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Actividad Lógica de programación. 1a) -Ir hasta el puente peatonal. -subir las escaleras. -caminar a lo largo del puente. -bajar las escaleras. b) -tomar una silla. -coger el bombillo nuevo. -subirse a la silla. -retirar el bombillo quemado. -poner el bombillo nuevo. -prender la luz. c) -coger el directorio telefónico. -buscar la letra correspondiente. -buscar dentro de esta, el nombre de la persona. -mirar el teléfono. -prender el teléfono. -esperar que coja tono. -marcar el número. -esperar a que contesten. -hablar. d)

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Soporte físico: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Soporte lógico: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Programa fuente: Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador. Programa objeto: Es el resultado de traducir el lenguaje fuente a uno inteligible por la máquina, denominado lenguaje máquina. Ensamblador: Tipo de herramienta que traduce un archivo de código fuente escrito en lenguaje ensamblador, a un archivo objeto que puede ser ejecutado por la computadora.


Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Lenguaje de maquina: El lenguaje máquina es el único que entiende la computadora digital, es su "lenguaje natural". En él sólo se pueden utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno (1). Lenguaje de bajo nivel: Los lenguajes de bajo nivel, también llamados lenguajes ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Lenguaje de alto nivel: Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés.

Logica De programacion  

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