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SECOND LIFE VARIAS REALIDADES, SÒLO UNA PERSONA.    Second  Life  es  un mundo  3D  cuyos  habitantes  son  todos  personas reales  y  donde  cada  lugar  que  visitas  ha  sido  construido  por  gente  como  tú,  te  conectas  a  través  de  chat  de  voz,  mensajes  tipo  chat  local,  o  mensajes  instantáneos  y  puedes  comunicarte  también  mediante  el   lenguaje  corporal  con  gestos,  diseñando  tu  propia  personalidad  lo  que  permite  una  interacción  sin  límite  con  el  mundo  virtual  para  compartir  experiencias  sin salir de casa, el objetivo de este  ensayo  es  exaltar  que a travès de la creaciòn  de estos territorios, el individuo puede transformar  sus  dinàmicas,  comportamientos,  y  construcciòn  de  sì  mismo,  sin  embargo  vamos  a  realizar  una  breve   descripciòn  que,  en  nuestra  opiniòn,  es  uno  de  los  mayores  ejemplos  de  convergencia digital.    SECOND  LIFE  es  una  convergencia  porque  como  todo   elemento  tecnológico  que  se  interconecta  en  los  medios,  da  la  posibilidad  de  “interactuar  entre  si  sinérgicamente  creando  nuevas  posibilidades”  y  así  mismo  cambiando  la  forma  de  consumir,  pensar  y  valga  la  redundancia interactuar, transformando  la  evolución  de  las  imágenes “visuales” a lo audiovisual   y   luego  a   los  multimedios  dando  origen  al  hombre  Multimedia,  que  desea  compartir  Globalmente  su  conocimiento.  El  mundo  virtual  o  realidad  virtual  inmersiva y  compartida  está  convergiendo  en  nuevos  medios  y  formas  de   comunicación  o  interacción,  gracias  al  deseo  humano de ¨estar conectados e interactuar con el otro”.   Ahora  second  life quiere  involucrarse  con  el  mundo  del  juego,  segùn bloggers¨...  Second  Life,  no  es  un  juego  de  rol  online  multijugador.  Tiene  un  fuerte  componente  social, y  adolece  de   un  objetivo  final  de  juego  ya  sea  la  conquista  de  territorios,  derrotar  adversarios,  conseguir  una  mayor  puntuación  o  avanzar  niveles¨,sin  embargo  este  no  es   el  punto  fuerte de la plataforma y por ende el gammer se desilusiona al ingresar.   El  funcionamiento  de  Second  life  es  a  través  de   los  Linden  Dolars,  una  moneda  virtual  con  el  cual   se  compra terreno para construir hogar, ropa, electrodomésticos etc y así mismo se  tiene  un nivel social.    Lo  que  hace  interesante  este  software  es la construcciòn de terrenos que cambia de acuerdo a   quien  tenga  la  capacidad  adquisitiva  de  obtenerlo.Esto se  realiza  gracias  a  la  SIM,  que  es  una  unidad  de  terreno  de  65.000  m2  virtuales  que  corresponden  lo  màs parecido a la realidad fìsica  tangible   por  medio  de  un  servidor,la  unión  de  esos  SIMS  compone  el  GRID  (rejilla  o  red)  de  Second Life.  En  realidad  (informaciòn  obtenida  por  la  website  oficial  de  second  life  y  la  cual  es conveniente  dejar  sin   cambio  para  la  total  comprensiòn  del  mismo),  Second  Life  está  compuesto,  físicamente  por  servidores  alrededor  del  mundo  cuyas  bases  de  datos  se  conectan  entre  sí  para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí.  En  este  mundo virtual,  su “terreno”,  está  compuesto  por  SIMS  (ojo,  nada  que  ver  con las SIMS  de  los  teléfonos  móviles  ni  con  el  juego  “los  Sims”)  que  son   espacios  de  unos  65.000  m2  virtuales,  y  que  en  la  realidad  corresponde  a  un  procesador de un ordenador de un servidor. Es  por  ello,  que  dependiendo  de  la  calidad  de  los  servidores  que  soportan  las  sims,  existen  diferentes  tipos  de  SIMS,  clase  4,  clase  5,  etc.  según  el  tipo  de  servidor  donde  se  encuentre 


soportará más tráfico, prims o scripts sin tener lag (retardos espacio temporales).  Los  servidores  que  soportan  esas  SIMS  pueden  ser  de  la  misma   empresa  que  crea  Second  Life:  Linden  Labs,  con  lo  que  las  SIMS  estarían  unidas  formando  una  especie  de  CONTINENTES   (por  ejemplo  Zindra),  de  hecho  las  tierras  pertenecientes  a   Linden  Labs  se  denominan  “MAINLAND”  (tierra  principal).  Linden  Labs  posee  hasta  un  Departamento de Obras  Públicas  (Linden  Department  of  Public  Works)  que  construye  los  continentes  compuestos  por  cientos   de  SIMS  unidas.  Este  departamento  además  de  construir  sims  enteras  para  eventos  (Burning  Man  o  el  MARDIGRASS  en  Second  Life)  se  encarga   de  mantener  autovías  interestatales  o  incluso  vías  de  trenes  que  cruzan  varias  sims  (http://wiki.secondlife.com/wiki/SLRR).      

        Las  SIMS  también  pueden  pertenecer  a  empresas  privadas  (siempre  bajo  licencia  previa  de  Linden  Labs) como  por  ejemplo  las islas o sims de Anshe Chung (la que se hizo rica vendiendo  terrenos  en  Second Life)  , las islas (sims) privadas de IBM  u otras cientos de empresas que se  dedican   a  la compra/venta/alquiler  de  terrenos  en  Second  Life. No  es simplemente  un  ejemplo  de  pelìcula  o  inicios  de  una  plataforma  virtual  interactiva,   sino que esto, que se puede construir  y  llamar  como  ¨real¨(si  incluimos  este  concepto como algo que se  hace efectivo a travès de) va  adquiriendo  forma  en  un  comportamiento,  una  actitud,  una  imagen  de  quien  soy, no en lo fìsico  sino   en  lo  intangible,  lo  relacionamos  con  un  filme  llamado  los  sustitutos  en  donde  ¨La  persona¨se  encuentra  conectada  a  travès  de  una  máquina  la  cual  se  vìncula  con  un  cyborg  idèntico a su dueño y hace lo que a èl le gustarìa hacer, ahora, el hombre no se vale por sì solo.  Nosotros  en  una  SIM,  si  lo  deseamos,  y  sin  necesidad   de  ser  usuarios  premium,  podremos  alquilar  porciones  de  tierra  del  tamaño  que  queramos  (de acuerdo a esto el precio) y podremos  construir lo que se nos antoje en esa zona o incluso comprar una SIM entera.   ¨Si  en  algún  momento te haces usuario Premium de Second  Life (esto es opcional), la empresa  que  alberga  Second  Life,  es  decir,  Linden  Labs te proporcionará gratuitamente 512 m2 de tierra  donde  podrás  tener  tu  propia  casa.¨  esto  conlleva  al  nacimiento  de  un  nuevo  tipo  de  gente:  el  prosumer,  productor  y  consumidor  de información,  tenemos la  red de internet en todas partes y 


como  individuos  ya  estamos  acostumbrados  a  ello,  tenemos  la   posibilidad  de  tener  múltiples  identidades,  de ser  y  hacer  lo que  usualmente no hacemos pero nos encantaría. Mencionamos  un  video  creado  por  Google  en  donde nos muestra como va a ser  la vida o nuestras dinàmicas   hasta  el  2050,  inicialmente  sabemos  que  SECOND  LIFE  lanzo  “un  avatar  hablante”(lo  que  actualmente  conocemos  como  el  personaje  que  creamos  con nuestras caracterìsticas o como  queramos).  En  el  2011,  la  mayoría  de  las  inversiones  publicitarias  se  realizaron  en  la  red,  se  publica  La  Revolución  de  los  Medios,  donde  nos  dice  que  pasará  en  el  futuro,  después  del   2015  no  existirán  televisores  terrestres,  la  radio  será  oída  en  internet,  el  mundo  será  de  las  grandes  industrias  y  éstas   tienen  nombre:  Google,  Amazon,  BBC,  CNN  y  CCTV  como  los  líderes  de la  información.  Nos  narra  que  en  el  2020  “Lawrence  Lessing”  autor  del  libro  Cultura  Libre  será  el  nuevo  ministro  de  justicia  de los  Estados  Unidos  y  declara  ilegal  los derechos  de  autor  (lo  que  parecerìa  inconcebible  hasta  la  fecha),  sin  embargo  respecto  a  lo  que  expone  este   texto  la  realidad  puede  ser  replicada  en  second  life,  con  Agav  (  Agente­Avatar)  para  recopilar  información,  personas,  mundos  virtuales,  en  el  2022  PROMETEUS  un  Agav  con  interfaz  estándar”,   Amazon  crea  “Place,  una  compañía  que  réplica  la  realidad¨ por  ejemplo,  presenciar  el  Super  Bowl  como  si  estuvieras  sentado  desde  una  banca,  en  el  2027  Second  Life  será  SPIRIT,   la  gente  se  convierte  en  lo  que  desea  y  podrá  compartir  la  memoria  (  ¿algo parecido  con  la  realidad,  o  quizás  con  Matrix?  o  pura  coincidencia),   sus  sensibilidades  las  podrán  compartir,  en  el  2050  Prometeus,  compra  place  y  spirit  y  busca  financiando  las  salidas  espaciales nuevos Agav terrestres.  Hasta  cierto  punto  llega  a  ser  escalofriante  pensar  que  tus  emociones,  memorias  y  sensibilidades  se  verán  sumergidas  en  Ámbitos  virtuales,  es  decir  la  memoria  es  el  nuevo  fin  comercial,  la  experiencia  es  el  avatar  de  la  industria  e  internet  es  dios,  diseñado  para  crear  lo  que  se  encuentre a  la vanguardia,  crear  sus  gustos,  sus  miedos,  sus  caprichos  a  antojo  de  la  industria  y  a   placer  del  prosumer,  empezando  tan  solo  como  un  juego  de  roll,  con  territorios  creados para vivir experiencias,  llamado Second Life.  Sin  embargo  podemos  ver  el  video  como  un  nuevo  Tradamus  de  convergencia  digital,  google  maneja  una  considerable  cantidad  de  empresas   y  proyectos  de  talla  mundial.  Nos  narra  un  blogger:  “Ya   Nicholas  Negroponte,  en  su  libro  “Ser  Digital”  (1995)  llega a  sugerirnos  que  en  un  futuro  “no  muy  lejano”, la  virtualidad tendrá  la  capacidad  de  suplantar la  vida  física  y  de no solo  suplementarla.”  Lo  que  acerca  aún  más  a  las  películas  de  realidad  virtual  como  lo  narraba  anteriormente.  Prosigamos  con  la  evolución  de  Second  Life,  hasta  el  momento  éste lleva  11  años  vigente  lo  cual  indica  qué  tanta  acogida  está  teniendo  en  el  usuario  y sus  resultados  por  ahora,  han sido  complacientes  para  sus  dueños.  Actualmente  Second  Life  se  modifica  y  evoluciona  en  varios  aspectos:  Quiere  agregar  un plus diferencial  con el concepto de ser también un juego  (como se  nombra  anteriormente), éste  se  encontraba  con  el  problema,  de  quien era gammer se inscribía  a  Second  Life  pensando  que  era  un  juego  y cuando se daban cuenta que “el guión” como dicen  los  textos  leídos,  no  está  escrito  para  tal  fin,  la  abandonaban,  así  están  mejorando  “Lindem  Realms”  un   juego  que  consiste  en  atrapar  unos  cristales  de  diferentes  colores,  pero,  como  consumidor  vemos  que  la  interfaz no  se  encuentra  diseñada  para  tal fin, es decir, sus retos no   varían  de  acuerdo  a  los  niveles,  y  no  se  aleja  de  la  interacción  entre  los  mundos  o  SIMS  ya 


creados sin agregar cambio alguno al hecho de que tengo que coger unos cristales.  ¨Probablemente  el  trasfondo  en  los  cambios  de Web 2.0 sea más social que tecnológico,  pues  si  bien  es  cierto  que los  cambios  son  posibles gracias  a  los  avances tecnológicos,  estos  cambios  son  el  reflejo  de  una necesidad social que se ha ido conformando a la par  de   la  tecnología,  teniendo  como  una  de  las  primeras  muestras  la  tendencia  de  los  programas  de  código  abierto,  que  proponía  una  apertura no sólo en cuanto acceso, sino  también en cuanto a colaboración en el desarrollo de programas."  Este  cambio  tecno  social  por  asì  llamarlo  genera  ciertas   ¨disciplinas¨enunciando  a  Michel  Foucault,  ya   que  sin  saberlo  estamos  generando  unos  filtros  que  se  vìnculan  con  aquella  autoridad  que se disfraza de libertad en  este caso, Second Life es una posibilidad  casi infinita de  interacciòn   y  construcciòn  social  que  sin  darse  cuenta  va  entrelazando  comportamientos  y  dinàmicas   que  me  forman  ya  no como  usuario  sino  yo,  como  un  avatar  que  “siente,  recuerda,  experimenta  lo  que  me  gustarìa  hacer  en  lo  que,hasta  ahora  he  construido  en mì mundo  fìsico,  pero  tengo aùn màs  posibilidades  de  disipar  el  espacio,  el  lugar  y el  tiempo para absorberme y  vivir en Second Life, mejor aùn en SPIRIT.    Carolina Navarro, Suanny Londoño.    Link imagen: pic.twitter.com/64xfElLvnm        


La informaciòn suministrada puede ser verificada en:     https://secondlifedata.wordpress.com/category/second­life­historia/  Realidad aumentada:  http://www.ehowenespanol.com/realidad­virtual­vs­realidad­aumentada­hechos_325693/  http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/62.pdf  SECOND LIFE: https://secondlife.com/whatis/?lang=es­ES      


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