Page 12

PTex

Улучшение BGE

Разработчики: Николас Бишоп Вероятность завершения в 2015 году: 90%

Разработчики: неизвестны Вероятность завершения в 2015 году: 50%

PTex – это интересный проект от Disney, библиотека, реализующая динамическое текстурирование мешей без необходимости создавать UV-развертки. Интеграция подобной системы в Blender (с обязательной поддержкой Cycles) сделает пакет на порядок мощнее большинства коммерческих аналогов.

Игровой движок Blender должен получить выигрыш от введения новой системы вьюпорта – появится возможность реализовать сложные модели освещения и затенения а ля Unreal Engine. Также будут обновлены редактор логики и игровая анимация.

Ускорение Cycles Разработчики: Сергей Шарыбин, Томас Дингс Вероятность завершения в 2015 году: 100%

Хоть Брехт ван Ломмель и ушел из Blender Institute, работа над оптимизацией Cycles не прервалась. В этом году ожидается оптимизация BVH, более эффективный сэмплинг, а также поддержка шумоподавления.

Отслеживание движений Разработчики: Сергей Шарыбин и Кьер Мерль Вероятность завершения в 2015 году: 90%

Важное обновление ждет и систему трекинга. Как признавался в интервью Сергей Шарыбин (FPS №30 '14), ей недостает только «большой зеленой кнопки «Autotrack» – и, образно говоря, именно над такой «кнопкой» сейчас и работают Сергей и его коллеги: речь идет о полностью автоматическом распознавании движения камеры.

- 12 -

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

Advertisement