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EL UNIVERSAL Lunes 22 de abril de 2013

39% entre 2012 y 2013 creció el mercado de juegos digitales, incluidos los de redes sociales como Facebook y Google+, reportó SuperData Research

23. 7

17.4

minutos

minutos

por sesión es el tiempo que los usuarios del mundo juegan en redes sociales.

es el promedio en América Latina, divulgó la firma de análisis Playnomics.

Los videojuegos en las redes sociales requieren de la interacción de las personas en diversos “mundos digitales”. Entérate cuáles son los más populares. T4 y 5

En Facebook:

20 POR CIENTO de usuarios regulares utilizan algún juego

250 MILLONES de personas juegan, en promedio, al mes.

2 MIL

FarmVille zy Este es uno de los juegos más

MILLONES

populares en la historia de Facebook ya que cuenta con 10 millones de usuarios activos en promedio al mes. El punto central es formar una granja propia en un mundo en 3D. Se realizan cultivos, se cuidan animales libres en busca de alimento y los amigos pueden ayudar en tu granja.

de dólares es la ganancia anual

Hereda tu información

Ofrece música gratuita

ZONA DE PRUEBAS

Conexión con un toque 1

REPRODUCCIÓN La Boombox se sincroniza a través de NFC para TODO TERRENO que la utilices desde tu smartphone de manera inalámbrica Sony presentó la bocina Boombox cuya mayor innovación es la conexión mediante Características NFC (Near Field Comunication), un sistema que vincula dos dispositivos sin necesidad de cables por zy Conectividad: NFC medio de radiofrecuencia. y Bluethooth. Estos altavoces también pueden vincularse utilizando Bluethooth, zy Radio: AM/FM. con computadoras, tabletas o smartphones de cualquier marca. Cuenta con radio AM/FM, puertos USB, conexiones de audio, así como 4 horas de duración de la batería. zy Puertos: USB y 3.5 milímetros. FÁCIL VINCULACIÓN Para enlazar de manera más zy Batería: recargable rápida se recomienda utilicon duración de 4 horas. zar la aplicación “Conexión fácil NFC” disponible en Google zy Precio: Play o preinstalada en ciertos diszy Peso aproximado: positivos. Sólo se requiere aproxi3 mil 400 pesos. de 2.7 Kg. mar el teléfono inteligente para registrar los dispositivos. La distancia entre la bocina y el Lo bueno Lo malo equipo emparejado puede ser de hasta 10 metros sin que se pierda * La vinculación por primera vez puede * Se conecta de manera inalámbrica con la transmisión de audio. Cabe desser algo complicada por el sistema equipos de cualquier marca tacar que soporta reproducción NFC; lo más indicado es leer el insde sonido desde YouTube y otras tructivo para conocer el mecanismo aplicaciones. de adopción. CORT ESÍA

Legado Digital es un sitio web que custodia y transfiere tus bienes virtuales a familiares o amigos. T2

2 Llega a México Spotify, un servicio de reproducción en ‘streaming’ que no cobra si escuchas 3 minutos de publicidad cada hora. T6

Editor: S. AMED URBÁN LEZAMA I techbit@eluniversal.com.mx 57091313 ext. 4478 / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ Q. / Diseño: JANELLY BAHENA Y CLAUDIA FLORES / Imagen: ESPECIAL

LA PLATAFORMA FACEBOOK HOME RECIBE CRÍTICAS DE SUS USUARIOS. T6


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Tech Bit

PLANEA TU

Stand By

LEGADO DIGITAL

Luis Miguel Paredes Twitter: @lm_paredes

Usuarios móviles, el objetivo

WWW.THINKSTOCKPHOTOS.COM Y CORTESÍA

L

Este servicio web protege tu información, perfil y cuentas en Internet para que heredes tus datos Marisol Ramírez maris.rolvera@gmail.com

¿ TIPOS DE OFERTA Para acceder a él, lo único que se tiene que hacer es entrar a www.legadodigital.de para registrarse con datos verídicos donde contactar PLAN GRATUITO: permite alojar datos de acceso a las redes sociales, servicios de Internet como cuentas de correo electrónico o cuentas bancarias, para que estén juntas y un familiar o amigo pueda cerrar o cancelar todos los perfiles. PLAN ANUAL: Cuesta 12 euros al año y almacena en la nube hasta 5 GB. Entre las funcionalidades extra está la opción de crear un árbol genealógico, y legar la información a uno o varios beneficiarios. PLAN VITALICIO: Cuesta 300 euros y ofrece opciones de escalabilidad en el almacenamiento.

Te has preguntado qué pasará con tu perfil de Facebook, Twitter y con tus cuentas de correo electrónico cuando dejes este mundo? Es un tema difícil de abordar, pero lo cierto es que almacenamos demasiada información personal que no puede quedar a la deriva. Ante esto, existe un servicio en la nube llamado Legado Digital que ofrece custodia, gestión y transmisión de bienes digitales; es un espacio privado y seguro en la red, donde las personas pueden guardar sus documentos, fotografías, videos, audios y todo aquello que tengan digitalizado de tal manera que se pueda dejar como un legado a familiares o amigos, explicó Javier Merino, fundador de la iniciativa. “Un amigo del trabajo falleció en una accidente y nos encontramos con que sus perfiles en las redes sociales siguen abiertos al día de hoy y pensé que debía haber algo para solucionar ese problema, así que consideré la posibilidad de dejar una herencia de lo que fuimos no sólo a nuestros familiares y amigos sino también a la humanidad”, manifestó el emprendedor. El servicio es un repositorio en la nube con espacio para albergar todos nuestros archivos de forma segura, ya que el sistema de cifrado impide que alguien, excepto el propietario del archivo, pueda acceder a ellos, lo que les va a conferir máxima seguridad.

Legado Digital entró en operaciones oficialmente hace una semana en España y ahora la traigo a México”. Javier Merino Fundador de la iniciativa

MODALIDADES DE USO Para acceder a este servicio, lo único que se tiene que hacer es entrar a www.legadodigital.de, para registrarse con datos verídicos donde contactar, ahí los usuarios tienen la posibilidad de elegir entre tres planes: el gratuito con el cual las personas alojan todos sus datos de acceso a las redes sociales, servicios de Internet como cuentas de correo elec-

trónico o cuentas bancarias, para que estén juntas en un sitio, de tal manera que un familiar o amigo cercano pueda cerrar o cancelar todos los perfiles. El segundo plan, ofrecen una modalidad de almacenamiento de 5 GB en la nube para las personas que quieren tener funcionalidades extra como hacer su propio árbol genealógico, alojar documentos, fotografías, audios, videos y que ésta se pase a uno o varios beneficiarios, o la opción de que la empresa Legado Digital funja como albacea. El costo anual es de 12 euros al año y puede ser un proyecto escalable, o 300 euros para servicio de por vida. Un tercer plan está diseñado para las personas que requieren más espacio, se les ofrece 25 GB de almacenamiento a un costo de 50 euros al año. “Precios asequibles comparado con otros servicios de cloud”, indicó Merino. Y añadió que la empresa se especializa en el proceso de cierre de cuentas y de legar la información a los beneficiarios. “El patrimonio digital cultural es una cuestión que preocupa a la UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la Educación) desde hace varios años y no podemos dejar que eso circule de mala manera. Con Legado Digital podremos crear también un recordatorio o ‘kudurru’ digital, tal y como lo llaman en el servicio, aludiendo a una piedra que en la antigua Babilonia se enterraba en el suelo con el fin de delimitar públicamente las propiedades de una persona”, concluyó.

TECNOBREVES WHATSAPP, CON MÁS USUARIOS QUE TWITTER

El fundador y consejero delegado de la aplicación de mensajería WhatsApp, Jan Koum, aseguró la semana pasada que su plataforma cuenta ya con más usuarios que la red social Twitter. Sin embargo, Koum no especificó el número de cuentas activas aunque se calcula que diariamente se producen 18 mil millones de mensajes.

a gran apuesta de las plataformas sociales y aplicaciones de todo tipo está en la movilidad; no es un secreto que sus estrategias se centran en construir entornos sólidos en el terreno para recibir a cuanto usuario esté dispuesto a entrar a estos. Este año, ya se alcanzó la cifra de los mil millones de teléfonos inteligentes en el orbe, de acuerdo con la consultora Strategy Analitics, lo que significa que 14% de la población mundial posee uno de estos equipos. Este porcentaje se incrementará radicalmente conforme los servicios de telefonía mejoren y lleguen a más países, por eso resulta tan importante para las empresas tecnológicas estar preparadas para la “ola” que se avecina. Por lo pronto, estas dicen ofrecer experiencias móviles que mejoran todos los días, con el fin de que sus actuales clientes no tengan que estar cambiando de una app a otra, aunque eso implica constantes actualizaciones. Incluso Facebook ha ido más allá con su plataforma Home, la cual solo es compatible con algunos teléfonos Android de reciente generación. Lo que hace es convertir la interfaz original de los equipos en una más “social”. Si bien los que instalaron el sistema no han quedado tan contentos –casi el 50% lo ha criticado en la tienda Google Play, por el momento–, no deja de ser una apuesta importante por parte del equipo detrás de la red social más importante del mundo. Es preciso decir que las piezas apenas se están acomodando, por lo que no será extraño ver más iniciativas de este tipo, que apunten a las personas que utilizan sus dispositivos de las más distintas formas, en prácticamente cualquier tiempo y lugar. Tampoco será raro escuchar polémicas declaraciones con la intención de llamar la atención o marcar la importancia de ciertos desarrollos. Justo la semana pasada, Jan Koum, cofundador y consejero delegado WhatsApp, dijo que esta aplicación de mensajería instantánea, lanzada en 2009 y que funciona en la mayor parte de los sistemas operativos, tiene más usuarios que la red que permite escribir mensajes de hasta 140 caracteres, Twitter. No se debe perder de vista que esta afirmación se da cuando al app Line, programa muy similar en funciones a WhatsApp, empieza a ser cada vez más relevante a nivel internacional: ya cuenta con poco más de 100 millones de suscriptores. Es un hecho, la competencia en el terreno móvil se intensifica día con día, lo cual es benéfico para los usuarios, quienes tienen la posibilidad de escoger los servicios que mejor cumplan con sus necesidades de comunicación. ¿Qué hará que una plataforma permanezca sobre otra? Todavía es pronto para dar una respuesta certera; de lo que no cabe duda es que las condiciones son cada vez más favorecedoras para enganchar a cada uno de los dueños de teléfonos inteligentes, una buena noticia para los desarrolladores. paredesluism@gmail .com

CAEN ACCIONES DE APPLE

La empresa de la manzana cotizó el miércoles pasado en el índice Nasdaq por debajo de los 400 dólares, lo que representó el registro más bajo desde diciembre de 2011. La caída se dio una semana antes de que Tim Cook, CEO de la compañía, presente los resultados trimestrales oficiales.

Lic. Juan Francisco Ealy Ortiz Presidente Ejecutivo y del Consejo de Administración

Juan Francisco Ealy Jr. Director General Roberto Rock L. Director Editorial David Aponte Subdirector Editorial Francisco Santiago Subdirector Editorial Alejandro Jiménez Subdirector de Opinión Ignacio Catalán Director Internet y Móviles Celia Marín Chiunti Coordinadora General de Suplementos Especiales Tel: 5238 3090 celia.marin@eluniversal.com.mx Publicidad: Tel: 5709 1313 ext. 5244


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Tech Bit

Facebook Home tiene calificaciones negativas Isabel Rivas Lara isarilara@gmail.com

México es el primer país de América latina que ya tiene acceso a las 20 millones de canciones de Spotify

Los clientes de la tienda de aplicaciones Google Play no se encuentran del todo satisfechos con la nueva plataforma Facebook Home. Hasta ahora el desarrollo recibió más de 4 mil opiniones, 47 por ciento de ellas fueron calificaciones de sólo una estrella de cinco posibles. La principal crítica se centra en que es una aplicación invasiva, ya que el lanzamiento hecho por Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, convierte a la plataforma en el núcleo del smartphone, acaparando la pantalla principal del móvil y ocultando otras notificaciones y widgets. Hasta ahora la herramienta acumula un total de 19.4 por ciento de calificación con cinco estrellas, que representa un total de 748 puntuaciones, 403 cuatro estrellas, 495 tres estrellas, 662 dos estrellas, y 2 mil 121 con una estrella.

MÚSICA LEGAL

Y GRATUITA

Tipos de cuenta en Spotify

Abraham Ramírez abrahamsalander@gmail.com

zy Gratuito: Se tiene acceso a todo

su catálogo musical con la condición de tener tres minutos de anuncios comerciales por cada hora de reproducción que se tenga. No hay acceso a través de dispositivos móviles. zy Unlimited: Es un sistema de pago

de 49 pesos al mes donde ya no se incluye publicidad mientras se escuchan pistas y la música tiene una mejor calidad. No hay acceso a través de dispositivos móviles. zy Premium: Además de los accesos

al catálogo, por 99 pesos al mes se da la capacidad de trasladar al smartphone o la tableta las listas de reproducción y escucharlas aunque no se esté en línea. zy Tipos de pago: tarjetas de crédito

y PayPal. zy Disponible: para Windows, Mac,

S

potify, uno de los principales sistemas de streaming de música a nivel internacional, ya está disponible en México y trae consigo un catalogo de cerca 20 millones de canciones. Bahigh Acuña, responsable de Nuevos Mercados en Spotify México, explicó en entrevista que este servicio eligió a México como su primer país en América Latina porque el usuario de nuestro país recién comienza a consumir contenidos digitales y es importante facilitarles el proceso. Entre las novedades que Spotify trae al mercado destaca la opción de una cuenta gratuita en la cual la única condición son algunos minutos de publicidad entre canciones. “Nosotros no buscamos vender música, sino dar acceso a ella”, explicó Acuña.

SE ENLAZA A FACEBOOK Es posible acceder por medio de Facebook y publicar directamente lo que se escucha o habilitar una sesión privada en la cual ningún contacto sabe lo que otro usuario reproduce. Este servicio de origen sueco cuenta con 24 millones de usuarios activos y 6 millones en el sistema de paga a nivel mundial. Además del catálogo con el que se cuenta y de los dos billones de listas de reproducción, según el directivo se añaden 20 mil nuevas pistas y 2 millones de playlists cada día. El responsable del mercado nacional describió que aunque han existido algunos contratiempos en las negociaciones con artistas mexicanos para incluirlos en el catálogo ya se cuenta con una gran variedad de éstos. Destacó que este tipo de servicios son importantes para la industria musical porque le otorgan ganancias y favorecen a los artistas

en cada una de las reproducciones, algo que no ocurre mucho en México, nación en la que el 95 por ciento del consumo de música digital es piratería. “Con acciones como esta revalorizamos el mercado porque combatimos los contenidos ilegales. Nos hemos convertido en la segunda fuente principal de ingresos para los artistas en este medio ya que generamos 500 millones de dólares a nivel mundial”, añadió. Esta cantidad se da porque Spotify tiene acuerdos de derechos de autor con compañías discográficas mediante los cuales se paga alrededor del 70 por ciento de los ingresos totales a los propietarios de las melodías. En la opinión de su representante en México, más que competir con otras empresas, se debe paliar la piratería, y destacó el caso de países como Suecia en donde el consumo no legal ha bajado un 30 por ciento desde que surgió Spotify.

VOCES INCONFORMES Algunas de las críticas que se suscitaron, sobretodo de usuarios residentes en Estados Unidos, refieren que “es una buena idea, pero a veces no quiero tener que pasar por Facebook para acceder al resto de mi teléfono”, manifestó una persona; otra más dijo: “sería fantástico si no utilizara otra cosa que Facebook. Pero reduce la función de producción de mi smartphone”. Sin embargo, también se encuentran aquellos que alaban la aplicación por el uso de las fotografías y el nuevo diseño del chat utilizando burbujas. A pesar de la mala acogida general de este producto, Facebook sigue apostando fuerte por ella, aumentando cada vez más la campaña de publicidad llevada a cabo por la red social. Otro de los que manifestaron su aprobación fue Erich Schmidt, director de Google, quien señaló que su empresa no tiene la intención de bloquear el acceso a la app, diciendo que estaba “muy contento” con el desarrollo que reemplaza la pantalla de inicio en los teléfonos con Android.

Android, iOS y Windows Phone.

DEEZER

SONY MUSIC UNLIMITED

zy Catalogo: 20 millones

zy Catálogo: 18 millones

de canciones.

de canciones. zy 4.49 dólares mensuales

es gratuita y da acceso ilimitado a la música bajo demanda por un periodo de 1 mes; con la Premium puedes ingresar desde tu ordenador a todo el catálogo en sonido de alta calidad, sin publicidad, por 59 pesos al mes. zy Plataformas: PCs Windows

(en promedio 55 pesos) permite usar el servicio únicamente desde la computadora y el PS3. Su segundo servicio de 8.99 dólares (110 pesos) incluye el uso desde todos los dispositivos posibles, lo cual también entrega el modo offline.

Mark Zuckerberg presentó la aplicación el cuatro de abril

Puntuación en Google Play WWW.THINKSTOCKPHOTOS.COM

zy La cuenta Discovery

ARCHIVO I EL UNIVERSAL

Otras opciones

zy Plataformas: Windows

y Mac. Dispositivos móviles Android, iOS, BlackBerry (Incluyendo PlayBooks) y Windows Phone 7.

y Mac, Android, iOS, Play Station, reproductores Blu-ray, Sony Walkman y televisiones Sony Bravia.

zy 1 estrella: 2 mil 121 zy 2 estrellas: 662 zy 3 estrellas: 495 zy 4 estrellas: 403 zy 5 estrellas: 748

Unen tecnología y educación maestros y ver cómo involucrar los sistemas educativos de manera electrónica”, añadió. Para ayudar en este proceso, la empresa fabricante de procesadores invierte 100 millones de dólares por año en alrededor de 50 países, incluyendo México, para promover los esfuerzos educativos en estas áreas.

Abraham Ramírez abrahamsalander@gmail.com

CAPACITAN A DOCENTES

WWW.THINKSTOCKPHOTOS.COM

La clave de la tecnología en la educación es formar personas que no sólo consuman información, a través de las plataformas, sino también sean capaces de generar conocimiento que se aplique en su entorno social, de acuerdo con John Davies, director general del programa Intel World Ahead. De visita en México, el también vicepresidente del Grupo de Ventas y Marketing de Intel, manifestó que el gobierno y la industria privada tienen la responsabilidad de acercar a la gente para que utilice tanto a los dispositivos, como a los procesos de conectividad como la banda ancha. Comentó que uno de los problemas en México es que no hay un sentido de la cooperación cuando lo ideal sería que la parte oficial analizara el entorno específico, porque no todos los lugares tienen las mismas necesidades de infraestructura electrónica, mientras que el papel de la iniciativa privada es el de ser un facilitador de las diferentes tecnologías. “El gobierno debe tener la convicción de cambiar la educación, no sólo con inversiones económicas, sino también con entrenamiento a los

Intel Aprender busca reducir la brecha digital en poblaciones urbanas y rurales

Scott Overson, director general de Intel en México, describió que un primer paso son las personas que imparten las clases. En este rubro mencionó el programa Intel Educar el cual tiene como objetivo capacitar a docentes de los niveles básicos e intermedios para integrar la tecnología en el salón de clase. Indicó que esta iniciativa, que principio en el año 2000, ya ha capacitado a 350 mil maestros en nuestro país, una cifra que representa la mitad de los profesores instruidos en América Latina y es la misma cantidad que en Estados Unidos. Asimismo, se destacó otro de los programas llamado Intel Aprender con el que se trabaja para cerrar la brecha digital en poblaciones urbanas y rurales en donde desde su inicio, hasta la actualidad, han participado más de 42 mil niños y jóvenes

Se incluye tecnología no sólo por su factor de entretenimiento, sino porque las computadoras y el software se integran adecuadamente en el aula para promover la resolución de problemas”. John Davies

Director General del programa Intel World Ahead

de estos sitios. Al final, ambos directivos coincidieron en que lo necesario es formar a los menores en el uso de las tecnologías para para que ellos comiencen a crear y que con la integración de dispositivos como la computadora, las tablets e incluso los smartphones, se ayudará a la labor porque complementarán la forma de aprender y es posible detectar las destrezas de los niños a corta edad.


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PÍXELES Juegos populares

POCAS GANANCIAS EN CONTENIDOS WEB

Son de uso gratuito pero incluyen algunas funciones que tiene costo

Por cada 250 mil reproducciones en YouTube un autor gana sólo 8 dólares (97 pesos aproximadamente), dijo Alexis Buenseñor, presidente del Cómite de Latinoamérica y del Caribe de la Confederación Internacional de Sociedades de Autores y Compositores. En el país se han producido pérdidas monetarias por un monto de 17 mil millones de pesos por el consumo ilegal de contenidos digitales, dijo Roberto Cantoral, director de la Sociedad de Autores y Compositores de México.

zy ANGRY BIRDS

ESPECIAL

Es uno de los más famosos en los espacios digitales, cuenta con un promedio de 5 millones de usuarios al mes, tan sólo en la red de Mark Zuckerberg . Las diferencias entre los programas para Facebook y Google+ es que en el primero se encuentran diversas modalidades del mismo juego como la edición Star Wars y la versión Friends dedicada específicamente a la competencia entre amigos, mientras que en la segunda aún está la versión Beta o de pruebas.

zy ZOMBIE LANE

En este juego el objetivo es defender nuestra casa de las oleadas de zombies que atacan. Se puede elegir hacer mejoras tanto al personaje con el que se compite y equiparlo con palas o escopetas, así como refuerzos a nuestra casa con cercas más difíciles de derribar para los muertos vivientes. Disponible Google+ y Facebok.

Disponible: Google+ y Facebook

FIREFOX OS LLEGA A MÉXICO ESTE AÑO El sistema operativo Firefox para smartphones saldrá al mercado en 16 países antes de fin de año. México forma parte de la segunda etapa de lanzamiento, donde también se engloban países como Colombia, Hungría, Serbia, entre otros. En principio se podrán comprar teléfonos con Firefox OS en Venezuela, Brasil, Portugal, Polonia y España, informó el director del desarrollador de software Mozilla, Gary Kovacs en una conferencia del blog de tecnología “all things d” el lunes pasado en Nueva York.

Las red de video para qu Abraham Ramírez

abrahamsalander@gm

zy SONG POP

¿Tienes buen oído para la música? Comprueba tu habilidad para reconocer canciones escuchando fragmentos. El objetivo es competir con amigos o en partidas aleatorias para reconocer lo que se reproduce en el menor tiempo posible. Disponible: Facebook.

zy A GOOGLE DAY

Este es un juego en el cual se necesita rapidez e ingenio para usar el buscador de Google. En el programa se hacen preguntas abiertas de temas como arte y literatura; si la persona no sabe la respuesta puede utilizar el buscador adaptado en la parte baja, pero tiene que hacerlo en el menor tiempo ya que se da puntaje con base en éste.

ESPECIAL

Disponible: Google+

PROHÍBEN REVENTA DE GOOGLE GLASS La versión Explorer de las gafas Google Glass, que están siendo distribuidas a un número reducido de consumidores, no podrán revenderse, ya que Google lo prohibió, al igual que realizar el préstamo de estos dispositivos. De omitir esta condición la empresa tecnológica podría retirar el servicio, reportó el sitio web especializado Mashable. Aunque los usuarios no pueden revender el dispositivo, la empresa tecnológica declaró que sí pueden darlo como un regalo.

TWITTER ABRE ESPACIO A LA MÚSICA

ESPECIAL

El servicio de microblogging lanzó el jueves pasado Twitter Music, una plataforma para descubrir y escuchar melodías en función de la actividad y preferencias musicales del resto de usuarios de la red social. Escuchar música, tuitear canciones, fijarse cuáles son las preferencias musicales de sus artistas favoritos, saber cuáles son los temas más populares en la red social o dar con nuevas propuestas desconocidas son algunas de las funciones que ofrece. Se dispone de los catálogos musicales de la tienda iTunes de Apple y de las plataformas Spotify y Rdio.

SKYPE ES BLANCO DE MALWARE Los usuarios de Skype, servicio de mensajería instantánea y videollamadas que el pasado 8 de abril sustituyó al famoso Messenger, se encuentra en la mira de los ciberdelincuentes. La empresa de seguridad Kaspersky Lab detectó dos campañas de software malicioso que operan a través de este sitio y le prometen a los usuarios mostrarles una foto o video interesante y, al hacer clic en el enlace, convierten al equipo infectado en un “esclavo Bitcoin”, que genere ganancias por procesamiento de datos, sin consentimiento del dueño.

APPS MÓVILES IMPULSAN A EBAY La plataforma de subastas en Internet, eBay, encontró en las aplicaciones móviles a su mejor aliado, ya que gracias a ellas logró incrementar sus ganancias totales a 520 millones de dólares durante el primer trimestre del 2013, lo que representó un aumento del 14 por ciento. Los registros difundidos por el portal El Mundo.es indican que las aplicaciones móviles, como el sistema de pagos PayPal y la plataforma Marketplaces, le permitieron captar 2.8 millones de clientes nuevos y realizar alrededor de 162 millones de comercializaciones.

zy MEZCLADITOS

zy EMPIRES & ALLIES

P

Como líder de tu imperio, deberás tomar decisiones estratégicas y expandirte por tierra y mar. Se deben forjar alianzas, mantener relaciones diplomáticas o invadir a tus amigos, así como hacerte cargo de tus ciudadanos tras la batalla.

El juego consiste en buscar palabras en un tablero de 4x4 letras. Los vocablos se forman conectando las letras del tablero de forma horizontal, vertical o diagonal. El juego está compuesto de partidas de tres rondas cada uno, donde gana el jugador que sume más puntos.

Disponible Google+

Disponible: Facebook

ara contrarrestar la poca dedicación a los videojuegos sociales, expertos aseguran que las redes están trabajando en el desarrollo de versiones más extensas, que cuenten con mayor trama y exigencias de atención. Algunas de las pruebas recientes son juegos como “Marvel: Avengers Alliance”, en Facebook, que busca atraer a los fans de cómics para que combatan a los supervillanos junto con los superhéroes de la editorial, a través de varios niveles y con recompensas de mejora o personajes desbloqueables. En Google+ aparecen títulos como “Zombie Lane”, un juego donde construyes una casa que debes reforzar poco a poco y defenderla de los zombies o “The Godfather: Five Families”, donde se es parte de una de las familias de la mafia que tratan de controlar todo el entorno de Nueva York en 1935. En ambos espacios digitales se da la posibilidad de jugar de manera individual, pero se ofrecen mayores recompensas si se mandan invitaciones a los amigos para que ayuden en

la aventura o si se les regalan “mejoras” a los contactos, para que ellos mismos las regresen o compartan con otros. Para generar una mayor interacción, en los timelines es posible ver lo que los amigos han jugado para probar los mismos e incluso retarlos o “regodearse”, como es el caso en Google+. Por otro lado, el otro punto al que se le da un mayor ahínco es al de los móviles, es decir, dar la posibilidad de jugar con las redes desde las tabletas o smartphones en su mayoría para los sistemas operativos de Google y Apple. En este ámbito existen varios juegos de cartas o de estrategia básica en una proporción más grande, sin embargo hay otras opciones como “Maldita Paloma” en el cual el objetivo es patear uno de estos pájaros, para ver qué tanto puede volar y a la cual se le pueden poner patinetas para que logre mayor alcance o el mismo “Angry Birds Friends” que según su desarrolladora, Rovio, se podrá jugar próximamente desde Facebook en smartphones.

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as red esenc las act sonas cotidi ción sus desa ofrecen las opc común, sino q juegos de divers volucrar a las p individual o pa compitan con s Prueba de est tudio sobre jue por SuperData que analiza ten redes, el merc digitales, que i dentro de redes book y Google ciento entre 20 De igual man firma investiga cho en el últim muestra que a n tiempo que se p jugando es de a 7 minutos por Latina es de 17


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Proyecto Internet Octavio Islas octavio.islas@itesm.mx

McLuhan y el estudio Cross Media

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Las redes sociales como Facebook y Google+ contienen un gran número de videojuegos. Te recomendamos algunos de los más utilizados para que desafíes a tus amigos a interactuar en alguno de ellos.

abrahamsalander@gmail.com

L

as redes sociales son parte esencial del tiempo libre y las actividades que las personas realizan en su vida cotidiana. Con esta intención sus desarrolladores no sólo ofrecen las opciones de interacción común, sino que también añaden juegos de diversas temáticas para involucrar a las personas de manera individual o para que interactúen y compitan con sus amigos. Prueba de esto es que según un estudio sobre juegos online, realizado por SuperData Research, empresa que analiza tendencias en la Red de redes, el mercado de videojuegos digitales, que incluye los que están dentro de redes sociales como Facebook y Google+, creció un 39 por ciento entre 2012 y 2013. De igual manera, un estudio de la firma investigadora, Playnomics hecho en el último cuarto de 2012 demuestra que a nivel internacional, el tiempo que se pasa en redes sociales jugando es de aproximadamente 23. 7 minutos por sesión y en América Latina es de 17.4.

En contexto Parámetro de juego internacional zy Reino Unido, Irlanda y Hong Kong

tienen los “jugadores más leales”, es decir, aquellos que interactúan de manera regular y constantemente con un programa en redes sociales. zy Tres veces más que el promedio

mundial, juegan las personas en Hong Kong.

Esta encuesta hecha a 30 millones de jugadores describe que, de octubre a diciembre del año pasado, el promedio general fue de 5.6 sesiones por persona y un tiempo acumulado de 154 minutos dedicado a cada una, mientras que en nuestra región es de tres, pero con 163 minutos de duración. Con base en los diversos análisis que presenta la consultora, México está entre los países más intensos en sus periodos, esto significa que interactúan en mayor grado con las funciones que tiene el juego.

POCA ATENCIÓN EN LOS JUEGOS A pesar de la variedad de ofertas que se encuentran en juegos para las redes sociales, estudios aseguran que los títulos que se eligen más son aquellos que no representan mucho tiempo y son una distracción en los ratos libres. De acuerdo con los reportes de Playnomics, el resultado a nivel mundial con base en la intensidad, la lealtad y la atención que se da a un juego de red social es de 31, en una estadística del uno al 100. Asimismo, el 95 por ciento de gente que elige alguno de estos programas interactivos no lo repitió al finalizar el periodo de análisis, mientras que el 90 por ciento lo deja al primer día y, según sus gráficos, nuestro país es de esta categoría. Mientras que las investigaciones de SuperData Reasearch explican que “aunque los juegos sociales tienden a conseguir una gran visibilidad, se ha encontrado señales que indican que estos han alcanzado un nivel de madurez significativo, reflejándose en una disminución en el número de usuarios únicos (personas que visitan una página en un período determinado sin repetirse)”.

La mayoría de las aplicaciones que presentan Google+ y Facebook se juegan de forma gratuita en sus formas básicas y con varias modalidades, lo único que se paga siempre son mejoras, obtención de “monedas” para adquirir otros artículos, personajes o niveles, dependiendo lo que se juegue.

El dato

22% MÁS SESIONES de juego realizan las mujeres que los hombres.

Editor: S. AMED URBÁN LEZAMA I techbit@eluniversal.com.mx 57091313 ext. 4478 / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ Q. / Diseño: JANELLY BAHENA Y CLAUDIA FLORES / Imagen: ESPECIAL

Abraham Ramírez

n México no se había realizado ningún estudio que pudiera demostrar si en las estrategias de marketing, la integración de Internet con otros medios de comunicación aumenta o no la efectividad y el alcance del mensaje publicitario. En otros países –Estados Unidos, por ejemplo-, por supuesto se han documentado exitosas campañas Cross Media. En México sencillamente se infería –sin contar con evidencia alguna- que el uso de Internet con los medios convencionales de comunicación podría incidir positivamente al incrementar la recordación de las marcas. El martes 16 de abril, la Interactive Advertising Bureau México (IAB México) presentó los resultados del primer estudio Cross Media en México -integración de diferentes plataformas de comunicación para transmitir un mensaje-. Los resultados que arrojó el citado estudio abren un atractivo panorama para el desarrollo de estas campañas. La IAB México seleccionó como caso de estudio la quinta campaña navideña “Bolo”, de almacenes Liverpool, la cual fue ejecutada del 5 de noviembre al 24 diciembre de 2012. Los principales objetivos de la publicidad fueron: incrementar la recordación de “Bolo” y la afluencia de personas al micrositio de Bolo, incrementar la demanda de peluches “Bolo” y productos asociados. En el estudio de la IAB México fueron evaluados los resultados que arrojaron los tres principales medios utilizados en la campaña (televisión, Internet y revistas). En cuanto a la metodología observada, fueron aplicadas 2 mil 27 entrevistas a mujeres de 20 a 45 años de edad, cuyo perfil socioeconómico correspondió al target de la campaña. Con base en las respuestas de los consumidores sobre sus hábitos de consumo de medios, se construyeron perfiles individuales de exposición a los medios. Los resultados fueron los siguientes: 1.- Internet y revistas aportan alcance añadido a la televisión, reforzándolo a través del target menos expuesto a este último medio. “La tv por sí misma tuvo gran alcance (78%), sin embargo, al integrar otros medios se logró impactar a más personas con la campaña publicitaria (88%). Debido a la suma de Internet a la mezcla de medios (+6%)”. 2.- La integración de la Red y televisión permitió construir alcance adicional, optimizando la inversión de la campaña. “A partir de 14 contactos es cuando Internet comenzó a sumar alcance añadido a la televisión y con 40 impactos en estos dos medios se logró llegar a un alcance de 73 por ciento, estos es 3 puntos arriba que cuando se utiliza sólo TV. Para conseguir un alcance de 70 puntos porcentuales con solo la caja de imágenes se necesitaron 40 impactos mientras que con la combinación TV + Internet fueron necesarios 34 golpes para lograr los mismos resultados”. De acuerdo con la IAB México, el estudio permite concluir que al integrar distintos medios de comunicación con Internet se obtienen mejores resultados y con menores costos. Por supuesto la citada campaña arrojó excelentes resultados a Liverpool Marshall McLuhan (1911-1980) -quien afirmó que el medio es el mensaje, introdujo el concepto “Edad de la Información” y además anticipó el tránsito a la aldea global-, en el capítulo “Acerca de los tebeos” (cómics), en su tercer libro, Comprender los medios de comunicación . Las extensiones del ser humano (1964), anticipó las narrativas transmediáticas. Tres años después, para afirmar las posibilidades de las narrativas transmediáticas fue produdido un disco LP que incluye paisajes sonoros representativos del libro The medium is the massage (1967), el best seller en la obra de McLuhan. Contra aquellas predicciones de carácter apocalíptico que subrayan la inevitable sucesión de medios que van exterminándose unos a otros, en los años recientes es posible advertir que ningún nuevo medio de comunicación ha vuelto obsoletos a los que le antecedieron.


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Crecen las compradoras en la web

Marisol Ramírez Olvera iguen aumentando las compras y subastas en línea realizadas por parte de las mujeres mexicanas, reporta el portal de comercio electrónico Ganeselo.com, quien divulgó que su base de usuarias representó el 49 por ciento del total de sus registros en los últimos meses de 2013. “Las mujeres se están convirtiendo en la mayor fuerza compradora de la web. Se han ido apropiando lentamente de espacios relacionados con el comercio electrónico y las redes sociales, y están generando una demanda tan importante de productos y servicios que los negocios están modelando opciones exclusivamente diseñadas para ellas”, dijo Shai Rosen, cofundador de Ganeselo.com. Uno de los aspectos que determinan esto, de acuerdo con el especialista en subastas en línea, es que el público femenino suele ser experto en la búsqueda de ofertas en la red y en comprobar precios, no sólo en productos y servicios tradicionalmente relacionados con las féminas, como moda y belleza, sino también en regalos para su pareja y familia. Sin embargo, asegura que la confianza de comprar productos en línea no depende tanto del género, más bien es una característica de la edad. “Los jóvenes en general tienden a

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Hacen película sobre Steve Jobs

ESPECIAL

A medio camino entre un homenaje y una interpretación libre en tono jocoso de la vida de Steve Jobs, se estrenó el 17 de abril en Internet la película “iSteve”, protagonizada por Justin Long, quien fuera la cara de Apple en la conocida campaña publicitaria de Mac contra PC. La película vio la luz de la mano del portal de parodias Funny or Die (www.funnyordie.com) con un metraje de 78 minutos, que se rodó en apenas cinco días bajo la dirección de Ryan Pérez (“Saturday Night Live”), quien escribió el guión en menos de tres días tomando como referencia a Wikipedia. “iSteve” se adelantó así a “Jobs” de Ashton Kutcher y al filme que prepara Aaron Sorkin, para convertirse en el primer largometraje distribuido sobre el cofundador de Apple y creador del iPhone y el iPad después de su muerte en octubre de 2011. Además de Long, que hace de Jobs, en la película destacó la participación del actor de “L ost”, Jorge García, quien encarnó a Steve Wozniak, cofundador de Apple. La cinta explota la relación confesa de Steve Jobs con sustancias alucinógenas en su juventud, así como su viaje a la India, para explicar sus aportaciones a la tecnología, desde el ordenador Mac, hasta el iPhone o iTunes; ideas últimas, que el filme atribuye a una noche en donde Jobs tomó LSD junto con el líder de Smashing Pumpkins, Billy Corgan. El filme repasa los inicios de Jobs, desde la fabricación de su primer ordenador en el garaje de su casa hasta la creación del iPad, la fundación de Apple, su salida de la compañía y su regreso triunfal después de montar Pixar, y añade numerosos elementos de ficción. “iSteve” convierte la relación entre Bill Gates y Steve Jobs en un triángulo amoroso que tiene a Melinda, la mujer de Gates, como objeto de atracción, cuyo momento cumbre es un encuentro sexual virtual con Jobs. No faltan menciones al famoso discurso de Steve Jobs en la universidad de Stanford que tiene más de 7.5 millones de visitas en YouTube, la campaña de publicidad “Get a Mac”, en la que se personifica la diferencia entre un PC y un Mac, o el famoso jersey negro de cuello alto que lucía habitualmente. (Agencias)

La película está disponible en: www.funnyordie.com.

Las mujeres ya realizan el 49 por ciento de las transacciones de comercio electrónico Adquisiciones en Ganeselo.com

MÉXICO: 51%

CHILE: 57%

ARGENTINA: 54%

Hombres

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49%

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46%

Mujeres

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Mujeres

confiar más en Internet, porque comprenden mejor cómo funciona, saben que si tienen un problema con la tarjeta de crédito pueden llamar al banco y se cancela la transacción y que estas acciones son seguras, a diferencia de la gente adulta, mayor de 45 años”, señaló Rosen. La citada plataforma de ecommerce llegó a estos resultados basándose en un sistema de estadísticas interno que les permite analizar la cantidad de compras, el número de hombres y mujeres; así como datos derivados de su página oficial en Facebook.

TENDENCIAS DE COMPRA Algunas de las diferencias mínimas entre los artículos que prefieren los hombres y las mujeres, es que los primeros buscan más los electrónicos y ellas juegan más por servicios, tarjetas de descuentos o tarjetas de regalo. “Incluso tenemos productos cien por ciento para mujeres como cosméticos, bolsas y otros artículos, que incluso los hombres buscan para hacer un regalo bueno, llamativo y perdurable para una mujer”, aseguró el cofundador de Ganeselo.com.

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Los jóvenes en general tienden a confiar más en Internet, porque comprenden mejor cómo funciona, saben que si tienen un problema con la tarjeta de crédito pueden llamar al banco y se cancela la transacción. Además, saben que éstas son seguras, a diferencia de la gente adulta, mayor de 45 años”.

Este es un sitio que se especializa en el entretenimiento en línea, donde las personas compran fichas virtuales llamados bids (cuestan un peso con cincuenta centavos), para entrar a subastas, el objetivo es ganar productos con hasta 90 por ciento de descuento. “Por ejemplo, hace unos días se vendió un Galaxy SIII en 16 pesos y un iMac en 900 pesos mexicanos”, indicó el emprendedor. Actualmente, este espacio digital tiene presencia en México, Chile, Argentina, Perú y Colombia.

Shai Rosen Cofundador de Ganeselo.com


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Lunes 22 de abril de 2013

Tech Bit

Llevan tecnología a zonas rurales Todas las computadoras en los centros RIA son especialmente creadas por Dell con materiales ideales para los estudiantes, tienen una carcasa protectora antibacterial. Cada centro cuenta con dos aulas fabricadas con productos reciclados, sillas, mesas, paredes, techo y puertas utilizan objetos típicos de las comunidades, integrando parte de su cultura en cada uno de los centros RIA. Los 70 centros están monitoreados las 24 horas en el funcionamiento de los equipos como computadoras, servidores, enlaces de comunicaciones, usuarios conectados y demás variables que les permiten saber el estado de las instalaciones.

Actualmente contamos con 70 centros en 34 municipios del Estado de México, cada uno de ellos con una o dos aulas, de doce a 24 equipos de cómputo especiales para los usuarios, los cuales impactan a más de 348 mil personas que tienen de tres hasta 90 años”. Aleph Molinari Presidente de la Fundación Proacceso

APPLÍCATE

Miguel Ángel Pérez Velázquez miguel.enredado@gmail.com

E

l desarrollo intelectual de las personas “debe estar soportado en tres pilares fundamentales: tecnología, contenidos y profesores; con ellos las comunidades pueden acortar la brecha digital y adentrarse a un mundo donde el conocimiento no tiene límite”, asegura Juan Francisco Aguilar, director general de Dell México. Y es que, en nuestro país, esa empresa tecnológica apoya diversos programas de educación para la juventud a través de la Red de Innovación y Aprendizaje (RIA) de la Fundación Proacceso. La RIA está integrada por centros de computación e inglés que cuentan con instalaciones innovadoras y seguras, ofreciendo cursos cortos, de español, matemáticas, inglés y computación, a precios asequibles. “Actualmente, contamos con 70 centros en 34 municipios del Estado de México, cada uno de ellos con una o dos aulas, de doce a 24 equipos de cómputo especiales para los usuarios; los cuales impactan a más de 348 mil personas que tienen de tres hasta 90 años”, comenta Aleph Molinari, presidente de la Fundación Proacceso. A través de las instalaciones de RIA la población de las comunidades marginadas en esa entidad federativa pueden obtener un certificado de preparatoria, por medio del Instituto de Educación a Distancia del Estado de México y convenios con el Colegio de Bachilleres de la Universidad Nacional Autónoma de México y el Tecnológico de Monterrey.

MIGUEL PÉREZ I EL UNIVERSAL

INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA

La implementación de equipos de cómputo e Internet reduce la brecha digital

COMBATEN MARGINACIÓN “Desde el inicio de la Fundación tenemos muy claro que la tecnología es una herramienta clave para el desarrollo social de comunidades marginadas y a través de RIA podemos democratizar su acceso a usuarios de todo perfil”, dice Aleph Molinari. Expedición RIA es el programa donde Dell encontró la causa ideal para apoyar la educación de los jóvenes, que comprende la enseñanza de computación, matemáticas, español e inglés, cuyo impacto en los niños ayuda en mejorar su aprovechamiento hasta en un 9 por ciento en matemáticas y 8 por ciento en español, de acuerdo a la prueba ENLACE. Todos los cursos en la RIA se basan en un modelo de enseñanza semipresencial, con un facilitador o profesor durante el primer curso y después con sesiones autónomas con asistencia especializada. “Tenemos un programa básico de cómputo que dura 72 horas y que

contempla los cursos: Acércate a la Compu, Acércate a Internet y Acércate a Office para que los usuarios estén preparados para usar los contenidos que desarrollamos y con ello comenzar a integrar la tecnología en su vida”, refiere Molinari. Mientras que Juan Francisco Aguilar asegura que “en todas las áreas de aprendizaje Dell tiene 10 mil pequeños cursos, cerca de 45 por ciento tanto en español como inglés, donde explicamos, por ejemplo, el funcionamiento del sistema respiratorio con subtítulos y audio en español e inglés”. Con estos apoyos, la Fundación Proacceso está planeando hacer un seguimiento de patrones de aprendizaje, con los cuales identificar qué contenidos les gustan más a los usuarios más y cuáles se acercan a sus necesidades para, además de ofrecer el acceso a Internet, se les faciliten contenidos con un valor agregado para su desarrollo.

CURSOS NIÑOS zy Expedición RIA 1: Computación, lec-

tura, matemáticas, ciencias y valores. zy Expedición RIA 2: Computación,

lectura, matemáticas. zy Inglés: Inglés para niños 1,

Inglés para niños 2. JÓVENES Y ADULTOS zy Inglés: Inglés para jóvenes,

Inglés para adultos. zy Social RIA: Redes Sociales. zy Aprendizaje integral: Desarrollando

mi Valor Personal. zy Estudios en Línea: Bachillerato,

licenciaturas y maestrías.

ABRAHAM RAMÍREZ abrahamsalander@gmail.com

Carga tus notas a todos lados Una buena idea puede venir en cualquier momento, para que no se te olviden, regístralas y organízalas utilizando alguna de estas apps.

Realiza búsquedas al interior de cada anotación.

La app fue presentada hace dos semanas.

EVERNOTE Esta es la aplicación de anotación por excelencia, por sus capacidades de accesibilidad remota, la posibilidad de sincronización en la nube y que está disponible para casi cualquier sistema operativo móvil o fijo, sin importar la marca. Sus ventajas son que su uso es didáctico, personalizable y permite tomar notas, capturar fotos, crear listas de cosas por hacer, grabar recordatorios de voz y hacer búsquedas al interior de todOS LOS ESCRITOS.

GOOGLE KEEP La app pretende ser la competencia directa de Evernote ya que permite además almacenar fotografías y grabar notas de voz (convertibles a texto) que son guardadas en Google Drive y se sincronizarán con todos los dispositivos que el usuario tenga conectados. Cuenta con listas de comprobación versátiles y se pueden utilizar widgets para tomar anotaciones y visualizarlas. Su versión para PC se puede obtener con Google Drive y para dispositivos móviles sólo se encuentra disponible para Android 4.0 en adelante en Google Play.

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La tecnología Liquid Applications de Nokia Siemens Networks permite que las antenas celulares almacenen datos Miguel Ángel Pérez Velázquez miguel.enredado@gmail.com

Incluye una función de encriptación de texto. .

Es posible almacenar direcciones de lugares.

SIMPLENOTE Esta es otra opción con cierta popularidad, ya que como otros servicios permite conectar los dispositivos del usuario. En su sitio ofrecen cualidades como encriptación de datos, se pueden tener listas que se comparten con personas específicas y es una plataforma abierta, lo cual permite su cambio constante. Sólo soporta texto y es para sistemas iOS, pero permite organizar por etiquetas y tiene un historial de los cambios hechos o copias de seguridad con la posibilidad de recuperarlos.

SPRINGPAD Esta aplicación está disponible para programas iOS, Android y para sus sistemas en computadoras. Además de las ya conocidas notas de texto o de voz, con esta app se puede guardar información de aspectos específicos, por ejemplo, restaurantes, películas o libros. El sistema añade la característica de direcciones, reseñas o lugares de compra según sea el caso e incluso es posible recibir y mandar opiniones a otros contactos sobre sus notas.

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De acuerdo a estudios realizados a nivel global, México se posiciona como el número nueve dentro de los países que registran un crecimiento de usuarios móviles de Internet. Las redes de comunicaciones móviles, que mantienen conectado a un usuario final con la basta información que se procesa en la Red, poco a poco han ido consumiendo el ancho de banda que los proveedores tienen para satisfacer las necesidades de cada dispositivo portátil. Una buena solución que los proveedores podrían elegir es la de invertir en una infraestructura más robusta y con un mayor ancho de banda, pero a partir de que Nokia Siemens Network anunció la plataforma Liquid Applications durante Mobile World Congress 2013, las redes celulares operarán de una forma más inteligente.

Revolucionan las redes móviles

SISTEMAS INTELIGENTES “Liquid Applications es una plataforma que transforma radicalmente la función de las radio-bases, procesando y almacenando datos de acuerdo a las necesidades que los usuarios requieren al concentrarse en lugares estratégicos y de alta demanda”, comenta Olivio Duarte, director de marketing para aplicaciones de Nokia Siemens Networks. Esta solución es única en la industria y permite el procesamiento localizado, almacenamiento de contenidos, así como acceso a información en tiempo real en la estación base. Todo ello con una tarjeta de procesamiento y almacenamiento, pequeña y ligera que puede instalarse en casi cualquier radio-base. “Por ejemplo si sabemos que el 25 por ciento del tráfico lo están generando videos populares como Gangam Style, ese contenido se puede colocar en la radio-base para que el tráfico en las redes mó-

viles sea más eficiente e inteligente, para que los usuarios accedan más rápidamente y con mejor calidad”, explica Duarte. Este tipo de procesamiento e inteligencia en las radio-bases permitirá liberar tráfico de la red, lo que contribuye a una mayor eficiencia del backbone de los proveedores de servicio. La plataforma permite un sinfín de aplicaciones y modelos de negocio que antes estaban sólo en la teoría como el control de tráfico inteligente, mercadotecnia focalizada y publicidad personalizada, con sólo saber la geolocalización y actividad de los usuarios finales. “Existen un sinfín de posibilidades, por ejemplo: una cadena de cafetería podría fácilmente generar una aplicación que pregunte a sus clientes si va a acudir a sus instalaciones a ordenar un café, de ser así el usuario al estar a una distancia de 100 metros ordenaría su bebida y al llegar sólo la recogería”, asegura el directivo.

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Tech Bit

Lunes 22 de abril de 2013

Los datos controlarán procesos de negocio Cada vez más, las compañías recolectan, almacenan y analizan información que ayuda en su toma de decisiones Abraham Ramírez

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El dato

abrahamsalander@gmail.com

zy Tres de cada

cuatro profesionales del sector de TI en 18 países piensan que Big Data será la estrategia prioritaria en las empresas por los próximos cinco años, reportó el estudio Cisco Connected World Technology Report

En el año 2013 se espera que se produzcan en América Latina 132 exabytes (1 Exabyte = 1 073 741 824 Gigabytes) de información para llegar a 419 en 2016, es decir un promedio de crecimiento del 50 por ciento anual. Sin embargo, Cisco, empresa enfocada en soluciones de redes, plantea como principal reto manejar este monto de manera adecuada para que sea productivo. Juan Carlos Durán, gerente de Desarrollo de Negocio de Data Center en la firma, indicó que la tasa de crecimiento latinoamericana es más grande comparada con la que se tiene a nivel mundial, pero con menor volumen de datos, ya que en el orbe se pasará de 3.3 a 6.6 zetabytes (1 zetabyte = 1024 exabytes) dentro de tres años, lo cual equivale a 92 trillones de horas de música en streaming. En su opinión, la valía de estas cantidades se basará en los grandes volúmenes de datos (Big Data), que son un potencial de información que nadie explota y darán un nuevo modelo de negocio, donde se invertirá de manera importante en Tecnologías de la Información (TI). De acuerdo con el estudio Cisco Connected World Technology Report presentado por la firma, en donde se cuestionó a profesionales del sector en 18 naciones (incluido México), esta tendencia ocurrirá de manera progresiva y similar a nivel mundial. En nuestro país, los resultados de la investigación mostraron que tres de cada cuatro (78 por ciento) de los encuestados piensan que los Big Data serán la estrategia prioritaria en las empresas por los próximos cinco años e invertirán más de la mitad de lo que ingresan actualmente. Asimismo, nueve de cada 10 expresó que este negocio se basará en la

‘BIG DATA’ se convertirá en un fuerte objeto de interés para las empresas nube y cabe señalar que información de la consultora IDC muestran que las empresas en América Latina invertirán mil 400 millones de dólares en este rubro para 2016. Un número que representa 767 por ciento de aumento en el mercado y que ninguna otra tecnología logra tener. OPTIMIZAN PROCESOS Juan Carlos Durán afirmó que con base en lo analizado, el futuro se basará en los datos en movimiento (Data in Motion), que vienen de fuentes tales como los dispositivos, sensores y videos, que a menudo entregan el mayor valor, mientras los usuarios interactúan en tiempo real. “Estos datos pueden ser utilizados por aplicaciones para tomar decisiones o acciones que son inmediatamente relevantes, incluso predecir eventos futuros. La comunicación de máquina a máquina en la automatización de una fábrica es un ejemplo en donde los datos en movimiento podrían ser extremadamente valiosos, para optimizar un proceso de producción”, explicó. Según el informe de tráfico móvil de datos de Cisco habrá más de mil 700 millones de conexiones máquina a máquina para el año 2017 y 82 por ciento de los encuestados en México planean integrarlos en próximas fechas.

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Tech Bit 22 de abril  

Los videojuegos en las redes sociales requieren de la interacción de las personas en diversos “mundos digitales”. Entérate cuáles son los má...

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