Issuu on Google+

Két hetes gyerektábor (8-18 éves korig)

Helyszín: Köveskál, Balatonfelvidék

Idén 13. alkalommal kerül megszervezésre

Szerepjáték 0-24-ig, 2 hétig – nincs ‘out’

Saját harcrendszer


Világ építés

Karakteralkotás

Mese fizikai megjelenítése

Pszichológiai hatások


Világépítés

Helyszín


Világépítés

Mitológia


Játék kerettörténete A mitológia mintegy 30 évre nyúlik vissza, amikor az első gyűrűtábort megszervezték Köveskálon. Azóta koronáznak ezzel a koronával. 

A világ Gyűrűk Ura jellegű, ám saját mitológiánkban nem használjuk a Tolkieni történéseket 

A tündék általában a harciasabb fajták

Az orkok sem negatív karakterek – lehetnek segítőkészek is (pl. tavaly ork volt a Királynő egyik Őrzője) 

A Hegyen alvó Sárkány (bár fújt már tüzet Sindeonban) néha segíti is a népet 


Játék kerettörténete Sindeon egy királyság

A korona elsősorban örökléssel szerezhető meg, a legitim uralkodáshoz a Vándorok rendje kell hogy megkoronázza az uralkodót. 

Az uralkodó meghozza saját törvényeit – amíg ő él és uralkodik, ezek vonatkoznak mindenkire 

Négy testőr védi, akik egyben az utak Őrzői is

Ezen kívül három nemesi ház küzd a hatalomért, a területekért 

A Birodalom jelenleg 12 területből áll, melyek különféle nyersanyagokat teremnek 


Karakteralkotás

Nemesi házak


Nincsenek ‘class’-ok

Mindenki egyenlőként kezd

A játék kerete ad iránymutatást, de nem kötelez semmire 


Nemesi házak – a Draug ház Kereskedők, (orvgyilkosok)

Titkos szervezetük a Falka (elit bérgyilkosok)

Ezüst – Fekete, Farkas

Szövetség az orkokkal


Nemesi házak – a Norvenil ház Elsődleges céljuk a hatalom – az uralkodó az ő házukból kerüljön ki 

Mágia

Szövetségeseik a tündék

Kék – ezüst Unikornis


Nemesi házak – az Anarvil ház Lovagrend

Gyengék védelme, igazságos küzdelem

Szövetségeseik a sonoriták (tűzimádó szekta)

Vörös – arany Főnix


Nemesi házak – a Királyi Ház Tagjai az uralkodó pár és az Őrzők

Az Őrzők négyen a királyi ház fő testőrei

Ők felelnek saját útjukért, az oda tartozó területekért, a Birodalom legnagyobb lovagjai nyerhetik el ezt a kitüntető tisztséget 


Karakteralkotás

Fajok


Tündék Sindeonban Nem feltétlenül jók Ismertetőjelük ezüst fül


Orkok Sindeonban Gumimaszk helyett ‘koponya’ A sztorinkban ezek vagy az ork legnagyobb ellenségének koponyája akit legyőzött, vagy sámánok esetében ősüké Szőr, bőr, csont, minden mennyiségben.


Karakteralkotás

‘Szörnyek’


Játék kerettörténete Epikus történetek, melyekre a régi játékosok még 10-20 év távlatából is emlékeznek, a nevek fennmaradnak a krónikákban és a térképen 

A gazdasági rendszer elég fejlett, folyamatosan fejlődik. A nagy anyagi tartalék gyakran politikai hatalmat is jelent, így akit ez az irány érdekel, a harc helyett foglalkozhat a gazdasággal. 

A mágia erősen korlátozott, létezik és használják ám mindig csak kevesen. A mágiarendszer csak keretet ad, nincsenek fix varázslatok. 


Gazdasági rendszer Területek elfoglalása Nyersanyag – szakmák Hiány fontossága


Mágia rendszer Elemi mágia – Papi mágia Mozaikmágia


Gyűrűharc


Harcrendszer GyĹąrĹąharc


Megjelenítés


Felszerelések A táborba senki nem hoz magával felszerelést, mindent a seniorok készítenek és visznek le magukkal a helyszínre. 

Az alap készletből (főleg köpenyek, ruhák) lehet válogatni, kardot, páncélt azonban a játékon belül kell megszerezni 

Mindenkinek lehetőséget adunk arra, hogy ha előre kitalálja milyen jelmezt szeretne, elkészítjük év közben (persze ha ez előnyt nyújtó tárgy, pl. páncél, még meg is kell szereznie) 


Fegyverek Sindeonban Egyedi készítésűek

Fából készülnek

Nem harcra, erősségüket a rajtuk lévő gyűrűk száma adja 


Ruhák Sindeonban Egyedi készítésűek

Nehézség: nem méretre készül, mindenkire jó méretű kell hogy legyen (kicsiktől nagyokig) 


Maszkok, kiegészítők Talált tárgyak vagy egyedi készítésűek

Lomtalanítás, turkáló, internetes webáruház – bárhonnan ahonnan olcsón beszerezhető 

Egyedi maszkok papírmaséból készülnek (legolcsóbb verzió – csiriz és zsírpapír) 


Páncélok Minden esetben egyedi, házi készítésű

Alumíniumból készülnek, hogy könnyen hordhatóak legyenek a gyerekek számára is, két héten át 

Ez alól kivétel a láncing, ami acél (ugyancsak házi készítésű) 

Színezés: airbrush


Egyebek Idén készültek lovagi sátrak: díszlet és közösségi hely egyben 


Pedagógia


Közösség A tábor mellett a csapat összetartó: gyakran járunk össze a gyerekekkel 

Egynapos játékokat szervezünk Pest környékén 

Társasozás, jelmezkészítés hétvégente

Nagyokkal bulik

Évközben (iskolai szünet) kistáborok


Visszajáró gyerekek Hosszútávú hatás

Több szerep kipróbálása

Fejlődés


Karakter halála 

A halál időtartama 12 (24) óra

Jelentőséget ad a karakternek

Játék és valóság elválasztása


Jelmezek, külsőségek fontossága 

Beleélést segíti

Kézügyesség (jelmezek készítése)


Szabad karakteralkotás Nem erőltetjük a játékot senkinél, viszont ha elindul valamerre, továbblendítjük 

Jellemfejlődés és változás


Harcrendszer Nincsenek korlátai egyes szerepek eljátszásának 

Nem számít a fizikai erő, a szimulált harcrendszerben a kislány lehet sokkal erősebb lovag mint egy kamasz fiú 


Kooperáció 

Vegyes korosztály

„Kényszerített kooperáció”: apród, nemesi házak 


Felnőttek (seniorok) és gyerekek viszonya A seniorok normál karakterei átlagos erősségűek, ugyanúgy megölhetőek, és ugyanúgy engedelmeskednek a törvényeknek – a játékban nem számít hogy ki felnőtt és ki nem 

Külső ellenségek megjelenítése: viszonyrendszer, célok kitalálása 


Gonosz és jó Nincsenek tisztán gonosz és tisztán jó karakterek – célok vannak és utak amiken ezt el lehet érni 

Mi a gonoszság, ki a gonosz?

Rossz karakterek eljátszása – „következmények nélkül” 


Szülők Szerepjáték tábor – lovagi kalandtábor

Történet elmesélése

‘Oktató’ tábor?


13 10 07 Sindeon prezentacio