Rick Dior
Science Fiction
for percussion ensemble and electronics with video montage
Science Fiction by Rick Dior Š 2014 Tapspace Publications, LLC (ASCAP). Portland, OR. All rights reserved. International copyright secured. Printed in USA. www.tapspace.com Notice of Liability: Any duplication, adaptation, or arrangement of this composition requires the written consent of the copyright owner. No part of this composition may be photocopied or reproduced in any way without permission. Unauthorized uses are an infringement of the U.S. Copyright Act and are punishable by law. TSPCE14-002
Program Notes Science Fiction is a tribute to all of the great science fiction and horror movies of the mid-20th Century. Scored for 12 players, the composition is for intermediate to advanced ensembles. The piece was conceived to be performed with an accompanying video montage of sci-fi clips. The thematic material consists of the type of jazz-tinged, percussion-driven melodies and riffs that were used in many films from the 1950’s and 1960’s. This era also coincided with the introduction of percussion from Cuba and other South American countries, and many of these instruments are heard prominently in the films of this time. There is much bombast and explosiveness in the composition which highlights the post World War II nuclear destruction and apocalyptic themes many sci-fi films dealt with during this period. The piece itself is divided into sections that reflect the different subgenres of science fiction film types including nuclear holocaust, monsters, robots and aliens, man-made creations, out-of-control dinosaurs, space travel, and my personal favorite, alien invasion. The composition prominently features a unique electronic instrument called the theremin which was a common musical voice in many classic sci-fi and horror films of this time period. It is operated through an electromagnetic field between two antennae that the performer manipulates without ever touching the device. This in and of itself helps to put the “science” in science fiction!
Science Fiction is dedicated to my son Ryan who reawakened my love for these films.
Performance Notes If song bells aren’t available, the part can be played an octave down (lowest octave) on a regular glockenspiel or an octave up on a vibraphone (with hard rubber or soft plastic mallets), If a waterphone is unavailable, you can use the samples contained on the sound effect disc or a sampled waterphone such as the one in Virtual Drumline. Any other light and creepy effect will also work. At letter N–Q, players with 16th note patterns should continue to play continuous 16ths all the way through the section. The notated rhythms should be played as accents within the ongoing 16th note pattern. For those of you with a sense of adventure, the piece is even more effective with the following stage antics: • • • •
Have the performers wear hazmat suits or other related costumes. During the alien battle scene starting at letter M, you can reenact a battle on stage around the performers. Use an onstage narrator to replace some of the audio voice-over clips. As the piece starts to fade out, activate a disco ball in the audience and have the rest of the stage lights fade to black.
Notes on Electronics Listening to the accompanying recording will go a long way in helping you understand the application of the electronic instruments and sampled sounds (including voice-overs). We’ve given a general description of the required synthesizer patches; however, listening to the recording will go a long way towards helping you to achieve the desired effects. Spend some time familiarizing yourself with the sound options of your synthesizer and emulate these sounds as closely as possible. The piece opens with a massive, dramatic portamento solo. This should be a buzzy, agressive, sustaining polysynth sound. Using a typical synthesizer keyboard, the glissandi will be most easily accomplished by sliding the pitch bend wheel from its resting (center) position all the way down to its lowest position, or using a patch that slides (portamento) between the two notes. Try to cover a span of at least four octaves when sliding from high to low. Since most patches won’t be designed to span that wide of a range with the pitch wheel, you may have to edit this parameter manually. At its lowest pitch, it should make the walls shake. Make the slide fast, right before the pitch changes. When this piece was first written, the intention was to use a synth with motion control (e.g., a Roland HandSonic). This way the performer could change the pitch simply by raising and lowering his or her hand without touching the instrument. As a side benefit, this gave the appearance of “bowing to the gods” as the part was played. The other patch required by the synthesizer is a sine wave patch. The sound should be pure and short and, most importantly, must have a digital delay effect applied at the setting of an eighth note (at a tempo of 130 bpm). The delay effect gives it a “spacey” sound. The Roland Handsonic is also what you hear on the recording, but most synthesizers will have something similar. Alternatively, if you have access to a DAW program like Cubase, Logic, or Digital Performer, explore its synth patches. If you find one that works, simply apply a digital delay to the instrument. The theremin is an important part of the piece. The part is rather basic and can be mastered easily with a little practice. It is best to set it up with some space between the instrument and the other performers, since nearby motion is likely to interfere with the field and activate the machine. If a theremin is unavailable, there are a variety of theremin apps available for mobile tablet devices that can be used in its place. Some of these apps sound pretty convincing, although not having a true theremin will diminish the “wow” factor of the piece.
The FX samples (which include all the voiceover audio) can be triggered using a conventional sampler instrument or sample player pad set such as a Yamaha DTX or Roland OCTAPAD. Also, there are a number of sample player or soundboard apps for mobile devices that would be a convenient way to trigger these. There are 13 different FX samples in Science Fiction. The entrances of the FX samples are clearly marked in the part. Some of these sequences are very long, so just trigger the sample and let it run. The Percussion 2 part calls for a drum machine. By design, an Akai MPC 2000 is ideal and is what is heard on the included recording. Another type of drum machine (or drum machine app) will work as long as the sounds are similar. Again, listening to the recording will greatly assist you in dialing in the sounds. There is also a WAV file included on the accompanying disc that can be sampled, sliced, and triggered if desired. As a last resort, this part can be played acoustically on the drum set by Percussion 3. Use rods or bundles to play the part on drum set, not sticks.
Notes on the Video The video montage is designed to be played on a laptop computer. For the most theatrical experience it should be projected onto a large screen behind the ensemble. This will give the effect that the performers are accompanying a sci-fi film, and it will be more enjoyable for the audience if they can clearly see what’s on screen. Check how this affects lighting, as it will likely require dimmer stage lighting than normal, and subsequently the performers may require music stand lights to read their parts. Performing Science Fiction with the video requires the conductor to be mindful of how the performance is synchronizing to the video. As such, becoming familiar with the pacing of the video is important. The video has been designed so transitions from section to section can accommodate slight fluctuations in tempo, but ultimately playing the piece at its marked tempos will help ensure that the coordination between the video and the musical performance are effectively in sync. By design, the video has no audio, and the performing ensemble creates its musical soundtrack including playback of voice-over and FX samples. There is, however, an optional version of the video that includes all the FX samples in its audio track so they won’t have to be triggered by a performer. If using this method, be sure that the sound system is capable of producing the audio distortion free since some of it is quite loud.
Players and Instrumentation Science Fiction requires 12 players with the following instrumentation: Glockenspiel/Chimes • Glockenspiel • Chimes • 2 Caxixi • Song bells (or glock one octave lower) • Field drum Xylophone/Vibraphone 1 • Vibraphone • Xylophone • Low ratchet (mounted) • 3 opera gongs (flat on table) Vibraphone 2 • Vibraphone (w/mallets and bow) • Gong (small) • Low conga (or concert tom) Marimba 1 • Marimba (4-octave) • Vibra-tone (made by Latin Percussion) • Vibraslap • Small bass drum (or large tom) Marimba 2 • Marimba (5-octave) • Gong (medium) Timpani • 4 timpani • Flexatone • Cowbell (mounted) • Cymbal (for upside-down rolling on timpani) • 4 pitched gongs
Percussion 1 • 20” Suspended cymbal • Bongos (mounted in front of congas) • Congas (mounted on stand) • 4 Low metallics (dry w/different graduated pitches (i.e., metal pipes, brake drums, pan fan, etc.) • High ratchet (mounted) • Doumbek (or other high-pitched ethnic hand drum) • Bell tree  Percusion 2 • Bass drum • Pod rattle (i.e., Meinl Birds or Waterfall, or similar sound effect) • 2 metal pipes (high and low) (or brake drums) • Surdo • 16” suspended cymbal • MPC2000 drum machine (or MPC mobile tablet app or other drum machine with playable surface) Percussion 3 • Drum set (kick, snare, 4 toms, hi-hat, 2 china cyms, and flat ride) • Wooden clacker • High waterphone (optional) • Ribbon crasher (mounted on drum set)
Percussion 4 • Gong (large) • Marimba (share with Mar. 2 player) • 5 Temple blocks (set up on left of marimba 2) • “One shot” shakers (or small caxixi) • Guiro • Bell tree (mounted) • Brake drum • 4 suspended cymbals (high to low) Percussion 5 • 4 High metallics (dry w/different graduated pitches (i.e., metal pipes, brake drums, pan fan, etc.) • 2 Congas • Darbuka (or djembe played lightly w/ fingers) • Slapstick • 5 differently pitched cowbells Electronics • Theremin (or Theremin mobile app) • Synthesizer • Sample player for triggering FX audio (or soundboard/sample player app)
Suggested Setup
Level: Med-Advanced Approx. playing time: 12’20”
Spoken Intro (18 sec.)
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Science Fiction Cue: "Well, we warned you."
Rick Dior
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© 2014 Tapspace Publications, LLC, Portland, OR. (ASCAP) International copyright secured. All rights reserved.
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Science Fiction – Dior 14
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TSPCE14-002
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Science Fiction – Dior 24
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TSPCE14-002
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Science Fiction – Dior 36
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Science Fiction – Dior
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Science Fiction – Dior GLOCK
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Science Fiction – Dior
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Science Fiction – Dior 96
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TSPCE14-002
20
Science Fiction – Dior 124
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21
Science Fiction – Dior
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TSPCE14-002
22
Science Fiction – Dior 142
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23
Science Fiction – Dior
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04. It's Alive! (0:20 duration)
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TSPCE14-002
24
Science Fiction – Dior (chimes)
173
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SAMPLER
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TSPCE14-002
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05. Dracula/Spooky (1:05 duration)
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25
Science Fiction – Dior
I 183
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TSPCE14-002
26
Science Fiction – Dior 203
G
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27
Science Fiction – Dior 217
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TSPCE14-002
28
Science Fiction – Dior 236
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06. Downtown News Bulletin (1:00 duration)
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29
Science Fiction – Dior
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TSPCE14-002
30
Science Fiction – Dior 262
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31
Science Fiction – Dior 274
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32
Science Fiction – Dior GLOCK 286
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33
Science Fiction – Dior
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07. The Age of Space (2:25 duration)
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continue synth ad lib
TSPCE14-002
34
Science Fiction – Dior
L G
SONG BELLS
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TSPCE14-002
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35
Science Fiction – Dior ° ˙™ & 325
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TSPCE14-002
36
Science Fiction – Dior
M 344 (songbells)
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37
Science Fiction – Dior 362
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38
Science Fiction – Dior
N 378
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08. Alien Invasion (2:08 duration)
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39
Science Fiction – Dior
G
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40
Science Fiction – Dior
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Science Fiction – Dior ‰
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Science Fiction – Dior
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43
Science Fiction – Dior
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TSPCE14-002
44
Science Fiction – Dior (field drum)
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45
Science Fiction – Dior e=e
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Science Fiction – Dior
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47
Science Fiction – Dior 456
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Science Fiction – Dior 468
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49
Science Fiction – Dior 478
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