Page 1

render magazine

№ 1 (26), январь, 2009 Журнал о компьютерной графике

Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear) Уважаемые пользователи Render.ru сегодня у нас в гостях Анатолий Бердюгин, замечательный 2D художник, который является одним из активных и успешных участников раздела форумных мини-конкурсов по спидпаинту «Рисунки на скорость».

Интервью: Амир Фишер Разработка компании Revolver позволяет воспроизведить 3D контент в двухмерной среде, что позволит использовать Flash в таких устройствах как мобильные телефоны и КПК. Сегодня мы поговорим с директором компании — Амиром Фишером.

Искусство и душа: Вольт кистью художника Представляем вашему вниманию небольшую статью, повествующую о художественной составляющей, к которой с особым усердием стремились художники, работавшие над фильмом.


Содержание

январь № 1

Галерея Выбор RM 20 Конкурс «Рисунки на скорость»

Новости 4 Новости CG индустрии

27 Конкурс «3D Лига»: Зима в Механическом лесу

Эксклюзив 08 Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear) 12 Искусство и душа: Вольт кистью художника 15 Интервью: Амир Фишер

30 Галерея 2D 39 Галерея 3D 45 Галерея 2D. Award 49 Архитектура Award

Над номером работали:

Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear)

8

ст. Эксклюзив:

51 Галерея 3D. Award

Главный редактор: Роман Цапик, editor@render.ru Журналист: Инна Авластимова Дизайнер: Боярщенок Александр Реклама: Роман Цапик, editor@render.ru Учредитель и издатель: Render.ru Center Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов. Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам. Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners. © 1999—2009 Render.ru

12

15

ст. Эксклюзив:

ст. Эксклюзив:

Искусство и душа: Вольт кистью художника

Интервью: Амир Фишер

Обложка: Door of consciousness Автор: Progressive


e

N

w

Render Magazine


Новости

Artweaver 0.5.7 Вышла новая версия Artweaver 0.5.7 — бесплатно распространяемого графического редактора, в котором есть все художественные эффекты необходимые для творческой работы. Вы можете создавать эскизы из фотографий и экспериментировать с широким ассортиментом кистей. Моделирование кистей является максимально реалистичным. Программа поддерживает работу со слоями и форматы TIFF, TGA, JPEG, GIF, BMP, PNG. В новой версии исправлены некоторые ошибки. http://www.artweaver.de/

Обновление:

Filter Forge для Mac OS X

Archmodels Vol. 61

Новая коллекция Archmodels включает в себя 62 модели растений (экзотические, садовые растения, кустарники и деревья). На сайте производителя можно скачать бесплатный пример, чтобы вы могли оценить качество моделей и PDF презентацию всех моделей этой коллекции. Стоимость Archmodels Vol 61 — 120 €. http://www.evermotion.org/

Обновление:

Morph-O-Matic v2.1 Компания Di-O-Matic, разработчик программного обеспечения для анимации персонажей, сообщила о выходе новой версии плагина Morph-O-Matic v2.1 для 3ds Max. Плагин Morph-O-Matic предназначен для создания сложных настроек морфинга в анимации. В новой версии улучшена поддержка сложных объектов и добавлена возможность автозагрузки .mom файлов. Обновление для обладателей Morph-OMatic v2 доступно бесплатно. Приобрести Morph-O-Matic v2.1 можно по цене 249 $. http://www.di-o-matic.com/

Rendermagazine | 4 Январь 2009

AKVIS ArtWork v.1.5: Вышла новая версия программы AKVIS ArtWork, предназначенной для имитации живописи. ArtWork позволяет создать из цифровой фотографии реалистичную картину, как будто «написанную» маслом. В версии 1.5 включена поддержка новых языков. Теперь программа представлена на 8 языках: русском, английском, немецком, французском, испанском, португальском, итальянском и японском. Исправлены найденные ошибки. Обновление до новой версии бесплатное. http://akvis.com/ru/artwork/

Компания Filter Forge выпустила beta версию одноименного плагина Filter Forge для Mac OS X, предназначенного для Adobe Photoshop. Плагин позволяет создавать свои собственные фильтры. Beta - версия Filter Forge для Mac OS X доступна для скачивания и не требует регистрации. Минимальные системные требования: Mac OS X 10.4 на процессорах Intel и PowerPC. Компания Filter Forge предлагает пользователям, которые протестируют beta - версию плагина и сообщат о найденных ошибках, вознаграждение в виде бесплатной коммерческой версии, выход которой запланирован на первый квартал 2009 года. http://www.filterforge.com/

DAVID 2.2

Вышла новая версия DAVID бесплатной программы для трехмерного лазерного сканирования. Все что вам нужно для построения 3D сканера — это: PC, камера (например, Webcam), прямоугольный угол и лазер, который проецирует линию на сканируемый объект. Таким образом, 3D сканирование становится доступным для каждого.

CINEMA 4D Release 11.021 MAXON Computer выпустила обновление CINEMA 4D Release 11.021, в котором содержится свыше 100 улучшений в области визуализации и анимации, улучшен пользовательский интерфейс и работа программы в целом. Обновление настоятельно рекомендуется всем обладателям CINEMA 4D R11 и доступно бесплатно. http://www.filterforge.com/

В новой версии: — обновлен интерфейс, который теперь еще более легок в использовании; — добавлена поддержка польского языка: — добавлена возможность сканирования без заднего плана. http://www.david-laserscanner.com/


Новости

Обновление:

DE:Noise 1.1 для AE

Adobe AIR 1.5 теперь для Linux

Adobe Systems Incorporated выпустила Adobe AIR, который теперь помимо работы в Windows и Mac поддерживает работу и в ОС Linux. Рабочая среда Adobe AIR позволяет использовать веб-приложения в любое время. Так как для функционирования приложений AIR на компьютере наличие веь-браузера не требуется. Adobe AIR обладает всеми преимуществами, используемыми при разработке и развертывании браузерных приложений. Помимо этого, в среде Adobe AIR предусмотрены такие функции, как интеграция с рабочим столом, локальный доступ к данным и расширенные возмож-

ности оформления, позволяющие придать приложениям уникальный внешний вид. Новый дизайн-шаблон для интернет-приложений (RIA) предназначен для реализации браузерной версии приложения для всех пользователей в браузере и реализации интернет-приложения для более активных пользователей на рабочем столе. Linux версия Adobe AIR включает в себя поддержку Fedora 8, Ubuntu 7.10 и openSUSE 10.3. Adobe AIR 1.5 для ОС Linux, Windows и Mac доступен бесплатно. http://get.adobe.com/

http://www.revisionfx.com/ Обновление:

Rhino 4.0 Service Release 5

VizUp 3.2.3 VizUp Technology выпустила новую версию VizUp Reducer 3.2.3, преобразователя данных предназначенного для разработчиков игр, архитекторов и 3D дизайнеров. С VizUp Reducer Вам предоставляется возможность безболезненно сокращать количество полигонов и оптимизировать трехмерные модели. В новой версии улучшена скорость просчета больших моделей. http://www.vizup.com/

AfterBurn 4.0b, DreamScape 2.5e и FumeFX 1.2 Компания Sitni Sati обновила сразу несколько плагинов для 3ds Max — AfterBurn 4.0b, DreamScape 2.5e и FumeFX 1.2. AfterBurn — плагин предназначенный для создания объемных эффектов. AfterBurn позволяет визуализировать реалистичные эффекты облаков, пирокластического дыма, пыли, превосходных эффектов взрыва, жидких металлов, воды и различных «твердых» объ-

Компания RE:Vision Effects обновила плагин DE:Noise до версии 1.1, предназначенный для удаления шума из видеоматериалов. DE:Noise удаляет такие шумы как: цифровой (вызванный недостаточным освещением), Film Grain, вызванные рейтрейсингом артефакты в рендере, отпечатки пальцев и следы пыли (захваченной при сканировании) и многие другие виды шумов. В новой версии были исправлены некоторые ошибки.

ектов. AfterBurn использовался в кинематографии в таких фильмах как Matrix Reloaded, Armageddon, Dracula 2000, K-19 и др., а также в таких играх как Warcraft3, Starcraft, Sin и многих других. DreamScape — набор сложных плагинов, предназначенных для создания и визуализации реалистичного ландшафта, водной поверхности (море, реки), неба, облаков, реалистичного освещения.

FumeFX — плагин, разработанный для моделирования и визуализации реалистичного огня, дыма, взрыва и других газообразных явлений. Обновления доступны для скачивания зарегистрированным пользователям в Sitni Sati members area. http://www.afterworks.com/

Rhino программа, с помощью которой можно создавать, редактировать, визуализировать, анимировать, анализировать кривые, поверхности и твердые тела и работать с NURBS-объектами без ограничений в сложности или размере. Основой программы является AGLib NURBS-технология моделирования. В Service Release 5 улучшены следующие возможности: — RecordAnimation: RenderFull метод теперь можно отменять с помощью клавиши Esc; — RoundHole: Параметры радиуса теперь вводятся с клавиатуры по умолчанию. А также исправлены некоторые ошибки и улучшена стабильность работы программы. http://www.rhino3d.com/

5 | Rendermagazine Январь 2009


u l c x E


e v i s u


Автор: Инна Авластимова, журналист Render.ru

Эксклюзив

Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear) Уважаемые пользователи и гости Render.ru сегодня у нас в гостях Анатолий Бердюгин, замечательный 2D художник, который является одним из активных и успешных участников раздела форумных мини-конкурсов по спидпаинту «Рисунки на скорость», участвуя в которых собирает каждый месяц немало наград в виде баллов рейтинга. В этой беседе Анатолий поделится своим личным опытом, который он накопил за время участия в «Рисунках на скорость» и раскроет некоторое свои тайны, помогающие ему достигать столь успешных результатов за то короткое время, которое отводится участникам на создание работы. Добрый день, Анатолий. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете? Здравствуйте, Всем! Спасибо за приглашение на интервью. Сначала позвольте поздравить жителей планеты Земля и Render.ru с праздниками прошедшими и наступающими! И коротенько о себе (пока не выгнали :)). Родился в прошлом веке, в СССР, первые 17 лет прошли в уютном городке Восточно-Казахстанской области — Лениногорске (ныне — Риддер). Как все — ходил в садик и школу. Был октябрёнком, пионером и комсомольцем, слушал «Пионерскую зорьку», читал «Пионерскую правду», верил в Деда Мороза и светлое будущее… (остановите меня :)). В 4-м классе записался в художественную школу. После школы (в непонятные 90-е) хотел стать мультипликатором, в ответе из ВГИКа было отписано, что отделения по обучению — нет. Поступил в Железногорское Художественное училище на отделение «оформитель». По окончании училища — Тульский универ (комп. пром-дизайн). Спустя год учёбы понял, что ничего не понимаю в компьютерах, ушёл в длительный академ… спортивная злость помогла освоить графические пакеты, и новая работа требовала

Rendermagazine | 8 Январь 2009

постоянного общения с ПК, но как эта железяка работает — до сих пор тайна покрытая мраком. В настоящее время живу в г. Железногорске (Курская область) работаю в мастерской рекламы, оператором компьютерного доения (всё правильнее и красивее, чем дизайнер). Женат, двое детей. Отдельное приспасибо ребятам с «Рисунков на скорость» за поздравительные открытки в связи с рождением дочери, было очень приятно… Как давно вы увлеклись рисованием и в какой момент поняли, что это то дело, которым с удовольствием будите заниматься всю жизнь? Затрудняюсь сказать, как давно увлёкся рисованием, — бережно собранный родителями солидных размеров тюк, пылящийся в кладовке, содержит всевозрастные почеркуши. По рассказам старшей сестры забиравшей меня из д/садика — магазин «Детский мир», который стоял по пути к дому, радовал исключительно тем, что в нём продавались альбомы и карандаши, с запахом детства.


Какие инструменты предпочитаете: натуральные (карандаши, кисти, бумага) или CG (планшет, мышь, графический редактор)? В ходе микроэволюции субъективного характера граница предпочтений между инструментами и материалами претерпела значительные изменения в выражении мыслеформ, ой, нагородил. ) Другими словами — предпочтения зависят от ситуации, когда нет возможности «поCGайдамачить», — «карандаручка» и бумага становятся верными соратниками. На Render.ru вы очень активно и увлеченно участвуете в форумных конкурсах «Рисунки на скорость», почему у автора таких интересных и сильных работ в «спидпаинте» нет ни одной работы в 2D галерее? Как нет? :) Ну да, пока нет, но я исправлюсь. Торжественно обязуюсь в этом году порадовать чем-толибо-ни-будь.

Я не сразу влился в сообщество «спидпаинтеров», какое-то время просто со стороны зрительствовал и улыбался удачным решениям. Но работы ребят заражали мозг позитивными идеями, и желание рисовать победило. :-) Надеюсь, так и появляются новые участники. А положительным моментом можно считать уже то, что форум Speed Paintа живёт и дышит уже 4 сезона! И есть человеки которым интересно рисовать, думать, узнавать и учиться. Для себя могу отметить полезность участия в заполнении информационных дыр (так было с темами — про капище, готику, растаманов) — чтобы както соответствовать теме начинаешь искать одну информацию и параллельно наталкиваешься на всякие интересности, о которых не знал или забыл. С цитатными заданиями тоже интересно получается. И ещё один немаловажный положительный момент — «не дай себе усохнуть! )» борьба с ленью матушкой.

Из чего сам собой напрашивается вывод о притягательности «Рисунков на скорость» для творчески азартных людей. :) Чем вас привлек Speed Paint? Какие положительные моменты от активного участия в « Рисунках на скорость» Вы ощущаете? Формат «Рисунков на скорость» требует краткосрочного исполнения, а это мой любимый размерчик. :)

Всегда ли вам удавалось за время, отведенное в конкурсах на реализацию темы, отобразить ее суть и в то же время передать в работе настроение, характер или задать атмосферность? Конечно, не всегда выходит то, что задумываешь, но я не виноват :), — то время вышло, то суть сместилась, и настроение так и не пришло.

Сложным этапом, можно назвать момент «родов» идеи, а важным — решиться таки её воплотить.

Эксклюзив

9 | Rendermagazine Январь 2009


Расскажите о вашем подходе к реализации заданной темы конкурса? Если обконкретиться, то основных подходов 3: — «спонтанчик», — когда картинка сама тебя догоняет в быту, на работе или из детства… только она должна очень быстро бегать (Speed всё-таки); — «мудрёна», — при изучении дополнительного материала (скажете лишняя заморочка? Но спортивный интерес ещё никто не отменял :)); — «партоска», — когда начинаешь без видимого конечного результата, чаще с карандаша (дерусь — потому что дерусь /Партос/). Какой этап при создании работы вы считаете самым сложным и важным? Сложным этапом, пожалуй, можно назвать момент «родов» идеи, а важным — решиться таки её воплотить. Есть ли в Speed Paint`е четкие правила, оговаривающие максимальный срок, за который должен быть представлен рисунок, и какой степени законченности он должен быть? Или все правила негласные и условные, грубо говоря: сделать быстро и красиво? Как вы сами заметили — «все правила негласные и условные». Не думаю, что «монстры Speed Paintа» творят в рамках каких-то ограничений. Ведь можно обойтись получасом и тебя запомнят, а можно потратить 5 часов — и лучше бы книжку почитал.

Rendermagazine | 10 Январь 2009

Когда нет возможности «поCGайдамачить», — «карандаручка» и бумага становятся верными соратниками.

Эксклюзив


Эксклюзив

Являясь постоянным участником «Рисунков на скорость» на протяжении уже долгого периода времени, рисунки ваших коллег, наверняка, не проходят мимо вас незамеченными, на ваш взгляд как отражается участие в Speed Paintе на творчестве завсегдатаев этих конкурсов? Радуют ребята, чесслово! Непостоянством, напором, желанием удивлять и дарить что-то своё! Даже пограничные темы выстраивают с новым дыханием! Вдохновение вещь капризная, но, глядя на рисунки сторожил, думаешь, что оно их альтер эго. Что вы желаете участникам «Рисунков на скорость» и какие напутствия можете дать новичкам данного раздела? Участникам хочу пожелать пионерский отряд Муз, надёжных девайсов, дополнительного часа в сутках, чтобы могли радовать интересными работами, а новичкам — терпения и мудрости, ну и перейти в старожилы «Рисунков на скорость». И до встречи в картинках! )

Вдохновение вещь капризная, но, глядя на рисунки сторожил, думаешь, что оно их альтер эго.

Благодарим за интересную беседу, Анатолий, редакция Render.ru желает вам и всем участникам «Рисунков на скорость» неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и креативных идей, и с нетерпением ждем обещанных работ в галерее Render.ru.

11 | Rendermagazine Январь 2009


Эксклюзив

Искусство и душа: Вольт кистью художника

Автор: Роман Цапик

Мультипликация как изобразительное искусство? Приближающаяся премьера студии Walt Disney Animation под названием «Вольт» продолжает славные традиции прошлых лет и подтверждает, что полнометражные мультипликационные фильмы по своей красоте и силе могут составить конкуренцию любому произведению живописи. Действуя по канонам мира искусства — а именно художественного стиля, известного под

Rendermagazine | 12 Январь 2009

названием «американский реализм», который практиковала группа художников, включавшая Джорджа Беллоуза, Роберта Генри и его ученика Эдварда Хоппера — мастера студии Диснея уловили суть визуальной поэзии движения, придав облику Вольта живописную сочность, заставляющую вспомнить о таких шедеврах Диснея, как «Пиноккио» и «Бемби»... что, собственно, и являлось задачей творческой группы.


вдохновение в работах американских реалистов. искусством». Аниматоры черпали

Нашей задачей было размыть грань между мультипликацией и изобразительным

Эксклюзив

«Вольт» рассказывает нам историю о телевизионном псе-супергерое, который, пересекая всю страну во имя миссии по спасению своего лучшего друга и хозяйки Пенни из злодейских лап преступного гения Доктора Калико, столкнулся с ограничениями, существующими в реальной жизни. Всесильный щенок вскоре обнаруживает, что его лазерное зрение, молниеносная скорость, суперсила и сокрушительный суперлай — способный сравнять с землей высотные здания — всего лишь результат телевизионных спецэффектов. По словам арт-директора «Вольта» Пола Феликса, «Нашей задачей было размыть грань между мультипликацией и изобразительным искусством». Аниматоры черпали вдохновение в работах американских реалистов — в частности, используя освещение, контуры, цвет и кинематографическую композицию как средство достижения драматического эффекта. Под влиянием творчества этих художников при создании фона и зданий в фильме использовались мазки кистью, выполненные рукой человека — техни-

ка, контрастирующая с гладкой, прилизанной стилистикой, характерной для большинства картин, созданных в жанре компьютерной анимации. «Классические мультфильмы Диснея («Леди и бродяга», «Пиноккио») буквально наполнены ощущением пространства — и мы хотели вернуть это чувство в наш фильм… суметь воссоздать обстановку, которая зачастую неясна и размыта, с помощью четко выверенных средств компьютерной графики», — добавляет Феликс. Работающий в паре с Полом Феликсом Адольф Лусински — директор по освещению и внешнему виду в картине «Вольт», ответственный за прорисовку всех текстур, определение качеств материала и создание нужной атмосферы с помощью освещения как окружающей среды, так и персонажей — рассматривал возможность включения в картину живописных текстур на ранней стадии работы над проектом. «То, чего мы хотели добиться — это ощущения реалистичности деталей в областях, которые находились в непосредственной близости от наших осязаемых,

13 | Rendermagazine Январь 2009


Эксклюзив

правдоподобных героев — в том, с чем они могли взаимодействовать. Затем, как только мы отдалялись от героев, мы смягчали очертания предметов — например, кирпичи сливались в одно целое. Предметы упрощались, контуры смягчались, детали опускались», — объясняет Лусински. Поскольку имеющиеся технологии не позволяли придать Вольту ощущение живописной утонченности, каким же образом творческая группа добилась своих целей? Но стоит ли удивляться, что студия, которая почти целое столетие находится в авангарде мультипликационной индустрии, студия, прославившаяся своими многоплановыми камерами, технологиями «Fantasound» и «Deep Canvas», а также форматом «Disney Digital 3D», вновь создала технологию, способную реализовать её видение на экране? Чтобы показанное в фильме телешоу Вольта было максимально впечатляющим, мультипликаторы использовали интенсивные углы съемки, головокружительные кадры из самых неожиданных ракурсов и световые вспышки, которые приняты в игровых фильмах. «Мы поставили перед собой задачу сде-

Rendermagazine | 14 Январь 2009

лать по-настоящему классное шоу, которое телекомпании после выхода фильма захотели бы выпустить в эфир» — говорит содиректор Байрон Ховард. Чтобы провести черту между «ТВ-миром» Вольта и тем, с чем он столкнулся вне съемочной площадки, использовались яркие цвета —они помогли создать перенасыщенную картинку в Шоу-вселенной. Байрон продолжает: «Этот резкий контраст очень впечатляет. Мы надеемся, что, выходя из зала, зрители будут думать «вот какое шоу хотелось бы посмотреть». Однако, когда Вольт попадает в реальный мир, все цвета становятся более мягкими и естественными. У нас получилось успешно смонтировать созданные с помощью компьютерной графики изображения с изображениями, созданными вручную, и создать ошеломляющие визуальные эффекты». Если одним словом описать этот мультфильм, то это слово долго искать непридется: Ошеломляющие! — Disney вдохновил мультипликаторов на создание еще одного шедевра... «Вольт» — это настоящее произведение искусства!


Интервью:

Эксклюзив

Амир Фишер Автор: Инна Авластимова, журналист Render.ru

3D контент, такой как игры, аннимация и образовательноразвлекательный контент начал приобретать известность ещё в конце семедесятых-начале восьмидесятых годов с помощью «Painters Algorithm» (алгоритм, предназначенный для упорядочивания по глубине). Проблема была, помимо прочих, в трудностях сортировки — это когда модель или сцена отображаются неправильно, например когда глаза модели отображаются на затылке, или в модели появляются черные пятна. Это привело к разработке алгоритма Z-Buffer и его подразделений, что решило большинство проблем алгоритма Painters Algorithm. Но за это пришлось платить загруженностью вычислительных ресурсов, что привело к созданию рынка чипов, специально разработанных для визуализации 3D графики. С этого момента рынок 3D начал стремительно развиваться: анимация, игры, мультфильмы, фильмы, симуляции, архитектура, образовательный и прочий развлекательный контент — этот список можно продолжать долго, — в общем эти разработки явились ключевыми в революции рынка контента. На сегодняшний день (и в обозримом будущем) Flash доминирует в онлайн-контенте, например, казуальные игры, реклама, образовательные приложения и многое другое. В основном контент является векторной графикой и причинами использования 2D, в отличае от 3D графики, которая воспринимается как очень объемная работа, является разумное использование CPU, кросс-платформная совместимость и т. п. В прошлом году рынок начал меняться — разработчики контента всё больше и больше стали интересоваться возможностями внедрения 3D в свой он-лайн контент. Но тем не менее ограничения не изменились, среди них:

— сложность разработки; — ограничение в количестве полигонов; — разумное использование CPU; — необходимость того чтобы кроссплатформенные и аппаратные средства могли распозновать контент и при этом поддерживалось условие минимального времени загрузки; — небольшой размер файлов; — акцент на геймплее, а не уровне детализации контента; — срок разработки — компании-разработчики не могут позволить себе длинные циклы разработки. На сегодняшний день существует более 2.5 миллионов Flash-разработчиков, и все они ищут путь к «следующей ступени» — к 3D. Часть контента созданного с помощью векторной 2D графики заменят на 3D в реальном времени. Создание 3D моделей для веб-среды имеет различные специфические характеристики (например: низкополигоналные модели, запеченные текстуры, и т. п), таким образом у 3D моделлеров появится новый поток требований к 3D моделям, подходящим для использования в веб. Всё это создает спрос на разработку решений, которые бы облегчили использование 3D контента во Flash среде и расширили бы возможности компьютерной графики, анимации и игровой индустрии. Всем этим занимается компания Revolver, чья технология One Layer 3D делает возможными коммерческие решения воспроизведения 3D контента в двухмерной среде, что позволит с легкостью использовать Flash в таких устройствах как мобильные телефоны, PDA и прочих мобильных устройствах, в частности игровых. О технологии разрабатываемой компанией мы поговорим с директором компании Revolver — Амиром Фишером.

15 | Rendermagazine Январь 2009


Эксклюзив

Здравствуйте, Амир Фишер! Расскаите нам немного о себе, где получали образование, где начинали свою работу, как давно вы занимаете должность генерального директора компании Revolver? Да, конечно, и спасибо за приглашение на ваши страницы. Я являюсь ветераном развития бизнеса в областях он-лайн контента и программного обеспечения, с более чем 10-ти летним опытом работы в этих сферах. Должность директора Revolver занимаю с момента основания компании, в 2005 году. В плане академического образования, у меня степень МБА. Расскажите о направлении, в котором работает компания Revolver и перспективах его развития? Наша компания работает в двух направлениях, первое из которых является One Layer 3D — наша базовая, основная технология, позволяющая отображение 3D контента в 2D среде, такой как веб и других (мобильных, КПК, и т. п.) И второе — это FreeSpin3D, наш продукт ориентированный на область веб рынка, где используется Flash. Мы запускаем полную коммерческую его версию в этом месяце, и по сравнению с бетой представим много дополнительных бонусов — Auto 3D Tweening с предварительным просмотром в реальном времени во Flash, сортировка Z Depth и использование реальной физики поведения объектов. На подходе также поддержка дополнительных 3D форматов файлов, анимация, редактор физики / поведения, решения для компаний, разработка самостоятельной (Stand Alone) программы для просмотра Web 3D Flash для 3D файлов (.3ds, .max, .obj, colloda, и т. п.). Мы также разрабатываем некоторые дополнительные направления, но их мы анонсируем позже.

Rendermagazine | 16 Январь 2009

Расскажите нам о технологии разрабатываемой вашей компанией — One Layer 3D™ (OL3D™). В чем заключается суть и цель данной разработки и как вы пришли к идее её создания? Наша базовая, основная технология One Layer 3D позволяет отображать в реальном времени 3D контент в 2D среде, такой как веб — и наш первый продукт нацелен как раз на этот рынок (веб разработок) — это FreeSpin3D (для Adobe Flash), другой пример продукта для веб пользования это Microsoft Silverlight. Компания также начала и планирует продолжить развитие своих разработок и для других устройств, например, для таких как маломощные устройства нижнего ценового класса (мобильные телефоны, КПК,) и прочих мобильных устройств, в частности игровых. Должен сказать, что One Layer 3D может быть применим в широком диапазоне устройств без инсталляции какого либо 3D Hardware или специального программного обеспечения и без необходимости GPU для отображения 3D графики в реальном времени — так что возможности открыты.


Эксклюзив

Получали ли вы какие либо награды за свои разработки? В этом году мы заняли второе место. Первый приз был присужден компании био-медецинских технологий — и заслуженно, по моему мнению. Одним из последних решений разработанных на основе технологии One Layer 3D является FreeSpin3D. Расскажите о нём подробнее. Компания сфокусирована на развитии первого и главного своего продукта — FreeSpin3D, который недавно вышел в бета-версии. Это первое коммерческое решение для 3D-графики в Adobe Flash в режиме реального времени. FreeSpin3D позволяет импортировать 3D файлы прямо в Adobe Flash как Movie Clip API объекты, включая все 3D опции, создавая 3D контент за минуты. Это Flash с «родной» 3D поддержкой, никаких заранее отрендеренных изображений. FreeSpin3D это коммерческого уровня 3D визуализация в режиме реального времени с полной поддержкой TimeLine и оптимизацией для эффективного использования CPU. Это буквально 3D in a Flash! Для дизайнеров предусмотрена специальная панель, позволяющая использовать приложение на уровне разработок и создавать 3D контент без ис-

пользования кода, а для более искушенных пользователей имеется интерфейс Action Script, позволяющий программистам работать со скриптами, тем самым, увеличивая 3D API своими собственными идеями, такими как новые варианты поведения объектов, их физики и динамики. Имеются ли аналоги решения FreeSpin3D на рынке и, если таковые есть, то в чём превосходство вашей разработки? Имеется несколько решений формата Open Source, но у FreeSpin3D абсолютно отличный от них подход и направление. Во-первых, алгоритмы разработаны внутри нашей компании и являются нашей собственной уникальной технологией, т. к. они не основываются на уже существующих решениях, таких как Sandy. И, во-вторых, мы учитывали две вещи, когда начинали разработку — коммерческие потребности разработчиков контента, и массовый рынок Flash дизайнеров. Наш подход это подход со стороны компанийразработчиков контента. Мы знакомы с тонкостями работы с клиентами, у которых есть весьма обоснованные требования и критерии — это, в конце концов, необходимость в хорошем, стабильном коммерческом решении — уверенности, что если что-то будет не так или какие-либо вопросы по данному продукту, то у них есть конкретный адресат для вопросов, а не просто Open Source / Code, который может и не иметь соответствующей службы поддержки. К тому же, они не могут рисковать беспорядочно исчезающими полигонами, сортируя вопросы по возникающим проблемам, и не удовлетворительного использования CPU. Им нужно простое решение, которое позволит производить лучший контент быстро оптимизируемый для веб, у которого есть ответственный производитель со службой поддержки.

Когда ожидается выход коммерческой версии FreeSpin3D? Выход коммерческой версии состоялся в октябре этого года. Как и где российским пользователям можно приобрести продукт вашей компании FreeSpin3D? Российские пользователи могут получить программу с сайта компании на http://ww.freespin3D.com/. Амир Фишер, благодарим вас за уделенное время и интересную беседу, редакция Render.ru желает вам и компании Revolver процветания и новых интересных разработок!

В каких областях применима программа FreeSpin3D? Наш главный фокус это рынок он-лайн контента. Игровой контент это большая часть этого рынка и, на сегодняшний день, главный драйвер контента в вебе, но есть и другие, немаловажные области — это реклама, развлекательно-образовательный контент и вебдизайн, для начала. Причина нашего фокуса на этих сферах понятна — это эволюция контента, поднимающая пользователя на новый уровень ощущений — это новый креативный и доходный поток для вышеперечисленных областей / компаний. Посмотрите насколько 3D широко используется в играх, фильмах, анимации — тоже, мы рассчитываем, будет в вебе.

17 | Rendermagazine Январь 2009


gallery render.ru gallery render.ru gallery


render.ru gallery render.ru gallery render.ru


Speed paint

Подборка работ Рисунки на скорость

Rendermagazine | 20 Январь 2009


Тема: Хеллоуин

Автор: Са_шО

Здесь можно играть про себя на трубе, но как не играй, все играешь отбой.

Автор: Waldemar

Автор: Coblenec

Автор: Сергей Мегедь

Тема: Фрекен Бокк закричала...

Автор: Coblenec

Автор: Waldemar

Автор: anatobear

Тема: Берсерк!

Автор: Coblenec

Автор: Сергей Мегедь

Автор: Ruxman

Автор: Waldemar

21 | Rendermagazine Январь 2009


Тема: Мрачный химик

Автор: Waldemar

Автор: Myr

Автор: anatobear

Тема: Жара!

Автор: Mettel Marin

Автор: Myr

Автор: Сергей Мегедь

Тема: Драка мухи с комаром

Автор: Coblenec

Rendermagazine | 22 Январь 2009

Автор: Nec87

Автор: anatobear

Автор: anatobear

Автор: Aleksandr.

Автор: anatobear


Тема: Повелитель камней

Автор: Marchello

Автор: Coblenec

Тема: Свинья и апельсины

Автор: Aleksandr.

Автор: djz

Автор: anatobear

Автор: Са_шО

Автор: vadozzer

Автор: Waldemar

Автор: Coblenec

Автор: $miLey

23 | Rendermagazine Январь 2009


Тема: Возьми меня к реке, положи меня в воду, учи меня искусству быть смирным

Тема: Лесная застава

Автор: Waldemar

Автор: Caleb

Автор: Coblenec

Автор: Coblenec

Автор: K-Funky

Тема: Красное на черном

Автор: Myr

Rendermagazine | 24 Январь 2009

Автор: anatobear

Буратино делает себе нового отца

Автор: Waldemar

Автор: Coblenec

Автор: anatobear


Тема: Сексуальная белоснежка и естессно маленькие мужчины

Тема: С новым годом

Автор: Waldemar

Автор: Waldemar

Автор: anatobear

Автор: Сергей Мегедь

Тема: Пёс — рок звезда

Автор: Aleksandr.

Автор: anatobear

Автор: Victor F.

Автор: Waldemar

Автор: Caleb

Тема: Женщина-дрессировщица гигантских крыс

Автор: Waldemar

Автор: Aleksandr.

Автор: anatobear

Автор: $miLey Coblenec

25 | Rendermagazine Январь 2009


Тема: Бабка с пистолетом или суровые бабуси с пулеметом

Автор: СИМУРАН

Автор: Coblenec

Автор: anatobear

Автор: Sigl

Тема: А-А-А-А-А-А, гонятся монстры!

Автор: Counter Painter

Автор: anatobear

Rendermagazine | 26 Январь 2009

Автор: Sigl

Автор: Сергей Мегедь

Автор: Waldemar


Миниконкурс «3D Лига» № 17, тема:

Зима в Механическом лесу Главный редактор Роман Цапик:

Подошел к концу 17 Мини-конкурс 3D Лиги «Зима в механическом лесу», прежде чем объявлять победителей, хотелось бы от имени Жюри и Администрации ресурса поздравить победителей конкурса с победой, всех легионеров с наступающим праздником. Этот конкурс прошел

в экстремальных условиях, мало того что тема была сложная и необычная, так еще и на рекордно коротких сроках, никто себе и представить не мог, что будет столько замечательных и интересных работ, когда принималось решение по работам мы не раз пожалели, что отказались от

«резиновых» призовых мест. Как я уже говорил ранее, в этом конкурсе по случаю праздника первое, второе, третье и два дополнительных места получат в подарок +2 балла к заявленному рейтингу.

1 место: Общий балл: 29 баллов Завершенность работы: 10 / 10 Техническое исполнение: 9 / 10 Попадание в тему: 10 / 10 Единогласное решение, удивительная работа, была очень сложная сюрреалистичная тема, автор справился на 100%, сюжет, техническое исполнение, атмосфера все на высоте, мы поздравляем johnV с победой и ждем его работу в галерее. Автор получает: +10 баллов рейтинга, публикация работы в журнале «Render Magazine»

И где это я? Автор: johnV

27 | Rendermagazine Январь 2009


2 место: Общий балл: 25 баллов Завершенность работы: 9 / 10 Техническое исполнение: 8 / 10 Попадание в тему: 8 / 10 Достойная работа, аккуратное исполнение, хороший свет, стилистика, работа с материалами, одно из лучших на наш взгляд видений Механического леса в конкурсе, атмосфера настоящей зимы, забавная идея со сбором «плодов-шестеренок». Немного подвела модель робота — лошади, недостаточно хорошо продумано строение (например задние ноги сгибаются не в ту сторону), лошадь выглядит как негнущаяся моделька из конструктора, модельки роботов собирателей расставлены в одинаковых поза (точнее на одном шаге, изменено только положение рук), но в целом очень зрелая и законченная работа, поздравляем автора с победой.

Однажды в студеную зимнюю пору... Автор: egor

Автор получает: +7 баллов рейтинга, публикация работы в журнале «Render Magazine», и нашивку Легионера.

3 место: Общий балл: 24 баллов Завершенность работы: 8 / 10 Техническое исполнение: 7 / 10 Попадание в тему: 9 / 10 Хорошая идея, радует наличие юмора, отличное попадание в тему, но немного подвело исполнение (материалы, свет), а так же наличие «фокуса» на картинке, это все таки не макросъемка, но в целом работа понравилась, отдельный респект за идею. Автор получает: +5 баллов рейтинга, публикация работы в журнале «Render Magazine», и нашивку Легионера.

Фабрика елок Автор: kino

Rendermagazine | 28 Январь 2009


Атмосфера: Все авторы получают по: +4 балла рейтинга, публикация работы в журнале.

Автор: Monk3d

Автор: Nocel

Последний «Превед» Автор: Mic Nau

Зима в механическом лесу Автор: Сергей Седухин

Оригинальная идея: Все авторы получают по: +4 балла рейтинга, публикация работы в журнале.

Автор: M5N

Лес,вечной мерзлоты, выбор ждущих прогресса Автор: Romixer

Заячья ночь в механическом лесу Автор: Patifon

Отмеченные жюри работы: (всем отмеченным участникам 1 балл рейтинга):

Автор: PЮI

Автор: nemolusk

Автор: NeoИ

Автор: Gitano

Приз зрительских симпатий + 2 балла рейтинга остается за johnV с его работой «И где это я?» Всем Спасибо, все молодцы, замечательные и интересные работы, еще раз хочу поздравить Победителей и участников конкурса!

29 | Rendermagazine Январь 2009


2D Выбор

Tree brave Автор: Kotyak Adobe Photoshop CS3

1

3

Терра Автор: svor Adobe Photoshop CS

Rendermagazine | 30 Январь 2009

Покинутый дом Автор: Vity@ Adobe Photoshop CS3

2


2D Выбор Render Magazine

2

Рыжая Автор: kody Corel Painter

1

Войны Севера Автор: EGOR-URSUS Adobe Photoshop

3

Гном Автор: dron111 Adobe Photoshop CS2

31 | Rendermagazine Январь 2009


2D Выбор Render Magazine

1

Золотой ветер Автор: Ales fera Adobe Photoshop CS2

2

Destiny Sphere 2 Автор: S T O N E B E A S T Adobe Photoshop 5.6.1568 Автор: art_bat Adobe Photoshop

Rendermagazine | 32 Январь 2009

3


2D Выбор Render Magazine

Дремота Автор: SGDDik Adobe Photoshop

1

2

Осенние березки Автор: Victor Tiganov Adobe Photoshop

3

In a cave Автор: AVV Adobe Photoshop

33 | Rendermagazine Январь 2009


2D Выбор Render Magazine

1

Птицы Автор: Pelmo Рапидограф

Расследование Автор: Valerij Vetockin Adobe Photoshop CS3

3

Meza Автор: Kuz Adobe Photoshop

Rendermagazine | 34 Январь 2009

2


2D Выбор Render Magazine

1

Черное Автор: kody Corel Painter X

Боги Автор: Vity@ Adobe Photoshop CS3

2

3

Дитрих Автор: Sativa Adobe Photoshop

35 | Rendermagazine Январь 2009


2D Выбор Render Magazine

1

Axuramazda vs. Akhriman Автор: Eldar Adobe Photoshop CS2, Corel Painter X

Unearthly Challenge Entry «Pearl Station» Автор: Игорь Булыгин Corel Painter IX, Adobe Photoshop

3

Красные гоблины Автор: Александр Никонов Adobe Photoshop

Rendermagazine | 36 Январь 2009

2


2D Выбор Render Magazine

Ревенж Автор: EgorS Corel Painter

1

2

Снежная королева Автор: Julаx Adobe Photoshop

3

ПДД Автор: denfo Corel Painter

37 | Rendermagazine Январь 2009


2D Выбор Render Magazine

1

Polar Giant Автор: Alexey Zaryuta Adobe Photoshop

2

Птички щебечут Автор: EgorS Corel Painter

Vulture Автор: Alexey Zaryuta Adobe Photoshop

Rendermagazine | 38 Январь 2009

3


3D Выбор

1

Гимнастика Автор: AlexanderT Autodesk 3ds Max, Mental Ray, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

Стим Автор: Mr.Absinth Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

2

3

Камикадзе Автор: ZAG Autodesk 3ds Max

39 | Rendermagazine Январь 2009


3D Выбор Render Magazine

1

Door of consciousness Автор: Progressive Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop

Автопортрет Автор: Zaryana Komarova Autodesk 3ds Max, Hairtrix, Adobe Photoshop

3

Летающие острова Автор: Nocel Autodesk 3ds Max, Vue 6, XFrog, Adobe Photoshop CS3

Rendermagazine | 40 Январь 2009

2


3D Выбор Render Magazine

1

Прометей Автор: vikji Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

Robo Автор: 0legator Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

3

2

Летник Автор: Alexandr Melentiev Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

41 | Rendermagazine Январь 2009


3D Выбор Render Magazine

1

Вечер Автор: Максим Поклонов Autodesk 3ds Max, Fusion, Adobe Photoshop

Учитель Автор: MiVlaX Autodesk 3ds Max, V-Ray, LightWave 3D, Adobe Photoshop

Ряба Автор: Farewell Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Rendermagazine | 42 Январь 2009

2

3


3D Выбор Render Magazine

CG пленэр Автор: Vadim Valiullin Autodesk 3ds Max, Mental Ray, Adobe Photoshop

1

3

2

Храм Ветра Автор: Progressive Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop

Четырехрукий Автор: Ivan Butorin Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

43 | Rendermagazine Январь 2009


3D Выбор Render Magazine

1

Фрагмент кухни Автор: morro Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Раптор Автор: Олег Бишеп Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Pixologic ZBrush

2

3

AUDI TTS 2008 Автор: Кирилл Бирюков Autodesk 3ds Max, RhinoCeros, Maxwell Render, V-Ray

Rendermagazine | 44 Январь 2009


2D Award

Непристойное предложение Автор: DATA Adobe Photoshop

45 | Rendermagazine Январь 2009


2D Award Render Magazine

Червяг Автор: EgorS Corel Painter

Rendermagazine | 46 Январь 2009


2D Award Render Magazine

Upgrade Буратино Автор: DATA Adobe Photoshop

47 | Rendermagazine Январь 2009


2D Award Render Magazine

Композиция в красном Автор: VOVKUS Adobe Photoshop

Rendermagazine | 48 Январь 2009


AWARD Архитектура

2D Award Render Magazine

The Ghost Like Old Bathroom Автор: SHARben Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop

49 | Rendermagazine Январь 2009


2D Award Render Magazine

Ресторан в Москве Автор: dim_g Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Rendermagazine | 50 Январь 2009


3D Award

Хранители Автор: R!DD!CK Pixologic ZBrush, Mental Ray, Adobe Photoshop

51 | Rendermagazine Январь 2009


Компания

ALS Group принимает на работу художников

www.als.ru Санкт-Петербург, Кондратьевский проспект, дом 15, корпус 3, лит. Б Телефон: +7 (812) 438-17-10 E-mail: info@als.ru

render  

журал render - неочем, зато диайзн классный.. дизайнерам-верстальщикам будет полезно)

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you