Standard n°26

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Entretien

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Delacroix, Lynch et Shigeru Miyamoto, même combat ? Conversation en mode two players entre la critique d’art MARGHERITA BALZERANI et le concepteur ERIC VIENNOT.

A quelle distance sommes-nous de considérer le jeu vidéo comme le 10e art ? Margherita Balzerani : Le jeu vidéo est rentré dans la culture populaire. Il est, sans conteste, le 10e art. Cela m’intéresse, dans ma démarche de critique, de faire accéder les jeunes générations à ce patrimoine. Pong, Arkanoid, Pacman ou Space Invaders sont déjà considérés comme des œuvres d’art. Cela dit, le jeu vidéo doit être appréhendé différemment du point de vue esthétique, en raison de sa dimension interactive. Eric Viennot : Il est encore trop tôt pour le dire. Comparé au cinéma, certains disent qu’on en est aux années 50. Je dirais plutôt les années 10. Même de grands game designers comme Shigeru Miyamoto [Mario, Zelda] affirment qu’il ne s’agit que d’un divertissement. C’est une attitude saine – cela permet de créer sans trop se prendre au sérieux. N’oublions pas que les frères Lumière ne voyaient dans le cinéma qu’un objet utilitaire. Ce n’est qu’ensuite que Méliès ou Chaplin ont pris conscience de sa portée artistique. Quels critères permettent de qualifier une discipline d’art ? M. B. : Une œuvre d’art nous prend complètement les sens et dépasse la question subjective du beau. La notion d’art est à réviser, car l’identification donne une

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dans une vidéo, où il efface l’interface dimension artistique supplémentaire au jeu graphique pour ne laisser que des nuages, vidéo. Prenez La Rotative plaques verre de ou le Français Martin Le Chevalier, qui a Marcel Duchamp (1920) : une machine qu’il créé en 2001 Vigilance 1.0 au moment où ne définissait pas comme une œuvre d’art mais le gouvernement se posait des questions comme une invention ; le mouvement déclenché sur la sécurité. Je collabore aussi avec des par la rotation d’une turbine hypnotisait le éditeurs de jeux pour mettre en avant l’aspect spectateur. J’aime faire l’analogie avec le jeu esthétique de leur sortie. vidéo qui n’existe que si le joueur s’implique. E. V. : Tout le monde sait que le cinéma est le E. V. : Le jeu, parce qu’il s’articule autour du 7e art, mais tout le monde ne sait pas quels gameplay, a tout pour être un art accompli. Il fait vivre au public une expérience complète sont les autres*, dont certains ne sont pas les et immersive, permet de construire une œuvre plus représentatifs de l’idée que je me fais de totale, avec ses lieux, ses bâtiments, ses sons, l’art. La télévision est devenue obsolète pour ses variations de lumière et de climat, sa la jeune génération, qui l’a remplacée par logique interne. Internet, les mangas Est-il un art et les jeux vidéo. mineur – ou un art Sa fonction ludique « Comparé au impur – suscitant le place-t-il horscinéma, nous d’autres émotions jeu ? en sommes aux qu’artistiques ? M. B. : Les univers années 1910. » M. B. : Considérations populaires comme le Eric Viennot désuètes. tuning ou le cosplay L’artiste japonais intéressent bon Takashi Murakami nombre d’artistes. Les s’inspire beaucoup de l’esthétique manga, Français ont du mal à reconnaître la dimension non pas parce qu’elle est populaire, mais ludique dans la culture parce qu’ils sont encore parce qu’il n’y a plus de hiérarchie dans trop attachés à cette conception très XIXe de la production culturelle. J’accompagne des l’art. Pourtant, Marcel Duchamp, l’un des artistes qui détournent les jeux pour en artistes les plus ironiques à cet égard, est faire de véritables œuvres, tels l’Américain français. Cory Arcangel, qui a détourné Super Mario E. V. : La force du jeu vidéo est de renouer

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