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Análisis de Assassin’s Creed Syndicate y el futuro de la saga

Syndicate ha sido uno de los juegos de la franquicia que esperaba más fríamente debido al poco interés y pasión que me producía la época histórica escogida, la Revolución Industrial inglesa. Sin embargo, me he encontrado ante un juego que, a pesar del escenario, ha resultado refrescante y curioso. Este efecto viene dado sobre todo por la nueva estructura de dos protagonistas en vez de uno: los hermanos Frye. No por las mecánicas puesto que a pesar de tener algunas habilidades diferentes no son lo suficientemente diferenciadoras como para dar la sensación de estar jugando algo distinto. Es el guion, el desarrollo de personajes y las dos tramas paralelas, la lucha por los derechos sociales VS la búsqueda del Fragmento del Edén, las que consiguen llevar el juego a un nuevo nivel.

También es de agradecer que desde un primer momento la trama de los Templarios tenga un peso fundamental y no que pase desapercibida o a un segundo plano como ocurrieron en Black Flag o Unity. Sin embargo, a pesar de haber recuperado el conflicto Asesinos VS Templarios, parece que los

desarrolladores siguen sin acordarse del Credo de los Asesinos. Es más, la Orden pasa completamente desaparecida hasta el punto en el que prácticamente seremos Rooks y no Assassins. Es cierto que con la separación de tramas Evie es la más assassin de los dos, a su lado Jacob queda como un chuleta que bebe cerveza y pega cuatro hostias bien dadas en nombre de su banda callejera. Pero aun así, Evie parece obsesionada por la búsqueda de los Fragmentos del Edén, algo importante en la lucha contra los Templarios pero no fundamental. Los más puristas, los que comenzaron con el mentor Altair dirán que los Asesinos están para proteger “con discreción” a los más débiles, el pueblo, garantizar su libre albedrío de las manos templarias y no para buscar unas baratijas. Bueno, eso lo hace Jacob a su manera, montando un espectáculo, entre pinta y pinta. La mejor trama de Syndicate es la relacionada con los templarios, con una estructura parecida a la encontrada en Assassin’s Creed 2 en el que íbamos descubriendo un complot pasando por los diferentes lugartenientes templarios hasta llegar al Gran Maestre. Además, el mismo Gran Maestre protagoniza escenas desde muy temprano en el juego por lo que crea una tensión desde el principio para ir creando la expectación hacia el final con ese personaje, Crawford Starrick, quizá uno de los archienemigos más carismáticos de la saga. “¿Quién es un buen caballo? ¡Tú!” En Syndicate se reintroducen los caballos y por primera vez en forma de vehículos. No solo es agradable conducir por las


calles de Londres, muchas veces se vuelven indispensables para llegar rápido de una zona a otra. Y romper farolas es divertido, las cien primeras veces. ¡Maldito logro! Las mecánicas a caballo pueden resultar a veces un poco toscas, pero son lo suficientemente útiles para usarlas a menudo. Las tirolinas no tanto. Rápidas, pero aburridas al cabo de poco.

Sony ha estrenado la web oficial de God of War lo que nos ha permitido conocer nuevos detalles sobre la aventura de Kratos en PS4. Sony Interactive Entertainment ha abierto la web oficial de God of War en la que podemos encontrar nuevos detalles sobre la historia del juego de Kratos y nuevas imágenes. God of War fue una de las sorpresas de la conferencia de Sony en el E3 2016 y se espera que salga para PS4 en 2017.

God of War es un nuevo comienzo para Kratos. Ahora vive como un hombre, fuera de la sombra de los dioses, y busca la soledad en unas desconocidas tierras de la mitología nórdica. En compañía de su hijo, Kratos tiene un nuevo objetivo, luchar contra las poderosas fuerzas que quieren perturbar

la tranquilidad de su nueva vida y lograr sobrevivir. Esto quiere decir que la venganza de Kratos contra los dioses del Olimpo ha quedado atrás y ahora vive como un hombre en la tierra de los dioses nórdicos que, a su vez, está llena de nuevos monstruos. Es en este mundo desconocido donde debe luchar para sobrevivir y enseñar a su hijo a empuñar el arco, tal y como vimos en el primer gameplay de God of War. Para Kratos es una segunda oportunidad, un buen ocasión para dejar atrás los errores del pasado. Como mentor y protector de su hijo debe dominar la rabia que siempre le ha definido y así lograr ganarse su respeto. A lo largo de todo el camino, las dudas le atormentarán. La ambientación de God of War tiene lugar en los bosques, montañas y reinos de la tradición nórdica. Nuevos dioses, criaturas y monstruos harán acto de presencia durante la aventura de Kratos. El combate se ha vuelto mucho más físico al incorporar una cámara libre que nos permitirá vivir la acción más cerca que nunca. Será frenético pero, no hay problema, Kratos contará con una poderosa hacha, un arma brutal y llena de magia que le ayudará a realizar múltiples tareas. El hacha no sólo será su aliada en la batalla, también a la hora de explorar el terreno.

Como veis, pequeñas pinceladas de lo que nos vamos a encontrar en el nuevo God of War cuando salga en PS4. Os dejamos con nuestro avance de God of War. Además, os recordamos que os podéis pasar por nuestros reportajes sobre la mitología nórdica en God of War


y todo lo que sabemos sobre el nuevo tĂ­tulo de Kratos.


Mosquera a t12