UT3 Ͳ GeForce GTX 280 (FPS) 24,7 2560x1600 AA4x
31,1 22,5
gros objets et enfin, la dernière, qui permet de démolir des murs.
34,7 34,4
1920x1200 AA4x 22,5
Mais nous sommes plutôt critique. Dans la première map, des particules qui ne servent à rien et qui débarquent de nulle part représentent la charge principale. Dans la troisième map, seuls certains murs sont destructibles, il faut donc tirer au hasard pour savoir si le mur va casser ou pas. Et les ennemis, eux, ne cassent pas les murs ou très rarement. Qui plus est, les briques n’interagissent qu’entre elles et seulement au moment de leur chute. Une fois à terre, elles ne bougeront plus.
38,3 1920x1200
34,4 22,5 39,9
1280x1024
34,4 22,5 39,9
640x480
34,4 22,5 0
Adapter l’IA est un challenge avec la PhysX accélérée. Ageia indiquait d’ailleurs ne pas l’avoir réellement
5
10
15
GeForce GTX 280
UT3 Ͳ GeForce 8800 GT (FPS) 1920x1200 AA4x
30,3 22 31,3
1920x1200
34,4 22,5 , 37
1280x1024
34 4 34,4 22,5 37,9
640x480
34,4 22,5 5
10
GeForce 8800 GT
relevé et avoir utilisé des subterfuges pour les démos. Par exemple, avoir précalculé tous les chemins possibles pour les bots et leur refuser ainsi les chemins bloqués par des débris ou non encore ouverts dans le cas des murs destructibles. Qui plus est, nous ne pouvons pas savoir si les interactions entre éléments sensibles sont accélérées ou pas, par exemple si un joueur tombe d’une passerelle qui a été détruite, est-ce que la destruction de la passerelle et la chute du joueur sont prises en charge en hardware ou est-ce que seuls les débris apparus après la destruction de la passerelle (et qui ne causent aucun dégât s’ils tombent sur un autre joueur) le sont ? Notre petit
15
25
Proceseur PhysX
30
35
40
45
CPU
GeForce PhysX, ça fonctionne 22,4
0
20
20
Proceseur PhysX
25
30
35
C’est en substance tout ce que nous pouvons conclure à l’heure actuelle. Pour juger de l’intérêt que cela peut avoir, il faudra attendre d’éventuels jeux qui exploiteront les fonctions hardwares de PhysX. nVidia promet que ce sera bientôt le cas. De notre côté, nous attendrons de pouvoir juger sur pièces, puisqu’après plusieurs années de baratin, il faut plus que quelques particules, utilisées pour charger artificiellement une scène, pour nous convaincre que le GPU est le bon endroit pour traiter de la physique qui va enfin révolutionner le gameplay !
Manju Hedge, l’ancien CEO d’Ageia, est très enthousiaste par rapport à l’accueil des développeurs concernant l’API PhysX hardware depuis qu’elle est accélérable par les GPU.
40
CPU
doigt nous dit que seuls les débris sans interaction importante pour le gameplay sont accélérés. Ceci étant dit, les tests restent intéressants puisqu’ils mettent en avant plusieurs points. Ils confirment qu’un GPU GeForce 8 moyen de gamme est nettement plus performant que le processeur PhysX et nettement plus qu’un processeur multicore. En contrepartie, en très haute résolution, les GPU sont déjà saturés par les calculs graphiques, ce qui annule parfois complètement l’intérêt. Par contre, le processeur PhysX étant un composant dédié, il reste bien entendu toujours pleinement utilisable pour la PhysX.
Hardware Magazine
I 67