StudioGamer #2

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Análisis >> Xbox 360

mos en la máxima dificultad y conseguimos todas las calaveras, pero a no ser que vayamos muy lentos, lo normal es que nos dure unas 7-10, dependiendo del nivel de dificultad que elijamos. Pero como ya supongo que os habréis dado cuenta, el punto fuerte de este juego, no es su campaña, que aunque es muy impresionante y muy especial, no abarca la cantidad de horas de juego que se le pide a un juego de tanta envergadura. Aquí es cuando entra en juego el Multijugador, con el que fácilmente po-

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enemigos, la cual cosa nos ayudará a matarlos solamente de 1 tiro a la cabeza. Quitado de estos pequeños sellos de identidad, la verdad es que Halo 3, es como un FPS Si la saga Halo destaca por algo es de los de toda la vida, sí, de esos por su especial jugabilidad, y como que tienes que ir matando gente, no, por toda la diversión que pro- pues de esos. duce. Primero hablaremos de la jugabilidad. Nada más ver el juego, Ya, si entramos a nivel de diverseguramente diréis: “Sí, pues mola, sión, etc. Bajo mi punto de vista pero es un shooter futurista del (que puede variar de la opinión de montón”, y el juego no es pre- los lectores), creo que este juego es uno de los más divertidos del cisamente…”del montón”. mercado, ya que combina momenPrimero, el juego nos sorprendió tos trepidantes con unos modos de por la altura de los saltos, ¿pero juego muy particulares, en especial qué nos podemos esperar?, si a en las Partidas Personalizadas juquien manejamos lleva un traje gando con amigos, cosa que perespecial. Aparte de este detalle, a sonalmente he de decir que es algo lo largo de toda la campaña po- muy épico, acabas llorando de la dremos coger diferentes objetos risa, y con ganas de más. Y el que podremos utilizar para llegar Multijugador tanto cooperativo a sitios inalcanzables normalmente como competitivo no se queda (impulsores), escudos para que no atrás. En la Campaña, nos los nos hagan daño durante un tiempo pasaremos como niños pequeños limitado (escudo burbuja), células el día que les regalan una pelota de invisibilidad (camuflaje activo), descubriendo la infinidad de huey “absorbedores” de energía que vos de pascua que contiene el quitarán los escudos a nuestros juego, que van desde una familia dremos tirarnos meses, y meses, incluso años, jugando, ya sea con el fin de llegar al último nivel, o con la única motivación de divertirnos.


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