Норман Дональд. изДайн привычных вещей

Page 290

ожидаемое движение объекта. Поэтому трудности возни­ кают каждый раз, когда движение элементов управления отклоняется от строгой схожести, имитации или анало­ гии движения управляемого объекта. То же можно применить и к связи между полученным результатом и ожиданиями. Главная часть действия — оценка его результата. Она требует своевременной об­ ратной связи, которая предоставляла бы информацию в доступной форме и соответствовала намерениям пользо­ вателя. Во многих системах наглядность результата дей­ ствий опускается. Бывает так, что информация подает­ ся, но ее сложно понять. Самый простой способ сделать ее понятной — использовать графики или изображения. В современных системах (особенно компьютерных) такая функция доступна, но разработчики почему-то редко об­ ращают на нее внимание.

Применяйте ограничители — как естественные, так и искусственные Ограничители показывают пользователю, что в дан­ ном случае возможно только одно действие (и, конечно же, правильное). В главе 4 я привел в пример игрушеч­ ный мотоцикл Lego, который можно правильно собрать с первого раза, хотя сам конструктор не так уж и прост. Что и говорить, прекрасный дизайн. В нем использова­ но множество ограничителей. Это хороший пример, по­ казывающий всю силу естественных соответствий и огра­ ничителей, которые на каждом этапе сводят количество возможных действий к минимуму.

Сделайте так, чтобы дизайн позволял допускать ошибки Исходите из того, что каждая ошибка, которая мо­ жет быть допущена, будет допущена. Предусмотрите ее. Отнеситесь к каждому возможному действию пользователя 300 Дизайн привычньи вещей


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.