Page 1

Unidad 1: Sistema informรกtico y sistema operativo El ordenador: partes y funciones.

-0-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Contenido INFORMÁTICA ............................................................................................................................................. - 2 - HISTORIA DEL DESARROLLO DEL ORDENADOR ............................................................................... - 2 - EL ORDENADOR.......................................................................................................................................... - 2 - SISTEMA INFORMÁTICO ........................................................................................................................... - 2 - ELEMENTOS HARDWARE ......................................................................................................................... - 2 - • Placa Base .......................................................................................................................................... - 3 - •

Procesador (CPU) .............................................................................................................................. - 3 -

Memoria RAM................................................................................................................................... - 3 -

Disco Duro ......................................................................................................................................... - 4 -

BIOS .................................................................................................................................................. - 4 -

Los Buses ........................................................................................................................................... - 4 -

Tarjetas de expansión ........................................................................................................................ - 5 -

TIPOS DE PERIFÉRICOS ............................................................................................................................. - 5 - PERIFÉRICOS DE ENTRADA: ................................................................................................................ - 5 - • El teclado ............................................................................................................................................. - 5 - • El ratón ................................................................................................................................................ - 6 - • El escáner ............................................................................................................................................. - 6 - • Micrófono ............................................................................................................................................ - 7 - • Webcam ............................................................................................................................................... - 7 - PERIFÉRICOS DE SALIDA: .................................................................................................................... - 7 - • El monitor ............................................................................................................................................ - 7 - • La impresora ........................................................................................................................................ - 8 - • Altavoz ................................................................................................................................................ - 9 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ............................................................................................ - 9 - • El módem ............................................................................................................................................. - 9 - • Router ................................................................................................................................................ - 10 - ALMACENAMIENTO DE LOS DATOS. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. .............................. - 10 - UNIDADES MÍNIMAS DE INFORMACIÓN ........................................................................................ - 11 - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .......................................................................................... - 12 - • • • • •

Disco Duro ......................................................................................................................................... - 12 - Disquetes ........................................................................................................................................... - 12 - Cd/Dvd/Blu Ray ................................................................................................................................ - 13 - Memoria USB o Pendrive ................................................................................................................. - 13 - Tarjetas de memoria .......................................................................................................................... - 13 -

LOS PUERTOS ............................................................................................................................................ - 15 - ELEMENTOS SOFTWARE ........................................................................................................................ - 16 - Sistemas operativos ................................................................................................................................... - 16 - .1 Características de un sistema operativo. ............................................................................................ - 16 -

-1-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

INFORMÁTICA El término INFORMÁTICA, al igual que ORDENADOR, es de origen francés, y procede de la contracción de información y automática. Con dichas palabras se define Informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

HISTORIA DEL DESARROLLO DEL ORDENADOR Se dice que el antecesor del ordenador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo. En nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las salas de billar. Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos. En los siguientes vídeos puedes ver un resumen de la historia de la informática y el ordenador. https://www.youtube.com/watch?v=cNBLAcTrlck https://www.youtube.com/watch?v=6sTPEtzNIsA

EL ORDENADOR Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en sólo fracciones de segundo. Las principales ventajas de los ordenadores, en este sentido, son las siguientes: 1. Recogen un gran volumen de datos, mayor del que se podrían memorizar o almacenar por otros medios. 2. Los procesan a grandes velocidades y sin errores. 3. Proporcionan resultados ajustados a las necesidades del usuario, de forma cómoda y barata. Podemos definir el ordenador como:

Una máquina con elementos principalmente electrónicos, capaz de realizar a gran velocidad una amplia variedad de tareas de procesamiento de datos de acuerdo con una serie de instrucciones.

SISTEMA INFORMÁTICO Es el conjunto formado por ordenadores, impresoras, terminales, programas, cableado, etc., es decir, cualquier sistema informático está formado por dos partes diferenciadas: el software y el hardware.

ELEMENTOS HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador, el conjunto de componentes o elementos físicos de un equipo: placa base, procesador, memoria RAM, discos duros, BIOS, los buses, tarjetas de expansión…

-2-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Placa Base: Parte

Procesador (CPU): Es el cerebro del ordenador, que interpreta y ejecuta las órdenes. La

del equipo donde se conectan todos los demás componentes, como el procesador, la memoria RAM, las tarjetas de expansión, etc.

CPU consta de dos componentes principales: 1. La Unidad de Control (UC): Es la encargada de gobernar el funcionamiento del ordenador. Recibe instrucciones y datos desde la memoria principal, las interpreta y las decodifica enviando las órdenes precisas a los elementos que las requieren para un procesamiento correcto. Proporciona una serie de impulsos eléctricos o intervalos constantes, medidos en Megaherzios (MHz) o GigaHerzios (GHz). Un Hertzio equivale a un ciclo de reloj por segundo, 1 MHz equivale a un millón de impulsos de reloj por segundo y un GHz a mil millones de ciclos de reloj por segundo. Este dato es muy importante a la hora de comprar un ordenador ya que a mayor frecuencia de reloj mayor velocidad de ejecución de instrucciones. 2. La Unidad Aritmético-Lógica (UAL): También se le llama unidad de cálculo. Recibe este nombre porque realiza las operaciones matemáticas (sumar, restar, multiplicar, dividir) y las lógicas (por ejemplo, comprobaciones y comparaciones). Esta unidad recibe los datos desde la Unidad de Control y tras realizar las operaciones, devuelve los resultados a la Memoria central. •

Memoria RAM:

Es la memoria que utiliza el ordenador para almacenar datos e instrucciones temporalmente, mientras se está utilizando. la memoria RAM puede leerse y modificarse un número ilimitado de veces, pero su contenido se pierde cada vez que se corta la corriente eléctrica, o sea, que es una memoria ‘volátil’.

-3-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento de datos, software y sistema operativo.

BIOS: Es un circuito integrado en la placa base que controla las conexiones hardware y el arranque del sistema operativo.

Los Buses: Son los canales (cables) por los que circulan las señales entre los elementos de la CPU.

-4-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Tarjetas de expansión: Son elementos hardware que se conectan en la placa base para agregar o mejorar funciones del ordenador (tarjeta de red, de vídeo, de sonido, etc.)

Además de los elementos anteriores, el equipo cuenta con una serie de componentes periféricos que hacen posible el flujo de datos de entrada y salida en un equipo informático.

TIPOS DE PERIFÉRICOS: •

De entrada: Su función es introducir información en el ordenador: teclado, ratón, escáner…

De salida: Su función es mostrar la información de salida de las distintas operaciones realizadas en el ordenador: monitor, altavoces, impresora…

De entrada y de salida: Son capaces de introducir información en el sistema como de recuperarla: memorias extraíbles, pantallas táctiles, router…

PERIFÉRICOS DE ENTRADA: •

El teclado: Es el dispositivo de entrada de datos por definición. Por supuesto lo hacemos de forma manual. Cada tecla está asociada a un símbolo particular o valor binario. Cada tecla impulsará el carácter de entrada que aparecerá después en el monitor o pantalla. Existen dos modos de teclado en el ordenador convencional: 84 teclas y el de 101 teclas. Este segundo está dividido fundamentalmente en tres áreas: 1. Teclas de escritura general. La principal tecla es la INTRO, o ENTER; que confirma la orden. 2. Teclas de función: Situadas en la parte superior del área de escritura, y que algún teclado podemos encontrarlo a la izquierda. 3. Teclado numérico. Localizado a la derecha y puede realizar funciones distintas dependiendo del estado en que se encuentre: (activado BLOQNUM, o desactivado) Teclado láser

Teclas de FUNCIÓN

Teclado luminoso Teclado de ESCRITURA GENERAL

-5Teclado NUMÉRICO


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

El ratón. Es un periférico de entrada, de manejo manual cómodo y sencillo. Permite el movimiento del cursor por toda la pantalla, lo que facilita el trabajo en aplicaciones gráficas, o de cualquier aplicación que trabaje bajo el entorno Windows. El ratón tradicional es un dispositivo que posee una esfera en su base y está conectado directamente a la unidad principal del sistema. Tipos: •

Mecánico: Tiene una bola que se hace girar sobre una superficie, el movimiento de la esfera transmite señales eléctricas y la posición queda reflejada en la pantalla mediante un símbolo frecuentemente en forma de flecha, aunque puede variar según la aplicación, llamado puntero. En la parte superior existen 2 ó 3 teclas que al pulsarlas efectúan ciertas operaciones sobre la pantalla.

Óptico: Utiliza un sensor óptico y procesador de señal digital para leer y seguir los movimientos del ratón.

Inalámbrico: Se electromagnéticas.

comunican

con

el

ordenador

por

medio

de

ondas

Los ordenadores portátiles llevan una especie de zona sensible al tacto que sirve como ratón (el TouchPad) que se mueve con los dedos. También existe otro tipo de ratón que es fijo y que tiene la esfera en la parte superior. Esta esfera es la que se desplaza con el dedo para mover el puntero. Este tipo de ratón recibe el nombre de esfera de seguimiento o TRACKBALL.

El escáner: Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es capaz de ver la imagen y visualizarla en pantalla (la imagen se divide en puntos que se leen y transmiten), así como almacenarla en un fichero para que, posteriormente sea utilizada en aplicaciones de dibujo.

-6-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. Cuando compres un escáner tienes que tener en cuenta su resolución y la velocidad, principalmente. •

Micrófono: Periférico de entrada. El micrófono es un traductor electro acústico. Nos permite introducir sonidos en el ordenador.

Webcam: Es un periférico de entrada que nos permite introducir imágenes en movimiento en el ordenador, con ellas, podemos establecer videoconferencias o realizar grabaciones que posteriormente podemos editar o subirlas a algún servidor de internet como por ejemplo youtube.

PERIFÉRICOS DE SALIDA: •

El monitor: Es evidente que nos permite la visualización de los datos en la pantalla, es por tanto un dispositivo de salida de información. El elemento más importante es el cursor, que nos indica en qué posición de ésta nos encontramos y, por lo tanto, nos indica el lugar en que aparecerá el carácter que escribamos. Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. Aspectos a tener en cuenta de una pantalla •

Pulgadas: Es el tamaño del monitor (1 pulgada=2,54 cm). El tamaño de un monitor es la longitud de la diagonal.

Píxel: Unidad mínima (puntos luminosos) representable en un monitor. Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Una resolución de 1024x768 indica que el monitor puede representar 768 líneas horizontales de 1024 puntos luminosos cada una. A mayor resolución, más pequeño será el tamaño de las letras y más nítida la imagen.

Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz. Si sus valores son bajos podemos apreciar como la pantalla parpadea, lo cual cansa la vista.

Tipos de pantalla Según la tecnología utilizada. Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT

-7-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Pantalla de cristal líquido (LCD) o TFT

Accede a los enlaces para ampliar la información. •

La impresora: Constituye un periférico de salida, ya que nos permite obtener copias en papel de la información que se encuentra en el ordenador. Aspectos a tener en cuenta de una impresora: •

La velocidad de escritura: que suelen venir medidas en caracteres por segundos (cps) o páginas por minuto (ppm).

Resolución: que se mide en puntos por pulgada (ppp). La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada que imprime una impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.

El buffer de la impresora: que es la memoria interna de la impresora e influye en la velocidad de transferencia de información entre el ordenador y la impresora.

La densidad por línea: determina el espacio que debe existir entre las líneas por pulgadas.

Tipos: Si las clasificamos por el método por el que generan el carácter, tendremos: •

Impresoras de impacto: que golpean el medio con el elemento impresor para formar el carácter. (Similar a la máquina de escribir, hoy en día apenas utilizada.) Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta última cifra.

Impresoras sin impacto: que emplean otras técnicas para imprimir el carácter sin necesidad de impactos: è Impresoras de Inyección de tinta, también llamadas de chorro de tinta. Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. -8-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. è Impresoras láser. Este tipo ofrece la mayor calidad de gráficos y textos. Su sistema de impresión por láser es controlado por un microprocesador que gestiona todo el proceso de impresión. Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 1200 x 600 ppp, hasta 20 páginas por minuto. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva. Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que se recupera la inversión. Por todo ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial. •

El Plotter: Es un dispositivo de impresión utilizado por los diseñadores y dibujantes en la confección de planos, piezas de ingeniería, herramientas técnicas, etc.

Altavoz: Es un periférico de salida que permite escuchar sonidos que tengamos guardados en el ordenador.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA •

El módem: Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica. Es por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida. La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos. Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Ésta se coloca en el ordenador, y su salida se conecta al teléfono.

-9-


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o "COM", aunque también existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas. La velocidad del módem resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin especificar más. Estas cifras son bits por segundo, bps. Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes (un byte está compuesto de 8 bits). •

Router: Un router (en español enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras permitiendo transferir paquetes de datos entre redes. El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes de datos hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP utilizado en Internet esta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

ALMACENAMIENTO ALMACENAMIENTO.

DE

LOS

DATOS.

UNIDADES

DE

Todos los programas, instrucciones, textos y órdenes que introducimos en el ordenador las recibe en código binario como una cadena de ceros y unos. Cada cero y cada uno representa un bit de información. A cada carácter alfanumérico (letra, número o signo), se le asigna un byte (cadena de 8 ceros y unos) y se estructuran en 256 valores diferentes recogidos en la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange= Código estándar americano para intercambio de información.) Es una especie de diccionario entre dos idiomas en el que se especifica la combinación de ocho 0 y 1 que corresponden a los caracteres de nuestro alfabeto, números, signos e instrucciones. En los siguientes enlaces encontrarás la tabla de códigos ASCII de los caracteres estándar:

http://ascilai.cl/es/ http://www.ascii.cl/es/conversion.htm.

- 10 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

UNIDADES MÍNIMAS DE INFORMACIÓN

- 11 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Existen dos tipos de sistemas de almacenamiento: •

Almacenamiento principal o primaria.

Almacenamiento secundario.

Almacenamiento principal Hace referencia a la memoria interna del ordenador RAM y ROM de la que ya hemos hablado en apartados anteriores. Almacenamiento secundario Nos referimos a los dispositivos de almacenamiento secuencial, es decir, almacena la información hasta que el usuario lo requiere, para lo que necesita dispositivos externos de almacenamiento, que tienen menor capacidad que la memoria principal, por lo que son más lentos. Podemos clasificar los diferentes dispositivos de almacenamiento en función de la tecnología utilizada para guardar la información: • Tecnología magnética: Discos duros, disquetes… • Tecnología óptica: CD, DVD, BluRay • Tecnología electrónica: Pendrive, tarjetas de memoria

Disco Duro

El disco duro es una de las unidades de almacenamiento más utilizadas. Está formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de una película plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de hierro o de cobalto como material magnético. Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Cuando se hace la instalación del sistema operativo de un ordenador, todos los archivos que corresponden al sistema quedan grabados en el disco duro. Los discos duros constituyen la memoria de almacenamiento masivo. Esta información que almacena no puede ser procesada directamente por el microprocesador, sino que, en un paso previo, deben transferirse a la memoria central donde pueden manejarse. La capacidad de un disco duro oscila hoy día entre los 120 Gb hasta discos de 250 Gb, 500 Gb y 1 Tb.

Disquetes

Un disquete es un disco de un material llamado mylar (materia plástica) recubierto de una capa magnética que está situado en una cubierta de plástico rígido que lo protege de golpes, el polvo y diversas agresiones. La capacidad de un disquete es de 1,44 MB, capacidad insuficiente para las aplicaciones utilizadas actualmente.

- 12 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Cd/Dvd/Blu Ray Un disco compacto (CD) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital de cualquier tipo: audio, imágenes, vídeo, documentos…). Los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener más longevidad de los datos. Así se reflejará la luz del láser (en el rango de espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa protectora de laca, que actúa como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. La capacidad de un CD estándar es de 700 MB.

Para leer los datos de un CD el ordenador debe disponer de una unidad de CD-ROM o lectora. Estas unidades son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información de un disco, pero no pueden escribir datos en él. Para grabar y regrabar discos compactos es necesario disponer de una unidad de CD-RW (regrabadora o grabadora). Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto El DVD es el sustituto del CD-ROM, ya que presenta el mismo formato externamente pero almacena mucha más información: 7 Gbytes o hasta 17 GB en el doble cara y la velocidad de lectura es mayor. Las siglas DVD se traducen como Digital Video Device (dispositivo de vídeo digital) o bien Digital Versatile Disc (disco digital versátil). BLU-RAY es considerado el sucesor del DVD. Es un formato que usa discos de 25 GB de capacidad y ha sido elegido por la industria para distribuir contenidos de alta definición. La velocidad de transferencia de datos de los discos Blu-ray es de, aproximadamente 4,5 Mbps, más del triple de transferencia alcanzada por el DVD.

Disco Blu-Ray

Memoria USB o Pendrive

Un Pendrive es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son populares entre personas que necesitan transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Hoy en día podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 256 GB. La lectura y grabación de datos en un pendrive se realiza a través de un puerto USB.

Tarjetas de memoria

- 13 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash. Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica. Los dispositivos de almacenamiento que leen y graban este tipo de tarjetas, se llaman lectores de tarjetas de memoria. Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_memoria Otro formato de memoria USB es un Reproductor MP3 con conexión USB y una memoria flash interna. Son dispositivos de almacenamiento de datos pequeños, livianos, removibles y reescribibles de hasta 60 GB.

- 14 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

LOS PUERTOS Todas las placas que se venden en la actualidad, incorporan una serie de conexiones al exterior (los puertos), para enchufar los dispositivos de entrada y salida estándar. El número de puertos es básico a la hora de conectar módems, impresoras y otros periféricos.

Así tendremos uno o dos puertos serie y un puerto paralelo.

Si lleva integrada la tarjeta de sonido, tendremos conexiones Jacks, para el micrófono, altavoces o el joystick de juegos, entre otros. Jacks

Hoy en día ya es normal encontrar los puertos USB, en los que se podrán conectar una amplia gama de dispositivos compatibles con esta tecnología: teclados, ratones, altavoces, escáneres, impresoras, monitores, cámaras digitales, etc... y, por supuesto, conectores para el teclado y el ratón.

Con la aparición de las cámaras de vídeo y fotografía digitales, y otros componentes con gran consumo de ancho de banda, empieza a incorporarse un nuevo estándar de conexión. Se trata del puerto FireWire, de alta velocidad y 700 Mbs de transferencia.

- 15 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

ELEMENTOS SOFTWARE ESTRUCTURA LÓGICA DEL ORDENADOR. EL SOFTWARE El término SOFTWARE, se refiere al conjunto de aplicaciones y programas que le permiten trabajar y controlar los distintos elementos del hardware. Es decir, es la parte intangible que se encuentra en la computadora, pero a la que sólo accedemos a través de los elementos de entrada y salida del sistema. Es el ELEMENTO LÓGICO del ordenador. El conjunto de instrucciones y procedimientos que transforman la información para que pueda ser utilizada por el ordenador y la vuelva a transformar en datos útiles para el usuario es lo que constituye el SOFTWARE.

Sistemas operativos El sistema operativo es el programa básico y fundamental de un sistema informático. Sin su existencia el elemento hardware solo sería una entidad física sin utilidad, que no podríamos asignar ningún tipo de tarea. Por consiguiente, resultará de gran importancia conocerlo. El sistema operativo controla el funcionamiento de los elementos físicos ocultando sus detalles al usuario, permitiéndole así trabajar con el ordenador de una forma fácil y segura. Para ello, el sistema operativo enmascara los recursos físicos, permitiendo un nivel al usuario que no está directamente presente en el hardware subyacente. En este sentido, el sistema operativo hace posible la ejecución y uso de aplicaciones por parte del usuario. De esta forma, el sistema operativo junto con el hardware (el ordenador) definen una máquina virtual que puede ser utilizada sin conocer las características concretas de los dispositivos hardware. Desde este punto de vista, el sistema operativo sería nuestro interlocutor con el hardware, el grupo de programas que hace accesible y utilizable el hardware. Teniendo en cuenta la necesidad de controlar los recursos, podremos decir que el sistema operativos es el administrados de los recursos ofrecidos por el hardware de cara a conseguir un uso eficiente de los mismo. En resumen, podemos decir que el sistema operativo es un conjunto de programas de control que persiguen obtener un buen aprovechamiento de los recursos hardware (dispositivos físicos) y facilitar el uso del ordenador a los usuarios. Sin sistema operativo, un ordenador nunca podría empezar a funcionar. Por tanto, lo primero que ha de ocurrir cuando se pone en marcha un ordenador deber ser la carga en memoria principal del sistema operativo. De hechos, cuando se enciende el ordenador se ejecuta un programa de autodiagnóstico de encendido que identifica todos los dispositivos hardware conectados a la unidad central de proceso (CPU)

.1 Características de un sistema operativo. Las características mínimas que debe poseer un sistema operativo son las comentadas a continuación: Eficiencia: de cara a no desperdiciar tiempo útil de funcionamiento del sistema informático, el sistema debe realizar sus funciones de una forma rápida. Fiabilidad: un sistema operativo debe ser fiable, ya que un fallo en él puede lar lugar a la inutilización del ordenador que está controlando. - 16 -


Unidad 1: Sistema informático y sistema operativo. El ordenador partes y funciones.

Facilidad de mantenimiento: debe ser posible llevar a cabo modificaciones de forma sencilla sobre el sistema operativo de cara a actualizarlo, mejorando o corregir posibles errores. Pequeño tamaño: un sistema operativo debe ser lo más pequeño posible. Este se debe a que un sistema operativo pequeño que ocupa menos espacio en memoria, es menos propenso a errores y más eficiente. Las funciones básicas de un sistema operativo son: 1. Gestionar la memoria disponible. 2. Administrar los recursos físicos. 3. Proporciona herramientas y programas que permiten al usuario personalizar la gestión de memoria, según los programas que se usen, y el manejo de datos. Los sistemas operativos más recientes 1. Reconocen el hardware existente sin necesidad de ficheros adicionales, llamados DRIVERS. Los drivers le dicen al sistema operativo qué clase de impresora hay conectada y facilitan la comunicación del ordenador, por ejemplo. • Funcionan en redes informáticas sin problemas • Permiten a los diseñadores de programas crear nuevas aplicaciones con facilidad. • Todas las prestaciones del sistema operativo son fáciles de manejar, incluso para inexpertos. Para ampliar la información acerca de los sistemas operativos haz clic aquí:

- 17 -

PRUEBA ISSUU  

ESTE DOCUMENTO ES PARA PROBAR LA PLATAFORMA ISSUU

PRUEBA ISSUU  

ESTE DOCUMENTO ES PARA PROBAR LA PLATAFORMA ISSUU

Advertisement