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TopSolid7 기본 교육 메뉴얼

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© 2010, Missler Software. 7, Rue du Bois Sauvage F-91055 Evry, FRANCE Web: http://www.topsolid.com E-mail: info@topsolid.com All rights reserved Missler 소프트웨어가 이 문서에 관한 모든 판권을 소유하고 있습니다. Missler 소프트 웨어의 공식적인 서면 동이 없이 복제, 전자적 또는 기계적 전송 등을 금합니다. TopSolid ® 는 Missler 소프트웨어의 등록상표입니다. TopSolid ® 는 Missler 소프트웨어의 상품 이름입니다. 이 정보와 이 문서를 포함한 소프트웨어는 사전 예고 없이 변경될 수 있습니다. 사전 예고는 Missler 소프트웨어의 의무라고 해석될 수는 없습니다. 이 문서에서 다루는 소프트웨어는 라이센스 계약하에 제공되는 경우에만 사용될 수 있으며, 라이센스 약관에 준수 합니다.

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목차 1 장. TopSold 7 소개 ……………………………………………………………………………………..1 1-1. TopSolid7 의 10 가지 특징 …...………………………………………………………………………………..1 1-2. 1 TopSolid7 의 인터페이스……………………………………………………………………………………..4 2 장. 부품 문서의 스케치…………………………………………………………………………………13 2-1. 스케치 소개 및 부품 문서 생성……………………………………………………………………………..13 2-2. 스케치 생성 및 그리기 기능들……………………………………………………………………………....15 2-3. 스케치 구속( 치수 및 관련 구속)……………………………………………………………….…………..22 2-4. 스케치 모드………………………………………………………………………………………..…………………..28 2-5. 스케치 완전 구속 및 따라하기 예제………..………………………………………..……………………31 3 장. 기본 모델링 기능 Ⅰ……………………………………………….………………………………33 3-1. 돌출………………………………………………………………………………………………………………………..33 3-2. 회전………………………………………………………………………………………………................................39 3-3. 포켓……………………………………………………………………………………..…………………….…………..46 3-4. 보스………………………………….………………………………………………………………..…………………..54 4 장. 기본 모델링 기능 Ⅱ……………………………………………….………………………………64 4-1. 필렛………………………………………………………………………………………………………………………..64 4-2. 모따기…………………………………………………………………………………………...................................71 4-3. 드릴링………………………………………………………………………………..…………………………………..75 5 장. 고급 모델링 기능 …….…………………………………………….………………………………91 5-1. 반복………………………………………………………………………………………………………………………..91 5-2. 파이프………………………………………………………………………………………...................................107 6 장. 도구 – 축, 평면, 프레임.………………………………………….……..………………………114 6-1. 축……………………………………………………………………………………….………………………………..114 6-2. 평면……………………………………………………………………………………….......................................124 6-3. 프레임……………………………………………………………………………..…………………………………..134

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7 장. 모델링의 수정……………………………………………………….……..………………………149 7-1. 스케치의 수정………………………………………………………………….…………………………………..149 7-2. 형상의 수정……………………………………………………………………………………............................151 7-3. 엔티티 삭제……………………………………………………………………..…………………………………..159 8 장. 어셈블리………..…………………………………………………….……..………………………163 8-1. 어셈블리 소개 및 어셈블리 문서 생성……………………………………………………….………..163 8-2. 부품 포함과 위치 구속…………………………………………………………………..............................164 8-3. 부품 수정과 In Place 부품 ……………………………………………..…………………………………..179 9 장. 드래프팅………..…………………………………………………….……..………………………189 9-1. 드래프팅 문서의 생성………………………….…………………………………………………….………..189 9-2. 뷰의 생성………………………………………………………………………………..……..............................192 9-3. 치수 생성 및 중심 축 생성……………………………………………..…………………………………...201 9-4. 도면 템플리이트 만들기…………………..……………………………..………………...………………...207

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1 장. TOPSOLID 7 소개 TopSolid7 은, Cad/Cam/ERP 통합 솔루션으로 모든 설계, 해석, 제조에 필요한 흥미로운 새 기능을 제공합니다. 다음은 TopSolid 7 의 10 가지 특징 입니다.

1-1. 탑솔리드 7 의 10 가지 특징 * 개선된 성능 ° ° ° °

다른 CAD 소프트웨어 프로그램에 비하여 30% 까지 상승 부품 & 어셈블리의 “즉시” 로드가 가능함 대형 어셈블리의 관리가 가능함 2D 투영 도면화를 초고속으로 할 수있도록 기능 향상

* 직관적인 사용자 인터페이스 °프로그램을 다루기가 쉬워졌으며, 배우기가 쉬워 다른 프로그램에 비해 교육 습득을 50%감소 시킬수 있다 °드레그&드롭 , 복사&붙이기 , 명령취소&복귀 가 가능해짐 °문서에 대한 대화상자가 있어 편리함 ° “On The Fly(작업 중에)“ 구조 엔티티가 생성됨

* 빌트인 PDM °인터페이스에 통합이 되었으며, 부가제품이 아님 °TopSolid 에 의해서 관리가 되며, 제품의 정보에 대하여 빠르게 검색할수 있음 °용이한 버전 관리 °내부에서 모든 데이터 관리가 활성화 되있으며, 다이렉트로 수행이 가능함 (ex : 이름변경 등등..) °다른 TopSolid 파일은 물론 벌트(Vault) 및 관리가 가능함

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* 컨터어런트 엔지니어링 °동일 데이터베이스에 대해서 모든 사용자 협력자와 작업이 가능함 °”사용자 관리” & “인증” 의 정의가 수월함 °사용자라면 누구나 어느장소에서도 로컬 또는 원격, 모든 연결이 가능함 °PDM 관리자를 이용하여 통신이 가능함

* Pack In Tree 시스템 °스케치 및 운용 등 사용자를 위하여 트리에 인티티 조직화를 활성 °표준화된 사용자 디자인 °사용자의 협력자 디자인을 보다 쉽고 빠르게 이해할수 있음 °기존 부품의 히스토리가 수정되었으며 해석하기에 보다 빠르고 편리함 °드래그 & 드롭 등의 그래픽을 영역으로 직관적인 상호작용이 가능함

* 혼용된 어셈블리 디자인 °연대순 베이스로된 탑-다운 & 바텀-업 디자인 °고성능이며 독특한 위치 “In Place” 디자인 °어셈블리 환경에 대한 부품의 동시성의 제공이 가능 °어셈블리의 성능을 최적화하기 위하여 상세묘사 및 단순묘사를 사용함

* 메카니즘은 메커니즘… °선택의 어셈블리에 방법에 의해 제한이 없음 ( In Place 등등..) °피붓,기어,렉 등에 의한 키네메틱죠인트 & 에니메이트 정의가 용의 °죠인트에 대해 부하 계산 가능 °중력, 외부, 부하 등에 의한 동력학 조건 정의가 용의함 °내장 그래픽으로 인해 결과를 시작화로 볼수 있게 가능함

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* 메카니컬 산업을 위한 완벽한 도구 °홀, 탭, 카운터 보어 등등 여러가지의 메카니컬 피져가 가능 °플랜지, 벤드, 포밍구성요소에 대한 쉬이트 메탈 피져 가능 °윤곽, 자르기, 용접 등등 용접 프레임 피쳐가 향상 °빠르고 표준화된 고성능 2D 도면 피쳐가 용의 °당김 면, 재크기화 면 등등 프리 형상 피쳐가 가능

* 사용자 회사의 노하우 구축 및 사용 °구성요소 및 마법사 및 공정에 의한 완벽한 조화로 지원 가능 °쉽고 패밀리 된 버전 관리 가능 °어셈블리의 임의의 레벨에서 구성요소가 유기적으로 연관 됨 °도입 구성요소에 대한 인텔리젼트 재정의가 가능

* 완벽한 재구축, 오픈 플랫폼 °최신 개발된 테크놀러지를 이용 함 (ex : C#, net) °최신 하드웨어를 이용한 테크놀러지를 취급 함 (ex : 다중코너, 랜더링, 엔진 등등..) °라이브 및 증분 업테이트 향상 (연결 및 업데이트) °고성능이며 사실적인 엔진 렌더링 (RedWay 3D) °최신 CAD 소프트웨어로 시장에 대해 데이터 변환이 향상 ·Parasolid, AutoCAD (*.dwg, *.dxf) ACIS, IGES, Step ·CATIA v4, v5, Pro/E, UG, SW, SE, Inventor

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1-2. TOPSOLID7 의 인터페이스

TopSolid7 의 시작

바탕화면의 TopSolid 아이콘을

더블 클릭하여 프로그램을 실행하거나, 아래 그림 윈도우

시작 > 모든 프로그램 > Missler Software > TopSolid 7.7 를 실행한다. 그러면 다음 그림과 같은 시작화면이 나타난다.

** 최근 문서 : 최근에 열었던 문서 항목을 볼수 있다. 미리 보기 크기 아이콘 : 최근 문서 미리 보기 아이콘 크기를 조절할 수 있다. 테마 변경 아이콘 : 시작 화면 배경 색 및 프레임 색상을 변경할 수 있다. TopSolid7 화면 구성 4


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(1) 어플리케이션 아이콘 또는 TopSolid 버튼 화면 오른쪽 상단에

아이콘을 클릭하면, 파일, 수정, 뷰, 창, PDM, 종료 등의 메뉴가 있으며

각각을 선택하여 아래 그림과 같이 필요한 메뉴를 사용할 수 있다.

(2) 시스템 툴바

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화면 오른쪽 상단, TopSolid 버튼 옆에 자주 사용하는 아이콘을 모아둔 시스템 툴바가 있다. 여기서 저장, 실행취소등의 명령을 사용할 수 있다. (3) 메뉴 탭 각 메뉴 탭은 열린 문서에 따라 사용할 수있는 구성이 달라진다. 하위 메뉴들을 사용할 수 있으며 탭 오른쪽의

아이콘을 클릭하여 풀-다운 메뉴로 모든 메뉴를 사용할수 있다.

-

부품 메뉴 탭 구성

-

어셈블리 문서 메뉴 탭 구성

-

드래프팅 메뉴 탭 구성

(4) 제목 표시줄 제목 표시줄은 현재 문서의 이름 ,TopSolid 버전 및 PDM 모드(클라이언트/서버)에 대한 정보를 볼 수 있다. (5) 대화 상자 명령을 실행하면 대화 상자가 열리며, 이 대화 상자에서 명령에 필요한 정보를 입력할 수 있다. 대화 상자의 상단은 다음과 같은 아이콘으로 구성되어 있다. 확인 취소 도움말 핀고정 핀해제 다음 전의

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(6) 명령 표시줄(작업 바) 명령 표시 줄은 선택한 메뉴 탬에서 자주 사용하는 명령이 포함되어 있다. 일반적으로 여기서 필요한 명령을 선택하면 명령 대화 상자가 화면에 열린다. (7) 문서 탭 문서 탭에서 현재 열려있는 문서의 이름과 이름 앞의 문서의 유형을 나타내는 아이콘을 확인할 수 있다. 여러 문서가 열여 있을 경우 탭을 선택하면 그 문서로 이동한다. 또한 다음과 같은 기호로 문서의 상태를 설명한다 : 기호

예제

*

설명 문서가 수정되었으며, 저장되지 않은 상태 문서에 잘못된 작업 또는 항목을 포함하고 있음. 문서가 어떤 작업을 운용 트리에서 이전상태로 낮아진 상태. 최종 상태로 가려면 이 아이콘을 클릭한다.

(8) 시각 및 랜더링 바 시각화 메뉴 탭의 가장 많이 사용되는 명령으로 렌더링 및 뷰의 위치를 신속하게 처리할 수 있도록 한다. 아이콘

설명 화면 이동 화면 회전 아이콘을 통해 상부 뷰, 전면 뷰, 좌측 뷰.. 등의 다른 뷰로 전환 원근뷰 사용자가 원하는 대로 화면 뷰를 분할 ( 4 뷰, 2 뷰, 1 뷰 ...) 화면 전체에 형상을 확대(줌) 마우스 드래그 한 창만큼 줌 와이어 프레임,

사실적 랜더링,

쉐이딩 렌더링 모드로 전환

(9) 맥락 상태 / 맥락 모드 상태 및 모드는 On(주황색 배경)/Off 로 제어 되며, 작업을 하는동안 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들어 스케치 모드에서 작도 모드를 활성화 하면, 생성되는 스케치 선은 실선이 아닌 보조선으로 생성된다.

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(10) 정보 아이콘 TopSolid 7 의 매뉴얼 및 도움말에 접근할 수 있으며, 업데이트 체크 및 라이센스, 그래픽 드라이버에대한 정보를 볼 수 있다. TopSolid 에 관하여 에선 TopSolid 의 정확한 버전과 PDM 정보 및 프로그램 언어를 변경할 수 있다.

(11) 엔티티 트리 창 TopSolid 7 모든 문서의 엔티티를 각 폴더별로 확인할 수 있으며, 문서에 따라 구성폴더가 다르다. 또한 새로 생성되는 엔티티에 대해 새로운 폴더가 생성된다. < 부품 문서 엔티티 >

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< 어셈블리 문서 엔티티 >

< 드래프팅 문서 엔티티 >


(12) 옵션 창 옵션 트리 창에서는 사용자가 단위, 언어, 시각화, 공차 등등을 문서에 설정할 수 있다. (13) 운용 트리 창 운용 트리에서 사용자가 작업한 목록을 시간 순으로 볼 수 있습니다. 가장 마지막 작업 운용이 제일 상단에 등록된다. 문서에 따라 작업 운용이 다르다. < 부품 문서 운용트리 >

< 어셈블리 문서 운용트리 >

< 드래프팅 문서 운용트리>

(14) 탐색 창 사용자는 검색 창에서 문서 형식 및 프로젝트에 따라 필요한 문서를 찾을 수 있다.

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(15) 컴파스 컴파스를 통해 다음과 같이 화면에서 뷰 방향을 제어할 수 있다.

제어 방법 축 더블 클릭

클릭하고

뷰 결과 선택한 축을 법선 방향으로하여 정면으로 만들어 준다. X 축 더블 클릭

Y 축 더블 클릭

X 축 기준으로 회전

Y

기준으로

회전

드래그

Z 축 더블 클릭

Z

기준으로

회전

형상 위치로 이동했을 때 클릭 이동

컴파스 원점을 선택하고 드래그하여 원하는 위치로 이동하여 뷰를 제어 할수있다. 다시제위치로돌아가려면 컴파스원점을더블클릭하거나,드래 그하여화면위에 놓는다.

마우스를 각 축에 반대편에 놓으면 음수 축을 볼 수 있다. -X 축

네가티브 축

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-Y축

-Z 축


(16) 작업 화면 부품의 형상 및 어셈블리의 구성을 시각적으로 확인할수 있으며 작업할수 있는 공간이다. (17) 스케일 바 화면 확대(줌)에 따라 스케일 자는 재 계산되어 형상의 크키에 대한 정보를 사용자에게 제공한다. (18) 프로젝트 탭 여러개의 프로젝트가 열려 있을 때, 이 탭을 통해 현재의 프로젝트를 변경할 수 있다. (19) 미리보기 창 미리보기 창에서는 선택한 문서의 미리보기를 표시한다. (단, 문서가 TopSolid 7 에서 생성되었을 때) (20) 프로젝트 관리 창 프로젝트가 생성되면, 프로젝트 창이 자동으로 생성되며, 이 창은 Window 탐색기와 마찬가지로 프로젝트의 모든 문서를 관리할 수 있다.

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마우스 기능 마우스 3 개의 버튼들은 각각의 기능들을 가지고 있으며, 기능들을 설명 하자면 다음과 같다.

* 왼쪽 마우스 (LM) - 메뉴의 기능 선택 - 엘레먼트의 선택 - 프로젝트 창에서 문서 선택 * 가운데 마우스 버튼 (MM) - 스크롤을 사용한 동적 줌 - 동적 회전 - 문서 탭에서 문서 닫기 * 오른쪽 마우스 버튼 (RM) - 화면 이동(Pan) - 선택 요소에 따른 맥락 메뉴(세부 메뉴) 표시

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2 장. 부품 문서의 스케치 학습 내용 - 부품 문서 생성, 스케치 생성, 치수 구속, 연관 구속 .

2-1. 스케치 소개 및 부품 문서 생성 TopSolid7 의 모델링은 스케치를 기반으로 하므로, 사용자가 원하는 디자인을 위해 형상의 기반이 되는 스케치를 잘 생성하고 수정하는 것이 매우 중요하다. 먼저, 스케치를 생성하기 전 새 프로젝트와 부품 문서를 생성한다. 새 프로젝트 및 새 문서생성 #. 참고 : Topsolid7 은 PDM(Product Data Management : 제품 데이터 관리 ) 프로그램이 내장 되어 있으므로 모든 문서는 프로젝트 별로 관리 되어 문서 생성에 앞서 프로젝트를 생성해야 함.

탭의

새로운 프로젝트 선택.

새프로젝트 이름으로 ‘탑솔리드 연습’ 입력, 블랭크 템플리이트 선택,

확인 버튼 클릭.

** 벌트 : TopSolid 의 데이터가 안전하게 보관되는 장소

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새문서 클릭 하여 “공통” 탭에 부품 선택, 템플리이트는 블랭크 템플리이트,

확인 버튼

클릭.

프로젝트 트리에 새로 생성된 부품번호로 생성된 문서 이름은 원하는 대로 변경 할 수 있다. 프로젝트 트리에 새로운 부품 문서가 생성되고 다음과 같은 화면 구성을 볼 수 있다.

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2-2. 스케치 생성 및 그리기 기능들 스케치로 사용할수 있는 형식에는 다음 두 가지가 있다 : •

스케치 : 항상 평면에 포함되어 있음.

스케치 생성 특정 스케치 면의 지정 없이, 스케치 탭의 메뉴를 실행하면, 부품의 첫 번째 스케치는 XY 평면을 스케치 면으로 사용하여 생성된다. 스케치 생성시, 스케치 모드로 전환되며, 다음 그림은 스케치 모드 화면이다. 스케치를 종료 하려면, 화면 상단의

스케치 Y 축

스케치 프레임

버튼을 선택해야 한다.

스케치 편집 종료

스케치 X 축

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스케치 그리기 기능 아이콘

기능 스케치 위치 회전 축 그리드 수정 윤곽

스케치 지원 평면 원점 및 방향을 지정하거나 변경할 때 사용 스케치의 회전축을 지정할 때 사용 스케치 화면에서 그리드 간격 수정 및 보이기 수정 선을 연속하여 그릴 때 사용. 직선, 호를 이어서 그릴 수 있음.

좌표 또는 원하는곳에 클릭하여 점을 생성

단일 선 생성

사각형

사각형 생성

다각형

내접원, 외접원 기준으로 다각형 생성

표준 프로파일

TopSolid7 에서 제공하는 표준 프로파일 생성

직경 및 반지름 또는 자유 크기로 원을 생성.

중심점을 기준으로 잡고 2 접원 3 접원호 또는 자유 크기로 생성

스플라인 텍스트 필렛 모따기 트림 세그먼트 삭제 옵셋 투영

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설명

스플라인 곡선을 생성 스케치에 문자 생성시 사용. 스케치 모서리 포인트에 둥근 모서리를 생성 스케치 모서리 부분에 모따기 생성 특정한 기준으로 세그먼트를 트림할 때 사용 선택한 세그먼트를 삭제하거나 삽입할 때 사용 세그먼트를 원하는 값만큼 옵셋하여 생성. 다른 스케치의 선분이나 형상의 모서리를 현재 스케치 커브로 가져오는 기능.


윤곽 그리기 스케치 탭의

윤곽 기능을 실행한다. 다음과 같은 윤곽 대화 상자가 나타난다.

윤곽기능은 선 또는 호를 연속해서 그리는 기능이다.

선 – 직선 그리기 (화면 클릭 –이동 –클릭) 클릭

클릭

접선호 – 선분에 탄젠트하게 만나는 호 생성

< 마우스 위치에 따라 생성되는 방향이 다르다 > 수직 호 – 선분 수직에 탄젠트한 호 생성

< 마우스 위치에 따라 생성되는 방향이 다르다 >

호 – 3 점에 의한 호 그리기

윤곽 모드는 윤곽 대화 상자 뿐 아니라 윤곽 스케치 하는 동안 마우스 오른 버튼을 눌러 나오는 팝업 메뉴에서도 변경이 가능하다. 윤곽 중에 바로 전 단계로 돌아가고 싶으면 명령 취소(Ctrl + Z)를 사용한다.

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사각형 그리기

스케치 탭의

사각형 기능을 실행하면 다음과 같은 대화 상자가 나타난다. -

축에 평행 : 두 점으로 그리기 클릭

클릭

-

3 점,축에 평행 : 두 점으로 그리기 클릭 3

클릭 2

클릭 1

필렛 생성

스케치 탭의

필렛을 실행한다. 필렛 대화 상자에 반지름을 입력하고 모서리 정점을 선택한다.

클릭

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-

정점 유지 On

- 정점 유지 Off

모따기 생성 스케치 탭의

모따기를 실행한다. 원하는 길이 및 모드를 선택하고 모서리 정점 또는 모서리

부분의 선분을 선택한다. -

동일한 길이

클릭

- 다른 길이

클릭

클릭

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-

각도와 길이 클릭

클릭

트림 생성 스케치 탭의 -

모따기를 실행한다.

수정할 지오메트리 : 세그먼트 / 모드 : 선택 부품 삭제 클릭

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- 수정할 지오메트리 : 세그먼트 / 모드 : 선택 부품 유지 클릭

- 수정할 지오메트리 : 세그먼트 / 모드 : 선택 부품 삭제 클릭

- 수정할 지오메트리 : 윤곽 / 모드 : 선택 부품 삭제 클릭

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2-3. 스케치 구속 (치수 및 관련 구속)

치수 생성 생성한 스케치는 완전구속을 시키는 것을 권장한다. 구속 방법 중 하나는 치수 구속을 주는 것이다. 스케치 탭의

치수 아이콘으로 스케치에 치수 값을 정의 한다.

치수를 실행하면 치수 대화 상자가 나타나며, 선택한 지오메트리에 따라 수직, 수평 및 각도 치수를 생성할 수 있다.

사각형의 치수 생성하기 화면 중앙에

사각형을 생성한다. (이때, 스케치 모드에서

자동 치수 모드와

치수값

요청 모드는 off 된 상태 이어야 한다. )

치수 구속을 실행한다. ①

가로 치수 생성하는 방법에는 두가지가 있다.

클릭 원하는 위치 클릭

② 1. 클릭

2. 클릭 원하는 위치 클릭

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-

세로 치수도 생성한다.

클릭

원하는 클릭

-

위치

각도 치수를 생성한다.

2.클릭

1.클릭

원하는 위치 클릭

*참고 : 각도 치수는 마우스 위치에 따라 생성 값이 다르다. ① 마우스 위치가 오른쪽 일 때

② 마우스 위치가 왼쪽일 때

③ 마우스 위치 왼쪽 아래 일 때

④ 마우스 위치 오른쪽 아래 일 때

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치수 수정 – 치수 값을 더블 클릭하면 치수 입력창이 나타남 > 원하는 값 입력 값 입력

더블클릭

관련 구속 생성 구속 방법 중 또 다른 하나는 관련 구속이다. 이 관련 구속은 스케치 탭의

풀 다운 메뉴 또는 스케치 > 구속 > 관련 풀 다운 메뉴로 사용할

수 있다. 구속

기능 수직체 동일 중심성 접선 오리엔테이션

선택한 지오메트리 사이에 수직 구속 생성 원 또는 호 사이의 중심을 일치 시키는 구속(동심원) 직선과 원, 호와 호 사이의 접선(탄젠트) 연결 선택한 직선을 수평, 수직중 가까운 방향에 평행 시킴

정렬

선택한 포인트가 수평 또는 수직으로 동일 선상에 있게 하는 기능.

일치

선택한 지오메트리가 맞닿도록 하는 기능

센터링

3 개 지오메트리중 중심 지오메트리 정의

평행 교차선

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설명

두 지오메트리 간의 평행 구속 교차점 이동또는 교차점으로 연장.

균등

직선 지오메트리 간에 같은 길이값을 가지는 기능

고정

지오메트리를 현재 상태로 고정

그룹

선택한 지오메트리를 그룹으로 구속하는 기능


수직 구속 생성 수직체 관련 구속을 실행한다.

수직 표시

1.클릭

2.클릭

동심원 구속 생성 동심원 관련 구속을 실행한다. 동심원 표시

2.클릭 1.클릭

접선 구속 생성 접선 관련 구속을 실행한다. 접선 표시 2.클릭 1.클릭

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정렬 구속 생성 정렬 관련 구속을 실행한다. 2.포인트 클릭

정렬 구속 표시

1.포인트 클릭

일치 구속 생성 일치 관련 구속을 실행한다. 2.포인트 클릭

1.포인트 클릭

-

일치 구속의 다른 적용 2.클릭

1.클릭 일치 구속 표시

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센터링 구속 생성 센터링 관련 구속을 실행한다. 센터링 구속 표시 3.중심 지오메트리 클릭 1.지오메트리 클릭 2.지오메트리 클릭

-

치수에서도 센터링 구속을 사용할 수 있다 : 치수 선택 – 마우스 오른버튼 – 센터링 정의 중심선 선택

센터링 구속 표시

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그룹 구속 생성

그룹으로 구속표시

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2-4. 스케치 모드 스케치 모드는 스케치 생성 및 편집 상태에서 On/Off 로 사용 할 수 있으며, 스케치 방식을 제어 가능한다. 이 기능은 스케치 메뉴바의 오른쪽에 스케치 모드 버튼

아이콘

또는 스케치 > 모드에 있다.

모 드 On

설명

마그네틱 그리드

격자 포인트를 자동으로 선택 포인트로 선택

작도

스케치 선을 작도 또는 보조선으로 생성 현재 스케치 이전에 생성된 지오메트리를 현재 스케치 면에 투영하여 사용할 수 있음

투영 (예 :

투영 기능 사용 할 때, 기존 엔티티와 연관하여 구속을 줄 때)

자동 치수

생성된 치오메트리 값 그대로 치수 값을 생성

치수 값 요청

치수 생성시 사용자에게 치수 값 입력을 요청.

자동 정렬

스케치 생성시 스케치 요소 사이에 자동으로 정렬 구속 생성

자동 관련

스케치 생성시 자동으로 관련 구속 생성

관련 보이기

관련 구속의 심볼(기호)를 화면에 보이기 한다.

내측엘레먼트 보이기 끝단 보이기 자르기

스케치 내측 요소 보이기 (작도선으로 생성된 스케치 요소는 내측 엘레먼트이다. 따라서 스케치 모드가 끝나면 외부에선 보이지 않는다. )

스케치 선분의 끝 점을 초록색 원으로 표시 현재 스케치 면을 기준으로 문서의 모든 형상을 잘라서 보여줌으로 스케치 생성을 편하게 해준다.

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작도 모드 ① On 일 때 (사각형 생성시)

② Off 일 때 (사각형 생성시)

자동 치수 모드 ① On 일 때 (사각형 생성시)

② Off 일 때 (사각형 생성시)

치수 값 요청 모드 ① On 일 때 (치수 기입 창 생성)

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② Off 일 때 (자동 치수 생성)


자동 정렬,

자동 관련

① On 일 때 (사각형 생성시) : 사각형에 기본적인 관련 구속 자동 생성 마우스 드래그

사각형형태 유지

② Off 일 때 (사각형 생성시) : 기본 구속이 없어 마우스 드래그하면 각도가 흐트러짐. 마우스 드래그

끝단 보이기 ① On 일 때( 녹색 끝단 표시)

② Off 일 때

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2-5. 스케치 완전 구속 및 따라하기 앞서 설명했듯이, TopSolid7 은 스케치를 기반으로 모델링 하므로, 스케치를 완전 구속하는 것이 중요하다. 아래 간단한 예제 뿐 아니라, 다소 복잡한 형태의 스케치도 완전구속을 연습해 보도록 한다.

100X100 사각형 완전 구속 하기

일단, 스케치의

자동 정렬,

자동 관련 모드가 On 되어 있는지 확인한다.

사각형 메뉴 작도모드에서 [축에 평행]를 실행한다.

구속, 각각의 선을 선택하고 마우스 RM 으로 [중심치수]를 선택하고 Y 축 선택한다.

.

클릭

Y 축 선 택 ③ 번과 같은 방법으로, X 축을 선택한다. 다음 치수값을 100 으로 수정한다

완전 구속이 된 스케치는 파란색으로 표시 된다. (불완전 구속 = 분홍색)

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#. 따라하기 예제 1) 1. 다음과 같은 스케치를 중앙을 지나도록 완전구속으로 완성한다.

#. 따라하기 예제 2) -

다음 도면을 보고 연습해본다.

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3 장. 기본 모델링 기능 Ⅰ 학습 내용 - 돌출, 회전, 포켓, 보스 생성.

3-1. 돌출 생성한 스케치를 솔리드 형상으로 만드는 가장 손쉬운 방법중 하나가

돌출 실행하는 3 가지 방법

1)

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형상 탭의

돌출 아이콘 실행

돌출기능이다.


2

버튼 클릭으로 스케치 모드 종료후, 화면에서 스케치를 선택 > 마우스 오른버튼 > 돌출 바..

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돌출 바 대화 상자 옵션 단면 : 돌출 할 스케치 선택, 여러 개의 스케치가 있을 때 버튼으로 다른 스케치를 선택할 수 있다.

방향 : 돌출 방향 , 기본적으로 스케치 법선 방향이다. 방향을 반대로 변경하고자 할 때

버튼 클릭 또는 화면의

화살표를

더블클릭 한다.

제한 : 길이 – 길이 값 만큼 돌출

기울기 : 돌출하면서 입력 각도 만큼 기울기 생성

중심 : 체크 온 하면, 길이 값이 스케치 중심으로 적용

서페이스 : 솔리드가 아닌, 서페이스로 돌출 생성

36


옵셋 : 입력 값 만큼 돌출 방향으로 돌출 형상을 옵셋 할 수 있다. <무효화 체크 Off>

<무효화 체크 On>

2nd 측면 : 스케치의 반대 방향으로도 돌출을 생성 할 수 있음. 다른 길이 값과 기울기를 적용 할 수 있다.

평행화 : 스케치 윤곽을 중심으로 두께를 주는 기능 * 형식 중심의 : 윤곽 중심으로 두께 생성 상향 : 윤곽 밖으로 두께 생성 하향 : 윤곽 안으로 두께 생성 양 측면 : 양쪽 방향으로 다른 값으로 두께 생성 * 라운드 연결 : 모서리에 필렛 생성(두께 값 만큼)

37


**

돌출 제한 파일을 열어 확인 해 본다.

길이 : 입력한 길이 값만큼 돌출 한다.

점 : 선택한 점 까지 돌출 한다.

서페이스 : 선택한 곡면까지 돌출 한다.

평면 XY : 선택한 평면 까지 돌출 한다.

면 세트 : 선택한 면들의 조합 까지 돌출

형상 : 선택한 형상까지 돌출 한다.

한다.

38


3-2. 회전 생성한 스케치를 회전 형상으로 만드는 기능으로

회전 기능이 있다.

회전 실행하는 3 가지 방법

1)

2

형상 탭의

회전 아이콘 실행

버튼 클릭으로 스케치 모드 종료후, 화면에서 스케치를 선택 > 마우스 오른버튼 > 회전..

39


회전 대화 상자 옵션 단면 : 회전 할 스케치 선택, 여러 개의 스케치가 있을 때 버튼으로 다른 스케치를 선택할 수 있다.

축 : 회전 축 선택.

버튼으로 기본 X,Y,Z 축을 선택 할 수 있으며,

버튼으로 새로운 축을 생성 할 수도 있다.

서페이스 : 체크 되어 있으면, 솔리드가 아닌 서페이스로 회전 형상 생성 (닫힌 커브 일 때) 스케치가 열린 커브이면 기본으로 서페이스 형상이 생성 된다. < 솔리드 형상 >

40

< 서페이스 >

< 열린 커브 >


틈새 : 입력한 각도 값 만큼만 회전.

옵셋 : 입력된 옵셋 각도에서 회전 형상

중심 : 스케치를 중심으로 입력한 각도

시작됨.

값 만큼만 회전.

무효화 : 옵셋 사용시, 옵셋 방향을 반대로 변경. < 무효화 Off >

< 무효화 On>

** 참고 : 회전 화살표를 더블 클릭하면 회전 방향이 반대로 변경 됨 더블 클릭

41


평행화 : 열린 커브 회전시, 입력한 옵셋 값 만큼 두께를 주어 솔리드 회전 형상을 만든다. * 형식 중심의 : 스케치 중심으로 두께 생성 상향 : 스케치 밖으로 두께 생성 하향 : 스케치 안으로 두께 생성 양 측면 : 스케치 양쪽 방향으로 다른 값으로 두께 생성 * 라운드 죠인트 : 모서리에 필렛 생성(두께 값 만큼)

#. 따라하기 예제 1) -

앞에서 스케치 연습했던 기초 연습 가이드의 따라하기 예제 “연습 01 축”을 회전 형상으로 완성한다.

42


#. 따라하기 예제 2) -

다음과 같은 스케치를 완성하여 회전형상을 완성한다.

< 따라하기 과정 > 1)

새로 만들기

부품을 생성하고 이름을 ‘회전_예제 2’ 로 변경한다.

2) XZ 평면에 스케치를 하기 위해 엔티티 창의 평면 폴더의 절대 XZ 평면을 선택하고 맥락 메뉴에서 스케치를 실행한다

3)

윤곽으로 다음과 같이 그린다. 이때,

자동 정렬 및

자동 관련은 On 상태 이다.

43


4)

회전축 정의를 실행하여 스케치의 Y 축을 회전 축으로 정의 한다.

5)

회전 치수를 실행하여 다음과 같이 회전 치수를 입력 한다.

6)

치수 구속으로 나머지 치수를 정의하고, 완전 구속 시킨다.

44

확인 클릭.


7)

형상 탭의

회전 아이콘 실행

8) 기타 옵션은 사용하지 않고,

확인 클릭.

< 완성>

45


3-3. 포켓 이미 생성되어 있는 솔리드 형상을 파내는 기능이

포켓 기능이다.

포켓 역시 스케치를 이용한 기능이며, 먼저 사용할 스케치를 생성해야 한다.

포켓 실행하는 3 가지 방법

1)

형상 탭의

포켓 아이콘 실행

3)

버튼 클릭으로 스케치 모드 종료후, 화면에서 스케치를 선택 > 마우스 오른버튼 >

포켓

46


포켓 대화 상자 옵션 수정할 형상 : 여러 개의 솔리드 바디가 있을 때 포켓 할 형상을 버튼으로 선택할 수 있다.

단면 : 포켓에 사용할 할 스케치 선택, 여러 개의 스케치가 있을 때

버튼으로 다른 스케치를 선택할 수 있다.

방향 : 포켓 할 방향 선택. 있으며,

버튼으로 기본 X,Y,Z 축을 선택 할 수

버튼으로 새로운 축을 생성 할 수도 있다.

제한 : 길이 – 길이 값 만큼 포켓

기울기 : 포켓하면서 입력 각도 만큼 기울기 생성

47


필렛 : 포켓하면서 포켓 모서리에 필렛을 주는 기능 -

바닥 반지름 : 입력 값 만큼 포켓 바닥 필렛 생성

-

수직 반지름 : 수직 모서리에 입력 값 만큼 필렛 생성

블랜드 : 포켓이 시작되는 부분의 형상에 모따기 또는 필렛을 생성하는 기능 < 형식 : 없음 >

<형식 : 필렛 >

<형식 : 모따기>

참조 평면 : 이 면으로부터 포켓 생성. 옵션을 사용할 수 있음 스케치 포켓 참조 평면

48

버튼으로 면 생성


#. 따라하기 예제 1) -

다음 도면을 참고하여 아래 형상을 완성한다.

< 따라하기 과정 > 1)

새로 만들기

부품을 생성하고 이름을 ‘포켓_예제 1’ 로 변경한다.

2) XZ 평면에 스케치를 하기 위해 엔티티 창의 평면 폴더의 절대 XZ 평면을 선택하고 맥락 메뉴에서 스케치를 실행한다

3)

사각형을 실행하여 다음과 같이 완전 구속한다. 이때,

자동 정렬 및

자동 관련은

On 상태 이다. 다음 [크기에 의해]를 체크하고 100x100 입력 후 원점에서 스케치 한다.

49


4)

형상 탭의

돌출 아이콘 실행한다. 값은 50mm 이다.

5) 생성된 블록의 앞면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

6)

으로 아래 그림과 같이 스케치 하고, 치수 구속으로 완전 구속 시킨다.

이 때, 스케치 투영

50

모드는 ON 된 상태 이다.

클릭.


7 다음

으로 스케치 모드를 빠져나온다. 형상 탭의

포켓 아이콘을 선택한다.

8) 길이 값 : 20mm 입력, 기타 옵션은 사용하지 않고,

확인 클릭.

51


9) 다시 블록의 앞면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

10)

11)

다음

52

으로, 아래 그림과 같이 완전 구속한다.

으로 스케치 모드를 빠져나온다.

형상 탭의

포켓 아이콘을 선택한다.


12) 제한 : 관통으로 선택하고,

확인 클릭.

13) 다음 그림과 같이 완성 !!

53


3-4. 보스 이미 생성되어 있는 솔리드 형상에 솔리드 형상을 추가하는 기능이 보스 역시 스케치를 이용하므로, 먼저 사용할 스케치를 생성해야 한다.

보스 실행하는 3 가지 방법

1)

형상 탭의

보스 아이콘 실행

2) 스케치 모드에서 빈 화면 클릭 > 마우스 오른버튼 > 보스…

3)

버튼 클릭으로 스케치 모드 종료후, 화면에서 스케치를 선택 > 마우스 오른버튼 > 보스

54

보스 기능이다.


보스 대화 상자 옵션 수정할 형상 : 여러 개의 솔리드 바디가 있을 때 포켓 할 형상을 버튼으로 선택할 수 있다. 단면 : 포켓에 사용할 할 스케치 선택, 여러 개의 스케치가 있을 때

버튼으로 다른 스케치를 선택할 수 있다.

방향 : 포켓 할 방향 선택. 있으며,

버튼으로 기본 X,Y,Z 축을 선택 할 수

버튼으로 새로운 축을 생성 할 수도 있다.

제한 : 길이 – 길이 값 만큼 보스

기울기 : 보스를 생성 하면서 입력 각도 만큼 기울기 생성

중심 : 길이 값이 스케치를 중심으로 적용

55


필렛 : 보스를 생성 하면서 보스 모서리에 필렛을 주는 기능 -

상부 반지름 : 입력 값 만큼 보스 상단 모서리에 필렛 생성

-

수직 반지름 : 수직 모서리에 입력 값 만큼 필렛 생성

블랜드 : 보스가 시작되는 부분의 형상에 모따기 또는 필렛을 생성하는 기능 < 형식 : 없음 >

56

<형식 : 필렛 >

<형식 : 모따기>


#. 따라하기 예제 1) -

다음 도면을 참고하여 아래 형상을 완성한다.

< 따라하기 과정 > 1)

새로 만들기

2) 스케치 탭의

부품을 생성하고 이름을 ‘보스_예제 1’ 로 변경한다. 사각형을 실행하여 다음과 같이 완전 구속한다. 이때,

자동 정렬 및

자동 관련은 On 상태 이다.

57


3) 스케치 탭의

필렛을 실행하여, 사각형

정점을 클릭하여, 4 모서리에 반지름 16mm 필렛을 생성한다. 이때

자동 치수 모드는

On 하는 것이 좋다.

4) 스케치 화면에서 [빈 화면 클릭] 마우스 오른 버튼으로, 돌출 바를 실행한다. 길이 값은 15mm 이다.

클릭.

5) XZ 평면에 스케치를 하기 위해 엔티티 절대 YZ 평면을 선택하고 맥락 메뉴에서 스케치를 실행한다

58

창의 평면 폴더의


6)

으로 아래 그림과 같이 스케치 하고,

이 때, 스케치 투영

7) 스케치 탭의 이때

치수 구속으로 완전 구속 시킨다.

모드는 ON 된 상태 이다.

필렛을 실행하여, 사각형 윗 모서리에 반지름은 13mm 필렛을 생성한다.

자동 치수 모드는 On 하는 것이 좋다.

59


8) 스케치 화면에서 [빈 화면 클릭] 마우스 오른 버튼으로

60

보스 메뉴를 선택.


9) 높이 값 : 12mm , 중심 옵션 체크 On, 블랜드 및 필렛 옵션 창을 켜고, 블랜드 형식에 필렛으로 반지름 3mm 입력한다.

확인 클릭.

10) 보스 앞면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

11)

으로, 아래 그림과 같이 완전 구속한다.

61


12) 스케치 화면에서 [빈 화면 클릭 ] 마우스 오른 버튼으로

포켓 메뉴를 선택하고,

제한을 관통으로 한다.

13) 돌출 형상 윗면을 선택하고, 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

14)

으로 8 Ø 원을 두개 생성하고,

구속한다. 1st 지오메트리

2nd 지오메트리

62

동일 중심성으로 필렛 모서리와 동심원으로 완전


15) 스케치 화면에서 [빈 화면 클릭 ] 마우스 오른 버튼으로

포켓 메뉴를 선택하고, 제한을

관통으로 한다.

63


16) 돌출 형상 앞면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

17)

으로 아래 그림과 같이 스케치 하고,

이 때, 스케치 투영

64

모드는 ON 된 상태 이다.

치수 구속으로 완전 구속 시킨다.


18) 스케치 화면에서 [빈 화면 클릭 ] 마우스 오른 버튼으로

포켓 메뉴를

선택하고, 제한을 관통으로 한다.

19) 다음 그림과 같이 완성 !!

65


4 장. 기본 모델링 기능 Ⅱ 학습 내용 - 필렛, 모따기, 드릴링.

4-1. 필렛 형상의 각진 모서리를 둥근 모서리로 만드는 기능이

필렛 실행하는 2 가지 방법

1)

형상 탭의

필렛 아이콘 실행

2) 형상의 모서리 선택 > 마우스 오른버튼 > 필렛…

66

필렛 기능이다.


필렛 대화 상자 옵션 -. 동일, 에지 : 선택한 모서리에 동일한 반지름의 필렛을 생성하고, 엣지 대화 상자에선 선택된 모서리 항목을 확인할수 있고 마우스 오른 버튼으로 삭제 할 수도 있다.

-. 다른, 에지 : 선택한 모서리에 각각 다른 반지름의 필렛을 생성할 수 있다. 선택한 모서리 만큼 반지름 표시 상자가 나타난다. 이 상자를 더블 클릭하여 각 반지름 값을 변경 할 수 있다. 엣지 대화 상자에선 선택된 모서리 항목을 확인할 수 있고, 역시 반지름 항목을 더블 클릭하여 값을 변경 할 수 있다.

더블 클릭하여 값 변경

67


-. 다른, 모드 변경 : 선택한 모서리에 다른 반지름을 적용하여 가변 필렛을 생성할 수 있다. 반지름 모드는 “다른”이고 엣지 대화상자에서 모드를 원하는 것으로 선택한다. 모드는

변수 선형과

변수 스무드 2 가지가 있다.

*. 변수 선형 모드 일 때 : 모서리 끝에 각각 다른 반지름을 사용하여 직선형의 필렛을 생성할 수 있음 더블 클릭하여 값 변경

*.

변수 스무드 모드 일 때 : 모서리 끝에 각각 다른 반지름을 사용하여 부드러운 필렛을 생성할

수 있음.

68


*. 필렛 모드는 화면 필렛 값 앞의 모드를 선택 > 마우스 오른버튼 > 모드 선택으로 변경할 수 있다.

*. 또한 정점을 선택하여, 반지름 추가로 필렛 반지름을 추가 할 수 있다.

더블 클릭하여 반지름 값 변경 더블 클릭하여 반지름 적용 위치 변경 (전체 모서리 길이의 백분율)

69


-. 코너 셋백 : 모서리가 3 개 이상 만나는 곳에서 코너 셋백을 사용할 수 있다. 코너 셋백은 필렛이 만나는 모서리에 둥글게 라운드를 주는 기능이다. *. 코너 셋백이 없을 때

*. 코너 셋백을 사용하려면,

필렛 만나는 부분이 각져 있음

의 체크 박스를 클릭한다.

정점을 선택하겠다는 의미로 정점 리스트를 선택 -> 실제 정점 선택. 1. 클릭 각 값을 클릭하여 셋백 반지름을 변경할 수 있다. 2. 클릭

70


-. 오버플로우 : 생성되는 필렛과 다른 필렛 또는 끝나는 면이 만날 때 옵션 선택에 따라 생성되는 형상이 달라진다. . *. 스무드 엣지 위에 : 아니오 / 절벽 에지 위에 : 아니오 -> 생성 되지 않는다.

*. 스무드 엣지 위에 : 아니오 / 절벽 에지 위에 : 다른 볼록 또는 동일 볼록 -> 다른 필렛 위에 생성 되지 않는다.

71


*. 절벽 엣지 위에 : 아니오 (스므두 엣지와는 관련 없다) - 모서리가 끝나는 부분에서 둥글게 필렛 생성

*. 절벽 엣지 위에 : 다른 볼록 또는 동일 볼록 - 모서리가 끝나는 부분에 맞게 필렛 생성

72


4-2. 모따기 형상의 모서리에 모따기를 생성하는 기능이

모따기 기능이다.

모따기 실행하는 2 가지 방법

1)

형상 탭의

모따기 아이콘 실행

2) 형상의 모서리 선택 > 마우스 오른버튼 > 모따기…

73


모따기 대화 상자 옵션 -. 값 : 동일 /모드 : 거리 : 선택한 모서리에 동일한 거리값으로 모따기 생성한다. 엣지 대화 상자에선 선택된 모서리 항목을 확인할수 있고 마우스 오른 버튼으로 삭제 할 수도 있다.

-. 값: 다른 / 모드 : 거리 : 선택한 모서리에 각각 다른 거리 값의 모따기를 생성할 수 있다. 선택한 모서리 만큼 거리값 표시 상자가 나타난다. 이 상자를 더블 클릭 하거나 엣지 항목에서 선택하여 각 거리 값을 변경 할 수 있다.

더블 클릭하여 값 변경

74


-. 모드 : 거리 / 2nd 거리 : 선택한 모서리에 다른 거리값으로 모따기 생성한다. 엣지 대화 상자에서 역방향 항목을 클릭하거나 화면의

화살표를 더블 클릭하여 방향을 전환 할 수 있다.

더블 클릭

클릭

-. 모드 : 거리 각도 : 선택한 모서리에 거리 및 각도로 모따기 생성한다. 엣지 대화 상자에서 역방향 항목을 클릭하거나 화면의

화살표를 더블 클릭하여 방향을 전환 할 수 있다.

더블 클릭

클릭

75


-. 모드 : 옵셋 : 모서리에 거리값이 아닌 면을 옵셋하여 직교로 만나는 형식으로 모따기 생성한다. .

모드 : 거리

76

모드 : 옵셋


4-3. 드릴링 형상에 홀을 생성하는 기능이

드릴링 이다.

드릴링 실행하는 2 가지 방법

1)

형상 탭의

드릴링 아이콘 실행

2) 형상의 드릴링 면 선택 > 마우스 오른버튼 > 드릴링…

77


드릴링 대화 상자 옵션 1. 홀 타입 : 홀

홀 타입: 클리어런스홀, 태핑홀, 스폿 페이싱 홀 등 원하는 타입을 선택하면, 하위 항목이 그에 맞게 변경된다.

홀 커스토마이즈 & 템플리이트 : 홀타입을 커스토마이즈하여 템플리이트에 추가 할 수있다. 프레임 : 홀의 위치를 프레임으로 지정한다. 홀 생성면을 선택하면 치수로 기입할 수도 있으며

버튼으로

프레임을 생성하여 이용할 수 있다.

드릴할 형상 : 여러 개의 솔리드 바디가 있을 때 포켓 할 형상을

버튼으로 선택할 수 있다.

관통 형식: 홀 관통형식 지정 -.

블라인드 : 깊이 값을 입력하여 깊이값 만큼 홀을

생성한다. 바닥형식을

각도,

평평,

선택할 수 있다. 바닥 형식이 각도일 경우 각도 값을 입력할 수 있다.

78

-.

관통.

-.

모두 관통.

-.

점 : 선택한 포인트 까지 관통

-.

평면 : 선택한 평면까지 관통

-.

서페이스 : 선택한 서페이스까지 관통

구로


2. 홀 타입 : 테핑홀 표준 :

버튼 표준 항목을 선택할 수 있다.

태핑 탭 -. 공칭 직경 : 원하는 직경 값 입력. -. 피치 : 직경에 따라 자동 입력됨. -. 설명 : 테핑 규격 이름. -. 구멍 + 테핑 예 : 홀 전체에 태핑한다.

아니오 : 깊이 값 만큼만 태핑

홀 탭 : 관통 형식 지정

고급 탭 나사갯수, 나사 방향, 테이퍼 각도를 설정 테이퍼 태핑 : 예 / 1 도

79


3. 홀 타입 : 스폿 페이싱 홀 -

스폿 페이싱 홀은 다음과 같이 따라하기 한다.

1) 홀 01 파일을 연다. (블록 100X100X50 이 있음) 형상 탭의

2) 3) 홀 타입을

드릴링 아이콘 실행 한다.

스폿 페이싱 홀을 선택한다.

4) 아래와 같이 스폿 페이싱 직경(15mm)과 깊이(5mm), 홀 직경(10mm)을 입력한다. 관통을 선택한다. 프레임 필드를 클릭하고 블록 윗면을

5)

선택한다. 이때 마우스 위치에 따라 홀 위치가 생성되는 치수 참조면이 달라진다. < 마우스 위치 : 면 왼쪽 아래 >

< 마우스 위치 : 면 오른쪽 위>

6) 마우스를 블록 윗면 적정한 위치에 클릭하고 블록 중앙에 위치하도록 치수값을 더블클릭하여 각각 50 입력한다.

확인 버튼 클릭. 더블 클릭

80


7) 완성된 홀을 더블 클릭하면, 홀과 관련된 치수가 화면에 나타난다. 이 치수 값을 더블 클릭하여 스폿 페이싱 홀 지름을 15 -> 25 로, 깊이는 5-> 10, 홀 지름 10 -> 15 로 수정한다. 더블 클릭

더블 클릭

8) 이와 같이 홀의 위치도, 홀 생성후에 수정 할 수 있다. 다시 홀 면을 더블 클릭하여 치수를 화면에서 사라지게 한다. 다음과 같이 완성!!

81


4. 카운터 싱킹 홀 - 카운터 싱킹 홀은 기본 제공이 되어 있지 않고 사용자 의도에 따라 커스터마이즈 하도록 되어 있다. 다음 따라하기로, 카운터 씽킹 홀을 추가해보자!

1)

2)

형상 탭의

드릴링 아이콘 실행 한다.

커스토 마이즈 드릴링 아이콘을 클릭한다.

3) 커스토 마이즈 드릴링 대화상자의 사용가능 프리미티브에서 카운터 씽킹을 선택하고

아이콘으로 선택 프리미티브로

이동시킨다. (카운터 씽킹에서 원하는 생성 타입을 선택)

4) 다시 항목에서 홀을 선택하고 선택 프리미티브로 이동시키고

82

버튼 클릭.


5) 그러면 드릴링 대화상자가 카운터 씽킹을 사용할 수 있도록 바뀐 것을 볼 수 있다.

6) 카운터 씽킹을 계속 사용하기 위해

템플리이트 추가 아이콘을 클릭 한다.

드릴링 패턴 창에서 템플리이트 명칭을 “카운터 씽킹”으로 입력하고

7) 드릴링 패턴 창에서 템블리이트 위치를 확인하고

버튼 클릭.

버튼을 클릭한다.

83


8)

템플리이트 익스플로러에서 추가된 템플리이트를 확인할 수 있다. 여기서 “카운터 씽킹” 을 더블클릭하면 드릴링 대화상자에서 사용할 수 있다.

#. 따라하기 예제 1) -

84

다음 도면을 참고하여 모델링을 완성한다.


< 따라하기 과정 > 1)

새로 만들기

부품을 생성하고 이름을 ‘홀_예제 1’ 로 변경한다.

2) YZ 평면에 스케치 하기 위해, 엔티티 창 평면 폴더에서, YZ 평면을 선택하고 맥락 메뉴로 스케치를 실행한다.

3) 스케치 탭의

윤곽 실행하여 다음과 같이 완전 구속한다. 이때,

자동 정렬 및

자동

관련은 On 상태 이다.

4) 스케치 화면에서 마우스 오른 버튼으로, 돌출 바를 실행한다. 중심을 체크하고, 길이 값은 80mm 이다.

클릭.

85


5) 돌출 바 앞면을 선택하고 스케치를 실행한다.

6)

으로 아래 그림과 같이 스케치 하고,

이 때, 스케치 투영

모드는 ON 된 상태 이다.

여기서 윤곽의 접선호 사용하여 호를 그린다.

86

치수 구속으로 완전 구속 시킨다.


7) 스케치 화면에서 마우스 오른 버튼으로 스케치 반대 방향(

8)

보스 메뉴를 선택.

버튼 클릭) 으로 길이 10mm 보스한다.

형상 탭의

확인 클릭.

필렛 실행한다.

필렛 반지름을 16mm 로 입력하고 , 아래 모서리 선택한다.

확인 클릭.

선택

87


9) 다시

필렛 실행한다. 필렛 대화 상자위의

을 클릭하면 계속 필렛 기능을 사용할 수 있다.

(이 기능은 다른 기능에서도 동일하다) 필렛 반지름을 13mm 로 입력하고 , 아래 모서리 선택한다.

확인 클릭.

선택

10) 보스 앞면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

88


11)

으로, 아래 그림과 같이 완전 구속한다.

12) 스케치 화면에서 마우스 오른 버튼으로

보스 메뉴를 선택하고, 높이를 5mm 한다.

확인

클릭.

89


13)

형상 탭의

드릴링을 실행한다.

드릴링 대화 상자에서, 홀 타입을 선택하고, 직경 13mm, 관통을 선택한다. 원 보스 위 중심에 오도록 마우스를 클릭한다.

14) 탭의

드릴링을 다시 실행한다.

템플리이트 익스플로러를 클릭하여,

“카운터 씽킹” 을 선택한다. (앞의 4.카운터 씽킹 참조)

90


16) 카운터 씽킹 직경 13mm, 각도 90°, 홀 직경 8mm 입력한다. 돌출 형상 필렛 중심에 프레임이 오도록 마우스를 클릭한다. 확인 클릭. 다른편에도 같은 방식으로 홀을 생성한다.

17)

형상 탭의

필렛 실행한다.

필렛 반지름을 3mm 로 입력하고 , 원형 보스 아래 모서리 선택한다.

확인 클릭.

91


5 장. 고급 모델링 기능 학습 내용 - 반복, 패턴, 파이프 .

5-1. 반복 어떤 운용이나 면을 배열하여 복사 형상을 만드는 기능이 반복

기능이다.

반복 실행하는 2 가지 방법

1)

형상 탭의

반복 아이콘 실행

2) 형상의 반복할 운용이나 면을 선택 > 마우스 오른버튼 > 다른(운용을 머릿글로한) > 반복…

반복 대화 상자 1. 선택 : 운용 일 때 , 운용을 반복하며 운용 리스트에 반복할 운용을 볼 수 있다.

92


선택된 운용 – 푸른색상

2. 선택 : 면 일 때 , 선택한 면을 면 리스트에 반복할 면을 볼 수 있다.

선택된 운용 – 푸른색상

93


3. 패턴 반복 기능을 사용하려면 반드시 패턴이 있어야 한다. 미리 만들어 놓은 패턴이 없다면, 필드의

버튼을 눌러 패턴을 생성할 수 있다.

패턴의 종류에는 여러 가지가 있으나 기본 과정에선 대칭, 선형, 원호 패턴만 다루도록 한다.

** 참고 :

> 패턴에서 미리 필요한 패턴을 생성할 수 있다.

3-1. 선형 패턴 패턴 항목에서 선형 패턴을 선택한다. 그러면 다음과 같은 선형 패턴 창이 나타난다. 선형 패턴은 형식에 따라 대화 상자 구성이 달라진다.

- 형식 :

선 방향을 원하는 축으로 지정할 수 있으며, 축을 선택할 수 있고

94

버튼으로 기존

버튼으로 축을 생성할 수 있다.


- 형식 :

두점에 의한 선 선택한 두 점으로 방향과 총거리 또는 간격 거리를 지정한다.

선택 점

선택 점

- 형식 :

매트릭스

한 방향이 아닌 두 방향으로 반복을 할 수 있으며 방향 필드에서 원하는 축으로 지정할 수 있으며, 축을 선택할 수 있고

버튼으로 기존

버튼으로 축을 생성할 수 있다.

95


- 형식 :

사각형

매트릭스에서 테두리에만 반복을 생성. 방향 필드에서 원하는 축으로 지정할 수 있으며, 있고

버튼으로 축을 생성할 수 있다.

3-2. 원호 패턴 패턴 항목에서 원호 패턴을 선택한다. 그러면 다음과 같은 원호 패턴 창이 나타난다. 원호 패턴은 형식에 따라 대화 상자 구성이 달라진다.

96

버튼으로 기존 축을 선택할 수


- 형식 :

원 회전 축 :

버튼으로 기존 축을 선택할 수 있고

버튼으로 축을 생성할 수 있다.

- 형식 :

크라운(방사형 패턴)

회전 : 선택한 축 기준으로 원형 패턴 정의 크라운 : 직선(가로) 방향 개수 정의 시작점 : 크라운 패턴 시작점 정의

97


- 형식 :

실린더(원통형 패턴)

회전 : 선택한 축 기준으로 원형 패턴 정의 실린더 : 축(세로) 방향 개수 정의 < 상부 뷰 >

3-3. 대칭 패턴 패턴 항목에서 대칭 패턴을 선택한다. 대칭 패턴은 따라 하기로 학습한다.

98


#. 대칭 패턴 따라하기 1) 교육 예제 프로젝트에서 01.반복_보스 부품을 열기 한다.

2) 보스 옆면을 선택하고 맥락 메뉴의 반복을 실행한다.

3) 선택에 운용과 보스 1 이 자동 선택되어 있으며, 화면에서 필렛을 마저 선택한다.

필렛 선택

99


4) 패턴항목의

를 선택하고 대칭패턴을 선택한다.

대칭 패턴 대화 상자에서 대칭 형식으로 평면을 선택하고, 절대 YZ 평면을 선택한다. 확인 버튼 클릭.

5) 반복 대화 상자에서

100

확인 버튼을 클릭한다. 아래와 같은 결과를 확인할 수 있다.


#. 따라하기 예제 1)

-

01. 반복_보스 부품을 열어 오른쪽 그림과 같이 보스 반복 형상을 만든다. ( 가로 : 5 줄 , 간격 20mm , 세로 – 4 줄, 간격 25mm)

<따라하기 과정> 1) 교육 예제 프로젝트에서 01.반복_보스 부품을 열기 한다.

2) 보스 옆면을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 반복을 실행한다.

101


3) 운용 창에서 필렛도 선택한다.

필렛 선택

4) 패턴항목의

를 선택하고

선형 패턴을 선택하고 다음과 같이 입력한다.

클릭 형식 : 매트릭스 첫 번째 방향 : 절대 X 축 총 거리 : 100mm (또는 간격거리 20mm) 총 계수 : 5 두 번째 방향 : 절대 Y 축 총 거리 : 100mm (또는 간격거리 25mm) 총 계수 : 4

102

확인 버튼을


5) 반복창에서 미리보기로 확인하고

확인 버튼을 클릭

6) 2X2 , 2X3 와 7 4X2, 4X3 위치의 보스를 제거하기 위해, 반복의 기능 중 하나인 “배제”를 사용한다. 2X2 위치의 보스를 선택하고, 마우스 오른 버튼으로

배제를 실행한다.

103


7) 배제 창에서 배제할 포인트를 선택한다.

확인 버튼 클릭

포인트 선택 포인트 선택

8) 다음과 같이 완성!!

104


#. 따라하기 예제 2)

-

02. 반복_홀 부품을 열어 오른쪽 그림과 같이 홀 반복 형상을 만든다. ( 반복 형상 총 6 개, 간격 각도 : 60°)

<따라하기 과정>

1 홀 원통면을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 반복을 실행한다.

105


2 패턴항목의

를 선택하고

원호 패턴을 선택하고 다음과 같이 입력한다.

클릭 축 : 절대 Z 축 총각도 : 360°( 또는 간격 각도 60°) 총 계수 : 6

3)반복 창에서도 .

106

확인 버튼을 클릭 다음과 같이 완성한다.

확인 버튼을


-2. 파이프 경로에 따라 파이프 형상을 만드는 기능이

파이프 기능이다.

파이프 실행하는 2 가지 방법

1)

형상 탭의

반복 아이콘 실행

2) 경로 스케치를 선택 > 마우스 오른버튼 > 다른(운용을 머릿글로한) > 파이프…

107


파이프 대화 상자 -

와이어 형상 입력한 직경 만큼 파이프 형상을 만든다. 경로 : 여러 개의 스케치가 있을 때 선택할 수 있다. 서페이스 : 솔리드가 아닌 서패이스로 생성

-

튜브 형상 입력한 직경과 두께로 파이프 형상을 만든다. 경로 : 여러 개의 스케치가 있을 때 선택할 수 있다.

108


-

튜브 형상 입력한 직경과 두께로 파이프 형상을 만든다. 경로 : 여러 개의 스케치가 있을 때 선택할 수 있다. 단면 : 파이프 단면 형상으로 사용할 스케치 선택

경로

단면

-

고급 옵션

최소 면 나눔 :

단면 세그먼트에 따라 컬럼 면 나눔 :

단면과 경로 세그먼트에 따라, 그리드 면 나눔 :

109


-

트위스트 초기 각도에서 최종각도만큼 트위스트한 형상을 만들어 준다. 초기 길이 : 비틀림 각도가 초기 길이 값 이후부터 시작 최종 길이 : 비틀림 각도가 최종 길이 값 이전에 끝남

시작점

-

종료 점

배율 초기 인자에서 최종 인자만큼 배율을 적용한 형상을 만들어 준다. 초기 길이 : 초기 인자가 초기 길이 값 이후부터 적용 최종 길이 : 최종 인자가 최종 길이 값 이전까지 적용

110


#. 따라하기 예제 1) -

다음 형상을 따라하기 과정을 참고하여 완성한다.

<따라하기 과정> 1) 프로젝트 트리에

새 문서로

부품을 생성한다.

2) 이름을 “파이프_예제 01” 변경한다. 3)

스케치의

윤곽을 실행하여 아래와 같이 완전 구속한다.

111


4) 단면 스케치를 그리기 위해, 엔티티 항목에서 YX 평면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴를 실행한다.

5) 아래 그림과 같이 완전 구속한다.

6)

형상 탭의

버튼으로 스케치를 종료한다.

파이프를 실행하고 스케치 1 을 경로로, 스케치 2 를 단면으로

선택한다. 다른 옵션은 사용하지 않는다.

확인 버튼 클릭

경로

단면

112


7)

형상 탭의

필렛을 실행한다. 반지름 값을 1mm 입력하고 엣지 항목에서 형상엣지

항목을 켜고 파이프 형상을 선택한다.

확인 버튼 클릭

모든 모서리에 필렛이 들어감

8) 다음과 같이 완성!!

113


6 장. 도구 – 축, 평면, 프레임 학습 내용 - 축, 평면, 프레임 이번 장에서는 모델링에 필요한 도구 지오메트리 – 축, 평면, 프레임에 대해서 학습한다.

6-1. 축 축은 어떤 방향을 지정할 때 사용된다. 돌출, 포켓, 보스 방향 및 회전 방향이 모두 축에 의해 정의 된다. 이때 기본축(X, Y, Z 축) 외에 필요한 축을 생성하여 사용할 수 있다.

축을 생성하는 2 가지 방법

1)

114

도구 탭 > 축 선 >

원하는 축 생성 방법 선택


2) 각 기능의 방향필드에서 직접 필요한 축을 생성. < 돌출>

< 보스 >

< 포켓>

<회전>

115


축 생성 따라하기 ① 2 점에 의한 축 -

-

먼저

“01.축” 부품을 연다. 도구 탭 > 축 선 > 2 점의 의한 축을 선택

대화상자의 1st 점과 2nd 점을 블록에서 다음과 같이 선택한다.

2nd 점

1st 점

-

116

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.


② 점 및 방향에 의한 축 -

먼저

“01.축” 부품을 연다.

-

도구 탭 > 축 선 > 점 및 방향에 의한 축 선택

-

블록의 한점을 시작점으로 선택하고, 방향은 절대 Z 축을 선택한다.

시작점

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.

117


③ 중간 축

-

-

-

118

먼저

“01.축” 부품을 연다. 도구 탭 > 축 선 > 중간 축 선택

축 대화상자의 1st 축으로 “절대 X 축” 과 2nd 축으로 “절대 Z 축” 을 선택한다.

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.


④ 교차선 축

-

-

먼저

“01.축” 부품을 연다. 도구 탭 > 축 선 > 교차선 축 선택

축 대화상자의 1st 면으로 “블록 윗면” 과 2nd 평면으로 “블록 옆면” 을 선택한다. 1st 면

2nd 면

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.

119


⑤ 옵셋 축 -

먼저

도구 탭 > 축 선 > 옵셋 축 선택

-

“01.축” 부품을 연다.

축 대화 상자에서 참조축 : 절대 X 축, 옵셋 방향 : 절대 Z 축, 옵셋 거리 : 80mm 입력

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.

-

⑥ 회전 축 -

먼저

“01.축” 부품을 연다. 도구 탭 > 축 선 > 회전 축 선택

축 대화 상자에서 참조축 : 절대 X 축, 회전축 : 절대 Z 축, 회전 각도 : 45° 입력

-

120

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.


⑦축 -

먼저

“01.축” 부품을 연다. 도구 탭 > 축 선 > 축 선택

축 대화 상자에서 축 : 형상 엣지로 블록의 한 모서리를 선택.

엣지 선택

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 축이 생성된 것 확인.

121


6-2. 평면 평면의 스케치의 기준면 또는 대칭의 기준면으로 사용될 수 있다. 도구에서 제공하는 평면 기능을 필요하여 사용자가 원하는 면을 생성할 수 있다.

평면 생성하는 3 가지 방법

1)

도구 탭 > 평면 >

원하는 면 생성 방법 선택

2) 스케치 및 대칭 패턴등 면이 사용되는 기능의 특수 입력에서 사용할 수 있다. < 스케치 >

3) 형상의 평면을 선택하고 맥락버튼 사용.

122

< 대칭 패턴 >


평면 생성 따라하기 ① 옵셋 평면 -

먼저

“01.평면” 부품을 연다. 도구 탭 > 평면 >

옵셋 평면을 선택

평면 대화상자에서 참조 평면으로 블록 윗면, 옵셋 거리로는 30mm 를 입력한다.

면 선택

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 면이 생성된 것 확인.

123


② 중간 평면 -

-

먼저

“01.평면” 부품을 연다. 도구 탭 > 평면 >

중간 평면을 선택

평면 대화상자에서 1st 평면으로 블록 윗면, 2nd 평면으로 블록 아래면을 선택한다.

1st 평면

2nd 평면

-

124

버튼을 클릭하여 다음과 같이 면이 생성된 것 확인.


③ 회전 평면 -

먼저

“01.평면” 부품을 연다. 도구 탭 > 평면 >

-

회전 평면을 선택

평면 대화상자에서 참조 평면으로 블록 앞면을 선택하고 회전 축은 절대 X 축, 회전 각도는 45° 입력한다.

참조면 선택

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 면이 생성된 것 확인.

125


④ 3 점에 의한 평면 -

먼저

“01.평면” 부품을 연다. 도구 탭 > 평면 >

3 점에 의한 평면을 선택

평면 대화상자에서 아래 그림과 같이 3 점을 선택한다. 3rd 점

2nd 점

1st 점

-

126

버튼을 클릭하여 다음과 같이 면이 생성된 것 확인.


⑤ 윤곽에 대한 평면 -

먼저

“01.평면” 부품을 연다. 도구 탭 > 평면 >

윤곽에 대한 평면을 선택

평면 대화상자에서 아래 그림과 같이 윤곽과 기준점을 선택한다.

윤곽 선택

점 선택

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 면이 생성된 것 확인.

127


#. 따라하기 예제 1) 1) 먼저

“평면_예제 1” 파일을 만든다.

사각형 돌출에 원형 보스 생성한다.. 2) 보스 옆면을 선택하고 맥락 메뉴의 반복을 실행한다.

3) 반복의 패턴

특수 입력에서 대칭패턴을

선택한다.

4) 대칭 패턴의 형식은 평면이고, 평면

특수 입력에서 중간 평면을 실행한다.

중간 평면 대화 상자에서 블록의 옆면과 앞면을 참조면으로 선택한다. 1st 평면 2nd 평면

128


5)

버튼을 세번 클릭하여 다음과 같은 형상이 생성된 것 확인.

#. 따라하기 예제 2) 기본 형상을 오른쪽 그림처럼 모델링 하기

1) 먼저 위의 그림처럼 간략하게 디자인한다. 2) 형상 윗면을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 다른의 회전평면을 실행한다.

129


3) 회전평면의 회전축 항목의

특수 입력에서 축을 선택하고 아래 엣지를 선택한다.

확인 버튼 클릭.

축 선택

4) 회전 각도는 45° 를 입력하고

확인 버튼 클릭.

5) 생성된 면을 선택하고 스케치 맥락 버튼을 선택한다.

130


6) 아래 그림과 같이 스케치를 완성한다. 완성후

7)

형상탭의

버튼을 클릭하여 스케치 종료.

보스 실행

수정 형상 : 형상 1 단면 : 스케치 2 방향 : -스케치 2 (

클릭)

제한 : 평면 XY 로 형상의 윗면을 선택한다.

면 선택

확인 버튼 클릭하여 완성.

131


6-3. 프레임 기본 형상의 생성 위치 및 홀의 생성 위치를 참조할 때 사용된다. 모든 프레임 생성 방법은 다루지 않고 많이 사용하는 프레임만 설명한다. 프레임 생성하는 2 가지 방법

1)

도구 탭 > 프레임 >

원하는 프레임 생성 방법 선택

2) 각 기능의 프레임이 사용되는 항목의 고급 입력에서 사용 < 드릴링 >

132

< 블록 >


프레임생성 따라하기 ① 옵셋 프레임 새문서로

-

부품을 생성한다.

엔티티 창의 프레임의 절대 프레임을 보이기 한다.

도구 탭 > 프레임 >

-

옵셋 프레임을

선택

-

프레임 대화상자에서 참조 프레임은 절대 프레임, 옵셋 방향을 절대 X 축, 옵셋 거리로는 100mm 를 입력한다.

-

버튼을 클릭하여 다음과 같이 프레임이 생성된 것 확인.

133


② 점 및 2 방향에 대한 프레임 -

프로젝트 트리에서

“05.프레임 1” 부품을 연다.

도구 탭 > 프레임 >

점 및 2 반향에 대한 프레임을 선택

프레임 대화상자 처럼 아래 그림을 참조하여 선택한다.

X 축으로 엣지 선택, -방향

점 선택

-

134

버튼을 클릭하여 다음과 같이 프레임이 생성된 것 확인.


③ 극좌표 프레임 -

-

프로젝트 트리에서 형상 탭 >

“06.프레임 2” 부품을 연다. 드릴링 실행

-

드릴링에서 “홀” 타입을 선택하고 프레임의

버튼을 클릭하여 극좌표 프레임을 선택한다.

-

극좌표 프레임에서 지원 평면 : 원통 윗면, 반지름: 25mm, 각도 : 90°로 입력한다. 버튼 클릭 지원 평면 선택

135


-

홀 직경 : 5mm , 관통 선택,

버튼 클릭 , 다음과 같은 형상 완성 !!

④ 반경향 프레임 -

-

136

프로젝트 트리에서 형상 탭 >

“06.프레임 2” 부품을 연다. 드릴링 실행

드릴링에서 “홀” 타입을 선택하고 프레임의

버튼을 클릭하여 반경향 프레임을 선택한다.


-

반경향 프레임에서, 실린더 서페이스 : 원통면, 거리: 40mm, 각도 : 90°로 입력한다. 버튼 클릭

실린더면 선택

-

홀 직경 : 10mm , 관통 선택,

버튼 클릭 , 다음과 같이 완성!!

137


#. 따라하기 예제 1) -

다음 도면을 참고하여 모델링을 한다.

< 따라하기 과정 > 1)

새문서로 “ 프레임 예제 1” 생성한다.

2) 엔티티 창에서 절대 XZ 평면을 선택하고 스케치 맥락 메뉴 실행

138


3) 다음과 같이 호를 그리고 완전 구속한다.

4) 형상의 로 입력한다.

버튼을 눌러 스케치를 완료 한다.

파이프를 실행한다. 튜브 타입을 선택하고 경로: 스케치 1, 직경: 20mm, 두께는 2mm 버튼 클릭

139


5) 파이프 형상의 윗면을 선택하고 스케치 실행

6) 다음 작은 원은

140

투영으로, 큰 원은

원 기능으로 그려 동심원

구속을 준다.


7) 스케치 화면에서 마우스 오른 버튼으로 보스 실행, 방향은 스케치 반대 방향, 보스로 두께 5mm 만큼 생성.

8)

버튼 클릭

형상 탭 >

드릴링 실행한다. 스폿 페이싱 홀을 선택한다

스폿 페이싱 직경 : 5mm 스폿 페이싱 깊이 : 2mm 홀 직경 : 3mm 관통 선택후 프레임의 극좌표 프레임을 선택한다.

141


9) 극좌표 프레임에서 지원 평면으로 보스 윗면, 반지름 : 14mm, 각도는 45°를 입력한다.

지원 평면 : 보스 윗면

버튼 두번 클릭하여 홀을 완성한다.

10) 홀을 선택하고 맥락 메뉴로 “반복”을 실행한다.

142


11) 반복에서 패턴의 원호패턴 선택

12) 원호패턴 축에서

클릭하여 “축” 선택

축 대화 상자에서 파이프의 홀을 선택한다.

홀 면 선택

버튼 클릭 원호 패턴 대화 상자에서 총 각도 : 360° 총 계수 : 4 입력하고 버튼 클릭

143


13) 이제 보스와 홀을 모두 대칭 시키기 위해 반복 기능을 사용한다. 먼저 생성된 홀을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 반복을 실행한다.

14) 반복 창에서 운용을 선택하고, 화면에서 드릴링 1, 보스 1, 반복 1 을 선택한다.

드릴링 선택 보스 선택

반복 선택

144


15) 패턴항목에서

버튼을 눌러 대칭

패턴을 선택한다.

대칭 패턴에서 고급 입력에서 중간평면을 실행한다.

중간 평면 1st 평면으로 보스 윗면, 2nd 면으로 파이프 면을 선택한다.

첫째 면

둘째 면

버튼 클릭

145


16) 다음과 같이 완성 !!

146


7 장. 모델링의 수정 학습 내용 - 스케치 편집하기, 형상 편집하기, 엔티티 삭제, 운용 순서 바꾸기. 이번 장에서는 모델링의 스케치와 형상을 수정 편집하는 방법에 대해서 학습한다.

7-1. 스케치의 수정 스케치의 수정방법에는 여러 가지가 있다. 스케치의 치수를 바로 변경하는 방법과 스케치 윤곽자체를 수정하는 방법이다. 사용자가 필요한 상황에 따라 다르게 스케치를 수정 편집 할 수 있다.

1) 스케치 치수 수정 스케치의 윤곽은 수정할 필요가 없고 치수만 수정할 필요가 있을 때 사용한다. 방법 1 : 화면에서 스케치를 더블 클릭하면 스케치의 모든 치수가 화면에 나타난다. 치수 값을 더블 클릭하면 치수 입력 상자에서 값을 변경할 수 있다. 더블 클릭

치수 값을 더블 클릭하여 입력 창에서 변경 가능

** 치수 수정이 끝난후, 다시 스케치 윤곽을 더블 클릭하면 해당 치수는 화면에서 사라진다.

147


방법 2 : 엔티티 창의 스케치에서 스케치를 더블 클릭 한다.

2) 스케치 치수 및 윤곽 수정 방법 1 : 화면에서 스케치를 선택하고 “편집” 맥락 메뉴를 실행한다.

그러면 스케치를 생성할 때처럼 편집 모드로 들어간다. 여기서 치수 및 윤곽을 동시에 수정할 수 있으며 편집 후 버튼을 눌러 편집을 종료 한다.

148


방법 2 : 운용 트리에서 스케치를 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 편집” 실행.

방법 3 : 엔티티 트리에서 스케치를 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행.

7-2. 형상(운용)의 수정 모델링에 사용된 모든 운용들( 돌출, 회전, 보스, 포켓, 필렛 등등)은 수정이 가능하다. 스케치와 마찬가지로 치수만 변경할 때와 해당 대화 상자를 열어 편집하는 두 가지 경우가 있다.

1) 형상 치수 수정 방법 1 : 화면에서 형상을 더블 클릭하면 형상과 관련된 모든 치수가 화면에 나타난다. 치수 값을 더블 클릭하면 치수 입력 상자에서 값을 변경할 수 있다.

예 1) 블록일 때,

블록 면 더블 클릭

치수 값을 더블 클릭하여 입력 창에서 변경 가능

149


예 2) 필렛일 때, 필렛 면 더블 클릭

치수 값을 더블 클릭하여 입력 창에서 변경 가능

스케치와 마찬가지로 형상을 더블 클릭하면 치수가 다시 화면에서 사라진다.

2) 운용 대화 상자에서 형상 수정 예 1) 블록일 때, 방법 1 : 블록을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행

블록 대화 상자가 나타나며 치수 및 옵션을 변경 할 수 있다.

150


방법 2 : 운용 창에서 블록을 선택하여 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행

예 2) 필렛 일 때, 방법 1 : 필렛 면을 선택하고 “편집” 맥락 메뉴 실행한다.

필렛 대화상자가 나타나며 여기서 사용자가 원하는 대로 치수 및 옵션 수정이 가능하다.

방법 2 : 운용 창에서 블록을 선택하여 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행

151


3) 스케치를 사용하는 운용의 수정 : 돌출, 포켓, 회전, 보스. ① 형상 치수 수정 방법 1 : 화면에서 형상을 더블 클릭하면 형상과 관련된 스케치 및 운용의 치수가 나타난다. 치수 값을 더블 클릭하면 치수 입력 상자에서 값을 변경할 수 있다.

예 1) 돌출 일 때, 돌출과 스케치 치수가 모두 화면에 나타남. 더블 클릭하여 수정 가능 돌출 면 더블 클릭

예 2) 포켓 일 때, 포켓 면 더블 클릭

152

포켓 깊이와 포켓에 사용된 스케치 치수가 모두 화면에 나타남. 더블 클릭하여 수정 가능


② 운용 대화 상자에서 형상 수정 예 1) 돌출 일 때,, 방법 1 : 돌출 형상을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행

돌출 대화 상자가 나타나며, 돌출에 대한 옵션을 수정 할 수 있다.

방법 2 : 운용 트리에서 돌출 형상을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “편집” 실행

153


③ 스케치의 수정 스케치를 사용한 운용일 경우 스케치를 발췌하거나 스케치 모드로 들어가 편집 할 수 있다. 예 1) 돌출 일 때,, -

스케치 편집

방법 1 : 돌출 면을 클릭하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 편집”을 실행한다.

그러면 스케치 편집모드로 들어가 스케치 치수뿐 아니라 윤곽도 수정할 수 있다. 수정 후

154

버튼을 클릭하면 수정된 형상이 반영된 것을 확인 할 수 있다.


방법 2 : 운용창에서 돌출 형상을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 편집”을 실행한다.

-

스케치 발췌

돌출 에 사용된 스케치는 일단 운용에 사용되면 화면에서 사라지며 운용 트리에서 돌출 운용에 포함된다. -. 스케치만 생성 했을 때 운용 트리

-. 돌출했을 때 운용 트리 (스케치가 운용 하위에 포함)

펼 치 기

방법 1 : 돌출 면을 클릭하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 발췌”을 실행한다

155


그러면 운용트리에 스케치가 하나의 노드로 나와 있으며 화면에서 스케치를 확인 할 수 있다.

방법 2 : 운용 트리에서 돌출을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 발췌”을 실행한다.

** 회전, 보스, 포켓 형상도 돌출과 같이 스케치를 포함하며, 발췌 및 스케치 편집을 따로 이용할 수 있다.

156


7-3. 엔티티 삭제 1) 스케치 요소 삭제 : 스케치 편집 모드에서 삭제할 요소(선분, 치수, 관련 구속)를 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “삭제” 실행 또는 세그 먼트를 선택하고 키보드의 “Delete” 키 사용 ① 선분 삭제

② 치수 삭제

③ 관련 구속 삭제 : 구속 심볼을 선택한다.

157


2) 운용 삭제 방법 1 : 화면에서 삭제하고자 하는 운용을 선택하여 마우스 오른버튼으로 “삭제” 실행

방법 2 : 운용트리에서 삭제하고자 하는 운용을 선택하여 마우스 오른버튼으로 “삭제” 실행

방법 3 : 화면에서 삭제하고자 하는 운용을 선택하고 키보드의 “Delete”키 사용

158


#. 따라하기 예제 1) -

부품

“02.돌출 수정”을 열어 다음과 같이 수정해본다.

< 따라하기 과정 > 1) 프로젝트 트리의

“02.돌출 수정” 부품을 더블클릭하여 연다.

2) 돌출 옆면을 더블클릭하여 돌출 및 스케치 치수가 모두 화면에 보이게 한다. 3) 스케치 사각형의 가로치수를 70 에서 100mm 로 세로치수를 65 에서 80mm 로 변경한다.

4) 다시 돌출 옆면을 더블클릭하여 관련 치수를 화면에서 사라지게 한다. 5) 이번엔 돌출 옵션을 수정하기 위해 돌출 앞면을 클릭하고 “편집” 맥락 메뉴를 실행한다.

159


6) 돌출 대화 상자에서 기울기를 체크하고 각도는 10°를 입력한다.

확인 버튼 클릭.

7) 돌출면을 선택하고 마우스 오른 버튼으로 “스케치 편집”을 실행한다. 8) 스케치 모든 모서리의 네개의 R10 필렛을 삭제하고 선을 그려 다음 그림과 같이 완전 구속한다.

버튼 눌러 스케치 편집 모드를 종료 한다.

9) 다음과 같이 완성된 것을 확인 한다.

160


8 장. 어셈블리 학습 내용 - 어셈블리 파일 생성, 조립 및 위치구속, In Place 부품 생성 및 편집.

8-1. 어셈블리 소개 및 어셈블리 문서 생성 TopSolid7 은 사용자가 직관적이고 쉽게 부품을 조립할 수 있도록 기능을 제공한다. 상향식((Bottom-up), 하향식(Top-down) 조립 방식 모두를 지원하며, 사용자는 필요에 따라 이 두 가지 방법을 병행하여 사용할 수 있다. 특히 In –place 부품은 다른 근접 부품과 연관하여 필요한 형상을 모델링 할 수 있도록 하므로, 설계자의편의를 돕는다. 먼저, 어셈블리를 하기위해, 어셈블리 문서를 생성해야 한다.

어셈블리 문서 생성

새문서 클릭 하여 “공통” 탭의 “어셈블리”를 선택, 템플리이트는 블랭크 템플리이트,

확인

버튼 클릭.

161


프로젝트 트리에 어셈블리 문서가 생성된 것을 확인 할 수 있으며, 문서 이름은 변경 할 수 있다. 어셈블리 문서의 화면 구성은 다음과 같다. 툴바에 어셈블리와 관련된 탭이 있음을 확인 할 수 있다.

8-2. 부품 포함과 위치 구속 부품 포함 방법 2 가지 어셈블리 문서에 부품 포함시키는 방법은 2 가지가 있다.

어셈블리 탭의

1)

포함 아이콘을 실행한다.

포함할 부품 문서는 반드시 미리 열어야 한다. 문서 항목에서 원하는 부품 선택. 확인 버튼 클릭.

162


2) 프로젝트 트리에서 원하는 부품을 선택하고 어셈블리 문서로 드래그 한다.

어셈블리 구속 기능 아이콘

기능 평면에 평면 축에 대한 평면 점에 대한 평면 평면에 대한 축

설명 하나의 면을 다른 한면에 동일한 평면상에 있도록 구속 평면을 축에 일치 시킴 평면을 점에 일치 시킴 축을 평면에 일치 시킴

축에 대한 축

하나의 축을 다른 한 축에 일치 시킴(동심원)

점에대한 축

축을 점에 일치 시킴

평면에 대한 점

점을 평면에 일치시킴

축에 대한 점

점을 축에 일치 시킴

점에 대한점

두 점을 일치 시킴

오리엔테이션 좌표계에 대한 좌표계 서페이스에 대한 서페이스 구속 마법사

두 방향을 일치 시킴 두 좌표계를 일치 시킴 두 곡면을 일치 시킴 선택한 지오메트리에 따라 필요한 구속을 생성하는 마법사

163


어셈블리 모드 스케치와 마찬가지로, 어셈블리 하는동안 특정 작용을 On/Off 하여 사용하는 기능으로 어셈블리 탭 – 모드 또는 컨텍스트 상태 바에서 활성화 할 수 있다.

동적 위치 결정 : 쏘오스 부품(이동하는 부품)이 구속을 주는 동안 마우스 움직임에 따라 이동함. 구속 보이기 : 구속 라벨을 보여줌 자동 마법사 : 자동 위치 결정 프레임 사용 자동 공정 : 공정이 있는 부품 포함시, 위치 결정후 자동 공정 실행

#. 따라하기 예제 1) 어셈블리 조립 및 위치 구속은 다음 따라하기로 학습한다. 1) 조립할 부품이 들어 있는 패키지 파일을 가져온다. ** 참고 : TopSolid 는 자체 PDM 으로 모든 데이터를 관리 하며, 단일 부품이나 문서가 아닌, *.TopPkg 파일 확장자를 가지는 패키지 파일로 관리된다. 현재 프로젝트 트리에서 프로젝트 이름

을 선택 (여기서는 프로젝트 이름 : 탑솔리드

연습) > 마우스 오른버튼 > 읽기/보내기 > 패키지 읽기 선택

1.Program Files> Missler software>TopSoild 7.7> Samples( 폴더 경로) 2.Reciprocating Saw. TopPkg 파일을 위치한 경로에서 선택한다.

164


읽기 창에서

확인 버튼 클릭.

프로젝트 트리에 다음과 같이 문서가 들어온 것을 확인 할 수 있다.

165


2) 어셈블리 문서를 생성한다. 프로젝트 트리 “4.어셈블리폴더” 선택 > 마우스 오른 버튼 > 어셈블리 선택. 블랭크 템플리이트 선택.

확인 버튼 클릭.

자동 생성된 어셈블리 이름을 Saw 로 변경한다.

3) Case 부품을 어셈블리 문서로 포함시킨다. 프로젝트 트리에서 Case 부품을 선택하고 Saw 어셈블리 화면으로 드래그 한다.

166


4) 화면에 Case 부품이 들어온 것을 확인 할 수 있다. 조립을 편하게 하기 위해 콤파스 또는 휠 마우스를 이용하여 화면에서 Case 방향을 조정한다.

선택하고 드래그

엔티티 창의 부품 폴더에 ’Case’ 부품을 확인할 수 있으며, 구속 폴더에서 ‘고정 1’ 구속 된 것을 확인할 수 있다. 어셈블리에 처음 포함된 부품은 부품의 절대 좌표와 어셈블리 절대 좌표를 일치시켜 고정 된다.

167


5) 프로젝트 트리 에서 Conical Gear 부품을 선택하고 어셈블리 문서로 드래그 한다.

6) 그러면 자동으로

구속 마법사 창이 열린다.

캐이스와 휠이 동심 축을 가지게 하기 위해

축에 대한 축

구속을 주기 위해 다음과 같이 선택한다. Conical wheel 의 홀의 안쪽 면을 선택 -> Case 홀 안쪽면을 선택..

두 홀이 동일 중심으로 ‘축에 대한 축 1 ‘ 구속이 생성 되었다.

168


7) Conical wheel 의 윗면과 case 윗면을 선택하여

평면에 대한 평면 구속을 생성한다.

첫번째 선택 두번째 선택

화면 상단에

버튼을 클릭하여 위치 결정 모드를 종료한다.

엔티티 창에 Conical wheel 과 관련된 구속을, 운용 창에서 위치결정 순서를 확인 할 수 있음.

8) 프로젝트 트리에서 Needle Bearing 어셈블리를 Saw 어셈블리 문서로 드래그 한다.

** 어셈블리 문서에 하위 어셈블리를 추가 할 수 있다.

169


9) 구속 마법사 창이 활성화 되고, 베어링 축과 휠의 보스 축

을 일치 시키기 위해,

베어링의 밖의 면과, Conical Wheel 보스의 바깥면 선택한다.

두번째 선택

첫번째 선택

10) 베어링의 밑면과 코니컬 휠의 윗면을

구속하기 위해 다음과 같이 선택한다.

베어링 밑면을 선택하기 어려우면 마우스로 드래그하여 위치를 위로 이동시킨 후 선택할 수 있다.

두번째 선택

첫번째 선택

화면 상단에

170

을 클릭하여 위치 결정 모드를 종료한다.


11) 프로젝트 트리의 Wear Plate 를 선택하고 화면으로 드래그 한다.

12) 구속 마법사 창에서 플래이트의 아랫면과 캐이스 윗면을 선택하여

구속 생성.

두번째 선택

첫번째 선택

171


13) 플레이트 한쪽 홀과 케이스의 한쪽 홀을 선택하여

구속을 생성 한다.

첫번째 선택

두번째 선택

14) 다시 플레이트 한쪽 홀과 케이스의 한쪽 홀을 선택하여

첫번째 선택

두번째 선택

그러면 다음과 같이 부품 색이 파란색으로 변경 되면서 완전 구속된다. (완전 구속된 부품은 더 이상 움직이지 않으며, 완전 구속되지 않은 부품은 자유도가 있는 방향으로만 이동할 수 있다) 화면 상단의 모드를 종료 한다.

172

버튼을 클릭하여 위치 결정

구속을 생성 한다.


15) Connecting Rod 부품을 화면으로 드래그하여 어셈블리 문서에 포함 시킨다.

16) 구속 마법사가 활성화 되고, Connecting Rod 밑면과 플레이트 윗면을 선택하여

면과 면

일치 구속을 생성한다.

첫번째 선택

두번째 선택

173


17) 양쪽 면의 중심 면을 맞추기 위해 일단, 구속 마법사 기능을 종료 한다. 구속 대화 상자 위의

버튼 클릭.

18) 작업의 용이성을 위해, 컨로드의 방향을 변경한다. 이때, 마우스로 선택하고 드래그하면 부품은 이동할 뿐이다. 회전 하게 하려면 키보드의 Alt 키를 누른채 마우스로 드래그 한다. 그래서 오른쪽 그림처럼 위치하도록 한다.

선택하고 드래그

어셈블리 탭의,

19)

평면에 평면 구속을 실행한다.

컨로드의 중심과 캐이스의 중심을 맞추기 위해 중간 평면을 사용할 것이다. 쏘오스 평면의

버튼을 클릭하고, 중간 평면을 클릭한다.

그러면 다음과 같은 중간 평면 창이 나타난다.

174


20 ) 컨로드 양 옆면을 차례로 선택한다. 중간 평면의

확인 버튼 클릭.

두번째 선택 첫번째 선택

쏘오프 평면으로 컨로드 중간 평면이 선택 되었다. 20) 이번에는, 목적 평면의

버튼을 클릭하고, 중간 평면을 클릭한다.

Case 의 중간 면 두 개를 차례로 선택한다. 두번째 선택 첫번째 선택

중간 평면 평면의 평면

확인 버튼 클릭. 확인 버튼 클릭.

175


21) 컨로드와 Needle Bearing 간의 곡면 구속을 준다. 어셈블리 탭의

서페이스에 대한 서페이스 구속을 실행한다.

(필요하다면, 컨로드의 위치를 마우스로 구속하기 편한 위치로 이동 시킨다)

첫번째

선택

:

쏘오스 서페이스

두번째 선택: 목적 서페이스

만일 다음 그림과 같이 구속 되었을 경우, 이것은 우리가 원하는 결과가 아니므로 구속 라벨 앞의 구속 아이콘을 더블 클릭하여 방향을 전환한다. #. 참고 : 구속에서 같은 조건이지만 다른

더블클릭

형태(경우의 수)를 가질 경우, 구속 라벨 아이콘을 더블 클릭하면 반대의 경우를 확인할 수 있음.

완전 구속 되었으며, 위치 결정 모드를 종료한다.

176

버튼을 클릭하여,


22) 다음과 같이 어셈블리가 완성되었다 !!

8-3. 부품 수정과 IN PALCE 부품 부품 수정 조립 후 각 부품 모델링 단계에서는 알지 못했던, 부품간의 충돌이나 위치 관계 등으로 각 부품을 수정해야 할 필요가 있다. 물론, 각 부품을 열어 수정할 수 있지만, 그러면 다른 부품과의 위치 연관 관계를 참조 할 수 없으므로 어셈블리 문서 내에서 수정하는 방법을 사용하도록 한다. TopSolid7 에서는 In-place 편집으로 이러한 기능을 제공한다. In-pace 편집은 화면에서 수정하고자 하는 부품을 선택하고

마우스

오른

버튼으로

사용할 수 있다. 또는 부품을 더블클릭 한다. 계속해서 따라 하기로 In-place 편집 기능을 학습한다.

177


앞서 학습했던 Saw 어셈블리를 상부에서 보았을 때,( 컨로드가 가장 뒤쪽에 있을 경우, 마우스를 드래그하여 부품을 이동 시킬 수 있다. ) 아래 그림과 같이, Case 부품과, Connecting Rod 부품간의 충돌이 일어나는 것을 볼 수 가 있다.

이때, In-Place 편집으로, Case 부품을 참조하여 부품을 바로 수정할 수 있다. 다음 따라하기 과정으로 부품을 수정한다.

Coneecting Rod 를 선택 > 마우스 오른 버튼 > In-Place 편집 선택

178


그러면, 화면 위에 In-Place 편집 중이라는 버튼을 볼 수 있으며, 다른 부품은 모두 와이어 프레임으로 표현된다. 컨로드 몸체를 더블클릭 한다.

더블클릭

스케치의 치수 값 80 을 더블 클릭하여 값을 110 으로 변경한다.

더블클릭

변경된 값이 적용 된 것을 확인 하고,

버튼을 클릭하여 편집을 종료 한다.

179


다음과 같이, 휠이 버튼이 제일 뒤에 있을 때에도, Connecting Rod 와 Case 가 충돌 되는 부분이 없는 것을 확인 할 수 있다.

In-Place 부품 생성 In-Place 부품 : 어셈블리에서 기존에 모델링 되어있는 부품 포함시켜 조립하는 것이 아닌, 어셈블리 파일에서 직접 필요한 부품을 설계할 때(Top-down 방식) 생성 되는 부품이다 In-place 부품을 생성하면 프로젝트 트리의 어셈블리 문서 하위에 새 부품이 생성되며, 다른 근접 부품을 참조하여 모델링을 할 수 있도록, 다른 부품은 반투명 하게 표현 된다. In-place 부품 생성하는 방법 2 가지

1) 어셈블리 문서

탭의

In-place 부품 실행

2) 새 부품을 생성하려는 근접 부품의 면을 선택 > 마우스 오른버튼 > In Place 부품 실행 이 방법은 부품 생성과 동시에, 선택한 면을 스케치 면으로 하여 바로 스케치 모드로 들어간다.

180


계속하여 따라 하기로 In-place 부품 생성을 학습한다. Case 의 중앙 몸통 윗면을 선택하고, in-place 부품을 선택한다.

새로운 부품이 생성 되는 것이므로 템플리이트 선택창이 나타난다. 블랭크 템플리트 선택 .

확인버튼 클릭.

그러면, 프로젝트 트리 Saw 어셈블리 하위에 부품이 생성된 것을 볼 수 있다.

181


캐이스 윗면을 스케치 면으로 하여 바로 스케치 모드로 들어간다. 스케치 탭에서

투영 기능을 선택하여

case 모서리중 필요한 부분을 투영한다. (그림 참조) 투영의 모드는

커브 또는 엣지로 한다.

(투영된 커브는 자동으로 완전 구속 된다.)

선으로 다음과 같이 스케치를 완성한다.

스케치 화면에서 마우스 오른 버튼을 눌러 돌출을 실행한다.

182


돌출 높이는 5.7mm 로 한다.

확인 버튼 클릭.

돌출 형상을 선택하고 속성 맥락 메뉴를 실행하여, 형상의 색상을 노란색으로 변경한다.

클릭하여 변경

183


드릴링을 실행한다. 스폿 페이싱 홀선택하고 아래 그림과 같이 직경과 깊이를 입력하고, 관통 옵션 선택.

확인 버튼 클릭. 다른쪽에도 같은 홀을 생성한다.

다음과 같이 완성!!

184


In-place 부품의 연관성 다른 부품을 참조하여 모델링한 부품은 참조 부품이 수정되면 같이 수정된다. 다음 부품 1 은 Body 부품을 참조하여 in-place 부품으로 만들어 졌다. 새 부품

만일 Body 형상을 수정하면, In-place 부품도 동시에 수정사항이 적용되어 업데이트 된다. 예 ) 지름 200 -> 220 으로 변경

185


#. 따라하기 예제 2) 다음 도면을 참고하여 fixture 조립을 완성한다.

모든 부품은 어셈블리 폴더 아래, Fixture 폴더에 있다.

186


9 장. 드래프팅 학습 내용 - 드래프팅 문서 생성, 뷰 생성, 치수 생성. 이번 장에서는 부품의 드래프팅을 생성하는 것을 학습한다.

9-1. 드래프팅 문서 생성 먼저 도면을 생성하기 전에, 드래프팅 문서를 생성해야 한다.

드래프팅 문서 생성

새문서 클릭 하여 “공통” 탭의 “어셈블리”를 선택, 템플리이트는 블랭크 템플리이트,

확인

버튼 클릭.

187


또는

표준

템플리이트에서

TopSolid

7

제공하는

템플리이트를 사용할 수 있으며, 사용자 고유의 템플리이트를 생성하여 사용할 수 있다.

프로젝트 트리에 드래프트 문서가 생성된 것을 확인 할 수 있으며, 문서 이름은 변경 할 수 있다. 드래프트 문서의 화면 구성은 다음과 같다. 툴바에 드래프트와 관련된 탭이 있음을 확인 할 수 있다.

188


설정

드래프트 문서를 생성 했으면, 어떤 부품 또는 어셈블리의 도면을 생성할지

뷰 탭의

설정으로 정의해준다. 이때 소오스로 사용할 문서는 반드시 미리 열려 있어야 한다. 문서 항목에서 원하는 부품 선택하고 확인버튼을 누른다.

참고로, 드래프트 문서 생성, 설정 , 메인 뷰 기능을 한꺼번에 생성하는 방법이 있다. 프로젝트 트리에서 드래프팅을 생성할 문서를 선택하고 마우스 오른 버튼을 클릭하여 드라프트를 선택하면 , 그 문서를 설정으로 바로 도면을 생성 할 수 있다. 이 경우 그 부품의 문서를 이름으로 하여 도면 문서가 생성된다.

189


9-2. 뷰 생성 메인 뷰 생성

메인 뷰 생성 방법 2 가지 1) 도면에 메인 뷰를 생성하는 기능으로

탭의

실행한다.

2) 프로젝트 트리에서 부품을 선택하고 드래프트 화면에 드래그 한다.

** 뷰 모드 정밀 투영 모드 : 뷰의 모든 선을 더 진하게 표현해준다. 자동 화면 재생 : 참조한 부품 문서가 수정되었을 때 자동으로 뷰 업데이트 스냅 카메라 : 메인 뷰의 커스텀 뷰를 생성할 때, Off 하면 휠 마우스를 상용하여 부품을 회전시켜 원하는 방향의 보기 뷰를 생성할 수 있다. 켜져 있을 경우 가장 가까운 뷰를 정면으로 한다.

190


메인 뷰 대화 상자

설정 : 여러 가지의 설정이 있을 경우,

버튼으로 다른 설정을

선택할 수 있다.

카메라 :

버튼을 눌러 원하는 뷰 방향을 선택할 수 있다.

전면 카메라

상부 카메라

원근법 카메라

< 배율 > 1. 모드 : 절대 – 부품 실제 크기를 반영. 드래프팅 상대 – 쉬이트 사이즈(예 :A4)에 뷰의 크기를 상대적으로 맞추어 준다. 2. 배율 인자 : 배율 값 만큼 뷰를 확대, 축소 할수 있다.

< 타이틀 > 1. 타이틀 시각화 : 뷰 이름을 보이게 한다. 2. 위치 : 타이틀 위치를 뷰의 상부, 하단 또는 자유 위치에 결정. 3. 타이틀에 배율 인자 : 타이틀에 배율 값 표시 4. 커스텀 타이틀 : 사용자가 원하는 타이틀 이름 기입 5. 폰트 : 타이틀 글자의 폰트를 설정할 수 있음

191


시각화 선 : 부품의 외각 모서리를 표현.

버튼으로 시각화

또는 숨김 할 수 있다. 속성에서 선 타입, 두께 및 색상을 설정 할 수 있다.

숨김선 : 부품의 숨김선을 표현. 속성에서 선 타입, 두께 및 색상을 설정 할 수 있다. 기본 값으로 1 점쇄선으로 표현된다. 시각화 일 때,

숨김 일 때,

시각화 스무드선 : 평면과 곡면이 탄젠트하게 만나는 선을 표현 기본으로 하프톤이 설정되어 있어 시각화 선보다 흐리게 표현된다. 시각화 일 때,

숨김 일 때,

192


랜더링 모드:

버튼으로 와이어 프레임, 쉐이딩을 선택할수

있다. 와이어 프레임 일 때,

쉐이딩 일 때,

나사 작업 : 부품 형상에 탭(나사) 형상이 있을 경우 표현을 설정 할 수 있다.

축 선 : 뷰에 축을 생성했을 경우, 축 선 속성을 지정할 수 있다.

보조 뷰 생성

보조 뷰 생성 방법 2 가지 1) 메인 뷰에 대한 보조 뷰를 생성하는 기능으로

탭의

실행한다.

2) 도면에서 메인뷰를 선택 > 마우스 오른버튼 > 보조 뷰…

193


보조 뷰는 메인뷰를 마우스가 위치에 따라 달라지며, 마우스 위치 방향에서 투영하여 생성하는 뷰이다. < 메인 뷰 >

< 마우스가 뷰의 오른쪽 방향 일 때 >

< 마우스가 뷰의 아래 방향 일 때 >

보조 뷰 대화 상자

참조 뷰: 메인 뷰를 선택할 수 있으며, 메인 뷰가 여러 개 일 경우

버튼으로 메인 뷰를 변경 할 수 있다.

툴바에서 보조뷰를 실행 했을경우 반드시 선택해 주어야 한다.

기타 항목은, 메인뷰 대화 상자 항목과 동일 하다.

194


상세 뷰 생성 도면에 상세 뷰를 생성하는 기능으로

상세뷰 대화 상자에서 참조뷰를 선택한다.

탭의

상세 뷰를 실행한다.

버튼으로 참조 뷰를 선택, 변경 할 수 있다.

참조뷰를 선택하면 상세 스케치 모드로 들어가 상세뷰의 바운더리를 원으로 지정할 수 있도록 한다. 스케치 탭에서 원하는 스케치 기능을 사용할 수 있다. 원의 크기를

치수로 사용자가 정의할 수

있다.

버튼을 눌러 편집 모드를 종료한다.

195


상세뷰 대화상자가 나타나며, 원하는 위치에 상세뷰를 클릭하고

확인 버튼 클릭.

상세 인덱스 : 메인 뷰의 상세뷰 인덱스 문자를 표시. 사용자가 원하는 텍스트를 입력할 수 있다. 여기서는 A 로 표시 됨.

상세 영역 폰트 : 상세 인덱스의 폰트를 변경 할 수 있다. 상세 영역 선 : 상세 뷰의 바운더리 선의 속성을 변경 할 수 있다.

배율 모드 -. 절대 : 부품 절대 크기에 배율 인자를 적용 -. 드래프팅에 상대 : 쉬이트 크키에 상대적으로 배율 적용 -. 뷰의 상대 : 참조한 뷰의 상대적으로 배율 적용 배율인자 : 기본으로 값 2 가 적용됨

2배

기타 항목은, 메인뷰 대화 상자 항목과 동일 하다.

196


교차 단면 뷰 생성 도면에 상세 뷰를 생성하는 기능으로

교차 단면 뷰 대화 상자에서 참조뷰를 선택한다.

탭의

교차 단면 뷰를 실행한다.

버튼으로

참조 뷰를 선택, 변경 할 수 있다.

참조뷰를 선택하면 교차 단면 다각형을 정의하는 스케치 모드로 들어간다. 교차 단면 다각형 대화 상자에서 세로 또는 가로로 단면 방향을 정의 할 수 있으며, 계단식 단면 뷰도 생성할 수 있다.

원하는 단면선 위치를 클릭하고 원하는 투영 방향이 맞으면 모드를 종료한다. 만일 방향을 반대로 하고 싶을 경우

클릭하여 편집

를 더블클릭하여 방향을 변경한다.

197


상세뷰 대화상자가 나타나며, 원하는 위치에 교차 단면 뷰를 클릭하고

확인 버튼 클릭.

단면 인덱스 : 메인 뷰의 단면뷰 인덱스 문자를 표시. 사용자가 원하는 텍스트를 입력할 수 있다. 여기서는 A 로 표시 됨.

단면 다각형 -. 폰트 : 단면 인덱스 폰트를 정의 할 수 있다. -. 화살표 타입, 화살표 크기 및 각도, 위치, 텍스트 위치 등을 변경할 수 있다.

기타 항목은, 메인뷰 대화 상자 항목과 동일 하다.

198


9-3. 치수 생성 및 중심 축 생성 치수 생성

드래프팅 문서

상세 탭의

치수를 실행한다.

지오메트리 선택에 따라 수평 치수, 수직 치수, 각도 치수, 직경 치수가 생성된다. 1) 수직 치수 만들기 방법 1 : 수직선을 선택하고 원하는 위치에 마우스를 클릭하여 치수를 생성한다. 선택

원하는 위치 클릭

방법 2 : 세로 두 점을 선택한다. 첫번째 점 선택

두번째 점 선택

원하는 위치 클릭

-

수평 치수도 위와 같은 방법으로 사용할 수 있다.

199


2) 각도 치수 만들기 각도를 생성할 지오메트리를 선택하고 원하는 위치에 클릭한다. 원하는 위치 클릭

첫 번째 선 선택

두 번째 선 선택

3) 직경 치수 만들기 원 또는 호 지오메트리를 선택하고 원하는 위치에 클릭한다. 선택

원하는 위치 클릭

반지름 치수로 표현하기 원하면 치수 대화 상자에서 을 선택한다. 다음과 같이 표현되는 것을 볼 수 있다.

200

대신

R


치수 대화 상자 치수를 생성할 지오메트리를 선택 할 수 있다. 버튼으로 지오메트리간의

교차점도 선택 할 수 있다.

텍스트 : 치수의 앞 뒤에 필요한 심볼과 텍스트를 입력할 수 있다. 텍스트 없을 때, (실은 원통형인데, 직선 치수로 표시 되었다)

텍스트 있을 때,(접두사 Ø 심볼 사용)

공차 : 수동 또는 표준으로 치수에 공차를 표시할 수 있다. <표준일 때 >

<수동일 때>

201


포멧 : 치수와 공차의 폰트 및 크기와 소수점 자리 수를 정의 할 수 있다. -폰트 : 폰트 창에 한글 폰트를 기입하면 한글 사용 가능

-자리수 :

버튼으로 자리수 변경 가능

지오메트리 : 치수와 치수 보조선 사이의 정렬 및 간격을 정의한다.

끝단 : 치수의 화살표 형식과 크기, 각도 등을 정의한다.

202


치수 스타일 생성 사용자가 원하는 치수 형식(치수 화살 형식, 치수 텍스트 크기 및 폰트 등..)을 치수 스타일로 지정하여 사용하거나 적용시킬 수 있다.

드래프트 문서의 엔티티 > 스타일 > 치수기입스타일 > 마우스 오른 버튼 > 치수 스타일 실행

치수 스타일 대화 상자가 나타나며, 원하는 모든 치수 설정을 하고

확인버튼 클릭.

그러면 엔티티 창에 새로운 치수 기입 스타일이 나타난다. 여기서 기존의 생성된 모든 치수에 적용하고 싶으면 새로 생성한 치수기입 스타일을 선택 > 마우스 오른버튼 > 적용 선택.

그러면 기존 치수가 새로운 스타일로 바뀐 것을 확인 할 수 있다.

지금부터 새로 생성할 모든 치수에, 새로운 스타일을 적용하려면 현재만들기를 선택한다. 그러면 “일반”이 아닌 새 스타일이 두꺼운 글씨로 표시되며 새로 만드는 모든 치수에 적용 되는 것을 볼 수 있다.

** 위와 같은 방법으로 다른 모든 스타일도 생성 적용 할 수 있다.

203


자동 축 생성 뷰에 필요한 축을 자동으로 생성한다. 상세 탭의

자동 축을 실행한다.

참조 뷰로 축을 생성할 뷰를 선택하고 상부 축,

버튼 클릭.

측면축 On/Off 하여 생성할 축을 선택할 수 있다.

그러면 다음과 같이 뷰에 자동 축이 생성된 것을 확인할 수 있다.

수동 축 생성 원하는 생성 모드를 선택하고, 사용자가 직접 필요한 축을 생성할 수 있다.

204


9-4. 도면 템플리이트 만들기 회사 또는 사용자 고유의 도면 템플리이트를 사용하여 도면을 생성할 수 있다.

템플리이트 생성하기 화면 왼쪽 상단의

어플리케이션 아이콘 > 파일 > 템플리이트 > 나의 템플리이트 열기 실행.

그러면 “나의 템플리이트”라른 프로젝트 창이 열리며 여기서 원하는 모든 문서의 템플리이트를 생성할 수 있다. 우리는 이 프로젝트에 드래프팅 문서를 생성한다.

블랭크 템플리이트를 선택하고,

버튼 클릭

205


그러면 다음과 같은 도면이 생성되며, 도면 경계를 더블 클릭하면, 포멧 대화 상자가 나타나며 여 기서 경계 형식에 대한 모든 형식을 사용자가 원하는 대로 변경할 수 있다.

더블 클릭

포멧 대화 상자

-. 포멧 : 템플리이트 크기

버튼으로 선택할 수 있다.

-. 치수 : 사용자가 직접 도면 크기를 설정할 때 사용 -. 마진 : 상,하,좌,우 마진 값 지정 -. 내측 마진 : 상,하,좌,우 마진 값 지정 -. 경계 : 경계선 생성 및 더블 포멧 사용 -. 좌표 마크 : 좌표 마크 표시 및 길이 및 편차 지정 -. 가공 코너 : 도면 모서리 표현 및 크기 지정 -. 센터링 마크 : 도면 센터링 표시 및 크기 지정 -. 오리엔테이션 마크 : 오리엔테에션 화살표 표시 및 크기 지정 -. 심볼 : 1,2,3,4 및 ABCD 표시 순서 및 크기 지정 -. 점차 : 스케일 표시 위치 및 크기 지정 -. 폴딩 마크 : 도면 접는선 위치 및 간격 지정

206


타이틀 블록 생성하기

탭의

타이틀 블록으로 사용자가 원하는 타이틀 블록을 생성할 수 있다.

타이틀 블록 모드로 들어가며, 스케치 탭의 모든 스케치 기능을 사용할 수 있다. 선 및 윤곽으로 원하는 크기의 타이틀 크기와 셀을 만들고 있으며

텍스트로 원하는 문자를 입력할 수

이미지로 회사 로고를 삽입 할 수 있다. 모든 선은 완전 구속 시켜주는 것이 좋다.

원하는 대로 완성 한 후 버튼을 눌러 종료 한다.

207


문서를

저장한후, 새 도면을 만들때, 나의 템플리이트에서 확인 할 수 있다.

#. 따라하기 예제 1) 앞에서 연습했던 기초 연습 가이드의 Roller 를 TopSolid7 A4 템플리이트를 이용하여 다음과 같이 완성한다.

208


<메모> ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 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209


 ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

개별

과정 평가 양식 (To be completed and returned to the training instructor at the end of the course)

TopSolid’디자인 이름

: .....................................................................................................................................................................................................

회사

: .....................................................................................................................................................................................................

날짜(s)

from .................................................................................. to .................................................................................................

이 개별 평가 양식을 완성함으로, 사용자는 장차 질이 향상되고 제공된 유용한 훈련으로 도움이 될 것이다. 부디 그것을 주의 깊게 완성해라.

이 과정 동안 인원 수: 일반 평가

전반적으로, 본 과정은 되었다: 사용자의 할당은 몇 등급인가?

세부 계획

오리엔테이션 (품질, 구성, 사용자 편의, 기타.) 물리적 설치(room, 재질, 기타.)

훈련

강사의 수업 방식 그룹 관계 (참여, 경험 공유) 교육상의 재질의 질과 투명도 (문서화) 이론과 연습간의 균형 교육 내용이 발표 된 것과 함께 일치 프레젠테이션

지속 기간

그 과정의 전체 기간은 적절해 보이는가? 그렇지 않다면, 그것은?

속도

그 과정의 전체 속도는 적절해 보이는가? 그렇지 않다면, 그것은?

210

본 훈련에서 습득된 지식 사용

당신의 회사 현장인가?

예 ℃아니오 ℃

부족

평균

좋음

훌륭한

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

부족

평균

좋음

훌륭한

℃ ℃

℃ ℃

℃ ℃

℃ ℃

평균

좋음

훌륭한

℃ ℃ ℃ ℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃ ℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃ ℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃ ℃ ℃ ℃

아니오

다소 아니오

다소 예

℃ ℃

℃ ℃

부족

너무 짧은

아니오

다소 아니오

℃ ℃

너무 느린

아니오

다소 아니오

너무 긴

다소 예

℃ 너무 빠른

다소 예

℃ ℃ 예


사용자는 사용자의 작업에서 이 훈련이 유용하다는 것을 확인했는가?? 사용자는 신속하게 습득한 지식을 사용할 수 있다고 믿는가? 사용자는 이러한 과정을 마친 목표가 도달했다고 믿는가?

℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃

℃ ℃ ℃

의견 및 제안 : ...................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................

211

Topsolid7 기초 과정 1  
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