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Fame System Il Fame System è un sistema di regole opzionale nato per il supplemento NEXT ma che gli Sceneggiatori possono applicare anche ad altre narrazioni incentrare sulla fama, sui reality show o più semplicemente sulla riconoscibilità di un H.E.R.O. all’interno di una comunità. Questo semplice sistema dà modo allo Sceneggiatore di determinare il successo che la figura pubblica di un umano o superumano ha in un contesto televisivo, per questo azioni estreme o socialmente inaccettabili sono premiate dal pubblico, mentre il vivere in pace con gli altri concorrenti è forse il modo più veloce per scendere in classifica. Come già indicato nei differenti Episodi NEXT può essere giocato facendo scorrere il tempo a blocchi di settimane oppure giorno dopo giorno, calcando molto la mano sulla componente sociale del gioco; starà allo Sceneggiatore valutare, sulla base del seguente schema, quali comportamenti premiare con fama e quali condannare con l’antipatia del pubblico. Lo Sceneggiatore, usando la tabella sottostante, potrà assegnare le percentuali sulla base della vita dei partecipanti all’interno dello show; la fama del concorrente, sarà determinata dalla somma dei differenti punti elencati. In caso la percentuale dovesse avvicinarsi o superare il +100% o il -100% vorrà dire che il personaggio in questione ha giocato particolarmente bene la sua parte nel reality show, dimostrando di essere un elemento perfetto per l’ambiente televisivo o, al contrario, una persona sgradevole, poco fotogenica o semplicemente noiosa; lo Sceneggiatore, in questi casi limite, potrà applicare, se lo desidera, altri fattori al calcolo della fama (eventuali gruppi di fan o centralini pagati per sbilanciare il televoto, spinte interne alla produzione, raccomandazioni di agenti televisivi o personaggi influenti, performance nel corso delle prove settimanali o delle uscite al Masque, ecc), mettendo nuovamente tutto in gioco. N.B.: lo Sceneggiatore può decidere di ignorare o assegnare queste o altre percentuali in modo arbitrario, per indirizzare il voto del pubblico secondo il suo desiderio, le necessità della trama o per sostenere un taglio particolare che desidera dare allo show. I bonus non saranno cumulativi.

EVENTI POSITIVI (aumentano la percentuale di fama): 1.

nudità o ammiccamenti sessuali: +2 %

2.

essere comici, ridicoli, dissacranti o divertenti: +5%

3.

sesso con un concorrente: +7% a entrambi

4.

lite furibonda con un concorrente: +10% al PG e +5% all’altro se ha risposto adeguatamente

5.

utilizzo di Poteri all’interno dello show: +15%

6.

rissa o gesti violenti nei confronti di un concorrente: +20% e +15% all’altro se ha risposto adeguatamente

7.

EVENTI NEGATIVI (diminuiscono la percentuale di fama): 1.

dormire troppo, perdere tempo, non fare niente: -3%

2.

pacatezza, educazione, garbo, timidezza: -5%

3.

vestirsi in modo sciatto o mostrarsi brutti / struccati: -10%

4.

piangere o mostrare eccessiva debolezza: -15%

5.

essere prolissi, verbosi o logorroici: -20%

6.

conversione religiosa / illuminazione / cambio radicale della propria vita: +25%

rifiutare apertamente di mettersi in gioco con altri concorrenti (evitare una conversazione, un confronto, uno scontro): -25%

7.

8.

utilizzo di Poteri in modo incontrollato e pericoloso: +30%

parlare di attualità, politica, religione, società in tono serio: -30%

8.

9.

rivelazione riguardo la propria sessualità / la propria storia personale / una molestia ricevuta, ecc: +33%

creare polemica contro il gioco, eccessiva nostalgia verso il mondo esterno: - 35%

9.

rifiutarsi di seguire le regole dello show / di eseguire prove: -40%

10.

comportamenti estremi, disturbanti, eccessivi: +40%

10.

esternare infelicità, desiderio di abbandonare il programma, di tornare alla vita reale: -50%


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