Page 11

Работа в данном направлении уже ведется – как знать, может быть, замечательная идея «все на узлах» уже совсем скоро станет реальностью?

Волосы и частицы Разработчики: Лукас Тонн Вероятность завершения в 2015 году: 100% для динамики, 50% для узлов

Менеджер ресурсов

Проект Gooseberry предусматривает значительные улучшения системы рендеринга волос в Blender. В первую очередь, это касается физической симуляции динамики волос – в Blender 2.74 уже появилась обработка столкновений с использованием Bullet. В идеале, система волос должна быть переведена на узлы.

Разработчики: Бастьен Монтань Вероятность завершения в 2015 году: 98%

В последние годы было предпринято несколько попыток реализовать менеджер ресурсов для Blender на скриптах. Тем не менее, для полноценной реализации этой возможности необходимы изменения и в самом Blender: редактор должен «из коробки» поддерживать управление библиотеками внешних ресурсов. Кстати, вполне реальна интеграция в эту систему клиента облачного сервиса Blender Cloud.

Все на узлах Разработчики: Лукас Тонн, Кэмпбелл Бартон Вероятность завершения в 2015 году: неизвестно

Если появятся узлы (ноды) для системы частиц – почему не быть узлам для модификаторов, ограничений, трансформации, генеративного моделирования и т.д.? В этом случае необходимо модернизировать и унифицировать всю систему узлов Blender – но для этого потребуется тщательно разработать дизайн.

- 11 -

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

Advertisement