survival gamers

Page 6

Medal of Honor por Choko Ficha Técnica Plataforma: PC (Disponible en XBOX360 y PS3) Número de jugadores: 1-24 jugadores Género: Acción/ primera persona Desarrollado por: EA LA Distribuido por: EA Fecha de lanzamiento: 14 de octubre del 2010 En nuestra primera entrega, hablaremos un poco sobre la nueva entrega de Medal Of Honor. Comencemos por Gráficos: Lo principal en aclarar es que, en el modo historia el juego fue desarrollado por Danger Close con el motor grafico Unreal Engine 3 y por el lado Multijugador fue desarrollado por Dice (Conocido por sus Battlefield), con el motor grafico Frostbyte. Los graficos del Modo Historia son muy buenos , a pesar de que use Unreal Engine 3 no se nota, ya que los graficos han sido lo bastante aprovechado para poder mostrar los escenarios abiertos, gracias al uso de texturas de muy buena resolución. El modelo de armas, los efectos de las explosiones y la iluminación son otros puntos que caben destacar en el juego. Por otro lado, en el modo Multijugador, podemos apreciar una mejora de las graficas, con buenos efectos y mejores animaciones, el detalle de las armas son mas detalladas que en el modo historia. Aunque comparado con Bad Company 2, no llega a la espectacularidad aun asi, es de los pocos juegos con física en el multijugador. .

Sonido: Comenzaremos con la banda sonora, compuesta por Ramin Djawadi. Su elaboración es de calidad, aunque carente de algún momento en el que queramos detenernos a escucharla detenidamente por su calidad. Aunque si hablamos de los efectos de sonido, es algo magnifico. Ya que cada arma posee su propio sonido, cada disparo suena distinto, a modo de que se vayan gastando las balas del cargador, incluso cuando recargamos el arma, el sonido difiere debido a las balas que aún quedan en la recamara, creo que sin duda es el punto más fuerte del juego.

Jugabilidad: Nos encontramos con un FPS muy sencillo. Podemos apuntar con mira, los mapas de por si soy muy lineales, hay fases muy variadas y la muy escasa duracion de 4 horas en modo difícil, aunque el modo “difícil” del juego, podría pasar a ser el modo “Normal” o “Facil” a comienzos del juego. La prioridad del juego es el “realismo”, es más, los desarrolladores consultaron a varios miembros de la Fuerza Armada de EEUU. Las misiones que predominan son las de infiltración con continuos comentarios de radio con la que Danger Close nos quiere meter “tensión” en el juego.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.