El Mocán nº 46 marzo 2015
EDUCACIÓN FÍSICA
Los juegos tradicionales, populares e infantiles en la escuela. Los juegos y deportes tradicionales de nuestra Comunidad se han transmitido y cultivado durante generaciones en el ámbito escolar siguiendo procesos didácticos sencillos: se presenta una actividad que se repite adaptándose a las características sociales, espaciales y materiales del momento. La Comunidad Autónoma de Canarias posee una variedad de prácticas de juegos tradicionales que con el paso del tiempo se han institucionalizado y convertido en deportes. Las prácticas estaban relacionadas con las actividades laborales y los ratos de ocio y descanso así como con los útiles y materiales que empleaban. Las distintas prácticas lúdicas tradicionales de Canarias se estructuran, bien atendiendo a su origen aborigen que tenían como referencia las actividades defensivas y utilitarias (lucha canaria, palo, salto del pastor, levantamiento de piedras), bien a los juegos introducidos a partir de la conquista (vela latina canaria, pelotamano, bolas canarias, billarda, pina, arrastre, levantamiento del arado, calabazo, tablas de San Andrés, tángana, tejo). Gara y Álvaro Temporalización de los juegos:
Febrero
Primera Semana Tejo
Segunda Semana Tejo
Tercera Semana Cuarta Semana Carnavales Tejo
Marzo
Comba
Comba
Lucha Canaria
Lucha Canaria
Abril
Vacaciones primavera
Lucha Canaria
Lucha Canaria
Lucha Canaria
Mayo
Salto del Pastor
Salto del Pastor Trompo
Trompo
Algunos ejemplos trabajados en la escuela son: Desarrollo: Se tira el tejo con la mano al primer recuadro. Se salta a la pata coja al 2º cuadro y se sigue a la pata coja hasta el final y retroceder. Donde hay cuadros pegados o dos números se ponen los dos pies. Cuando se llegue al número anterior a donde está el tejo se para, se recoge el tejo y se salta ese recuadro. Si no has perdido (pisado alguna raya o perdido el equilibrio) se tira al 2º recuadro y se repite y así sucesivamente. Reglas: a) No se pueden pisar las rayas de los recuadros. b) El tejo debe quedar dentro del recuadro. Si toca la raya por dentro se considera fuera. c) El que pierde pasa turno y no se elimina. Cuando El tejo. vuelva a tocarle jugar sigue en el recuadro por el que iba. d) Gana quien realiza el recorrido sin infringir Nombre: El Tejo (Rayuela, Jedrez, ninguna regla. pata coja, La Teja, Gloria., La Tejita, Variante(s): Las variantes vienen dadas por el cómo se … hace dibujo en el suelo, días de la semana, números,etc. 21