Page 1

Àëåêñàíäð Ìåëüíèê Ëàðèñà Êëèì÷óê

Самоучитель

ОСНОВЫ CorelDRAW 12

2005


Êðàòêîå ñîäåðæàíèå Ââåäåíèå ............................................................................................11 Çàíÿòèå 11. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW .................................................13 Çàíÿòèå 12. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ ...........46 Çàíÿòèå 13. Ðèñîâàíèå ëèíèé.............................................................74 Çàíÿòèå 14. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè ....................................................99 Çàíÿòèå 15. Òåêñò.............................................................................129 Çàíÿòèå 16. Óïðàâëåíèå öâåòîì .......................................................154 Çàíÿòèå 17. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ...........................174 Çàíÿòèå 18. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè ............................................202 Çàíÿòèå 19. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà .......................222 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü ....................................................242 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû....................................................261 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü ..........................................................................288 Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè............................304 Çàíÿòèå 14. CorelDraw è Èíòåðíåò....................................................332 Çàíÿòèå 15. Íàñòðîéêà ïðîãðàììû ...................................................353 Àëôàâèòíûé óêàçàòåëü .....................................................................374


Ñîäåðæàíèå Ââåäåíèå.................................................................................................................11 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW ............................................................13 Óñòàíîâêà è çàïóñê CorelDRAW ....................................................................................14 Èíòåðôåéñ CorelDRAW.................................................................................................18 Óïðàæíåíèå 1. Âûçîâ êîìàíä ìåíþ.......................................................................18 Óïðàæíåíèå 2. Èñïîëüçîâàíèå ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ ..........................................23 Óïðàæíåíèå 3. Ðàáîòà ñ ïàëèòðîé öâåòîâ .............................................................27 Óïðàæíåíèå 4. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ è íàâèãàòîð ñòðàíèö..........................................29 Óïðàæíåíèå 5. Ëèíåéêè, ñåòêà è íàïðàâëÿþùèå ...................................................31 Óïðàæíåíèå 6. Äèàëîãîâûå è ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà .........................................34 Óïðàæíåíèå 7. Ñïðàâî÷íàÿ ñèñòåìà ......................................................................35 Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ CorelDRAW...........................................................37 Óïðàæíåíèå 8. Ñîçäàíèå äîêóìåíòà ......................................................................37 Óïðàæíåíèå 9. Îòêðûòèå è çàêðûòèå äîêóìåíòà ...................................................39 Óïðàæíåíèå 10. Ñîõðàíåíèå äîêóìåíòà ................................................................40 Íåêîòîðûå ïîëåçíûå îïåðàöèè ...................................................................................43 Óïðàæíåíèå 11. Êîïèðîâàíèå, âûðåçàíèå è âñòàâêà îáúåêòîâ...............................43 Óïðàæíåíèå 12. Îòìåíà è ïîâòîðåíèå äåéñòâèé ...................................................44 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ......................................................................................................45

Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ ............46 Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì ............................................................47 Óïðàæíåíèå 1. Ðèñîâàíèå ïðÿìîóãîëüíèêîâ..........................................................48 Óïðàæíåíèå 2. Âûáîð, ïåðåìåùåíèå è óäàëåíèå îáúåêòîâ....................................51 Óïðàæíåíèå 3. Ñêðóãëåíèå óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà.................................................53 Ýëëèïñû, ñåêòîðà è äóãè .............................................................................................55 Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ýëëèïñîâ ........................................................................55 Óïðàæíåíèå 5. Ñîçäàíèå ñåêòîðîâ è äóã ...............................................................56


Ñîäåðæàíèå

5

Ìíîãîóãîëüíèêè è çâåçäû............................................................................................58 Óïðàæíåíèå 6. Ïîñòðîåíèå ìíîãîóãîëüíèêîâ ........................................................58 Ñïèðàëè è äèàãðàììíûå ñåòêè ....................................................................................61 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå ñïèðàëåé........................................................................61 Óïðàæíåíèå 8. Ïîñòðîåíèå äèàãðàììíûõ ñåòîê.....................................................63 Àâòîôèãóðû ................................................................................................................64 Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå àâòîôèãóð......................................................................64 Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ ..............................................................................................66 Óïðàæíåíèå 10. Óïðàâëåíèå ìàñøòàáîì ...............................................................66 Óïðàæíåíèå 11. Èñïîëüçîâàíèå îêíà View Manager...............................................68 Óïðàæíåíèå 12. Ïðîêðóòêà ...................................................................................70 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà...................................................................................................70 Óïðàæíåíèå 13. Îôîðìëåíèå íîâîãîäíåé îòêðûòêè ..............................................71 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ......................................................................................................73

Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé ..........................................................................74 Ëèíèè è èíñòðóìåíòû äëÿ èõ ñîçäàíèÿ........................................................................75 Èíñòðóìåíòû Freehand è Polyline .................................................................................76 Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ïðÿìûõ è ëîìàíûõ ëèíèé ...............................................77 Èíñòðóìåíòû Bezier è Pen............................................................................................79 Óïðàæíåíèå 2. Ïîñòðîåíèå êðèâûõ Áåçüå..............................................................80 Èíñòðóìåíò Artistic Media.............................................................................................81 Óïðàæíåíèå 3. Ñîçäàíèå ëèíèé ïðè èñïîëüçîâàíèè çàãîòîâîê ..............................82 Óïðàæíåíèå 4. Ðèñîâàíèå êèñòüþ .........................................................................83 Óïðàæíåíèå 5. Ðàñïûëåíèå èçîáðàæåíèé..............................................................84 Óïðàæíåíèå 6. Ðèñîâàíèå ïåðîì ...........................................................................86 Èíñòðóìåíò Dimension .................................................................................................88 Óïðàæíåíèå 7. Íàíåñåíèå ðàçìåðîâ......................................................................90 Èíñòðóìåíò Interactive Connector.................................................................................91 Óïðàæíåíèå 8. Ñîçäàíèå ñîåäèíèòåëüíûõ ëèíèé...................................................91 Îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà....................................................................................................92 Óïðàæíåíèå 9. Èñïîëüçîâàíèå îáúåêòíîé ïðèâÿçêè ..............................................92 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà...................................................................................................94 Óïðàæíåíèå 10. Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèÿ ðûáû.......................................................94 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ......................................................................................................98

Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè ................................................................99 Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ .........................................................................................100 Óïðàæíåíèå 1. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Pick .................................................100 Óïðàæíåíèå 2. Ðàáîòà ñ èíñòðóìåíòîì Free Transform.........................................102 Óïðàæíåíèå 3. Ïðèìåíåíèå îêíà Transformation .................................................103


6 Ñîäåðæàíèå Ñîçäàíèå îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû ..........................................................................107 Óïðàæíåíèå 4. Îáúåäèíåíèå îáúåêòîâ ................................................................109 Ñîåäèíåíèå è ðàçúåäèíåíèå îáúåêòîâ.......................................................................110 Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå ñîåäèíåííûõ îáúåêòîâ ........................................111 Ãðóïïèðîâàíèå è ðàçãðóïïèðîâàíèå îáúåêòîâ ...........................................................111 Óïðàæíåíèå 6. Ðàáîòà íàä ãðóïïîé îáúåêòîâ ......................................................112 Ñîçäàíèå íåñêîëüêèõ ýêçåìïëÿðîâ îáúåêòà ...............................................................113 Óïðàæíåíèå 7. Äóáëèðîâàíèå îáúåêòîâ ..............................................................113 Óïðàæíåíèå 8. Êëîíèðîâàíèå îáúåêòîâ...............................................................114 Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ..............................................................................115 Óïðàæíåíèå 9. Èçìåíåíèå ôîðìû êðèâîé Áåçüå ..................................................116 Óïðàæíåíèå 10. Ðàçáèåíèå êðèâûõ......................................................................119 Óïðàæíåíèå 11. Óäàëåíèå ôðàãìåíòîâ êðèâûõ....................................................120 Óïðàæíåíèå 12. Ïðèìåíåíèå èíñòðóìåíòà Smudge..............................................121 Óïðàæíåíèå 13. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Virtual segment delete ....................122 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................123 Óïðàæíåíèå 14. Ñîçäàíèå ãîðîäñêîãî ïåéçàæà....................................................123 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................128

Çàíÿòèå 5. Òåêñò ................................................................................................129 Ïðîñòîé òåêñò............................................................................................................130 Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå è ðåäàêòèðîâàíèå ïðîñòîãî òåêñòà ...............................131 Óïðàæíåíèå 2. Ôîðìàòèðîâàíèå ïðîñòîãî òåêñòà ................................................133 Óïðàæíåíèå 3. Îáòåêàíèå îáúåêòîâ òåêñòîì .......................................................138 Ôèãóðíûé òåêñò .........................................................................................................140 Óïðàæíåíèå 4. Ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êðèâîé ................................................140 Óïðàæíåíèå 5. Îáúåäèíåíèå ôèãóðíîãî òåêñòà è ïðåîáðàçîâàíèå åãî â ïðîñòîé......................................................................................................142 Óïðàæíåíèå 6. Èçìåíåíèå ôîðìû îáúåêòà ôèãóðíîãî òåêñòà ..............................144 Óïðàæíåíèå 7. Ïðèìåíåíèå ýôôåêòà îãèáàþùåé ................................................145 Óïðàæíåíèå 8. Èñïîëüçîâàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû .........................................145 Ñðåäñòâà ïðîâåðêè ïðàâîïèñàíèÿ..............................................................................146 Óïðàæíåíèå 9. Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè.................................................................146 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................150 Óïðàæíåíèå 10. Ðàçðàáîòêà ðåêëàìíîãî ïðîñïåêòà ñ òåêñòîì è ãðàôèêîé ...........150 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................153

Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì .....................................................................154 Öâåòîâûå ìîäåëè ......................................................................................................155 Ñðåäñòâà âûáîðà öâåòà .............................................................................................160 Óïðàæíåíèå 1. Âûáîð öâåòà ñ ïîìîùüþ ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color ..............160 Óïðàæíåíèå 2. Íàçíà÷åíèå öâåòà ïîñðåäñòâîì ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color Palette Browser .....................................................................................162


Ñîäåðæàíèå

7

Öâåòîâûå ïàëèòðû ....................................................................................................162 Óïðàæíåíèå 3. Èñïîëüçîâàíèå ôèêñèðîâàííîé ïàëèòðû .....................................164 Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû...........................................164 Öâåòîâûå ìèêøåðû ...................................................................................................167 Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå öâåòîâûõ ãàðìîíèê..............................................167 Óïðàæíåíèå 6. Ñìåøåíèå öâåòîâ ........................................................................169 Öâåòîâûå ñòèëè ........................................................................................................170 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå è èñïîëüçîâàíèå öâåòîâûõ ñòèëåé................................171 Óïðàæíåíèå 8. Äî÷åðíèå öâåòà ...........................................................................171 Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå îòòåíêîâ ñ ïîìîùüþ ñòèëåé .........................................173 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................173

Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ.................................174 Òèïû çàëèâîê ............................................................................................................175 Óïðàæíåíèå 1. Ðàáîòà ñ èíñòðóìåíòîì Interactive Fill ..........................................176 Óïðàæíåíèå 2. Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà....................................................................177 Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè ................................................................................................178 Óïðàæíåíèå 3. Ëèíåéíàÿ çàëèâêà .......................................................................179 Óïðàæíåíèå 4. Ðàäèàëüíàÿ çàëèâêà ....................................................................181 Óïðàæíåíèå 5. Êîíè÷åñêàÿ è êâàäðàòíàÿ çàëèâêè ...............................................182 Óçîðíûå çàëèâêè .......................................................................................................184 Óïðàæíåíèå 6. Ñîçäàíèå óçîðíîé çàëèâêè...........................................................185 Äðóãèå òèïû çàëèâîê .................................................................................................186 Óïðàæíåíèå 7. Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà .....................................................................187 Óïðàæíåíèå 8. Çàëèâêà PostScript .......................................................................189 Óïðàæíåíèå 9. Ñåò÷àòàÿ çàëèâêà ........................................................................191 Ñâîéñòâà êîíòóðîâ ....................................................................................................193 Óïðàæíåíèå 10. Îáâîäêà êîíòóðà........................................................................194 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà ................................................................................................196 Óïðàæíåíèå 11. Ðàñêðàøèâàíèå ãîðîäñêîãî ïåéçàæà ..........................................196 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................201

Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè.......................................................202 Îãèáàþùèå ...............................................................................................................203 Óïðàæíåíèå 1. Èíñòðóìåíò Interactive Envelope...................................................204 Óïðàæíåíèå 2. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope ...............................................208 Äåôîðìàöèè..............................................................................................................210 Óïðàæíåíèå 3. Äåôîðìàöèÿ «òÿíè-òîëêàé» ........................................................210 Óïðàæíåíèå 4. Äåôîðìàöèÿ «çèãçàã»..................................................................213 Óïðàæíåíèå 5. Äåôîðìàöèÿ «ñêðó÷èâàíèå» ........................................................216 Óïðàæíåíèå 6. Ïðèìåíåíèå çàãîòîâîê äåôîðìàöèé ............................................218 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................218 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèÿ ïàðàäíîãî âõîäà ñ âûâåñêîé ...................219 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................221


8 Ñîäåðæàíèå Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà ............................222 Ïåðåòåêàíèå..............................................................................................................223 Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ ..................................................226 Óïðàæíåíèå 2. Ïåðåòåêàíèå âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè ....................................227 Óïðàæíåíèå 3. Âðàùåíèå îáúåêòîâ ïðè ïåðåòåêàíèè ..........................................229 Îðåîë........................................................................................................................230 Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ýôôåêòà îðåîëà ...........................................................232 Ôèãóðíàÿ îáðåçêà......................................................................................................234 Óïðàæíåíèå 5. Ñîçäàíèå ôèãóðíîé îáðåçêè ........................................................234 Óïðàæíåíèå 6. Ðåäàêòèðîâàíèå ôèãóðíîé îáðåçêè..............................................236 Óïðàæíåíèå 7. Ðàáîòà ñî ñëîæíûìè è ìíîãîñëîéíûìè ôèãóðíûìè îáðåçêàìè.....237 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................238 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå íàòþðìîðòà..................................................................239 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................241

Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü ...............................................................242 Ëèíçû .......................................................................................................................243 Òèïû ëèíç ...........................................................................................................243 Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ëèíçû ............................................................249 Óïðàæíåíèå 2. Óïðàâëåíèå ðåæèìàìè ðàáîòû ëèíçû ..........................................250 Ïðîçðà÷íîñòü ............................................................................................................252 Óïðàæíåíèå 3. Èíñòðóìåíò Interactive Transparency ............................................253 Ðåæèìû ïðîçðà÷íîñòè .........................................................................................256 Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................257 Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå óçîðíîãî ôàñàäà ..........................................................257 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ ...................................................................................................260

Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû .............................................................261 Ïåðñïåêòèâà..............................................................................................................262 Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû ..................................................262 Óïðàæíåíèå 2. Êîïèðîâàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû ............................................264 Ýêñòðóçèÿ ..................................................................................................................265 Óïðàæíåíèå 3. Èíñòðóìåíò Interactive Extrude.....................................................266 Óïðàæíåíèå 4. Óïðàâëåíèå ãëóáèíîé è òî÷êîé ñõîäà ýêñòðóçèè ..........................268 Óïðàæíåíèå 5. Ïîâîðîò òåëà ýêñòðóçèè...............................................................269 Óïðàæíåíèå 6. Çàëèâêà è ïîäñâåòêà òåëà ýêñòðóçèè ............................................271 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå ôàñîê íà òåëå ýêñòðóçèè ..............................................274 Òåíü ..........................................................................................................................276 Óïðàæíåíèå 8. Èíñòðóìåíò Interactive Drop Shadow ............................................277 Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå òåíè ñ ïåðñïåêòèâîé ....................................................278 Óïðàæíåíèå 10. Óïðàâëåíèå ïàðàìåòðàìè òåíè ..................................................279


Ñîäåðæàíèå

9

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà.................................................................................................282 Óïðàæíåíèå 11. Òðåõìåðíîå èçîáðàæåíèå ôàñàäà çäàíèÿ...................................282 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................287

Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü ...........................................................................................288 Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü .....................................................................................289 Óïðàæíåíèå 1. Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð äîêóìåíòà........................................289 Óïðàæíåíèå 2. Óñòàíîâêà ïàðàìåòðîâ ïå÷àòè .....................................................291 Óïðàæíåíèå 3. Ïå÷àòü èçîáðàæåíèÿ ïî ÷àñòÿì ...................................................294 Óïðàæíåíèå 4. Èñïîëüçîâàíèå ìàêåòîâ äîêóìåíòîâ ............................................295 Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå ñòèëåé ïå÷àòè .....................................................297 Óïðàæíåíèå 6. Ïå÷àòü â ôàéë .............................................................................299 Ïîäãîòîâêà äîêóìåíòîâ ê ïå÷àòè â òèïîãðàôèè.........................................................300 Óïðàæíåíèå 7. Òðåïïèíã .....................................................................................302 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................303

Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè ...............................304 Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé ...............................................................................305 Óïðàæíåíèå 1. Èìïîðò îáúåêòîâ ðàñòðîâîé ãðàôèêè...........................................305 Óïðàæíåíèå 2. Ñâÿçûâàíèå ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ ñ èñõîäíûì ôàéëîì...........308 Óïðàæíåíèå 3. Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé èç áóôåðà îáìåíà .........................................................................................311 Óïðàæíåíèå 4. Ïðåîáðàçîâàíèå âåêòîðíîãî îáúåêòà â ðàñòðîâûé .......................312 Îïåðàöèè íàä ðàñòðîâûìè îáúåêòàìè .......................................................................315 Óïðàæíåíèå 5. Òðàíñôîðìàöèÿ ðàñòðîâûõ îáúåêòîâ ...........................................315 Óïðàæíåíèå 6. Îáðåçêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé.................................................316 Óïðàæíåíèå 7. Èçìåíåíèå ðàçìåðîâ è ðàçðåøåíèÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ ......317 Óïðàæíåíèå 8. Òðàññèðîâêà ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ .........................................318 Óïðàæíåíèå 9. Öâåòîâûå ñâîéñòâà ðàñòðîâîãî îáúåêòà .......................................320 Óïðàæíåíèå 10. Ñîçäàíèå öâåòîâîé ìàñêè ..........................................................323 Óïðàæíåíèå 11. Ñìåíà öâåòîâîé ìîäåëè .............................................................325 Óïðàæíåíèå 12. Ïðèìåíåíèå ðàñòðîâûõ ôèëüòðîâ ..............................................327 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................331

Çàíÿòèå 14. CorelDraw è Èíòåðíåò ..............................................................332 Ñîçäàíèå äîêóìåíòîâ äëÿ Âåá ...................................................................................333 Óïðàæíåíèå 1. Óñòàíîâêà ðàçìåðîâ âåá-ñòðàíèöû...............................................334 Óïðàæíåíèå 2. Ðàçìåùåíèå èíòåðàêòèâíûõ ýëåìåíòîâ íà âåá-ñòðàíèöàõ ............335 Óïðàæíåíèå 3. Ñîçäàíèå ãèïåðññûëîê.................................................................337 Óïðàæíåíèå 4. Èñïîëüçîâàíèå çàêëàäîê..............................................................338 Óïðàæíåíèå 5. Çâóêîâûå ýôôåêòû ......................................................................339 Óïðàæíåíèå 6. Óñòàíîâêà ïàðàìåòðîâ âåá-ñòðàíèöû ...........................................340 Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå ðåäàêòèðóåìîãî òåêñòà.................................................343


10 Ñîäåðæàíèå Óïðàæíåíèå 8. Èñïîëüçîâàíèå ôèãóðíîãî òåêñòà íà âåá-ñòðàíèöàõ.....................343 Óïðàæíåíèå 9. Ïóáëèêàöèÿ âåá-ñòðàíèöû ...........................................................345 Ýëåêòðîííûå ïóáëèêàöèè ..........................................................................................347 Óïðàæíåíèå 10. Ïðåîáðàçîâàíèå äîêóìåíòîâ â ôîðìàò ÐDF................................347 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................352

Çàíÿòèå 15. Íàñòðîéêà ïðîãðàììû .............................................................353 Íàñòðîéêà ìåíþ è ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ..................................................................355 Óïðàæíåíèå 1. Óïîðÿäî÷èâàíèå ìåíþ è ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ ..........................355 Óïðàæíåíèå 2. Èçìåíåíèå âñïëûâàþùèõ ïîäñêàçîê ............................................356 Óïðàæíåíèå 3. Ñîçäàíèå íîâîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ .........................................357 Óïðàæíåíèå 4. Èçìåíåíèå çíà÷êîâ íà êíîïêàõ ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ ................359 Óïðàæíåíèå 5. Íàñòðîéêà êëàâèàòóðû.................................................................361 Óïðàæíåíèå 6. Ñîçäàíèå è çàãðóçêà ðàáî÷åé ñðåäû ............................................361 Äèàëîãîâîå îêíî Options ...........................................................................................362 Îáùèå íàñòðîéêè ................................................................................................362 Ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îáúåêòîâ ........................................................................364 Ïðåäóïðåæäåíèÿ ïðè âûïîëíåíèè îïåðàöèé .......................................................365 Ñîçäàíèå ðåçåðâíûõ êîïèé .................................................................................365 Óïðàâëåíèå ïàìÿòüþ...........................................................................................366 Ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà.............................................................................367 Ðàáîòà ñ òåêñòîâûìè áëîêàìè .............................................................................368 Óïðàâëåíèå øðèôòàìè ........................................................................................369 Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè ........................................................................................370 Ôóíêöèÿ àâòîçàìåíû...........................................................................................371 Ïîäâåäåíèå èòîãîâ....................................................................................................373

Àëôàâèòíûé óêàçàòåëü ....................................................................................374


Ââåäåíèå Ðûíîê ïðîãðàììíûõ ïðîäóêòîâ, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ ðàáîòû ñ ãðàôèêîé, î÷åíü ðàçíîîáðàçåí. Îäíî èç ëèäèðóþùèõ ìåñò íà íåì çàíèìàåò ïàêåò CorelDRAW, ñîçäàííûé êàíàäñêîé êîìïàíèåé Corel. Ïîñëåäíÿÿ, 12 âåðñèÿ ïàêåòà, ðàññìàòðèâàåìàÿ â ýòîé êíèãå, îáëàäàåò óíèâåðñàëüíîñòüþ è â ðàâíîé ñòåïåíè ïðèãîäíà äëÿ ðàçðàáîòêè ðåêëàìíîé ïðîäóêöèè, îáúåêòîâ ïðîìûøëåííîãî äèçàéíà è èçîáðàæåíèé äëÿ Âåá. Ìíîãèå ñïåöèàëèñòû â îáëàñòè êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè ñ÷èòàþò CorelDRAW ñâîèì ãëàâíûì èíñòðóìåíòîì. Ïðåäëàãàåìàÿ âàøåìó âíèìàíèþ êíèãà ÿâëÿåòñÿ ïîñîáèåì äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîãî èçó÷åíèÿ ïðîãðàììû CorelDRAW 12. Îíà ñîäåðæèò ïîäðîáíîå îïèñàíèå èíòåðôåéñà, èíñòðóìåíòîâ è âîçìîæíîñòåé ïðîãðàììû. Ñàìîó÷èòåëü ñîñòîèò èç ïÿòíàäöàòè çàíÿòèé, êàæäîå èç êîòîðûõ íàðÿäó ñ òåîðåòè÷åñêèì ìàòåðèàëîì ñîäåðæèò ïîøàãîâûå èíñòðóêöèè è áîëüøîå êîëè÷åñòâî èëëþñòðàöèé. Âûïîëíÿÿ ïðåäëàãàåìûå óïðàæíåíèÿ, âû çàêðåïèòå ïîëó÷åííûå çíàíèÿ è ïîñòåïåííî îâëàäååòå ïðèåìàìè ðèñîâàíèÿ â ýòîì ãðàôè÷åñêîì ðåäàêòîðå. Äëÿ ýôôåêòèâíîãî èñïîëüçîâàíèÿ ïðîãðàììû âàæíî íå òîëüêî õîðîøî îðèåíòèðîâàòüñÿ â åå èíòåðôåéñå, íî è âëàäåòü ìåòîäèêîé ñîçäàíèÿ èçîáðàæåíèé, êîòîðàÿ íåñêîëüêî îòëè÷àåòñÿ îò ïðèìåíÿåìîé ïðè ðèñîâàíèè òðàäèöèîííûìè ñïîñîáàìè. Ïîýòîìó â êîíöå áîëüøèíñòâà çàíÿòèé ïðåäëàãàåòñÿ ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà, íà ïðèìåðå êîòîðîé òàêàÿ ìåòîäèêà äåìîíñòðèðóåòñÿ. Íà çàíÿòèè 1 âû óñòàíîâèòå ïðîãðàììó CorelDRAW, îçíàêîìèòåñü ñ åå èíòåðôåéñîì è íàó÷èòåñü ñîçäàâàòü è ñîõðàíÿòü äîêóìåíòû. Äàëåå, íà çàíÿòèè 2, ðàññêàçûâàåòñÿ, êàê ðèñîâàòü ïðÿìîóãîëüíèê, ýëëèïñ, ñåêòîð, ñïèðàëü, çâåçäó, ìíîãîóãîëüíèê è ò. ä.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå âû èñïîëüçóåòå ïîëó÷åííûå íàâûêè ïðè ñîçäàíèÿ íîâîãîäíåé îòêðûòêè. Ñðåäñòâà ðèñîâàíèÿ ëèíèé è ïðåäîñòàâëÿåìûå èìè âîçìîæíîñòè ðàññìîòðåíû íà çàíÿòèè 3. Îñîáûé èíòåðåñ äëÿ íîâè÷êîâ ïðåäñòàâëÿåò ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà ê ýòîìó çàíÿòèþ, ïîñêîëüêó â íåé îïèñàíà ìåòîäèêà ñîçäàíèÿ êîíòóðíûõ èçîáðàæåíèé íà îñíîâå ðàñòðîâûõ ðèñóíêîâ. Çàíÿòèå 4 ïîñâÿùåíî òàêîé âàæíîé òåìå, êàê ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ. Âû íàó÷èòåñü èçìåíÿòü ôîðìó îáúåêòîâ, îáúåäèíÿòü è äóáëèðîâàòü èõ, à òàêæå ðåäàêòèðîâàòü êðèâûå Áåçüå.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå íà÷íåòå ñîçäàíèå ãîðîäñêîãî ïåéçàæà. Íà çàíÿòèè 5 ðàññìîòðåíû âîçìîæíîñòè ïî ñîçäàíèþ òåêñòà, ïðåäîñòàâëÿåìûå CorelDRAW, — ôîðìàòèðîâàíèå è ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà, ðàçìåùåíèå íàäïèñåé âäîëü êðèâîé,


12 Ââåäåíèå îáòåêàíèå îáúåêòîâ òåêñòîì. Ïîëó÷åííûå çíàíèÿ áóäóò çàêðåïëåíû â ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå, ãäå áóäåò ñîçäàí ðåêëàìíûé ïðîñïåêò. Çàíÿòèå 6 ñîäåðæèò èíôîðìàöèþ î öâåòîâûõ ìîäåëÿõ è èõ èñïîëüçîâàíèè. Íà çàíÿòèè 7 ðàññêàçûâàåòñÿ î òîì, êàê âûïîëíèòü çàëèâêó îáúåêòîâ öâåòîì è îôîðìèòü èõ êîíòóðû.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå ïîêàçàíî, êàê ðàñêðàñèòü ãîðîäñêîé ïåéçàæ, èñïîëüçóÿ ðàçëè÷íûå òèïû çàëèâîê. Çàòåì íà ïðîòÿæåíèè íåñêîëüêèõ çàíÿòèé âû áóäåòå èçó÷àòü èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû, ïîçâîëÿþùèå î÷åíü áûñòðî èçìåíÿòü ôîðìó îáúåêòà, è ðàçëè÷íûå ýôôåêòû, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî ñîçäàâàòü ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû, èñêàæàòü èëè èíûì îáðàçîì èçìåíÿòü ôðàãìåíòû èçîáðàæåíèÿ, ïðèäàâàòü îáúåêòàì âèä òðåõìåðíûõ.  ÷àñòíîñòè, íà çàíÿòèè 8 ðàññìîòðåíû èíñòðóìåíòû, ïîçâîëÿþùèå âûïîëíÿòü äåôîðìàöèþ îáúåêòà.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå âû íà÷íåòå ñîçäàâàòü èçîáðàæåíèå ïàðàäíîãî âõîäà ñ âûâåñêîé. Íà çàíÿòèè 9 ïîäðîáíî îïèñàíû ýôôåêòû ïåðåòåêàíèÿ è îðåîëà, à â ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå äåìîíñòðèðóåòñÿ ìåòîäèêà ñîçäàíèÿ ñ ïîìîùüþ äàííûõ ýôôåêòîâ êóâøèíà, áîêàëà è òàðåëêè. Çàíÿòèå 10 ïîñâÿùåíî ýôôåêòàì ëèíçû, à òàêæå èíñòðóìåíòó, ïîçâîëÿþùåìó óïðàâëÿòü ïðîçðà÷íîñòüþ îáúåêòîâ.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå âû ïðîäîëæèòå ñîçäàâàòü ïðîåêò ñ âûâåñêîé è íàðèñóåòå ôàñàä, ðàñïîëîæåííûé çà ïàðàäíûì âõîäîì. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû, ê êîòîðûì îòíîñÿòñÿ ïåðñïåêòèâà, ýêñòðóçèÿ è òåíü, ðàññìîòðåíû íà çàíÿòèè 11.  ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå ê íåìó îïèñàíî, êàê ñ ïîìîùüþ ýòèõ ýôôåêòîâ ñîçäàòü èçîáðàæåíèå, êîòîðîå âûãëÿäèò êàê òðåõìåðíîå. Âîïðîñû, ñâÿçàííûå ñ âûâîäîì äîêóìåíòîâ CorelDRAW íà ïå÷àòü, îñâåùåíû íà çàíÿòèè 12. Î òîì, êàê èñïîëüçîâàòü â ïðîãðàììå ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ, ðàññêàçûâàåòñÿ íà çàíÿòèè 13. Åñëè âû ïëàíèðóåòå ñîçäàâàòü èçîáðàæåíèÿ äëÿ Âåá, îáðàòèòåñü ê çàíÿòèþ 14, â êîòîðîì ðàññêàçûâàåòñÿ î ñðåäñòâàõ ïîääåðæêè èíòåðíåò-òåõíîëîãèé, èìåþùèõñÿ â ïðîãðàììå. Çàíÿòèå 15, ñîäåðæàùåå ïîäðîáíîå îïèñàíèå íàñòðîåê ïðîãðàììû, ïîìîæåò íàñòðîèòü èíòåðôåéñ CorelDRAW òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ñäåëàòü âàøó ðàáîòó â ïðîãðàììå áûñòðîé è ýôôåêòèâíîé.

Îò èçäàòåëüñòâà Ñâîè çàìå÷àíèÿ, ïðåäëîæåíèÿ, âîïðîñû îòïðàâëÿéòå ïî àäðåñó ýëåêòðîííîé ïî÷òû comp@piter.com (èçäàòåëüñòâî «Ïèòåð», êîìïüþòåðíàÿ ðåäàêöèÿ). Ìû áóäåì ðàäû óçíàòü âàøå ìíåíèå î êíèãå! Ôàéëû, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ è ñîçäàþòñÿ â ïðàêòè÷åñêèõ ðàáîòàõ, âû ìîæåòå íàéòè ïî àäðåñó http://www.piter.com/download. Ôàéëû ðàñïðåäåëåíû ïî ïàïêàì, íàçâàíèÿ êîòîðûõ ñîîòâåòñòâóþò íîìåðàì çàíÿòèé. Ïîäðîáíóþ èíôîðìàöèþ î êíèãàõ èçäàòåëüñòâ «Ïèòåð» è «Èçäàòåëüñêàÿ ãðóïïà BHV» âû íàéäåòå íà ñàéòàõ http://www.piter.com è http://www.bhv.kiev.ua.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 1

Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè âû óñòàíîâèòå ïðîãðàììó CorelDRAW, ïîçíàêîìèòåñü ñ îñîáåííîñòÿìè åå ãëàâíîãî îêíà, âûÿñíèòå, äëÿ âûïîëíåíèÿ êàêèõ îïåðàöèé ïðåäíàçíà÷åíû èíñòðóìåíòû ïðîãðàììû, à òàêæå ïîëó÷èòå ïåðâûå íàâûêè ðàáîòû ñ èíòåðôåéñîì. Êðîìå òîãî, çäåñü áóäóò ðàññìîòðåíû îïåðàöèè ñ ôàéëàìè äîêóìåíòîâ. Âû íàó÷èòåñü ñîçäàâàòü è ñîõðàíÿòü ôàéëû, íàñòðàèâàòü ïàðàìåòðû äóáëèðîâàíèÿ, âûïîëíÿòü îïåðàöèè ñ áóôåðîì îáìåíà. Âîïðîñû, îòíîñÿùèåñÿ ê ýòîé òåìå, ïðåäñòàâëåíû â òàêîé ïîñëåäîâàòåëüíîñòè: n èíñòàëëÿöèÿ è çàïóñê CorelDRAW; n îñîáåííîñòè ãëàâíîãî îêíà ïðîãðàììû; n íàçíà÷åíèå îñíîâíûõ èíñòðóìåíòîâ; n ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ; n êîïèðîâàíèå, âûðåçàíèå è âñòàâêà îáúåêòîâ; n îòìåíà è ïîâòîðåíèå äåéñòâèé.


14 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Äàííîå çàíÿòèå ÿâëÿåòñÿ ïîäãîòîâèòåëüíûì. Ïðåäïîëàãàåòñÿ, ÷òî âû âëàäååòå áàçîâûìè ïðèåìàìè ðàáîòû ñ êîìïüþòåðîì, à òàêæå çíàåòå, êàê îñóùåñòâëÿåòñÿ âçàèìîäåéñòâèå ñ îïåðàöèîííîé ñèñòåìîé è ïðèëîæåíèÿìè. Ïîëüçóÿñü ïðèâåäåííûìè íèæå ðåêîìåíäàöèÿìè, âû áåç ïðîáëåì óñòàíîâèòå CorelDRAW 12 íà ñâîåì êîìïüþòåðå, ñìîæåòå çàïóñòèòü ïðîãðàììó è ïðèñòóïèòü ê åå èçó÷åíèþ.

Óñòàíîâêà è çàïóñê CorelDRAW Ïðîöåññ óñòàíîâêè CorelDRAW ïðàêòè÷åñêè íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ îò ïðîöåññà óñòàíîâêè ëþáîãî äðóãîãî ïðèëîæåíèÿ Windows. Ïåðåä èíñòàëëÿöèåé íåîáõîäèìî îçíàêîìèòüñÿ ñ òðåáîâàíèÿìè, ïðåäúÿâëÿåìûìè ïðîãðàììîé ê âàøåé êîìïüþòåðíîé ñèñòåìå: n

îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà — Windows 2000 èëè Windows XP (Home èëè Professional Edition);

n

ïðîöåññîð — Pentium II, 200 ÌÃö èëè âûøå;

n

îáúåì îïåðàòèâíîé ïàìÿòè — 128 Máàéò;

n

ðàçðåøåíèå ýêðàíà — 1024×768 ïèêñåëîâ;

n

îáúåì ñâîáîäíîãî ìåñòà íà äèñêå — 600 Máàéò.

Åñëè âàø êîìïüþòåð ñîîòâåòñòâóåò ïðèâåäåííûì òðåáîâàíèÿì, ìîæíî ïðèñòóïàòü ê óñòàíîâêå CorelDRAW. Äëÿ ýòîãî âûïîëíèòå òàêèå äåéñòâèÿ. 1. Ïîìåñòèòå èíñòàëëÿöèîííûé êîìïàêò-äèñê â äèñêîâîä. Åñëè ðåæèì àâòîçàïóñêà âêëþ÷åí, òî ïîÿâèòñÿ îêíî, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ìîæíî íà÷àòü ïðîöåññ èíñòàëëÿöèè.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå çàïóñòèòå ñ äèñêà ôàéë Intro.exe. Ïîñëå òîãî êàê íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ îêíî, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.1, ùåëêíèòå ìûøüþ íà ïóíêòå Install CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 (Èíñòàëëÿöèÿ ïðîãðàììû CorelDRAW Graphics Suite 12).

Ðèñ. 1.1. Îêíî CorelDRAW(R) Graphics Suite 12


Óñòàíîâêà è çàïóñê CorelDRAW

15

2.  ñëåäóþùåì îêíå (ðèñ. 1.2) ïåðå÷èñëåíû ìèíèìàëüíûå ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ. Äëÿ ïðîäîëæåíèÿ èíñòàëëÿöèè ïðîñòî ùåëêíèòå íà êíîïêå Continue (Ïðîäîëæèòü).

Ðèñ. 1.2. Îêíî ñ èíôîðìàöèåé î ìèíèìàëüíûõ ñèñòåìíûõ òðåáîâàíèÿõ

3. Äàëåå ïðîãðàììà ïîïðîñèò ââåñòè èìÿ è íàçâàíèå âàøåé ôèðìû, à òàêæå ñåðèéíûé íîìåð, êîòîðûé ìîæíî íàéòè â ðóêîâîäñòâå ïîëüçîâàòåëÿ è êàðòî÷êå ðåãèñòðàöèè (ðèñ. 1.3). Ñäåëàâ ýòî, ùåëêíèòå íà êíîïêå Next (Äàëåå).

Ðèñ. 1.3. Îêíî äëÿ ââîäà äàííûõ î ïîëüçîâàòåëå

4.  ñëåäóþùåì îêíå (ðèñ. 1.4) çàäàéòå ÿçûê, êîòîðûé áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ ïî óìîë÷àíèþ. Çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå Next (Äàëåå). 5. Ïîñëå ýòîãî îòîáðàçèòñÿ îêíî Custom Setup (Âûáîðî÷íàÿ), ãäå ñëåäóåò âûáðàòü íåîáõîäèìûå äëÿ ðàáîòû êîìïîíåíòû ïàêåòà (ðèñ. 1.5).


16 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW  íèæíåé ÷àñòè ýòîãî îêíà ñîäåðæèòñÿ èíôîðìàöèÿ îá îáúåìå ïàìÿòè íà æåñòêîì äèñêå, íåîáõîäèìîì ïðè âûáðàííîì âàðèàíòå óñòàíîâêè. Ëþáîå èçìåíåíèå êîíôèãóðàöèè ïàêåòà ñîïðîâîæäàåòñÿ ñîîòâåòñòâóþùèì èçìåíåíèåì äàííûõ îá îáúåìå òðåáóåìîé ïàìÿòè. Óêàçàâ íóæíûå êîìïîíåíòû, ùåëêíèòå íà êíîïêå Next (Äàëåå).

Ðèñ. 1.4. Îêíî äëÿ âûáîðà ÿçûêà, èñïîëüçóåìîãî ïî óìîë÷àíèþ

Ðèñ. 1.5. Îêíî Custom Setup

6.  çàâåðøåíèå ïðîöåññà èíñòàëëÿöèè ïðîãðàììà îòîáðàçèò îêíî Destination Folder (Öåëåâàÿ ïàïêà). Óêàæèòå çäåñü ïàïêó, â êîòîðîé áóäóò ðàçìåùåíû ôàéëû ïàêåòà CorelDRAW (ðèñ. 1.6). Ùåë÷îê íà êíîïêå Install (Èíñòàëëÿöèÿ) ïðèâîäèò ê çàïóñêó ïðîöåññà èíñòàëëÿöèè. Îí ìîæåò äëèòüñÿ íåñêîëüêî ìèíóò.


Óñòàíîâêà è çàïóñê CorelDRAW

17

Ðèñ. 1.6. Îêíî Destination Folder

7. Åñëè âû ïðàâèëüíî âûïîëíèëè óñòàíîâêè íà ïðåäûäóùèõ ýòàïàõ, òî ïî îêîí÷àíèè ïðîöåññà íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ îêíî, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.7. Ùåëêíèòå â íåì íà êíîïêå Finish (Êîíåö).

Ðèñ. 1.7. Çàâåðøàþùåå îêíî èíñòàëëÿöèè

8. Ïîñëå ýòîãî âàì áóäåò ïðåäëîæåíî ïåðåçàãðóçèòü êîìïüþòåð, ÷òîáû âñå èçìåíåíèÿ â íàñòðîéêàõ, ñâÿçàííûå ñ èíñòàëëÿöèåé íîâûõ êîìïîíåíòîâ, âñòóïèëè â ñèëó. Ïåðåçàãðóçêó ìîæíî âûïîëíèòü êàê ñðàçó ïîñëå îêîí÷àíèÿ ïðîöåññà óñòàíîâêè, òàê è ïîçäíåå. Åñëè ó âàñ íåò ñåðüåçíûõ ïðè÷èí îòêëàäûâàòü ïåðåçàãðóçêó, âûïîëíèòå åå íåïîñðåäñòâåííî ïî çàâåðøåíèè óñòàíîâêè. Èòàê, âû óñòàíîâèëè íà ñâîåì êîìïüþòåðå ïàêåò CorelDRAW è ãîòîâû ïðèñòóïèòü ê ðàáîòå. Äëÿ òîãî ÷òîáû çàïóñòèòü ïðîãðàììó â îïåðàöèîííîé ñèñòåìå


18 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Windows, ùåëêíèòå íà êíîïêå Ïóñê â ïàíåëè çàäà÷. Çàòåì îòêðîéòå ìåíþ Ïðîãðàììû è âûáåðèòå â íåì ïóíêò CorelDRAW Graphics Suite 12, à â ñëåäóþùåì ïîäìåíþ — ïóíêò CorelDRAW 12.

Èíòåðôåéñ CorelDRAW Ïðè ïåðâîì çàïóñêå ïðîãðàììû íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ îêíî Welcome to CorelDRAW 12 (Äîáðî ïîæàëîâàòü), ãäå ïðåäñòàâëåíû çíà÷êè, ïîçâîëÿþùèå âûáðàòü âàðèàíò íà÷àëà ðàáîòû ñ ïðèëîæåíèåì (ðèñ. 1.8).

Ðèñ. 1.8. Îêíî Welcome to CorelDRAW 12

Âîçìîæíîñòè, êîòîðûå îáåñïå÷èâàþòñÿ ïîñëå àêòèâèçàöèè êàæäîãî çíà÷êà, îïèñàíû íèæå: n New (Íîâûé) — íà÷àëî ðàáîòû ñ íîâûì äîêóìåíòîì; n Recently Used (Îòêðûòü ïîñëåäíèé ðåäàêòèðîâàííûé ôàéë) — çàãðóçêà ðèñóíêà, èñïîëüçîâàâøåãîñÿ â ïîñëåäíåì ñåàíñå; n Open (Îòêðûòü) — îòîáðàæåíèå äèàëîãîâîãî îêíà îòêðûòèÿ äîêóìåíòà, â êîòîðîì âûáèðàåòñÿ èìÿ íóæíîãî ôàéëà; n New From Template (Øàáëîí) — çàïóñê ìàñòåðà ñîçäàíèÿ äîêóìåíòà íà îñíîâå øàáëîíà; n CorelTutor (Îáó÷åíèå) — çàïóñê ïðîöåññà èíòåðàêòèâíîãî îáó÷åíèÿ áàçîâûì ïðèåìàì ðàáîòû; n What's New? (×òî íîâîãî?) — îòîáðàæåíèå îêíà ñ èíôîðìàöèåé îá èçìåíåíèÿõ, êîòîðûå ïîÿâèëèñü â òåêóùåé âåðñèè.

Óïðàæíåíèå 1. Âûçîâ êîìàíä ìåíþ ×òîáû íà÷àòü çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW, ùåëêíèòå íà çíà÷êå New (Íîâûé). Ïîñëå çàãðóçêè ïðîãðàììû íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ åå ãëàâíîå îêíî, ãäå ïðåäñòàâëåíû


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

19

îñíîâíûå ýëåìåíòû ïîëüçîâàòåëüñêîãî èíòåðôåéñà (ðèñ. 1.9). Íå ñòîèò ïóãàòüñÿ îáèëèÿ êíîïîê — èçó÷èâ èõ íàçíà÷åíèå, âû ñìîæåòå ÷åðòèòü, ðèñîâàòü, ðåäàêòèðîâàòü ðàçëè÷íûå îáúåêòû, óïðàâëÿòü ôàéëàìè, à òàêæå âûïîëíÿòü ìíîæåñòâî äðóãèõ äåéñòâèé.

Ðèñ. 1.9. Ãëàâíîå îêíî ïðîãðàììû CorelDRAW

 âåðõíåé ÷àñòè îêíà ïðîãðàììû, êàê è â äðóãèõ ïðèëîæåíèÿõ Windows, ðàñïîëîæåíà ñòðîêà çàãîëîâêà.  íåé îòîáðàæàþòñÿ íàçâàíèå ïðèëîæåíèÿ è èìÿ îòêðûòîãî äîêóìåíòà. Ïî èìåíè äîêóìåíòà â ñòðîêå çàãîëîâêà ìîæíî îïðåäåëèòü, ñîõðàíÿëñÿ îí èëè íåò: åñëè çäåñü ïðèñóòñòâóåò èìÿ Graphic1, ïðèñâàèâàåìîå ïî óìîë÷àíèþ, äîêóìåíò, ñêîðåå âñåãî, îòêðûò âïåðâûå.  ïðàâîé ÷àñòè ñòðîêè çàãîëîâêà ðàñïîëàãàþòñÿ ñòàíäàðòíûå êíîïêè óïðàâëåíèÿ îêíîì ïðîãðàììû. Ñ ïîìîùüþ ïåðâîé èç íèõ îêíî ìîæíî ñâåðíóòü äî ðàçìåðà çíà÷êà â ïàíåëè çàäà÷ Windows. Âòîðàÿ êíîïêà, âèä è íàçíà÷åíèå êîòîðîé èçìåíÿþòñÿ â çàâèñèìîñòè îò ñèòóàöèè, èñïîëüçóåòñÿ äëÿ âûáîðà ïîëíîýêðàííîãî èëè îáû÷íîãî ïðåäñòàâëåíèÿ îêíà ïðîãðàììû. Êíîïêà ñ èçîáðàæåíèåì êðåñòèêà ñëóæèò äëÿ çàêðûòèÿ îêíà, à òàêæå äëÿ çàâåðøåíèÿ ðàáîòû ñ ïðèëîæåíèåì. Òàêèå æå êíîïêè íàõîäÿòñÿ â ñòðîêå çàãîëîâêà êàæäîãî äîêóìåíòà.  ýòîé æå ñòðîêå ñëåâà îò íàçâàíèÿ ïðèëîæåíèÿ ðàñïîëîæåí çíà÷îê ñèñòåìíîãî ìåíþ. Åãî êîìàíäû ïîçâîëÿþò ñâåðíóòü èëè ðàçâåðíóòü îêíî ïðîãðàììû, à òàêæå


20 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW èçìåíèòü åãî ðàçìåð, ïåðåìåñòèòü, çàêðûòü è, ñëåäîâàòåëüíî, çàâåðøèòü ðàáîòó ñ ïðèëîæåíèåì. Êðîìå òîãî, ê çàâåðøåíèþ ðàáîòû ñ CorelDRAW ïðèâîäèò äâîéíîé ùåë÷îê íà çíà÷êå ñèñòåìíîãî ìåíþ. Àíàëîãè÷íîå ñèñòåìíîå ìåíþ ïðåäóñìîòðåíî òàêæå äëÿ îêíà äîêóìåíòà. Äëÿ îòêðûòèÿ ñèñòåìíîãî ìåíþ îêíà ïðîãðàììû ïðåäíàçíà÷åíî ñî÷åòàíèå êëàâèø Alt+ïðîáåë, à äëÿ îòêðûòèÿ ñèñòåìíîãî ìåíþ îêíà äîêóìåíòà — ñî÷åòàíèå êëàâèø Alt+ – (ìèíóñ). ×òîáû çàêðûòü ìåíþ, íàæìèòå êëàâèøó Esñ èëè ùåëêíèòå ìûøüþ â ðàáî÷åé îáëàñòè. Ñìåíó ïðåäñòàâëåíèé (ïîëíîýêðàííîãî è îáû÷íîãî) ìîæíî âûïîëíÿòü, íå èñïîëüçóÿ êíîïêè ñòðîêè çàãîëîâêà. Òàê æå, êàê â ëþáîì äðóãîì Windows-ïðèëîæåíèè, äëÿ ïåðåõîäà îò îäíîãî ïðåäñòàâëåíèÿ ê äðóãîìó äîñòàòî÷íî äâàæäû ùåëêíóòü íà ñòðîêå çàãîëîâêà. Ïîä ñòðîêîé çàãîëîâêà ðàñïîëîæåíà ñòðîêà ìåíþ (ñì. ðèñ. 1.9). Ïî óìîë÷àíèþ îíà ñîäåðæèò íàçâàíèÿ îäèííàäöàòè ìåíþ, êîòîðûå âêëþ÷àþò áëèçêèå ïî íàçíà÷åíèþ êîìàíäû. Ðàññìàòðèâàòüñÿ îíè áóäóò ïî ìåðå îñâîåíèÿ ïðèåìîâ ðàáîòû ñ ïðîãðàììîé. Äëÿ òîãî ÷òîáû âû ïîëó÷èëè îáùåå ïðåäñòàâëåíèå î ñòðóêòóðå ìåíþ CorelDRAW, íèæå ïðèâåäåíû êðàòêèå ñâåäåíèÿ î íàçíà÷åíèè êàæäîãî èç íèõ: n Filå (Ôàéë) — ðàáîòà ñ ôàéëàìè; n Edit (Ïðàâêà) — îòìåíà è ïîâòîðåíèå ïîñëåäíèõ äåéñòâèé; îïåðàöèè ñ áóôåðîì îáìåíà — êîïèðîâàíèå, óäàëåíèå è âñòàâêà ýëåìåíòîâ ðèñóíêà; ðàáîòà ïî ñîçäàíèþ è ðåäàêòèðîâàíèþ ñèìâîëîâ; ôóíêöèè ïîèñêà è çàìåíû îáúåêòîâ è òåêñòà; âíåäðåíèå îáúåêòîâ èç äðóãèõ ïðèëîæåíèé; n View (Âèä) — âûáîð ðåæèìà ïðîñìîòðà äîêóìåíòà; íàñòðîéêà âñïîìîãàòåëüíûõ ñðåäñòâ — ëèíååê, íàïðàâëÿþùèõ è ñåòêè; óñòàíîâêà ñïîñîáîâ ïðèâÿçêè îáúåêòîâ; n Layout (Ìàêåò) — äåéñòâèÿ, ñâÿçàííûå ñ äîáàâëåíèåì, óäàëåíèåì, ïåðåèìåíîâàíèåì è óñòàíîâêîé ïàðàìåòðîâ ñòðàíèö; n Àãrange (Ìîíòàæ) — óïîðÿäî÷åíèå îáúåêòîâ — èõ êîìáèíèðîâàíèå, îáúåäèíåíèå, âûðàâíèâàíèå, ïåðåìåùåíèå â ñòîïêå è ò. ä.; n Effects (Ýôôåêòû) — âûáîð ðàçëè÷íûõ ýôôåêòîâ; n Bitmaps (Ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ) — ðàáîòà ñ ðàñòðîâîé ãðàôèêîé; n Òext (Òåêñò) — ñîçäàíèå, ðåäàêòèðîâàíèå è ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà; n Tools (Ñåðâèñ) — íàñòðîéêà ðàáî÷åé ñðåäû ïðîãðàììû — óïðàâëåíèå êîìàíäàìè ìåíþ, ïàíåëÿìè èíñòðóìåíòîâ, ïðèñòûêîâûâàåìûìè îêíàìè è ò. ä.; n Window (Îêíî) — ðàáîòà ñ îêíàìè; n Íålð (Ñïðàâêà) — äîñòóï ê ñïðàâî÷íîé ñèñòåìå. Ìíîãèå êîìàíäû, êîòîðûå âûçûâàþòñÿ èç îñíîâíîãî ìåíþ, ìîæíî àêòèâèçèðîâàòü è ñ ïîìîùüþ ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ (îá ýòîì ìû ðàññêàæåì â ñëåäóþùèõ óïðàæíåíèÿõ). Ñëåäóåò çàìåòèòü, ÷òî ñòðîêà ìåíþ — åäèíñòâåííûé ýëåìåíò èíòåðôåéñà ïðîãðàììû CorelDRAW, èìåþùèé ôèêñèðîâàííîå ïîëîæåíèå (ýòó ñòðîêó ïåðåìåñòèòü íåâîçìîæíî). Ïðîñòðàíñòâî, èñïîëüçóåìîå äëÿ ðèñîâàíèÿ è îáðàáîòêè îáúåêòîâ, íàçûâàåòñÿ ïå÷àòíîé ñòðàíèöåé (îêíîì èëëþñòðàöèè). Âñå ýëåìåíòû, êîòîðûå íàõîäÿòñÿ âíóòðè ðàìêè, îãðàíè÷èâàþùåé ïå÷àòíóþ ñòðàíèöó, ìîæíî âûâåñòè íà ïå÷àòü. Íî ýòî


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

21

íå îçíà÷àåò, ÷òî ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé äîïóñêàåòñÿ òîëüêî â ýòîì îêíå. Åñëè íåêîòîðûå îáúåêòû âû èñïîëüçóåòå â êà÷åñòâå âñïîìîãàòåëüíûõ è íå ñîáèðàåòåñü âûâîäèòü íà ïå÷àòü, ðàñïîëîæèòå èõ çà ïðåäåëàìè îêíà èëëþñòðàöèè. ÑÎÂÅÒ Äâîéíîé ùåë÷îê íà ðàìêå ïå÷àòíîé ñòðàíèöû ïðèâîäèò ê îòêðûòèþ äèàëîãîâîãî îêíà, â êîòîðîì ìîæíî çàäàòü åå ïàðàìåòðû.

Âäîëü ïðàâîãî è íèæíåãî êðàåâ ðàáî÷åé îáëàñòè ðàçìåùàþòñÿ ïîëîñû ïðîêðóòêè. Îíè íåçàìåíèìû ïðè ïðîñìîòðå äîêóìåíòîâ (îñîáåííî áîëüøîãî ôîðìàòà). Ïî ñâîåé ñóòè ýòè ïîëîñû ïðîêðóòêè íå îòëè÷àþòñÿ îò ñòàíäàðòíûõ. Åäèíñòâåííàÿ ðàçíèöà çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî åñëè âû ðàáîòàåòå ñ íåñêîëüêèìè ñòðàíèöàìè, òî ñëåâà îò ãîðèçîíòàëüíîé ïîëîñû ïðîêðóòêè ðàñïîëàãàþòñÿ êíîïêè, ïîçâîëÿþùèå ïåðåéòè íà ïðåäûäóùóþ èëè ñëåäóþùóþ ñòðàíèöó, à åñëè æå òàêîâîé íåò, âñòàâèòü íîâóþ. Èòàê, îáùèå ñâåäåíèÿ îá èíòåðôåéñå ïðîãðàììû âû ïîëó÷èëè, è ñåé÷àñ ñàìîå âðåìÿ ïðèñòóïàòü ê îñâîåíèþ íàâûêîâ ðàáîòû ñ íåé. 1. Ïîìåñòèòå óêàçàòåëü ìûøè íà íàçâàíèè ìåíþ View (Âèä) è ùåëêíèòå íà íåì. Êîãäà ìåíþ îòêðîåòñÿ, ïîÿâèòñÿ ñïèñîê ñîäåðæàùèõñÿ çäåñü êîìàíä (ðèñ. 1.10). Êàæäîå ìåíþ âêëþ÷àåò êîìàíäû, îòíîñÿùèåñÿ ê îïðåäåëåííîé êàòåãîðèè. Âûáîð íóæíîé êîìàíäû ìåíþ òàêæå îñóùåñòâëÿåòñÿ ùåë÷êîì ìûøè.

Ðèñ. 1.10. Ìåíþ è ïîäìåíþ îòêðûòû

Çíà÷îê â âèäå ñòðåëêè, ðàñïîëîæåííûé ðÿäîì ñ èìåíåì êîìàíäû â ìåíþ, ÿâëÿåòñÿ ïðèçíàêîì íàëè÷èÿ ïîäìåíþ (ìåíþ ñëåäóþùåãî óðîâíÿ). Îíî ðàñêðûâàåòñÿ ïðè íàâåäåíèè íà íåãî óêàçàòåëÿ ìûøè.


22 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Ìíîãîòî÷èå ñïðàâà îò èìåíè ïóíêòà ìåíþ ñâèäåòåëüñòâóåò î òîì, ÷òî âûáîð ýòîãî ïóíêòà ïðèâåäåò ê îòêðûòèþ äèàëîãîâîãî îêíà, â êîòîðîì íóæíî çàäàòü ïàðàìåòðû, íåîáõîäèìûå äëÿ âûïîëíåíèÿ êîìàíäû. Ïîä÷åðêíóòàÿ áóêâà â íàçâàíèè ïóíêòà ìåíþ óêàçûâàåò, ÷òî äëÿ âûçîâà êîìàíäû ïðåäóñìîòðåíû ãîðÿ÷èå êëàâèøè. Èñïîëüçóÿ òàêèå êëàâèøè, ìîæíî áûñòðî âûïîëíèòü êîìàíäû, íå ïðèáåãàÿ ê ïîìîùè ìåíþ. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Åñëè èìÿ êîìàíäû â ìåíþ îòîáðàæàåòñÿ ñåðûì öâåòîì, òî â òåêóùåé ðàáî÷åé ñèòóàöèè êîìàíäà íåäîñòóïíà.

2. ×òîáû îòêðûòü ìåíþ ñ ïîìîùüþ êëàâèø áûñòðîãî äîñòóïà, íàæìèòå êëàâèøó ñ áóêâîé, êîòîðàÿ ïîä÷åðêíóòà â ýëåìåíòå ìåíþ, óäåðæèâàÿ ïðè ýòîì íàæàòîé êëàâèøó Alt. Íàïðèìåð, ñî÷åòàíèå Alt+E ïðåäíàçíà÷åíî äëÿ îòêðûòèÿ ìåíþ Edit (Ïðàâêà). Êîãäà ìåíþ óæå îòêðûòî, åãî ïîäìåíþ ìîæíî âûçûâàòü íàæàòèåì êëàâèøè, ñîîòâåòñòâóþùåé ïîä÷åðêíóòîé áóêâå â íàçâàíèè êîìàíäû ìåíþ. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Íåñìîòðÿ íà òî ÷òî â àíãëîÿçû÷íîé âåðñèè CorelDRAW ïîä÷åðêíóòû ëàòèíñêèå áóêâû, âû ìîæåòå îòêðûâàòü ìåíþ, èñïîëüçóÿ ðóññêóþ ðàñêëàäêó êëàâèàòóðû.

3. Âû ìîæåòå èçìåíèòü íàçíà÷åíèå ñî÷åòàíèé êëàâèø, óäàëèòü íåíóæíûå èëè ïðèñâîèòü èõ äðóãèì êîìàíäàì. Äëÿ ýòîãî àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó Tools4 Customization (Ñåðâèñ4Íàñòðîéêà) è â ëåâîé ÷àñòè îòêðûâøåãîñÿ äèàëîãîâîãî îêíà (ðèñ. 1.11) âûáåðèòå ýëåìåíò Commands (Êîìàíäû).

Ðèñ. 1.11. Íàçíà÷åíèå ñî÷åòàíèé êëàâèø êîìàíäå ìåíþ


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

23

Îòêðîéòå âêëàäêó Shortcut Keys (Ãîðÿ÷èå êëàâèøè) è, óñòàíîâèâ êóðñîð â ïîëå New Shortcut Key (Íîâîå ñî÷åòàíèå êëàâèø), íàæìèòå íóæíûå êëàâèøè. Åñëè äàííîå ñî÷åòàíèå íå çàäåéñòâîâàíî, êíîïêà Assign (Íàçíà÷èòü) ñòàíåò äîñòóïíîé, è âû ñìîæåòå, ùåëêíóâ íà íåé, çàäàòü íîâîå ñî÷åòàíèå êëàâèø. Ùåëêíóâ íà êíîïêå Reset All (Îòìåíèòü), â ëþáîé ìîìåíò ìîæíî âåðíóòüñÿ ê óñòàíîâêàì ïî óìîë÷àíèþ. ÑÎÂÅÒ ×òîáû íå ïðèøëîñü ÷àñòî îáðàùàòüñÿ ê ðàçäåëàì ñïðàâêè, ãäå ñîäåðæàòñÿ ñïèñêè ñî÷åòàíèé êëàâèø, ðàñïå÷àòàéòå òàêèå ðàçäåëû. Äëÿ ýòîãî ïîñðåäñòâîì êíîïêè View All (Ïðîñìîòð) îòêðîéòå îêíî ñî ñïèñêîì âñåõ äîñòóïíûõ ñî÷åòàíèé è ùåëêíèòå íà êíîïêå Print (Ïå÷àòü).

Êðîìå ïåðå÷èñëåííûõ ýëåìåíòîâ èíòåðôåéñà, â ïðîãðàììå CorelDRAW òàêæå øèðîêî èñïîëüçóþòñÿ êîíòåêñòíûå ìåíþ, êîòîðûå âûçûâàþòñÿ ùåë÷êîì ïðàâîé êíîïêè ìûøè. Ñîäåðæèìîå òàêîãî ìåíþ çàâèñèò îò òîãî, êàêîé ðåæèì àêòèâåí è â êàêîì ìåñòå ðàáî÷åé îáëàñòè ñäåëàí ùåë÷îê (ðèñ. 1.12).

Ðèñ. 1.12. Êîíòåêñòíûå ìåíþ

Ïîñêîëüêó êîíòåêñòíûõ ìåíþ ìíîãî, íå ïûòàéòåñü âñå èõ çàïîìíèòü. Ïîñëå ïðèîáðåòåíèÿ íåêîòîðîãî îïûòà ðàáîòû ñ ïðîãðàììîé âû ëåãêî ñìîæåòå èìè ïîëüçîâàòüñÿ. À ïîñêîëüêó ëó÷øèé ñïîñîá íàó÷èòüñÿ ðàáîòàòü ñ ëþáûì ìåíþ — ïåðåéòè ê ïðàêòèêå, òî ïîïðîáóéòå ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü, ùåëêàÿ ïðàâîé êíîïêîé ìûøè.

Óïðàæíåíèå 2. Èñïîëüçîâàíèå ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ CorelDRAW ïðåäëàãàåò â ïîìîùü ïîëüçîâàòåëþ áîëüøîå ÷èñëî ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ. Öåëåñîîáðàçíîñòü îòîáðàæåíèÿ òîé èëè èíîé èç íèõ çàâèñèò îò ðàáî÷åé ñèòóàöèè. Ïîä ñòðîêîé ìåíþ (ñì. ðèñ. 1.9) ðàñïîëàãàþòñÿ äâå îñíîâíûå ïàíåëè: ñòàíäàðòíàÿ è ïàíåëü ñâîéñòâ, à âäîëü ëåâîé ãðàíèöû ãëàâíîãî îêíà — ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ, äàëåå íàçûâàåìàÿ ïàíåëüþ ãðàôèêè.


24 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè (ðèñ. 1.13) íàõîäÿòñÿ êíîïêè, îáåñïå÷èâàþùèå óäîáíûé è áûñòðûé äîñòóï êî ìíîãèì ôóíêöèÿì CorelDRAW. Êíîïêà êàæäîãî èíñòðóìåíòà èìååò ñâîå íàçâàíèå. Îíî îòîáðàçèòñÿ, åñëè óñòàíîâèòü íà êíîïêó óêàçàòåëü ìûøè è çàäåðæàòü åãî òàì.

Ðèñ. 1.13. Ñòàíäàðòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ

Êàê âèäèòå, ñòàíäàðòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ âêëþ÷àåò ñðåäñòâà, êîòîðûå îáû÷íî âõîäÿò â ñîñòàâ áîëüøèíñòâà ñîâðåìåííûõ ïðîãðàììíûõ ïðîäóêòîâ. Ïîýòîìó çäåñü îíè ïîäðîáíî íå îïèñûâàþòñÿ; îòìåòèì ëèøü òå, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ ñïåöèôè÷íûìè äëÿ CorelDRAW. Ðå÷ü èäåò î íåñêîëüêèõ êíîïêàõ è ñïèñêå.  ÷àñòíîñòè, ñ ïîìîùüþ êíîïîê Import (Èìïîðò) è Export (Ýêñïîðò) âûçûâàþòñÿ äèàëîãîâûå îêíà, ïîçâîëÿþùèå îñóùåñòâëÿòü èìïîðò è ýêñïîðò ôàéëîâ. Êíîïêà Application Launcher (Çàïóñê ïðèëîæåíèÿ) ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ çàïóñêà äðóãèõ ïðèëîæåíèé ïàêåòà CorelDRAW, à êíîïêà Corel Online — äëÿ äîñòóïà ê èìåþùåéñÿ â Èíòåðíåòå èíôîðìàöèè î ïðîãðàììå. Êðàéíèì ñïðàâà íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè ðàñïîëàãàåòñÿ ñïèñîê Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ), êîòîðûé ïîçâîëÿåò óâåëè÷èâàòü è óìåíüøàòü ìàñøòàá ïðîñìîòðà äîêóìåíòîâ. Ïàíåëü ñâîéñòâ (èëè àòðèáóòîâ), ïîêàçàííàÿ íà ðèñ. 1.14, ÿâëÿåòñÿ êîíòåêñòíîçàâèñèìîé è îáåñïå÷èâàåò áûñòðûé çàïóñê ìíîãèõ îïåðàöèé îáðàáîòêè âûäåëåííîãî îáúåêòà. Îáû÷íî îíà ðàçìåùàåòñÿ ïîä ñòàíäàðòíîé ïàíåëüþ èíñòðóìåíòîâ. Ïàíåëü ñâîéñòâ, êàê è ëþáóþ äðóãóþ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ, ìîæíî ïåðåìåùàòü ïî ýêðàíó. Îñíîâíîå åå ïðåèìóùåñòâî î÷åâèäíî: èñïîëüçîâàíèå ýòîé ïàíåëè ïðàêòè÷åñêè èñêëþ÷àåò íåîáõîäèìîñòü îáðàùàòüñÿ êî ìíîãèì êîìàíäàì ìåíþ, è âû ìîæåòå èçáåæàòü ïîèñêà íóæíîãî ñðåäñòâà â ìíîãî÷èñëåííûõ ïðèñòûêîâûâàåìûõ è äèàëîãîâûõ îêíàõ.

Ðèñ. 1.14. Âèä ïàíåëè ñâîéñòâ, êîãäà âûáðàííûå îáúåêòû îòñóòñòâóþò

Ýòà ïàíåëü ÿâëÿåòñÿ èíòåðàêòèâíîé — çäåñü îòîáðàæàþòñÿ ñâîéñòâà òåêóùåãî îáúåêòà èëè èíñòðóìåíòà, òî åñòü åå ñîäåðæèìîå èçìåíÿåòñÿ, êîãäà ïîëüçîâàòåëü âûäåëÿåò îáúåêò èëè âûáèðàåò èíñòðóìåíò. Ñíà÷àëà ïîñòîÿííîå èçìåíåíèå âèäà ïàíåëè ñâîéñòâ áóäåò äëÿ âàñ íåïðèâû÷íûì, íî â ïðîöåññå ðàáîòû âû äîñòàòî÷íî áûñòðî ñìîæåòå îöåíèòü óäîáñòâî òàêîãî ïîäõîäà. Íåò ðåçîíà îïèñûâàòü ïàíåëü ñâîéñòâ, ïîñêîëüêó îíà ïîäâåðãàåòñÿ ìîäèôèêàöèè êàæäûé ðàç, êîãäà âû ìåíÿåòå òåêóùèé èíñòðóìåíò íà ïàíåëè ãðàôèêè, òî åñòü


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

25

ñóùåñòâóþò äåñÿòêè âîçìîæíûõ êîíôèãóðàöèé ýòîé ïàíåëè.  ïîñëåäóþùèõ çàíÿòèÿõ ïðè ðàññìîòðåíèè îòäåëüíûõ èíñòðóìåíòîâ âû ñìîæåòå ïîçíàêîìèòüñÿ ñ íåé ïîäðîáíåå. Çàìûñåë âàøåãî ãðàôè÷åñêîãî ïðîèçâåäåíèÿ ïîìîãóò âîïëîòèòü â æèçíü îñíîâíûå èíñòðóìåíòû ïðîãðàììû, íàõîäÿùèåñÿ íà ïàíåëè ãðàôèêè (ðèñ. 1.15). Ñ ïîìîùüþ ýòîé ïàíåëè âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó ðåæèìàìè (íàïðèìåð, èç ðåæèìà ðèñîâàíèÿ îêðóæíîñòåé ïåðåõîäèòü â ðåæèì âûáîðà îáúåêòîâ), èçìåíÿòü ìàñøòàá ïðîñìîòðà, à òàêæå âûçûâàòü íåêîòîðûå âñïîìîãàòåëüíûå ñðåäñòâà.

Ðèñ. 1.15. Êíîïêè ïàíåëè ãðàôèêè

 ðàííèõ âåðñèÿõ CorelDRAW íàáîð èíñòðóìåíòîâ áûë çàêðåïëåí ó ëåâîãî êðàÿ ðàáî÷åé îáëàñòè. Ñåé÷àñ äàííàÿ ïàíåëü ÿâëÿåòñÿ ïëàâàþùåé, ïðè÷åì âû ìîæåòå çàäàòü êàê âåðòèêàëüíîå, òàê è ãîðèçîíòàëüíîå ðàñïîëîæåíèå åå êíîïîê. Õàðàêòåðíàÿ îñîáåííîñòü ýòîé ïàíåëè — íåâîçìîæíîñòü èçìåíÿòü ñîñòàâ íàáîðà èíñòðóìåíòîâ. Äëÿ òîãî ÷òîáû óâèäåòü íàçâàíèå èíñòðóìåíòà, íóæíî íåíàäîëãî çàäåðæàòü íà íåì óêàçàòåëü ìûøè. Òåïåðü ïðåäëàãàåì âàì ïðèñòóïèòü ê ïðàêòè÷åñêîé ÷àñòè óïðàæíåíèÿ, öåëü êîòîðîãî — äàòü áàçîâûå íàâûêè ðàáîòû ñ îñíîâíûìè ïàíåëÿìè ïðîãðàììû. Ñíà÷àëà âû íàó÷èòåñü ñêðûâàòü è îòîáðàæàòü ïàíåëè, à òàêæå ïåðåìåùàòü èõ ïî ýêðàíó. 1. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü íà ãðàíèöå ëþáîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ è ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè. Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êîíòåêñòíîå ìåíþ (ðèñ. 1.16), ñîäåðæàùåå ñïèñîê äîñòóïíûõ ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ. Íàçâàíèÿ ïðåäñòàâëåííûõ íà ýêðàíå ïàíåëåé îòìå÷åíû ôëàæêàìè. Åñëè ïàíåëü âàì íå íóæíà, ùåëêíèòå ìûøüþ è ñáðîñüòå íàõîäÿùèéñÿ ðÿäîì ñ åå èìåíåì ôëàæîê. ×òîáû îòîáðàçèòü ïàíåëü, ñëåäóåò óñòàíîâèòü ñîîòâåòñòâóþùèé ôëàæîê. 2. Ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ ìîæåò áûòü çàôèêñèðîâàíà ïîä îáëàñòüþ çàãîëîâêà îêíà, à òàêæå ñëåâà, ñïðàâà èëè âäîëü åãî íèæíåãî êðàÿ îêíà. Òàêàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ íàçûâàåòñÿ çàêðåïëåííîé, â îòëè÷èå îò ïëàâàþùåé, êîòîðàÿ íå ôèêñèðóåòñÿ ó êðàÿ îêíà ïðîãðàììû. Ïîñêîëüêó ëþáóþ ïàíåëü â ÑorelDRAW ìîæíî ïåðåìåùàòü, âû ìîæåòå ñàìîñòîÿòåëüíî ôîðìèðîâàòü ïàíåëè è îïðåäåëÿòü èõ ïîçèöèè â ðàáî÷åé îáëàñòè.


26 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW

Ðèñ. 1.16. Ïåðå÷åíü ïàíåëåé CorelDRAW â êîíòåêñòíîì ìåíþ

ÂÍÈÌÀÍÈÅ Ïåðåìåùåíèå çàêðåïëåííîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ ìîæåò ïîâëèÿòü íà ïîëîæåíèå è ðàçìåðû äðóãèõ ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ â òîé æå ñòðîêå.

Ïåðåìåñòèòü ïàíåëü íåñëîæíî. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè íà ìàðêåðå ïåðåìåùåíèÿ çàêðåïëåííîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ (èëè íà ñòðîêå çàãîëîâêà) è ïåðåòàùèòå åå â äðóãîå ìåñòî.  ðåçóëüòàòå ïàíåëü ñòàíåò ïëàâàþùåé, è ó íåå ïîÿâèòñÿ çàãîëîâîê. Åñëè ïåðåäâèíóòü ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ ê êðàþ îêíà ïðèëîæåíèÿ èëè ê äðóãîé çàêðåïëåííîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ïåðåìåùàåìàÿ ïàíåëü àâòîìàòè÷åñêè ñòàíåò çàêðåïëåííîé. 3. Ùåëêíóâ íà êíîïêå ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ìîæíî áûñòðî âîñïîëüçîâàòüñÿ êàêèì-ëèáî ñðåäñòâîì èëè êîìàíäîé ïðîãðàììû. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), à çàòåì ùåëêíèòå â âåðõíåé ÷àñòè îáëàñòè ðèñîâàíèÿ è, óäåðæèâàÿ êíîïêó ìûøè íàæàòîé, ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü â íàïðàâëåíèè äèàãîíàëè ïðÿìîóãîëüíèêà. Êîãäà ôèãóðà äîñòèãíåò æåëàåìûõ ðàçìåðîâ è ôîðìû, îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. Çàìåòüòå, ÷òî âûáðàííûé èíñòðóìåíò áóäåò àêòèâíûì äî òåõ ïîð, ïîêà âû íå âûáåðåòå äðóãîé èíñòðóìåíò èëè êîìàíäó. Íàðèñóéòå íåñêîëüêî ïðÿìîóãîëüíèêîâ, à çàòåì àêòèâèçèðóéòå, ê ïðèìåðó, èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ) è ñîçäàéòå ýëëèïñ (ðèñ. 1.17). 4. Àêòèâèçèðóéòå êíîïêó ïàíåëè ãðàôèêè, íà êîòîðîé èìååòñÿ ìàëåíüêèé òðåóãîëüíèê (äëÿ ýòîãî íóæíî ùåëêíóòü íà íåé è ïîäåðæàòü êàêîå-òî âðåìÿ êíîïêó ìûøè íàæàòîé).  ðåçóëüòàòå ïåðåä âàìè îòêðîåòñÿ ïàíåëü ñ èíñòðóìåíòàìè, îòíîñÿùèìèñÿ ê äàííîé ãðóïïå (ðèñ. 1.18). Âû ìîæåòå âûáðàòü ëþáîé èç íèõ, à çàòåì, ïåðåìåñòèâ óêàçàòåëü íà äðóãóþ êíîïêó ïàíåëè ãðàôèêè, òàêèì æå ñïîñîáîì îòêðûòü ñîîòâåòñòâóþùóþ åé ïàíåëü. Ðàñêðûâàþùèåñÿ ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ ìîæíî îòñîåäèíÿòü îò ïàíåëè ãðàôèêè è äåëàòü ïëàâàþùèìè ïîäîáíî îáû÷íûì ïàíåëÿì èíñòðóìåíòîâ. Äëÿ ýòîãî ïîñëå ðàñêðûòèÿ ïàíåëè íóæíî ïîìåñòèòü óêàçàòåëü ìûøè íà äâå ñåðûå âåðòèêàëüíûå ïîëîñêè ñëåâà è ïåðåòàùèòü ïàíåëü â îáëàñòü äîêóìåíòà. Òàêèå ìàíèïóëÿöèè ñóùåñòâåííî óïðîñòÿò è óñêîðÿò äîñòóï ê äîïîëíèòåëüíûì êíîïêàì èíñòðóìåíòîâ.


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

27

Ðèñ. 1.17. Ôèãóðû, ñîçäàííûå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòîâ ïàíåëè ãðàôèêè

Ðèñ. 1.18. Ðàñêðûâàþùàÿñÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ

Óïðàæíåíèå 3. Ðàáîòà ñ ïàëèòðîé öâåòîâ Çàêðàøèâàíèå îáúåêòîâ è èçìåíåíèå öâåòà êîíòóðîâ îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàëèòðû öâåòîâ, êîòîðàÿ ïî óìîë÷àíèþ ðàñïîëàãàåòñÿ âäîëü ïðàâîãî êðàÿ îêíà ïðîãðàììû (ñì. ðèñ. 1.9). Èçíà÷àëüíî âû âèäèòå òîëüêî ÷àñòü öâåòîâ ïàëèòðû. Äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ïàëèòðå èñïîëüçóþòñÿ êíîïêè ñî ñòðåëêàìè, ðàñïîëîæåííûå ïî åå êðàÿì. Ïàëèòðó ìîæíî ðàñêðûòü ïîëíîñòüþ, è òîãäà äëÿ âûáîðà öâåòà ïðèìåíÿþòñÿ ïîëîñû ïðîêðóòêè. 1. Ùåëêíèòå ìûøüþ íà êíîïêå ñî ñòðåëêîé, íàïðàâëåííîé âíèç, — âèäèìàÿ ÷àñòü ïàëèòðû ñìåñòèòñÿ íà îäíó ÿ÷åéêó. Òåïåðü ùåëêíèòå çäåñü æå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè — ïåðåäâèíåòñÿ öåëàÿ îáëàñòü. Âñëåäñòâèå ùåë÷êà íà êíîïêå ñî ñòðåëêîé è ëèíèåé ðàñøèðèòñÿ çàíèìàåìàÿ ïàëèòðîé îáëàñòü, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 1.19.


28 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW 2. Ðàñêðàøèâàòü îáúåêòû â CorelDRAW î÷åíü ïðîñòî. Íî ñíà÷àëà íåîáõîäèìî ñîçäàòü êàêîé-íèáóäü (îáÿçàòåëüíî çàìêíóòûé) îáúåêò. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå ìûøü, ðèñîâàíèå çàêîí÷èòñÿ è îáúåêò îêàæåòñÿ âûäåëåííûì (îêðóæåííûì âîñåìüþ êâàäðàòèêàìè). Òîëüêî ê âûäåëåííîìó îáúåêòó âû ñìîæåòå ïðèìåíèòü öâåò. Ùåëêíèòå ìûøüþ íà ÿ÷åéêå ïîäõîäÿùåãî öâåòà, â ðåçóëüòàòå âàø îáúåêò áóäåò çàêðàøåí ýòèì öâåòîì (ñì. ðèñ. 1.19). ×òîáû èçìåíèòü öâåò êîíòóðà îáúåêòà, ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà íóæíîé ÿ÷åéêå. À åñëè ùåëêíóòü ìûøüþ íà ÿ÷åéêå ñ êðåñòèêîì, íàçíà÷åíèå öâåòà áóäåò îòìåíåíî, è îáúåêò ñòàíåò ïðîçðà÷íûì.

Ðèñ. 1.19. Çàêðàøèâàíèå îáúåêòîâ (öâåòîâàÿ ïàëèòðà îòêðûòà)

3. Òåïåðü ïîçíàêîìèìñÿ ñ åùå îäíèì ñïîñîáîì çàêðàøèâàíèÿ îáúåêòîâ. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü íà ÿ÷åéêå ñ âûáðàííûì öâåòîì, íàæìèòå êíîïêó ìûøè è, óäåðæèâàÿ åå íàæàòîé, ïåðåòàùèòå îáðàçåö öâåòà èç ïàëèòðû íà îáúåêò.  ýòîì ñëó÷àå çíà÷îê, äîïîëíÿþùèé óêàçàòåëü ìûøè, ïîçâîëÿåò ðàñïîçíàòü, êàêîìó îáúåêòó áóäåò íàçíà÷åí öâåò. Åñëè âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè â ìîìåíò, êîãäà óêàçàòåëü ðàñïîëîæåí íà êîíòóðå îáúåêòà, âûáðàííûé öâåò áóäåò íàçíà÷åí êîíòóðó, à åñëè âû ñäåëàåòå ýòî â òî âðåìÿ, êîãäà óêàçàòåëü íàõîäèòñÿ âíóòðè îáúåêòà, — ñàìîìó îáúåêòó. Ïðîãðàììà CorelDRAW ïîääåðæèâàåò áîëüøîé íàáîð ïàëèòð. Âûáîð ïàëèòðû äëÿ îòîáðàæåíèÿ íà ýêðàíå îñóùåñòâëÿåòñÿ â ïîäìåíþ Window4Color Palettes (Îêíî4Öâåòîâûå ïàëèòðû). Áîëåå ïîäðîáíî ðàáîòà ñ öâåòîì è ïàëèòðàìè îïèñûâàåòñÿ íà çàíÿòèè 6, à ñåé÷àñ áóäóò ðàññìîòðåíû ñðåäñòâà, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî ïîëó÷èòü èíôîðìàöèþ îá îáúåêòàõ, à òàêæå íàäëåæàùèì îáðàçîì èõ îòîáðàçèòü è ïîçèöèîíèðîâàòü.


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

29

Óïðàæíåíèå 4. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ è íàâèãàòîð ñòðàíèö  ñàìîì íèçó îêíà CorelDRAW (ñì. ðèñ. 1.9) ðàñïîëàãàåòñÿ ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ. Îíà èãðàåò âàæíóþ ðîëü ïðè ðàáîòå ñ ïðîãðàììîé, ïîñêîëüêó èíôîðìèðóåò ïîëüçîâàòåëÿ î ñâîéñòâàõ âûäåëåííîãî îáúåêòà, à òàêæå î íàçíà÷åíèè êîìàíä ìåíþ è îòäåëüíûõ èíñòðóìåíòîâ. Êðîìå òîãî, òàì ìîæåò ïîÿâëÿòüñÿ êðàòêàÿ ïîäñêàçêà ñ èíôîðìàöèåé î ôóíêöèÿõ êíîïîê, êîìàíä ìåíþ èëè òåêóùåé îïåðàöèè (íàïðèìåð, î çàïèñè äîêóìåíòà íà äèñê). Âû ìîæåòå ñàìîñòîÿòåëüíî çàäàòü, êàêàÿ èíôîðìàöèÿ äîëæíà îòîáðàæàòüñÿ â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ. Ñ ïîìîùüþ CorelDRAW ìîæíî ñîçäàâàòü ìíîãîñòðàíè÷íûå äîêóìåíòû. Ïîýòîìó â èíòåðôåéñå ïðîãðàììû èìååòñÿ òàêîé ýëåìåíò, êàê íàâèãàòîð (ñ÷åò÷èê) ñòðàíèö, êîòîðûé îáåñïå÷èâàåò ïåðåìåùåíèå ìåæäó ñòðàíèöàìè, à òàêæå ïîçâîëÿåò âûçûâàòü êîìàíäû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ âñòàâêè, óäàëåíèÿ è ïåðåèìåíîâàíèÿ ñòðàíèö.  ýòîì óïðàæíåíèè ìû èçó÷èì áàçîâûå ïðèåìû ðàáîòû ñ óêàçàííûìè ýëåìåíòàìè. 1. Åñëè âû õîòèòå, ÷òîáû â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ îòîáðàçèëàñü ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ îá îáúåêòå, âûäåëèòå åãî. Ïðè ñîçäàíèè îáúåêòà â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ áóäóò ïîêàçàíû åãî òåêóùèå ðàçìåðû. Òàêèì îáðàçîì, áëàãîäàðÿ èíôîðìàöèè, ñîäåðæàùåéñÿ â ýòîé ñòðîêå, âû ìîæåòå óçíàòü, êîãäà ðàçìåðû îáúåêòà äîñòèãíóò íóæíîãî çíà÷åíèÿ. 2. Ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ, â ðåçóëüòàòå ÷åãî íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ åå êîíòåêñòíîå ìåíþ. Âûáåðèòå â íåì êîìàíäó Customize4 Status Bar (Íàñòðîéêà4Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ). Ïîñëå ýòîãî îòêðîåòñÿ ïîäìåíþ (ðèñ. 1.20), ñîäåðæàùåå êîìàíäû, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî îïðåäåëèòü ïîçèöèþ ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ (âíèçó èëè ââåðõó îêíà), åå âûñîòó (îäíà èëè äâå ñòðîêè) è ñîäåðæèìîå.

Ðèñ. 1.20. Êîíòåêñòíîå ìåíþ ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ

3. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà êíîïêè ñ èçîáðàæåíèåì âåäðà è ïåðà, íàõîäÿùèåñÿ â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ. Âûäåëèòå êàêîé-ëèáî îáúåêò è ïîî÷åðåäíî àêòèâèçèðóéòå äàííûå êíîïêè.  ðåçóëüòàòå îòêðîþòñÿ ñîîòâåòñòâåííî îêíà Uniform Fill


30 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW (Çàëèâêà) è Outline Pen (Îáâîäêà). Îíè ïðåäîñòàâëÿþò âîçìîæíîñòü íàñòðîèòü òåêóùèå ïàðàìåòðû çàëèâêè è êîíòóðà (ïîäðîáíåå áóäóò ðàññìîòðåíû ïîçæå). 4. Âûñîòó ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ ìîæíî ïðèâîäèòü â ñîîòâåòñòâèå ñ îáúåìîì ñîäåðæàùèõñÿ â íåé äàííûõ. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè íà ãðàíèöå ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ è, êîãäà îí ïðèìåò âèä äâóíàïðàâëåííîé ñòðåëêè, ïåðåìåñòèòå îãðàíè÷èòåëüíóþ ëèíèþ â íóæíóþ ïîçèöèþ. 5. ×òîáû ïîíÿòü, êàê ïîëüçîâàòüñÿ íàâèãàòîðîì ñòðàíèö, ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà ÿðëûêå ñòðàíèöû, ïîñëå ÷åãî ïîÿâèòñÿ êîíòåêñòíîå ìåíþ, ñîäåðæàùåå êîìàíäû äëÿ ðàáîòû ñî ñòðàíèöàìè äîêóìåíòà (ðèñ. 1.21).

Ðèñ. 1.21. Íàâèãàòîð ñòðàíèö è åãî êîíòåêñòíîå ìåíþ

6. Âûáåðèòå â íåì êîìàíäó Insert Page After (Âñòàâèòü ñòðàíèöó ïîñëå), è â äîêóìåíòå ïîÿâèòñÿ åùå îäíà ñòðàíèöà. Çàìåòüòå, ÷òî ðàññìàòðèâàåìîå ìåíþ ñîäåðæèò òàêæå êîìàíäû Rename Page (Ïåðåèìåíîâàòü ñòðàíèöó), Insert Page Before (Âñòàâèòü ñòðàíèöó ïåðåä), Delete Page (Óäàëèòü ñòðàíèöó) è Switch Page Orientation (Èçìåíèòü îðèåíòàöèþ). Èõ íàçíà÷åíèå ïîíÿòíî èç íàçâàíèÿ. 7. Òåïåðü, êîãäà â äîêóìåíòå èìååòñÿ äâå ñòðàíèöû, âû íàó÷èòåñü âûïîëíÿòü ïåðåõîä îò îäíîé ñòðàíèöû ê äðóãîé. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî íà öåíòðàëüíîé êíîïêå íàâèãàòîðà óêàçûâàþòñÿ íîìåð òåêóùåé ñòðàíèöû è îáùåå ÷èñëî ñòðàíèö â äîêóìåíòå (ðèñ. 1.22). Ùåëêíèòå íà ýòîé êíîïêå, è ïåðåä âàìè îòêðîåòñÿ îêíî Go To Page (Ïåðåõîä ê ñòðàíèöå), â êîòîðîì ìîæíî ââåñòè íîìåð íåîáõîäèìîé ñòðàíèöû.

Ðèñ. 1.22. Íàçíà÷åíèå ýëåìåíòîâ íàâèãàòîðà ñòðàíèö

ÑÎÂÅÒ Äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî äîêóìåíòó ìîæíî òàêæå èñïîëüçîâàòü êëàâèøè PageUp è PageDown.

Êðàéíèå êíîïêè ïîçâîëÿþò ïåðåéòè ê ïåðâîé èëè ïîñëåäíåé ñòðàíèöå äîêóìåíòà (íà ýòèõ êíîïêàõ âñåãäà èçîáðàæåíû ñòðåëêè). Âèä äðóãèõ äâóõ êíîïîê èçìåíÿåòñÿ â çàâèñèìîñòè îò ñèòóàöèè. Åñëè âû íàõîäèòåñü íà ïåðâîé ñòðà-


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

31

íèöå äîêóìåíòà, íà ëåâîé âíóòðåííåé êíîïêå ïîÿâëÿåòñÿ ñèìâîë +. Òî æå ïðîèñõîäèò è ñî âòîðîé âíóòðåííåé êíîïêîé ïðè îòêðûòèè ïîñëåäíåé ñòðàíèöû äîêóìåíòà.  îñòàëüíûõ ñëó÷àÿõ íà âíóòðåííèõ êíîïêàõ èçîáðàæåíû ñèìâîëû ñòðåëêè. Åñëè íà âíóòðåííåé êíîïêå íàâèãàòîðà ïðåäñòàâëåí ñèìâîë +, îíà ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ äëÿ äîáàâëåíèÿ ñòðàíèöû â äîêóìåíò, à åñëè ñèìâîë ñòðåëêè — äëÿ ïåðåõîäà ê ïðåäûäóùåé èëè ñëåäóþùåé ñòðàíèöå.  ïðîãðàììå CorelDRAW èìååòñÿ íàáîð ñðåäñòâ, êîòîðûå îáëåã÷àþò ïðîöåññ ðèñîâàíèÿ è ðàçìåùåíèÿ îáúåêòîâ. ×òî ýòî çà ñðåäñòâà è êàê èõ ìîæíî èñïîëüçîâàòü, âû óçíàåòå èç ñëåäóþùåãî óïðàæíåíèÿ.

Óïðàæíåíèå 5. Ëèíåéêè, ñåòêà è íàïðàâëÿþùèå Åñëè â ìåíþ View (Âèä) ñëåâà îò êîìàíäû Rulers (Ëèíåéêè) áóäåò óñòàíîâëåí ôëàæîê, òî âäîëü ëåâîãî è âåðõíåãî êðàåâ ðàáî÷åãî ïðîñòðàíñòâà îòîáðàçÿòñÿ ëèíåéêè. Ñ èõ ïîìîùüþ âû ìîæåòå îïðåäåëèòü ðàçìåðû îáúåêòîâ è ðàññòîÿíèå ìåæäó íèìè, ïîëîæåíèå êóðñîðà, à òàêæå âûñòàâèòü îïîðíûå ëèíèè. Ïî óìîë÷àíèþ òî÷êà íà÷àëà êîîðäèíàò (òî÷êà ïåðåñå÷åíèÿ íóëåâûõ îòìåòîê ëèíååê) íàõîäèòñÿ â ëåâîì íèæíåì óãëó ñòðàíèöû, íî åå ìîæíî è ïåðåìåñòèòü. ×àùå âñåãî íà÷àëî êîîðäèíàò ïåðåìåùàþò â îäíó èç óãëîâûõ òî÷åê îáúåêòà, ÷òîáû ïðîâåðèòü åãî ëèíåéíûå ðàçìåðû. Åùå îäíèì âñïîìîãàòåëüíûì èíñòðóìåíòîì, «ïðèòÿãèâàþùèì» ê ñåáå îáúåêòû ïðè èõ ïîçèöèîíèðîâàíèè, ÿâëÿåòñÿ ñåòêà. Åñëè óñòàíîâëåí ðåæèì ïðèâÿçêè ê ñåòêå, òî âñå îáúåêòû àâòîìàòè÷åñêè âûðàâíèâàþòñÿ ïî åå ëèíèÿì. Òî÷íî ïîçèöèîíèðîâàòü îáúåêòû íà ðàáî÷åì ñòîëå ïîìîãàþò òàêæå íàïðàâëÿþùèå, äåéñòâèå êîòîðûõ ìîæíî ñðàâíèòü ñ äåéñòâèåì ìàãíèòà: êàê òîëüêî îáúåêòû îêàçûâàþòñÿ íà íåáîëüøîì ðàññòîÿíèè îò íàïðàâëÿþùåé, îíè àâòîìàòè÷åñêè âûðàâíèâàþòñÿ ïî ýòîé ëèíèè. Íàïðàâëÿþùèå ìîæíî «âûòÿíóòü» èç ëèíååê. Äëÿ âêëþ÷åíèÿ ðåæèìà ïðèâÿçêè ê íàïðàâëÿþùèì ñëåäóåò óñòàíîâèòü ôëàæîê êîìàíäû View4Guidelines (Âèä4Íàïðàâëÿþùèå). 1. Ùåëêíèòå íà êíîïêå, êîòîðàÿ íàõîäèòñÿ íà ïåðåñå÷åíèè âåðòèêàëüíîé è ãîðèçîíòàëüíîé ëèíååê, è ïåðåìåñòèòå åå â íîâóþ ïîçèöèþ íà÷àëà êîîðäèíàò, óäåðæèâàÿ êíîïêó ìûøè. Äëÿ âîçâðàòà òî÷êè íà÷àëà êîîðäèíàò â èñõîäíóþ ïîçèöèþ äâàæäû ùåëêíèòå íà ýòîé êíîïêå. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Âûáîð åäèíèö èçìåðåíèÿ îñóùåñòâëÿåòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå, êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå äâîéíîãî ùåë÷êà íà ëèíåéêå.

2. Ëèíåéêè ìîæíî ïåðåìåùàòü ïî ðàáî÷åìó ïðîñòðàíñòâó. Äëÿ ýòîãî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, ïåðåòàùèòå îäíó èç ëèíååê â íîâóþ ïîçèöèþ. Åñëè ïåðåòàùèòü êíîïêó, ðàñïîëîæåííóþ íà ïåðåñå÷åíèè ëèíååê, òî ýòî ïðèâåäåò ê ïåðåìåùåíèþ îáåèõ ëèíååê. 3. ×òîáû âåðíóòü ëèíåéêó â èñõîäíóþ ïîçèöèþ, âûïîëíèòå íà íåé äâîéíîé ùåë÷îê ïðè íàæàòîé êëàâèøå Shift. Äëÿ âîçâðàòà íà ïðåæíåå ìåñòî îáåèõ


32 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW ëèíååê äîñòàòî÷íî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, äâàæäû ùåëêíóòü íà èõ ïåðåñå÷åíèè. 4. Âûáåðèòå êîìàíäó Grid (Ñåòêà) â ìåíþ View (Âèä) — íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ ñåòêà.  äàííîì ñëó÷àå áóäåò èñïîëüçîâàí øàã ñåòêè, çàäàííûé ïî óìîë÷àíèþ. Ïîâòîðíî âûáðàâ êîìàíäó Grid (Ñåòêà) èëè íàæàâ êëàâèøó F7, îòêëþ÷èòå èçîáðàæåíèå ñåòêè. 5. Äëÿ òîãî ÷òîáû âêëþ÷èòü ðåæèì ïðèâÿçêè ê ñåòêå, àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó View4Snap to Grid (Âèä4Ïðèâÿçêà ê ñåòêå). Ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî äàæå êîãäà ñåòêà íå îòîáðàæàåòñÿ íà ýêðàíå, ðåæèì ïðèâÿçêè ê ëèíèÿì ñåòêè â ýòîì ñëó÷àå ðàáîòàåò. Îäíàêî äàííûé ðåæèì íå äåéñòâóåò ïðè âûïîëíåíèè ñëåäóþùèõ îïåðàöèé: ñîçäàíèå êðèâîé Áåçüå, ðèñîâàíèå ëèíèè ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Freehand (Êðèâàÿ), âðàùåíèå è ïîâîðîò îáúåêòîâ, à òàêæå àâòîâåêòîðèçàöèÿ ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé è ìàñøòàáèðîâàíèå îáúåêòîâ. 6. Åñëè âû õîòèòå ïîëó÷èòü äîñòóï ê äèàëîãîâîìó îêíó, â êîòîðîì çàäàþòñÿ îòîáðàæåíèå ñåòêè è åå ïàðàìåòðû (ðèñ. 1.23), âûçîâèòå êîìàíäó View4Grid and Ruler Setup (Âèä4Íàñòðîéêà ñåòêè è ëèíååê).

Ðèñ. 1.23. Äèàëîãîâîå îêíî äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ñåòêè

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ïðè îïðåäåëåíèè ïàðàìåòðîâ ñåòêè ìîæíî çàäàâàòü åå ïëîòíîñòü (÷èñëî ëèíèé íà åäèíèöó äëèíû) èëè èíòåðâàë (ðàññòîÿíèå ìåæäó óçëàìè), ïðè÷åì ïî âåðòèêàëè è ãîðèçîíòàëè ýòè çíà÷åíèÿ ìîãóò áûòü ðàçíûìè. 7. Òåïåðü ïåðåéäåì ê ðàññìîòðåíèþ ïðèåìîâ ðàáîòû ñ íàïðàâëÿþùèìè. Ùåëêíèòå íà ãîðèçîíòàëüíîé èëè âåðòèêàëüíîé ëèíåéêå è ïðè íàæàòîé ëåâîé êíîïêå ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü ìûøè. Äîñòèãíóâ íóæíîé ïîçèöèè, îòïóñòèòå


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

33

êíîïêó ìûøè, ÷òîáû ñîçäàòü íàïðàâëÿþùóþ (ðèñ. 1.24). Ïî óìîë÷àíèþ òåêóùàÿ íàïðàâëÿþùàÿ ëèíèÿ âûäåëÿåòñÿ êðàñíûì öâåòîì. Äëÿ óäàëåíèÿ íàïðàâëÿþùåé íåîáõîäèìî åå âûáðàòü è íàæàòü êëàâèøó Delete.

Ðèñ. 1.24. Ãîðèçîíòàëüíàÿ, âåðòèêàëüíàÿ è íàêëîííàÿ íàïðàâëÿþùèå

8. Äëÿ òîãî ÷òîáû ïåðåìåñòèòü èëè ïîâåðíóòü íàïðàâëÿþùóþ, âûáåðèòå åå è ùåëêíèòå íà íåé åùå ðàç.  ðåçóëüòàòå íà íàïðàâëÿþùåé ïîÿâèòñÿ ìàëåíüêèé êðóæîê ñ òî÷êîé âíóòðè (öåíòð âðàùåíèÿ) è äâóíàïðàâëåííûå ñòðåëêè â âèäå äóãè (ñì. ðèñ. 1.24). Öåíòð âðàùåíèÿ ìîæíî ïåðåìåñòèòü â ëþáóþ äðóãóþ òî÷êó ðàáî÷åé îáëàñòè, à äâèãàÿ ñòðåëêè, âû èìååòå âîçìîæíîñòü èçìåíÿòü óãîë íàêëîíà íàïðàâëÿþùåé îòíîñèòåëüíî öåíòðà âðàùåíèÿ. 9. Âûïîëíèòå äâîéíîé ùåë÷îê íà íàïðàâëÿþùåé ëèíèè ëèáî âûáåðèòå êîìàíäó View4Guidelines Setup (Âèä4Íàñòðîéêà íàïðàâëÿþùèõ).  ðåçóëüòàòå îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Options (Ïàðàìåòðû), â êîòîðîì âû ìîæåòå âûïîëíèòü ðàçëè÷íûå îïåðàöèè: ñîçäàòü íîâûå íàïðàâëÿþùèå, ïåðåìåñòèòü ñóùåñòâóþùèå èëè óäàëèòü íåíóæíûå.  ÷àñòíîñòè, íà ðèñ. 1.25 ïîêàçàíà âêëàäêà Horizontal (Ãîðèçîíòàëüíûå) ýòîãî äèàëîãîâîãî îêíà äëÿ äîêóìåíòà ñ íåñêîëüêèìè íàïðàâëÿþùèìè. Òî÷íûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ íàïðàâëÿþùèõ çàäàþòñÿ òàêæå â ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïðîäîëæàÿ çíàêîìñòâî ñ èíòåðôåéñîì ïðîãðàììû CorelDRAW, ðàññìîòðèì îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ äèàëîãîâûìè è ïðèñòûêîâûâàåìûìè îêíàìè. Ïåðâûå âðÿä ëè íóæäàþòñÿ â ïîäðîáíîì ðàññìîòðåíèè, ïîñêîëüêó çíàêîìû êàæäîìó ïîëüçîâàòåëþ. À âîò ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà õàðàêòåðíû äëÿ ïðîãðàìì ñî ñëîæíûì èíòåðôåéñîì, â ÷àñòíîñòè ãðàôè÷åñêèõ.


34 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW

Ðèñ. 1.25. Äèàëîãîâîå îêíî äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ íàïðàâëÿþùèõ

Óïðàæíåíèå 6. Äèàëîãîâûå è ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà Íàïîìíèì, ÷òî ïàðàìåòðû, ñ ó÷åòîì êîòîðûõ áóäåò âûïîëíåíà îïðåäåëåííàÿ îïåðàöèÿ, óñòàíàâëèâàþò â äèàëîãîâûõ îêíàõ. Åñëè òàêèõ ïàðàìåòðîâ ìíîãî, îíè ðàçáèòû íà ãðóïïû è ðàçìåùåíû íà ðàçíûõ âêëàäêàõ.  ïðèëîæåíèÿõ èìåþòñÿ òàêæå äèàëîãîâûå îêíà, â ïðàâîé ÷àñòè êîòîðûõ îòîáðàæàåòñÿ èåðàðõè÷åñêàÿ ñòðóêòóðà. Åå ýëåìåíòàìè ìîãóò ÿâëÿòüñÿ íàçâàíèÿ ãðóïï ïàðàìåòðîâ, îáúåêòîâ è ò. ï. Âûáðàâ íóæíûé ýëåìåíò, âû ïîëó÷èòå äîñòóï ê îòíîñÿùèìñÿ ê íåìó ïàðàìåòðàì (îíè áóäóò ïðåäñòàâëåíû â ïðàâîé ÷àñòè îêíà). Ïðèìåðîì îêíà äàííîãî òèïà ÿâëÿåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Options (Ïàðàìåòðû), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.25. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî (äîêåð) — ýòî îêíî îñîáîãî òèïà, êîòîðîå, â îòëè÷èå îò äèàëîãîâîãî, ìîæíî îñòàâèòü íà ýêðàíå ïîñëå âûïîëíåíèÿ â íåì äåéñòâèé. Äîêåðû (ïðèøåäøèå íà ñìåíó ñâèòêàì â äåâÿòîé âåðñèè ïðîãðàììû) ñîäåðæàò îñíîâíûå èíñòðóìåíòû îáðàáîòêè ãðàôè÷åñêèõ è òåêñòîâûõ îáúåêòîâ.  ñëåäóþùåì óïðàæíåíèè ïðåäñòàâëåíû ðàçëè÷íûå ïðèåìû, êîòîðûå ïîìîãóò âàì ýôôåêòèâíî èõ èñïîëüçîâàòü. 1. ×òîáû îòîáðàçèòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî íà ýêðàíå, âûáåðèòå êîìàíäó Window4Dokers (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà). Ñ åå ïîìîùüþ âû ìîæåòå îòêðûòü íåñêîëüêî òàêèõ îêîí, à çàòåì â ïðîöåññå ðàáîòû íàä èçîáðàæåíèåì ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó íèìè, ùåëêàÿ íà ÿðëûêå íóæíîãî îêíà (ðèñ. 1.26). 2. Ïðè íåîáõîäèìîñòè çàêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Window4Dokers (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà) ëèáî ïîñðåäñòâîì ñòàíäàðòíîé êíîïêè çàêðûòèÿ îêíà, ðàñïîëîæåííîé â åãî çàãîëîâêå. Äëÿ çàêðûòèÿ îòäåëüíîãî îêíà â ãðóïïå óäîáíåå âñåãî ïîëüçîâàòüñÿ êîíòåêñòíûì ìåíþ, êîòîðîå ñîäåðæèò åäèíñòâåííóþ êîìàíäó — Close (Çàêðûòü). 3. Åñëè âû õîòèòå íà âðåìÿ óáðàòü ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà ñ ýêðàíà, ùåëêíèòå íà êíîïêå ñ äâóìÿ íàïðàâëåííûìè âïðàâî ñòðåëêàìè, ðàñïîëîæåííîé â ëåâîé


Èíòåðôåéñ CorelDRAW

35

÷àñòè çàãîëîâêà. Äëÿ îòîáðàæåíèÿ îêîí ùåëêíèòå íà ïîõîæåé êíîïêå, íî ñ èçîáðàæåíèåì ñòðåëîê, íàïðàâëåííûõ âëåâî.

Ðèñ. 1.26. Ðàñïîëîæåíèå ïðèñòûêîâûâàåìûõ îêîí â ïðîãðàììå CorelDRAW

4. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî, òàêæå êàê è ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ìîæíî ðàñïîëîæèòü â ëþáîì ìåñòå ðàáî÷åé îáëàñòè ïðîãðàììû èëè çàêðåïèòü ïîä ñòðîêîé çàãîëîâêà ó ïðàâîãî èëè ëåâîãî êðàÿ îêíà. Äëÿ ïåðåìåùåíèÿ îêíà óñòàíîâèòå êóðñîð íà ñòðîêå åãî çàãîëîâêà (èëè ìàðêåðå ïåðåìåùåíèÿ) è, íå îòïóñêàÿ êíîïêó ìûøè, ïåðåìåñòèòå åãî â íóæíîå ìåñòî. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïåðåìåùàÿ ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà, âû ìîæåòå îáúåäèíèòü èõ òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû îíè îòîáðàæàëèñü íà ýêðàíå êàê îäíî îêíî ñ íåñêîëüêèìè âêëàäêàìè, ÷òî ïîçâîëèò âàì ñýêîíîìèòü ðàáî÷åå ïðîñòðàíñòâî.

5. Äëÿ òîãî ÷òîáû ñäåëàòü ïëàâàþùåå îêíî çàêðåïëåííûì (èëè íàîáîðîò), äâàæäû ùåëêíèòå ìûøüþ íà ñòðîêå çàãîëîâêà. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ðàáîòàÿ ñ ïðèñòûêîâûâàåìûìè îêíàìè, íå çàáûâàéòå, ÷òî äëÿ ïðèìåíåíèÿ ê âûäåëåííîìó îáúåêòó óñòàíîâëåííûõ â íèõ ïàðàìåòðîâ, íåîáõîäèìî ùåëêíóòü íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Åñëè îíà íåäîñòóïíà, çíà÷èò, êàêèå-òî óñòàíîâêè âûïîëíåíû íåïðàâèëüíî.

Óïðàæíåíèå 7. Ñïðàâî÷íàÿ ñèñòåìà Åñëè â ïðîöåññå ðàáîòû âàì ïîíàäîáèòñÿ ïîëó÷èòü èíôîðìàöèþ ïî îïðåäåëåííîé òåìå, îáðàòèòåñü ê ñïðàâî÷íîé ñèñòåìå CorelDRAW. Åå îñíîâíûìè ýëåìåíòàìè


36 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW ÿâëÿþòñÿ îêíî ïîìîùè è êîíòåêñòíàÿ ñïðàâêà. Âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå, âû íàó÷èòåñü ðàáîòàòü ñ ýòèìè ýëåìåíòàìè ñïðàâî÷íîé ñèñòåìû. 1. ×òîáû âûçâàòü ñïðàâî÷íóþ ñèñòåìó, íàæìèòå êëàâèøó F1 èëè âûáåðèòå êîìàíäó Help4Help Topics (Ñïðàâêà4Ðàçäåëû ñïðàâêè). Ïîñëå ýòîãî ïîÿâèòñÿ îêíî, ïðèâåäåííîå íà ðèñ. 1.27.

Ðèñ. 1.27. Äèàëîãîâîå îêíî äëÿ âûáîðà ðàçäåëà ñïðàâêè â CorelDRAW

2.  íåì íà âêëàäêå Contents (Ñîäåðæàíèå) ðàçäåëû ñïðàâî÷íîé ñèñòåìû ðàçáèòû íà ïîäðàçäåëû. Íàçâàíèå êàæäîãî ðàçäåëà è ïîäðàçäåëà ñíàáæåíî çíà÷êîì â âèäå êíèãè. Ùåëêíèòå äâàæäû íà òàêîì çíà÷êå, è ïåðåä âàìè îòêðîåòñÿ ñïèñîê ïîäðàçäåëîâ, èëè òåì. Ðÿäîì ñ íàçâàíèåì êàæäîé òåìû èçîáðàæåíà ñòðàíèöà ñî çíàêîì âîïðîñà. Ïîñëå äâîéíîãî ùåë÷êà íà íàçâàíèè òåìû ïðîãðàììà âûâåäåò íà ýêðàí ñîîòâåòñòâóþùèé òåêñò. Íåêîòîðûå ñëîâà â òåêñòå ñïðàâêè ïîä÷åðêíóòû çåëåíîé ëèíèåé èëè âûäåëåíû çåëåíûì öâåòîì. Ýòî ñâèäåòåëüñòâóåò î òîì, ÷òî ïî äàííîìó âîïðîñó âû ìîæåòå ïîëó÷èòü áîëåå ïîäðîáíûå ñâåäåíèÿ, åñëè ùåëêíåòå çäåñü ìûøüþ.  êîíöå òåêñòà îáû÷íî ïðèâîäèòñÿ ïåðå÷åíü ðàçäåëîâ, â êîòîðûõ ìîæíî îòûñêàòü èíôîðìàöèþ ïî ñìåæíûì òåìàì. 3. Ñïðàâî÷íàÿ ïîäñèñòåìà CorelDRAW âêëþ÷àåò ãëîññàðèé, â êîòîðîì ïðèâåäåíû îïðåäåëåíèÿ îñíîâíûõ òåðìèíîâ. ×òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ñðåäñòâîì, ââåäèòå ñëîâî «Glossary» íà âêëàäêå Index (Óêàçàòåëü). Ãëîññàðèé èñïîëüçóåòñÿ òîãäà, êîãäà òî÷íîå íàçâàíèå òåðìèíà íåèçâåñòíî.  òàêîì ñëó÷àå ñíà÷àëà âûáåðèòå â âåðõíåé ÷àñòè îêíà áóêâó, ñ êîòîðîé íà÷èíàåòñÿ èñêîìûé òåðìèí, à çàòåì — ñàì òåðìèí. 4. Ïîäîáðàòü òåìó íà îñíîâå òåðìèíà ïîçâîëÿåò ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü. Ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Index (Óêàçàòåëü) è íàáåðèòå â ïîëå ââîäà ïåðâûå áóêâû èñ-


Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ CorelDRAW

37

êîìîãî ñëîâà. Çàòåì îòìåòüòå èíòåðåñóþùåå âàñ ñëîâî â ðàñïîëîæåííîì íèæå ñïèñêå. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Display (Ïîêàçàòü), ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî, ñîäåðæàùåå ñïèñîê òåì. Âûáåðèòå ïîäõîäÿùóþ òåìó è ñíîâà ùåëêíèòå íà êíîïêå Display (Ïîêàçàòü). 5. Äëÿ ïîèñêà òåìû ñ ïîìîùüþ ñïåöèàëüíîé ôóíêöèè óêàæèòå èñêîìûå ñëîâà â ïîëå ââîäà íà âêëàäêå Find (Ïîèñê), âûáåðèòå â ñïèñêå òåìó è ùåëêíèòå íà êíîïêå Display (Ïîêàçàòü). Ïðè ïåðâîé àêòèâèçàöèè âêëàäêè Find (Ïîèñê) ïðîãðàììà ïîïðîñèò óêàçàòü ïàðàìåòðû äëÿ ñîçäàíèÿ ñïèñêà ñëîâ. 6. Ñïðàâî÷íàÿ ïîäñèñòåìà ïðîãðàììû CorelDRAW ðàñïîëàãàåò òàêæå ôóíêöèåé êîíòåêñòíîé ñïðàâêè. Äëÿ àêòèâèçàöèè ðåæèìà êîíòåêñòíîé ñïðàâêè âûáåðèòå êîìàíäó What's This? (×òî ýòî òàêîå?) èëè íàæìèòå êëàâèøè Shift+F1. Âû ìîæåòå òàêæå âîñïîëüçîâàòüñÿ ñïåöèàëüíîé êíîïêîé íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Ïîñëå àêòèâèçàöèè ðåæèìà êîíòåêñòíîé ñïðàâêè ðÿäîì ñ óêàçàòåëåì ìûøè ïîÿâèòñÿ çíàê âîïðîñà. Ùåëêíèòå ëåâîé êíîïêîé ìûøè íà ýëåìåíòå, î êîòîðîì õîòèòå ïîëó÷èòü èíôîðìàöèþ. 7. Ôóíêöèÿ êîíòåêñòíîé ñïðàâêè äîñòóïíà è â äèàëîãîâûõ îêíàõ. Çàäàéòå îòîáðàæåíèå êîíòåêñòíîé ñïðàâêè îá èíòåðåñóþùåì âàñ ýëåìåíòå äèàëîãîâîãî îêíà. Äëÿ ýòîãî ùåëêíèòå íà êíîïêå c èçîáðàæåíèåì çíàêà âîïðîñà, ðàñïîëîæåííîé â ñòðîêå çàãîëîâêà ðÿäîì ñ êíîïêîé çàêðûòèÿ îêíà, à çàòåì — íà ýëåìåíòå äèàëîãîâîãî îêíà, èëè ùåëêíèòå íà ýëåìåíòå äèàëîãîâîãî îêíà ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è àêòèâèçèðóéòå ïîÿâèâøóþñÿ êíîïêó What's This? (×òî ýòî òàêîå?), èëè æå âûäåëèòå ýëåìåíò îêíà è íàæìèòå êëàâèøó F1. Ñïðàâî÷íàÿ ïîäñèñòåìà CorelDRAW âêëþ÷àåò â ñåáÿ ó÷åáíèê äëÿ íà÷èíàþùèõ ïîëüçîâàòåëåé. Äëÿ åãî àêòèâèçàöèè ïðåäíàçíà÷åíà êîìàíäà CorelTUTOR (Îáó÷åíèå). Ó÷åáíèê íûíåøíåé âåðñèè ïðîãðàììû ïî ñðàâíåíèþ ñî ñâîèìè ïðåäøåñòâåííèêàìè â çíà÷èòåëüíîé ìåðå èçìåíåí è äîïîëíåí.

Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ CorelDRAW Îïåðàöèè ñ ôàéëàìè ÿâëÿþòñÿ îäíèìè èç îñíîâíûõ îïåðàöèé â ëþáîé ïðîãðàììå âåðñòêè èëè îáðàáîòêè ãðàôè÷åñêèõ èçîáðàæåíèé. Óìåíèå èõ âûïîëíÿòü ñîâåðøåííî íåîáõîäèìî ïðè ðàáîòå ñ CorelDRAW.  ïîñëåäíèõ âåðñèÿõ ïðîãðàììû äîñòóïíû ïðàêòè÷åñêè âñå îïåðàöèè ñ ôàéëàìè, âêëþ÷àÿ êîïèðîâàíèå, óäàëåíèå, ïåðåèìåíîâàíèå, àðõèâèðîâàíèå è ò. ä., òî åñòü âñå ýòè äåéñòâèÿ ìîæíî âûïîëíÿòü, íå âûõîäÿ èç ïðîãðàììû.

Óïðàæíåíèå 8. Ñîçäàíèå äîêóìåíòà Ìû óæå ãîâîðèëè, ÷òî ïðè çàïóñêå ïðîãðàììû íà ýêðàíå ïîÿâëÿåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî-çàñòàâêà Welcome to CorelDRAW 12 (Äîáðî ïîæàëîâàòü â CorelDRAW 12), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.8. Îäíèì ùåë÷êîì â ýòîì îêíå ìîæíî îòêðûòü íîâûé èëè ñóùåñòâóþùèé ôàéë, ïîñëåäíèå îòðåäàêòèðîâàííûå ôàéëû èëè ôàéëû øàáëîíîâ.


38 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Êðîìå òîãî, âû ìîæåòå àêòèâèçèðîâàòü ïðîãðàììó CorelTUTOR, óçíàòü, ÷òî íîâîãî ïîÿâèëîñü â âåðñèè CorelDRAW 12, à ïðè íàëè÷èè äîñòóïà â Èíòåðíåò îçíàêîìèòüñÿ ñ èíôîðìàöèåé, ðàñïîëîæåííîé íà ñàéòàõ ôèðìû Corel. Åñëè æå ïî êàêîé-ëèáî ïðè÷èíå âû õîòèòå, ÷òîáû îêíî-çàñòàâêà íå îòîáðàæàëîñü, ñáðîñüòå ôëàæîê Show this Welcome Screen at startup (Ïîêàçûâàòü ýòî ïðèâåòñòâèå ïðè çàïóñêå). Äëÿ ñîçäàíèÿ äîêóìåíòà â ïðîãðàììå CorelDRAW ìîæíî èñïîëüçîâàòü øàáëîíû — ñïåöèàëüíûå ôàéëû ñ óñòàíîâëåííûìè ïàðàìåòðàìè, ðàçðàáîòàííûìè òåêñòîâûìè è ãðàôè÷åñêèìè ñòèëÿìè è èçîáðàæåíèÿìè. Ôàéëû øàáëîíîâ ëåãêî óçíàòü ïî ðàñøèðåíèþ .cdt. Âûïîëíèâ ïåðå÷èñëåííûå íèæå äåéñòâèÿ, âû íàó÷èòåñü ñîçäàâàòü íîâûé äîêóìåíò. 1. Çàïóñòèòå ïðîãðàììó, à çàòåì â îêíå Welcome to CorelDRAW 12 (Äîáðî ïîæàëîâàòü â CorelDRAW 12) ùåëêíèòå íà êíîïêå New (Íîâûé), ïîñëå ÷åãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ îêíî äîêóìåíòà ñ ÷èñòîé ñòðàíèöåé, îòôîðìàòèðîâàííîé ñîãëàñíî óñòàíîâêàì ïî óìîë÷àíèþ. 2. Åñëè æå âàì ïîíàäîáèëîñü ñîçäàòü íîâûé äîêóìåíò â ïðîöåññå ðàáîòû ñ ïðîãðàììîé, òî äëÿ ýòîãî íóæíî ëèáî ùåëêíóòü íà êíîïêå New (Íîâûé) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ëèáî âûçâàòü êîìàíäó File4New (Ôàéë4Íîâûé), ëèáî íàæàòü êëàâèøè Ñtrl+N. Âî âñåõ ñëó÷àÿõ íîâîìó äîêóìåíòó CorelDRAW ïî óìîë÷àíèþ ïðèñâàèâàåòñÿ èìÿ òèïà GraphicX, ãäå Õ — ïîðÿäêîâûé íîìåð ñîçäàâàåìîãî äîêóìåíòà. 3. ×òîáû ñîçäàòü íîâûé äîêóìåíò íà îñíîâå ñóùåñòâóþùåãî øàáëîíà, ùåëêíèòå íà êíîïêå New From Template (Ñîçäàòü ïî øàáëîíó) â îêíå-çàñòàâêå Welcome to CorelDRAW 12 (Äîáðî ïîæàëîâàòü â CorelDRAW 12), ëèáî âûáåðèòå êîìàíäó File4New From Template (Ôàéë4Ñîçäàòü ïî øàáëîíó). Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.28 äèàëîãîâîå îêíî New From Template (Ñîçäàòü ïî øàáëîíó).

Ðèñ. 1.28. Äèàëîãîâîå îêíî New From Template

Øàáëîíû â íåì îðãàíèçîâàíû ïî ãðóïïàì, äëÿ êàæäîé èç íèõ âûäåëåíà îòäåëüíàÿ âêëàäêà: o Full Page (Ïîëíàÿ ñòðàíèöà) — ïðåäîñòàâëÿåò âîçìîæíîñòü âûáðàòü øàáëîí äëÿ öåëîé ñòðàíèöû;


Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ CorelDRAW

39

o

Label (Ýòèêåòêà) — ñîäåðæèò øàáëîíû äëÿ ïîäïèñåé;

o

Envelope (Êîíâåðò) — ïðåäëàãàåò íàáîð ãîòîâûõ øàáëîíîâ äëÿ ñîçäàíèÿ

o

Side-Fold (Áóêëåò) — ïîçâîëÿåò ñîçäàòü áóêëåò ñ ãðàôèêîé è òåêñòîì;

êîíâåðòîâ; Web (Øàáëîí äëÿ Âåá) — ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ áûñòðîãî ñîçäàíèÿ îñíîâû âåá-ñòðàíèöû; o Browse (Îáçîð) — ïðåäîñòàâëÿåò âîçìîæíîñòü âûáðàòü ñîáñòâåííûé ñîõðàíåííûé ðàíåå øàáëîí. Äëÿ âûáîðà êàêîé-ëèáî ãðóïïû øàáëîíîâ ùåëêíèòå íà ÿðëûêå âêëàäêè ñ íàçâàíèåì ãðóïïû. 4. Âûáåðèòå ïîäõîäÿùèé øàáëîí, è â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ïîÿâèòñÿ ìèíèàòþðíîå èçîáðàæåíèå ïåðâîé åãî ñòðàíèöû. Äëÿ òîãî ÷òîáû â äîêóìåíò, ñîçäàâàåìûé íà îñíîâå øàáëîíà, áûëè âêëþ÷åíû íå òîëüêî ñîäåðæàùèåñÿ â øàáëîíå ïàðàìåòðû è ñòèëè, íî è èçîáðàæåíèÿ, íå ñíèìàéòå ôëàæîê Include graphics (Âêëþ÷àòü ãðàôèêó). o

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Äëÿ ñîçäàíèÿ íîâîãî äîêóìåíòà òàêæå ìîæíî âûáðàòü ÷èñòûé áëàíê øàáëîíà — ïåðâûé ýëåìåíò â êàæäîé ãðóïïå.

5. Ùåëêíèòå äâàæäû íà íàçâàíèè ëþáîãî øàáëîíà, ïîñëå ÷åãî â ãëàâíîì îêíå îòêðîåòñÿ íîâûé äîêóìåíò, àâòîìàòè÷åñêè îòôîðìàòèðîâàííûé â ñîîòâåòñòâèè ñ ïàðàìåòðàìè âûáðàííîãî øàáëîíà.

Óïðàæíåíèå 9. Îòêðûòèå è çàêðûòèå äîêóìåíòà Îòêðûòèå è ñîõðàíåíèå ãðàôè÷åñêèõ ôàéëîâ, à òàêæå èñïîëüçîâàíèå áóôåðà îáìåíà — ýòî ïðîñòûå äåéñòâèÿ, êîòîðûå ÷àñòî ïðèõîäèòñÿ âûïîëíÿòü ïðè ðàáîòå ñ ïðîãðàììîé CorelDRAW. 1. Îòêðîéòå ñîçäàííûé â ïðîãðàììå CorelDRAW ôàéë, âîñïîëüçîâàâøèñü îäíèì èç òðåõ ñïîñîáîâ: ùåëêíèòå íà êíîïêå Open (Îòêðûòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé File4Open (Ôàéë4Îòêðûòü), íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+Î.  ëþáîì ñëó÷àå íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Open Drawing (Îòêðûòü äîêóìåíò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.29. 2. Âûäåëèòå èìÿ íóæíîãî ôàéëà â äèàëîãîâîì îêíå Open Drawing (Îòêðûòü äîêóìåíò) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Open (Îòêðûòü) èëè ïðîñòî äâàæäû ùåëêíèòå íà èìåíè ôàéëà. 3. Äëÿ òîãî ÷òîáû îòêðûòü îäíîâðåìåííî íåñêîëüêî äîêóìåíòîâ, ïðè èõ âûáîðå èñïîëüçóéòå êëàâèøè Shift èëè Ctrl. Åñëè âû ñîáèðàåòåñü îòêðûòü íåñêîëüêî ôàéëîâ èç îäíîé ïàïêè, êîòîðûå ñëåäóþò â ñïèñêå íåïîñðåäñòâåííî äðóã çà äðóãîì, òî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, ùåëêíèòå ñíà÷àëà íà èìåíè ïåðâîãî, à çàòåì — íà èìåíè ïîñëåäíåãî ôàéëà. Åñëè æå âîçíèêëà íåîáõîäèìîñòü îòêðûòü ôàéëû, ðàñïîëîæåííûå â ïàïêå íåïîñëåäîâàòåëüíî, òî, óäåðæèâàÿ


40 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW êëàâèøó Ctrl, ïîî÷åðåäíî ùåëêàéòå íà èõ èìåíàõ. Âûáðàâ íåîáõîäèìûå ôàéëû, ùåëêíèòå íà êíîïêå Open (Îòêðûòü).

Ðèñ. 1.29. Äèàëîãîâîå îêíî Open Drawing

ÑÎÂÅÒ Â ñïèñêå ôàéëîâ äèàëîãîâîãî îêíà Open Drawing (Îòêðûòü äîêóìåíò) ïî óìîë÷àíèþ ïðèâåäåíû ôàéëû âñåõ ôîðìàòîâ, îäíàêî âû ìîæåòå îãðàíè÷èòü ýòîò ñïèñîê òîëüêî ôàéëàìè CorelDRAW. Äëÿ ýòîãî â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå Files of type (Òèï ôàéëîâ) ñëåäóåò âûáðàòü ôîðìàò CDR (ôîðìàò ôàéëîâ CorelDRAW).

4. Ïîñëå îêîí÷àíèÿ ðàáîòû ôàéë íåîáõîäèìî çàêðûòü. Äëÿ ýòîãî ùåëêíèòå íà êíîïêå Close (Çàêðûòü), ðàñïîëîæåííîé â ïðàâîì âåðõíåì óãëó îêíà äîêóìåíòà, ëèáî âûáåðèòå êîìàíäó File4Close (Ôàéë4Çàêðûòü) èëè Window4 Close (Îêíî4Çàêðûòü). Åñëè â ãëàâíîì îêíå îòêðûòî íåñêîëüêî äîêóìåíòîâ, âû ìîæåòå çàêðûòü èõ âñå ñðàçó, âûáðàâ êîìàíäó File4Close All (Ôàéë4Çàêðûòü âñå). Íåçàâèñèìî îò ñïîñîáà çàêðûòèÿ äîêóìåíòà CorelDRAW îòîáðàçèò äèàëîãîâîå îêíî ñ çàïðîñîì, íóæíî ëè ñîõðàíèòü èçìåíåíèÿ, ñäåëàííûå ïîñëå ïîñëåäíåãî ñîõðàíåíèÿ ôàéëà. Ïðè èñïîëüçîâàíèè êîìàíäû File4Close All (Ôàéë4 Çàêðûòü âñå) ïðîãðàììà âûâåäåò àíàëîãè÷íîå îêíî äëÿ êàæäîãî îòêðûòîãî ðèñóíêà, åñëè îí áûë èçìåíåí. Ïîäòâåðäèòå ñâîå ðåøåíèå, è ôàéë áóäåò çàêðûò.

Óïðàæíåíèå 10. Ñîõðàíåíèå äîêóìåíòà Íàðÿäó ñ ñîçäàíèåì è îòêðûòèåì ôàéëîâ èõ ñîõðàíåíèå ÿâëÿåòñÿ åùå îäíîé î÷åíü âàæíîé ïðîöåäóðîé ïðè ðàáîòå ñ CorelDRAW, ïîñêîëüêó ïîñëå


Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå äîêóìåíòîâ CorelDRAW

41

ñîçäàíèÿ è ðåäàêòèðîâàíèÿ ëþáîãî äîêóìåíòà åãî îáÿçàòåëüíî íóæíî ñîõðàíèòü. Äëÿ ýòîé öåëè â äàííîé âåðñèè ïðîãðàììû ïðåäóñìîòðåíû ïåðå÷èñëåííûå íèæå âîçìîæíîñòè. 1. Åñëè âû òîëüêî ÷òî íà÷àëè ðàáîòó íàä äîêóìåíòîì è îïàñàåòåñü, ÷òî îí ïî êàêèì-òî ïðè÷èíàì èñ÷åçíåò, ñîõðàíèòå åãî, ùåëêíóâ íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+S èëè âûçâàâ êîìàíäó File4Save (Ôàéë4Ñîõðàíèòü).  ðåçóëüòàòå ëþáîãî èç ýòèõ äåéñòâèé îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Save Drawing (Ñîõðàíèòü äîêóìåíò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.30.

Ðèñ. 1.30. Äèàëîãîâîå îêíî Save Drawing

2. Âûáåðèòå ïàïêó äëÿ õðàíåíèÿ âàøåãî äîêóìåíòà è ââåäèòå åãî èìÿ â ïîëå File name (Èìÿ ôàéëà). Åñëè âû ñîõðàíÿåòå äîêóìåíò â ôîðìàòå, îòëè÷íîì îò CDR, âûáåðèòå ôîðìàò ôàéëà â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå Save As Typå (Ñîõðàíèòü â ôîðìàòå).  îêíå Save Drawing (Ñîõðàíèòü äîêóìåíò) ìîæíî âûáðàòü è äðóãèå ïàðàìåòðû ñîõðàíåíèÿ (â òîì ÷èñëå íîìåð âåðñèè, âîçìîæíîñòü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà äîêóìåíòà â óìåíüøåííîì âèäå, ïðåîáðàçîâàíèå ôàéëà äëÿ ïóáëèêàöèè â Èíòåðíåòå). 3. Çàêîí÷èâ óñòàíîâêó ïàðàìåòðîâ â äèàëîãîâîì îêíå ñîõðàíåíèÿ äîêóìåíòà, ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü).  íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ ïðè ñîõðàíåíèè ôàéëà âàì íå îáîéòèñü áåç ïîìîùè âêëàäêè Save (Ñîõðàíèòü) ðàçäåëà Document (Äîêóìåíò) îêíà Îptions (Ïàðàìåòðû), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 1.31. Äëÿ îòêðûòèÿ ýòîé âêëàäêè â îêíå Save Drawing (Ñîõðàíåíèå äîêóìåíòà) íóæíî ùåëêíóòü íà êíîïêå Advanced (Äîïîëíèòåëüíî).


42 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW

Ðèñ. 1.31. Ñòðàíèöà Save ðàçäåëà Document äèàëîãîâîãî îêíà Îptions

Àêòèâèçàöèÿ ôëàæêà Save presentation exchange (CMX) (Ñîõðàíÿòü äàííûå ìåæïðîãðàììíîãî îáìåíà) ñäåëàåò âàø ôàéë ôîðìàòà CDR äîñòóïíûì äëÿ äðóãèõ ïðèëîæåíèé Corel. Åñëè æå óñòàíîâëåí ôëàæîê Use current thumbnail (Èñïîëüçîâàòü òåêóùèé ýñêèç), òî ïðè î÷åðåäíîì ñîõðàíåíèè ôàéëà åãî ìèíèàòþðíàÿ êîïèÿ ïîâòîðíî ñîçäàâàòüñÿ íå áóäåò. Ôëàæêè Use bitmap compression (Èñïîëüçîâàòü ñæàòèå ðàñòðîâûõ îáúåêòîâ) è Use graphic object compression (Èñïîëüçîâàòü ñæàòèå âåêòîðíûõ îáúåêòîâ) ïîçâîëÿþò óìåíüøèòü îáúåì ôàéëà äîêóìåíòà. Ïåðâûé ïðèìåíÿåòñÿ ê îáúåêòàì, ñîçäàííûì ñ èñïîëüçîâàíèåì ýôôåêòîâ Bitmap Extrude (Ðàñòðîâàÿ ýêñòðóçèÿ), Transparency (Ïðîçðà÷íîñòü) è Drop Shadows (Òåíü), à âòîðîé èñïîëüçóåòñÿ âî âðåìÿ ðàáîòû ñ ãðàôè÷åñêèì ïðèìèòèâàì, â òîì ÷èñëå ìíîãîóãîëüíèêàìè, ïðÿìîóãîëüíèêàìè è ýëëèïñàìè. Ñîçäàííûå èëè èñïîëüçîâàííûå òåêñòóðíûå çàëèâêè ñîõðàíÿþòñÿ â ôàéëå, åñëè óñòàíîâëåí ïåðåêëþ÷àòåëü Save textures with the file (Ñîõðàíÿòü òåêñòóðû â ôàéëå). Ó âàñ èìååòñÿ âîçìîæíîñòü óñòàíîâèòü ïåðåêëþ÷àòåëü Rebuild textures when opening the file (Ãåíåðèðîâàòü òåêñòóðû ïðè îòêðûòèè ôàéëà), ÷òîáû êàæäûé ðàç ïðè îòêðûòèè ôàéëà òåêñòóðû ñîçäàâàëèñü çàíîâî. Èñïîëüçîâàíèå òàêèõ ýôôåêòîâ, êàê Blend (Ïåðåòåêàíèå) è Extrude (Ýêñòðóçèÿ), çà÷àñòóþ ïðèâîäèò ê ñîçäàíèþ îáúåêòîâ, èç-çà êîòîðûõ ñóùåñòâåííî óâåëè÷èâàåòñÿ îáúåì ôàéëà. Âû ìîæåòå âûáðàòü ñïîñîá õðàíåíèÿ ýòèõ ýôôåêòîâ, óñòàíîâèâ ïåðåêëþ÷àòåëü Save blends and extrudes with the file (Ñîõðàíÿòü ïåðåòåêàíèÿ è ýêñòðóçèè â ôàéëå) èëè Rebuild blends and extrudes when opening the file (Ãåíåðèðîâàòü ïåðåòåêàíèÿ è ýêñòðóçèè ïðè îòêðûòèè ôàéëà). Ïî óìîë÷àíèþ óñòàíîâëåí âòîðîé èç íèõ.


Íåêîòîðûå ïîëåçíûå îïåðàöèè

43

Íåêîòîðûå ïîëåçíûå îïåðàöèè  çàâåðøåíèå äàííîãî çàíÿòèÿ ìû ðàññìîòðèì, êàê âûïîëíÿþòñÿ òàêèå îïåðàöèè, êàê êîïèðîâàíèå, âûðåçàíèå è âñòàâêà îáúåêòîâ ÷åðåç áóôåð.  ýòîì ðàçäåëå òàêæå îïèñàíî, êàêèì îáðàçîì ìîæíî îòìåíèòü êîìàíäû.

Óïðàæíåíèå 11. Êîïèðîâàíèå, âûðåçàíèå è âñòàâêà îáúåêòîâ Îñíîâíûìè äëÿ ðàáîòû ñ áóôåðîì îáìåíà ÿâëÿþòñÿ êîìàíäû Copy (Êîïèðîâàòü), Cut (Âûðåçàòü) è Paste (Âñòàâèòü), êîòîðûå ìîæíî àêòèâèçèðîâàòü ñ ïîìîùüþ ìåíþ Edit (Ïðàâêà) èëè îäíîèìåííûõ êíîïîê ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Ïåðâûå äâå êîìàíäû âûïîëíÿþò êîïèðîâàíèå îáúåêòà â áóôåð, ïðè ýòîì ñîäåðæèìîå áóôåðà îáìåíà çàìåíÿåòñÿ íîâûì. Äëÿ âñòàâêè îáúåêòîâ èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäà Paste (Âñòàâèòü). Åå ìîæíî ïðèìåíÿòü è äëÿ ñîçäàíèÿ ìíîæåñòâà êîïèé, êîòîðûå àâòîìàòè÷åñêè ðàñïîëàãàþòñÿ îäíà íà äðóãîé â îäíîì è òîì æå ìåñòå äîêóìåíòà. Ïîïðîáóéòå ïîðàáîòàòü ñ óêàçàííûìè êîìàíäàìè. 1. Âûäåëèòå îáúåêò è ñêîïèðóéòå åãî â áóôåð îáìåíà, âûçâàâ êîìàíäó Edit4Copy (Ïðàâêà4Êîïèðîâàòü), ùåëêíóâ íà êíîïêå Copy (Êîïèðîâàòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ èëè íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C ëèáî Ctrl+Ins.  ýòîì ñëó÷àå âûäåëåííûå îáúåêòû îñòàíóòñÿ â äîêóìåíòå â íåèçìåííîì âèäå. 2. Ïðè èñïîëüçîâàíèè êîìàíäû Cut (Âûðåçàòü) îáúåêòû óäàëÿþòñÿ èç äîêóìåíòà è âðåìåííî ïîìåùàþòñÿ â áóôåð îáìåíà äî âûïîëíåíèÿ î÷åðåäíîé îïåðàöèè êîïèðîâàíèÿ èëè âûðåçàíèÿ. Ïðîäåëàéòå ýòî, ùåëêíóâ íà êíîïêå Cut (Âûðåçàòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, àêòèâèçèðîâàâ êîìàíäó Edit4Cut (Ïðàâêà4 Âûðåçàòü) ëèáî íàæàâ êëàâèøè Ctrl+X èëè Shift+Del. 3. Âñòàâüòå îáúåêò èç áóôåðà îáìåíà îáðàòíî â äîêóìåíò. Âû ìîæåòå ùåëêíóòü íà êíîïêå Paste (Âñòàâèòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ïðèìåíèòü êîìàíäó Edit4Paste (Ïðàâêà4Âñòàâèòü) èëè íàæàòü êëàâèøè Ctrl+V èëè Shift+Ins. 4.  íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ âîçíèêàåò íåîáõîäèìîñòü â ñïåöèàëüíûõ îïåðàöèÿõ âñòàâêè (íàïðèìåð, åñëè âû ñîáèðàåòåñü ïîìåñòèòü â äîêóìåíò CorelDRAW êîïèè îáúåêòîâ èç äðóãèõ ïðèëîæåíèé). Äëÿ âûïîëíåíèÿ ñïåöèàëüíîé âñòàâêè àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó Paste Special (Ñïåöèàëüíàÿ âñòàâêà) â ìåíþ Edit (Ïðàâêà). Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Paste Special (Ñïåöèàëüíàÿ âñòàâêà), â êîòîðîì ñëåäóåò óñòàíîâèòü íåîáõîäèìûå ïàðàìåòðû (ðèñ. 1.32).

Ðèñ. 1.32. Äèàëîãîâîå îêíî Paste Special


44 Çàíÿòèå 1. Çíàêîìñòâî ñ CorelDRAW Óïðàæíåíèå 12. Îòìåíà è ïîâòîðåíèå äåéñòâèé Ïðåäñòàâüòå, ÷òî âû ñîâåðøèëè îøèáêó (íàïðèìåð, óäàëèëè íóæíóþ ÷àñòü îáúåêòà) è õîòèòå îòìåíèòü íåïðàâèëüíîå äåéñòâèå, ÷òîáû âåðíóòü äîêóìåíò ê ïåðâîíà÷àëüíîìó âèäó. 1. Åñëè ïîñëå âûïîëíåíèÿ íåñêîëüêèõ äåéñòâèé âûÿñíèëàñü, ÷òî îäíî èç íèõ áûëî îøèáî÷íûì, âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé Edit4Undo (Ïðàâêà4Îòìåíèòü) èëè êîìáèíàöèåé êëàâèø Ctrl+Z. 2. ×òîáû ïîâòîðèòü ðàíåå îòìåíåííîå äåéñòâèå, âûçîâèòå êîìàíäó Edit4Redo (Ïðàâêà4Âåðíóòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+Shift+Z. Îáå íàçâàííûå êîìàíäû ìîæíî òàêæå àêòèâèçèðîâàòü ñ ïîìîùüþ êíîïîê Undo (Îòìåíèòü) è Redo (Âåðíóòü) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Êàæäàÿ èç ýòèõ êíîïîê îáúåäèíåíà ñ êíîïêîé ðàñêðûâàþùåãîñÿ ñïèñêà, îòîáðàæàþùåãî ïîñëåäíèå âûïîëíåííûå äåéñòâèÿ. 3. Äëÿ îòìåíû èëè ïîâòîðíîãî âûïîëíåíèÿ êîìàíäû ùåëêíèòå íà ñîîòâåòñòâóþùåé ñòðîêå ýòîãî ñïèñêà.  âåðõíåé ÷àñòè ðàñêðûâàþùèõñÿ ñïèñêîâ Undo (Îòìåíèòü) è Redo (Âåðíóòü) îòîáðàæàþòñÿ ïîñëåäíèå âûïîëíåííûå îïåðàöèè. 4. Áîëåå ýôôåêòèâíóþ ðàáîòó ñ êîìàíäàìè îòìåíû è ïîâòîðåíèÿ ïîñëåäíèõ äåéñòâèé îáåñïå÷èâàåò ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Undo (Îòìåíà äåéñòâèé), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 1.33. ×òîáû åãî îòêðûòü, âûáåðèòå êîìàíäó Tools4Undo Docker (Ñåðâèñ4Îòìåíà äåéñòâèé). Ñ ïîìîùüþ ýòîãî îêíà âû ìîæåòå ïðîñìîòðåòü, êàêèå èçìåíåíèÿ áûëè âíåñåíû â äîêóìåíò, è/èëè ñîõðàíèòü ïîñëåäíèå äåéñòâèÿ â âèäå ìàêðîñà VBA.

Ðèñ. 1.33. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Undo

 îòëè÷èå îò ðàñêðûâàþùèõñÿ ñïèñêîâ Undo (Îòìåíèòü) è Redo (Âåðíóòü), ñàìûå ïîñëåäíèå âûïîëíåííûå äåéñòâèÿ â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Undo (Îòìåíà äåéñòâèé) óêàçàíû íå â âåðõíåé, à â íèæíåé ÷àñòè ñïèñêà. Âûáîð êà-


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

45

êîé-ëèáî êîìàíäû èç ñïèñêà äàåò âîçìîæíîñòü óâèäåòü äîêóìåíò â òîì âèäå, â êîòîðîì îí áûë ïðåäñòàâëåí äî âûïîëíåíèÿ óêàçàííîé îïåðàöèè. 5. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Clear Undo list (Î÷èñòèòü ñïèñîê) äëÿ òîãî, ÷òîáû î÷èñòèòü ñîäåðæèìîå ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà. Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ îêíî ñ ïðåäóïðåæäåíèåì, ÷òî äàííàÿ êîìàíäà íå ìîæåò áûòü îòìåíåíà. Äëÿ ïðîäîëæåíèÿ ïðîöåññà ùåëêíèòå íà êíîïêå Yes (Äà).

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Âûïîëíèâ óïðàæíåíèÿ, ïðåäëîæåííûå íà ýòîì çàíÿòèè, âû óñòàíîâèëè ïðîãðàììó CorelDRAW, íàó÷èëèñü çàïóñêàòü è çàâåðøàòü åå. Îêíî CorelDRAW âêëþ÷àåò âñå õàðàêòåðíûå äëÿ Windows-ïðèëîæåíèé ýëåìåíòû: ìåíþ, ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, äèàëîãîâûå îêíà è ò. ä. Ðàáîòà ñ íèìè, à òàêæå ñî ñïðàâî÷íîé ñèñòåìîé íå ïðåäñòàâëÿåò òðóäíîñòåé äëÿ ïîëüçîâàòåëÿ, êîòîðûé çíàêîì õîòÿ áû ñ îäíèì îôèñíûì ïðèëîæåíèåì. Íî ñïåöèôèêà ïðîãðàììû òðåáóåò äîïîëíèòåëüíûõ ñðåäñòâ âçàèìîäåéñòâèÿ ñ ïîëüçîâàòåëåì. Ìû ïîçíàêîìèëè âàñ ñ îñîáåííîñòÿìè èíòåðôåéñà CorelDRAW, áåç çíàíèÿ êîòîðûõ âû íå ñìîæåòå ýôôåêòèâíî ðàáîòàòü, ðàññêàçàëè, êàê ïîëüçîâàòüñÿ ñïðàâî÷íîé ñèñòåìîé. Îñâîèâ ìàòåðèàë ýòîãî çàíÿòèÿ, âû òàêæå ñìîæåòå óâåðåííî âûïîëíÿòü ëþáûå ìàíèïóëÿöèè ñ äîêóìåíòàìè. Ñîâåòóåì âàì ïðîäóìàòü ñòðóêòóðó ïàïîê äëÿ õðàíåíèÿ ñâîèõ äîêóìåíòîâ. Ýòî ïîçâîëèò èçáåæàòü ïîòåðè äàííûõ è áûñòðî îñóùåñòâëÿòü ïîèñê íóæíûõ ôàéëîâ.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 2

Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè âû îñâîèòå èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ñîçäàíèÿ ýëåìåíòàðíûõ ãåîìåòðè÷åñêèõ ôèãóð. Êðîìå òîãî, çäåñü áóäåò ðàññìîòðåíà êîëëåêöèÿ çàãîòîâîê ôèãóð (àâòîôèãóð), à òàêæå èíñòðóìåíò, èñïîëüçóåìûé äëÿ èõ ñîçäàíèÿ. Âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìûå óïðàæíåíèÿ, âû íàó÷èòåñü: n ðèñîâàòü òàêèå ôèãóðû, êàê ïðÿìîóãîëüíèê, ìíîãîóãîëüíèê, çâåçäà, ýëëèïñ; n îñóùåñòâëÿòü áàçîâûå îïåðàöèè íàä ãðàôè÷åñêèìè ïðèìèòèâàìè; n ñîçäàâàòü ñïèðàëè è ñåòêè; n èñïîëüçîâàòü àâòîôèãóðû; n ïðèìåíÿòü ñðåäñòâà ïðîñìîòðà èçîáðàæåíèÿ.


Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì

47

Ëþáàÿ ôèãóðà, êîòîðóþ âû ñîçäàåòå â CorelDRAW, áóäü òî ëèíèÿ, îêðóæíîñòü èëè ñòðîêà òåêñòà, ÿâëÿåòñÿ îáúåêòîì. Îí èìååò îïðåäåëåííûå ñâîéñòâà — ìåñòîïîëîæåíèå, ðàçìåðû, öâåò çàëèâêè, à òàêæå öâåò è òîëùèíó êîíòóðà è ò. ä.  ïðîãðàììå èìååòñÿ íåñêîëüêî êëàññîâ ãðàôè÷åñêèõ îáúåêòîâ ïîä îáùèì íàçâàíèåì ãðàôè÷åñêèå ïðèìèòèâû. Ê íèì îòíîñÿòñÿ òàêèå ýëåìåíòàðíûå ôèãóðû, êàê ïðÿìîóãîëüíèê, êâàäðàò, ýëëèïñ, ìíîãîóãîëüíèê, ñïèðàëü è ñåòêà (ðèñ. 2.1).

Ðèñ. 2.1. Ïðèìåðû ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ

Ãðàôè÷åñêèå ïðèìèòèâû ñëóæàò îñíîâîé áîëüøèíñòâà ðèñóíêîâ, ñ èõ ïîìîùüþ ñîçäàþò ÷åðòåæè è èëëþñòðàöèè. È õîòÿ ñàìè ïî ñåáå ýòè ôîðìû ìîãóò ïîêàçàòüñÿ íå ñëèøêîì èíòåðåñíûìè è ïðèâëåêàòåëüíûìè, èìåííî îíè ïðåäîñòàâëÿþò âîçìîæíîñòü âîïëîòèòü ïðàêòè÷åñêè ëþáîé äèçàéíåðñêèé çàìûñåë. CorelDRAW ðàñïîëàãàåò áîëüøèì íàáîðîì èíñòðóìåíòîâ, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ ñîçäàíèÿ ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ. Íà ïàíåëè ãðàôèêè (ñì. ðèñ. 1.15) èìååòñÿ òðè èíñòðóìåíòà — Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), Ellipse (Ýëëèïñ) è Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà), ïîñëå àêòèâèçàöèè êîòîðûõ ìîæíî ïîëó÷èòü äîñòóï ê ïàíåëÿì ñ äðóãèìè èíñòðóìåíòàìè ñîçäàíèÿ ïðèìèòèâîâ: 3 Point Rectangle (3-òî÷å÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê), 3 Point Ellipse (3-òî÷å÷íûé ýëëèïñ), Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è Spiral (Ñïèðàëü). Ïîçæå, îñâîèâ ðàáîòó ñ ïðîãðàììîé, âû ïîéìåòå, ÷òî äàííûå èíñòðóìåíòû îáëàäàþò ãîðàçäî áîëüøèìè âîçìîæíîñòÿìè, ÷åì ìîæåò ïîêàçàòüñÿ íà ïåðâûé âçãëÿä.

Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì Ñàìîé ïðîñòîé èç áàçîâûõ ôèãóð ÿâëÿåòñÿ ïðÿìîóãîëüíèê, ïîýòîìó íà åãî ïðèìåðå áóäåò ïîêàçàíî, êàê ðàáîòàòü ñ äðóãèìè îáúåêòàìè. Õîòÿ î ñîçäàíèè ïðÿìîóãîëüíèêîâ ãîâîðèëîñü íà çàíÿòèè 1, ñåé÷àñ âû óñîâåðøåíñòâóåòå ñâîå ìàñòåðñòâî è íàó÷èòåñü âûïîëíÿòü ñ íèìè òàêèå îïåðàöèè, êàê âûáîð, ïåðåìåùåíèå è óäàëåíèå.


48 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ Óïðàæíåíèå 1. Ðèñîâàíèå ïðÿìîóãîëüíèêîâ Äëÿ áûñòðîãî ñîçäàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà ìîæíî èñïîëüçîâàòü îäèí èç äâóõ ïðåäëàãàåìûõ ïðîãðàììîé èíñòðóìåíòîâ. Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) — ïðîñòîé â ïðèìåíåíèè èíñòðóìåíò, ïîçâîëÿþùèé ñîçäàâàòü ïðÿìîóãîëüíèêè è êâàäðàòû ëþáûõ ïðîïîðöèé è ðàçìåðîâ, â òîì ÷èñëå ñ çàêðóãëåííûìè óãëàìè. 3 Point Rectangle (3-òî÷å÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê) — ñëóæèò äëÿ ñîçäàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêîâ è êâàäðàòîâ ïî òðåì òî÷êàì; ïîçâîëÿåò ñîçäàâàòü ôèãóðû, íàêëîíåííûå ïîä ïðîèçâîëüíûì óãëîì. Ïðè èñïîëüçîâàíèè âòîðîãî èíñòðóìåíòà ñîêðàùàåòñÿ êîëè÷åñòâî îïåðàöèé: âìåñòî òðàäèöèîííîé ïðîöåäóðû ðèñîâàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà ñ ïîñëåäóþùèì ïîâîðîòîì åãî íà íåîáõîäèìûé óãîë, ïðÿìîóãîëüíèê ìîæíî ñðàçó ðàñïîëîæèòü ïîä îïðåäåëåííûì óãëîì. Òàêàÿ ôèãóðà ïî ñâîèì ñâîéñòâàì íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ îò ñîçäàííîé ñòàíäàðòíûì ñïîñîáîì. Ïàíåëü ñâîéñòâ â ïðîöåññå ðàáîòû ñ ïðÿìîóãîëüíèêàìè âûãëÿäèò, êàê íà ðèñ. 2.2. Ðàçîáðàòüñÿ ñ ðàñïîëîæåíèåì åå ýëåìåíòîâ âàì ïîìîãóò íàäïèñè íà ðèñóíêå.

Ðèñ. 2.2. Ïàíåëü ñâîéñòâ âî âðåìÿ ðèñîâàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà

Ñëåäóåò çàìåòèòü, ÷òî íàáîðû ñâîéñòâ ó ïðÿìîóãîëüíèêîâ, ñîçäàííûõ ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòîâ Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) è 3 Point Rectangle (3-òî÷å÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê), îäèíàêîâû. Èòàê, ïðèñòóïèì ê âûïîëíåíèþ óïðàæíåíèÿ. 1. Çàïóñòèòå ïðîãðàììó CorelDRAW è ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ. 2. ×òîáû àêòèâèçèðîâàòü êîìàíäó ñîçäàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà, âîñïîëüçóéòåñü îäíèì èç ñëåäóþùèõ ìåòîäîâ: âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), íàæìèòå ôóíêöèîíàëüíóþ êëàâèøó F6 ëèáî ùåëêíèòå â îêíå äîêóìåíòà ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Create Object4Rectangle (Ñîçäàòü îáúåêò4Ïðÿìîóãîëüíèê). Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïðè ðàáîòå ñ èíñòðóìåíòîì Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) óêàçàòåëü ìûøè ïðèíèìàåò ôîðìó êðåñòèêà, ñïðàâà âíèçó îò êîòîðîãî ðàñïîëàãàåòñÿ íåáîëüøîé ïðÿìîóãîëüíèê.


Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì

49

3. Ùåëêíèòå ìûøüþ â òîì ìåñòå ñòðàíèöû äîêóìåíòà, ãäå âû õîòèòå ðàñïîëîæèòü îäèí èç óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà, è, óäåðæèâàÿ êíîïêó íàæàòîé, ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü ïî äèàãîíàëè ê ïðîòèâîïîëîæíîé âåðøèíå. Íà ýêðàíå ïðè ýòîì áóäåò îòîáðàæàòüñÿ ðàìêà. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ðèñîâàíèå ïðÿìîóãîëüíèêà áóäåò çàâåðøåíî (ðèñ. 2.3).

Ðèñ. 2.3. Ñîçäàíèå ïðÿìîóãîëüíèêà îáû÷íûì ìåòîäîì

Åñëè â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Ctrl, òî ïðîãðàììà ñîçäàåò êâàäðàò. ÑÎÂÅÒ Êëàâèøó Ctrl ìîæíî ïðèìåíÿòü äëÿ àâòîìàòè÷åñêîãî ïîñòðîåíèÿ ïðàâèëüíûõ ôèãóð ðàçíîãî òèïà. Íàïðèìåð, óäåðæèâàÿ ýòó êëàâèøó ïðè ðèñîâàíèè ýëëèïñà, âû ïîëó÷èòå îêðóæíîñòü.

Åñëè ïðè ðèñîâàíèè óäåðæèâàòü êëàâèøó Shift, òî ïîëîæåíèå öåíòðà ñîçäàâàåìîãî îáúåêòà áóäåò îñòàâàòüñÿ íåèçìåííûì. Äàííûé ìåòîä ïîñòðîåíèÿ öåëåñîîáðàçíî ïðèìåíÿòü â òîì ñëó÷àå, êîãäà èçâåñòíû òî÷íûå êîîðäèíàòû öåíòðà ôèãóðû. Ïðè íàæàòèè êëàâèø Ctrl+Shift â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ âìåñòî ïðÿìîóãîëüíèêà òàêæå áóäåò ñòðîèòüñÿ êâàäðàò, íî îò öåíòðà ê êðàÿì. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ñòîðîíû ïðÿìîóãîëüíèêà ïðè åãî ïîñòðîåíèè âñåãäà ïàðàëëåëüíû îñÿì Õ è Y. 4. Âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò 3 Point Rectangle (3-òî÷å÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê). Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü â ëþáîé òî÷êå ðàáî÷åé îáëàñòè è ùåëêíèòå êíîïêîé ìûøè. Òàê âû çàôèêñèðóåòå ïåðâóþ âåðøèíó (òî÷êó) ïðÿìîóãîëüíèêà. Óäåðæèâàÿ êíîïêó ìûøè íàæàòîé, ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü ïîä íóæíûì óãëîì íà ðàññòîÿíèå, îïðåäåëÿþùåå ðàçìåð îäíîé èç ñòîðîí ïðÿìîóãîëüíèêà (âûñîòó èëè øèðèíó).  ïðîöåññå ïåðåòàñêèâàíèÿ ìîæíî èçìåíÿòü íàêëîí ëèíèè, ÷òî ïîçâîëÿåò òî÷íî ïîäîáðàòü óãîë íàêëîíà ïðÿìîóãîëüíèêà. Çàôèêñèðóåòå âòîðóþ òî÷êó ïðÿìîóãîëüíèêà, çàâåðøèâ ïîñòðîåíèå ïåðâîé ñòîðîíû, è îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà 3 Point Rectangle (3-òî÷å÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê) îñòàåòñÿ àêòèâíûì. 5. Òåïåðü, ïåðåäâèãàÿ ìûøü â ñòîðîíó îò ïîñòðîåííîé ëèíèè, çàäàéòå âòîðîé ðàçìåð ñîçäàâàåìîãî ïðÿìîóãîëüíèêà. Ïðè ïåðåìåùåíèè óêàçàòåëÿ âû áóäåòå âèäåòü ïðÿìîóãîëüíèê, îäíà ñòîðîíà êîòîðîãî áûëà ïîñòðîåíà íà ïðåäûäóùåì øàãå, à ïîëîæåíèå ïðîòèâîïîëîæíîé ñòîðîíû îïðåäåëÿåòñÿ òåêóùåé ïîçèöèåé óêàçàòåëÿ. Ïîñëå òîãî êàê ðàçìåðû îáúåêòà ñòàíóò òàêèìè, êàê âàì íóæíî, ùåëêíèòå ìûøüþ. Ýòèì äåéñòâèåì âû çàôèêñèðóåòå ïîñëåäíþþ (òðåòüþ) òî÷êó ñîçäàâàåìîé ôèãóðû è çàâåðøèòå âñå ïîñòðîåíèå.


50 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ Åñëè âû ñëåäîâàëè âñåì íàøèì èíñòðóêöèÿì, íà ýêðàíå áóäåò èçîáðàæåí ïðÿìîóãîëüíèê, êîòîðîìó ïðîãðàììà ïðèñâîèò çíà÷åíèÿ ñâîéñòâ ïî óìîë÷àíèþ (ðèñ. 2.4).

Ðèñ. 2.4. Ñîçäàíèå ïðÿìîóãîëüíèêà ïî òðåì òî÷êàì

×òîáû êàðòèíêà íà ýêðàíå íå áûëà ñëèøêîì ìðà÷íîé, çàêðàñèì îáúåêòû êàêèì-ëèáî öâåòîì. Äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåì ïàëèòðó öâåòîâ, êîòîðàÿ, êàê âû óæå çíàåòå, íàõîäèòñÿ ó ïðàâîãî êðàÿ ðàáî÷åé îáëàñòè. 6. Âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê, ùåëêíóâ â åãî âíóòðåííåé îáëàñòè. Çàòåì ùåëêíèòå íà îäíîì èç öâåòîâ, ïðåäñòàâëåííûõ â ïàëèòðå. (Ïåðåä ýòèì âû ìîæåòå ðàñêðûòü åå ïîëíîñòüþ èëè ïåðåìåñòèòüñÿ â íóæíîå ìåñòî ñ ïîìîùüþ ñòðåëîê.) Ïðÿìîóãîëüíèê îêàæåòñÿ çàêðàøåííûì. 7. È íàêîíåö, åùå ðàç âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê è ùåëêíèòå óæå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà äðóãîì öâåòå ïàëèòðû. Êîíòóð íàøåãî îáúåêòà òàêæå ïðèîáðåòåò öâåò. Åñëè âàñ íå óñòðàèâàþò ïðåäñòàâëåííûå â ïàëèòðå öâåòà, âîñïîëüçóéòåñü âîçìîæíîñòüþ âûáðàòü îòòåíêè öâåòîâ. Ñäåëàòü ýòî ñîâñåì íåñëîæíî: ùåëêíèòå íà öâåòå, îòòåíêè êîòîðîãî âû õîòèòå óâèäåòü, è íåñêîëüêî ñåêóíä óäåðæèâàéòå êíîïêó ìûøè â íàæàòîì ñîñòîÿíèè. Ïîñëå ýòîãî ïîÿâèòñÿ ïîêàçàííàÿ íà ðèñ. 2.5 ïàëèòðà, â êîòîðîé ìîæíî âûáðàòü îòòåíîê.

Ðèñ. 2.5. Ïàëèòðà îòòåíêîâ ïðåäîñòàâëÿåò äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè âûáîðà öâåòà

Ïîòðåíèðóéòåñü â èñïîëüçîâàíèè ðàññìîòðåííûõ â ýòîì óïðàæíåíèè èíñòðóìåíòîâ è ñîçäàéòå íåñêîëüêî ïðÿìîóãîëüíèêîâ. Çàêðàñüòå èõ ðàçíûìè öâåòàìè.


Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì

51

Óïðàæíåíèå 2. Âûáîð, ïåðåìåùåíèå è óäàëåíèå îáúåêòîâ Áîëüøàÿ ÷àñòü ðàáîòû ñ âåêòîðíîé ãðàôèêîé â ïðîãðàììå CorelDRAW çàêëþ÷àåòñÿ â âûïîëíåíèè ðàçëè÷íûõ äåéñòâèé íàä îáúåêòàìè. Ðå÷ü èäåò íå òîëüêî î çàêðàøèâàíèè îáúåêòîâ, íî è î òàêèõ îïåðàöèÿõ, êàê èõ ïåðåìåùåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå, ðàñòÿãèâàíèå, íàêëîí, âðàùåíèå è óäàëåíèå. Îäíàêî ïðåæäå ÷åì èçìåíÿòü ñâîéñòâà îäíîãî èëè íåñêîëüêèõ îáúåêòîâ ëèáî âûïîëíÿòü íàä íèìè êàêóþ-ëèáî èç ïåðå÷èñëåííûõ îïåðàöèé, íåîáõîäèìî âûáðàòü (âûäåëèòü) äàííûå îáúåêòû. Ñäåëàòü ýòî ìîæíî ñ ïîìîùüþ íåñêîëüêèõ ñðåäñòâ. n

Èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð). Õîòÿ äàííûé èíñòðóìåíò è íå ïðåäíàçíà÷åí äëÿ ñîçäàíèÿ îáúåêòîâ, îí, áåçóñëîâíî, ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç ñàìûõ âàæíûõ â CorelDRAW è èìåííî ïîýòîìó íàõîäèòñÿ íà ïåðâîì ìåñòå â ïàíåëè ãðàôèêè. Ïðè çàïóñêå ïðîãðàììû äàííûé èíñòðóìåíò ïî óìîë÷àíèþ ñòàíîâèòñÿ àêòèâíûì è îñòàåòñÿ òàêîâûì äî òåõ ïîð, ïîêà íå áóäåò âûáðàí äðóãîé. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) íà ïàíåëè ãðàôèêè, óñòàíîâèòå åãî óêàçàòåëü íà îáúåêòå è ùåëêíèòå ìûøüþ. Âûäåëåííûé îáúåêò áóäåò îõâà÷åí íåâèäèìîé ïðÿìîóãîëüíîé ðàìêîé, ïî ïåðèìåòðó êîòîðîé ðàñïîëîæåíû âîñåìü ÷åðíûõ êâàäðàòèêîâ (÷åòûðå áîêîâûå è ÷åòûðå óãëîâûå), êîòîðûå íàçûâàþòñÿ ìàðêåðàìè âûäåëåíèÿ (ðèñ. 2.6, á). Èõ íàëè÷èå ñâèäåòåëüñòâóåò î òîì, ÷òî ìîæíî ïðèñòóïàòü ê äàëüíåéøèì äåéñòâèÿì ñ îáúåêòîì.

n

Âûäåëÿþùàÿ ðàìêà. ×òîáû ñîçäàòü âûäåëÿþùóþ ðàìêó, àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), ùåëêíèòå ðÿäîì ñ íà÷åð÷åííûì â ïðåäûäóùåì óïðàæíåíèè âòîðûì ïðÿìîóãîëüíèêîì è íàæìèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè. Êîãäà âû íà÷íåòå ïåðåìåùàòü óêàçàòåëü, óäåðæèâàÿ êíîïêó ìûøè, ïîÿâèòñÿ ïóíêòèðíàÿ ðàìêà (ðèñ. 2.6, â). Ïîñëå òîãî êàê âû îòïóñòèòå êíîïêó, îáúåêò îêàæåòñÿ âûäåëåííûì. Îáðàòèòå âíèìàíèå: â öåíòðå âûäåëåííîãî îáúåêòà ðàñïîëàãàåòñÿ êðåñòèê, îáîçíà÷àþùèé ãåîìåòðè÷åñêèé öåíòð îáúåêòà. Ùåëêíóâ íà äàííîì çíà÷êå è, óäåðæèâàÿ êíîïêó ìûøè, âû ìîæåòå ïåðåòàùèòü îáúåêò â ëþáîå ìåñòî.

à

á

â

Ðèñ. 2.6. Âûáîð îáúåêòà: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick; â — ñ ïîìîùüþ ðàìêè

n

Êëàâèøè-ìîäèôèêàòîðû. Åùå îäèí ñïîñîá âûáîðà îáúåêòîâ çàêëþ÷àåòñÿ â èñïîëüçîâàíèè êëàâèø-ìîäèôèêàòîðîâ (èëè èõ êîìáèíàöèé). o

Êëàâèøà Shift. Äëÿ òîãî ÷òîáû âûäåëèòü ñðàçó íåñêîëüêî îáúåêòîâ, íàæìèòå è óäåðæèâàéòå êëàâèøó Shift, ùåëêàÿ ïðè ýòîì íà îáúåêòàõ, êîòîðûå


52 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ íóæíî âûäåëèòü. Ïðè êàæäîì ñëåäóþùåì ùåë÷êå ê ãðóïïå âûäåëåííûõ îáúåêòîâ áóäåò äîáàâëÿòüñÿ îáúåêò, íà êîòîðîì âû ùåëêíóëè. Åñëè âû õîòèòå èñêëþ÷èòü êàêîé-ëèáî îáúåêò èç íàáîðà âûäåëåííûõ, ïðîñòî åùå ðàç ùåëêíèòå íà äàííîì îáúåêòå ïðè íàæàòîé êëàâèøå Shift. o

Êëàâèøà Alt. Óäåðæèâàÿ ýòó êëàâèøó â ïðîöåññå âûáîðà ñ ïîìîùüþ ðàìêè, ìîæíî âûäåëèòü íå òîëüêî îáúåêòû, ïîëíîñòüþ îõâà÷åííûå ðàìêîé, íî è îáúåêòû, êîòîðûõ îíà êàñàåòñÿ èëè ïåðåñåêàåò. Òàêîé ñïîñîá óäîáåí, åñëè, íàïðèìåð, íóæíûé îáúåêò íå ïîëíîñòüþ îòîáðàæàåòñÿ íà ýêðàíå.

o

Êëàâèøà Tab. Ïîñëåäîâàòåëüíîå íàæàòèå êëàâèø Shift+Tab îáåñïå÷èâàåò âûáîð îáúåêòîâ â ïîðÿäêå èõ ñîçäàíèÿ, à íàæàòèå êëàâèøè Tab — â îáðàòíîé ïîñëåäîâàòåëüíîñòè.

Îäíîé èç íàèáîëåå ÷àñòî âûïîëíÿåìûõ îïåðàöèé ÿâëÿåòñÿ ïåðåìåùåíèå îáúåêòîâ. Ìåñòîïîëîæåíèå îáúåêòà íà ñòðàíèöå ìîæíî èçìåíèòü ñëåäóþùèìè ñïîñîáàìè: èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), óêàçàâ òî÷íîå ìåñòîïîëîæåíèå îáúåêòà èëè âûïîëíèâ ñåðèþ ñäâèãîâ îáúåêòà â íóæíîì íàïðàâëåíèè. Ðàññìîòðèì ñàìûå ïðîñòûå îïåðàöèè, îòíîñÿùèåñÿ ê ïåðåìåùåíèþ îáúåêòîâ. Ïîñêîëüêó ìû óæå ñîçäàëè äâà ïðÿìîóãîëüíèêà, òî îñóùåñòâëÿòü äàëüíåéøèå äåéñòâèÿ áóäåì ñ îäíèì èç íèõ. 1. Äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïðÿìîóãîëüíèêà àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) è óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè íà ëþáîé âèäèìîé åãî ÷àñòè èëè íà åãî êîíòóðå. Íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ ìàðêåð ïåðåìåùåíèÿ (êðåñòèê â öåíòðå îáúåêòà); ýòî çíà÷èò, ÷òî âû ìîæåòå ïåðåòàñêèâàòü âûäåëåííûé îáúåêò â ëþáîì íàïðàâëåíèè. Âî âðåìÿ ïåðåòàñêèâàíèÿ îáúåêòà íà ýêðàíå îòîáðàæàåòñÿ åãî êîíòóð, ÷òî ïîçâîëÿåò îïðåäåëèòü, êàêîå ïîëîæåíèå çàéìåò îáúåêò ïîñëå òîãî, êàê êíîïêà ìûøè áóäåò îòïóùåíà. 2. Íàæìèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè è, óäåðæèâàÿ åå íàæàòîé, ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü. Åñëè ðàíåå áûëî âûäåëåíî íåñêîëüêî îáúåêòîâ, äîñòàòî÷íî çàõâàòèòü ìûøüþ îäèí èç íèõ. Ïðè ïåðåòàñêèâàíèè ìàðêåðû èñ÷åçíóò, à òåêóùåå ïîëîæåíèå îáúåêòà áóäåò ïîêàçàíî ãîëóáûì êîíòóðîì. ÑÎÂÅÒ Åñëè ïðè ïåðåìåùåíèè îáúåêòà óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Ctrl, îí áóäåò ïåðåìåùàòüñÿ òîëüêî â îïðåäåëåííîì íàïðàâëåíèè — ñòðîãî ââåðõ èëè âíèç ëèáî âëåâî èëè âïðàâî.

3. Âûáðàííûé îáúåêò ìîæíî ïåðåìåùàòü íà îïðåäåëåííîå ðàññòîÿíèå, íàæèìàÿ êëàâèøè ñî ñòðåëêàìè íà êëàâèàòóðå. Ýòî ðàññòîÿíèå ìîæíî çàäàòü ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ, êîãäà âûáðàí èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) è íè îäèí îáúåêò íå âûäåëåí. Ïî óìîë÷àíèþ ïðèìåíÿåòñÿ çíà÷åíèå, óêàçàííîå â ïîëå Nudge (Øàã ñìåùåíèÿ), êîòîðîå îòîáðàæàåòñÿ ïîñëå âûáîðà â äèàëîãîâîì îêíå Options (Ïàðàìåòðû) ðàçäåëà Document/Rulers (Äîêóìåíò/Ëèíåéêè). Øàã ïåðåìåùåíèÿ â ñëó÷àå, åñëè îíî îñóùåñòâëÿåòñÿ ïðè íàæàòîé êëàâèøå Shift, îïðåäåëÿåòñÿ çíà÷åíèåì, óêàçàííûì â ïîëå Super Nudge (Óñêîðåííîå ñìåùåíèå). 4. Ëîìàòü — íå ñòðîèòü. Ïîýòîìó óäàëåíèå îáúåêòîâ ïðàêòè÷åñêè âñåãäà ÿâëÿåòñÿ îäíîé èç ñàìûõ ïðîñòûõ îïåðàöèé â ëþáîé ïðîãðàììå. Ïîñêîëüêó â íàøåì ñëó÷àå íà ýêðàíå ðàñïîëàãàþòñÿ äâà ïðÿìîóãîëüíèêà, à äëÿ äàëüíåéøåé ðàáî-


Ïðÿìîóãîëüíèê è ïðîñòåéøèå îïåðàöèè ñ íèì

53

òû íàì íóæåí òîëüêî îäèí èç íèõ, óäàëèòå âòîðîé ïðÿìîóãîëüíèê. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå åãî è íàæìèòå êëàâèøó Delete. Ìåòîäèêà âûïîëíåíèÿ äðóãèõ îïåðàöèé íàä îáúåêòàìè, â ÷àñòíîñòè ïîâîðîò, ìàñøòàáèðîâàíèå è çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå, îïèñûâàåòñÿ íà çàíÿòèè 4.  ñëåäóþùåì óïðàæíåíèè îïèñûâàåòñÿ, êàê ìîæíî èçìåíèòü ôîðìó ïðÿìîóãîëüíèêà.

Óïðàæíåíèå 3. Ñêðóãëåíèå óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà Êðîìå ñâîéñòâ, îïðåäåëÿþùèõ ìåñòîïîëîæåíèå, øèðèíó è âûñîòó îáúåêòà, ïðÿìîóãîëüíèêè îáëàäàþò åùå îäíèì ñâîéñòâîì, êîòîðîå ïðèñóùå òîëüêî èì, — óãëû ïðÿìîóãîëüíèêà ìîãóò áûòü çàêðóãëåíû. Ïîëó÷åííûå â ðåçóëüòàòå ýòîé îïåðàöèè ôèãóðû ÷àñòî èñïîëüçóþòñÿ ïðè ñîçäàíèè èëëþñòðàöèé è ìàêåòîâ. Íàèáîëåå ïðîñòîé ñïîñîá çàêðóãëåíèÿ óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà — èíòåðàêòèâíûé, îí îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). Âòîðîé ñïîñîá çàêëþ÷àåòñÿ â èçìåíåíèè ñâîéñòâ ïðÿìîóãîëüíèêà ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. Âûïîëíèâ îïèñàííûå íèæå äåéñòâèÿ, âû èçó÷èòå îáà ñïîñîáà. 1. Âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê, àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà), ïîñëå ÷åãî óãëîâûå òî÷êè ïðåîáðàçóþòñÿ â ìàðêåðû-óçëû è óêàçàòåëü ïðèìåò òàêîé âèä, êàê ïðè ðàáîòå ñ êðèâûìè. Çàòåì ïåðåòàùèòå îäèí èç óçëîâ â âåðòèêàëüíîì èëè ãîðèçîíòàëüíîì íàïðàâëåíèè.  ðåçóëüòàòå âìåñòî îäíîé óçëîâîé òî÷êè ïîÿâÿòñÿ äâå, à óãëû îáúåêòà ñêðóãëÿòñÿ (ðèñ. 2.7). Çàìåòüòå, ÷òî ïðè ïåðåòàñêèâàíèè ðàäèóñû ñêðóãëåíèÿ âñåõ ÷åòûðåõ óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà èçìåíÿþòñÿ îäèíàêîâî.

à

á

Ðèñ. 2.7. Ñêðóãëåíèå óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà: à — ïðîöåññ ñêðóãëåíèÿ; á — ðåçóëüòàò ñêðóãëåíèÿ

2. Ñêðóãëåíèå óãëîâ óäîáíî çàäàâàòü è ñ ïîìîùüþ ñîîòâåòñòâóþùèõ ïîëåé ââîäà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 2.2). Çíà÷åíèÿ â äèàïàçîíå îò 0 (íåò ñêðóãëåíèÿ) äî 100 % (ìåíüøèå ñòîðîíû ïðÿìîóãîëüíèêà ïðåîáðàçóþòñÿ â ïîëóîêðóæíîñòè) óêàçûâàþòñÿ äëÿ êàæäîãî èç ÷åòûðåõ óãëîâ ïðÿìîóãîëüíèêà. Èçìåíÿéòå çíà÷åíèå â ýòèõ ïîëÿõ ïàíåëè ñâîéñòâ, ïîêà íå äîñòèãíåòå æåëàåìîãî ðåçóëüòàòà. Ïî çàâåðøåíèè ââîäà íå çàáûâàéòå íàæèìàòü êëàâèøó Enter. Íóæíî èìåòü ââèäó, ÷òî çíà÷åíèå, êîòîðîå âû ââîäèòå, íå ÿâëÿåòñÿ ðàäèóñîì çàêðóãëåíèÿ. Êíîïêà ñ èçîáðàæåíèåì çàìêà íà ïàíåëè ñâîéñòâ — ýòî êíîïêà Round Corners Together (Ñêðóãëÿòü âñå óãëû). Êîãäà îíà àêòèâíà, èçìåíåíèå îäíîãî èç óãëîâ


54 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ ïðèâîäèò ê àíàëîãè÷íîìó èçìåíåíèþ âñåõ ÷åòûðåõ óãëîâ. Åñëè íåîáõîäèìî óñòàíîâèòü äëÿ ïðÿìîóãîëüíèêà ðàçíûå ðàäèóñû ñêðóãëåíèÿ óãëîâ, ñäåëàéòå ýòó êíîïêó íåàêòèâíîé è ââåäèòå â ñîîòâåòñòâóþùèå ïîëÿ âåëè÷èíû ñêðóãëåíèÿ êàæäîãî èç óãëîâ. Ïðèìåðû ïðÿìîóãîëüíèêîâ ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ñêðóãëåíèÿ óãëîâ ïðèâåäåíû íà ðèñ. 2.8.

à

á

â

ã

ä

Ðèñ. 2.8. Ïðÿìîóãîëüíèêè ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ñêðóãëåíèÿ óãëîâ: à — 100 %; á — 75 %; â — 50 %; ã — 25 %; ä — 0 %

3. Ðàññìîòðèì åùå îäèí ìåòîä ñêðóãëåíèÿ óãëîâ. Âûäåëèòå îáúåêò, ùåëêíóâ íà íåì ïðàâîé êíîïêîé ìûøè, ÷òîáû âûçâàòü êîíòåêñòíîå ìåíþ, è âûáåðèòå â íåì êîìàíäó Properties (Ñâîéñòâà). Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Object Properties (Ñâîéñòâà îáúåêòà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 2.9.

Ðèñ. 2.9. Âêëàäêà Rectangle ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Object Properties

Íà âêëàäêå Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) â ïîëå Corner roundness (Ñêðóãëåíèå óãëîâ) çàäàéòå ñêðóãëåíèå êàæäîãî óãëà, ââåäÿ çíà÷åíèå â äèàïàçîíå îò 0 äî 100 %. Óñòàíîâêà ôëàæêà Round Corners Together (Ñêðóãëèòü âñå óãëû) îáåñïå÷èâàåò îäíîâðåìåííîå èçìåíåíèå ïàðàìåòðîâ âî âñåõ ïîëÿõ.


Ýëëèïñû, ñåêòîðà è äóãè

55

Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Object Properties (Ñâîéñòâà îáúåêòà) ïðåäîñòàâëÿåò äîñòóï êî âñåì ñâîéñòâàì âûáðàííîãî îáúåêòà. ×èñëî âêëàäîê îêíà, à òàêæå íàáîð èìåþùèõñÿ íà êàæäîé èç íèõ ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ çàâèñÿò îò òèïà îáúåêòà. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà êíîïêó ñ èçîáðàæåíèåì çàìêà, íàõîäÿùóþñÿ â íèæíåé ÷àñòè îêíà. Êîãäà îíà àêòèâèçèðîâàíà, ðåçóëüòàòû èçìåíåíèÿ ñâîéñòâ îáúåêòà ìîìåíòàëüíî îòîáðàæàþòñÿ íà ðèñóíêå.

Ýëëèïñû, ñåêòîðà è äóãè Ýëëèïñ è åãî ïðîèçâîäíûå (ñþäà îòíîñÿòñÿ ñåêòîð è äóãà) òàêæå ïðèíàäëåæàò ê ãðóïïå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ. Òèïè÷íûå ýëëèïñû ÷àùå âñåãî âûãëÿäÿò, êàê îáû÷íûå çàìêíóòûå êðèâûå èëè îâàëû. Îäíàêî îíè ëåãêî ìîãóò áûòü ïðåîáðàçîâàíû â ñåêòîðà è äóãè.

Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ýëëèïñîâ Äëÿ ñîçäàíèÿ ýëëèïñîâ ïðèìåíÿåòñÿ èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ). Îí èìååò ðàñêðûâàþùóþñÿ ïàíåëü, ãäå ïîìèìî íåãî íàõîäèòñÿ èíñòðóìåíò 3 Point Ellipse (3-òî÷å÷íûé ýëëèïñ), ïîçâîëÿþùèé ñîçäàâàòü ýëëèïñû, íàêëîíåííûå ïîä ïðîèçâîëüíûì óãëîì. 1. Äëÿ òîãî ÷òîáû íà ðèñóíêå ïîëó÷èëàñü ôèãóðà â âèäå ýëëèïñà, âûáåðèòå èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ) íà ïàíåëè ãðàôèêè èëè íàæìèòå êëàâèøó F7. Ïîñëå ýòîãî íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 2.10) ïîÿâèòñÿ íàáîð ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ, ïîçâîëÿþùèõ óïðàâëÿòü âíåøíèì âèäîì è ñâîéñòâàìè ýëëèïñà êàê â ïðîöåññå, òàê è ïîñëå ñîçäàíèÿ ýòîé ôèãóðû.

Ðèñ. 2.10. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Ellipse

2. Ïîìåñòèòå óêàçàòåëü ìûøè â íóæíîé òî÷êå äîêóìåíòà, ïîñëå ÷åãî îí ïðèìåò ôîðìó êðåñòèêà, ðÿäîì ê êîòîðûì ðàñïîëàãàåòñÿ èçîáðàæåíèå ýëëèïñà. Ùåëêíèòå ìûøüþ â ðàáî÷åé îáëàñòè è ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà Ellipse (Ýëëèïñ) â íàïðàâëåíèè äèàãîíàëè. Ïîêà âû íå îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, íà ýêðàíå áóäåò îòîáðàæàòüñÿ êîíòóð áóäóùåãî ýëëèïñà.


56 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ ÑÎÂÅÒ Åñëè âî âðåìÿ ðèñîâàíèÿ ýëëèïñà óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Ctrl, áóäåò ñîçäàíà îêðóæíîñòü. Åñëè óäåðæèâàòü êëàâèøó Shift, òî öåíòð ýëëèïñà èëè (ïðè íàæàòèè êëàâèøè Ctrl) îêðóæíîñòè áóäåò íàõîäèòüñÿ â òîì ìåñòå, ãäå âû ùåëêíóëè ìûøüþ. Ïðè ïîñòðîåíèè ýëëèïñà åãî îñè âñåãäà ïàðàëëåëüíû îñÿì Õ è Y.

3. Êîãäà ýëëèïñ ïðèìåò íóæíûå ðàçìåðû, îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, è ïðîöåññ ðèñîâàíèÿ îáúåêòà áóäåò çàâåðøåí (ðèñ. 2.11, à). 4. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò 3-point Ellipse (3-òî÷å÷íûé ýëëèïñ) íà ïàíåëè ãðàôèêè.  îáëàñòè ñòðàíèöû íàæìèòå êíîïêó ìûøè, ÷òîáû çàôèêñèðîâàòü íà÷àëüíóþ òî÷êó ïåðâîé äèàãîíàëè ýëëèïñà Ïåðåòàñêèâàÿ óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà, âû îïðåäåëèòå äëèíó ïåðâîé äèàãîíàëè ýëëèïñà.  ïðîöåññå ïåðåìåùåíèÿ ìîæíî, èçìåíÿÿ íàêëîí äèàãîíàëè, ïîäîáðàòü óãîë íàêëîíà ýëëèïñà. Êîãäà ïåðâàÿ äèàãîíàëü äîñòèãíåò íóæíîé âåëè÷èíû, îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. 5. Òåïåðü ïðè ïåðåìåùåíèè óêàçàòåëÿ âû áóäåòå âèäåòü ýëëèïñ, êîíòóð êîòîðîãî ïðîõîäèò ÷åðåç íà÷àëüíóþ è êîíå÷íóþ òî÷êè ïåðâîé äèàãîíàëè, ïîñòðîåííîé íà ïðåäûäóùåì øàãå, è òåêóùóþ ïîçèöèþ óêàçàòåëÿ, îïðåäåëÿþùóþ äëèíó âòîðîé äèàãîíàëè ýëëèïñà. Ùåëêíèòå ìûøüþ äëÿ çàâåðøåíèÿ ïðîöåññà ïîñòðîåíèÿ ôèãóðû (ðèñ. 2.11, á).

à

á

Ðèñ. 2.11. Ñîçäàíèå ýëëèïñà: à — îáû÷íûì ìåòîäîì; á — ïî òðåì òî÷êàì

Íàðèñóéòå íåñêîëüêî ýëëèïñîâ ðàçíîé ôîðìû è çàêðàñüòå èõ ðàçíûìè öâåòàìè. Èñïîëüçóéòå ïðè ýòîì âñå èçó÷åííûå ðàíåå ìåòîäû ïîñòðîåíèÿ ýëëèïñà è çàêðàøèâàíèÿ ôèãóð.

Óïðàæíåíèå 5. Ñîçäàíèå ñåêòîðîâ è äóã Íåñìîòðÿ íà òî ÷òî ñåêòîðû è äóãè âíåøíå îòëè÷àþòñÿ îò ýëëèïñîâ, îñíîâíûå ñâîéñòâà ýòèõ îáúåêòîâ îäèíàêîâû, è äëÿ èõ ðèñîâàíèÿ èñïîëüçóåòñÿ îäèí è òîò æå èíñòðóìåíò. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ), à çàòåì àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Pie (Ñåêòîð) èëè Arc (Äóãà) íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ñì. ðèñ. 2.10) è íàðèñóéòå ñåêòîð èëè äóãó (ðèñ. 2.12).


Ýëëèïñû, ñåêòîðà è äóãè

57

Ðèñ. 2.12. Ñåêòîð è äóãà

 ïîëÿõ Starting and Ending Angles (Íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé óãëû) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ìîæíî òî÷íî çàäàòü óãëû ïîâîðîòà äëÿ íà÷àëüíîé è êîíå÷íîé òî÷åê äóãè èëè ñåêòîðà. Ýòè çíà÷åíèÿ ìîãóò áûòü óñòàíîâëåíû â ïðåäåëàõ îò –360 äî 360°. Ïî óìîë÷àíèþ äëÿ ñåêòîðà è äóãè íà÷àëüíûé óãîë óñòàíàâëèâàåòñÿ ðàâíûì 0°, à êîíå÷íûé — ðàâíûì 270°. Èçìåíèòü íàïðàâëåíèå îòñ÷åòà óãëîâ ìîæíî ïîñðåäñòâîì êíîïêè Clockwise/ Counterclockwise Arcs or Pies (Äóãè è ñåêòîðà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå/Ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè) ïàíåëè ñâîéñòâ. 2. Âòîðîé ñïîñîá ñîçäàíèÿ äóãè èëè ñåêòîðà çàêëþ÷àåòñÿ â ïåðåìåùåíèè êîíòðîëüíîé òî÷êè ýëëèïñà (îêðóæíîñòè). Îáúåêò îâàëüíîé èëè êðóãëîé ôîðìû ïî óìîë÷àíèþ èìååò äâå êîíòðîëüíûå òî÷êè (óçëà). Ó ýëëèïñà îíè ñîâïàäàþò, è ïîýòîìó âèäíà òîëüêî îäíà èç íèõ. Ïåðåìåñòèòü ýòè òî÷êè íà íåêîòîðîå ðàññòîÿíèå äðóã îò äðóãà è òàêèì îáðàçîì ïðåîáðàçîâàòü ýëëèïñ â ñåêòîð èëè äóãó ìîæíî êàê ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ, òàê è ïóòåì ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëîâ èíñòðóìåíòîì Shape (Ôîðìà). ×òîáû ïðåâðàòèòü ýëëèïñ â ñåêòîð, ïåðåòàùèòå óçåë ê öåíòðó ôèãóðû. Ïðè ýòîì êîíòðîëüíûå òî÷êè è öåíòð ýëëèïñà îáðàçóþò ïðÿìîëèíåéíûé ñåãìåíò, âûðåçàííûé èç ýëëèïñà (ðèñ. 2.13). Åñëè ïåðåòàùèòü óçåë íàðóæó, òî âìåñòî ñåãìåíòà ïîëó÷èòñÿ äóãà, à ñåãìåíò, îáðàçîâàííûé êîíòðîëüíûìè òî÷êàìè è öåíòðîì ýëëèïñà, ñòàíåò íåâèäèìûì.

Ðèñ. 2.13. Ïðåîáðàçîâàíèå ýëëèïñà â ñåêòîð

3. Ñâîéñòâà ýëëèïñîâ (êàê è äðóãèõ ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ) ìîæíî èçìåíÿòü ñ ïîìîùüþ ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Object Properties (Ñâîéñòâà îáúåêòà). Äëÿ


58 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ åãî îòêðûòèÿ ùåëêíèòå íà âûäåëåííîì ýëëèïñå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Properties (Ñâîéñòâà). Ñ ïîìîùüþ âêëàäêè Ellipse (Ýëëèïñ), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 2.14, ìîæíî ïîñòðîèòü ýëëèïñ, ñåêòîð èëè äóãó, à òàêæå óñòàíîâèòü òàêèå ñâîéñòâà îáúåêòà, êàê Starting angle (Íà÷àëüíûé óãîë) è Ending angle (Êîíå÷íûé óãîë).

Ðèñ. 2.14. Âêëàäêà Ellipse ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Object Properties

Íàðèñóéòå íåñêîëüêî ñåêòîðîâ è äóã, èñïîëüçóÿ îïèñàííûå â äàííîì óïðàæíåíèè ìåòîäû. Çàêðàñüòå èõ ðàçíûìè öâåòàìè.

Ìíîãîóãîëüíèêè è çâåçäû Ðàññìàòðèâàåìûå â ýòîì ðàçäåëå ôèãóðû ðàçëè÷àþòñÿ ìåòîäîì ñîåäèíåíèÿ âåðøèí: ó ìíîãîóãîëüíèêà ëèíèè, ñîåäèíÿþùèå âåðøèíû, ëåæàò ñíàðóæè (îáðàçóþò åãî ñòîðîíû), à ó çâåçäû — ïåðåñåêàþò âíóòðåííþþ îáëàñòü ôèãóðû.

Óïðàæíåíèå 6. Ïîñòðîåíèå ìíîãîóãîëüíèêîâ Ìíîãîóãîëüíèêè è çâåçäû ñîçäàþòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê), êîòîðûé ðàñïîëîæåí â íàáîðå èíñòðóìåíòîâ ïîñëå èíñòðóìåíòà Ellipse (Ýëëèïñ) è ñãðóïïèðîâàí ñ èíñòðóìåíòàìè Spiral (Ñïèðàëü) è Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà) íà ðàñêðûâàþùåéñÿ ïàíåëè Object Flyout (Îáúåêò). Èñïîëüçóÿ åãî, ìîæíî ðèñîâàòü ïðàâèëüíûå è ñèììåòðè÷íûå ôèãóðû. Ïðè íåîáõîäèìîñòè èõ ëåãêî ìîäèôèöèðîâàòü, èçìåíèâ êîëè÷åñòâî âåðøèí (ðèñ. 2.15). Âû òàêæå ìîæåòå, ïåðåòàùèâ ëþáóþ âåðøèíó, ïðèäàòü ìíîãîóãîëüíèêó æåëàåìóþ ôîðìó.


Ìíîãîóãîëüíèêè è çâåçäû

59

1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) íà ïàíåëè ãðàôèêè ëèáî íàæìèòå êëàâèøó Y. Çàìåòüòå, ÷òî â èçîáðàæåíèå óêàçàòåëÿ èíñòðóìåíòà âêëþ÷åí ìàëåíüêèé ïÿòèóãîëüíèê.

Ðèñ. 2.15. Ìíîãîóãîëüíèêè è çâåçäû ñ ðàçëè÷íûì ÷èñëîì âåðøèí

2. Ñîçäàéòå íîâûé ìíîãîóãîëüíèê, ïåðåòàùèâ óêàçàòåëü ïðè íàæàòîé êíîïêå ìûøè. Çíà÷åíèÿ åãî ñâîéñòâ ñîîòâåòñòâóþò óñòàíîâëåííûì ïî óìîë÷àíèþ èëè òàêèå æå, êàê ó ôèãóðû, êîòîðàÿ áûëà íàðèñîâàíà ïîñëåäíåé. ÑÎÂÅÒ Äëÿ ïîñòðîåíèÿ ïðàâèëüíîãî ìíîãîóãîëüíèêà âî âðåìÿ ïåðåòàñêèâàíèÿ óêàçàòåëÿ èíñòðóìåíòà Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Ctrl. Åñëè æå óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Shift, òî òî÷êà, èç êîòîðîé íà÷íåòñÿ ïîñòðîåíèå ìíîãîóãîëüíèêà, ñòàíåò åãî öåíòðîì.

Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ðàáîòå ñ ìíîãîóãîëüíèêàìè è çâåçäàìè èìååò âèä, êàê íà ðèñ. 2.16.  äàííîì ðåæèìå îíà ñîäåðæèò ýëåìåíòû, ïîçâîëÿþùèå óïðàâëÿòü âíåøíèì âèäîì ôèãóð ýòîãî òèïà. Ìíîãèå èç ýëåìåíòîâ âàì óæå çíàêîìû, ïîýòîìó íà ðèñóíêå íàäïèñÿìè ñíàáæåíû ëèøü òå èç íèõ, êîòîðûå âñòðå÷àþòñÿ âïåðâûå.

Ðèñ. 2.16. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Polygon

×òîáû èçìåíèòü ÷èñëî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêà, ââåäèòå íóæíîå çíà÷åíèå â ïîëå Number of Points on Polygon (×èñëî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêà). Åñëè âàì òðåáóåòñÿ èçìåíèòü äëèíó ëó÷åé çâåçäû, ïåðåìåñòèòå ðåãóëÿòîð Sharpness of


60 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ Polygon (Ñòåïåíü çàîñòðåíèÿ óãëîâ ìíîãîóãîëüíèêà) èëè ââåäèòå çíà÷åíèå

â ðàñïîëîæåííîå ñïðàâà îò íåãî ïîëå. Ñòåïåíü çàîñòðåíèÿ óãëîâ çàäàåòñÿ çíà÷åíèÿìè îò 0 äî 100 % (ïî óìîë÷àíèþ îíà ðàâíà 50 %). 3. Âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è íàðèñóéòå çâåçäó ñ ïÿòüþ ëó÷àìè. 4. Çàòåì àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà), óñòàíîâèòå óêàçàòåëü íà îäíîì èç íàðóæíûõ óçëîâ çâåçäû è ïåðåòàùèòå åãî. Çàìåòüòå, ÷òî ïðè ýòîì îäíîâðåìåííî èçìåíèòñÿ ïîëîæåíèå âñåõ íàðóæíûõ óçëîâ, à âíóòðåííèå óçëû ïåðåìåùàòüñÿ íå áóäóò (ðèñ. 2.17). Ïåðåòàñêèâàíèå æå âíóòðåííåãî óçëà ïðèâåäåò ê èçìåíåíèþ ïîëîæåíèÿ âñåõ âíóòðåííèõ óçëîâ îòíîñèòåëüíî öåíòðà çâåçäû (åãî ïîëîæåíèå ïðè ýòîì íå èçìåíèòñÿ).

à

á

Ðèñ. 2.17. Ïðîöåññ è ðåçóëüòàò ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëîâ çâåçäû: à — âíóòðåííèõ; á — íàðóæíûõ

5. Ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà îäíîì èç óçëîâ â âåðøèíàõ çâåçäû ïðè àêòèâíîì èíñòðóìåíòå Shape (Ôîðìà).  îòêðûâøåìñÿ êîíòåêñòíîì ìåíþ âûáåðèòå êîìàíäó Delete (Óäàëèòü), ïîñëå ÷åãî âûäåëåííûé óçåë áóäåò óäàëåí (ðèñ. 2.18).

Ðèñ. 2.18. Èçìåíåíèå ÷èñëà âåðøèí è ñòåïåíè çàîñòðåíèÿ óãëîâ çâåçäû

 êîíòåêñòíîì ìåíþ èìååòñÿ òàêæå êîìàíäà Add (Äîáàâèòü), ïðåäíàçíà÷åíèÿ äëÿ äîáàâëåíèÿ óçëîâ, è êîìàíäà Òî Curve ( êðèâóþ), ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî ïðåîáðàçîâàòü ïðèëåæàùèé ê âûäåëåííîìó óçëó îòðåçîê ïðÿìîé â êðèâóþ ëèíèþ (ïî óìîë÷àíèþ ìíîãîóãîëüíèê ñîñòîèò òîëüêî èõ ïðÿìûõ ëèíèé). Ýòè êîìàíäû ìîæíî àêòèâèçèðîâàòü òàêæå ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. 6. Âûáåðèòå êîìàíäó Òî Curve ( êðèâóþ), ïîñëå ÷åãî îäèí èç äâóõ îòðåçêîâ, ïðèëåãàþùèõ ê âûäåëåííîìó óçëó, è âñå ñèììåòðè÷íî ðàñïîëîæåííûå îòðåçêè áóäóò ïðåîáðàçîâàíû â êðèâóþ ëèíèþ. Êðîìå òîãî, íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñòàíóò


Ñïèðàëè è äèàãðàììíûå ñåòêè

61

äîñòóïíûìè åùå äâå êíîïêè — Make Node Smooth (Ñãëàäèòü óçåë) è Convert Curve To Line (Ïðåîáðàçîâàòü â ëèíèþ). 7. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà) íà îäèí èç îòðåçêîâ çâåçäû è ïåðåòàùèòå åãî.  ðåçóëüòàòå âñå ïðåîáðàçîâàííûå â êðèâûå îòðåçêè îäíîâðåìåííî èçìåíÿò ñâîþ ôîðìó. 8. Âûäåëèòå âñå óçëû ñ ïîìîùüþ ðàìêè, èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà), è ùåëêíèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñíà÷àëà íà êíîïêå Convert Line To Curve (Ïðåîáðàçîâàòü ëèíèþ â êðèâóþ), à çàòåì íà êíîïêå Make Node Simmetrical (Ñäåëàòü óçåë ñèììåòðè÷íûì). 9. Ùåëêíèòå ìûøüþ íà îäíîì èç âíóòðåííèõ óçëîâ è ïåðåòàùèòå åãî ê âåðøèíå çâåçäû. ×òîáû óçåë äâèãàëñÿ ñòðîãî âåðòèêàëüíî èëè ãîðèçîíòàëüíî, óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Ctrl.

Ñïèðàëè è äèàãðàììíûå ñåòêè Èñïîëüçóÿ ñïèðàëè, âû ìîæåòå ýôôåêòíî îôîðìèòü ñîçäàâàåìóþ êîìïîçèöèþ, Êðîìå òîãî, ýòè îáúåêòû ñ óñïåõîì ïðèìåíÿþòñÿ äëÿ ðàñïîëîæåíèÿ òåêñòà âäîëü êðèâîé. Äèàãðàììíàÿ ñåòêà ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ãðóïïó îäèíàêîâûõ ïðÿìîóãîëüíèêîâ. Åñëè âàì íóæíî ñîçäàòü òàêîé ôðàãìåíò â ñâîåé êîìïîçèöèè, òî íå ðèñóéòå îòäåëüíûå ôèãóðû èíñòðóìåíòîì Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), à èñïîëüçóéòå äèàãðàììíóþ ñåòêó.

Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå ñïèðàëåé Ñóùåñòâóåò äâà âèäà ñïèðàëåé — ñèììåòðè÷íûå (ñ îäèíàêîâûìè ðàññòîÿíèÿìè ìåæäó âèòêàìè) è ëîãàðèôìè÷åñêèå (ó íèõ ðàññòîÿíèå ìåæäó âèòêàìè óâåëè÷èâàåòñÿ îò öåíòðà ê âíåøíåìó êðàþ). Äëÿ ïîñòðîåíèÿ òàêèõ ôèãóð èñïîëüçóåòñÿ îäèí è òîò æå èíñòðóìåíò — Spiral (Ñïèðàëü), êîòîðûé ðàñïîëîæåí â íàáîðå âìåñòå ñ èíñòðóìåíòàìè Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà). 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò äëÿ ïîñòðîåíèÿ ñïèðàëåé. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïîñëå ýòîãî áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 2.19. Ñ åå ïîìîùüþ ìîæíî çàäàòü ÷èñëî âèòêîâ è òèï ñïèðàëè (ñèììåòðè÷íàÿ èëè ëîãàðèôìè÷åñêàÿ), à òàêæå êîýôôèöèåíò åå ðàñøèðåíèÿ.

Ðèñ. 2.19. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Spiral

2. Ââåäèòå â ïîëå Spiral Revolutions (Îáîðîòû ñïèðàëè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ÷èñëî âèòêîâ ñïèðàëè (îò 1 äî 100). ×åì áîëüøåå çíà÷åíèå âû çàäàäèòå, òåì ïëîòíåå


62 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ áóäåò ñïèðàëü. Ïî óìîë÷àíèþ îíà èìååò ÷åòûðå îáîðîòà. Óñòàíîâëåííûå ïàðàìåòðû ñîõðàíÿþòñÿ äî ââîäà íîâîãî çíà÷åíèÿ. Êàæäûé âèòîê ñïèðàëè ñîîòâåòñòâóåò îäíîìó ïîëíîìó îáîðîòó âîêðóã öåíòðàëüíîé òî÷êè. Ñïèðàëè ñ ðàçëè÷íûì ÷èñëîì âèòêîâ èçîáðàæåíû íà ðèñ. 2.20.

Ðèñ. 2.20. Ñïèðàëè ñ ðàçíûì ÷èñëîì âèòêîâ

3. Ïî óìîë÷àíèþ âñå âíîâü ñîçäàâàåìûå ñïèðàëè ÿâëÿþòñÿ ñèììåòðè÷íûìè. ×òîáû íàðèñîâàòü òàêóþ ñïèðàëü, óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè â íóæíîå ìåñòî ðàáî÷åé îáëàñòè, íàæìèòå êíîïêó ìûøè è ïðîòàùèòå óêàçàòåëü ïî äèàãîíàëè. ÑÎÂÅÒ Äëÿ ïîëó÷åíèÿ ñïèðàëè, êîòîðàÿ èìååò îäèíàêîâóþ âûñîòó è øèðèíó, ïðè ïåðåòàñêèâàíèè óêàçàòåëÿ óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Ctrl. Ïî îêîí÷àíèè ðèñîâàíèÿ îòïóñòèòå ñíà÷àëà êíîïêó ìûøè, à ïîòîì êëàâèøó Ctrl.

4. Âû ìîæåòå ñîçäàâàòü è ëîãàðèôìè÷åñêèå ñïèðàëè (ðèñ. 2.21). Ùåëêíèòå íà êíîïêå Logarithmic Spiral Mode (Ëîãàðèôìè÷åñêàÿ ñïèðàëü) â ïàíåëè ñâîéñòâ, ïîñëå ÷åãî ñòàíåò äîñòóïíûì ðåãóëÿòîð Spiral Expansion Factor (Êîýôôèöèåíò ðàñøèðåíèÿ ñïèðàëè).

Ðèñ. 2.21. Ëîãàðèôìè÷åñêèå ñïèðàëè

5. Äëÿ óâåëè÷åíèÿ ðàññòîÿíèÿ ìåæäó âèòêàìè ñïèðàëè ïåðåäâèíüòå ïîëçóíîê Spiral Expansion Factor (Êîýôôèöèåíò ðàñøèðåíèÿ ñïèðàëè) âïðàâî. Ïåðåìåùåíèå ïîëçóíêà âëåâî ïðèâîäèò ê óìåíüøåíèþ ýòîãî ðàññòîÿíèÿ.


Ñïèðàëè è äèàãðàììíûå ñåòêè

63

Óïðàæíåíèå 8. Ïîñòðîåíèå äèàãðàììíûõ ñåòîê  îäíîé ãðóïïå ñ èíñòðóìåíòàìè Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è Spiral (Ñïèðàëü) ðàñïîëîæåí èíñòðóìåíò Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà). Áåç íåãî íå îáîéòèñü ÷åðòåæíèêàì, êàðòîãðàôàì è èíæåíåðàì, ïîòîìó ÷òî åãî èñïîëüçîâàíèå ïîçâîëÿåò ñýêîíîìèòü ìàññó âðåìåíè, êîòîðîå ïîòðåáîâàëîñü áû íà ñîçäàíèå äèàãðàììíîé ñåòêè âðó÷íóþ. ×òîáû ïîñòðîèòü äèàãðàììíóþ ñåòêó, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà). Ïîñëå ýòîãî ïàíåëü ñâîéñòâ ïðèìåò âèä, êàê íà ðèñ. 2.22. Ñâîéñòâàìè äèàãðàììíîé ñåòêè ìîæíî óïðàâëÿòü, çàäàâàÿ çíà÷åíèÿ â ïîëÿõ, íàõîäÿùèõñÿ â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ.

Ðèñ. 2.22. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Graph Paper

2. Èñïîëüçóÿ ïîëÿ íà ïàíåëè ñâîéñòâ, óñòàíîâèòå êîëè÷åñòâî ñòîëáöîâ è ñòðîê áóäóùåé äèàãðàììíîé ñåòêè. ß÷åéêè, èç êîòîðûõ ñîñòîèò äèàãðàììíàÿ ñåòêà, ÿâëÿþòñÿ îáû÷íûìè ïðÿìîóãîëüíèêàìè, êàê áóäòî îíè íàðèñîâàíû èíñòðóìåíòîì Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) ïî îòäåëüíîñòè, à çàòåì îáúåäèíåíû â ñåòêó. Êîëè÷åñòâî ñòðîê è ñòîëáöîâ äèàãðàììíîé ñåòêè çàäàåòñÿ çíà÷åíèåì â äèàïàçîíå îò 1 äî 99. 3. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü â òî ìåñòî äîêóìåíòà, ãäå äîëæåí ðàñïîëàãàòüñÿ óãîë äèàãðàììíîé ñåòêè, è ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü ïðè íàæàòîé êíîïêå ìûøè, ÷òîáû ñîçäàòü íîâûé îáúåêò (ðèñ. 2.23).

Ðèñ. 2.23. Äèàãðàììíàÿ ñåòêà

Ñâîéñòâà äèàãðàììíîé ñåòêè è ñïèðàëè ïîñëå ñîçäàíèÿ îáúåêòà èçìåíèòü ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ íåëüçÿ, ïîýòîìó ïåðåä ðèñîâàíèåì ýòèõ îáúåêòîâ íå çàáóäüòå ïîèçâåñòè íåîáõîäèìûå óñòàíîâêè. Äëÿ èçìåíåíèÿ ðàçìåðîâ è ôîðìû ñîçäàííîé äèàãðàììíîé ñåòêè èñïîëüçóåòñÿ èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð). Òàêæå ìîæíî, ðàçãðóïïèðîâàâ îáúåêò íà ñîñòàâëÿþùèå ïðÿìîóãîëüíèêè, ïðåîáðàçîâàòü êàæäûé èç íèõ â îòäåëüíîñòè (ðèñ. 2.24). Äëÿ òîãî ÷òîáû ðàçáèòü äèàãðàììíóþ ñåòêó íà


64 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ ñîñòàâëÿþùèå, âûäåëèòå åå è âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Ungroup (Ìîíòàæ4 Ðàçãðóïïèðîâàòü).

Ðèñ. 2.24. Ðàçãðóïïèðîâàííàÿ äèàãðàììíàÿ ñåòêà

Àâòîôèãóðû Àâòîôèãóðû — ýòî äèíàìè÷íûå îáúåêòû, âíåøíèé âèä êîòîðûõ ìîæíî ïðåîáðàçîâûâàòü, ïåðåìåùàÿ îäíó èëè íåñêîëüêî êîíòðîëüíûõ òî÷åê (óçëîâ).  ýòîì ñëó÷àå ïðîèñõîäèò íå èçìåíåíèå ðàçìåðîâ îáúåêòà â öåëîì, à äèíàìè÷åñêîå ïðåîáðàçîâàíèå êàêîé-ëèáî åãî ÷àñòè. Íàïðèìåð, îáúåêò â ôîðìå êîëüöà ìîæåò áûòü òðàíñôîðìèðîâàí ïóòåì ïåðåìåùåíèÿ êîíòðîëüíîé òî÷êè (åäèíñòâåííîé äëÿ äàííîé àâòîôèãóðû) òàêèì îáðàçîì, ÷òî âíóòðåííèé äèàìåòð êîëüöà èçìåíèòñÿ, à âíåøíèé îñòàíåòñÿ ïðåæíèì (ðèñ. 2.25).

Ðèñ. 2.25. Èçìåíåíèå àâòîôèãóðû

Òàêèì îáðàçîì, èñïîëüçóÿ àâòîôèãóðû, âû ìîæåòå áûñòðî ïîëó÷èòü èçîáðàæåíèÿ, êîòîðûå îáû÷íûìè èíñòðóìåíòàìè CorelDRAW íàðèñîâàòü áûëî áû íåïðîñòî.

Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå àâòîôèãóð Åñëè àêòèâèçèðîâàòü èíñòðóìåíò Basic Shapes (Àâòîôèãóðû) íà ïàíåëè ãðàôèêè, òî ïîÿâèòñÿ ïàíåëü ñ èíñòðóìåíòàìè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî ÷åðòèòü àâòîôèãóðû ïÿòè êàòåãîðèé: Basic (Îñíîâíûå ôèãóðû), Arrow (Ñòðåëêè), Flowchart (Áëîê-ñõåìû), Star (Çâåçäû) è Callout (Âûíîñêè). Ïðèìåðû òàêèõ îáúåêòîâ ïîêàçàíû íà ðèñ. 2.26.


Àâòîôèãóðû

65

1. Ùåëêíèòå íà êíîïêå èíñòðóìåíòà Basic Shape (Àâòîôèãóðû) è âûáåðèòå êàòåãîðèþ àâòîôèãóð.

Ðèñ. 2.26. Ïðèìåðû àâòîôèãóð

2. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ îòêðîéòå ñîîòâåòñòâóþùóþ ïàëèòðó (ðèñ. 2.27) è âûáåðèòå êîíêðåòíóþ àâòîôèãóðó. Çàòåì óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè â ðàáî÷óþ îáëàñòü, íàæìèòå êíîïêó ìûøè è ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü, ÷òîáû çàäàòü ðàçìåðû áóäóùåãî îáúåêòà. Äëÿ âñåõ àâòîôèãóð, êðîìå âûíîñîê, íàïðàâëåíèå ïåðåòàñêèâàíèÿ íå èìååò çíà÷åíèÿ, ïîñêîëüêó èõ îðèåíòàöèÿ íà ñòðàíèöå ïðåäîïðåäåëåíà. ×òî æå êàñàåòñÿ âûíîñîê, òî êîíå÷íûé âèä ýòèõ îáúåêòîâ çàâèñèò îò íàïðàâëåíèÿ ïåðåòàñêèâàíèÿ.

Ðèñ. 2.27. Ðàçëè÷íûå ïàëèòðû àâòîôèãóð

3. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà êîíòðîëüíûå òî÷êè (óçëû) ñîçäàííîé ôèãóðû è èõ êîëè÷åñòâî (ðèñ. 2.28). Åñëè êîíòðîëüíûõ òî÷åê äâå è áîëåå, òî îíè ðàçëè÷àþòñÿ ïî öâåòó. Ïåðåòàùèòå êàêóþ-ëèáî èç íèõ, è âû óâèäèòå, êàê èçìåíèòñÿ âíåøíèé âèä ôèãóðû.


66 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ

Ðèñ. 2.28. Ïðîöåññ ïðåîáðàçîâàíèÿ àâòîôèãóðû ñ ïîìîùüþ êîíòðîëüíîé òî÷êè

Ïîñëå òîãî êàê ôèãóðà ñîçäàíà, âîñïîëüçóéòåñü èíñòðóìåíòàìè îáâîäêè è çàëèâêè, ÷òîáû ïðèäàòü åé áîëåå ïðèâëåêàòåëüíûé âèä. Ìîæåòå òàêæå èçìåíèòü âûñîòó è øèðèíó àâòîôèãóðû, ïåðåìåùàÿ ìàðêåðû âûäåëåíèÿ.

Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ  õîäå ðàáîòû íàä ðèñóíêîì èëè ñõåìîé ÷àñòî âîçíèêàåò íåîáõîäèìîñòü óâåëè÷èòü ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ, ÷òîáû ïðîðàáîòàòü åãî äåòàëè, èëè óìåíüøèòü ìàñøòàá è ðàññìîòðåòü ðåçóëüòàòû öåëèêîì. Èíîãäà äî çàâåðøåíèÿ ðàáîòû ìàñøòàá ïðèõîäèòñÿ èçìåíÿòü íå îäíó ñîòíþ ðàç, ïîýòîìó âàæíî óìåòü ýôôåêòèâíî èñïîëüçîâàòü ñðåäñòâà ïðîñìîòðà èçîáðàæåíèÿ.

Óïðàæíåíèå 10. Óïðàâëåíèå ìàñøòàáîì Äëÿ èçìåíåíèÿ ìàñøòàáà ïðåäñòàâëåíèÿ èçîáðàæåíèÿ èñïîëüçóåòñÿ èíñòðóìåíò Zoom (Ìàñøòàá) â ñî÷åòàíèè ñ ïàíåëüþ ñâîéñòâ, ñïèñîê Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ è êîìáèíàöèè êëàâèø. Î÷åíü óäîáíî óïðàâëÿòü ìàñøòàáîì èçîáðàæåíèÿ ñ ïîìîùüþ êëàâèàòóðû. Ñîâåòóåì çàïîìíèòü íåñêîëüêî êîìáèíàöèé êëàâèø, êîòîðûå ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ âûïîëíåíèÿ ýòèõ äåéñòâèé: n F2 — àêòèâèçèðóåò èíñòðóìåíò Zoom (Ìàñøòàá); n F3 — óìåíüøàåò ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ â 2 ðàçà; n F4 — óñòàíàâëèâàåò ìàñøòàá, ïðè êîòîðîì íà ýêðàíå âèäíû âñå îáúåêòû äîêóìåíòà; n Shift+F2 — îïðåäåëÿåò ìàñøòàá, ïðè êîòîðîì íà ýêðàíå îòîáðàæàþòñÿ òîëüêî âûäåëåííûå îáúåêòû; n Shift+F4 — çàäàåò îòîáðàæåíèå âñåé ñòðàíèöû. Èíñòðóìåíò Zoom (Ìàñøòàá) — íàèáîëåå ýôôåêòèâíîå ñðåäñòâî óâåëè÷åíèÿ è óìåíüøåíèÿ ìàñøòàáà èçîáðàæåíèÿ.  ïðîöåññå ðàáîòû íàä äîêóìåíòîì ìîæíî ìíîãîêðàòíî èçìåíÿòü ìàñøòàá, èñïîëüçóÿ ýòîò èíñòðóìåíò òåì èëè èíûì ñïîñîáîì, â çàâèñèìîñòè îò ñîáñòâåííûõ ïðåäïî÷òåíèé. Ñàì èíñòðóìåíò ðàñïîëîæåí â íàáîðå èíñòðóìåíòîâ íèæå èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà) è ñãðóïïèðîâàí ñ èíñòðóìåíòîì Hand (Ïðîêðóòêà), êîòîðûé ìû ðàññìîòðèì ïîçæå.


Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ

67

Óäîáíûì ñðåäñòâîì óñòàíîâêè ìàñøòàáà ÿâëÿåòñÿ òàêæå ïàíåëü ñâîéñòâ. Ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Zoom (Ìàñøòàá) îíà âûãëÿäèò òàê, êàê íà ðèñ. 2.29.

Ðèñ. 2.29. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Zoom

Äàëåå â ïðîöåññå âûïîëíåíèÿ óïðàæíåíèÿ áóäóò ðàññìîòðåíû èíñòðóìåíòû èçìåíåíèÿ ìàñøòàáà â òîé ïîñëåäîâàòåëüíîñòè, â êîòîðîé îíè ðàñïîëîæåíû íà ïàíåëè ñâîéñòâ. 1. Ñîçäàéòå îáúåêò è àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Zoom (Ìàñøòàá). Îòêðîéòå ñïèñîê Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ), íàõîäÿùèéñÿ â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ. Âû ìîæåòå âûáðàòü èç íåãî îäíî èç çíà÷åíèé, íàõîäÿùèõñÿ â äèàïàçîíå îò 10 äî 400 %, èëè ââåñòè äðóãîå çíà÷åíèå (ðåàëüíûå ðàçìåðû óñòàíàâëèâàþòñÿ ïðè âûáîðå ìàñøòàáà 100 %). Ìàêñèìàëüíî äîïóñòèìîå çíà÷åíèå ìàñøòàáà ðàâíî 405 651 % — âåëè÷èíà, êîòîðóþ âðÿä ëè ïîòðåáóåòñÿ èñïîëüçîâàòü íà ïðàêòèêå. Êðîìå óêàçàíèÿ ìàñøòàáà â ïðîöåíòàõ âîçìîæíû ñëåäóþùèå âàðèàíòû åãî óñòàíîâêè: To Page (Ñòðàíèöà öåëèêîì), To Width (Ñòðàíèöà ïî øèðèíå) è To Height (Ñòðàíèöà ïî âûñîòå). 2. Âûáåðèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ èíñòðóìåíò Zoom In (Êðóïíåå). Ýòî ïðèâåäåò ê óâåëè÷åíèþ ìàñøòàáà èçîáðàæåíèÿ â 2 èëè 4 ðàçà (â çàâèñèìîñòè îò òåêóùåãî çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ). 3. Ùåëêíèòå ìûøüþ íà èçîáðàæåíèè è ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü â âèäå ëóïû ñ ñèìâîëîì + ïî äèàãîíàëè, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 2.30.  ðåçóëüòàòå îõâà÷åííàÿ ðàìêîé îáëàñòü óâåëè÷èòñÿ äî ðàçìåðîâ îêíà äîêóìåíòà.

Ðèñ. 2.30. Óâåëè÷åíèå èçîáðàæåíèÿ ñ ïîìîùüþ ðàìêè

4. Ïîñêîëüêó óâåëè÷åíèå ðàíåå âûïîëíÿëîñü ñ ïîìîùüþ ðàìêè, òåïåðü ùåëêíèòå íà èíñòðóìåíòå Zoom Out (Ìåëü÷å). Ýòî ïðèâåäåò ê óñòàíîâêå ïðåäûäóùåãî


68 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ çíà÷åíèÿ ìàñøòàáà ëèáî ê óìåíüøåíèþ ìàñøòàáà èçîáðàæåíèÿ â 2 èëè 4 ðàçà. Çàìåòèì, ÷òî ê òàêîìó æå ðåçóëüòàòó ïðèâåäåò è íàæàòèå êëàâèøè F3. Ïðåäëàãàåì âàì ñàìîñòîÿòåëüíî èçó÷èòü ðàáîòó òàêèõ èíñòðóìåíòîâ: n

Zoom to Selected (Òîëüêî âûäåëåííûå îáúåêòû). Èñïîëüçîâàíèå äàííîãî èíñòðóìåíòà âîçìîæíî, êîãäà íà ðèñóíêå âûäåëåíî îäèí èëè íåñêîëüêî îáúåêòîâ. Â ðåçóëüòàòå åãî ïðèìåíåíèÿ ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ èçìåíèòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû âûäåëåííûå îáúåêòû öåëèêîì çàíÿëè îáëàñòü îêíà äîêóìåíòà. Òàêîãî æå ðåçóëüòàòà ìîæíî äîáèòüñÿ, íàæàâ êëàâèøè Shift+F2.

n

Zoom to All Objects (Âñå îáúåêòû). Èíîãäà êàêèå-òî îáúåêòû ðèñóíêà âûõîäÿò

çà ïðåäåëû ïå÷àòíîé ñòðàíèöû è âûçûâàþò ñáîè ïðè ïå÷àòè. Èñïîëüçóÿ ýòîò èíñòðóìåíò, ìîæíî íàéòè òàêèå îáúåêòû, ÷òîáû çàòåì èõ óäàëèòü èëè ïåðåìåñòèòü. Äëÿ àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà ñ ïîìîùüþ êëàâèàòóðû ñëåäóåò íàæàòü êëàâèøó F4. n

Zoom To Page (Ñòðàíèöà öåëèêîì).  îêíå äîêóìåíòà îáû÷íî îòîáðàæàåòñÿ

ïå÷àòíàÿ ñòðàíèöà âûáðàííîãî ðàçìåðà. Ñ ïîìîùüþ ýòîãî èíñòðóìåíòà ìîæíî óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òî ïå÷àòíàÿ ñòðàíèöà áóäåò çàíèìàòü â îêíå ìàêñèìàëüíî âîçìîæíóþ ïëîùàäü. Èíñòðóìåíò àêòèâèçèðóåòñÿ òàêæå ïóòåì íàæàòèÿ êëàâèø Shift+F4. n

Zoom to Page Width (Ñòðàíèöà ïî øèðèíå öåëèêîì). Ýòîò èíñòðóìåíò èçìåíÿåò ìàñøòàá òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ïî øèðèíå ïå÷àòíàÿ ñòðàíèöà çàíèìàëà âñå ïðîñòðàíñòâî îêíà. Ïðè ýòîì âåðõ èëè íèç ñòðàíèöû ìîãóò áûòü íå âèäíû.

n

Zoom to Page Height (Ñòðàíèöà ïî âûñîòå öåëèêîì). Èíñòðóìåíò àíàëîãè÷åí ïðåäûäóùåìó çà òåì èñêëþ÷åíèåì, ÷òî ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ âûáèðàåòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ïî âûñîòå ïå÷àòíàÿ ñòðàíèöà çàíèìàëà ìàêñèìàëüíóþ ïëîùàäü îêíà.

Óïðàæíåíèå 11. Èñïîëüçîâàíèå îêíà View Manager  CorelDRAW äëÿ âûïîëíåíèÿ ìàñøòàáèðîâàíèÿ èçîáðàæåíèÿ ïðåäóñìîòðåíî òàêæå ñïåöèàëüíîå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî View Manager (Äèñïåò÷åð âèäîâ), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 2.31. Îíî ïîçâîëÿåò: n

ñîõðàíÿòü ïàðàìåòðû ïðîñìîòðà äîêóìåíòà (âèä äîêóìåíòà) ïîä íåêîòîðûì èìåíåì äëÿ ïîñëåäóþùåãî èñïîëüçîâàíèÿ (âèäû ñîõðàíÿþòñÿ âìåñòå ñ äîêóìåíòîì è äîñòóïíû ïðè åãî îòêðûòèè);

n

ñîõðàíÿòü âàðèàíòû îòîáðàæåíèÿ òåõ ðèñóíêîâ, êîòîðûìè âû ÷àñòî ïîëüçóåòåñü (õðàíÿòñÿ çíà÷åíèå ìàñøòàáà, íîìåð ñòðàíèöû è äàííûå î òîì, êàêàÿ ÷àñòü ñòðàíèöû îòîáðàæàåòñÿ);

n

çàïîìèíàòü, à çàòåì âîññòàíàâëèâàòü ìàñøòàáû è ïðåäñòàâëåíèÿ.

Îòêðûòü ýòî îêíî ìîæíî, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+F2 ëèáî âîñïîëüçîâàâøèñü êîìàíäîé Tools4View Manager (Ñåðâèñ4Äèñïåò÷åð âèäîâ) èëè Window4Dockers4View Manager (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Äèñïåò÷åð âèäîâ).


Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ

69

Ðèñ. 2.31. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî View Manager

Äëÿ ñîõðàíåíèÿ ïàðàìåòðîâ îòîáðàæåíèÿ ïðåäíàçíà÷åíà êíîïêà ñ ñèìâîëîì + — Add Current View (Äîáàâèòü òåêóùèé âèä). Ñ ïîìîùüþ êíîïêè ñ èçîáðàæåíèåì ñèìâîëà –, êîòîðàÿ íàçûâàåòñÿ Delete Current View (Óäàëèòü òåêóùèé âèä), ìîæíî óäàëèòü âûäåëåííûé â îêíå âèä. ×òîáû îòîáðàçèòü ñòðàíèöó ñ ó÷åòîì ïàðàìåòðîâ, ñîõðàíåííûõ â îäíîì èç èìåþùèõñÿ âèäîâ, ñëåäóåò äâàæäû ùåëêíóòü íà èìåíè ýòîãî âèäà. Ñëåâà îò óêàçàííîãî èìåíè íàõîäÿòñÿ äâà çíà÷êà — â âèäå ñòðàíè÷êè è ëóïû, êîòîðûå óäîáíî èñïîëüçîâàòü ïðè ðàáîòå ñ ìíîãîñòðàíè÷íûìè äîêóìåíòàìè. Åñëè ïðè âûáîðå âèäà àêòèâåí çíà÷îê-ñòðàíè÷êà, ïðîãðàììà îòêðîåò óêàçàííóþ ñòðàíèöó äîêóìåíòà, à åñëè çíà÷îê-ëóïà — óñòàíîâèò çàäàííûé ìàñøòàá. Êîãäà çíà÷îê ñòðàíèöû îòîáðàæàåòñÿ ñåðûìè ëèíèÿìè, ïðè ñìåíå âèäà áóäåò ó÷èòûâàòüñÿ ëèøü ìàñøòàáíûé êîýôôèöèåíò. Òàê, åñëè âû õîòèòå, ÷òîáû â îêíå äîêóìåíòà îòîáðàæàëñÿ óâåëè÷åííûé ó÷àñòîê ëåâîãî íèæíåãî óãëà ëþáîé ñòðàíèöû, òî èìååò ñìûñë îòêëþ÷èòü ðåæèì Page (Ñòðàíèöà), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåì çíà÷êå. 1. Âûçîâèòå îêíî View Manager (Äèñïåò÷åð âèäîâ), íàæàâ êëàâèøè Ctrl+F2. 2. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòîâ ìàñøòàáèðîâàíèÿ è ïðîêðóòêè îòîáðàçèòå íà ýêðàíå íóæíûé ôðàãìåíò ðèñóíêà. 3. Äëÿ òîãî ÷òîáû ñîõðàíèòü òåêóùèé âèä, ùåëêíèòå íà êíîïêå +.  ñïèñêå äèñïåò÷åðà ïîÿâèòñÿ íîâûé ïóíêò, êîòîðîìó àâòîìàòè÷åñêè ïðèñâàèâàåòñÿ íàçâàíèå â ôîðìàòå View–XX-YYYY, ãäå ÕÕ ñîîòâåòñòâóåò ïîðÿäêîâîìó íîìåðó âèäà, íà÷èíàÿ ñ åäèíèöû, à YYYY èäåíòèôèöèðóåò ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ â ïðîöåíòàõ. Êðîìå òîãî, â íîâîì ïóíêòå óêàçûâàþòñÿ íîìåð ñòðàíèöû äîêóìåíòà, à òàêæå çíà÷åíèå ìàñøòàáà. 4. Åñëè âû õîòèòå ïåðåèìåíîâàòü âèä, âûäåëèòå åãî è ââåäèòå íîâîå èìÿ. Ïðè íåîáõîäèìîñòè ïîñëå êàæäîãî èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ îòîáðàæåíèÿ òåêóùèé âèä ìîæíî ñîõðàíÿòü, ùåëêàÿ íà êíîïêå +. 5. ×òîáû àêòèâèçèðîâàòü ñîõðàíåííûé âèä, äâàæäû ùåëêíèòå íà ñîîòâåòñòâóþùåì ïóíêòå ñïèñêà â îêíå View Manager (Äèñïåò÷åð âèäîâ) — èçîáðàæåíèå íà ýêðàíå íåìåäëåííî èçìåíèòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ ïàðàìåòðàìè, ñîõðàíåííûìè âìåñòå ñ âèäîì. 6. Äëÿ óäàëåíèÿ ñîõðàíåííîãî âèäà âûäåëèòå åãî èìÿ è ùåëêíèòå íà êíîïêå Delete Current View (Óäàëèòü òåêóùèé âèä) ñ ñèìâîëîì –.


70 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ Óïðàæíåíèå 12. Ïðîêðóòêà Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Hand (Ïðîêðóòêà), ìîæíî îòîáðàçèòü íà ýêðàíå ôðàãìåíò, íàõîäÿùèéñÿ çà åãî ïðåäåëàìè. Ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî êîìáèíàöèé êëàâèø, êîòîðûå ìîæíî èñïîëüçîâàòü ïðè ðàáîòå ñ äàííûì èíñòðóìåíòîì.  êàæäîé èç íèõ çàäåéñòâîâàíà êëàâèøà Alt. Óäåðæèâàÿ åå è íàæèìàÿ êëàâèøè ← è →, ìîæíî ïðîêðó÷èâàòü èçîáðàæåíèå âëåâî è âïðàâî, à íàæèìàÿ êëàâèøè ↑ è ↓ — ñîîòâåòñòâåííî ââåðõ è âíèç. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Hand (Ïðîêðóòêà), ïîñëå ÷åãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ óêàçàòåëü ìûøè â ôîðìå êèñòè ðóêè. 2. Íàæìèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè è, ïåðåòàñêèâàéòå óêàçàòåëü, ïîêà íå óâèäèòå íóæíûé ôðàãìåíò èçîáðàæåíèÿ. Îòïóñòèâ êíîïêó ìûøè, âû çàôèêñèðóåòå íîâîå ïîëîæåíèå èçîáðàæåíèÿ â îêíå äîêóìåíòà. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òîò ôàêò, ÷òî ïðè èñïîëüçîâàíèè ýòîãî èíñòðóìåíòà áåãóíêè âåðòèêàëüíîé è ãîðèçîíòàëüíîé ïîëîñ ïðîêðóòêè òàêæå èçìåíÿþò ñâîå ïîëîæåíèå. 3. Äâàæäû ùåëêíèòå íà êíîïêå èíñòðóìåíòà Hand (Ïðîêðóòêà). Ïîñëå ýòîãî ñòðàíèöà áóäåò îòöåíòðèðîâàíà îòíîñèòåëüíî îêíà äîêóìåíòà, à áåãóíêè ïîëîñ ïðîêðóòêè ðàçìåñòÿòñÿ ïîñåðåäèíå ëèíååê.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Ïðèîáðåòåííûå íà äàííîì çàíÿòèè çíàíèÿ è íàâûêè ðàáîòû áóäóò èñïîëüçîâàíû â ýòîì ïðàêòèêóìå äëÿ ñîçäàíèÿ íîâîãîäíåé îòêðûòêè. Ïåðâûå èëëþñòðèðîâàííûå îòêðûòêè, êîòîðûå ïîÿâèëèñü â Ðîññèè áîëåå ñòà ëåò íàçàä, áûëè ïðèâåçåíû èç Àíãëèè. Íà íèõ èçîáðàæàëèñü ãîðîäà, æèâîòíûå, ëþäè.  1898 ãîäó â Ðîññèè áûëè âûïóùåíû îòêðûòêè ê Ðîæäåñòâó è Ïàñõå. Îíè ñ÷èòàëèñü ïðåäìåòîì èñêóññòâà, ïîñêîëüêó â èõ ñîçäàíèè ïðèíèìàëè ó÷àñòèå òàêèå çíàìåíèòûå õóäîæíèêè, êàê Ë. Áàêñò è À. Áåíóà. Òîãäà íà îòêðûòêàõ èçîáðàæàëè çàñíåæåííûå óëèöû, íàðÿäíûõ êðåñòüÿíñêèõ äåòåé. Ïðè÷åì, ÷òîáû íà ðîæäåñòâåíñêèõ îòêðûòêàõ ñíåã âûãëÿäåë êàê íàñòîÿùèé, åãî äåëàëè èç áîðíîé êèñëîòû. Èíîãäà íà îòêðûòêàõ ïðèñóòñòâîâàë îäèí òîëüêî êîíòóð ðèñóíêà, îñòàëüíîå ïîêóïàòåëü èëè ïîëó÷àòåëü ìîã çàêðàøèâàòü ñàìîñòîÿòåëüíî. Ïîñëå 1917 ãîäà èç-çà ãîíåíèé íà öåðêîâü ñ îòêðûòîê èñ÷åçëè ñëîâà «Ñ Íîâûì ãîäîì è Ðîæäåñòâîì».  ïåðèîä âòîðîé ìèðîâîé âîéíû ê íàì õëûíóë ïîòîê çàðóáåæíûõ íîâîãîäíèõ îòêðûòîê, êîòîðûå ïîñûëàëè ñîëäàòû èç îñâîáîæäåííûõ îò ôàøèçìà ñòðàí Åâðîïû. Òîëüêî ñïóñòÿ íåñêîëüêî ëåò ïîñëå âîéíû íà îòêðûòêàõ îïÿòü ïîÿâèëèñü Äåä Ìîðîç è Ñíåãóðî÷êà. Êà÷åñòâî ýòèõ îòêðûòîê îñòàâëÿëî æåëàòü ëó÷øåãî, òàê êàê îíè ïå÷àòàëèñü íà òîíêîé áóìàãå, à èçîáðàæåíèÿ áûëè äîñòàòî÷íî áëåêëûìè. Ñåãîäíÿ âûáîð îòêðûòîê îãðîìåí — ýòî îòêðûòêè êî âñÿêèì ïðàçäíèêàì, êî äíþ ðîæäåíèÿ, ñâàäåáíûå ïîçäðàâëåíèÿ, ëþáîâíûå ïîñëàíèÿ, îòêðûòêè ñ «ïðèêîëàìè». Âû òàêæå ìîæåòå íàó÷èòüñÿ ñîçäàâàòü ñàìûå ðàçíîîáðàçíûå îòêðûòêè, âåäü âñå çàâèñèò òîëüêî îò âàøåãî âîîáðàæåíèÿ è óìåíèÿ.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

71

Óïðàæíåíèå 13. Îôîðìëåíèå íîâîãîäíåé îòêðûòêè  ýòîì óïðàæíåíèè ìû íàðèñóåì íîâîãîäíþþ îòêðûòêó ñ èçîáðàæåíèåì åëêè, ñíåãîâèêà è ñíåæèíêè (ðèñ. 2.32). 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò è óâåëè÷üòå èçîáðàæåíèå ñòðàíèöû. 2. Ñíà÷àëà íàðèñóéòå åëêó. Äëÿ ýòîãî ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) ñîçäàéòå ìíîãîóãîëüíèê.  ïîëå Number of Points (Êîëè÷åñòâî âåðøèí) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ââåäèòå çíà÷åíèå 3. Ó âàñ ïîëó÷èòñÿ òðåóãîëüíèê.

Ðèñ. 2.32. Íîâîãîäíÿÿ îòêðûòêà

3. Ïîâòîðèòå ïðåäûäóùóþ îïåðàöèþ åùå òðè ðàçà. Ðàçìåñòèòå ÷åòûðå ñîçäàííûõ òðåóãîëüíèêà äðóã íàä äðóãîì (ðèñ. 2.33) è çàêðàñüòå èõ çåëåíûì öâåòîì.

Ðèñ. 2.33. Òðåóãîëüíèêè, èñïîëüçóåìûå äëÿ ñîçäàíèÿ èçîáðàæåíèÿ åëêè

4. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) íàðèñóéòå ñòâîë åëêè, çàêðàñüòå åãî êîðè÷íåâûì öâåòîì è ïîìåñòèòå íèæå åëêè. 5. Èíñòðóìåíòîì Ellipse (Ýëëèïñ) ñîçäàéòå íåñêîëüêî îêðóæíîñòåé ðàçíîãî ðàçìåðà, çàêðàñüòå èõ â ðàçíûå öâåòà, à çàòåì ðàçìåñòèòå ïîëó÷èâøèåñÿ «óêðàøåíèÿ» íà åëêå.


72 Çàíÿòèå 2. Ïåðâûå øàãè: ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ ïðèìèòèâîâ 6. Âåðõóøêó íà åëêå èçîáðàçèòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê). Íàðèñóéòå ìíîãîóãîëüíèê è ùåëêíèòå íà êíîïêå Star (Çâåçäà) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîìåñòèòå âåðõóøêó íàä âåðõíèì òðåóãîëüíèêîì (ðèñ. 2.34).

Ðèñ. 2.34. Ãîòîâîå èçîáðàæåíèå åëêè

7. Ïåðåéäåì ê ñîçäàíèþ ñíåãîâèêà. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Ctrl, ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Ellipse (Ýëëèïñ) íàðèñóéòå òðè ðàñïîëîæåííûå ïî âåðòèêàëè îêðóæíîñòè (íà÷èíàÿ ñ íèæíåé). 8. Âîñïîëüçîâàâøèñü èíñòðóìåíòîì Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), ñîçäàéòå âåäðî è «íàäåíüòå» åãî íà ãîëîâó ñíåãîâèêà. 9. Çàòåì àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è íàðèñóéòå ñ åãî ïîìîùüþ òðåóãîëüíûé íîñ. 10. Âûáðàâ èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ), ñîçäàéòå äâå íåáîëüøèå îêðóæíîñòè, êîòîðûå ñòàíóò ãëàçàìè ñíåãîâèêà. 11. Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Freehand (Êðèâàÿ), íàðèñóéòå ðîò è ðóêè. Ïîñëå ýòîãî ðàñïîëîæèòå âñå ñîçäàííûå îáúåêòû òàê, ÷òîáû ïîëó÷èëñÿ ñíåãîâèê (ðèñ. 2.35).

Ðèñ. 2.35. Ñíåãîâèê ñîçäàí


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

73

12. Âûçâàâ êîìàíäó Text4Insert Character (Òåêñò4Âñòàâèòü ñèìâîë), îòêðîéòå îêíî Insert Character (Âñòàâèòü ñèìâîë). Íàéäèòå èçîáðàæåíèå ñíåæèíêè è, ùåëêíóâ íà íåì ìûøüþ, ïåðåòàùèòå íà ðàáî÷èé ñòîë. Âû ìîæåòå ñîçäàòü êîïèè ñíåæèíîê, èçìåíèâ ðàçìåðû íåêîòîðûõ èç íèõ, ÷òîáû íà èëëþñòðàöèè ïðèñóòñòâîâàëî íåñêîëüêî ðàçíûõ ñíåæèíîê. 13. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) è íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê, îõâàòûâàþùèé ñîçäàííûå îáúåêòû. Çàêðàñüòå åãî â ãîëóáîé öâåò. Íå ïóãàéòåñü, êîãäà âàøå èçîáðàæåíèå èñ÷åçíåò. 14. Ùåëêíóâ ïðàâîé êíîïêîé ìûøè, âûçîâèòå êîíòåêñòíîå ìåíþ, âûáåðèòå â íåì êîìàíäó Order4To Back (Ïîðÿäîê4Íà çàäíèé ïëàí), è òîãäà ãîëóáîé ïðÿìîóãîëüíèê ñòàíåò ôîíîì âàøåé îòêðûòêè. 15. È íàêîíåö, ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò) ñîçäàéòå íàäïèñü «2005».

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Èòàê, âû îñâîèëè èíñòðóìåíòû, ïîçâîëÿþùèå ðèñîâàòü ïðÿìîóãîëüíèêè, çâåçäû, ýëëèïñû, ñïèðàëè è äðóãèå ôèãóðû, èç êîòîðûõ ñîñòîèò áîëüøèíñòâî èëëþñòðàöèé. Êðîìå òîãî, âû íàó÷èëèñü âûáèðàòü îïòèìàëüíûé äëÿ ðàáîòû ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ. Íàäååìñÿ, ÷òî ïåðâàÿ ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà áûëà èíòåðåñíîé è âíåñëà íåêîòîðîå îæèâëåíèå â ïðîöåññ îáó÷åíèÿ.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 3

Ðèñîâàíèå ëèíèé

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè ðå÷ü ïîéäåò î ñïîñîáàõ ðèñîâàíèÿ ëèíèé è èñïîëüçóåìûõ äëÿ ýòîãî èíñòðóìåíòàõ. Âû óçíàåòå, êàêèå òèïû ëèíèé äîñòóïíû â CorelDRAW è êàê óñòàíàâëèâàþòñÿ èõ ñâîéñòâà. Îòíîñÿùèåñÿ ê äàííîé òåìå âîïðîñû ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n ðèñîâàíèå ïðÿìûõ è êðèâûõ ëèíèé; n íàñòðîéêà ñâîéñòâ ëèíèé; n ñîçäàíèå ðàçìåðíûõ ëèíèé; n ðèñîâàíèå áëîê-ñõåì; n èñïîëüçîâàíèå ðåæèìà îáúåêòíîé ïðèâÿçêè.


Ëèíèè è èíñòðóìåíòû äëÿ èõ ñîçäàíèÿ

75

Âîçìîæíîñòè CorelDRAW ïî ñîçäàíèþ âåêòîðíîé ãðàôèêè íå îãðàíè÷èâàþòñÿ ãðàôè÷åñêèìè ïðèìèòèâàìè, ðàññìîòðåííûìè íà çàíÿòèè 2. Äëÿ òîãî ÷òîáû äèçàéíåð èëè õóäîæíèê ìîã ðåàëèçîâàòü âñå ñâîè çàìûñëû, íåîáõîäèì íàáîð èíñòðóìåíòîâ, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ ïîñòðîåíèÿ ëèíèé ðàçëè÷íûõ òèïîâ è ôîðì. Òàêîé íàáîð â CorelDRAW èìååòñÿ. Ëîìàíûå ëèíèè ïðîèçâîëüíîé ôîðìû, êðèâûå Áåçüå, ëèíèè ñ ïðèìåíåíèåì ðàçëè÷íûõ ýôôåêòîâ, ðàçìåðíûå ëèíèè — âîò àðñåíàë, êîòîðûé ìîæíî èñïîëüçîâàòü â ñâîèõ ðàçðàáîòêàõ. Îò âàñ òðåáóåòñÿ ëèøü ïðîÿâèòü òâîð÷åñêóþ ôàíòàçèþ.

Ëèíèè è èíñòðóìåíòû äëÿ èõ ñîçäàíèÿ Ïðåæäå ÷åì ïðèñòóïèòü ê èçó÷åíèþ èíñòðóìåíòîâ, êîòîðûå ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ ðèñîâàíèÿ ëèíèé, ðàññìîòðèì, ÷òî æå ñîáîé ïðåäñòàâëÿåò ëèíèÿ â CorelDRAW.  îñíîâå ïðèíÿòîé â ïðîãðàììå ìîäåëè ëèíèé ëåæàò äâà ïîíÿòèÿ: óçåë è ñåãìåíò (ðèñ. 3.1). Óçëîì (îïîðíîé òî÷êîé) íàçûâàþò òî÷êó íà êîíòóðå îáúåêòà, êîòîðàÿ ôèêñèðóåò îäèí èç êîíöîâ ñåãìåíòà, «ïðèâÿçûâàÿ» åãî ê îïðåäåëåííîé ïîçèöèè â èçîáðàæåíèè. Ïåðåìåùåíèå óçëîâ ïðèâîäèò ê òðàíñôîðìàöèè ñåãìåíòîâ êîíòóðà è èçìåíåíèþ åãî ôîðìû. Ñåãìåíòîì íàçûâàþò ÷àñòü ëèíèè, êîòîðàÿ ñîåäèíÿåò äâà ñìåæíûõ óçëà. Êàæäûé ñåãìåíò îãðàíè÷èâàåòñÿ äâóìÿ óçëàìè, à êàæäûé óçåë, â ñâîþ î÷åðåäü, ìîæåò îãðàíè÷èâàòü íå áîëåå äâóõ ñåãìåíòîâ (ïåðâûé — âõîäÿùèé, âòîðîé — èñõîäÿùèé).

Ðèñ. 3.1. Ýëåìåíòû ëèíèè â CorelDRAW

Ëèíèÿ ìîæåò áûòü íåçàìêíóòîé èëè çàìêíóòîé.  ïåðâîì ñëó÷àå îíà èìååò ïåðâóþ è ïîñëåäíþþ êîíöåâûå òî÷êè, à âî âòîðîì — íåò. Ó íåçàìêíóòîé ëèíèè óçëîâ íà îäèí áîëüøå, ÷åì ñåãìåíòîâ; íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé åå óçëû îáîçíà÷àþòñÿ ìàðêåðàìè áîëüøåãî ðàçìåðà. Êàê è äëÿ êîíòóðà ïðèìèòèâà, äëÿ ëèíèè ìîæíî çàäàòü öâåò, òîëùèíó è òèï, à äëÿ íåçàìêíóòîé ëèíèè òàêæå è ôîðìó êîíöîâ. Äàííûå ñâîéñòâà èçìåíÿþò ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. Èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ñîçäàíèÿ ëèíèé ðàçëè÷íîãî òèïà, ñãðóïïèðîâàíû íà ïàíåëè ãðàôèêè (ñì. ðèñ. 1.15) è ðàñïîëàãàþòñÿ íèæå èíñòðóìåíòîâ ïðîñìîòðà. Âñåãî èõ âîñåìü, è äëÿ êàæäîãî òàêîãî èíñòðóìåíòà èñïîëüçóåòñÿ ñâîé óêàçàòåëü (òàáë. 3.1).


76 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé Òàáëèöà 3.1. Èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ðèñîâàíèÿ ëèíèé Èíñòðóìåíò

Íàçâàíèå

Ïðèìå÷àíèå

Freehand (Êðèâàÿ)

Ëèíèè ðèñóþòñÿ ïóòåì ïåðåòàñêèâàíèÿ óêàçàòåëÿ

Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå)

Ëèíèè ñîçäàþòñÿ â ðåçóëüòàòå ïîñëåäîâàòåëüíîãî ñîåäèíåíèÿ îòðåçêîâ

Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà)

Ëèíèè ñîçäàþòñÿ ñ ïðèìåíåíèåì ðàçëè÷íûõ ýôôåêòîâ

Pen (Ïåðî)

Àíàëîãè÷åí èíñòðóìåíòó Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå)

Polyline (Ëîìàíàÿ)

Àíàëîãè÷åí èíñòðóìåíòó Freehand (Êðèâàÿ)

3-point Curve (3-òî÷å÷íàÿ êðèâàÿ)

×åðòèò êðèâûå ïî òðåì òî÷êàì

Interactive Connector (Èíòåðàêòèâíàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ)

Ïðèìåíÿåòñÿ äëÿ ðèñîâàíèÿ áëîê-ñõåì

Dimension (Ðàçìåðíûå ëèíèè)

Ïîçâîëÿåò ñîçäàâàòü ðàçëè÷íîãî òèïà ðàçìåðíûå ëèíèè

Âèä óêàçàòåëÿ

Âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìûå äàëåå óïðàæíåíèÿ, âû íàó÷èòåñü ðàáîòàòü ñ èíñòðóìåíòàìè ñîçäàíèÿ ëèíèé è óçíàåòå, äëÿ ðåøåíèÿ êàêèõ çàäà÷ ëó÷øå ïðèìåíÿòü êàæäûé èõ íèõ.

Èíñòðóìåíòû Freehand è Polyline Åñëè âàì íóæíî íàðèñîâàòü ëèíèþ ïðîèçâîëüíîé ôîðìû, ñîñòîÿùóþ èç ïðÿìîëèíåéíûõ è (èëè) êðèâîëèíåéíûõ ñåãìåíòîâ, âîñïîëüçóéòåñü èíñòðóìåíòîì Freehand (Êðèâàÿ) ëèáî Polyline (Ëîìàíàÿ). Ðàáîòà ñ êàæäûì èç íèõ âî ìíîãîì íàïîìèíàåò ðèñîâàíèå îáû÷íûì êàðàíäàøîì, òî åñòü ïðè ïåðåòàñêèâàíèè óêàçàòåëÿ ïî ýêðàíó çà íèì îñòàåòñÿ ñëåä — îáðàçóåòñÿ ëèíèÿ. Ïðèìåíÿÿ äàííûå èíñòðóìåíòû, ñëåäóåò ó÷åñòü, ÷òî ëþáîå äðîæàíèå ðóêè è íåâåðíîå åå äâèæåíèå ïðèâîäÿò ê íåòî÷íîñòÿì â ïîñòðîåíèè îáúåêòà. ×òîáû èçáåæàòü ýòîé ïðîáëåìû, ñëåäóåò èñïîëüçîâàòü ñïåöèàëüíîå óñòðîéñòâî — ãðàôè÷åñêèé ïëàíøåò. Íà ðèñ. 3.2 ïîêàçàíî, êàê âûãëÿäèò ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ðàáîòå ñ ðàññìàòðèâàåìûìè èíñòðóìåíòàìè (çäåñü è äàëåå íàäïèñÿìè ñíàáæåíû ëèøü òå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, êîòîðûå ðàññìàòðèâàþòñÿ âïåðâûå). Ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ ìîæíî èçìåíèòü ðàçìåð è ïîëîæåíèå ëèíèè, âûáðàòü ñòèëü ôîðìàòèðîâàíèÿ åå íàêîíå÷íèêîâ (ñïèñêè Start Arrowhead Selector è End Arrowhead Selector), à òàêæå ñòèëü ñàìîé ëèíèè (ñïèñîê Outline Style Selector). Êðîìå òîãî, âû ìîæåòå çàäàòü òîëùèíó (ñïèñîê Outline Width) è óãîë ïîâîðîòà ëèíèè (ïîëå Angle of Rotation). Åùå îäèí èç ïàðàìåòðîâ, îïðåäåëÿåìûé ïîñðåäñòâîì ïàíåëè


Èíñòðóìåíòû Freehand è Polyline

77

ñâîéñòâ, — Freehand Smoothing (Ñãëàæèâàíèå êðèâîé). Îò íåãî çàâèñèò, íàñêîëüêî òî÷íî ôîðìà ëèíèè áóäåò ïîâòîðÿòü òðàåêòîðèþ äâèæåíèÿ âàøåé ðóêè (÷åì íèæå çíà÷åíèå, òåì áîëåå ïîõîæèìè îíè áóäóò). Çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðà ñãëàæèâàíèÿ ìîæíî âûáèðàòü â äèàïàçîíå îò 0 äî 100. Ïî óìîë÷àíèþ äàííûé ïàðàìåòð óñòàíàâëèâàåòñÿ ðàâíûì 100. ×òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ ðåãóëÿòîðîì Freehand Smoothing (Ñãëàæèâàíèå êðèâîé), ùåëêíèòå íà íåì è ïåðåòàùèòå ïîëçóíîê âëåâî èëè âïðàâî, íå îòïóñêàÿ ëåâîé êíîïêè ìûøè. Íåïîñðåäñòâåííî ïîä ïàíåëüþ â ýòî âðåìÿ áóäåò îòîáðàæàòüñÿ øêàëà, ãäå óêàçûâàåòñÿ òåêóùàÿ ïîçèöèÿ ïîëçóíêà. Åñëè äëÿ êðèâîé ïðîèçâîëüíîé ôîðìû óñòàíîâëåíà äîñòàòî÷íàÿ ñòåïåíü ñãëàæèâàíèÿ, åå ïðÿìîëèíåéíûå ó÷àñòêè àâòîìàòè÷åñêè ïðåîáðàçóþòñÿ â êðèâîëèíåéíûå.

Ðèñ. 3.2. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Freehand

Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ïðÿìûõ è ëîìàíûõ ëèíèé Âûïîëíèâ ýòî ïðîñòîå óïðàæíåíèå, âû îñâîèòå ðàçëè÷íûå ïðèåìû ðèñîâàíèÿ ëèíèé ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Freehand (Êðèâàÿ). 1. Çàïóñòèòå CorelDRAW è îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò. Ïðèñâîéòå ôàéëó èìÿ. Ïî îêîí÷àíèè ýòîãî óïðàæíåíèÿ íå çàêðûâàéòå äîêóìåíò, âû ñìîæåòå ñ íèì ðàáîòàòü ïðè âûïîëíåíèè ñëåäóþùèõ óïðàæíåíèé, ñîçäàâàÿ äëÿ êàæäîãî èç íèõ íîâóþ ñòðàíèöó. Êàê ýòî äåëàåòñÿ, îïèñàíî â çàíÿòèè 1. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Freehand (Êðèâàÿ) íà ïàíåëè ãðàôèêè, ïðåäâàðèòåëüíî îòêðûâ âñïëûâàþùóþ ïàíåëü èíñòðóìåíòà Curve (Êðèâàÿ) (ðèñ. 3.3). 3. Ùåëêíèòå ìûøüþ â íà÷àëüíîé òî÷êå ëèíèè, ïåðåìåñòèòå êóðñîð è ùåëêíèòå ñíîâà, ÷òîáû îáîçíà÷èòü êîíåö ëèíèè. Îáà óçëà áóäóò ñîåäèíåíû ïðÿìîé. Çàòåì âûïîëíÿéòå äâîéíûå ùåë÷êè â ìåñòàõ ðàñïîëîæåíèÿ óçëîâ ëîìàíîé. ×òîáû çàìêíóòü ëèíèþ, ùåëêíèòå îäèí ðàç íà íà÷àëüíîì óçëå ëîìàíîé. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Åñëè âî âðåìÿ ðèñîâàíèÿ óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Ctrl, áóäóò ñîçäàíû îòðåçêè, ðàñïîëîæåííûå ñòðîãî ãîðèçîíòàëüíî, âåðòèêàëüíî èëè ïîä îïðåäåëåííûì óãëîì (êîòîðûé ïî óìîë÷àíèþ êðàòåí 15°).

4. À òåïåðü ðÿäîì ñ ëîìàíîé ëèíèåé íàðèñóéòå êðèâóþ. Ïîñêîëüêó èíñòðóìåíò Freehand (Êðèâàÿ) àêòèâåí, òî ïîìåñòèòå óêàçàòåëü ýòîãî èíñòðóìåíòà â íà÷àëüíóþ òî÷êó êðèâîé è ïåðåòàñêèâàéòå åãî ïðè íàæàòîé êíîïêå ìûøè ïî ñòðàíèöå äîêóìåíòà òàê, ÷òîáû ñîçäàâàåìàÿ êðèâàÿ íàïîìèíàëà, íàïðèìåð,


78 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé öèôðó 2. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ïðîöåññ ðèñîâàíèÿ ëèíèè áóäåò çàâåðøåí. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Åñëè â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ ëèíèè óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Shift, òî ïðè ïåðåòàñêèâàíèè óêàçàòåëÿ, ôðàãìåíòû ëèíèè ìåæäó óçëàìè áóäóò óäàëÿòüñÿ. Ðèñîâàíèå ïðîäîëæèòñÿ, êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êëàâèøó Shift.

Ðèñ. 3.3. Èíñòðóìåíò Freehand è ñîçäàííûå ñ åãî ïîìîùüþ îáúåêòû

5. Ïðè íåîáõîäèìîñòè ñîçäàííóþ ëèíèþ ìîæíî ïðîäëèòü. Äëÿ ýòîãî ùåëêíèòå ðÿäîì ñ îäíèì èç åå êîíå÷íûõ óçëîâ. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà âíåøíèé âèä óêàçàòåëÿ: åñëè ðÿäîì ñ íèì îòîáðàæàåòñÿ âîëíèñòàÿ ëèíèÿ, áóäåò íàðèñîâàíà íîâàÿ ëèíèÿ, à åñëè íàïðàâëåííàÿ âíèç ñòðåëêà, òî äàííûé óçåë ñòàíåò îáùèì äëÿ íàðèñîâàííîé è ñîçäàâàåìîé ëèíèé. 6. Çàìêíèòå êîíöû îäíîé èç ñîçäàííûõ ëèíèé, ùåëêíóâ íà êíîïêå Auto-Close Curve (Çàìêíóòü êðèâóþ), êîòîðàÿ ðàñïîëîæåíà íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Îáëàñòü, îãðàíè÷åííóþ çàìêíóòîé ëèíèåé, ìîæíî çàêðàñèòü è äàæå çàïîëíèòü óçîðîì. Òó æå îïåðàöèþ ìîæíî ïðîäåëàòü, èñïîëüçóÿ ôóíêöèþ îáúåäèíåíèÿ óçëîâ. Åñëè êîíå÷íûé óçåë ïîìåñòèòü â íåïîñðåäñòâåííîé áëèçîñòè îò íà÷àëüíîãî, â ïðåäåëàõ îáëàñòè äåéñòâèÿ ýòîé ôóíêöèè, îáðàçóåòñÿ çàìêíóòàÿ êðèâàÿ. Îáëàñòü äåéñòâèÿ ôóíêöèè îáúåäèíåíèÿ óçëîâ îïðåäåëÿåòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå Options (Ïàðàìåòðû), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Tools4 Options (Ñåðâèñ4Ïàðàìåòðû). Ïåðåéäèòå â ýòîì îêíå ñíà÷àëà íà ñòðàíèöó Toolbox (Èíñòðóìåíòû), à çàòåì â ðàçäåë Freehand/Bezier Tool (Êðèâàÿ/Êðèâàÿ Áåçüå). Ðàäèóñ äåéñòâèÿ ôóíêöèè îáúåäèíåíèÿ óçëîâ çàäàåòñÿ â ïîëå Auto-join (Àâòîìàòè÷åñêîå îáúåäèíåíèå). Ïî óìîë÷àíèþ îí ðàâåí 5 ïèêñåëàì. Ñîçäàéòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Freehand (Êðèâàÿ) åùå íåñêîëüêî ëèíèé. Êàê âû óæå ìîãëè óáåäèòüñÿ, åãî âîçìîæíîñòè íå î÷åíü âåëèêè è íàðèñîâàííûå ëèíèè ïî÷òè âñåãäà íóæäàþòñÿ â ìîäèôèêàöèè. Ïðè íåîáõîäèìîñòè ìîæíî èçìåíèòü


Èíñòðóìåíòû Bezier è Pen

79

âèä ëþáîãî ñåãìåíòà ãîòîâîé ëèíèè èëè ïåðåìåñòèòü îäèí èç åå óçëîâ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà), êîòîðûé îïèñàí íà çàíÿòèè 4. Íå çàáûâàéòå â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ ëèíèé îáðàùàòü âíèìàíèå íà ñòðîêó ñîñòîÿíèÿ.  íåé îòîáðàæàåòñÿ èíôîðìàöèÿ î ñîçäàâàåìîì îáúåêòå: êîîðäèíàòû íà÷àëüíîé òî÷êè ëèíèè, òåêóùèå êîîðäèíàòû êóðñîðà, êîëè÷åñòâî óçëîâ, òîëùèíà ëèíèè è ò. ä. Ïîçèöèè íà÷àëüíîé è êîíå÷íîé òî÷åê óêàçûâàþòñÿ îòíîñèòåëüíî òî÷êè íà÷àëà êîîðäèíàò, êîòîðàÿ ïî óìîë÷àíèþ ðàñïîëîæåíà â ëåâîì íèæíåì óãëó ñòðàíèöû. Ðàáîòàÿ ñ èíñòðóìåíòîì Freehand (Êðèâàÿ), ìîæíî ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó ðåæèìîì ñîçäàíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé è ðåæèìîì ñîçäàíèÿ êðèâûõ. Íà÷íèòå, íàïðèìåð, ðèñîâàòü êðèâóþ, à êîãäà äîñòèãíåòå òî÷êè, çà êîòîðîé äîëæåí ñëåäîâàòü ïðÿìîëèíåéíûé îòðåçîê, íàæìèòå è îòïóñòèòå êëàâèøó Tàb. Ïîñëå ýòîãî, îðèåíòèðóÿñü íà ïîëîæåíèå «ðåçèíîâîé íèòè», çàäàéòå äëèíó è óãîë íàêëîíà ïðÿìîëèíåéíîãî ó÷àñòêà è ñíîâà íàæìèòå è îòïóñòèòå êëàâèøó Tàb.  óïðàæíåíèè ìû íå ðàññìàòðèâàëè ðàáîòó ñ èíñòðóìåíòîì Polyline (Ëîìàíàÿ), õîòÿ îí óïîìèíàåòñÿ â çàãîëîâêå ðàçäåëà. Ñäåëàíî ýòî ïî òîé ïðè÷èíå, ÷òî äàííûé èíñòðóìåíò ðàáîòàåò òî÷íî òàê æå, êàê Freehand (Êðèâàÿ), ñ òåì îòëè÷èåì, ÷òî ïî çàâåðøåíèè ðèñîâàíèÿ îòðåçêà íåîáõîäèìî äâàæäû ùåëêíóòü ìûøüþ, èíà÷å èíñòðóìåíò îñòàíåòñÿ àêòèâíûì.

Èíñòðóìåíòû Bezier è Pen Áîëüøèå âîçìîæíîñòè ïî ñîçäàíèþ êîíòóðîâ ñëîæíîé ôîðìû ïðåäîñòàâëÿþò èíñòðóìåíòû Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) è Pen (Ïåðî), ïîçâîëÿþùèå ñòðîèòü êðèâûå Áåçüå (ðèñ. 3.4). Êðèâèçíà ñåãìåíòîâ òàêèõ ëèíèé èçìåíÿåòñÿ ïóòåì ïåðåìåùåíèÿ íàïðàâëÿþùèõ òî÷åê, êîòîðûå ðàñïîëîæåíû íà êîíöàõ ïóíêòèðíûõ ëèíèé, âûõîäÿùèõ èç óçëà â ïðîòèâîïîëîæíûõ íàïðàâëåíèÿõ. Äâå ëèíèè ñ ðàâíûì êîëè÷åñòâîì óçëîâ, ðàñïîëîæåííûõ â îäíèõ è òåõ æå ìåñòàõ, ïðè ðàçíûõ ñâîéñòâàõ óçëîâ ìîãóò èìåòü ðàçíóþ ôîðìó.

Ðèñ. 3.4. Ýëåìåíòû êðèâîé Áåçüå

Ó êàæäîãî óçëà êðèâîé åñòü, ïî êðàéíåé ìåðå, îäíà íàïðàâëÿþùàÿ òî÷êà, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî èçìåíÿòü ôîðìó ýòîé ëèíèè. Íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé óçëû êðèâîé èìåþò òîëüêî ïî îäíîé íàïðàâëÿþùåé òî÷êå, à óçëû ìåæäó ñåãìåíòàìè — ïî äâå. Óçëû êðèâîé ìîãóò ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé òî÷êó ïåðåãèáà (cusp node), ñãëàæåííûé óçåë (smooth node) èëè ñèììåòðè÷íûé óçåë (symmetrical node).


80 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé  òî÷êå ïåðåãèáà íàïðàâëåíèå ëèíèè (ïðÿìîé èëè èçîãíóòîé) ðåçêî èçìåíÿåòñÿ. Ôîðìà êðèâîé ñ êàæäîé èç ñòîðîí îò òàêîé òî÷êè ìîæåò áûòü ðàçëè÷íîé. Âîçìîæíî, èìåííî ïîýòîìó ðàáîòàòü ñ óçëàìè äàííîãî òèïà äîâîëüíî ëåãêî. Ñãëàæåííûå óçëû òàêæå èçìåíÿþò íàïðàâëåíèå ëèíèè â óçëîâîé òî÷êå, íî ïðîèñõîäèò ýòî íå ñòîëü ðåçêî, òî åñòü ëèíèè, èñõîäÿùèå èç ýòîãî óçëà ïî îáå åãî ñòîðîíû, ïëàâíî ïåðåõîäÿò îäíà â äðóãóþ. Ó ñãëàæåííûõ óçëîâ èõ íàïðàâëÿþùèå òî÷êè ìîãóò íàõîäèòüñÿ íà ðàçíîì ðàññòîÿíèè îò óçëà, ó ñèììåòðè÷íûõ æå óçëîâ ðàññòîÿíèÿ îäèíàêîâû. Òàêèì îáðàçîì, óçëû ýòîãî òèïà â ñîîòâåòñòâèè ñî ñâîèì íàçâàíèåì ôîðìèðóþò ñèììåòðè÷íóþ êàðòèíó ïåðåõîäà ëèíèè ñ îäíîé ñòîðîíû óçëà íà äðóãóþ. Óãëû íàêëîíà è êðèâèçíà ëèíèé äëÿ ñèììåòðè÷íûõ óçëîâ îñòàþòñÿ îäèíàêîâûìè ïî ðàçíûå ñòîðîíû îò óçëîâîé òî÷êè. Ðàáîòàÿ ñ èíñòðóìåíòàìè Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) è Pen (Ïåðî), âû ñòðîèòå ëèíèè, ùåëêàÿ ìûøüþ è ïåðåòàñêèâàÿ åå óêàçàòåëü. Ïðåèìóùåñòâî èíñòðóìåíòà Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) ïåðåä èíñòðóìåíòîì Freehand (Êðèâàÿ) çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî ïðè ðèñîâàíèè ëèíèé íå íóæíî ïîñòîÿííî óäåðæèâàòü íàæàòîé êíîïêó ìûøè. Âû ìîæåòå ñîçäàòü ñíà÷àëà îáùèé êîíòóð îáúåêòà, à çàòåì, ïåðåìåùàÿ ñåãìåíòû è óçëû, ïðèäàòü åìó íóæíóþ ôîðìó. Òàêîé ïîäõîä ê ñîçäàíèþ îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû îáû÷íî èñïîëüçóþò ïðîôåññèîíàëüíûå äèçàéíåðû. Ïðè ïåðâîì çíàêîìñòâå ñ èíñòðóìåíòîì Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) âû, âîçìîæíî, ïîñ÷èòàåòå åãî äîâîëüíî ñëîæíûì â èñïîëüçîâàíèè. Ðàáîòà ñ ýòèì èíñòðóìåíòîì è â ñàìîì äåëå òðåáóåò îïðåäåëåííûõ íàâûêîâ. Íî ñòîèò ïîòðóäèòüñÿ, ïîñêîëüêó òîëüêî ýòîò èíñòðóìåíò îáåñïå÷èâàåò ìàêñèìàëüíî âîçìîæíóþ ñòåïåíü óïðàâëåíèÿ ôîðìîé êðèâîé â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ.

Óïðàæíåíèå 2. Ïîñòðîåíèå êðèâûõ Áåçüå ×òîáû âû ëó÷øå ïîíÿëè, êàê ïîëüçîâàòüñÿ èíñòðóìåíòîì Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå), âûïîëíèòå ýòî íåñëîæíîå óïðàæíåíèå. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) è ùåëêíèòå íà ñòðàíèöå â ïîçèöèè, ãäå äîëæåí íàõîäèòüñÿ íà÷àëüíûé óçåë êðèâîé.  ðåçóëüòàòå áóäåò ñîçäàí óçåë, ïîìå÷åííûé íà ðèñ. 3.5 öèôðîé 1.

Ðèñ. 3.5. Ïðèìåð êðèâîé Áåçüå

2. Ùåëêíèòå åùå ðàç, äëÿ òîãî ÷òîáû ñîçäàòü ñëåäóþùèé óçåë (ïîìå÷åííûé öèôðîé 2). Åñëè îòïóñòèòü êíîïêó ìûøè ñðàçó ïîñëå ùåë÷êà, áóäåò ñîçäàíà ïðÿìàÿ ëèíèÿ. 3. ×òîáû ïîëó÷èòü êðèâóþ íóæíîé ôîðìû, ïîñëå ùåë÷êà ïåðåìåùàéòå óêàçàòåëü, óäåðæèâàÿ íàæàòîé ëåâóþ êíîïêó ìûøè. Ïðåæäå ÷åì îòïóñòèòü êíîïêó


Èíñòðóìåíò Artistic Media

81

ìûøè, ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü â íàïðàâëåíèè ñòðåëêè, èçîáðàæåííîé íàä óçëîì. Ïîëîæåíèå íàïðàâëÿþùèõ òî÷åê óçëà îáîçíà÷àåò ïóíêòèðíàÿ ëèíèÿ. 4. Ùåëêíèòå ìûøüþ è ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü, ÷òîáû ñîçäàòü óçåë 3. Ïåðåìåùåíèå ñíîâà äîëæíî îñóùåñòâëÿòüñÿ â íàïðàâëåíèè ñòðåëêè. 5. Ïîâòîðèòå ïðîöåññ è ñîçäàéòå óçåë 4. Îáðàòèòå âíèìàíèå: íà ýòîò ðàç ñòðåëêà ðàñïîëîæåíà ïîä óãëîì, è âû äîëæíû ïåðåìåùàòü óêàçàòåëü â ñîîòâåòñòâóþùåì íàïðàâëåíèè. Íàø ýêñïåðèìåíò áûë î÷åíü ïðîñòûì, è â ðåçóëüòàòå ïîëó÷èëàñü âñåãî ëèøü èçâèëèñòàÿ ëèíèÿ. Ïîïðîáóéòå ñîçäàòü íåñêîëüêî ïðîñòûõ îáúåêòîâ (íàïðèìåð, îãðûçîê ÿáëîêà èëè êîíòóð àâòîìîáèëÿ). Ïðîéäåò ñîâñåì íåìíîãî âðåìåíè, è âû ïîéìåòå, ÷òî èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èäåàëüíî ïîäõîäèò äëÿ ñîçäàíèÿ ôèãóð ïðîèçâîëüíîé ôîðìû è òðàññèðîâêè ñêàíèðîâàííûõ èçîáðàæåíèé. Ðàáîòà ñ èíñòðóìåíòîì Pen (Ïåðî) ìàëî îòëè÷àåòñÿ îò ðàáîòû ñ èíñòðóìåíòîì Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå). Íî ïåðâûé èç íèõ áîëåå óäîáåí. Ïðè ïîñòðîåíèè ëèíèé ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) óâèäåòü ôîðìó ñîçäàâàåìîãî ñåãìåíòà ìîæíî òîëüêî ïîñëå óñòàíîâêè âòîðîãî åãî óçëà. Ïðè ðàáîòå æå ñ èíñòðóìåíòîì Pen (Ïåðî) âû ìîæåòå íàáëþäàòü çà âíåøíèì âèäîì ñåãìåíòà åùå äî çàäàíèÿ âòîðîãî óçëà (ðèñ. 3.6).

à

á

Ðèñ. 3.6. Êðèâûå Áåçüå, ñîçäàííûå ðàçíûìè ñïîñîáàìè: à — ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Bezier; á — ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pen

Èíñòðóìåíò Artistic Media Óíèêàëüíûå âîçìîæíîñòè ïî ñîçäàíèþ ðàçíîîáðàçíûõ õóäîæåñòâåííûõ ýôôåêòîâ ïðåäîñòàâëÿåò èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà). Ëèíèè, êîòîðûå ñòðîÿòñÿ ñ åãî ïîìîùüþ, îòíîñÿòñÿ ê ñëîæíûì îáúåêòàì. Îíè ñîñòîÿò èç ñîáñòâåííî ëèíèè, îïðåäåëÿþùåé ôîðìó îáúåêòà â öåëîì, è îáúåêòà, èñïîëüçóåìîãî äëÿ îòîáðàæåíèÿ ëèíèè. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) ìîæíî ñîçäàâàòü â ïðîöåññå ïîñòðîåíèÿ ëèíèè ðàçëè÷íîãî ðîäà ýôôåêòû. Êîíå÷íî æå, ýòî íàìíîãî ëåã÷å è óäîáíåå, ÷åì ñíà÷àëà ðèñîâàòü îáû÷íóþ ëèíèþ, à çàòåì ïðèäàâàòü åé ñîîòâåòñòâóþùèé âèä. Èñïîëüçóÿ îïèñûâàåìûé èíñòðóìåíò, ìîæíî òàêæå ïðèìåíÿòü ýòè ýôôåêòû ê óæå ñîçäàííûì ëèíèÿì. Èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) ïîääåðæèâàåò ïÿòü ðåæèìîâ ðèñîâàíèÿ: Preset (Çàãîòîâêè), Brush (Êèñòü), Sprayer (Ðàñïûëèòåëü), Calligraphic


82 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé (Êàëëèãðàôè÷åñêîå ïåðî) è Pressure (Ïåðî ñ íàæèìîì). Èñïîëüçóÿ èõ, ìîæíî ñîçäàâàòü ýôôåêò ìàçêîâ êèñòüþ, «ðàñïûëÿòü» èçîáðàæåíèÿ âäîëü êðèâîé, ðèñîâàòü êàëëèãðàôè÷åñêèå ëèíèè è èìèòèðîâàòü ðèñîâàíèå ïåðîì ñ íàæèìîì (ðèñ. 3.7).

Ðèñ. 3.7. Ëèíèè, ñîçäàííûå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Artistic Media

Âûáîð ðåæèìà îñóùåñòâëÿåòñÿ ùåë÷êîì íà îäíîé èç êíîïîê, ðàñïîëîæåííûõ â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ. Íàðÿäó ñ ýòèìè êíîïêàìè íà ïàíåëè ñâîéñòâ íàõîäÿòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî èçìåíèòü âíåøíèé âèä ñîçäàâàåìûõ ëèíèé. Ïðè ðàáîòå ñî âñåìè ðåæèìàìè íà ïàíåëè ñâîéñòâ ïðåäñòàâëåíî ïîëå Freehand smoothing (Ñãëàæèâàíèå êðèâîé), ãäå çàäàåòñÿ êîýôôèöèåíò ñãëàæèâàíèÿ ëèíèè. Äîïóñòèìûìè ÿâëÿþòñÿ çíà÷åíèÿ, ëåæàùèå â äèàïàçîíå îò 0 (íåò ñãëàæèâàíèÿ) äî 100 %. Âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìûå â ýòîì ðàçäåëå óïðàæíåíèÿ, âû óâèäèòå, êàêèå âîçìîæíîñòè ïðåäîñòàâëÿåò êàæäûé èç ðåæèìîâ.

Óïðàæíåíèå 3. Ñîçäàíèå ëèíèé ïðè èñïîëüçîâàíèè çàãîòîâîê Ñíà÷àëà áóäåò ðàññìîòðåí ðåæèì Preset (Çàãîòîâêè). Ëèíèè â ýòîì ðåæèìå ÷åðòÿòñÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì øàáëîíà, èìåþùåãî îïðåäåëåííóþ ôîðìó, èñêðèâëåíèå, ðàçìåðû è ò. ä. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà), à çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå Preset (Çàãîòîâêè). Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ýòîì áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 3.8.

Ðèñ. 3.8. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì ðåæèìå Preset


Èíñòðóìåíò Artistic Media

83

2. Óñòàíîâèòå òîëùèíó øòðèõà äëÿ íîâîé ëèíèè â ïîëå Artistic Media Tool Width (Òîëùèíà ëèíèè); äàííûé ïàðàìåòð ìîæíî âûáèðàòü èç èíòåðâàëà îò 0,03 äî 10 äþéìîâ. 3. Çàäàéòå çíà÷åíèå ïàðàìåòðà ñãëàæèâàíèÿ êðèâîé (îò 0 äî 100 %) â ïîëå Freehand Smoothing (Ñãëàæèâàíèå). 4. Èç ðàñêðûâàþùåãîñÿ ñïèñêà Preset Stroke List (Ñïèñîê çàãîòîâîê øòðèõîâ) âûáåðèòå ñòèëü øòðèõà, êîòîðûé âû õîòèòå èñïîëüçîâàòü äëÿ ðèñîâàíèÿ íîâîé ëèíèè. Ñïèñîê ñîäåðæèò 23 çàãîòîâêè, êîòîðûå îòëè÷àþòñÿ äðóã îò äðóãà ôîðìîé íà÷àëüíîé, ñðåäíåé è êîíå÷íîé ÷àñòåé. Íà÷àëüíàÿ è êîíå÷íàÿ ÷àñòè øòðèõà ìîãóò èìåòü êðóãëóþ èëè êâàäðàòíóþ ôîðìó, à ñðåäíèå ÷àñòè ìîãóò ðàçëè÷àòüñÿ ïî òîëùèíå. Êðîìå òîãî, ó íåêîòîðûõ çàãîòîâîê øòðèõ ïåðåêðó÷åí â ñðåäíåé ÷àñòè. 5. Ùåëêíèòå â òî÷êå, ãäå äîëæåí ðàñïîëàãàòüñÿ íà÷àëüíûé óçåë ëèíèè, è ïåðåìåùàéòå óêàçàòåëü ïðè íàæàòîé êíîïêå ìûøè. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, íàðèñîâàííîé êðèâîé áóäåò íàçíà÷åí âûáðàííûé â ñïèñêå ñòèëü øòðèõà. Ïîêà îáúåêò îñòàåòñÿ âûäåëåííûì, ñóùåñòâóåò âîçìîæíîñòü èçìåíèòü åãî âíåøíèé âèä è ñâîéñòâà. Äëÿ ýòîãî ìîæíî óñòàíîâèòü íîâûå çíà÷åíèÿ òîëùèíû è ñãëàæèâàíèÿ ëèíèè, à òàêæå âûáðàòü äðóãîé ñòèëü øòðèõà â ñïèñêå çàãîòîâîê.

Óïðàæíåíèå 4. Ðèñîâàíèå êèñòüþ Ðèñîâàíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) â ðåæèìå Brush (Êèñòü) èìèòèðóåò ðèñîâàíèå êèñòüþ. Âèä ìàçêà, ñäåëàííîãî òàêîé èìïðîâèçèðîâàííîé êèñòüþ, îïðåäåëÿåòñÿ çíà÷åíèÿìè, çàäàííûìè íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Èñïîëüçóÿ ïîëÿ Freehand Smoothing (Ñãëàæèâàíèå) è Artistic Media Tool Width (Òîëùèíà ëèíèè), ìîæíî èçìåíÿòü ñòåïåíü ñãëàæèâàíèÿ è òîëùèíó ëèíèè. Äëÿ êèñòè òàêæå ñóùåñòâóåò íàáîð ðàçíûõ âèäîâ ìàçêîâ (ðèñ. 3.9).

Ðèñ. 3.9. Îáðàçöû ìàçêîâ êèñòè, äîñòóïíûå â ðåæèìå Brush

Ðàáîòà â ðåæèìå Brush (Êèñòü) íåñêîëüêî íàïîìèíàåò ðàáîòó â ðåæèìå Preset (Çàãîòîâêè). Âû óáåäèòåñü â ýòîì, âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå.


84 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé 1. Àêòèâèçèðóéòå ðåæèì Brush (Êèñòü) èíñòðóìåíòà Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå ïàíåëè ñâîéñòâ. 2. Âûáåðèòå ñòèëü ìàçêà â ñïèñêå çàãîòîâîê è íàðèñóéòå ëèíèþ ïóòåì ïðîòàñêèâàíèÿ óêàçàòåëÿ ìûøè. Êîãäà âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, èçîáðàæåíèå ëèíèè ïîÿâèòñÿ íà ýêðàíå. Ñëåäóåò çàìåòèòü, ÷òî â äàííîì ñëó÷àå îáðàçåöìàçîê ðàñòÿãèâàåòñÿ èëè ñæèìàåòñÿ òàê, ÷òîáû åãî äëèíà è òîëùèíà ñîîòâåòñòâîâàëè ïàðàìåòðàì óïðàâëÿþùåé ëèíèè. Çàòåì îí äåôîðìèðóåòñÿ ñ ó÷åòîì åå èçãèáîâ. 3. ×òîáû èçìåíèòü ñòèëü ìàçêà, âûäåëèòå ëèíèþ èíñòðóìåíòîì Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà), âûáåðèòå çàãîòîâêó èç ñïèñêà, à çàòåì óñòàíîâèòå ñòåïåíü ñãëàæèâàíèÿ ìàçêà è åãî òîëùèíó â ïîëÿõ ïàíåëè ñâîéñòâ. Îáðàçöû ìàçêîâ õðàíÿòñÿ â ôàéëàõ ñ ðàñøèðåíèåì .cmx è ðàñïîëàãàþòñÿ â ïàïêå CustomMediaStrokes. Âû ìîæåòå ñîõðàíèòü ñîçäàííûé îáúåêò êàê îáðàçåö ìàçêà, ïîñëå ÷åãî îí ïîÿâèòñÿ â ñïèñêå íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Äëÿ ýòîãî âûáåðèòå èçîáðàæåíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð), à çàòåì àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå ýòîãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Save As (Ñîõðàíèòü êàê), ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ïðèñâîéòå ôàéëó çàãîòîâêè èìÿ è ïîìåñòèòå åãî â óêàçàííóþ âûøå ïàïêó.

Óïðàæíåíèå 5. Ðàñïûëåíèå èçîáðàæåíèé Îñîáûé èíòåðåñ ïðåäñòàâëÿåò ðåæèì Sprayer (Ðàñïûëèòåëü) èíñòðóìåíòà Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà). Ïðè åãî èñïîëüçîâàíèè èçîáðàæåíèÿ «ðàñïûëÿþòñÿ» âäîëü òðàåêòîðèè äâèæåíèÿ óêàçàòåëÿ èëè âäîëü êîíòóðà ëþáîãî âåêòîðíîãî îáúåêòà. Â ýòîì ðåæèìå ìîæíî çàäàòü ðàçìåð èëè ìàñøòàá îáúåêòà, åãî ïîâîðîò è ñìåùåíèå, à òàêæå óêàçàòü ïîðÿäîê ðàñïûëåíèÿ èçîáðàæåíèé èëè âèä ìàçêà. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáîðå ðåæèìà Sprayer (Ðàñïûëèòåëü) ïðåäñòàâëåíà íà ðèñ. 3.10.

Ðèñ. 3.10. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì ðåæèìå Sprayer

Ðàññìîòðèì, êàêèå ïàðàìåòðû ðåæèìà Sprayer (Ðàñïûëèòåëü) ìîæíî óñòàíîâèòü íà ïàíåëè ñâîéñòâ.  ïîëÿõ Size of Object(s) to be Sprayed (Ðàçìåð îáúåêòà) çàäàþòñÿ ðàçìåðû èçîáðàæåíèé (ïî âåðòèêàëè è ãîðèçîíòàëè). Èçíà÷àëüíî äîñòóïíûì ÿâ-


Èíñòðóìåíò Artistic Media

85

ëÿåòñÿ òîëüêî âåðõíåå èç ýòèõ ïîëåé, îäíàêî, ùåëêíóâ íà êíîïêå ñ èçîáðàæåíèåì çàìêà, âû ñìîæåòå èçìåíèòü ïî îòäåëüíîñòè ðàçìåðû èçîáðàæåíèÿ ïî ãîðèçîíòàëè è âåðòèêàëè. Èç ñïèñêà Choice of spray order (Âûáîð ïîðÿäêà ðàñïûëåíèÿ) âûáèðàåòñÿ ñïîñîá ðàñïûëåíèÿ èçîáðàæåíèé âäîëü êîíòóðà îáúåêòà: n

Randomly (Ñëó÷àéíî) — âäîëü êîíòóðà ñëó÷àéíûì îáðàçîì;

n

Sequentially (Ïîñëåäîâàòåëüíî) — âäîëü êîíòóðà â ñòðîãî îïðåäåëåííîé ïîñëåäîâàòåëüíîñòè: ïåðâîå, âòîðîå è ò. ä., ïîêà íå áóäóò èñ÷åðïàíû âñå ýëåìåíòû íàáîðà, ïîñëå ÷åãî ïðîãðàììà ñíîâà âûâåäåò ïåðâîå èçîáðàæåíèå;

n

By Direction (Ïî íàïðàâëåíèþ) — â çàâèñèìîñòè îò çíà÷åíèÿ óãëà íàêëîíà êèñòè â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ.

Óïðàâëåíèå ïëîòíîñòüþ ðàçìåùåíèÿ èçîáðàæåíèé, à òàêæå èíòåðâàëàìè ìåæäó íèìè îñóùåñòâëÿåòñÿ â ïîëÿõ Dabs/Spacing of Object(s) to be Sprayed (Äóáëè/Èíòåðâàëû ðàñïûëÿåìûõ îáúåêòîâ).  ðåçóëüòàòå ùåë÷êà íà êíîïêå Rotation (Ïîâîðîò) îòêðûâàåòñÿ ïàíåëü ñ äîïîëíèòåëüíûìè ïàðàìåòðàìè. Çäåñü â ïîëå Angle (Óãîë) ìîæíî óêàçàòü óãîë ïîâîðîòà îòäåëüíûõ èçîáðàæåíèé âîêðóã îñè. Åñëè ôëàæîê Use Increment (Ïðèìåíèòü ïðèðàùåíèå) íà ïàíåëè ñáðîøåí, òî âñå èçîáðàæåíèÿ áóäóò ïîâåðíóòû íà îäèí è òîò æå óãîë. Ïîñëå óñòàíîâêè ýòîãî ôëàæêà ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíûì ïîëå Increment (Ïðèðàùåíèå), â êîòîðîì çàäàþòñÿ ðàçëè÷íûå óãëû ïîâîðîòà äëÿ ðàñïûëÿåìûõ èçîáðàæåíèé. Ïîñëå ââîäà òðåáóåìûõ çíà÷åíèé â ïîëÿ Angle (Óãîë) è Increment (Ïðèðàùåíèå) è ùåë÷êà ìûøüþ ïåðâîå èçîáðàæåíèå ïîâîðà÷èâàåòñÿ íà óãîë, çàäàííûé â ïîëå Increment (Ïðèðàùåíèå), âòîðîå — íà âäâîå áîëüøèé óãîë, òðåòüå — íà óãîë, êîòîðûé â òðè ðàçà áîëüøå èñõîäíîãî, è ò. ä.  îáëàñòè Rotation (Ïîâîðîò) ðàññìàòðèâàåìîé ïàíåëè íàõîäÿòñÿ ïåðåêëþ÷àòåëè, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ âûáîðà îáúåêòà, îòíîñèòåëüíî êîòîðîãî îòñ÷èòûâàþòñÿ óãëû ïîâîðîòà ðàñïûëÿåìûõ èçîáðàæåíèé. Åñëè óñòàíîâëåí ïåðåêëþ÷àòåëü Path Based (Ïóòü ðàçìåùåíèÿ), òàêèì îáúåêòîì áóäåò êîíòóð, à åñëè ïåðåêëþ÷àòåëü Page Based (Ñòðàíèöà ðàçìåùåíèÿ), — ïîëÿ ñòðàíèöû. Íà ïàíåëè, êîòîðàÿ ïîÿâëÿåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Offset (Ñìåùåíèå), çàäàåòñÿ ñìåùåíèå ýëåìåíòîâ èçîáðàæåíèÿ îòíîñèòåëüíî êîíòóðíîãî îáúåêòà. Ïðåæäå ÷åì óêàçàòü âåëè÷èíó ñìåùåíèÿ, ñëåäóåò àêòèâèçèðîâàòü ôëàæîê Use Offset (Ïðèìåíèòü ñìåùåíèå). Ñïèñîê Offset Direction (Íàïðàâëåíèå ñìåùåíèÿ) ïàíåëè ïðåäíàçíà÷åí äëÿ âûáîðà ñïîñîáà ðàñïîëîæåíèÿ èçîáðàæåíèé îòíîñèòåëüíî êîíòóðà: n

Left èëè Right — ëèáî ñëåâà, ëèáî ñïðàâà îò êîíòóðíîãî îáúåêòà;

n

Random — ñëó÷àéíûì îáðàçîì;

n

Alternating — ïî îáå ñòîðîíû êîíòóðà (óñòàíîâêà ïî óìîë÷àíèþ).

Ïðåäëàãàåì âàì âûïîëíèòü íåáîëüøîå óïðàæíåíèå, â êîòîðîì äåìîíñòðèðóþòñÿ âîçìîæíîñòè ðåæèìà Sprayer (Ðàñïûëèòåëü). 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå ðåæèì Sprayer (Ðàñïûëèòåëü), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå ïàíåëè


86 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé ñâîéñòâ. Óñòàíîâèòå òîëùèíó ëèíèè è âûáåðèòå ñòèëü ðàñïûëåíèÿ â ñïèñêå Sprayer File List (Ñïèñîê ðàñïûëÿåìûõ îáúåêòîâ). 2. Íà÷íèòå ðèñîâàòü ñ ïîìîùüþ ìûøè êàêîé-ëèáî îáúåêò. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ê ëèíèè áóäåò ïðèìåíåí âûáðàííûé ñòèëü è óñòàíîâëåííûå ïàðàìåòðû ðàñïûëåíèÿ. Íàðèñóéòå åùå íåñêîëüêî ëèíèé. Èñïîëüçóÿ äàííûé ðåæèì, ìîæíî ñîçäàâàòü ðàçëè÷íûå ãðóïïû èçîáðàæåíèé. Íàïðèìåð, ãðèáíàÿ ïîëÿíà, ïîêàçàííàÿ íà ðèñ. 3.11, ïîëó÷åíà ïóòåì ðèñîâàíèÿ ëèíèé â ðåæèìå Sprayer (Ðàñïûëèòåëü) ñ ïðèìåíåíèåì ñëó÷àéíîãî ìåòîäà ðàñïûëåíèÿ èçîáðàæåíèé.

Ðèñ. 3.11. Ïðèìåð ðàñïûëåíèÿ èçîáðàæåíèé

3. ×òîáû íàçíà÷èòü âûäåëåííîé ëèíèè äðóãîé ñòèëü ðàñïûëåíèÿ, âûáåðèòå åãî èç ñïèñêà Spraylist File List (Ñïèñîê ðàñïûëÿåìûõ îáúåêòîâ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ñîçäàéòå åùå íåñêîëüêî ëèíèé ñ ðàçëè÷íûìè ñâîéñòâàìè, ó÷òèòå òîëüêî, ÷òî äëÿ ãåíåðàöèè ëèíèé ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì ðàñïûëÿåìûõ îáúåêòîâ, ïðîãðàììå òðåáóåòñÿ íåêîòîðîå âðåìÿ.

Óïðàæíåíèå 6. Ðèñîâàíèå ïåðîì Ïðè ðàáîòå ñ èíñòðóìåíòîì Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) ìîæíî èñïîëüçîâàòü åùå äâà ðåæèìà — Calligraphic Pen (Êàëëèãðàôè÷åñêîå ïåðî) è Pressure Pen (Ïåðî ñ íàæèìîì). Åñëè óñòàíîâëåí ïåðâûé ðåæèì, ïðîñòî ðèñóþòñÿ ôèãóðû, ê êîòîðûì ïîòîì ìîæíî ïðèìåíèòü çàëèâêó. Âèä ýòèõ ôèãóð çàâèñèò îò çíà÷åíèé ïàðàìåòðîâ Freehand Smoothing (Ñãëàæèâàíèå êðèâîé) è Artistic Media Tool Width (Òîëùèíà ëèíèè). Çàìåòüòå, ÷òî íà ïàíåëè ñâîéñòâ ïðè âûáîðå äàííîãî ðåæèìà ïîÿâëÿåòñÿ åùå îäèí ïàðàìåòð — Calligraphic Angle (Óãîë íàêëîíà êàëëèãðàôè÷åñêîãî ïåðà). Çíà÷åíèÿ óêàçàííûõ ïàðàìåòðîâ ìîæíî çàäàòü äî ñîçäàíèÿ íîâîãî îáúåêòà èëè ïðèìåíèòü óñòàíîâëåííûå çíà÷åíèÿ ê óæå íàðèñîâàííîé ëèíèè. ×òî êàñàåòñÿ ðåæèìà Pressure Pen (Ïåðî ñ íàæèìîì), òî äëÿ åãî èñïîëüçîâàíèÿ íåîáõîäèì ñïåöèàëüíûé ïëàíøåò, êîòîðûé ôèêñèðóåò íå òîëüêî


Èíñòðóìåíò Artistic Media

87

ïåðåìåùåíèå ïåðà, íî è åãî íàæèì, íàêëîí è ðàçâîðîò. Òðàåêòîðèÿ äâèæåíèÿ ïåðà îïðåäåëÿåò ôîðìó ëèíèè, à íàæèì — åå òîëùèíó. 1. Àêòèâèçèðóéòå ðåæèì Calligraphic Pen (Êàëëèãðàôè÷åñêîå ïåðî) è ïîïðîáóéòå íàðèñîâàòü íà ñòðàíèöå áóêâó «S». Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, êàê èçìåíÿåòñÿ òîëùèíà ëèíèè â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ. Åñëè âû íå èçìåíÿëè ïàðàìåòðû, óñòàíîâëåííûå ïî óìîë÷àíèþ, òî ãîðèçîíòàëüíûå ó÷àñòêè áóäóò èìåòü ìèíèìàëüíóþ òîëùèíó, à âåðòèêàëüíûå — ìàêñèìàëüíóþ. 2. Èçìåíèòå çíà÷åíèå óãëà íàêëîíà ïåðà íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ìàêñèìàëüíàÿ è ìèíèìàëüíàÿ òîëùèíà ëèíèé áóäåò èçìåíÿòüñÿ ïî-äðóãîìó. Íà ðèñ. 3.12 ïîêàçàíà îäíà è òà æå ëèíèÿ ïðè óãëàõ íàêëîíà ïåðà, ðàâíûõ 0, 30 è 60°.

Ðèñ. 3.12. Îáúåêòû, ñîçäàííûå ñ èñïîëüçîâàíèåì ðåæèìà Calligraphic Pen

3. Òåïåðü àêòèâèçèðóéòå ðåæèì Pressure Pen (Ïåðî ñ íàæèìîì). Äàæå åñëè âàø êîìïüþòåð íå îñíàùåí ñïåöèàëüíûì ïëàíøåòîì, ðàáîòà ñ äàííîì ðåæèìå âîçìîæíà, ïîñêîëüêó èìèòàöèÿ íàæèìà îñóùåñòâëÿåòñÿ ïóòåì íàæàòèÿ êëàâèø ñî ñòðåëêàìè ââåðõ è âíèç.  ðåæèìå Pressure Pen (Ïåðî ñ íàæèìîì) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ìîæíî íàñòðàèâàòü òîëüêî ïàðàìåòð Artistic Media Tool Width (Òîëùèíà ëèíèè), îïðåäåëÿþùèé òîëùèíó ëèíèè â ìåñòàõ ìàêñèìàëüíîãî íàæèìà. Èòàê, âû îçíàêîìèëèñü ñî âñåìè ðåæèìàìè èíñòðóìåíòà Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è òåïåðü ñìîæåòå èñïîëüçîâàòü èõ äëÿ ðåàëèçàöèè ñâîèõ òâîð÷åñêèõ çàìûñëîâ.  çàâåðøåíèå ýòîé òåìû ðàññìîòðèì ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà), êîòîðîå ìîæíî èñïîëüçîâàòü äëÿ ïîñòðîåíèÿ è ðåäàêòèðîâàíèÿ ëèíèé, ñîçäàííûõ ñ ïîìîùüþ îäíîèìåííîãî èíñòðóìåíòà (ðèñ. 3.13). Äëÿ îòîáðàæåíèÿ îêíà âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé Window4Dockers4Artistic Media (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà). Äàííîå îêíî ñîäåðæèò äâà ñïèñêà çàãîòîâîê, ìàçêîâ è øàáëîíîâ.  âåðõíåì ñïèñêå ïðèâåäåíû ïîñëåäíèå èñïîëüçîâàííûå çàãîòîâêè, ìàçêè è øàáëîíû, à â íèæíåì — òå, êîòîðûå ñîäåðæàòñÿ â ïàïêå CustomMediaStrokes. Äëÿ ôèëüòðàöèè ñîäåðæèìîãî íèæíåãî ñïèñêà ïðèìåíÿåòñÿ êíîïêà Menu (Ìåíþ). Îñîáåííî óäîáíî ïîëüçîâàòüñÿ ïðèñòûêîâûâàåìûì îêíîì, ðàáîòàÿ â ðåæèìàõ Preset (Çàãîòîâêè), Brush (Êèñòü) èëè Sprayer (Ðàñïûëèòåëü). Ê ïðèìåðó, âû ìîæåòå ïåðåòàùèòü îáðàçåö çàãîòîâêè, êèñòè èëè øàáëîíà ðàñïûëèòåëÿ íà ëþáóþ êðèâóþ è òàêèì îáðàçîì ïðèìåíèòü ê íåé ñîîòâåòñòâóþùèé ýôôåêò. À äëÿ òîãî


88 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé ÷òîáû ñîõðàíèòü èçîáðàæåíèå â êà÷åñòâå ìàçêà èëè øàáëîíà ðàñïûëèòåëÿ, äîñòàòî÷íî ïåðåòàùèòü åãî â îáëàñòü íèæíåãî ñïèñêà ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà, à çàòåì â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå óêàçàòü èìÿ ôàéëà èçîáðàæåíèÿ è â êàêîì êà÷åñòâå îíî ñîõðàíÿåòñÿ.

Ðèñ. 3.13. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Artistic Media

Èíñòðóìåíò Dimension Ïðîãðàììà CorelDRAW íå îòíîñèòñÿ ê êëàññó ñèñòåì àâòîìàòèçèðîâàííîãî ïðîåêòèðîâàíèÿ, ïîäîáíûõ AutoCAD, è ïîýòîìó íå ðàñïîëàãàåò áîãàòûì èíñòðóìåíòàðèåì, ïðåäíàçíà÷åííûì äëÿ íàíåñåíèÿ ðàçìåðîâ è íàñòðîéêè èõ âíåøíåãî âèäà. Íî åñëè âàì ïîòðåáóåòñÿ ïîêàçàòü ðàçìåðû îáúåêòîâ, ðàñïîëîæåííûõ íà âàøåé èëëþñòðàöèè, òî äëÿ âûïîëíåíèÿ ýòîé çàäà÷è ìîæíî ñ óñïåõîì èñïîëüçîâàòü èíñòðóìåíò Dimension (Ðàçìåðíûå ëèíèè), ðàñïîëîæåííûé íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíòîâ. Îí ïîääåðæèâàåò øåñòü òèïîâ ðàçìåðîâ. Auto Dimension (Àâòîðàçìåð) — èñïîëüçóåòñÿ äëÿ íàíåñåíèÿ êàê ãîðèçîíòàëüíûõ, òàê è âåðòèêàëüíûõ ðàçìåðîâ. Vertical Dimension (Âåðòèêàëüíûé ðàçìåð) è Horizontal Dimension (Ãîðèçîíòàëüíûé ðàçìåð) — ïðèìåíÿþòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ðàçìåðîâ ñîîòâåòñòâóþùåãî òèïà.  ïåðâîì ñëó÷àå òåêñò ïî óìîë÷àíèþ ðàñïîëàãàåòñÿ ïî âåðòèêàëè, âî âòîðîì — ïî ãîðèçîíòàëè. Slanted Dimension (Íàêëîííûé ðàçìåð) — ñëóæèò äëÿ íàíåñåíèÿ ðàçìåðîâ, ó êîòîðûõ ðàçìåðíàÿ ëèíèÿ ðàñïîëîæåíà ïîä óãëîì, íå êðàòíûì 90°. Callout (Âûíîñêè) — îòëè÷àåòñÿ îò ïðåäûäóùèõ ñîáñòâåííî òåì, ÷òî âûíîñêè, ïî ñóòè, íå îòíîñÿòñÿ ê ðàçìåðàì, à ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé ëèíèè, ñîåäèíÿþùèå òåêñò è ôðàãìåíò ðèñóíêà, íà êîòîðûé îíà óêàçûâàåò. Angular Dimension (Óãëîâîé ðàçìåð) — èñïîëüçóåòñÿ äëÿ íàíåñåíèÿ óãëîâûõ ðàçìåðîâ îáúåêòà (â ãðàäóñàõ èëè ðàäèàíàõ).


Èíñòðóìåíò Dimension

89

Îáúåêò, ïðåäñòàâëÿþùèé ðàçìåð, ÿâëÿåòñÿ ñîñòàâíûì. Êàêèå ýëåìåíòû â íåãî âõîäÿò, çàâèñèò îò òèïà ðàçìåðà. Íàïðèìåð, äëÿ ëèíåéíîãî ðàçìåðà ýòî äâå âûíîñíûå ëèíèè, îäíà ðàçìåðíàÿ è òåêñò. Âñå êîìïîíåíòû îáúåêòà ðàçìåðà ñâÿçàíû ìåæäó ñîáîé, è ìîäèôèêàöèÿ îäíîãî èç íèõ, ñêàæåì ïåðåìåùåíèå ëèíèè, ïðèâîäèò ê èçìåíåíèþ îñòàëüíûõ. Îäíàêî âû ñìîæåòå ïðàâèòü îòäåëüíûå ýëåìåíòû ðàçìåðà, åñëè ðàçîáüåòå åãî íà ñîñòàâëÿþùèå ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Arrange4Breack Apart (Ìîíòàæ4Ðàçúåäèíèòü).  ðåçóëüòàòå âûáîðà èíñòðóìåíòà Dimension (Ðàçìåðíûå ëèíèè) ïàíåëü ñâîéñòâ âûãëÿäèò òàê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 3.14. Çäåñü âû ìîæåòå âûáðàòü òèï ðàçìåðà, ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè, à òàêæå çàäàòü äðóãèå åãî ïàðàìåòðû.

Ðèñ. 3.14. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Dimension

Ôîðìàò, â êîòîðîì áóäóò ïðåäñòàâëåíû çíà÷åíèÿ ðàçìåðà, óêàçûâàåòñÿ â ñïèñêå Dimension Style (Ôîðìàò èçìåðåíèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Âîçìîæíû òàêèå âàðèàíòû: n

Decimal (Äåñÿòè÷íûé) — äåñÿòè÷íûé ôîðìàò ñ òî÷íîñòüþ äî äåñÿòè çíàêîâ ïîñëå çàïÿòîé;

n

Fractional (Äðîáíûé) — òî÷íîñòü äî 1/1024 åäèíèöû èçìåðåíèÿ;

n

US Engineering (Èíæåíåðíûé) — çíà÷åíèå, âûðàæåííîå â ôóòàõ è äþéìàõ, ñ òî÷íîñòüþ äî äåñÿòè çíàêîâ ïîñëå çàïÿòîé;

n

US Architecture (Àðõèòåêòóðíûé) — äàííûé ôîðìàò ïîäîáåí èíæåíåðíîìó ñ òîé

ðàçíèöåé, ÷òî ðàçìåðû îáîçíà÷àþòñÿ â âèäå ïðîñòîé äðîáè. Òî÷íîñòü èçìåðåíèÿ ñîñòàâëÿåò 1/1024 äþéìà.

Åäèíèöû èçìåðåíèÿ äëÿ âñåõ ôîðìàòîâ, êðîìå àðõèòåêòóðíîãî, ïðè èñïîëüçîâàíèè êîòîðîãî äîïóñêàåòñÿ ïðèìåíåíèå åäèíñòâåííîé åäèíèöû èçìåðåíèÿ — äþéìîâ, âûáèðàþòñÿ â ñïèñêå Dimension Units (Åäèíèöû èçìåðåíèÿ). Ðàñïîëîæåííàÿ ðÿäîì êíîïêà Show Units for Dimension (Ïîêàçûâàòü åäèíèöû èçìåðåíèÿ äëÿ ðàçìåðíûõ ëèíèé) ïîçâîëÿåò âêëþ÷àòü è îòêëþ÷àòü ðåæèì îòîáðàæåíèÿ åäèíèö èçìåðåíèÿ ðÿäîì ñ ÷èñëîâûìè çíà÷åíèÿìè. Òî÷íîñòü èçìåðåíèÿ (êîëè÷åñòâî çíàêîâ ïîñëå çàïÿòîé) îïðåäåëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ñïèñêà Dimension Precision (Òî÷íîñòü èçìåðåíèÿ). Ñèìâîëû, êîòîðûå âû ââåäåòå â ïîëÿ Prefix (Ïðåôèêñ) è Suffix (Ñóôôèêñ), áóäóò îòîáðàæàòüñÿ ñîîòâåòñòâåííî ïåðåä è ïîñëå çíà÷åíèÿ ðàçìåðà. Êíîïêà Dynamic Dimensioning (Äèíàìè÷åñêîå ïðîñòàâëåíèå ðàçìåðíûõ ëèíèé) â àêòèâèçèðîâàííîì ñîñòîÿíèè îáåñïå÷èâàåò àâòîìàòè÷åñêîå èçìåíåíèå çíà÷åíèÿ ïðè èçìåíåíèè ðàçìåðîâ îáúåêòà. Ïîëîæåíèå


90 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé òåêñòà îòíîñèòåëüíî ðàçìåðíîé ëèíèè çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàíåëè, îòîáðàæàåìîé ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Text Position Drop Down (Ïîëîæåíèå òåêñòà).

Óïðàæíåíèå 7. Íàíåñåíèå ðàçìåðîâ Âûïîëíèâ ïðåäëîæåííîå íèæå óïðàæíåíèå, âû íàó÷èòåñü íàíîñèòü ðàçìåðû ðàçíîãî òèïà. 1. Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíòû, îïèñàííûå íà çàíÿòèè 2, íàðèñóéòå ïàðàëëåëîãðàìì è îêðóæíîñòü. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Dimension (Ðàçìåðíûå ëèíèè) è óáåäèòåñü, ÷òî íà ïàíåëè ñâîéñòâ àêòèâèçèðîâàíà êíîïêà Auto Dimension (Àâòîðàçìåð).  ñïèñêå Dimension Precision (Òî÷íîñòü èçìåðåíèÿ) óñòàíîâèòå çíà÷åíèå 0. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Show Units for Dimension (Ïîêàçûâàòü åäèíèöû èçìåðåíèÿ äëÿ ðàçìåðíûõ ëèíèé), ÷òîáû äåàêòèâèçèðîâàòü åå.  ïîëå Suffix (Ñóôôèêñ) ââåäèòå «ìì». 3. Âûçîâèòå êîìàíäó Text4Format Text (Òåêñò4Ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà) è â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå íà âêëàäêå Character (Ñèìâîë) â ïîëå Size (Ðàçìåð) ââåäèòå çíà÷åíèå 10. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK â ýòîì îêíå, à çàòåì åùå ðàç â îòêðûâøåìñÿ. Òàêèì îáðàçîì âû óñòàíîâèòå äëÿ òåêñòà ðàçìåð øðèôòà âûñîòîé 10 ïóíêòîâ. 4. Íàæìèòå êëàâèøó F12 è ùåëêíèòå íà êíîïêå OK â ïîÿâèâøåìñÿ îêíå. Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå îòîáðàçèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Outline Pen (Îáâîäêà). Çàäàéòå â íåì òîëùèíó ëèíèè 0,5 ïóíêòà è îïðåäåëèòå ôîðìó ñòðåëîê ðàçìåðíîé ëèíèè. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. Èòàê, âñå íà÷àëüíûå ïàðàìåòðû ðàçìåðîâ óñòàíîâëåíû, òåïåðü ìîæíî ïðèñòóïàòü ê ðèñîâàíèþ. 5. Ïîäâåäèòå óêàçàòåëü ìûøè ê óãëó ïàðàëëåëåïèïåäà è ùåë÷êîì ìûøè çàôèêñèðóéòå íà÷àëî ïåðâîé âûíîñíîé ëèíèè. Àíàëîãè÷íûì îáðàçîì çàôèêñèðóéòå íà÷àëî âòîðîé âûíîñíîé ëèíèè. Ïîñëå ýòîãî, íå íàæèìàÿ êíîïêó ìûøè, óñòàíîâèòå åå óêàçàòåëü â òî÷êó, ãäå äîëæåí ðàñïîëàãàòüñÿ òåêñò ðàçìåðà (òåì ñàìûì âû îäíîâðåìåííî çàäàäèòå ïîëîæåíèå ðàçìåðíîé ëèíèè). Ùåëêíèòå ìûøüþ â óêàçàííîé òî÷êå. 3. Òåïåðü çàéìèòåñü ðàçìåùåíèåì íàäïèñè. Äëÿ ýòîãî àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Callout (Âûíîñêè) íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Çàòåì ùåëêíèòå â íà÷àëüíîé òî÷êå âûíîñêè (íà êîíòóðå èëè âî âíóòðåííåé îáëàñòè îáúåêòà) è ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü ê òîé ïîçèöèè, ãäå ïðåäïîëàãàåòå ðàñïîëîæèòü ïîÿñíåíèå. Âûïîëíèâ äâîéíîé ùåë÷îê, çàôèêñèðóéòå ïîçèöèþ êóðñîðà ââîäà è ïðèñòóïàéòå ê íàáîðó òåêñòà. 4. Äàëåå ñîçäàéòå óãëîâîé ðàçìåð. Ñ ýòîé öåëüþ àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Angular Dimension (Óãëîâîé ðàçìåð), çàòåì ùåëêíèòå ìûøüþ â ëåâîì íèæíåì óãëó ïàðàëëåëåïèïåäà, ÷òîáû çàôèêñèðîâàòü íà÷àëüíóþ òî÷êó ðàçìåðà. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Ñtrl, ïðîâåäèòå âåðòèêàëüíóþ ëèíèþ ïðèìåðíî äî ñåðåäèíû ðåáðà è ñíîâà ùåëêíèòå ìûøüþ. Ïîñëå ýòîãî ïåðåìåñòèòå ïî äóãå óêàçàòåëü ê íèæíåìó ðåáðó ïàðàëëåëåïèïåäà è îïÿòü ùåëêíèòå ìûøüþ.  çàâåðøåíèå óñòàíîâèòå óêàçàòåëü â öåíòðå äóãè è ùåëêíèòå ìûøüþ. Âû ïîëó÷èòå óãëîâîé ðàçìåð, ïîêàçàííûé íà ðèñ. 3.15.


Èíñòðóìåíò Interactive Connector

91

Ðèñ. 3.15. Ðàçìåðû, ñîçäàííûå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Dimension

Èíñòðóìåíò Interactive Connector Òåì, êîìó ÷àñòî ïðèõîäèòñÿ ðèñîâàòü ñõåìû è äèàãðàììû, íåñîìíåííî, ïîíðàâèòñÿ èíñòðóìåíò Interactive Connector (Èíòåðàêòèâíàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ), ïîçâîëÿþùèé ñîçäàâàòü ñîåäèíèòåëüíûå ëèíèè ìåæäó îáúåêòàìè. Âàæíûì è óäîáíûì ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî ñîåäèíèòåëüíûå ëèíèè àâòîìàòè÷åñêè îáíîâëÿþòñÿ äîëæíûì îáðàçîì ïðè ïåðåìåùåíèè èëè òðàíñôîðìàöèè îáúåêòîâ, à ðàçíîîáðàçèå èõ òèïîâ óäîâëåòâîðèò ñàìîãî âçûñêàòåëüíîãî êîíñòðóêòîðà.

Óïðàæíåíèå 8. Ñîçäàíèå ñîåäèíèòåëüíûõ ëèíèé Ñîçäàíèå ñîåäèíèòåëüíûõ ëèíèé îáû÷íî íå âûçûâàåò òðóäíîñòåé. Íóæíî ëèøü ó÷èòûâàòü, ÷òî óãëîâûå ñîåäèíèòåëüíûå ëèíèè ìîãóò áûòü èëè âåðòèêàëüíûìè, èëè ãîðèçîíòàëüíûìè, à îòâåòâëåíèÿ ìîæíî íà÷èíàòü òîëüêî â êîíå÷íûõ è öåíòðàëüíûõ òî÷êàõ îñíîâíîé ëèíèè. 1. Ñîçäàéòå ïÿòü ëþáûõ îáúåêòîâ; äàëåå âû áóäåòå ñîåäèíÿòü èõ ìåæäó ñîáîé. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Connector (Èíòåðàêòèâíàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ) íà ïàíåëè ãðàôèêè è óáåäèòåñü, ÷òî íà ïàíåëè ñâîéñòâ íàæàòà êíîïêà Angled Connector (Óãëîâàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ), êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 3.16.

Ðèñ. 3.16. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Connector

3. Ùåëêíèòå ìûøüþ âíóòðè èëè ó êðàÿ ïåðâîãî îáúåêòà, ÷òîáû çàôèêñèðîâàòü íà÷àëüíóþ òî÷êó ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè. Çàòåì ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà êî âòîðîìó îáúåêòó è îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ÷òîáû çàôèêñèðîâàòü


92 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé êîíå÷íóþ òî÷êó ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ñîçäàííàÿ óãëîâàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ ñîñòîèò òîëüêî èç ãîðèçîíòàëüíûõ è âåðòèêàëüíûõ îòðåçêîâ (ðèñ. 3.17).

Ðèñ. 3.17. Áëîê-ñõåìà ñ óãëîâûìè è ïðÿìûìè ñîåäèíèòåëüíûìè ëèíèÿìè

4. Ïðè âûäåëåííîé ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè ùåëêíèòå íà êíîïêå Straight Connector (Ïðÿìàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ). Óãëîâàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ ïðåâðàòèòñÿ â ïðÿìóþ. Ñíîâà ùåëêíèòå íà êíîïêå Angled Connector (Óãëîâàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ). Ïðÿìàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ ïðåâðàòèòüñÿ â óãëîâóþ. Òàêèì îáðàçîì, èñïîëüçóÿ êíîïêè Straight Connector (Ïðÿìàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ) è Angled Connector (Óãëîâàÿ ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ), ìîæíî èçìåíÿòü òèï âûäåëåííîé ëèíèè. 5. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) ïåðåòàùèòå êàêîé-íèáóäü èç ñîåäèíåííûõ ìåæäó ñîáîé îáúåêòîâ â ëþáîì íàïðàâëåíèè. Ñâÿçü ìåæäó îáúåêòàìè íå ðàçðûâàåòñÿ, à ñîåäèíèòåëüíàÿ ëèíèÿ èçìåíÿåòñÿ. 6. Äëÿ íàçíà÷åíèÿ íîâûõ ñâîéñòâ ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè âûäåëèòå åå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) è óñòàíîâèòå íóæíûå çíà÷åíèÿ íà ïàíåëè ñâîéñòâ.

Îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà  CorelDRAW èìååòñÿ âîçìîæíîñòü, îáåñïå÷èâàþùàÿ òî÷íóþ ïðèâÿçêó ñîçäàâàåìûõ îáúåêòîâ ê äðóãèì îáúåêòàì. Ýòî òàê íàçûâàåìàÿ îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà. Äëÿ ýòîé öåëè íåîáõîäèìî çàäàòü îïðåäåëåííóþ òî÷êó (êîíå÷íóþ òî÷êó, öåíòð, òî÷êó ïåðåñå÷åíèÿ è ò. ä.) èëè óêàçàòü ðàñïîëîæåíèå ñîçäàâàåìîãî îáúåêòà (ðÿäîì, ïàðàëëåëüíî, â çàäàííîì êâàäðàíòå) îòíîñèòåëüíî òîãî îáúåêòà, ê êîòîðîìó âû íàìåðåíû åãî ïðèâÿçàòü. Åñëè ðåæèì îáúåêòíîé ïðèâÿçêè àêòèâåí, òî äîñòàòî÷íî âûáðàòü íóæíóþ îïöèþ ðåæèìà è ïîìåñòèòü óêàçàòåëü ìûøè ðÿäîì ñ òðåáóåìûì îáúåêòîì. Ïðîãðàììà ñàìà îïðåäåëèò ïîëîæåíèå îáúåêòà.

Óïðàæíåíèå 9. Èñïîëüçîâàíèå îáúåêòíîé ïðèâÿçêè Îáúåêòíóþ ïðèâÿçêó ìîæíî ïðèìåíÿòü â ïðîöåññå âûïîëíåíèÿ ëþáûõ îïåðàöèé ðåäàêòèðîâàíèÿ è ÷åð÷åíèÿ.  ýòîì óïðàæíåíèè áóäåò ñîçäàí ðèñóíîê ðàêóøêè, ïðåäñòàâëåííûé íà ðèñ. 3.18. Äàííûé ïðèìåð äåìîíñòðèðóåò ïðåèìóùåñòâà, êîòîðûå îáåñïå÷èâàåò ðåæèì ïðèâÿçêè.


Îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà

93

1. Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê), íàðèñóéòå ìíîãîóãîëüíèê. 2. Çàòåì ââåäèòå çíà÷åíèå 13 â ïîëå Number of Points (Êîëè÷åñòâî óãëîâ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. 3. Âûçîâèòå êîìàíäó View4Snap to Objects Setup (Âèä4Óñòàíîâêà îáúåêòíîé ïðèâÿçêè).  ðåçóëüòàòå îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Options (Ïàðàìåòðû), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 3.18.

Ðèñ. 3.18. Äèàëîãîâîå îêíî Options

4. Íà ñòðàíèöå Snap to Objects (Îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà) óñòàíîâèòå ôëàæêè Snap to Objects On (Îáúåêòíàÿ ïðèâÿçêà íà), Show Snap location marks (Ïîêàçûâàòü óçëû ïðèâÿçêè) è âûáåðèòå ðåæèì Node (Óçåë). 5. Ðóêîâîäñòâóÿñü ðèñ. 3.19, ïðîâåäèòå íåäîñòàþùèå ïðÿìûå ëèíèè.

Ðèñ. 3.19. Ðèñóíîê, ñîçäàííûé ñ èñïîëüçîâàíèåì ïðèâÿçêè ê îáúåêòàì

Âêëþ÷èòå äðóãèå ðåæèìû îáúåêòíîé ïðèâÿçêè è ïîïðîáóéòå èõ â äåéñòâèè, âû óáåäèòåñü, ÷òî ýòî äîñòàòî÷íî ìîùíîå âñïîìîãàòåëüíîå ñðåäñòâî, î êîòîðîì íå ñëåäóåò çàáûâàòü.


94 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Åñëè âû åùå íå â ïîëíîé ìåðå îâëàäåëè ïðèåìàìè ðèñîâàíèÿ â CorelDRAW èëè ó âàñ íå ïîëó÷àþòñÿ êàêèå-òî ñëîæíûå êîíòóðû, íå ñòîèò ðàññòðàèâàòüñÿ.  äàííîé ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå ïðåäëàãàåòñÿ îäèí èç ìåòîäîâ ñîçäàíèÿ âåêòîðíîãî ðèñóíêà. Îí çàêëþ÷àåòñÿ â èñïîëüçîâàíèè ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, íàïðèìåð ôîòîãðàôèè, â êà÷åñòâå âñïîìîãàòåëüíîãî ñðåäñòâà äëÿ ñîçäàíèÿ òàêîãî ðèñóíêà. Êîãäà íóæíûå êîíòóðû áóäóò íàðèñîâàíû, ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå óäàëÿåòñÿ.

Óïðàæíåíèå 10. Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèÿ ðûáû  ýòîì óïðàæíåíèè ìû ñîçäàäèì èçîáðàæåíèå ðûáû, èñïîëüçóÿ òîëüêî èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ðàáîòû ñ ëèíèÿìè, è èçó÷èì íà ïðàêòèêå ðàçëè÷íûå ñïîñîáû ïðåîáðàçîâàíèé ëèíèé. 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Landscape (Àëüáîìíàÿ) è âûáåðèòå èç ñïèñêà Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ) ýëåìåíò To page (Ñòðàíèöà öåëèêîì). 2. Ïðåæäå âñåãî èìïîðòèðóéòå â äîêóìåíò ðàñòðîâûé ðèñóíîê.  íàøåì ïðèìåðå ýòî ôîòîãðàôèÿ òðîïè÷åñêîé ðûáêè (ôàéë ìîæíî âçÿòü íà ñàéòå èçäàòåëüñòâà; ñì. ââåäåíèå ê êíèãå). Äëÿ ýòîãî âûçîâèòå êîìàíäó File4Import (Ôàéë4Èìïîðò), â îòêðûâøåìñÿ îêíå âûäåëèòå èìÿ ôàéëà ñ ðèñóíêîì è ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò). Ïîñëå òîãî êàê âû ùåëêíåòå ìûøüþ íà ðàáî÷åé ñòðàíèöå, èçîáðàæåíèå áóäåò èìïîðòèðîâàíî. 3. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) è âûäåëèòå èçîáðàæåíèå. Ðàçìåñòèòå åãî â öåíòðå ñòðàíèöû è ìàñøòàáèðóéòå. Äëÿ ýòîãî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, ïåðåòÿíèòå ëþáîé óãëîâîé ìàðêåð òàê, ÷òîáû âñå èçîáðàæåíèå ðàçìåñòèëîñü â îáëàñòè ñòðàíèöû (ðèñ. 3.20).

Ðèñ. 3.20. Èçîáðàæåíèå ðûáû â ðàáî÷åé îáëàñòè îêíà CorelDRAW


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

95

4. Òåïåðü ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ êîíòóðîâ ðûáû. Âûáåðèòå äëÿ ýòîãî èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èëè Freehand (Êðèâàÿ) è ïîñëåäîâàòåëüíî îáâåäèòå îñíîâíûå ýëåìåíòû èìïîðòèðîâàííîãî èçîáðàæåíèÿ ðûáû (ðèñ. 3.21).

Ðèñ. 3.21. Èìïîðòèðîâàííîå èçîáðàæåíèå ñ íàëîæåííûìè êîíòóðàìè

Åñëè âû íå ñìîæåòå ñðàçó ïîëó÷èòü ëèíèþ íóæíîé ôîðìû, îòðåäàêòèðóéòå åå ïîñëå ñîçäàíèÿ. Âûäåëèòå âñå íàðèñîâàííûå ëèíèè è çàäàéòå äëÿ íèõ òîëùèíó 8 ïóíêòîâ. Öâåò ëèíèé îñòàâüòå ÷åðíûì. Êîãäà âñå ëèíèè áóäóò ñîçäàíû, èìïîðòèðîâàííîå èçîáðàæåíèå ìîæíî óäàëèòü, âûäåëèâ åãî èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) è íàæàâ êëàâèøó Delete. 5. Ïåðåéäåì ê ðàñêðàñêå ðûáû.  ïåðâóþ î÷åðåäü ïðèäàäèì áîëüøóþ ðåàëèñòè÷íîñòü áîêîâûì ïîëîñàì. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èëè Freehand (Êðèâàÿ) â öåíòðå áîêîâûõ ïîëîñ ðûáû íàðèñóéòå 4 çèãçàãîîáðàçíûå ëèíèè (íà ðèñ. 3.22, à îíè ïðåäñòàâëåíû ïóíêòèðîì). Âûäåëèòå ýòè ëèíèè è çàäàéòå äëÿ íèõ òîëùèíó 2 ïóíêòà. Ïîêà íå îòìåíÿéòå âûäåëåíèå. 6. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå òàêèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 20; â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå ïåðâûé îáðàçåö êèñòè.  ðåçóëüòàòå íàæàòèÿ êëàâèøè Enter ïðîñòàÿ ëèíèÿ ïðåâðàòèòñÿ â èíòåðåñíûé óçîð (ðèñ. 3.22, á).

à á Ðèñ. 3.22. Ñîçäàíèå óçîðà íà áîêó ðûáû: à — ðèñîâàíèå ëèíèé, ñëóæàùèõ îñíîâîé óçîðà; á — ëèíèè, îôîðìëåííûå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Artistic Media â ðåæèìå Brush


96 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé 7. Íàðèñóéòå ïëàâíèêè ðûáû. Ïðèíöèï èõ ñîçäàíèÿ òàêîé æå, êàê äëÿ áîêîâûõ ïîëîñ, íî êàæäûé ïëàâíèê áóäåò ñîñòîÿòü èç íåñêîëüêèõ êðèâûõ. Ñîçäàäèì âåðõíèé ïëàâíèê. Äëÿ ýòîãî, âûáðàâ èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èëè Freehand (Êðèâàÿ), íàðèñóéòå 3 êðèâûå (ðèñ. 3.23, à). Âûäåëèòå èõ è çàäàéòå òîëùèíó 2 ïóíêòà. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèÿ, àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå òàêèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 15; â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå îáðàçåö êèñòè ñ èìåíåì waves è íàæìèòå êëàâèøó Enter.  ðåçóëüòàòå èç òðåõ ïðîñòûõ ëèíèé áóäåò ñîçäàíî èçîáðàæåíèå ïëàâíèêà (ðèñ. 3.23, á).

à

á

Ðèñ. 3.23. Ñîçäàíèå âåðõíåãî ïëàâíèêà: à — ëèíèè, ñëóæàùèå îñíîâîé äëÿ êîíòóðà ïëàâíèêà; á — ëèíèè, îôîðìëåííûå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Artistic Media â ðåæèìå Brush

Îñòàëüíûå ïëàâíèêè ïîïðîáóéòå íàðèñîâàòü ñàìè, èñïîëüçóÿ òîò æå ñïîñîá.  ðåçóëüòàòå âû äîëæíû ïîëó÷èòü òàêîå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 3.24.

Ðèñ. 3.24. Èçîáðàæåíèå ðûáû ñ áîêîâûìè ïîëîñàìè è ïëàâíèêàìè

8. Ñëåäóþùèé ýòàï ðàáîòû — çàâåðøàþùèé. Íóæíî ñîçäàòü èçîáðàæåíèå ãîëîâû, ÷åøóè è õâîñòà ðûáû. Âûáðàâ èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èëè Freehand (Êðèâàÿ) íàðèñóéòå ïðîñòûå ëèíèè, êàê íà ðèñ. 3.25. Ïåðâóþ ïàðó ëèíèé ðàçìåñòèòå â îáëàñòè ãîëîâû, çàòåì îäíó ëèíèþ — â íèæíåé ÷àñòè òóëîâèùà,


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

97

òðè — ïî áîêàì (äëÿ ñîçäàíèÿ ÷åøóè) è, íàêîíåö, âòîðóþ ïàðó ëèíèé — â îáëàñòè õâîñòà ðûáû.

Ðèñ. 3.25. Íà èçîáðàæåíèè ðàçìåùåíû ëèíèè, êîòîðûå áóäóò èñïîëüçîâàíû ïðè ðàñêðàøèâàíèè ãîëîâû, ÷åøóè è õâîñòà ðûáû

9. Âûäåëèòå ïåðâûå äâå ëèíèè (â îáëàñòè ãîëîâû). Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå òàêèå çíà÷åíèÿ: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 15; â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå êèñòü ñ èìåíåì à1 è íàæìèòå êëàâèøó Enter. 10. Çàòåì âûäåëèòå ÷åòûðå ëèíèè, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ñîçäàíèÿ èçîáðàæåíèÿ ÷åøóè. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå òàêèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 40; â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå êèñòü skin è íàæìèòå êëàâèøó Enter. 11. È íàêîíåö, âûäåëèòå îñòàâøèåñÿ äâå ëèíèè. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà) è óñòàíîâèòå äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå òàêèå çíà÷åíèÿ: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 20; â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå êèñòü skin è íàæìèòå êëàâèøó Enter (ðèñ. 3.26).

Ðèñ. 3.26. Èçîáðàæåíèå ïðèîáðåëî åùå áîëåå ðåàëèñòè÷íûé âèä


98 Çàíÿòèå 3. Ðèñîâàíèå ëèíèé 12.  çàâåðøåíèå ïîðàáîòàåì åùå íàä êîíòóðàìè, ñîçäàííûìè â ïóíêòå 4. Äåéñòâèÿ ïî ïðåîáðàçîâàíèþ îáû÷íûõ ëèíèé â ëèíèè ñ õóäîæåñòâåííûì ýôôåêòîì îäèíàêîâû äëÿ âñåõ êîíòóðîâ — íóæíî âûäåëèòü êîíòóð è, íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå, âûáðàòü èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà), óñòàíîâèòü äëÿ íåãî ðåæèì Brush (Êèñòü) è çàäàòü íà ïàíåëè ñâîéñòâ òàêèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ: o âíåøíèé êîíòóð èçîáðàæåíèÿ ðûáû: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 3, êèñòü — sable; o ïåðåäíÿÿ ÷àñòü ãîëîâû ðûáû, êðîìå ãëàçà: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 2, êèñòü — sable; o ãëàç ðûáû: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 2, êèñòü — ball1; o äâà êîíòóðà â îáëàñòè õâîñòà: ñãëàæèâàíèå — 100, òîëùèíà — 5, êèñòü — à1. Ïîñëå âûïîëíåíèÿ âñåõ îïèñàííûõ âûøå äåéñòâèé âû ïîëó÷èòå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 3.27.

Ðèñ. 3.27. Çàêîí÷åííîå èçîáðàæåíèå ðûáû

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Äàííîå çàíÿòèå, íà íàø âçãëÿä, ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç êëþ÷åâûõ. Âåäü åñëè âû èìååòå îïûò ðàáîòû ñ êîìïüþòåðîì, âàì íåñëîæíî îñâîèòü áàçîâûå ïðèåìû ñîçäàíèÿ è ðåäàêòèðîâàíèÿ îáúåêòîâ. Îäíàêî åñëè âû íå îñâîèòå ìåòîäû ðèñîâàíèÿ ëèíèé è íå áóäåòå çíàòü îñîáåííîñòåé èíñòðóìåíòîâ ñîçäàíèÿ ïðÿìûõ è êðèâûõ, òî íå ñìîæåòå âûïîëíÿòü ìíîãèå ýëåìåíòàðíûå îïåðàöèè, à ýòî ÿâëÿåòñÿ îñíîâîé êà÷åñòâåííîé ðàáîòû â ïðîãðàììå CorelDRAW. Âàøà çàäà÷à — îñâîèòü ñïîñîáû îáúåäèíåíèÿ è ðàçúåäèíåíèÿ ëèíèé, èçìåíåíèÿ èõ ôîðìû, íàçíà÷åíèÿ îïðåäåëåííîãî öâåòà, òîëùèíû è ñòèëÿ, ÷òîáû â ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ëþáîé èëëþñòðàöèè âû ìîãëè áûñòðî âûáðàòü è ïðîäóêòèâíî èñïîëüçîâàòü íàèáîëåå ïîäõîäÿùèé äëÿ êîíêðåòíîé ðàáîòû èíñòðóìåíò.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 4

Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Èçó÷èâ ìàòåðèàë äàííîãî çàíÿòèÿ, âû íàó÷èòåñü âûïîëíÿòü ïîâîðîò, çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå è íàêëîí îáúåêòà. Âû òàêæå óçíàåòå, êàê îáúåäèíÿòü è ðàçúåäèíÿòü îáúåêòû, ñîçäàâàòü èõ êîïèè è äóáëèêàòû, à òàêæå èçìåíÿòü ôîðìó êðèâûõ.  ðàìêàõ ýòîé òåìû áóäóò ðàññìîòðåíû ñëåäóþùèå âîïðîñû: n ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ; n ñîçäàíèå îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû; n ñîåäèíåíèå è ðàçúåäèíåíèå îáúåêòîâ; n ãðóïïèðîâàíèå è ðàçãðóïïèðîâàíèå îáúåêòîâ; n ñîçäàíèå êîïèé, äóáëèêàòîâ è êëîíîâ îáúåêòîâ; n èçìåíåíèå ôîðìû êðèâûõ.


100 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíòû äëÿ ðèñîâàíèÿ ïðèìèòèâîâ è ëèíèé ñ ðàçëè÷íûìè ýôôåêòàìè, âû íà÷íåòå ñîçäàâàòü êîìïîçèöèþ, âîïëîùàþùóþ âàø äèçàéíåðñêèé çàìûñåë. Îäíàêî, äëÿ òîãî ÷òîáû äîâåñòè åå äî ñîâåðøåíñòâà, âàì ïîòðåáóåòñÿ íåîäíîêðàòíî îñóùåñòâëÿòü íàä îáúåêòàìè ðàçëè÷íûå îïåðàöèè. Íà çàíÿòèè 2 óæå ðàññìàòðèâàëèñü ìåòîäû âûáîðà îáúåêòîâ, à òàêæå êîìàíäû è èíñòðóìåíòû, ïîçâîëÿþùèå âûïîëíèòü èõ ïåðåìåùåíèå è óäàëåíèå. Ñåé÷àñ ìû ïðîäîëæèì èçó÷åíèå âîïðîñîâ, ñâÿçàííûõ ñ îïåðàöèÿìè íàä îáúåêòàìè.

Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ Ïîä ïðåîáðàçîâàíèåì (òðàíñôîðìàöèåé) îáúåêòà â äàííîì ñëó÷àå ïîäðàçóìåâàåòñÿ åãî ïåðåìåùåíèå, ïîâîðîò, çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå, à òàêæå ñæàòèå è ðàñòÿæåíèå. Ïîñìîòðèòå íà îáúåêòû, èçîáðàæåííûå íà ðèñ. 4.1, — âñå îíè ïîëó÷åíû ïóòåì ïðåîáðàçîâàíèÿ êâàäðàòà. Êàê âèäèòå, èñïîëüçóÿ ñðåäñòâà ïðåîáðàçîâàíèÿ, îáúåêò ñòàíäàðòíîé ôîðìû ìîæíî ïðåâðàòèòü â îáëàäàþùèé ñîâñåì äðóãèìè ñâîéñòâàìè îáúåêò.

Ðèñ. 4.1. Êâàäðàò è îáúåêòû, ïîëó÷åííûå â ðåçóëüòàòå åãî ïðåîáðàçîâàíèÿ

 ïðîöåññå ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòîâ èñïîëüçóþòñÿ èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), ïàíåëü ñâîéñòâ èíñòðóìåíòà Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå), à òàêæå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèå), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíä, íàõîäÿùèõñÿ â ïîäìåíþ Arrange4Transformation (Ìîíòàæ4 Ïðåîáðàçîâàíèÿ). ×òîáû èçó÷èòü âîçìîæíîñòè, ïðåäîñòàâëÿåìûå êàæäûì èç ýòèõ ñðåäñòâ, ïðåäëàãàåì âàì âûïîëíèòü ðÿä íåñëîæíûõ óïðàæíåíèé.

Óïðàæíåíèå 1. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Pick Èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) ìîæåò ïðèìåíÿòüñÿ íå òîëüêî äëÿ âûáîðà è ïåðåìåùåíèÿ îáúåêòîâ, íî òàêæå äëÿ èõ ïðåîáðàçîâàíèÿ â èíòåðàêòèâíîì ðåæèìå. Äàííûé ìåòîä ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç ñàìûõ ïðîñòûõ. 1. Çàïóñòèòå ïðîãðàììó CorelDRAW è ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò. 2. Íàðèñóéòå êàêîé-ëèáî îáúåêò (ìû áóäåì ðàáîòàòü ñ èçîáðàæåíèåì ðûáû) è âûäåëèòå åãî ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð). Âîêðóã îáúåêòà ïîÿâÿòñÿ âîñåìü ÷åðíûõ êâàäðàòîâ — ìàðêåðîâ âûäåëåíèÿ (ðèñ. 4.2). 3. Ùåëêíèòå ìûøüþ íà áîêîâîì ìàðêåðå, êîòîðûé ðàñïîëîæåí íà îäíîé èç âåðòèêàëüíûõ ñòîðîí, è íà÷íèòå åãî ïåðåìåùàòü — ïðè ýòîì èçìåíèòñÿ òîëüêî øèðèíà îáúåêòà.


Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ

101

4. Òåïåðü ïåðåòàùèòå ìûøüþ ìàðêåð, ðàñïîëîæåííûé ïîñåðåäèíå ãîðèçîíòàëüíîé ñòîðîíû. Ýòî ïðèâåäåò ê èçìåíåíèþ âûñîòû îáúåêòà. Ïðè ýòîì íîâûå êîíòóðû îáúåêòà áóäóò ïîêàçàíû ïóíêòèðíîé ëèíèåé (ðèñ. 4.3).

Ðèñ. 4.2. Âûäåëåííûé îáúåêò

Ðèñ. 4.3. Èçìåíåíèå âûñîòû îáúåêòà

5. Ïåðåòàùèòå îäèí èç óãëîâûõ ìàðêåðîâ âûäåëåííîé îáëàñòè, è âû èçìåíèòå ðàçìåðû îáúåêòà ïðîïîðöèîíàëüíî, òî åñòü ñîîòíîøåíèå øèðèíû è âûñîòû îáúåêòà ïîñëå ïðåîáðàçîâàíèÿ îñòàíåòñÿ ïðåæíèì. Åñëè âî âðåìÿ ýòîé ïðîöåäóðû óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Alt, òî îáúåêò áóäåò èçìåíÿòüñÿ ñ íàðóøåíèåì ïðîïîðöèé. ÑÎÂÅÒ Óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift â ïðîöåññå ïåðåòàñêèâàíèÿ ìàðêåðà, ìîæíî èçìåíÿòü øèðèíó èëè âûñîòó îáúåêòà îòíîñèòåëüíî åãî öåíòðà, à óäåðæèâàÿ êëàâèøó Ñtrl — óâåëè÷èâàòü îáúåêò â öåëîå ÷èñëî ðàç.

6. À òåïåðü, íå îòïóñêàÿ êëàâèøó Ñtrl, ïåðåìåñòèòå ìàðêåð âûäåëåíèÿ, ðàñïîëîæåííûé ïîñåðåäèíå îäíîé èç ñòîðîí, âî âíóòðåííþþ îáëàñòü îáúåêòà. Òàêèì ñïîñîáîì îñóùåñòâëÿåòñÿ åãî çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå (ðèñ. 4.4). 7. Ùåëêíèòå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) íà âûäåëåííîì îáúåêòå. Ïî åãî ïåðèìåòðó âìåñòî ìàðêåðîâ âûäåëåíèÿ ïîÿâÿòñÿ ìàðêåðû ïîâîðîòà è íàêëîíà — êâàäðàòèêè ïðåâðàòÿòñÿ â ñòðåëêè, à ïîñåðåäèíå îáúåêòà îòîáðàçèòñÿ êðóæîê ñ òî÷êîé, îáîçíà÷àþùèé öåíòð îáúåêòà (ðèñ. 4.5).

Ðèñ. 4.4. Çåðêàëüíî îòîáðàæåííûé îáúåêò

Ðèñ. 4.5. Ðåçóëüòàò ïîâîðîòà çåðêàëüíî îòîáðàæåííîãî îáúåêòà


102 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè Ýòîò êðóæîê ìîæíî çàõâàòèòü ìûøüþ è ïåðåìåñòèòü íà íîâîå ìåñòî. Èñïîëüçóÿ ÷åòûðå óãëîâûå ñòðåëêè, ìîæíî ïîâåðíóòü îáúåêò îòíîñèòåëüíî öåíòðà (èõ íàäî çàõâàòèòü è ïåðåìåñòèòü íà íîâîå ìåñòî). ×òî æå êàñàåòñÿ ÷åòûðåõ áîêîâûõ ñòðåëîê, òî ïóòåì èõ ïåðåìåùåíèÿ âûïîëíÿåòñÿ ðàñòÿæåíèå èëè ñæàòèå îáúåêòà â ñîîòâåòñòâóþùèõ íàïðàâëåíèÿõ. 8. Åñëè âû õîòèòå îòêàçàòüñÿ îò âñåõ âûïîëíåííûõ èçìåíåíèé, âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Clear Transformations (Ìîíòàæ4Îòìåíèòü ïðåîáðàçîâàíèÿ), è îáúåêò ïðèìåò ïåðâîíà÷àëüíûé âèä. Íå çàáûâàéòå â ïðîöåññå èíòåðàêòèâíîãî ïðåîáðàçîâàíèÿ ñìîòðåòü íà ïàíåëü ñâîéñòâ, â êîòîðîé îòîáðàæàåòñÿ âñÿ èíôîðìàöèÿ î òåêóùåì ñîñòîÿíèè îáúåêòà: ðàçìåðû, ïîëîæåíèå íà ñòðàíèöå, øèðèíà, âûñîòà, ïðîïîðöèè è óãîë íàêëîíà.

Óïðàæíåíèå 2. Ðàáîòà ñ èíñòðóìåíòîì Free Transform Èíñòðóìåíò Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå) ðàñïîëîæåí íà ïàíåëè ãðàôèêè â îäíîé ãðóïïå ñ èíñòðóìåíòàìè Shape (Ôîðìà), Knife (Ëåçâèå) è Eraser (Ëàñòèê), êîòîðûå ðàññìîòðåíû äàëåå. Äëÿ îòêðûòèÿ ýòîé ãðóïïû íóæíî ùåëêíóòü íà âòîðîì ñâåðõó èíñòðóìåíòå íà ïàíåëè ãðàôèêè. Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ ñ èñïîëüçîâàíèåì èíñòðóìåíòà Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå) ìîæíî îñóùåñòâëÿòü êàê èíòåðàêòèâíî, òàê è ïóòåì ââîäà çíà÷åíèé â ïîëÿ ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 4.6.).

Ðèñ. 4.6. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Free Transform

×òîáû âûáðàòü ðåæèì ðàáîòû äàííîãî èíñòðóìåíòà, íåîáõîäèìî àêòèâèçèðîâàòü îäíó èç ÷åòûðåõ êíîïîê, ðàñïîëîæåííûõ íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñëåâà: Free Rotation (Ñâîáîäíîå âðàùåíèå) — ïîâîðîò íà ïðîèçâîëüíûé óãîë; Free Angle Reflection (Ñâîáîäíîå îòðàæåíèå) — îòðàæåíèå ïîä ïðîèçâîëüíûì

óãëîì; Free Scale (Ñâîáîäíîå ìàñøòàáèðîâàíèå) — ïðîèçâîëüíîå ìàñøòàáèðîâàíèå; Free Skew (Ñâîáîäíûé íàêëîí) — íàêëîí íà ïðîèçâîëüíûé óãîë.

Êðîìå ïîëåé, íàçíà÷åíèå êîòîðûõ áûëî ðàññìîòðåíî ðàíåå, íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðàñïîëîæåíû ïîëÿ Center of Rotation Position (Ïîëîæåíèå öåíòðà âðàùåíèÿ) è Skew Angle (Óãîë ñêîñà), à òàêæå íåñêîëüêî êíîïîê. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïðè íàæàòîé êíîïêå Apply to Duplicate (Ïðèìåíèòü ê êîïèè) ïðåîáðàçîâàíèÿ ïðèìåíÿþòñÿ


Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ

103

ê êîïèè îáúåêòà, à ïðè íàæàòîé êíîïêå Relative to Object (Îòíîñèòåëüíî îáúåêòà) êîîðäèíàòû îáúåêòà è òî÷êè âðàùåíèÿ îòñ÷èòûâàþòñÿ îòíîñèòåëüíî öåíòðà îáúåêòà. 1. Ñîçäàéòå îáúåêò è âûäåëèòå åãî ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå). 2. Çàäàéòå ðåæèì ïðåîáðàçîâàíèÿ, ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå ïàíåëè ñâîéñòâ. Çäåñü èñïîëüçóåòñÿ êíîïêà Free Rotation (Ñâîáîäíîå âðàùåíèå). 3. Ùåëêíèòå â òîé òî÷êå äîêóìåíòà, ïîëîæåíèå êîòîðîé äîëæíî îñòàâàòüñÿ íåèçìåííûì, è ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü ìûøè. Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êîíòóð íîâîãî îáúåêòà. Çàìåòüòå, ÷òî ïðè âûïîëíåíèè ïîâîðîòà è îòðàæåíèÿ ïóíêòèðíàÿ ëèíèÿ ïîêàçûâàåò óãîë ïîâîðîòà îáúåêòà îòíîñèòåëüíî èñõîäíîãî ïîëîæåíèÿ, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 4.7. Îäíîâðåìåííî â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ ïîÿâëÿþòñÿ äàííûå î òåêóùèõ êîîðäèíàòàõ îáúåêòà.

Ðèñ. 4.7. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Free Transform

4. Êîãäà ìåñòîïîëîæåíèå è ôîðìà îáúåêòà ñòàíóò òàêèìè, êàê òðåáóåòñÿ, îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. Âûïîëíèòå ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà, èñïîëüçóÿ äðóãèå ðåæèìû ðàáîòû èíñòðóìåíòà Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå).

Óïðàæíåíèå 3. Ïðèìåíåíèå îêíà Transformation  îñíîâå òðåòüåãî ìåòîäà ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòîâ ëåæèò èñïîëüçîâàíèå ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèå). Îñíîâíûì ïðåèìóùåñòâîì äàííîãî ìåòîäà ÿâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü òî÷íî çàäàòü ÷èñëåííûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ.  âåðõíåé ÷àñòè ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà íàõîäÿòñÿ ïÿòü êíîïîê, êîòîðûå ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ âûáîðà ðåæèìà ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòà: Position (Ïîëîæåíèå), Rotation (Ïîâîðîò), Scale and Mirror (Ìàñøòàáèðîâàíèå è îòðàæåíèå), Size (Ðàçìåð) è Skew (Íàêëîí).


104 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè Ñîäåðæèìîå íèæíåé ÷àñòè ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà çàâèñèò îò òîãî, êàêîé ðåæèì âûáðàí, íî äèàãðàììà ïîëîæåíèÿ, âêëþ÷àþùàÿ äåâÿòü èíäèêàòîðîâ, èñïîëüçóåòñÿ äëÿ âñåõ ðåæèìîâ. Ýòè ïåðåêëþ÷àòåëè ñîîòâåòñòâóþò âîñüìè ìàðêåðàì âûäåëåíèÿ è öåíòðó îáúåêòà. Âûáðàííàÿ íà äèàãðàììå òî÷êà ñòàíîâèòñÿ áàçîâîé ïðè ïðåîáðàçîâàíèè îáúåêòà. Êíîïêè Apply (Ïðèìåíèòü) è Apply To Duplicate (Ïðèìåíèòü ê äóáëèêàòó) ïîçâîëÿþò îïðåäåëèòü, ÷òî íóæíî ïðåîáðàçîâûâàòü: îáúåêò ëèáî åãî êîïèþ. Ïåðåéäÿ â ðåæèì Position (Ïîëîæåíèå), ìîæíî ïåðåìåñòèòü âûäåëåííûé îáúåêò â íîâóþ ïîçèöèþ (ðèñ. 4.8, à). Çíà÷åíèÿ â ïîëÿõ H (Ïî ãîðèçîíòàëè) è V (Ïî âåðòèêàëè) îïðåäåëÿþò êîîðäèíàòû ýòîé ïîçèöèè â ìèëëèìåòðàõ ñîîòâåòñòâåííî ïî ãîðèçîíòàëè è ïî âåðòèêàëè. Åñëè ôëàæîê Relative Position (Îòíîñèòåëüíîå) óñòàíîâëåí, íà÷àëîì êîîðäèíàò ñëóæèò öåíòð îáúåêòà, à åñëè íåò — òî íèæíèé ëåâûé óãîë ñòðàíèöû.

à

á

Ðèñ. 4.8. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation ïðè âûáðàííîì ðåæèìå: à — Position; á — Rotation

Ãðóïïà ýëåìåíòîâ, ñîñòîÿùàÿ èç âîñüìè ôëàæêîâ è ïåðåêëþ÷àòåëÿ ïîñðåäèíå, ïîçâîëÿåò çàäàòü ïåðåìåùåíèå îáúåêòà ñ ó÷åòîì åãî ðàçìåðîâ. Åñëè âûáðàí ïåðåêëþ÷àòåëü â öåíòðå, çíà÷èò, óñòàíîâëåíî èñõîäíîå ïîëîæåíèå. Åñëè óñòàíîâëåí ôëàæîê, ðàñïîëîæåííûé ñïðàâà, îáúåêò ñìåñòèòñÿ âïðàâî íà ðàññòîÿíèå, ðàâíîå øèðèíå îáúåêòà, à åñëè óñòàíîâëåí ôëàæîê, íàõîäÿùèéñÿ âûøå, — òî ââåðõ íà ðàññòîÿíèå, ðàâíîå âûñîòå îáúåêòà. Íàëè÷èå ôëàæêà â íèæíåì ëåâîì óãëó îïðåäåëÿåò ñìåùåíèå îáúåêòà âíèç íà ðàññòîÿíèå, ðàâíîå âûñîòå îáúåêòà, è âëåâî — íà ðàññòîÿíèå, ðàâíîå øèðèíå îáúåêòà. Èçîáðàæåíèå, íàõîäÿùåå ñïðàâà îò ýòîé ãðóïïû ýëåìåíòîâ, ïîêàçûâàåò ïîëîæèòåëüíûå è îòðèöàòåëüíûå íàïðàâëåíèÿ ïî îñÿì. Èñïîëüçóÿ ðåæèì Rotation (Ïîâîðîò), ìîæíî ïîâåðíóòü îáúåêò òî÷íî íà çàäàííûé óãîë îòíîñèòåëüíî âûáðàííîãî öåíòðà (ðèñ. 4.8, á).  ïîëå Angle (Óãîë) ïðèñòûêî-


Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ

105

âûâàåìîãî îêíà çàäàåòñÿ çíà÷åíèå óãëà ïîâîðîòà â ãðàäóñàõ (ïðè ïîëîæèòåëüíûõ çíà÷åíèÿõ îáúåêò âðàùàåòñÿ ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, à ïðè îòðèöàòåëüíûõ — ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå).  ïîëÿõ îáëàñòè Center (Öåíòð) ìîæíî îïðåäåëèòü íîâîå ïîëîæåíèå öåíòðà ïîâîðîòà â ìèëëèìåòðàõ. Ãðóïïà ôëàæêîâ, ðàñïîëîæåííàÿ â íèæíåé ÷àñòè îêíà, ñëóæèò äëÿ ïåðåìåùåíèÿ öåíòðà âðàùåíèÿ: â öåíòð îáúåêòà èëè íà åãî ñòîðîíû. Èçîáðàæåíèå ñïðàâà îò ýòèõ âîñüìè ïåðåêëþ÷àòåëåé ïîêàçûâàåò íàïðàâëåíèå è ãðàäàöèþ óãëîâ. Ïåðåéäÿ â ðåæèì Scale and Mirror (Ìàñøòàáèðîâàíèå è îòðàæåíèå), ìîæíî óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü ðàçìåðû èñõîäíîãî îáúåêòà, çàäàâ êîýôôèöèåíò åãî ìàñøòàáèðîâàíèÿ â ïðîöåíòàõ (ðèñ. 4.9, à). ×òîáû ðàçìåðû ïî ãîðèçîíòàëè è âåðòèêàëè èçìåíÿëèñü ïðîïîðöèîíàëüíî, ñëåäóåò ñíÿòü ôëàæîê Non-proportional. Ïðè ââîäå îòðèöàòåëüíîãî çíà÷åíèÿ êîýôôèöèåíòà ìàñøòàáèðîâàíèÿ íàðÿäó ñ èçìåíåíèåì ðàçìåðîâ îáúåêòà âûïîëíÿåòñÿ åãî çåðêàëüíîå îòðàæåíèå. Åãî ìîæíî çàäàòü è äðóãèì ìåòîäîì — ùåëêíóâ íà êíîïêå, ðàñïîëîæåííîé ñïðàâà îò ñîîòâåòñòâóþùåãî ïîëÿ ââîäà. Ãðóïïà ôëàæêîâ, íàõîäÿùèõñÿ â íèæíåé ÷àñòè îêíà, êàê è â äðóãèõ ðåæèìàõ, ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ âûáîðà òî÷êè, îòíîñèòåëüíî êîòîðîé âûïîëíÿåòñÿ ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà.  çàâåðøåíèå òåîðåòè÷åñêîé ÷àñòè óïðàæíåíèÿ êðàòêî îïèøåì ðåæèìû Size (Ðàçìåð) è Skew (Ñêîñ).  ïåðâîì ðåæèìå, èñïîëüçóÿ ïîëÿ ââîäà, ìîæíî çàäàòü íîâûå çíà÷åíèÿ äëÿ âûñîòû è øèðèíû îáúåêòà (ðèñ. 4.9, á). Âòîðîé ðåæèì ïðåäíàçíà÷åí äëÿ âûïîëíåíèÿ íàêëîíà ðåáåð îáúåêòà. Óïðàâëÿþùèì ïàðàìåòðîì ïðè ýòîì ïðåîáðàçîâàíèè ñëóæèò óãîë íàêëîíà â ãðàäóñàõ, çàäàâàåìûé â ïîëå ââîäà.

à

á

Ðèñ. 4.9. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation ïðè âûáðàííîì ðåæèìå: à — Scale and Mirror; á — Size

Äëÿ òîãî ÷òîáû íà ïðàêòèêå ïðîâåðèòü, êàê ðàáîòàþò ðàññìîòðåííûå ðåæèìû, âûïîëíèòå ïåðå÷èñëåííûå íèæå äåéñòâèÿ.


106 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè 1. Ñîçäàéòå îáúåêò (â äàííîì ïðèìåðå — ýòî êâàäðàò, ðèñ. 4.10, à) è âûäåëèòå åãî. Íå çàáûâàéòå, ÷òî âñå ïðåîáðàçîâàíèÿ âûïîëíÿþòñÿ ïî îòíîøåíèþ ê âûäåëåííîìó îáúåêòó èëè ãðóïïå îáúåêòîâ. 2. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèå) ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Window4Dockers4Transformations (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4 Ïðåîáðàçîâàíèÿ) èëè Arrange4Transformations (Ìîíòàæ4Ïðåîáðàçîâàíèÿ). 3. Âûáåðèòå ðåæèì Position (Ïîëîæåíèå), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèå) èëè íàæàâ êëàâèøè Alt+F7. 4. Çàäàéòå â êà÷åñòâå áàçîâîé òî÷êè âåðõíèé ëåâûé óãîë îáúåêòà, óñòàíîâèâ ñîîòâåòñòâóþùèé ýëåìåíò íà äèàãðàììå ïîëîæåíèÿ, è ñáðîñüòå ôëàæîê Relative Position (Îòíîñèòåëüíîå). 5. Ïðåäïîëîæèì, ÷òî íà÷àëî àáñîëþòíûõ êîîðäèíàò íàõîäèòñÿ â âåðõíåì ëåâîì óãëó ñòðàíèöû. Ââåäèòå çíà÷åíèå 0,0 â ïîëÿ Í (Ïî ãîðèçîíòàëè) è V (Ïî âåðòèêàëè) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü).  ðåçóëüòàòå îáúåêò ïåðåìåñòèòñÿ â âåðõíèé ëåâûé óãîë ñòðàíèöû (ïðè ýòîì âåðõíèé ëåâûé óãîë îáúåêòà îêàæåòñÿ â òî÷êå ñ àáñîëþòíûìè êîîðäèíàòàìè 0,0). 6. Çàäàéòå â êà÷åñòâå áàçîâîé òî÷êè íèæíèé ïðàâûé óãîë îáúåêòà è ââåäèòå â ïîëÿ H (Ïî ãîðèçîíòàëè) è V (Ïî âåðòèêàëè) çíà÷åíèÿ 210 è 297 ñîîòâåòñòâåííî. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü), è ïðàâàÿ íèæíÿÿ òî÷êà îáúåêòà áóäåò ïåðåìåùåíà â íèæíèé ïðàâûé óãîë ñòðàíèöû. 7. Óñòàíîâèòå èíäèêàòîð â öåíòðå äèàãðàììû ïîëîæåíèÿ è ââåäèòå â ïîëÿ Í (Ïî ãîðèçîíòàëè) è V (Ïî âåðòèêàëè) çíà÷åíèÿ 105 è 148,5 ñîîòâåòñòâåííî. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü) îáúåêò îêàæåòñÿ â öåíòðå ñòðàíèöû. 8. Âûäåëèòå îáúåêò è àêòèâèçèðóéòå ðåæèì Rotation (Ïîâîðîò). Èñïîëüçóéòå ëþáîé èç îïèñàííûõ â ýòîì ðàçäåëå ñïîñîáîâ: ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèå), êëàâèøè Alt+F8 èëè êíîïêó íà ïàíåëè ñâîéñòâ. 9. Çàäàéòå â êà÷åñòâå öåíòðà ïîâîðîòà ïðàâûé âåðõíèé óãîë îáúåêòà, óñòàíîâèâ äëÿ ýòîãî ïðàâûé âåðõíèé ôëàæîê íà äèàãðàììå ïîëîæåíèÿ. Çàòåì ââåäèòå çíà÷åíèå 45 â ïîëå Angle (Óãîë). Ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî îáúåêò ïîâåðíóëñÿ íà 45° âîêðóã ïðàâîãî âåðõíåãî óãëà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè (ðèñ. 4.10, á). Ñíîâà ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Îáúåêò ïîâåðíåòñÿ åùå ðàç íà çàäàííûé óãîë âîêðóã òîãî æå öåíòðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè.

à á Ðèñ. 4.10. Ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — îáúåêò, ïîâåðíóòûé íà 45° (÷åðíûì öâåòîì ïîêàçàíî åãî íà÷àëüíîå ïîëîæåíèå)


Ñîçäàíèå îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû

107

10. Çàäàéòå çíà÷åíèå óãëà ïîâîðîòà –90, ïîëîæåíèå öåíòðà ïîâîðîòà íå èçìåíÿéòå. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü), è îáúåêò âåðíåòñÿ â ñâîå èñõîäíîå ïîëîæåíèå. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî çíà÷åíèå óãëà ïîâîðîòà îòîáðàæàåòñÿ â îáëàñòè Object Details (Ñâåäåíèÿ îá îáúåêòå) ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ, à òàêæå â ïîëå Angle of Rotation (Óãîë ïîâîðîòà) ïàíåëè ñâîéñòâ. Îòñëåæèâàÿ ýòè çíà÷åíèÿ, âû ñìîæåòå áîëåå òî÷íî âûïîëíÿòü ïîâîðîò îáúåêòà íà çàäàííûé óãîë.

Áëîêèðîâêà îáúåêòîâ Èñêëþ÷èòü ñëó÷àéíîå ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà ìîæíî, âûïîëíèâ åãî áëîêèðîâêó. Âûäåëèòå îáúåêò è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Lock Object (Ìîíòàæ4Çàáëîêèðîâàòü îáúåêò), ïîñëå ÷åãî ñòàíåò íåâîçìîæíûì íå òîëüêî ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà, íî è èçìåíåíèå åãî çàëèâêè è îáâîäêè. Ìàðêåðû âûäåëåíèÿ çàáëîêèðîâàííîãî îáúåêòà èìåþò âèä çàìî÷êîâ, à â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ ïðè âûáîðå òàêîãî îáúåêòà îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå Locked. ×òîáû îòìåíèòü áëîêèðîâêó îáúåêòà, âûäåëèòå åãî ùåë÷êîì ìûøè (à íå ñ ïîìîùüþ ðàìêè) è âûïîëíèòå êîìàíäó Arrange4Unlock Object (Ìîíòàæ4Ðàçáëîêèðîâàòü îáúåêò). Âû ìîæåòå ðàçáëîêèðîâàòü âñå îáúåêòû äîêóìåíòà, âîñïîëüçîâàâøèñü êîìàíäîé Arrange4Unlock All Object (Ìîíòàæ4Ðàçáëîêèðîâàòü âñå îáúåêòû).

Ñîçäàíèå îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû Äî ñèõ ïîð ðàññìàòðèâàëèñü îïåðàöèè, â ðåçóëüòàòå êîòîðûõ âûïîëíÿëîñü ïðåîáðàçîâàíèå è óïîðÿäî÷èâàíèå îòäåëüíûõ îáúåêòîâ. Êîíå÷íî, òàêèì îáðàçîì ñèëüíî âèäîèçìåíÿþòñÿ èñõîäíûå îáúåêòû, îäíàêî êàê, íàïðèìåð, ïîëó÷èòü îáúåêò ñëîæíîé ôîðìû, êîíòóð êîòîðîãî âêëþ÷àåò êàê êðèâûå, òàê è ïðÿìûå ëèíèè. Îêàçûâàåòñÿ òàêîé îáúåêò ìîæíî ñîçäàòü íå òîëüêî ñ ïîìîùüþ êðèâûõ Áåçüå.  CorelDRAW èìååòñÿ íàáîð êîìàíä äëÿ ïîñòðîåíèÿ îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû. Ñ ýòîé öåëüþ ê ïðîñòûì ôèãóðàì ïðèìåíÿþòñÿ îïåðàöèè îáúåäèíåíèÿ, ïåðåñå÷åíèÿ è èñêëþ÷åíèÿ. Âíèìàòåëüíî ðàññìîòðèòå èçîáðàæåíèå ëàìïî÷êè (ðèñ. 4.11), è âû áåç òðóäà îïðåäåëèòå, èç ôðàãìåíòîâ êàêèõ áàçîâûõ ïðèìèòèâîâ îíî ñîñòîèò.

Ðèñ. 4.11. Èçîáðàæåíèå ëàìïî÷êè ñîñòîèò èç ôðàãìåíòîâ áàçîâûõ ôèãóð


108 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè Äëÿ ñîçäàíèÿ òàêèõ îáúåêòîâ ïðèáåãàþò ê ïîìîùè êîìàíä ôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòîâ. Àêòèâèçèðîâàòü ýòè êîìàíäû ìîæíî ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ â ðåæèìå, êîãäà âûäåëåíî íåñêîëüêî îáúåêòîâ (ðèñ. 4.12).

Ðèñ. 4.12. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáîðå íåñêîëüêèõ îáúåêòîâ

Êàæäàÿ êíîïêà â íèæíåé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ ñîîòâåòñòâóåò îïðåäåëåííîé êîìàíäå ôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòîâ (ðåçóëüòàòû äåéñòâèÿ êîìàíä ïðîèëëþñòðèðîâàíû íà ðèñ. 4.13): Weld (Îáúåäèíåíèå) — ñîçäàåò íîâóþ ôèãóðó ïóòåì îáúåäèíåíèÿ äâóõ èëè íåñêîëüêèõ ïåðåêðûâàþùèõñÿ îáúåêòîâ. Trim (Èñêëþ÷åíèå) — óäàëÿåò òó ÷àñòü îáúåêòà, êîòîðóþ ïåðåêðûâàåò äðóãîé îáúåêò. Intersect (Ïåðåñå÷åíèå) — ñîçäàåò íîâûé îáúåêò, îáðàçîâàííûé èç îáëàñòè ïåðåêðûòèÿ äâóõ èëè áîëåå îáúåêòîâ. Simplify (Óïðîùåíèå) — óäàëÿåò âñå íåâèäèìûå (ñêðûòûå) ÷àñòè îáúåêòîâ, ðàñïîëîæåííûå ïîä äðóãèìè îáúåêòàìè. Front Minus Back (Óäàëåíèå ïî çàäíåìó ïëàíó) — ïðè âûäåëåíèè äâóõ ôèãóð óäàëÿåò èç âåðõíåé ôèãóðû òó åå ÷àñòü, êîòîðàÿ íàêëàäûâàåòñÿ íà íèæíþþ. Òî åñòü îñòàåòñÿ òîëüêî òà ÷àñòü âåðõíåé ôèãóðû, êîòîðàÿ íè÷åãî íå ïåðåêðûâàåò. Back Minus Front (Óäàëåíèå ïî ïåðåäíåìó ïëàíó) — ïî ñâîåìó äåéñòâèþ ïðîòèâîïîëîæíà ïðåäûäóùåé. Ïðè âûäåëåíèè äâóõ ôèãóð óäàëÿåò òå ÷àñòè íèæíåé ôèãóðû, êîòîðûå îêàçàëèñü ïîä âåðõíåé ôèãóðîé. Òî åñòü îñòàåòñÿ òîëüêî òà ÷àñòü íèæíåé ôèãóðû, êîòîðóþ íè÷åãî íå ïåðåêðûâàëî. Ïðè âûïîëíåíèè äàííûõ êîìàíä èñïîëüçóþòñÿ äâà íàáîðà îáúåêòîâ — âûäåëåííûé (source) è óêàçàííûé (target). Ïîëó÷åííûé â ðåçóëüòàòå îáúåêò íàñëåäóåò ñâîéñòâà çàëèâêè è îáâîäêè ïåðâîãî íàáîðà.

Ðèñ. 4.13. Ðåçóëüòàòû äåéñòâèÿ êîìàíäû ôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòîâ (ñëåâà ââåðõó äàíî èñõîäíîå èçîáðàæåíèå)


Ñîçäàíèå îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû

109

Ïîñêîëüêó ïåðåä âûçîâîì êîìàíäû èç ïàíåëè ñâîéñòâ íàáîð âûáðàííûõ îáúåêòîâ óæå ñóùåñòâóåò, ïðè âûïîëíåíèè îïåðàöèè ó÷èòûâàåòñÿ ïîðÿäîê âûáîðà îáúåêòîâ (â êà÷åñòâå óêàçàííîãî èñïîëüçóåòñÿ ïîñëåäíèé âûáðàííûé îáúåêò) èëè èõ ïîëîæåíèå â ñòîïêå (åñëè âûáîð îñóùåñòâëÿëñÿ ñ ïîìîùüþ ðàìêè). Ñôîðìèðîâàòü ñëîæíûé îáúåêò ìîæíî òàêæå ñ ïîìîùüþ ïîêàçàííîãî íà ðèñ. 4.14 ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Shaping (Ôîðìèðîâàíèå). ×òîáû åãî îòêðûòü, ñëåäóåò âîñïîëüçîâàòüñÿ êîìàíäîé Arrange4Shaping (Ìîíòàæ4Ôîðìèðîâàíèå) ëèáî Window4Dockers4Shaping (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Ôîðìèðîâàíèå).

Ðèñ. 4.14. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Shaping

 âåðõíåé ÷àñòè îêíà íàõîäèòñÿ ñïèñîê êîìàíä ôîðìèðîâàíèÿ. Ïîñëå âûáîðà íåîáõîäèìîé êîìàíäû â öåíòðå îêíà âû óâèäèòå íàãëÿäíóþ ñõåìó îïåðàöèè è ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü îïðåäåëèòü åå ïàðàìåòðû. Åñëè íóæíî, ÷òîáû îïåðàöèÿ âûïîëíÿëàñü íå íàä âûäåëåííûìè îáúåêòàìè, à íàä èõ êîïèÿìè, óñòàíîâèòå ôëàæîê Source Object(s) (Ñîõðàíèòü âûäåëåííûå îáúåêòû). À â ñëó÷àå, êîãäà îïåðàöèÿ äîëæíà âûïîëíÿòüñÿ íàä êîïèÿìè óêàçàííûõ îáúåêòîâ, óñòàíîâèòå ôëàæîê Target Object(s) (Ñîõðàíèòü óêàçàííûå îáúåêòû).

Óïðàæíåíèå 4. Îáúåäèíåíèå îáúåêòîâ Âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå, âû íàó÷èòåñü ðàáîòàòü ñ êîìàíäàìè ôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòîâ (çäåñü îïèñàíà òîëüêî ôóíêöèÿ îáúåäèíåíèÿ, îñòàëüíûå îïåðàöèè âûïîëíÿþòñÿ àíàëîãè÷íî). 1. Ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò èëè íîâóþ ñòðàíèöó â òåêóùåì äîêóìåíòå. 2. Íàðèñóéòå òðåóãîëüíèê è êðóã, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 4.15, à. Ïîñêîëüêó êðóã áûë ñîçäàí ïîñëåäíèì, òî îí îñòàíåòñÿ âûäåëåííûì. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïðåæäå ÷åì èñïîëüçîâàòü èíñòðóìåíò Poligon (Ìíîãîóãîëüíèê) äëÿ ñîçäàíèÿ òðåóãîëüíèêà, íå çàáóäüòå óêàçàòü, ÷òî íóæíî ðèñîâàòü ìíîãîóãîëüíèê ñ òðåìÿ óãëàìè.


110 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè 3. Îïèñàííûì âûøå ñïîñîáîì îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Shaping (Ôîðìèðîâàíèå) è âûáåðèòå â ñïèñêå ýëåìåíò Weld (Îáúåäèíåíèå). 4. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Weld To (Ïðèìåíèòü îáúåäèíåíèå), ïîñëå ÷åãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êóðñîð ñ áîëüøîé òîëñòîé ÷åðíîé ñòðåëêîé. Ùåëêíèòå íà òðåóãîëüíèêå, è â ðåçóëüòàòå áóäåò ñîçäàí íîâûé îáúåêò (ðèñ. 4.15, á). Åñëè âàì òðåáóåòñÿ âûáðàòü íåñêîëüêî îáúåêòîâ, óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Shift. Îáúåäèíåíèå áóäåò âûïîëíåíî ïîñëå òîãî, êàê âû åå îòïóñòèòå.

à

á

Ðèñ. 4.15. Îáúåäèíåíèå îáúåêòîâ: à — èñõîäíûå îáúåêòû; á — îáúåêò, ïîëó÷åííûé â ðåçóëüòàòå îáúåäèíåíèÿ

Çàìåòèì, ÷òî ðàññìîòðåííûå â äàííîì ðàçäåëå îïåðàöèè ÿâëÿþòñÿ íåîáðàòèìûìè â òîì ñìûñëå, ÷òî ñîçäàííûé â ðåçóëüòàòå îáúåêò íåëüçÿ àâòîìàòè÷åñêè ðàçäåëèòü íà ñîñòàâëÿþùèå. ×òî êàñàåòñÿ îïåðàöèè ïåðåñå÷åíèÿ, òî íåîáõîäèìî ïîìíèòü, ÷òî îíà âûïîëíÿåòñÿ â îòíîøåíèè êî âñåì ïàðàì âûäåëåííûõ è óêàçàííûõ îáúåêòîâ, è ïîýòîìó â ðåçóëüòàòå ìîæíî ïîëó÷èòü íå îäèí îáúåêò, à íåñêîëüêî.  ðåçóëüòàòå îïåðàöèè èñêëþ÷åíèÿ ó èñõîäíîãî îáúåêòà óäàëÿþòñÿ ÷àñòè, ïåðåêðûâàåìûå âûäåëåííûì îáúåêòîì, åñëè òàêîâûì ÿâëÿåòñÿ çàìêíóòàÿ êðèâàÿ.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå íà èñõîäíîì îáúåêòå îáðàçóåòñÿ ðàçðåç.

Ñîåäèíåíèå è ðàçúåäèíåíèå îáúåêòîâ Ïðè íåîáõîäèìîñòè âû ìîæåòå ñîåäèíèòü íåñêîëüêî îáúåêòîâ â îäèí, ïîñëå ÷åãî â ðåçóëüòàòå âûáîðà îäíîãî îáúåêòà áóäóò âûäåëÿòüñÿ è îñòàëüíûå. Êàêèå æå ïðåèìóùåñòâà äàåò ýòà îïåðàöèÿ?  äàííîì ñëó÷àå ïðåäîñòàâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü îáåñïå÷èòü îäèíàêîâûå ïàðàìåòðû çàëèâêè è îáâîäêè äëÿ âñåõ ñîåäèíåííûõ îáúåêòîâ. Ïðè÷åì äëÿ ýòîãî äîñòàòî÷íî ïåðåòàùèòü îáðàçåö íà îäèí èç îáúåêòîâ. Êðîìå òîãî, ïðè ñîåäèíåíèè ïåðåêðûâàþùèõñÿ îáúåêòîâ ñ çàëèâêîé â ìåñòàõ ïåðåêðûòèÿ îáðàçóåòñÿ ïðîçðà÷íàÿ îáëàñòü. Èñïîëüçóÿ äàííûé ýôôåêò, ìîæíî áûñòðî ñîçäàòü «íåãàòèâíîå» èçîáðàæåíèå îáúåêòà íà íåêîòîðîì ôîíå. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òîò ôàêò, ÷òî â îòëè÷èå îò îïåðàöèé, ðàññìîòðåííûõ â ïðåäûäóùåì ðàçäåëå, ôóíêöèÿ ñîåäèíåíèÿ íå ÿâëÿåòñÿ íåîáðàòèìîé, îäíàêî ïîëó÷åííûé â ðåçóëüòàòå îáðàòíîãî ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêò áóäåò ñîñòîÿòü èç êðèâûõ.


Ãðóïïèðîâàíèå è ðàçãðóïïèðîâàíèå îáúåêòîâ

111

Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå ñîåäèíåííûõ îáúåêòîâ Íàäååìñÿ, ÷òî ýòî ïðîñòîå óïðàæíåíèå íå òîëüêî ïîìîæåò âàì ïîíÿòü, êàê âûïîëíÿåòñÿ ñîåäèíåíèå è ðàçúåäèíåíèå îáúåêòîâ, íî è ïîñëóæèò òîë÷êîì ê ðàçâèòèþ òâîð÷åñêîé ôàíòàçèè, è âû çàõîòèòå ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü â ïðèìåíåíèè ðàññìîòðåííûõ çäåñü êîìàíä. 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò è íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê è äâå çâåçäû, ïîêàçàííûå íà ðèñ. 4.16, à. 2. Çàêðàñüòå îáúåêòû êàêèìè-ëèáî öâåòàìè. 3. Âûäåëèòå îáúåêòû ñ ïîìîùüþ ðàìêè è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Combine (Ìîíòàæ4Ñîåäèíèòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+L. Èçîáðàæåíèå, êîòîðîå âû äîëæíû ïðè ýòîì ïîëó÷èòü, ïîêàçàíî íà ðèñ. 4.16, á.

à

á

Ðèñ. 4.16. Ñîåäèíåíèå îáúåêòîâ: à — èñõîäíûå îáúåêòû; á — ðåçóëüòàò ñîåäèíåíèÿ

4. Âûäåëèòå ñîåäèíåííûå îáúåêòû ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà) è ïåðåìåñòèòå îäèí èç ëó÷åé çâåçäû, êîòîðûé íàõîäèòñÿ âíóòðè ïðÿìîóãîëüíèêà. Âû óâèäèòå, ÷òî ýôôåêò, ïîëó÷åííûé â ðåçóëüòàòå îïåðàöèè ñîåäèíåíèÿ, ñîõðàíÿåòñÿ. 5. Ñíîâà âûäåëèòå ñîåäèíåííûå îáúåêòû è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Break Curve Apart (Ìîíòàæ4Ðàçúåäèíèòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+K. Ïîñëå âûïîëíåíèÿ êîìàíäû îáúåêòû îïÿòü ñòàíóò íåçàâèñèìûìè äðóã îò äðóãà. Îäíàêî èçìåíåíèÿ, êîòîðûå âû âûïîëíèëè â ïóíêòå 4, îñòàíóòñÿ â ñèëå. Ïðåäëàãàåì âàì â êà÷åñòâå ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû ïîïûòàòüñÿ íàðèñîâàòü óçîð, èñïîëüçóÿ ìåòîäû îáúåäèíåíèÿ, ïåðåñå÷åíèÿ è ñîåäèíåíèÿ îáúåêòîâ.

Ãðóïïèðîâàíèå è ðàçãðóïïèðîâàíèå îáúåêòîâ Ñîçäàâ ãðóïïó îáúåêòîâ, âû ìîæåòå ðàáîòàòü ñ íåé êàê ñ îòäåëüíûì îáúåêòîì. Äåéñòâèÿ è îïåðàöèè, ïðèìåíÿåìûå ê ãðóïïå, ðàñïðîñòðàíÿþòñÿ íà âñå åå îáúåêòû. Íàïðèìåð, ýëåìåíòû ôèðìåííîãî çíàêà, ñîåäèíåííûå â ãðóïïó, ìîæíî ëåãêî ïåðåìåùàòü, ìàñøòàáèðîâàòü, ïîâîðà÷èâàòü è ò. ä., íå áåñïîêîÿñü î òîì, ÷òî ñëó÷àéíî êàêîé-òî îáúåêò îêàæåòñÿ âíå âîçäåéñòâèÿ êîìàíäû ðåäàêòèðîâàíèÿ.


112 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè Óïðàæíåíèå 6. Ðàáîòà íàä ãðóïïîé îáúåêòîâ  ýòîì óïðàæíåíèè ïðîäåìîíñòðèðîâàíî, êàê îáúåäèíèòü íåñêîëüêî îáúåêòîâ â ãðóïïó, à çàòåì îñóùåñòâèòü åå ïðåîáðàçîâàíèå. 1. Ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò èëè íîâóþ ñòðàíèöó â òåêóùåì äîêóìåíòå è íàðèñóéòå íåñêîëüêî îáúåêòîâ, îïðåäåëèâ äëÿ íèõ ðàçíûå ñâîéñòâà. 2. ×òîáû ñîçäàòü èç îáúåêòîâ ãðóïïó, âûäåëèòå èõ, à çàòåì âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Group (Ìîíòàæ4Ñãðóïïèðîâàòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+G. Òåïåðü âû ìîæåòå îáðàáàòûâàòü ýòè îáúåêòû êàê îäíî öåëîå, õîòÿ ñâîéñòâà êàæäîãî èç îáúåêòîâ ïîñëå ãðóïïèðîâàíèÿ ñîõðàíÿþòñÿ. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ CorelDRAW íå ïîçâîëÿåò ãðóïïèðîâàòü îáúåêòû, íàõîäÿùèåñÿ íà ðàçíûõ ñòðàíèöàõ äîêóìåíòà. Îäíàêî ó âàñ åñòü âîçìîæíîñòü ãðóïïèðîâàòü îáúåêòû, íàõîäÿùèåñÿ â ïðåäåëàõ ñòðàíèöû, ñ îáúåêòàìè, ëåæàùèìè çà åå ïðåäåëàìè.

Çàìåòüòå, ÷òî åñëè âûäåëåíà ãðóïïà îáúåêòîâ, òî â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå Group of … Objects on Layer 1, â êîòîðîì óêàçûâàåòñÿ êîëè÷åñòâî îáúåêòîâ â ãðóïïå. 3. Âûçîâèòå êîìàíäó Windows4Dockers4Object Manager (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Äèñïåò÷åð îáúåêòîâ), â ðåçóëüòàòå ÷åãî ïîÿâèòñÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Object Manager (Äèñïåò÷åð îáúåêòîâ). Ñ åãî ïîìîùüþ âû ñìîæåòå áûñòðî ïåðåõîäèòü îò îäíîé ãðóïïû îáúåêòîâ ê äðóãîé, à òàêæå ïðèñâàèâàòü ãðóïïàì èíôîðìàòèâíûå èìåíà. 4. Âûïîëíèòå ïðåîáðàçîâàíèå ãðóïïû êàêèì-ëèáî èç ðàññìîòðåííûõ â íà÷àëå çàíÿòèÿ ñïîñîáîì.  ÷àñòíîñòè, íà ðèñ. 4.17 èçîáðàæåí ïðîöåññ ðàñòÿãèâàíèÿ ãðóïïû ïî øèðèíå.

Ðèñ. 4.17. Ãðóïïà îáúåêòîâ è ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Object Manager


Ñîçäàíèå íåñêîëüêèõ ýêçåìïëÿðîâ îáúåêòà

113

5. Ïðèíàäëåæíîñòü îáúåêòà ê ãðóïïå îòíþäü íå îçíà÷àåò åãî ïîëíîå è îêîí÷àòåëüíîå «ïîãëîùåíèå êîëëåêòèâîì»: êàæäûé îáúåêò â ëþáîé ìîìåíò ìîæåò áûòü ïîäâåðãíóò ïðåîáðàçîâàíèþ. ×òîáû èçìåíèòü îäèí èç âõîäÿùèõ â ãðóïïó îáúåêòîâ, ùåëêíèòå íà íåì èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð), óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Ctrl. Ýòî ïðèâåäåò ê âûäåëåíèþ ýòîãî îáúåêòà, õîòÿ îí ïî-ïðåæíåìó áóäåò íàõîäèòüñÿ â ñîñòàâå ãðóïïû (â ýòîì ñëó÷àå ìàðêåðû âûäåëåíèÿ èìåþò âèä êðóæêîâ). Àëüòåðíàòèâíûé ìåòîä — ùåëêíóòü ìûøüþ íà îáúåêòå â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Object Manager (Äèñïåò÷åð îáúåêòîâ). 6. Äëÿ òîãî ÷òîáû îòìåíèòü âõîæäåíèå îáúåêòîâ â ãðóïïó, âûäåëèòå åå è âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Ungroup (Ìîíòàæ4Ðàçãðóïïèðîâàòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+U. Ãðóïïèðîâàíèå îáúåêòîâ ïðèìåíÿåòñÿ î÷åíü ÷àñòî, ãëàâíûì îáðàçîì ñ öåëüþ ïðåäîòâðàùåíèÿ ñëó÷àéíîãî ñìåùåíèÿ äðóã îòíîñèòåëüíî äðóãà îáúåêòîâ, îáðàçóþùèõ êîìïîçèöèþ. Êðîìå òîãî, ñîçäàâ ãðóïïó, âû ìîæåòå çíà÷èòåëüíî óïðîñòèòü ïðîöåññ êîïèðîâàíèÿ è ïåðåìåùåíèÿ ôðàãìåíòîâ èçîáðàæåíèÿ.

Ñîçäàíèå íåñêîëüêèõ ýêçåìïëÿðîâ îáúåêòà ×àñòî äëÿ ðåàëèçàöèè äèçàéíåðñêîãî çàìûñëà íóæíî èìåòü ìíîæåñòâî îäèíàêîâûõ îáúåêòîâ. Âûïîëíÿÿ ýòó çàäà÷ó, íåîáõîäèìî ñêîïèðîâàòü èëè ñäóáëèðîâàòü èìåþùèåñÿ îáúåêòû. Ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî ñïîñîáîâ ñîçäàíèÿ êîïèé îáúåêòîâ. Îäèí èç íèõ, îïèñàííûé â çàíÿòèè 1, îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì áóôåðà îáìåíà. Äðóãèå ñïîñîáû, êîòîðûå ðàññìîòðåíû äàëåå, áóôåð îáìåíà íå çàäåéñòâóþò. Ýòî ïîçâîëÿåò ñýêîíîìèòü ïàìÿòü ñèñòåìû è âûïîëíèòü îïåðàöèþ áûñòðåå.

Óïðàæíåíèå 7. Äóáëèðîâàíèå îáúåêòîâ Â ðåçóëüòàòå äóáëèðîâàíèÿ, êàê è ïðè êîïèðîâàíèè, ñîçäàåòñÿ åùå îäèí ýêçåìïëÿð èñõîäíîãî îáúåêòà, êîòîðîìó ïåðåäàþòñÿ âñå ñâîéñòâà ïîñëåäíåãî. Ïðè ýòîì äóáëèêàò è èñõîäíûé îáúåêò íå ñâÿçàíû ìåæäó ñîáîé. Äóáëèðîâàíèå ìîæíî âûïîëíèòü íåñêîëüêèìè ìåòîäàìè. n

Èíòåëëåêòóàëüíîå äóáëèðîâàíèå. Âûäåëèòå îáúåêò è íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+D èëè âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé Edit4Duplicate (Ïðàâêà4Äóáëèðîâàòü). Ïîñëå ýòîãî íà ðàáî÷åì ëèñòå áóäåò ñîçäàí äóáëèêàò îáúåêòà, ðàñïîëîæåííûé ñ íåáîëüøèì ñìåùåíèåì îòíîñèòåëüíî îðèãèíàëà. Åñëè æå çàòåì äóáëèêàò ïåðåìåñòèòü, òî ðàññòîÿíèå îò íåãî äî èñõîäíîãî îáúåêòà ïðèíèìàåòñÿ â êà÷åñòâå íîâîé âåëè÷èíû ñìåùåíèÿ ïðè ïîëó÷åíèè ñëåäóþùåé êîïèè ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Duplicate (Äóáëèðîâàòü).

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Âåëè÷èíà ñìåùåíèÿ ïðè äóáëèðîâàíèè çàäàåòñÿ â ðàçäåëå Worêspace/Edit (Ðàáî÷åå ïðîñòðàíñòâî/Ïðàâêà) äèàëîãîâîãî îêíà Options (Ïàðàìåòðû), îòêðûâàåìîãî íàæàòèåì êëàâèø Ctrl+J. Ïðè óñòàíîâêå ïîëîæèòåëüíûõ çíà÷åíèé ñìåùåíèé ïî ãîðèçîíòàëè è ïî âåðòèêàëè äóáëèêàò îáúåêòà ñìåùàåòñÿ ââåðõ è âïðàâî.


114 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè n

Ïðîñòîå äóáëèðîâàíèå. Áîëåå óäîáíûì â èñïîëüçîâàíèè ÿâëÿåòñÿ ìåòîä äóáëèðîâàíèÿ ñ ïîìîùüþ ïðàâîé êíîïêè ìûøè. Âûäåëèòå îáúåêò ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) è íà÷íèòå åãî ïåðåìåùàòü.  ýòîò æå ìîìåíò ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè, íå îòïóñêàÿ ëåâóþ. Ðÿäîì ñ êóðñîðîì ïîÿâèòñÿ ñèìâîë +. Òåïåðü, îòïóñòèâ ëåâóþ êíîïêó ìûøè, âû ïîëó÷èòå êîïèþ îáúåêòà, à íå ñàì îáúåêò.

n

Áûñòðîå ñîçäàíèå äóáëèêàòîâ. Âûäåëèòå èñõîäíûé îáúåêò è íà÷íèòå ïåðåìåùàòü åãî â íîâóþ ïîçèöèþ.  ïðîöåññå ïåðåìåùåíèÿ ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè èëè íàæìèòå êëàâèøó + íà öèôðîâîì áëîêå êëàâèàòóðû. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè, â íîâóþ ïîçèöèþ áóäåò âñòàâëåí äóáëèêàò èñõîäíîãî îáúåêòà.

Äëÿ òîãî ÷òîáû ïîâòîðèòü îïåðàöèþ äóáëèðîâàíèÿ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ êîìàíäîé Edit4Repeat Duplicate (Ïðàâêà4Ïîâòîðèòü äóáëèðîâàíèå) èëè íàæàòü êëàâèøè Ctrl+R. Ñïîñîá ñîçäàíèÿ äóáëèêàòà ñ ïîìîùüþ ïðîñòîãî äóáëèðîâàíèÿ îïèñàí â ïðèâåäåííîé íèæå ïîñëåäîâàòåëüíîñòè äåéñòâèé. 1. Ñîçäàéòå íîâûé îáúåêò èëè âûäåëèòå ñóùåñòâóþùèé ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð). 2. Ïåðåìåñòèòå îáúåêò â íîâóþ ïîçèöèþ è ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè. Ïîñëå òîãî êàê âû îòïóñòèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè, â òåêóùóþ ïîçèöèþ óêàçàòåëÿ ìûøè áóäåò âñòàâëåí äóáëèêàò îáúåêòà. 3. Åñëè íåîáõîäèìî ïîëó÷èòü íåñêîëüêî äóáëèêàòîâ îáúåêòà, âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 2, òðåáóåìîå êîëè÷åñòâî ðàç (ðèñ. 4.18).

Ðèñ. 4.18. Äóáëèêàòû îáúåêòà

Êàê óæå ãîâîðèëîñü, êîïèÿ è äóáëèêàò íå ÿâëÿþòñÿ ñâÿçàííûìè ñ èñõîäíûì îáúåêòîì. È åñëè âàñ òàêîå ïîëîæåíèå äåë íå óñòðàèâàåò, íåîáõîäèìî âûïîëíèòü êëîíèðîâàíèå îáúåêòà.

Óïðàæíåíèå 8. Êëîíèðîâàíèå îáúåêòîâ Êëîíîì â CorelDRAW íàçûâàåòñÿ ñîâîêóïíîñòü ñïåöèàëüíûõ êîïèé îáúåêòà, ñîõðàíÿþùèõ ñâÿçü ñî ñâîèì îðèãèíàëîì. Îðèãèíàë, ïî êîòîðîìó ñòðîèòñÿ êëîí, íàçûâàåòñÿ óïðàâëÿþùèì îáúåêòîì (èëè ýòàëîíîì) êëîíà, à îòäåëüíûå ñâÿçàííûå ñ íèì ýêçåìïëÿðû òàêæå íàçûâàþò êëîíàìè.


Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ

115

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ èíôîðìàöèÿ î âûäåëåííîì ýëåìåíòå êëîíà ïðåäâàðÿåòñÿ ñëîâîì «clone» (íàïðèìåð, Clone Rectangle), à îá óïðàâëÿþùåì îáúåêòå êëîíà — ñëîâîì «control» (Control Rectangle), òàê æå êàê î ëþáîì óïðàâëÿþùåì îáúåêòå.

Êëîíàìè î÷åíü óäîáíî ïîëüçîâàòüñÿ â òåõ ñëó÷àÿõ, êîãäà â ïðîåêòå ïðåäóñìîòðåíî ìíîãîêðàòíîå ïîâòîðåíèå ýëåìåíòà, ðàáîòà íàä êîòîðûì åùå íå çàêîí÷åíà (íàïðèìåð, ëîãîòèï ôèðìû, ðàçìåùåííûé ïîñðåäèíå è â ÷åòûðåõ óãëàõ ñòðàíèöû âåá-óçëà).  ýòîì ñëó÷àå ìîæíî ðàáîòàòü òîëüêî íàä ôîðìîé è öâåòîì óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà êëîíà, à îñòàëüíûå ýêçåìïëÿðû èçîáðàæåíèÿ (ýëåìåíòû êëîíà) áóäóò èçìåíÿòüñÿ àâòîìàòè÷åñêè. 1. Ñîçäàéòå íîâûé îáúåêò èëè âûäåëèòå ñóùåñòâóþùèé ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) è âûáåðèòå êîìàíäó Edit4Clone (Ïðàâêà4Êëîíèðîâàòü). Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êîïèÿ îáúåêòà, êîòîðàÿ ïî âåðòèêàëè è ãîðèçîíòàëè ñìåùåíà îò îðèãèíàëà íà ðàññòîÿíèå, çàäàííîå íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïåðåìåñòèòå ýòó êîïèþ òàê, ÷òîáû îíà íå ïåðåêðûâàëà èñõîäíûé îáúåêò. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Â âåðñèè ïðîãðàììû, èñïîëüçóåìîé íà ìîìåíò íàïèñàíèÿ êíèãè, êîìàíäà êëîíèðîâàíèÿ íå âõîäèò â ñòàíäàðòíûé ñîñòàâ ìåíþ. Âû ìîæåòå ââåñòè ýòó êîìàíäó â ñîñòàâ ìåíþ Edit (Ïðàâêà). Î òîì, êàê ýòî ñäåëàòü, íàïèñàíî â ãëàâå 15.

2. Âûäåëèòå èñõîäíûé îáúåêò è èçìåíèòå öâåò åãî çàëèâêè ñ ïîìîùüþ ñòàíäàðòíîé ïàëèòðû öâåòîâ. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî öâåò çàëèâêè ó êëîíà òàêæå èçìåíèëñÿ. Ïîïðîáóéòå âûïîëíèòü äðóãèå ïðåîáðàçîâàíèÿ èñõîäíîãî îáúåêòà — âñå èçìåíåíèÿ íåìåäëåííî ðàñïðîñòðàíÿòñÿ íà åãî êëîí. Òåïåðü âûäåëèòå êëîíèðîâàííûé îáúåêò è èçìåíèòå êàêîå-ëèáî åãî ñâîéñòâî.  ýòîì ñëó÷àå ñâÿçü ìåæäó êëîíîì è ýòàëîíîì áóäåò ðàçîðâàíà â îòíîøåíèè èìåííî äàííîãî ñâîéñòâà. 3. Ñîçäàéòå åùå îäèí êëîí èñõîäíîãî îáúåêòà, âûáðàâ êîìàíäó Edit4Clone (Ïðàâêà4Êëîíèðîâàòü). Ïåðåìåñòèòå íîâóþ êîïèþ â ñòîðîíó, ÷òîáû îíà íå çàêðûâàëà îðèãèíàë. Åùå ðàç èçìåíèòå ñâîéñòâà èñõîäíîãî îáúåêòà. Èçìåíåíèÿ òîò÷àñ îòîáðàçÿòñÿ â îáîèõ êëîíàõ.

Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ Ñîâåðøåíñòâóÿ ñâîé ðèñóíîê íà áóìàãå, âû íåîäíîêðàòíî, ïîëüçóÿñü ðåçèíêîé è êàðàíäàøîì, óäàëÿåòå íåíóæíûå êîíòóðû è ñîçäàåòå íîâûå.  CorelDRAW äëÿ òîãî ÷òîáû èçìåíèòü ôîðìó îáúåêòà, íåò íåîáõîäèìîñòè ñòðîèòü åãî çàíîâî. Êîíå÷íî, âû ìîæåòå âûïîëíèòü ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ, èñïîëüçóÿ ñðåäñòâà, îïèñàííûå â íà÷àëå ýòîãî çàíÿòèÿ. Îäíàêî ñ èõ ïîìîùüþ íå âñåãäà óäàåòñÿ äîñòè÷ü íóæíîãî ðåçóëüòàòà.  ýòèõ ñëó÷àÿõ öåëåñîîáðàçíî ïðèìåíÿòü ðàññìîòðåííûå â äàííîì ðàçäåëå èíñòðóìåíòû, ïîçâîëÿþùèå ïåðåìåùàòü è ðåäàêòèðîâàòü óçëû îáúåêòà, ðàçäåëÿòü îáúåêò íà ÷àñòè è óäàëÿòü åãî ôðàãìåíòû. Âñå ýòè èíñòðóìåíòû ðàñïîëîæåíû íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 4.19.


116 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè

Ðèñ. 4.19. Èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôîðìû îáúåêòîâ

Îñíîâíûì èíñòðóìåíòîì ÿâëÿåòñÿ Shape (Ôîðìà), ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ìîæíî ðåäàêòèðîâàòü óçëû îáúåêòà è òàêèì îáðàçîì èçìåíÿòü åãî ôîðìó ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ. Èíñòðóìåíò Knife (Ëåçâèå) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ òîãî, ÷òîáû ðàçäåëèòü îáúåêò íà äâà îòäåëüíûõ îáúåêòà, à èíñòðóìåíò Erase (Ëàñòèê) — äëÿ óäàëåíèÿ åãî ÷àñòåé. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Smudge (Ðàçìàçûâàíèå) âûïîëíÿþò ñìåùåíèå êðàåâ îáúåêòà (êàê âíóòðü, òàê è íàðóæó). Èñïîëüçóÿ æå èíñòðóìåíò Roughen brush (Ãðàáëè), ìîæíî ñîçäàòü íà ãëàäêîé êðèâîé òðåóãîëüíûå âûñòóïû. Âîçìîæíîñòè èíñòðóìåíòà Free Transform (Ïðîèçâîëüíîå ïðåîáðàçîâàíèå) ðàññìîòðåíû â íà÷àëå çàíÿòèÿ. ×òî æå êàñàåòñÿ èíñòðóìåíòà Virtual segment delete (Óäàëåíèå âèðòóàëüíîãî ñåãìåíòà), òî ñ åãî ïîìîùüþ ìîæíî óäàëèòü ÷àñòü êðèâîé ìåæäó òî÷êàìè åå ïåðåñå÷åíèÿ ñ äðóãèì îáúåêòîì.

Óïðàæíåíèå 9. Èçìåíåíèå ôîðìû êðèâîé Áåçüå Ôîðìà ñåãìåíòîâ êðèâûõ Áåçüå îïðåäåëÿåòñÿ ñâîéñòâàìè óçëîâ. Ýòè ñâîéñòâà ìîæíî èçìåíèòü ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). Ïîñëå åãî âûáîðà íà ïàíåëè ñâîéñòâ ïîÿâëÿþòñÿ êíîïêè, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ íàñòðîéêè ñâîéñòâ âûäåëåííûõ çàìêíóòûõ èëè ðàçîìêíóòûõ êðèâûõ (òàáë. 4.1). Äîñòóïíîñòü òåõ èëè èíûõ ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ îïðåäåëÿåòñÿ òåì, êàêîé ó÷àñòîê êðèâîé âûäåëåí. Òàáëèöà 4.1. Êíîïêè, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ èçìåíåíèÿ ôîðìû êðèâîé Áåçüå Êíîïêà

Îïèñàíèå

Êíîïêà

Îïèñàíèå

Add Nodes (Äîáàâèòü óçëû)

Extend Curve to Close (Çàìêíóòü êðèâóþ)

Delete Nodes (Óäàëèòü óçëû)

Extract Subpath (Èçâëå÷ü ôðàãìåíò)

Join Two Nodes (Îáúåäèíèòü äâà óçëà)

Auto-Close Curve (Àâòîçàìûêàíèå êðèâîé)

Break Curve (Ðàçúåäèíèòü êðèâóþ)

Stretch and Scale Nodes (Ðàñòÿæåíèå è ìàñøòàá óçëîâ)

Convert Curve To Line (Ïðåîáðàçîâàòü êðèâóþ â ïðÿìóþ) Convert Line To Curve (Ïðåîáðàçîâàòü ïðÿìóþ â êðèâóþ) Make Node A Cusp (Òî÷êà ïåðåãèáà)

Rotete and Skew Nodes (Ïîâîðîò è íàêëîí óçëîâ) Align Nodes (Âûðîâíÿòü óçëû)

Reflect Nodes Horizontally (Îòîáðàçèòü óçëû ïî ãîðèçîíòàëè)


Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ

Êíîïêà

Îïèñàíèå

Êíîïêà

Make Node Smooth (Ñãëàæåííûé óçåë) Make Node Symmetrical (Ñèììåòðè÷íûé óçåë) Reverse Curve Direction (Èçìåíèòü íàïðàâëåíèå êðèâîé)

117

Îïèñàíèå Reflect Nodes Vertically (Îòîáðàçèòü óçëû ïî âåðòèêàëè) Elastic Mode (Ðåæèì ãèáêîãî ñäâèãà) Select All Nodes (Âûäåëèòü âñå óçëû)

Âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå, âû íà ïðàêòèêå ïîçíàêîìèòåñü ñ ðàáîòîé èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà) è èñïîëüçîâàíèåì êíîïîê ïàíåëè ñâîéñòâ ïðè ïîñòðîåíèè êðèâûõ. 1. Âûáðàâ èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ) èëè íàæàâ êëàâèøó F7, íàðèñóéòå ýëëèïñ ïðîèçâîëüíîãî ðàçìåðà. Ïðåîáðàçóéòå ôèãóðó â êðèâûå. Äëÿ ýòîãî ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà îáúåêòå è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Convert To Curves (Ïðåîáðàçîâàòü â êðèâûå) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+Q.  ðåçóëüòàòå ïðîäåëàííûõ äåéñòâèé îáúåêò áóäåò ïðåîáðàçîâàí â çàìêíóòóþ êðèâóþ ñ ÷åòûðüìÿ óçëàìè. 2. Ùåëêíèòå íà èíñòðóìåíòå Shape (Ôîðìà) èëè íàæìèòå êëàâèøó F10. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñòàëè äîñòóïíûìè âñå êíîïêè äëÿ ðàáîòû ñ ñåãìåíòàìè è óçëàìè. Âûäåëèòå âñå óçëû, ùåëêíóâ íà êíîïêå Select All Nodes (Âûäåëèòü âñå óçëû). 3. Òåïåðü ùåëêíèòå íà êíîïêå Add Node (Äîáàâèòü óçåë) ïàíåëè ñâîéñòâ èëè íàæìèòå êëàâèøó + íà öèôðîâîé êëàâèàòóðå. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïîñëå ùåë÷êà òî÷íî ïîñðåäèíå ìåæäó èìåþùèìèñÿ ÷åòûðüìÿ óçëàìè ôèãóðû ïîÿâèëèñü ÷åòûðå íîâûõ óçëà — ïî îäíîìó íà êàæäîì èç ñåãìåíòîâ. 4. Âûäåëèòå êàêîé-ëèáî ñåãìåíò êðèâîé ùåë÷êîì ìûøè è àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Convert Curve To Line (Ïðåîáðàçîâàòü êðèâóþ â ïðÿìóþ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå ýòîãî âûäåëåííûé ñåãìåíò êðèâîé ïðåîáðàçóåòñÿ â ïðÿìóþ ëèíèþ, à íàïðàâëÿþùèå òî÷êè ñìåæíûõ óçëîâ èñ÷åçíóò (ðèñ. 4.20). 5. Ùåëêíèòå íà êàêîì-íèáóäü äðóãîì óçëå êðèâîé è ïîïðîáóéòå ïåðåìåùàòü ëþáóþ èç åãî íàïðàâëÿþùèõ òî÷åê. Ïðîñëåäèòå, êàê ïðè ýòîì èçìåíÿåòñÿ ôîðìà êðèâîé (ðèñ. 4.21).

Ðèñ. 4.20. Ïðåîáðàçîâàíèå ñåãìåíòà êðèâîé â ïðÿìóþ ëèíèþ

Ðèñ. 4.21. Ïåðåìåùåíèå íàïðàâëÿþùåé òî÷êè

6. Òåïåðü èçìåíèòå ïîëîæåíèå íå íàïðàâëÿþùåé òî÷êè, à ñàìîãî ñåãìåíòà. Äëÿ ýòîãî äîñòàòî÷íî ùåëêíóòü íà íåì ìûøüþ è ïåðåòàùèòü. Îáðàòèòå âíèìàíèå,


118 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè ïðè ïåðåìåùåíèè ñåãìåíòà êðèâîé èçìåíÿåòñÿ ìåñòîïîëîæåíèå âñåõ îñòàëüíûõ åå ÷àñòåé. Ïîëîæåíèå óçëîâ îñòàåòñÿ ôèêñèðîâàííûì. 7. Âûáåðèòå ëþáîé èç óçëîâ êðèâîé è ùåëêíèòå íà êíîïêå Make Node A Cusp (Òî÷êà ïåðåãèáà). Ïåðåòàùèòå íàïðàâëÿþùóþ òî÷êó ýòîãî óçëà â êàêîì-ëèáî íàïðàâëåíèè. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî åå ëèíèè ñ îáåèõ ñòîðîí îò òî÷êè ïåðåãèáà ìîãóò èçìåíÿòü ôîðìó íåçàâèñèìî äðóã îò äðóãà (ðèñ. 4.22). Ùåëêíèòå íà êíîïêå Make Node Smooth (Ñãëàæåííûé óçåë) è âûïîëíèòå ïåðå÷èñëåííûå ðàíåå äåéñòâèÿ. Çàìåòüòå, ÷òî â ýòîì ñëó÷àå ïðè ïåðåòàñêèâàíèè íàïðàâëÿþùåé òî÷êè èçìåíÿåòñÿ ôîðìà ëèíèè ñ îáåèõ ñòîðîí îò òî÷êè ïåðåãèáà. 8. Íå ñíèìàÿ âûäåëåíèÿ ñ óçëà, ùåëêíèòå íà êíîïêå Break Curve (Ðàçúåäèíèòü êðèâóþ) äëÿ ðàçúåäèíåíèÿ êðèâîé â ýòîì óçëå (äî ñèõ ïîð êðèâàÿ áûëà çàìêíóòîé). Âíåøíèé âèä êðèâîé íå èçìåíèòñÿ, íî â òî÷êå ðàçúåäèíåíèÿ îáðàçóþòñÿ äâà ïåðåêðûâàþùèõ äðóã äðóãà óçëà (÷òîáû â ýòîì óáåäèòüñÿ, ïåðåòàùèòå â ëþáîì íàïðàâëåíèè îäèí èç íèõ) (ðèñ. 4.23). Äàííûå óçëû ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé íà÷àëüíóþ è êîíå÷íóþ òî÷êè íåçàìêíóòîé êðèâîé.

Ðèñ. 4.22. Ñîçäàíèå òî÷êè ïåðåãèáà

Ðèñ. 4.23. Ðàçúåäèíåíèå êðèâîé

9. Âûäåëèòå îäèí èç êîíöåâûõ óçëîâ êðèâîé è, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift, ùåëêíèòå íà äðóãîì êîíöåâîì óçëå. Çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå Extend Curve To Close (Çàìêíóòü êðèâóþ). Óáåäèòåñü, ÷òî êðèâàÿ âíîâü ñòàëà çàìêíóòîé, à åå êîíå÷íàÿ è íà÷àëüíàÿ òî÷êè ñîåäèíåíû ïðÿìîé ëèíèåé. 10. Îòìåíèòå ïîñëåäíåå äåéñòâèå, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+Z, ÷òîáû ðàçúåäèíèòü êðèâóþ. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Align Nodes (Âûðîâíÿòü óçëû), ïîñëå ÷åãî ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Node Align (Âûðàâíèâàíèå óçëîâ). Óáåäèòåñü, ÷òî â íåì óñòàíîâëåíû ôëàæêè Align Horizontal (Âûðàâíèâàíèå ïî ãîðèçîíòàëè), Align Vertical (Âûðàâíèâàíèå ïî âåðòèêàëè) è Align Control Point (Âûðàâíèâàíèå êîíòðîëüíûõ òî÷åê), à çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå OK, ÷òîáû âûðîâíÿòü òî÷êè. Ïîñëå ýòîãî êîíå÷íàÿ è íà÷àëüíàÿ òî÷êè êðèâîé ñîâïàäóò. Âûäåëèòå îáå ýòè òî÷êè è ùåëêíèòå íà êíîïêå Join Two Nodes (Îáúåäèíèòü äâà óçëà) ïàíåëè ñâîéñòâ. Êðèâàÿ âíîâü îêàæåòñÿ çàìêíóòîé, à âìåñòî äâóõ óçëîâ îñòàíåòñÿ îäèí. 11. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, âûäåëèòå äâà èëè áîëåå óçëîâ êðèâîé. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Stretch And Scale Nodes (Ðàñòÿæåíèå è ìàñøòàáèðîâàíèå óçëîâ). Âîêðóã âûäåëåííûõ óçëîâ ïîÿâÿòñÿ âîñåìü ìàðêåðîâ âûäåëåíèÿ. Ïðè íàæàòîé êëàâèøå Shift ïåðåòàùèòå îäèí èç óãëîâûõ ìàðêåðîâ ê öåíòðó èëè îò öåíòðà îáëàñòè âûäåëåíèÿ. Âñå óçëû èçìåíÿò ñâîå ìåñòîïîëîæåíèå, íî îòíîñèòåëüíîå ðàññòîÿíèå ìåæäó íèìè îñòàíåòñÿ ïðåæíèì. Ëèíèè, ñîåäèíÿþùèå íåâûäåëåííûå óçëû, òàêæå èçìåíÿò ñâîþ ôîðìó.


Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ

119

12. Ïîêà óçëû îñòàþòñÿ âûäåëåííûìè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Rotate And Skew Nodes (Ïîâîðîò è íàêëîí óçëîâ). Âîêðóã óçëîâ ïîÿâÿòñÿ âîñåìü ìàðêåðîâ âûäåëåíèÿ. Ïåðåòàùèòå êàêîé-ëèáî èç óãëîâûõ ìàðêåðîâ, òàêèì îáðàçîì âû ïîâåðíåòå óçëû. Çäåñü òàêæå ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî âðàùåíèå óçëîâ ïðîèñõîäèò îòíîñèòåëüíî èõ òåêóùåé ïîçèöèè, â ýòîì ñëó÷àå ëèíèè, ñîåäèíÿþùèå íåâûäåëåííûå óçëû, òàêæå èçìåíÿþò ôîðìó. Ïðåäëàãàåì âàì ñàìîñòîÿòåëüíî ïîòðåíèðîâàòüñÿ â ïðèìåíåíèè ðàçëè÷íûõ ñïîñîáîâ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôîðìû êðèâîé Áåçüå.

Óïðàæíåíèå 10. Ðàçáèåíèå êðèâûõ Êàê óæå ðàíåå óïîìèíàëîñü, äëÿ ðàçáèåíèÿ êðèâûõ ïðèìåíÿåòñÿ èíñòðóìåíò Knife (Ëåçâèå). Ïîñëå ùåë÷êà èíñòðóìåíòîì íà êðèâîé ñîçäàþòñÿ äâà óçëà, íå ñîåäèíåííûõ ñåãìåíòîì.  ðåçóëüòàòå çàìêíóòàÿ êðèâàÿ ïðåâðàùàåòñÿ â íåçàìêíóòóþ è ðàñïàäàåòñÿ íà äâà îáúåêòà. Åñëè àêòèâèçèðîâàí äàííûé èíñòðóìåíò, ïàíåëü ñâîéñòâ áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 4.24.

Ðèñ. 4.24. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Knife

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà äâå êíîïêè, êîòîðûå ðàñïîëàãàþòñÿ â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ. Ñ èõ ïîìîùüþ çàäàåòñÿ ðåæèì ðàáîòû èíñòðóìåíòà Knife (Ëåçâèå).  ñëó÷àå, êîãäà àêòèâíà êíîïêà Leave As One Object (Íå îòäåëÿòü îáúåêò), îòðåçàííàÿ ÷àñòü íåçàìêíóòîé êðèâîé áóäåò ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé íå íîâóþ êðèâóþ, à ÷àñòü èñõîäíîé. Åñëè æå àêòèâíà êíîïêà Auto-Close On Cut (Àâòîçàìûêàíèå), òî ïðè ðàáîòå ñ èíñòðóìåíòîì ïîòðåáóåòñÿ äåëàòü íå îäèí, à äâà ùåë÷êà â òî÷êàõ êðèâîé. Êðîìå òîãî, â äàííîì ðåæèìå ëèíèÿ, ñîåäèíÿþùàÿ óêàçàííûå äâå òî÷êè, ñòàíåò ñåãìåíòîì êðèâîé. 1. Ñîçäàéòå ñîñòîÿùóþ èç íåñêîëüêèõ ñåãìåíòîâ êðèâóþ ëèáî êàêîé-ëèáî ïðèìèòèâ. Çàìåòèì, ÷òî äàííûì èíñòðóìåíòîì ìîæíî âîçäåéñòâîâàòü òàêæå íà ïðèìèòèâû è áëîêè ôèãóðíîãî òåêñòà (ñì. çàíÿòèå 5). Ïðè ýòîì îíè àâòîìàòè÷åñêè ïðåîáðàçóþòñÿ â êðèâûå. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Knife (Ëåçâèå). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ íè÷åãî íå ìåíÿéòå, òî åñòü îñòàâüòå àêòèâíîé òîëüêî êíîïêó Auto-Close On Cut (Àâòîçàìûêàíèå). 3. Ùåëêíèòå ñíà÷àëà â îäíîé òî÷êå êðèâîé, à çàòåì â äðóãîé. Âû óâèäèòå, ÷òî ìåæäó íèìè áóäåò ñîçäàí ïðÿìîëèíåéíûé ñåãìåíò, à ÷àñòü ñóùåñòâóþùåé êðèâîé óäàëåíà. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïðèçíàêîì òîãî, ÷òî óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà ïîìåùåí òî÷íî íà êðèâóþ, ÿâëÿåòñÿ âåðòèêàëüíîå ðàñïîëîæåíèå ðó÷êè ëåçâèÿ èíñòðóìåíòà.


120 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè 4. Ñíîâà ùåëêíèòå â îäíîé èç òî÷åê êðèâîé, íî íà ýòîò ðàç êíîïêó ìûøè íå îòïóñêàéòå, à ïðîòÿíèòå óêàçàòåëü êî âòîðîé òî÷êå êðèâîé.  ðåçóëüòàòå ýòè äâå òî÷êè áóäóò ñîåäèíåíû êðèâîëèíåéíûì ñåãìåíòîì. 5. Îòêëþ÷èòå ðåæèì Auto-Close On Cut (Àâòîçàìûêàíèå) è ùåëêíèòå â êàêîé-ëèáî òî÷êå êðèâîé. Ïîñëå ýòîãî äàííàÿ êðèâàÿ áóäåò ðàçäåëåíà íà äâà íåçàâèñèìûõ îáúåêòà (åñëè îíà íåçàìêíóòà) ëèáî ïðåâðàùåíà â íåçàìêíóòóþ.

Óïðàæíåíèå 11. Óäàëåíèå ôðàãìåíòîâ êðèâûõ Äëÿ óäàëåíèÿ ôðàãìåíòîâ êðèâûõ ìîæíî ïðèìåíÿòü èíñòðóìåíò Eraser (Ëàñòèê). Îäíàêî ïðè ýòîì íåîáõîäèìî ó÷èòûâàòü, ÷òî ïî îòíîøåíèþ ê çàìêíóòûì êðèâûì äàííûé èíñòðóìåíò ëèøü èçìåíÿåò èõ ôîðìó. Ëàñòèêîì ìîæíî âîçäåéñòâîâàòü íà òå æå îáúåêòû, ÷òî è èíñòðóìåíòîì Knife (Ëåçâèå). Ïîñëå âûáîðà èíñòðóìåíòà Eraser (Ëàñòèê) ïàíåëü ñâîéñòâ ïðèîáðåòàåò âèä, êàê íà ðèñ. 4.25.

Ðèñ. 4.25. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Eraser

Ôîðìà ëàñòèêà çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ êíîïêè Circle/Square (Êðóã/Êâàäðàò) ïàíåëè ñâîéñòâ. Ðàçìåð ñòîðîíû êâàäðàòíîãî ëàñòèêà èëè äèàìåòð êðóãëîãî îïðåäåëÿåòñÿ çíà÷åíèåì â ïîëå Eraser Thickness (Òîëùèíà ëàñòèêà). Àêòèâèçàöèÿ êíîïêè Auto-Reduce On Erase (Àâòîñîêðàùåíèå) ïðèâîäèò ê âêëþ÷åíèþ ðåæèìà ñãëàæèâàíèÿ êðèâîé. Äëÿ òîãî ÷òîáû îñâîèòü ïðèåìû ðàáîòû ñ èíñòðóìåíòîì Eraser (Ëàñòèê), âûïîëíèòå ïðåäëàãàåìîå óïðàæíåíèå. 1. Ñîçäàéòå ñîñòîÿùóþ èç íåñêîëüêèõ ñåãìåíòîâ êðèâóþ ëèáî ïðèìèòèâ. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Eraser (Ëàñòèê), ïîìåñòèòå åãî óêàçàòåëü íà êðèâóþ è ùåëêíèòå ìûøüþ.  ðåçóëüòàòå êðèâàÿ ñòàíåò âûäåëåííîé. 3. Ùåëêíèòå êíîïêîé ìûøè â òî÷êå, íà÷èíàÿ ñ êîòîðîé íóæíî óäàëèòü ôðàãìåíò êðèâîé. Íå îòïóñêàÿ êíîïêó, ïðîòÿíèòå óêàçàòåëü. Åñëè âûäåëåíà íåçàìêíóòàÿ êðèâàÿ, òî â íåé îáðàçóåòñÿ ðàçðûâ (ðèñ. 4.26, à). Ôîðìà æå çàìêíóòîé êðèâîé ïðè âîçäåéñòâèè èíñòðóìåíòà èçìåíèòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òî êðèâàÿ áóäåò «îáòåêàòü» ëàñòèê (ðèñ. 4.26, á). Ðåçóëüòàòû ñâîåé ðàáîòû âû óâèäèòå, êîãäà îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. Çàìåòüòå, ÷òî óäàëèòü ôðàãìåíò êðèâîé ìîæíî íå òîëüêî, ïåðåòàñêèâàÿ óêàçàòåëü, íî è ùåëêíóâ óêàçàòåëåì èíñòðóìåíòà â äâóõ òî÷êàõ. Åñëè âàì ïîòðåáóåòñÿ âîññòàíîâèòü ôîðìó êðèâîé, òî ïðåæäå ÷åì îòïóñòèòü êíîïêó ìûøè, íàæìèòå êëàâèøó Esc. Åñëè æå âû âñå-òàêè îòïóñòèëè êíîïêó ìûøè, îòìåíèòå âñþ îïåðàöèþ öåëèêîì.


Ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû îáúåêòîâ

à

121

á

Ðèñ. 4.26. Âîçäåéñòâèå èíñòðóìåíòà Eraser: à — íà íåçàìêíóòóþ êðèâóþ; á — íà çàìêíóòóþ êðèâóþ

Óïðàæíåíèå 12. Ïðèìåíåíèå èíñòðóìåíòà Smudge Èíòåðåñíûå ýôôåêòû ìîæíî ñîçäàòü ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Smudge (Ðàçìàçûâàíèå). Åãî âîçäåéñòâèå íà êðèâóþ ñîñòîèò â âûòÿãèâàíèè èëè âäàâëèâàíèè êðàåâ îáúåêòà èíñòðóìåíòîì ýëëèïòè÷åñêîé ôîðìû. Ïàðàìåòðû èíñòðóìåíòà çàäàþòñÿ íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 4.27).

Ðèñ. 4.27. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Smudge

Ðàçìåð èíñòðóìåíòà çàäàåòñÿ â ïîëå Nib size (Ðàçìåð âûñòóïà). Ñîîòíîøåíèå ìåæäó ìàëîé è áîëüøîé îñÿìè ýëëèïñà îïðåäåëÿåòñÿ â ïîëå Tilt (Íàêëîí èíñòðóìåíòà). Ýòà âåëè÷èíà çàäàåòñÿ â ãðàäóñàõ è ìîæåò ìåíÿòüñÿ â äèàïàçîíå îò 15 äî 90°. Çíà÷åíèå óãëà ïîâîðîòà èíñòðóìåíòà îòíîñèòåëüíî âåðòèêàëüíîé îñè ââîäèòñÿ â ïîëå Bearing (Ðàçâîðîò). Çíà÷åíèå, óêàçàííîå â ïîëå Add dryout (Êîýôôèöèåíò çàòóõàíèÿ), îïðåäåëÿåò, êàê áóäåò èçìåíÿòüñÿ ðàçìåð èíñòðóìåíòà ïî ìåðå åãî ïåðåìåùåíèÿ. Åñëè îíî ðàâíî 0, òî ðàçìåð îñòàíåòñÿ íåèçìåííûì. Ïðè ïîëîæèòåëüíûõ çíà÷åíèÿõ ðàçìåð áóäåò óâåëè÷èâàòüñÿ, à ïðè îòðèöàòåëüíûõ — óìåíüøàòüñÿ. 1. Ñîçäàéòå çàìêíóòóþ êðèâóþ èëè ïðèìèòèâ. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Smudge (Ðàçìàçûâàíèå) è âûäåëèòå êðèâóþ èëè ïðèìèòèâ ùåë÷êîì ìûøè. 3. Åñëè ðå÷ü èäåò î êðèâîé, òî óñòàíîâèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà â òî÷êó, íà÷èíàÿ ñ êîòîðîé áóäåò ñòðîèòüñÿ «îòðîñòîê» èëè «âìÿòèíà», ùåëêíèòå ìûøüþ è, íå îòïóñêàÿ åå êíîïêó, ïðîòÿíèòå óêàçàòåëü ê öåíòðó îáúåêòà èëè â ïðîòèâîïîëîæíîì íàïðàâëåíèè. Äëÿ çàâåðøåíèÿ îïåðàöèè îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè.


122 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè 4. Åñëè ðå÷ü èäåò î ïðèìèòèâå, òî ùåëêíèòå íà îáúåêòå åùå ðàç. Ïîñëå ýòîãî ïîÿâèòñÿ îêíî ñ ñîîáùåíèåì î íåîáõîäèìîñòè åãî ïðåîáðàçîâàíèÿ â êðèâûå. Ïîäòâåðäèòå ýòó îïåðàöèþ ùåë÷êîì íà êíîïêå OK. Çàòåì äåéñòâóéòå òàê, êàê îïèñàíî â ïóíêòå 3. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî íà ðèñ. 4.28 èçìåíåíèÿ ôîðìû êðèâîé ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Smudge (Ðàçìàçûâàíèå) âûïîëíåíû ïðè ðàçëè÷íûõ çíà÷åíèÿõ êîýôôèöèåíòà çàòóõàíèÿ. Äëÿ òîãî ÷òîáû âû ëó÷øå ïîíÿëè, êàê â ñâîèõ ðàçðàáîòêàõ èñïîëüçîâàòü ýôôåêòû, ñîçäàâàåìûé äàííûì èíñòðóìåíòîì, ïðåäëàãàåì ïîðàáîòàòü ñ íèì ïðè ðàçëè÷íûõ çíà÷åíèÿõ ïàðàìåòðîâ.

Ðèñ. 4.28. Ðåçóëüòàòû âîçäåéñòâèÿ èíñòðóìåíòà Smudge

Óïðàæíåíèå 13. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Virtual segment delete Èíñòðóìåíò Virtual segment delete (Óäàëåíèå âèðòóàëüíîãî ñåãìåíòà) ïîÿâèëñÿ â 12-é âåðñèè CorelDRAW è ïðåäíàçíà÷åí äëÿ óäàëåíèÿ ôðàãìåíòîâ êðèâîé, êîòîðûå îïðåäåëÿþòñÿ òî÷êàìè åå ïåðåñå÷åíèÿ ñ äðóãèìè îáúåêòàìè. Ïîñêîëüêó òàêîé ôðàãìåíò íå îãðàíè÷åí îïðåäåëÿþùèìè óçëàìè êðèâîé, îí íàçûâàåòñÿ âèðòóàëüíûì ñåãìåíòîì. ×òîáû ïîíÿòü, êàê ðàáîòàåò èíñòðóìåíò Virtual segment delete (Óäàëåíèå âèðòóàëüíîãî ñåãìåíòà), âûïîëíèòå ïðîñòîå óïðàæíåíèå. 1. Ñîçäàéòå äâà ïåðåñåêàþùèõñÿ îáúåêòà. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Virtual segment delete (Óäàëåíèå âèðòóàëüíîãî ñåãìåíòà) è íàâåäèòå åãî óêàçàòåëü íà ôðàãìåíò êðèâîé, ïîäëåæàùèé óäàëåíèþ. 3. Êîãäà íîæ, êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ ÷àñòüþ èçîáðàæåíèÿ óêàçàòåëÿ, îòîáðàçèòñÿ âåðòèêàëüíî, ùåëêíèòå ìûøüþ, ïîñëå ÷åãî óêàçàííûé ôðàãìåíò êðèâîé áóäåò óäàëåí (ðèñ. 4.29).

Ðèñ. 4.29. Âîçäåéñòâèå èíñòðóìåíòà Virtual segment delete íà ïåðåñåêàþùèåñÿ îáúåêòû

Îáðàòèòå âíèìàíèå: â ðåçóëüòàòå âîçäåéñòâèÿ èíñòðóìåíòà Virtual segment delete (Óäàëåíèå âèðòóàëüíîãî ñåãìåíòà), îáúåêòû íå îáúåäèíÿþòñÿ. (×òîáû óáåäèòüñÿ


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

123

â ýòîì, ïîïðîáóéòå âûäåëèòü êàêîé-ëèáî èç ïåðåñåêàþùèõñÿ îáúåêòîâ.) Òàêæå âû äîëæíû ó÷èòûâàòü, ÷òî ïðè èçìåíåíèè ôîðìû îäíîãî èç îáúåêòîâ íà ïîëó÷åííîì â ðåçóëüòàòå êîíòóðå ìîæåò îáðàçîâàòüñÿ ðàçðûâ. Ïîýòîìó ïåðåä ïðåîáðàçîâàíèåì îáúåêòîâ, âûäåëèòå èõ ñ ïîìîùüþ ðàìêè.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà  êà÷åñòâå ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòû ïðåäëàãàåì âàì ñîçäàòü ïåéçàæ. Ïåéçàæ (ôð. paysage, îò pays — ìåñòíîñòü, ñòðàíà, ðîäèíà) — ýòî æàíð èçîáðàçèòåëüíîãî èñêóññòâà, ïðåäìåòîì êîòîðîãî ÿâëÿåòñÿ èçîáðàæåíèå ïðèðîäû, âèäà ìåñòíîñòè, ëàíäøàôòà.  çàâèñèìîñòè îò õàðàêòåðà ïåéçàæà âûäåëÿþò ñåëüñêèé, ãîðîäñêîé, èíäóñòðèàëüíûé ïåéçàæ. Îñîáîé ôîðìîé ýòîãî æàíðà ÿâëÿåòñÿ èçîáðàæåíèå ìîðñêîé ñòèõèè — ìàðèíà. Ïåéçàæ ìîæåò íîñèòü èñòîðè÷åñêèé, ãåðîè÷åñêèé, ôàíòàñòè÷åñêèé, ëèðè÷åñêèé, ýïè÷åñêèé õàðàêòåð. Çà÷àñòóþ ïåéçàæ ñëóæèò ôîíîì â æèâîïèñíûõ è ãðàôè÷åñêèõ ïðîèçâåäåíèÿõ äðóãèõ æàíðîâ. Õóäîæíèê, èçîáðàæàÿ ïðèðîäó, íå òîëüêî ñòðåìèòñÿ òî÷íî âîñïðîèçâåñòè âûáðàííûé ïåéçàæíûé ìîòèâ, íî è âûðàæàåò ñâîå îòíîøåíèå ê ïðèðîäå, îäóõîòâîðÿåò åå, ñîçäàåò õóäîæåñòâåííûé îáðàç, îáëàäàþùèé ýìîöèîíàëüíîé âûðàçèòåëüíîñòüþ è èäåéíîé ñîäåðæàòåëüíîñòüþ.  ýòîé ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå áóäåò íà÷àò, à çàòåì íà ïðîòÿæåíèè íåñêîëüêèõ ïîñëåäóþùèõ ïðàêòè÷åñêèõ ðàáîò óñîâåðøåíñòâîâàí ðèñóíîê, íà êîòîðîì èçîáðàæåíû äîìà (ãîðîäñêîé ïåéçàæ). Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû äîëæíû ïîëó÷èòü, âûïîëíèâ ýòî çàíÿòèå, ïîêàçàí íà ðèñ. 4.30.

Ðèñ. 4.30. Ãîðîäñêîé ïåéçàæ

Óïðàæíåíèå 14. Ñîçäàíèå ãîðîäñêîãî ïåéçàæà Ïðåæäå âñåãî íàðèñóåì îáúåêòû, êîòîðûå ñòàíóò îñíîâîé äîìîâ. Ïðè ñîçäàíèè ýòîãî ïåéçàæà áóäóò ïðèìåíÿòüñÿ ðàçëè÷íîãî ðîäà ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòîâ: ïîâîðîò, çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå, íàêëîí. Âû ïðèîáðåòåòå îïûò â âûïîëíåíèè òàêèõ


124 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè îïåðàöèé, êàê îáúåäèíåíèå è ðàçúåäèíåíèå îáúåêòîâ, à òàêæå ñîçäàíèå èõ êîïèé è äóáëèêàòîâ. 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ. Óñòàíîâèòå ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ ðàâíûì 200 %. 2. Äëÿ íà÷àëà íóæíî ïîñòðîèòü ôàñàäû çäàíèé. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) è â ëåâîé ÷àñòè ñòðàíèöû íàðèñóéòå ïðîèçâîëüíûé ïðÿìîóãîëüíèê. Íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C è Ctrl+V, ñêîïèðóéòå è âñòàâüòå åãî, à çàòåì, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Ctrl, ïåðåòàùèòå ïðÿìîóãîëüíèê âïðàâî (â ðåçóëüòàòå îáå ôèãóðû áóäóò ëåæàòü íà îäíîé ãîðèçîíòàëè). Ïîñëåäîâàòåëüíî âûáèðàÿ îáúåêòû èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð), ïðèäàéòå èì íóæíóþ ôîðìó. 3. Âûïîëíèâ òå æå äåéñòâèÿ, ÷òî ïóíêòå 2, íàðèñóéòå ðÿäîì åùå òðè ïðÿìîóãîëüíèêà ðàçíûõ ðàçìåðîâ. Îíè áóäóò èñïîëüçîâàíû äëÿ ñîçäàíèÿ ñòåí äîìîâ. 4. Ïîñëå ýòîãî ñîçäàéòå êðûøè, êîòîðûå èìåþò ïðÿìîóãîëüíóþ ôîðìó. Èñïîëüçóéòå ìåòîäèêó, îïèñàííóþ â ïóíêòå 2. 5. Äàëåå íàðèñóéòå êðûøè, ïðåäñòàâëåííûå òðåóãîëüíèêàìè. Âûáåðèòå äëÿ ýòîãî èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ïîëå Number of Points of Polygon (×èñëî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêà) ââåäèòå çíà÷åíèå 3. Ïîñëå ýòîãî íà ïóñòîì ìåñòå ñòðàíèöû íàðèñóéòå òðåóãîëüíèê. Ïåðåòàñêèâàÿ åãî ñ ïîìîùüþ ìûøè, ñîâìåñòèòå ëåâûé íèæíèé óãîë òðåóãîëüíèêà ñ âåðõíèì ëåâûì óãëîì ïåðâîãî ïðÿìîóãîëüíèêà. Ïåðåìåùàÿ ïðàâûé ìàðêåð âûäåëåíèÿ, óñòàíîâèòå øèðèíó «êðûøè», à ïåðåìåùàÿ âåðõíèé — âûñîòó. Âûïîëíèâ àíàëîãè÷íûå äåéñòâèÿ, ñîçäàéòå êðûøè äëÿ âòîðîãî è ïÿòîãî äîìîâ. 6. Âûïîëíèòå çàëèâêó ñîçäàííûõ îáúåêòîâ öâåòîì. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, âûäåëèòå îáúåêòû, ïðåäñòàâëÿþùèå ñòåíû äîìîâ, è ùåë÷êîì íà îáðàçöå öâåòà â ïàëèòðå öâåòîâ, çàäàéòå äëÿ íèõ îäíîòîííóþ çàëèâêó. Ïàðàìåòðû îáâîäêè íå èçìåíÿéòå. Òàêèì æå ñïîñîáîì ðàñêðàñüòå êðûøè äîìîâ. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû äîëæíû ïîëó÷èòü íà äàííîì ýòàïå, ïîêàçàí íà ðèñ. 4.31.

Ðèñ. 4.31. Ôàñàäû è êðûøè äîìîâ ñîçäàíû

7. Òåïåðü íóæíî ðàñïîëîæèòü äîìà òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû îíè ïåðåêðûâàëè äðóã äðóãà. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð) è âûäåëèòå îáúåêòû âòîðîãî äîìà. Äëÿ ýòîãî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, ùåëêíèòå ñíà÷àëà íà ïðÿìîóãîëüíèêå, à çàòåì íà ðàñïîëîæåííîì íàä íèì òðåóãîëüíèêå. Ïåðåìåñòèòå ýòîò äîì ê ïåðâîìó äîìó òàê, ÷òîáû îíè ïåðåêðûâàëèñü. Àíàëîãè÷íûì îáðàçîì ïåðå-


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

125

ìåñòèòå òðåòèé è îñòàëüíûå äîìà.  ðåçóëüòàòå âû ïîëó÷èòå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 4.32. Êàê âèäèòå, ñåé÷àñ âñå äîìà ðàñïîëîæåíû ñòðîãî äðóã çà äðóãîì.

Ðèñ. 4.32. Êîìïîíîâêà äîìîâ

8. Äëÿ òîãî ÷òîáû ïðèäàòü ïåéçàæó áîëåå åñòåñòâåííûé âèä, èçìåíèòå ïîðÿäîê ðàñïîëîæåíèÿ äîìîâ (ðèñ. 4.33). Âûäåëèòå ïåðâûé äîì è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Order4To Front (Ìîíòàæ4Ïîðÿäîê4Íà ïåðåäíèé ïëàí). Çàòåì âûäåëèòå òðåòèé äîì è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Order4To Back (Ìîíòàæ4Ïîðÿäîê4Íà çàäíèé ïëàí) è ò. ä.

Ðèñ. 4.33. Ðàñïîëîæåíèå äîìîâ ïîñëå èçìåíåíèÿ ïîðÿäêà èõ ðàçìåùåíèÿ

9. Òåïåðü ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ îêîí, äâåðåé, áàëêîíà, áðóñüåâ è äðóãèõ ýëåìåíòîâ ôàñàäà. Ñëóõîâîå îêîøêî íà êðûøå êðàéíåãî ëåâîãî äîìà íàðèñóéòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê). Âûáåðèòå åãî è íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ïîëå Number of Points of Polygon (×èñëî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêà) çàäàéòå çíà÷åíèå 6. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift, íàðèñóéòå ïðàâèëüíûé øåñòèóãîëüíèê, ïîìåñòèòå åãî ïðèáëèçèòåëüíî â öåíòðå êðûøè äîìà. 10. Áàøåííûå ÷àñû ñîçäàéòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Ellipse (Ýëëèïñ). Âûáåðèòå åãî è, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Ctrl, íàðèñóéòå ïðàâèëüíóþ îêðóæíîñòü. Ðàñïîëîæèòå åå ïîä êðûøåé áàøíè. 11. Øïèëü íà áàøíå íàðèñóéòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê). Âûáåðèòå åãî è ñîçäàéòå âûòÿíóòûé ïî âåðòèêàëè ïðÿìîóãîëüíèê. Ðàñïîëîæèòå åãî òàê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ 4.34.


126 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè

Ðèñ. 4.34. Îêíà, äâåðè, áàëêîí è äðóãèå ýëåìåíòû ôàñàäà

12. Âåðàíäó âòîðîãî äîìà ñîçäàäèì èç ïðîñòûõ ïðÿìîóãîëüíèêîâ. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê). Íàðèñóéòå âûòÿíóòûé ïî âåðòèêàëè ïðÿìîóãîëüíèê è âûäåëèòå åãî. Íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C è Ctrl+V, ñêîïèðóéòå è âñòàâüòå ôèãóðó. Óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift, ïåðåòÿíèòå îäèí èç óãëîâûõ ìàðêåðîâ íàðóæó. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå, íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+PgDn (íà îäèí ïîðÿäîê íàçàä). Òàêèì ñïîñîáîì ìû ñîçäàëè îêíî ñ ðàìîé. 13. Âûäåëèòå ýòè îáúåêòû. Ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Window4Dockers4Transformation (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Ïðåîáðàçîâàíèÿ) îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformation (Òðàíñôîðìàöèÿ). Âûáåðèòå çäåñü ðåæèì Position (Ïîëîæåíèå), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå. Óñòàíîâèòå ôëàæîê Relative Position (Îòíîñèòåëüíîå) è ôëàæîê ñïðàâà â äèàãðàììå ïîëîæåíèÿ. ×åòûðå ðàçà ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply To Dublicate (Ïðèìåíèòü ê äóáëèêàòó).  ðåçóëüòàòå áóäóò ñîçäàíû ÷åòûðå äóáëèêàòà îáúåêòà, ðàñïîëîæåííûå îò íåãî âïëîòíóþ ñïðàâà. 14. Ñäåëàéòå áîêîâûå îêíà ÷óòü øèðå. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå ïåðâîå ñëåâà îêíî è ðàìó, à çàòåì ïåðåìåñòèòå ëåâûé áîêîâîé ìàðêåð âëåâî. Ïðàâîå îêíî èçìåíèòå àíàëîãè÷íûì îáðàçîì, íî ïåðåòÿãèâàéòå ïðàâûé áîêîâîé ìàðêåð âïðàâî. Âûäåëèòå âñå ñîçäàííûå îêíà è ðàìû è ïåðåìåñòèòå èõ ïðèáëèçèòåëüíî â öåíòð âòîðîãî äîìà, íî ÷óòü âûøå ñåðåäèíû. Ñîçäàéòå åùå îäèí ïðÿìîóãîëüíèê, èçìåíèòå åãî ôîðìó, ïåðåòàñêèâàÿ ìàðêåðû, è ïîìåñòèòå åãî ïîä òîëüêî ÷òî ñîçäàííûìè îêíàìè. Èñïîëüçóÿ ïðåäëîæåííûé ñïîñîá, íàðèñóéòå îêíà è áàëêîí òðåòüåãî äîìà. 15. Àðêó, ðàñïîëîæåííóþ â íèæíåé ÷àñòè ÷åòâåðòîãî äîìà ñîçäàäèì èç âûòÿíóòîãî ïî âåðòèêàëè ïðÿìîóãîëüíèêà è îêðóæíîñòè. Íàðèñóéòå ýòè ôèãóðû. Íàì íóæíî, ÷òîáû äèàìåòð îêðóæíîñòè áûë ðàâåí øèðèíå ïðÿìîóãîëüíèêà. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê, à çàòåì íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûäåëèòå è ñêîïèðóéòå çíà÷åíèå, îïðåäåëÿþùåå åãî øèðèíó. Âûäåëèòå îêðóæíîñòü è âñòàâüòå ñêîïèðîâàííîå çíà÷åíèå â ïîëÿ, êîòîðûå ñîäåðæàò çíà÷åíèÿ øèðèíû è âûñîòû ôèãóðû. Ðàçìåñòèòå ñîçäàííûå îáúåêòû, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 4.35. Ïîòîì âûäåëèòå ýòè îáúåêòû, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C è Ctrl+V, ñêîïèðóéòå è âñòàâüòå


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

127

èõ, à çàòåì, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Ctrl, ïåðåòàùèòå âïðàâî. Â ðåçóëüòàòå áóäóò ñîçäàíû äâå îäèíàêîâûå àðêè. 16. Áàøåííûå áðóñüÿ ïîñòðîèì èç ïðÿìîóãîëüíèêîâ. Íàðèñóéòå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) âûòÿíóòûé ïðÿìîóãîëüíèê. Ñîçäàéòå åãî êîïèè, à çàòåì, âîñïîëüçîâàâøèñü èíñòðóìåíòîì Free Rotation (Ñâîáîäíîå âðàùåíèå), äîáåéòåñü ðåçóëüòàòà, êîòîðûé èëëþñòðèðóåò ðèñ. 4.35.

Ðèñ. 4.35. Ñîçäàíû àðêè è òåððàñà

17. Ïåðåéäåì ê çàâåðøàþùåìó ýòàïó ôîðìèðîâàíèÿ èçîáðàæåíèÿ äîìîâ. Îáðåæåì êðûøó ïåðâîãî äîìà. Äëÿ ýòîãî ñîçäàéòå ïðîèçâîëüíûé ïðÿìîóãîëüíèê è ðàçìåñòèòå åãî òàê, ÷òîáû îí ïåðåêðûâàë âåðõíèé óãîë êðûøè. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Shaping (Ôîðìèðîâàíèå), âîñïîëüçîâàâøèñü êîìàíäîé Arrange4Shaping (Ìîíòàæ4Ôîðìèðîâàíèå) ëèáî êîìàíäîé Window4Dockers4 Shaping (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Ôîðìèðîâàíèå). Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) âûáåðèòå òîëüêî ÷òî ñîçäàííûé ïðÿìîóãîëüíèê. Çàòåì â ïðèñòûêîâûâàåìîåì îêíå Shaping (Ôîðìèðîâàíèå) ùåëêíèòå íà êíîïêå Trim (Èñêëþ÷åíèå), âñå îñòàëüíûå ôëàæêè â ýòîì îêíå äîëæíû áûòü ñíÿòû. Âûäåëèòå êðûøó, ïîñëå ÷åãî ïðÿìîóãîëüíèê èñ÷åçíåò, à êðûøà ñòàíåò íå òàêîé îñòðîé. Ïîâòîðèòå ýòè æå îïåðàöèè äëÿ êðûøè íà áàøíå. 18. Îáúåäèíèòå êðûøó è ôàñàä ïåðâîãî äîìà. Äëÿ ýòîãî îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Shaping (Ôîðìèðîâàíèå). Èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) âûáåðèòå êðûøó, à çàòåì â ïðèñòûêîâûâàåìîåì îêíå ùåëêíèòå íà êíîïêå Weld (Îáúåäèíåíèå) è âûäåëèòå ôàñàä äîìà. Êðûøà è ôàñàä áóäóò îáúåäèíåíû â îäèí îáúåêò. Çàòåì ñêîïèðóéòå è ñíîâà âñòàâüòå ýòîò îáúåêò. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) âåðõíèé ìàðêåð ñìåñòèòå ÷óòü âíèç (óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Shift), â ïðàâûé ìàðêåð — âëåâî. Çàêðàñüòå ïîëó÷èâøèéñÿ îáúåêò äðóãèì öâåòîì. Âûïîëíèòå àíàëîãè÷íûå äåéñòâèÿ äëÿ äâóõ àðîê ÷åòâåðòîãî äîìà è áðóñüåâ íà áàøíå. 19. Íàðèñóéòå òåððàñó âî âòîðîì äîìå è ñäåëàéòå êðûøó â ÷åòâåðòîì äîìå áîëåå íàêëîíåííîé. Äëÿ ýòîãî âîñïîëüçóéòåñü èíñòðóìåíòîì Free Transform (Ñâîáîäíîå ïðåîáðàçîâàíèå). Ïîñëå åãî àêòèâèçàöèè íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Free Skew (Ñâîáîäíûé íàêëîí). Çàòåì, âûäåëÿÿ îáúåêòû ïî î÷åðåäè, çàäàâàéòå äëÿ êàæäîãî èç íèõ ñêîñ.


128 Çàíÿòèå 4. Îïåðàöèè ñ îáúåêòàìè 20. Òåïåðü ìîæíî ïåðåéòè ê çàâåðøàþùåìó ýòàïó ñîçäàíèÿ ãîðîäà. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Smudge (Ðàçìàçûâàíèå) ñîçäàéòå îáëàêà, ñîëíöå è ôëàæîê íà áàøíå, òàêèå êàê ïîêàçàíû íà ðèñ. 4.36.

Ðèñ. 4.36. Îáëàêà, ñîëíöå è ôëàæîê íà áàøíå

Íàðèñóéòå ýëëèïñ ñ òàêèìè ðàçìåðàìè îñåé: 50 ìì ïî âåðòèêàëè è 80 ìì ïî ãîðèçîíòàëè. Âûäåëèòå åãî è àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Smudge (Ðàçìàçûâàíèå). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ïîëå Nib size (Ðàçìåð èíñòðóìåíòà) çàäàéòå çíà÷åíèå 30 ìì, à â ïîëå Tilt (Íàêëîí èíñòðóìåíòà) — çíà÷åíèå 1. Ïåðåìåùàÿ óêàçàòåëü îò öåíòðà, ñìåñòèòå êðàÿ îáúåêòà òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ýëëèïñ ïî ôîðìå ñòàë íàïîìèíàòü îáëàêî. Äëÿ ñîçäàíèÿ ñîëíöà âîñïîëüçóéòåñü ìåòîäîì, îïèñàííûì â óïðàæíåíèè 12 ýòîãî çàíÿòèÿ. Çàêðàñüòå ñîçäàííûå ôèãóðû.  ðåçóëüòàòå âû äîëæíû ïîëó÷èòü èçîáðàæåíèå, ïîäîáíîå òîìó, êîòîðîå èçîáðàæåíî íà ðèñ. 4.30.

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Èòàê, âû ïðîäâèíóëèñü åùå íà îäèí øàã âïåðåä â îñâîåíèè ïðîãðàììû CorelDRAW è òåïåðü çíàåòå, êàê âûïîëíÿòü ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòîâ, òî åñòü èõ ïåðåìåùåíèå, ïîâîðîò, çåðêàëüíîå îòîáðàæåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå, à òàêæå ñæàòèå è ðàñòÿæåíèå. Íàäååìñÿ, ÷òî âû ñäåëàëè ïðåäëàãàåìóþ ïðàêòè÷åñêóþ ðàáîòó è óáåäèëèñü, ÷òî ãðîìîçäêèå íà ïåðâûé âçãëÿä ðèñóíêè ñîçäàþòñÿ ïóòåì ïîñëåäîâàòåëüíîãî âûïîëíåíèÿ ïðîñòûõ îïåðàöèé.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 5

Òåêñò

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè îïèñàíû ïðèåìû ñîçäàíèÿ òåêñòîâûõ íàäïèñåé. Âûïîëíèâ ïðåäëîæåííûå óïðàæíåíèÿ, âû íàó÷èòåñü èñïîëüçîâàòü â ñâîèõ ðàçðàáîòêàõ ïðîñòîé è ôèãóðíûé òåêñò.  ðàìêàõ äàííîé òåìû ðàññìîòðåíû ñëåäóþùèå âîïðîñû: n ñîçäàíèå è ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà; n ïðîñòîé è ôèãóðíûé òåêñò; n ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà; n ïðèìåíåíèå ê òåêñòó ýôôåêòîâ; n ïðîâåðêà ïðàâîïèñàíèÿ.


130 Çàíÿòèå 5. Òåêñò Òåêñò ÿâëÿåòñÿ íåîòúåìëåìîé ÷àñòüþ ðàçëè÷íûõ äèçàéíåðñêèõ ðàçðàáîòîê. Îí èñïîëüçóåòñÿ íå òîëüêî äëÿ òîãî, ÷òîáû äîíåñòè äî ÷èòàòåëÿ èëè çðèòåëÿ íåêîòîðóþ èíôîðìàöèþ, íî è ñëóæèò ñðåäñòâîì âèçóàëüíîãî âîçäåéñòâèÿ. Ïîýòîìó ñîâðåìåííûå ãðàôè÷åñêèå ïðîãðàììû ïðåäëàãàþò òàêèå ñðåäñòâà ðàáîòû ñ òåêñòîì, êîòîðûå ïî ñâîèì âîçìîæíîñòÿì íå óñòóïàþò òåêñòîâûì ðåäàêòîðàì è èçäàòåëüñêèì ñèñòåìàì.

Ïðîñòîé òåêñò  CorelDRAW òåêñòû äåëÿòñÿ íà äâå êàòåãîðèè: ïðîñòûå è ôèãóðíûå. Äëÿ ôîðìèðîâàíèÿ òåêñòîâûõ áëîêîâ (êîíòåéíåðîâ) áîëüøîãî îáúåìà îáû÷íî ïðèìåíÿåòñÿ ïðîñòîé òåêñò (Paragraph Text). Òàêîé òåêñò ìîæíî ðàçáèâàòü íà àáçàöû è êîëîíêè, à èçìåíåíèå ðàçìåðà èëè íàêëîí áëîêà íèêàê íå âëèÿåò íà ñâîéñòâà òåêñòà, îí ëèøü ïåðåðàñïðåäåëÿåòñÿ ïî ñòðîêàì òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû âíîâü çàïîëíèòü âåñü áëîê ïî øèðèíå. Ôèãóðíûé òåêñò (Artistic Text), êîòîðûé îáðàáàòûâàåòñÿ êàê ãðàôè÷åñêèé îáúåêò èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ïðèâëåêàþùèõ âíèìàíèå íàäïèñåé â çàãîëîâêàõ, ëîãîòèïàõ è âûíîñêàõ. Ôîðìó, ýôôåêòû, ñòåïåíü èñêàæåíèÿ ôèãóðíîãî òåêñòà ìîæíî ëåãêî èçìåíèòü. Ïðèìåðû ôðàãìåíòîâ ïðîñòîãî è ôèãóðíîãî òåêñòà ïîêàçàíû íà ðèñ. 5.1.

Ðèñ. 5.1. Îáðàçöû ïðîñòîãî è ôèãóðíîãî òåêñòà

Äëÿ ñîçäàíèÿ òåêñòà ëþáîãî òèïà â ïðîãðàììå CorelDRAW ïðèìåíÿåòñÿ èíñòðóìåíò Text (Òåêñò), êîòîðûé íàõîäèòñÿ íà ïàíåëè ãðàôèêè. Ïðàâèëà ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà â CorelDRAW íè÷åì íå îòëè÷àþòñÿ îò ïðàâèë, ïðèìåíÿåìûõ â òåêñòîâûõ ïðîöåññîðàõ, à ñàìî ðåäàêòèðîâàíèå òàêæå îñóùåñòâëÿåòñÿ ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò). ×òî êàñàåòñÿ ôîðìàòèðîâàíèÿ òåêñòà, òî áîëüøóþ ÷àñòü åãî ïàðàìåòðîâ ìîæíî íàñòðîèòü íåïîñðåäñòâåííî íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 5.2) ïîñëå âûäåëåíèÿ òåêñòîâîãî îáúåêòà ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) èëè â ðåçóëüòàòå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò). Ïî÷òè âñå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, êîòîðûå ïðåäñòàâëåíû íà ïàíåëè ñâîéñòâ, ïðèñóòñòâóþò òàêæå è íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ Text (Òåêñò). Äëÿ òîãî ÷òîáû âûâåñòè íà ýêðàí óïîìÿíóòóþ ïàíåëü, âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé Window4Toolbars4Text (Îêíî4 Ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ4Òåêñò).


Ïðîñòîé òåêñò

131

Ðèñ. 5.2. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Text

Êîãäà âûáðàí èíñòðóìåíò Text (Òåêñò), à íà ðèñóíêå íå âûäåëåí íè îäèí îáúåêò, â ëåâîé ÷àñòè ïàíåëè ñâîéñòâ è ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ Text (Òåêñò) ñòàíîâÿòñÿ äîñòóïíûìè êíîïêè Default Artistic Text (Ôèãóðíûé òåêñò ïî óìîë÷àíèþ) è Default Paragraph Text (Ïðîñòîé òåêñò ïî óìîë÷àíèþ). Ýòè êíîïêè, äåéñòâóþùèå êàê ïåðåêëþ÷àòåëè, ïîçâîëÿþò âûáðàòü, îáúåêòû êàêîãî òèïà — ôèãóðíîãî èëè ïðîñòîãî òåêñòà — äîëæíû îáíîâëÿòüñÿ ïîñëå èçìåíåíèé, ñäåëàííûõ âàìè íà ëþáîé èç ïàíåëåé. Âñå âíîâü ñîçäàâàåìûå òåêñòîâûå îáúåêòû ïîëó÷àþò ñâîéñòâà, çàäàííûå âàìè íà ëþáîé èç ïàíåëåé.

Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå è ðåäàêòèðîâàíèå ïðîñòîãî òåêñòà Äëÿ ðàçìåùåíèÿ â äîêóìåíòå òåêñòà, ñîñòîÿùåãî èç íåñêîëüêèõ àáçàöåâ, êîëîíîê èëè êàäðîâ, öåëåñîîáðàçíî ïðèìåíÿòü áëîêè ïðîñòîãî òåêñòà. Îíè ïîçâîëÿþò ðàáîòàòü ñ áîëüøèìè îáúåìàìè òåêñòà, êîòîðûé ìîæíî ñâÿçûâàòü öåïî÷êîé (êàæäûé àáçàö ìîæåò ñîäåðæàòü äî 32 000 ñèìâîëîâ, à êàæäûé êàäð — äî 32 000 àáçàöåâ). Îäíàêî âû äîëæíû ó÷èòûâàòü, ÷òî ê òàêèì áëîêàì ïðèìåíèìû òîëüêî ýôôåêòû îãèáàþùåé, òåíè è ïðîçðà÷íîñòè (ñì. çàíÿòèå 8). 1. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò), ùåëêíèòå ìûøüþ â íóæíîì ìåñòå äîêóìåíòà è, ïåðåòàñêèâàÿ óêàçàòåëü, íàðèñóéòå íà ñòðàíèöå ïðÿìîóãîëüíóþ ðàìêó, â êîòîðóþ íóæíî ïîìåñòèòü òåêñò. Êîãäà âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, â ëåâîì âåðõíåì óãëó ðàìêè ïîÿâèòñÿ êóðñîð ââîäà, à íà ïàíåëè àêòèâèçèðóåòñÿ ðåæèì Paragraph text (Ïðîñòîé òåêñò). Ðàìêè ïðîñòîãî òåêñòà ìîæíî ðàññìàòðèâàòü êàê êîíòåéíåðû. Íà íèæíåé è âåðõíåé ãðàíèöàõ ðàìêè ðàñïîëîæåíû ìàðêåðû ïåðåõîäà òåêñòà, èìåþùèå âèä íåçàêðàøåííûõ ïðÿìîóãîëüíèêîâ. CorelDRAW èíòåðïðåòèðóåò ðàìêè ïðîñòîãî òåêñòà êàê ãðàôè÷åñêèå îáúåêòû, ê êîòîðûì ìîãóò áûòü ïðèìåíåíû ðàçíîîáðàçíûå ñïåöèàëüíûå ýôôåêòû. Ïîñëå âûäåëåíèÿ ðàìêè âû ìîæåòå ðàáîòàòü ñ åå ñîäåðæèìûì è ïðèìåíÿòü ïàðàìåòðû ôîðìàòèðîâàíèÿ êî âñåì àáçàöàì ðàìêè îäíîâðåìåííî. Íàëè÷èå ÷åðíûõ ìàðêåðîâ ïî ïåðèìåòðó ðàìêè ãîâîðèò î âîçìîæíîñòè ïðèìåíåíèÿ ê òåêñòó ñðåäñòâ ðåäàêòèðîâàíèÿ. 2. Ñðàçó ïîñëå ñîçäàíèÿ áëîêà íà÷èíàéòå ââîä òåêñòà. Âåðñòêó ñòðîê CorelDRAW âûïîëíÿåò àâòîìàòè÷åñêè. Êëàâèøó Enter íåîáõîäèìî íàæèìàòü ëèøü äëÿ ïåðåõîäà ê ñëåäóþùåìó àáçàöó.


132 Çàíÿòèå 5. Òåêñò ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïðè æåëàíèè âû ìîæåòå ñäåëàòü ãðàíèöû ðàìêè ïðîñòîãî òåêñòà íåâèäèìûìè. Äëÿ ýòîãî ñáðîñüòå ôëàæîê Show text frames (Ïîêàçûâàòü òåêñòîâûå ðàìêè) íà ñòðàíèöå Paragraph (Ïàðàãðàô) â ðàçäåëå WorkSpace4Text (Ðàáî÷àÿ îáëàñòü4Òåêñò) äèàëîãîâîãî îêíà Options (Ïàðàìåòðû).

3. Ïðè íåîáõîäèìîñòè çàäàéòå ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ íà÷åðòàíèå äëÿ ñèìâîëîâ ââîäèìîãî òåêñòà, à òàêæå ïàðàìåòðû äëÿ òåêóùåãî è ñîçäàâàåìûõ àáçàöåâ. Êàæäûé àáçàö âíóòðè áëîêà ìîæíî âûðîâíÿòü îòäåëüíî: ïî ëåâîìó èëè ïî ïðàâîìó êðàþ, ïî öåíòðó èëè ïî øèðèíå. Ïðè ëþáîì ñïîñîáå âûðàâíèâàíèÿ òåêñò âñåãäà ðàñïîëàãàåòñÿ âíóòðè ãðàíèö áëîêà. Ïðîñòîé òåêñò ñîçäàåòñÿ ñî ñâîéñòâàìè ñòèëÿ Default Paragraph Text (Ïðîñòîé òåêñò ïî óìîë÷àíèþ). Îäíàêî ó âàñ åñòü âîçìîæíîñòü âûáðàòü èç ñïèñêà Style (Ñòèëü) íà ïàíåëè ñâîéñòâ äðóãîé ñòèëü. 4. Åñëè âàì ïîòðåáóåòñÿ èçìåíèòü ðàçìåð ðàìêè, ïåðåìåñòèòå ñ ïîìîùüþ ìûøè îäèí èç âîñüìè ìàðêåðîâ. Çàìåòüòå, ÷òî ïðè ýòîì ðàçìåð ñèìâîëîâ òåêñòà îñòàåòñÿ íåèçìåííûì). ×òîáû îáåñïå÷èòü ïðîïîðöèîíàëüíîå èçìåíåíèå ðàçìåðîâ ðàìêè è ñèìâîëîâ, ïðè ïåðåìåùåíèè óãëîâîãî ìàðêåðà óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Alt. Íà ðèñ. 5.3 ïîêàçàíî, êàê ïðè ìàñøòàáèðîâàíèè ðàìêè èçìåíÿåòñÿ òåêñò.

Ðèñ. 5.3. Èçìåíåíèå ðàçìåðà øðèôòà ïðè ìàñøòàáèðîâàíèè ðàìêè

5.  ñëó÷àå íåîáõîäèìîñòè îòðåäàêòèðóéòå òåêñò. Ñäåëàòü ýòî ìîæíî íåñêîëüêèìè ñïîñîáàìè. Íàèáîëåå ïðîñòîé è áûñòðûé — ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà íåïîñðåäñòâåííî â îêíå äîêóìåíòà â ïðîöåññå íàáîðà. Åñëè æå âû õîòèòå îòðåäàêòèðîâàòü ðàíåå ñîçäàííûé òåêñòîâûé áëîê, òî àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è ùåëêíèòå íà òåêñòîâîì áëîêå.  ðåçóëüòàòå âîêðóã íåãî ïîÿâèòñÿ ðàìêà âûäåëåíèÿ, à âíóòðè — îáû÷íûé òåêñòîâûé êóðñîð. Ïîñëå ýòîãî ìîæåòå ïðèñòóïàòü ê ðåäàêòèðîâàíèþ. Äðóãîé ñïîñîá ðåäàêòèðîâàíèÿ ïðåäïîëîãàåò èñïîëüçîâàíèå äèàëîãîâîãî îêíà Edit Text (Ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà). ×òîáû åãî îòêðûòü, âûáåðèòå îäíîèìåííóþ êîìàíäó â ìåíþ Text (Òåêñò) èëè â êîíòåêñòíîì ìåíþ òåêñòîâîãî îáúåêòà. Ìîæåòå òàêæå ùåëêíóòü íà êíîïêå Edit Text (Ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ëèáî íàæàòü êëàâèøè Ctrl+Shift+T.  äèàëîãîâîì îêíå Edit Text (Ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà), ïîêàçàííîì íà ðèñ. 5.4, äîñòóïíû ïðàêòè÷åñêè âñå ñðåäñòâà ðåäàêòèðîâàíèÿ, ôîðìàòèðîâàíèÿ è èìïîðòà, êîòîðûå ìîãóò ïîíàäîáèòüñÿ ïðè îáðàáîòêå òåêñòà ëþáîãî òèïà.


Ïðîñòîé òåêñò

133

Ðèñ. 5.4. Äèàëîãîâîå îêíî Edit Text

 âåðõíåé ÷àñòè îêíà ðàñïîëàãàåòñÿ ïàíåëü, íà êîòîðîé ïðîäóáëèðîâàíî áîëüøèíñòâî èíñòðóìåíòîâ ïàíåëè ñâîéñòâ. Îíà ñîäåðæèò ñïèñêè äëÿ âûáîðà øðèôòà è ðàçìåðà ñèìâîëîâ, à òàêæå êíîïêè äëÿ âûáîðà ñïîñîáà âûðàâíèâàíèÿ òåêñòà è åãî âûäåëåíèÿ ïîëóæèðíûì øðèôòîì, êóðñèâîì è ïîä÷åðêèâàíèåì. Âû òàêæå ìîæåòå çàäàòü èëè îòìåíèòü ðåæèì îòîáðàæåíèÿ íåïå÷àòàåìûõ ñèìâîëîâ è îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî ôîðìàòèðîâàíèÿ òåêñòà.  äèàëîãîâîì îêíå ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà ìîæíî ñôîðìèðîâàòü ìàðêèðîâàííûé ñïèñîê è ïðåäñòàâèòü ïåðâûé ñèìâîë àáçàöà â âèäå áóêâèöû. Åñëè âû õîòèòå èñïîëüçîâàòü òåêñò, ñîçäàííûé â äðóãîé ïðîãðàììå, íàïðèìåð Microsoft Excel èëè Microsoft Word, âîñïîëüçóéòåñü ñðåäñòâàìè èìïîðòèðîâàíèÿ, ïðåäîñòàâëÿåìûìè CorelDRAW.  ñïèñêå Files of type (Òèïû ôàéëîâ) äèàëîãîâîãî îêíà Import (Èìïîðò) ïåðå÷èñëåíû ïîääåðæèâàåìûå CorelDRAW ôîðìàòû ôàéëîâ. Ïðîãðàììà àâòîìàòè÷åñêè ðàñïîçíàåò ôîðìàòû ôàéëîâ áîëüøèíñòâà ñîâðåìåííûõ òåêñòîâûõ ðåäàêòîðîâ.  ïðîöåññå èìïîðòèðîâàíèÿ ìîæíî óêàçàòü, â êàêîì âèäå áóäåò âñòàâëåí òåêñò: êàê ôèãóðíûé èëè êàê ïðîñòîé.

Óïðàæíåíèå 2. Ôîðìàòèðîâàíèå ïðîñòîãî òåêñòà Îñíîâíîé îñîáåííîñòüþ ïðîñòîãî òåêñòà ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî ê íåìó íåïðèìåíèìû áîëüøèíñòâî ýôôåêòîâ CorelDRAW, êîòîðûå ìîæíî çàäàòü äëÿ ôèãóðíîãî òåêñòà. Âû íå ñìîæåòå íàêëîíÿòü, ìàñøòàáèðîâàòü, ðàñòÿãèâàòü è ñæèìàòü òåêñò, ïåðåìåùàÿ ìàðêåðû ðàìêè, êàê ïðè ðàáîòå ñ ëþáûì âåêòîðíûì îáúåêòîì.  CorelDRAW ôîðìàòèðîâàíèå ïðîñòîãî òåêñòà îñóùåñòâëÿåòñÿ ïî òåì æå ïðèíöèïàì, ÷òî è â îáû÷íîì òåêñòîâîì ðåäàêòîðå, — ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ è äèàëîãîâîãî îêíà ôîðìàòèðîâàíèÿ. Ïàíåëü ñâîéñòâ ñîäåðæèò íåáîëüøîé íàáîð ñðåäñòâ, îñíîâíûå æå èíñòðóìåíòû ôîðìàòèðîâàíèÿ ñîñðåäîòî÷åíû â äèàëîãîâîì îêíå Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò), ïîêàçàííîì íà ðèñ. 5.5.


134 Çàíÿòèå 5. Òåêñò

Ðèñ. 5.5. Äèàëîãîâîå îêíî Format Text

Ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, êîòîðûå ïîçâîëÿþò èçìåíÿòü ïàðàìåòðû êàê ïðîñòîãî, òàê è ôèãóðíîãî òåêñòà, ïðåäñòàâëåíû íà ñëåäóþùèõ âêëàäêàõ äèàëîãîâîãî îêíà Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò). n

Character (Ñèìâîë) — ïîçâîëÿåò çàäàòü ïàðàìåòðû ôîðìàòèðîâàíèÿ ñèìâîëîâ, âêëþ÷àÿ øðèôò, ðàçìåð, ñòèëü, íà÷åðòàíèå (ïîä÷åðêíóòîå è ò. ä.), ñìåùåíèå, íàêëîí è êåðíèíã.

n

Paragraph (Àáçàö) — ïðåäîñòàâëÿåò âîçìîæíîñòü çàäàòü ïàðàìåòðû ôîðìàòèðîâàíèÿ àáçàöåâ, âêëþ÷àÿ âûðàâíèâàíèå, ìåæñèìâîëüíûå, ìåæñòðî÷íûå èíòåðâàëû, à òàêæå èíòåðâàëû ìåæäó ñëîâàìè, îòñòóïû è íàïðàâëåíèå òåêñòà.

n

Tabs (Òàáóëÿöèè) — ñîäåðæèò âñå íåîáõîäèìûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ äëÿ íàñòðîéêè ïîçèöèé òàáóëÿöèè.

n n

Columns (Êîëîíêè) — ïîçâîëÿåò çàäàòü ïàðàìåòðû ôîðìàòèðîâàíèÿ êîëîíîê

òåêñòà. Effects (Ýôôåêòû) — ñîäåðæèò âñå íåîáõîäèìûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ äëÿ âêëþ÷åíèÿ â àáçàöû áóêâèö è ìàðêåðîâ ñïèñêîâ.

Íàáîð äîñòóïíûõ ýëåìåíòîâ çàâèñèò îò òîãî, êàêîé âèä òåêñòà áûë âûáðàí ïðè îòêðûòèè îêíà.  íèæíåé ÷àñòè äèàëîãîâîãî îêíà Format Text (Ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà) ðÿäîì ñ êíîïêîé Apply (Ïðèìåíèòü) ðàñïîëîæåíà êíîïêà ñ ñèìâîëîì çàìêà — Auto Apply (Ïðèìåíÿòü àâòîìàòè÷åñêè), êîòîðàÿ àêòèâèçèðóåò ðåæèì àâòîìàòè÷åñêîãî âíåñåíèÿ èçìåíåíèé.  ýòîì ðåæèìå ëþáûå èçìåíåíèÿ, ñäåëàííûå â äèàëîãîâîì îêíå Format Text (Ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà), ñðàçó ïðèìåíÿþòñÿ ê âûäåëåííîìó òåêñòó. Äëÿ âêëþ÷åíèÿ ðåæèìà àâòîìàòè÷åñêîãî âíåñåíèÿ èçìåíåíèé ñëåäóåò ùåëêíóòü íà êíîïêå Auto Apply (Ïðèìåíÿòü àâòîìàòè÷åñêè).


Ïðîñòîé òåêñò

135

Äëÿ òîãî ÷òîáû îòôîðìàòèðîâàòü òåêñò ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò), âûïîëíèòå ñëåäóþùåå äåéñòâèÿ. 1. Âûäåëèòå ôðàãìåíò â ðàìêå ïðîñòîãî òåêñòà è îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò), íàæàâ êëàâèøè Ctrl+T èëè ùåëêíóâ íà êíîïêå F ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Character (Ñèìâîë), êîòîðàÿ ñîäåðæèò ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ äëÿ ôîðìàòèðîâàíèÿ òåêñòîâûõ ñèìâîëîâ. 3. Èç ñïèñêà Font (Øðèôò) âûáåðèòå øðèôò, íàïðèìåð Arial, èç ñïèñêà Size (Ðàçìåð) — åãî âûñîòó, à èç ñïèñêà Style (Ñòèëü) — íà÷åðòàíèå. 4. Ñ ïîìîùüþ ñïèñêîâ Underline (Ïîä÷åðêèâàíèå), Strikethru (Çà÷åðêèâàíèå), Overline (Íàä÷åðêèâàíèå), Uppercase (Âåðõíèé ðåãèñòð) è Position (Ïîëîæåíèå) óñòàíîâèòå äëÿ òåêñòà äîïîëíèòåëüíîå îôîðìëåíèå ñèìâîëîâ: ïîä÷åðêèâàíèå, çà÷åðêèâàíèå, íàä÷åðêèâàíèå, íàïèñàíèå ïðîïèñíûìè áóêâàìè, ñìåùåíèå ââåðõ ëèáî âíèç îòíîñèòåëüíî áàçîâîé ëèíèè (òî åñòü îôîðìëåíèå â âèäå âåðõíåãî èëè íèæíåãî èíäåêñà). Ñ ýòîé öåëüþ â îäíîì èç ñïèñêîâ, íàïðèìåð Underline (Ïîä÷åðêèâàíèå), âûáåðèòå ëþáîå çíà÷åíèå, îòëè÷íîå îò none (íåò).  ðåçóëüòàòå ñòàíåò äîñòóïíîé êíîïêà, ðàñïîëîæåííàÿ ñïðàâà. Ùåëêíèòå íà íåé è îòêðîåòñÿ ïîêàçàííîå íà ðèñ. 5.6 äèàëîãîâîå îêíî Edit Underline (Ðåäàêòèðîâàíèå ëèíèé), êîòîðîå ïðåäíàçíà÷åíî äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ñîîòâåòñòâóþùåé ëèíèè.

Ðèñ. 5.6. Äèàëîãîâîå îêíî Edit Underline

Çäåñü âû ìîæåòå èçìåíèòü òîëùèíó ëèíèè (ïîëå Thickness), çàäàòü åå ñìåùåíèå îòíîñèòåëüíî áàçîâîé ëèíèè òåêñòà (ïîëå Baseline Shift), à òàêæå óñòàíîâèòü åäèíèöû èçìåðåíèÿ â ïðîöåíòàõ îò ðàçìåðà òåêñòà ëèáî â ïóíêòàõ (ïîëå Units). Âñå îêíà íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ ëèíèé ñîäåðæàò îäèíàêîâûå ïîëÿ. Îñîáåííîñòü îêíà ðåäàêòèðîâàíèÿ äâîéíîé ëèíèè ñîñòîèò â òîì, ÷òî îíî ñîäåðæèò ïî äâà ïîëÿ Thickness (Òîëùèíà ëèíèè) è Baseline Shift (Áàçîâàÿ ëèíèÿ) äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ êàæäîé ëèíèè â îòäåëüíîñòè. Ïîñëå óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ëèíèé ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. 5. Ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Paragraph (Àáçàö), ïðèâåäåííóþ íà ðèñ. 5.7. Èç ñïèñêà Alignment (Âûðàâíèâàíèå) âûáåðèòå ñïîñîá âûðàâíèâàíèÿ òåêñòà: ïî ïðàâîìó èëè ïî ëåâîìó êðàþ ëèáî ïî öåíòðó. Ñ ïîìîùüþ ñïèñêîâ Character (Ñèìâîë) è Word (Ñëîâî) îòðåãóëèðóéòå ðàññòîÿíèå ìåæäó ñèìâîëàìè è ñëîâàìè, à èñïîëüçóÿ ñïèñîê Line (Ìåæäó ñòðîêàìè), — ðàññòîÿíèå ìåæäó ñòðîêàìè. Ìåæñèìâîëüíîå ðàññòîÿíèå èçìåðÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ îò øèðèíû ñèìâîëà ïðîáåëà è ïî óìîë÷àíèþ ðàâíî 0. Ðàññòîÿíèå ìåæäó ñëîâàìè òàêæå èçìåðÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ îò øèðèíû ñèìâîëà ïðîáåëà, íî ïî óìîë÷àíèþ îíî ðàâíî 100.


136 Çàíÿòèå 5. Òåêñò Ðàññòîÿíèå ìåæäó ñòðîêàìè (èíòåðëèíüÿæ) óêàçûâàåòñÿ â ïðîöåíòàõ îò âûñîòû ñèìâîëà.

Ðèñ. 5.7. Âêëàäêà Paragraph äèàëîãîâîãî îêíà Format Text

6. Äëÿ âûðàâíèâàíèÿ òåêñòà ïî âåðòèêàëè èñïîëüçóéòå êëàâèøó òàáóëÿöèè. Ïåðåõîä îò îäíîé ïîçèöèè òàáóëÿöèè ê äðóãîé âûïîëíÿåòñÿ íàæàòèåì ýòîé êëàâèøè. Ïîçèöèè òàáóëÿöèè îïðåäåëÿþòñÿ íà âêëàäêå Tabs (Òàáóëÿöèè) äèàëîãîâîãî îêíà Format Text (Ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 5.8.

Ðèñ. 5.8. Âêëàäêà Tabs äèàëîãîâîãî îêíà Format Text

Ïî óìîë÷àíèþ èíòåðâàë ìåæäó ïîçèöèÿìè òàáóëÿöèè ñîñòàâëÿåò 12,7 ìì (0,5 äþéìà). Èçìåíèòü âåëè÷èíó ýòîãî ïàðàìåòðà ìîæíî â ïîëå, ðàñïîëîæåí-


Ïðîñòîé òåêñò

137

íîì ñïðàâà îò êíîïêè Add tabs every (Äîáàâèòü òàáóëÿöèþ ÷åðåç). Ââåäèòå òðåáóåìîå çíà÷åíèå è ùåëêíèòå íà óêàçàííîé êíîïêå, âñëåäñòâèå ÷åãî â ñòîëáöå Tabs (Òàáóëÿöèè), íàõîäÿùåìñÿ â ïðàâîé ÷àñòè îêíà, îòîáðàçÿòñÿ âñå ïîçèöèè òàáóëÿöèè. Çíà÷åíèÿ â ÿ÷åéêàõ ýòîãî ñòîëáöà ìîæíî èçìåíÿòü ñ ïîìîùüþ êíîïîê ñî ñòðåëêàìè èëè ïóòåì ââîäà ñ êëàâèàòóðû. Äëÿ äîáàâëåíèÿ íîâîé ïîçèöèè òàáóëÿöèè ïðåäíàçíà÷åíà êíîïêà +, à äëÿ óäàëåíèÿ âûäåëåííîé ïîçèöèè — êíîïêà –. Äëÿ îäíîãî áëîêà òåêñòà ìîæíî óñòàíîâèòü äî 64 ïîçèöèé òàáóëÿöèè. Òèï òàáóëÿöèè óêàçûâàåòñÿ â ñòîëáöå Alignment (Âûðàâíèâàíèå). Òàêèì îáðàçîì çàäàåòñÿ ñïîñîá âûðàâíèâàíèÿ ââîäèìîãî òåêñòà — ïî ëåâîìó êðàþ (Left), ïî ïðàâîìó êðàþ (Right), ïî öåíòðó (Center) èëè ïî ðàçäåëèòåëþ (Decimal). ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Íà âêëàäêå Tabs (Òàáóëÿöèè) ïðåäóñìîòðåíà êíîïêà, ùåë÷êîì íà êîòîðîé óäàëÿþòñÿ âñå ïîçèöèè òàáóëÿöèè. Îíà ðàñïîëîæåíà â ïðàâîì íèæíåì óãëó äèàëîãîâîãî îêíà íàä êíîïêîé Help (Ïîìîùü).

7. Åñëè âàì íåîáõîäèìî âûïîëíèòü âåðñòêó òåêñòà â íåñêîëüêî êîëîíîê, ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Columns (Êîëîíêè), ïîêàçàííóþ íà ðèñ. 5.9. Çäåñü îïðåäåëÿþòñÿ ÷èñëî êîëîíîê è ïàðàìåòðû ðàçáèâêè òåêñòà.

Ðèñ. 5.9. Âêëàäêà Columns äèàëîãîâîãî îêíà Format Text

 ïîëå Number of columns (Êîëè÷åñòâî êîëîíîê) âûáåðèòå ÷èñëî êîëîíîê. Íèæå áóäåò îòîáðàæåí ñïèñîê âñåõ êîëîíîê ñ óêàçàíèåì èõ øèðèíû (Width) è ðàññòîÿíèÿ ìåæäó êîëîíêàìè (Gutter). È åñëè ïðè ýòîì óñòàíîâëåí ôëàæîê Equal column width (Âûðîâíÿòü øèðèíó êîëîíêè), òî ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå OK âàø òåêñò áóäåò ðàçáèò íà îïðåäåëåííîå ÷èñëî êîëîíîê, èìåþùèõ îäèíàêîâóþ øèðèíó. Ïðè îòêëþ÷åíèè óêàçàííîãî ôëàæêà øèðèíó êàæäîé èç êîëîíîê, à òàêæå ðàññòîÿíèå ìåæäó íèìè âû ñìîæåòå çàäàòü ñàìîñòîÿòåëüíî.


138 Çàíÿòèå 5. Òåêñò Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñïèñîê Vertical justification (Âûðàâíèâàíèå ïî âåðòèêàëè). Ñ åãî ïîìîùüþ çàäàåòñÿ ñïîñîá âûðàâíèâàíèÿ òåêñòà â ïîñëåäíåé êîëîíêå, åñëè îíà íå çàïîëíåíà ïîëíîñòüþ. Ïîñðåäñòâîì ïåðåêëþ÷àòåëåé, ðàñïîëîæåííûõ â ïðàâîì íèæíåì óãëó îêíà, ìîæíî óïðàâëÿòü ïîâåäåíèåì áëîêà ïðè èçìåíåíèè ðàçìåðîâ êîëîíîê. Àêòèâèçèðóéòå ïåðåêëþ÷àòåëü Maintain current frame width (Ñîõðàíÿòü òåêóùóþ øèðèíó ðàìêè), è øèðèíà ðàìêè îñòàíåòñÿ ïðåæíåé ïðè èçìåíåíèè ïàðàìåòðîâ êîëîíîê (íàïðèìåð, ïðè óâåëè÷åíèè øèðèíû êîëîíîê èíòåðâàë ìåæäó íèìè áóäåò óìåíüøàòüñÿ).  ðåçóëüòàòå óñòàíîâêè ïåðåêëþ÷àòåëÿ Automatically adjust frame width (Àâòîâûðàâíèâàíèå øèðèíû ðàìêè) øèðèíà ðàìêè áóäåò ïðèâåäåíà â ñîîòâåòñòâèå ñ íîâûìè ðàçìåðàìè êîëîíîê. Ôîðìàòèðîâàíèå ôèãóðíîãî òåêñòà âûïîëíÿåòñÿ àíàëîãè÷íî. Îäíàêî ïðè ðàáîòå ñ íèì â äèàëîãîâîì îêíå Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò) äîñòóïíû ëèøü ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ íà âêëàäêàõ Character (Ñèìâîë) è Paragraph (Àáçàö).

Óïðàæíåíèå 3. Îáòåêàíèå îáúåêòîâ òåêñòîì Ñîçäàâàÿ äîêóìåíòû, ãäå ïîìèìî òåêñòà ïðåäïîëàãàåòñÿ ðàçìåùåíèå èëëþñòðàöèé, ìîæíî äîñòè÷ü èíòåðåñíîãî ýôôåêòà, ïðèìåíèâ ðåæèì îáòåêàíèÿ.  ýòîì ñëó÷àå ïðîñòîé òåêñò â áëîêå ðàçìåùàåòñÿ ñ ó÷åòîì ôîðìû îáúåêòîâ, ïåðåêðûâàþùèõñÿ ñ ðàìêîé òåêñòà. Âêëþ÷èâ ðåæèì îáòåêàíèÿ, ìîæíî, íàïðèìåð, âñòàâèòü èëëþñòðàöèþ èëè ôîòîãðàôèþ â ñåðåäèíó òåêñòîâîé ñòðàíèöû. Îäèí èç âàðèàíòîâ îáòåêàíèÿ îáúåêòà òåêñòîì ïîêàçàí íà ðèñ. 5.10.

Ðèñ. 5.10. Îáòåêàíèå îáúåêòà òåêñòîì

Îáòåêàíèå ìîæåò îñóùåñòâëÿòüñÿ ïî êîíòóðó îáúåêòà è ïî ðàìêå âûäåëåíèÿ.  ïåðâîì ñëó÷àå â êà÷åñòâå ãðàíèöû îáëàñòè, ãäå òåêñò íå ðàçìåùàåòñÿ, èñïîëüçóåòñÿ êîíòóð îáúåêòà, à âî âòîðîì — ðàìêà âûäåëåíèÿ (ðèñ. 5.11).


Ïðîñòîé òåêñò

à

139

á

Ðèñ. 5.11. Âàðèàíòû îáòåêàíèÿ îáúåêòà òåêñòîì: à — ïî êîíòóðó; á — ïî ðàìêå âûäåëåíèÿ

Ñëåäóåò ó÷èòûâàòü òîò ôàêò, ÷òî ðåæèì îáòåêàíèÿ çàäàåòñÿ íå äëÿ òåêñòîâîãî îáúåêòà, à äëÿ òîãî îáúåêòà, êîòîðûé ñ íèì ïåðåêðûâàåòñÿ. Âûáîð ñïîñîáà îáòåêàíèÿ îñóùåñòâëÿåòñÿ íà ïàíåëè (ðèñ. 5.12), êîòîðàÿ îòêðûâàåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Wrap Paragraph Text (Îáòåêàíèå ïðîñòûì òåêñòîì), ðàñïîëîæåííîé íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Çäåñü òàêæå ìîæíî óñòàíîâèòü âåëè÷èíó çàçîðà ìåæäó òåêñòîì è îáòåêàåìûì îáúåêòîì (ïîëå Text wrap offset).

Ðèñ. 5.12. Ïàíåëü êíîïêè Wrap Paragraph Text

Äëÿ òîãî ÷òîáû íàó÷èòüñÿ ïðèìåíÿòü ðåæèì îáòåêàíèÿ îáúåêòîâ òåêñòîì, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñîçäàéòå áëîê ïðîñòîãî òåêñòà. 2. Íàðèñóéòå îáúåêò, âîêðóã êîòîðîãî ýòîò òåêñò äîëæåí ðàñïîëàãàòüñÿ. Ðàçìåñòèòå áëîê òåêñòà è îáúåêò òàê, ÷òîáû îíè ïåðåêðûâàëèñü.


140 Çàíÿòèå 5. Òåêñò 3. Âûäåëèòå îáúåêò ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Wrap Paragraph Text (Îáòåêàíèå ïðîñòûì òåêñòîì). 4. Âûáåðèòå ñïîñîá îáòåêàíèÿ â îòêðûâøåéñÿ ïàíåëè (ñì. ðèñ. 5.12). Ïðè íåîáõîäèìîñòè èçìåíèòå ðàçìåðû è ìåñòîïîëîæåíèå îáúåêòà. Ñïîñîá è ïàðàìåòðû îáòåêàíèÿ ìîæíî çàäàòü íå òîëüêî íà ïàíåëè ñâîéñòâ, íî è íà âêëàäêå General (Îáùèå) ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Object Properties (Ñâîéñòâà îáúåêòà), êîòîðîå îòîáðàæàåòñÿ ïîñëå íàæàòèÿ êëàâèø Alt+Enter.

Ôèãóðíûé òåêñò Òåïåðü ïîãîâîðèì î ôèãóðíîì òåêñòå, êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ íåçàìåíèìûì â òåõ ñëó÷àÿõ, êîãäà òðåáóåòñÿ ñîçäàòü çàãîëîâêè, îôîðìèòü íàäïèñè ñ èñïîëüçîâàíèåì ñïåöèàëüíûõ ýôôåêòîâ.  ðàííèõ âåðñèÿõ ïðîãðàììû CorelDRAW ðàçìåð áëîêà ôèãóðíîãî òåêñòà, äîïóñêàþùåãî ïðèìåíåíèå ñïåöèàëüíûõ ýôôåêòîâ, áûë îãðàíè÷åí 250 ñèìâîëàìè. Ñåé÷àñ æå áëîê ôèãóðíîãî òåêñòà ìîæåò ñîäåðæàòü äî 32 000 ñèìâîëîâ. Íî ñëåäóåò ïîìíèòü: ÷åì äëèííåå áëîê òåêñòà, òåì áîëüøå âðåìåíè ïîòðåáóåòñÿ äëÿ ïðèìåíåíèÿ ê íèìó ýôôåêòîâ. Ñîçäàåòñÿ áëîê ôèãóðíîãî òåêñòà òàêæå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò). Îäíàêî åñëè äëÿ ôîðìèðîâàíèÿ ïðîñòîãî òåêñòà íàäî ñîçäàòü ñ ïîìîùüþ ìûøè ðàìêó, òî äëÿ ââîäà ôèãóðíîãî òåêñòà äîñòàòî÷íî ùåëêíóòü ìûøüþ â òîé òî÷êå, ãäå îí äîëæåí íà÷èíàòüñÿ. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ðàáîòå ñ ôèãóðíûì òåêñòîì âûãëÿäèò òî÷íî òàê æå, êàê äëÿ ïðîñòîãî òåêñòà è ïðåäîñòàâëÿåò òå æå ñðåäñòâà ôîðìàòèðîâàíèÿ è ðåäàêòèðîâàíèÿ.  òàêîì ñëó÷àå, ÷åì æå ìîæåò áûòü èíòåðåñíà ðàáîòà ñ ôèãóðíûì òåêñòîì, êàêèå ýôôåêòû ìîæíî ñîçäàòü ñ åãî ïîìîùüþ? Îá ýòîì âû óçíàåòå, âûïîëíèâ ïðåäëîæåííûå äàëåå óïðàæíåíèÿ.

Óïðàæíåíèå 4. Ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êðèâîé Ñíà÷àëà ìû ðàññìîòðèì, êàê ðàçìåñòèòü òåêñò âíóòðè çàìêíóòîãî èëè âäîëü ðàçîìêíóòîãî îáúåêòà ïðîèçâîëüíîé ôîðìû. Ýòî ìîæåò áûòü ïðÿìîóãîëüíèê, ìíîãîóãîëüíèê, ýëëèïñ èëè êðèâàÿ, íàðèñîâàííàÿ èíñòðóìåíòîì Freehand (Êðèâàÿ), Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå) èëè Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà). ×òîáû ëó÷øå óñâîèòü ìàòåðèàë, âûïîëíèòå ñàìîñòîÿòåëüíî òàêîå ðàçìåùåíèå. Ïðåäëàãàåì âàì ñîçäàòü èëëþñòðàöèþ, ïîêàçàííóþ íà ðèñ. 5.13.

Ðèñ. 5.13. Ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êðèâîé


Ôèãóðíûé òåêñò

141

1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ) íà ïàíåëè ãðàôèêè è íàðèñóéòå íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà îêðóæíîñòü. Íå çàáûâàéòå, ÷òî äëÿ åå ñîçäàíèÿ íóæíî óäåðæèâàòü íàæàòîé êëàâèøó Ctrl. 2. Çàòåì àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) íà ïàíåëè ãðàôèêè ëèáî ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà è âûáåðèòå â ïîÿâèâøåìñÿ êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Create Object4Text (Ñîçäàòü îáúåêò4Òåêñò) èëè æå íàæìèòå êëàâèøó F8. Íåçàâèñèìî îò òîãî, êàêîé êîìàíäîé âû âîñïîëüçîâàëèñü, óêàçàòåëü ìûøè ïðèìåò âèä êðåñòèêà, ðÿäîì ñ êîòîðûì îòîáðàæàåòñÿ áóêâà «À». 3. Ùåëêíèòå â íà÷àëüíîé ïîçèöèè íàäïèñè íà ñòðàíèöå — ïîçèöèÿ ââîäà òåêñòà îáîçíà÷èòñÿ ìèãàþùèì êóðñîðîì. Ââåäèòå òåêñò «Âñåãäà âïåðåä». 4. Óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift, âûäåëèòå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) íàðèñîâàííóþ îêðóæíîñòü è íàáðàííûé òåêñò. 5. Âûáåðèòå êîìàíäó Text4Fit Text To Path (Òåêñò4Ðàçìåñòèòü òåêñò âäîëü êðèâîé) è íàäïèñü «Âñåãäà âïåðåä» îêàæåòñÿ íà îêðóæíîñòè. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ýòîì áóäåò âûãëÿäåòü òàê, êàê íà ðèñ. 5.14.

Ðèñ. 5.14. Ïàíåëü ñâîéñòâ â ðåæèìå ðàçìåùåíèÿ òåêñòà âäîëü êðèâîé

6. Äëÿ òîãî ÷òîáû óâåëè÷èòü îòñòóï òåêñòà îò êðèâîé, íà ïàíåëè ñâîéñòâ ââåäèòå â ïîëå Distance from Path (Ðàññòîÿíèå îò êðèâîé) çíà÷åíèå 0,5, à â ïîëå Horizontal Offset (Îòñòóï ïî ãîðèçîíòàëè) — çíà÷åíèå 8. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ïåðåä òåêñòîì ïîÿâèëñÿ êðàñíûé ðîìáèê. Èì âû ìîæåòå âîñïîëüçîâàòüñÿ â òîì ñëó÷àå, åñëè òåêñò íåîáõîäèìî ïåðåìåñòèòü íà êðèâîé. 7. Âîçìîæíî, âû çàõîòèòå ñêðûòü ëèíèþ êîíòóðà îêðóæíîñòè. Äëÿ ýòîãî àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), ïîìåñòèòå åãî íà êîíòóð îêðóæíîñòè è ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà êðåñòèêå â ïàëèòðå öâåòîâ. 8. Ðÿäîì ñ îêðóæíîñòüþ, ñîçäàííîé íà ïðåäûäóùèõ ýòàïàõ, ïîñòðîéòå êðèâóþ ëèíèþ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Freehand (Êðèâàÿ). 9. Íàáåðèòå òåêñò «Íàøà ôèðìà ëó÷øå âñåõ!». Óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift, âûäåëèòå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) êðèâóþ è íàáðàííûé òåêñò. Åùå ðàç ïðèìåíèòå êîìàíäó Text4Fit Text To Path (Òåêñò4Ðàçìåñòèòü òåêñò âäîëü êðèâîé), ÷òîáû íàäïèñü îêàçàëàñü íà êðèâîé. Ïîêà ÷òî ó âàñ ïîëó÷èëîñü âñåãî ëèøü ñõåìàòè÷åñêîå èçîáðàæåíèå (ðèñ. 5.15, à). 10. ×òîáû óêðàñèòü èëëþñòðàöèþ, âìåñòî ïðîñòîé îêðóæíîñòè âûáåðèòå ñèìâîë (íàïðèìåð, çåìíîãî øàðà). Äëÿ ýòîãî âûïîëíèòå êîìàíäó Text4Insert Character4Webdings (Òåêñò4Âñòàâèòü ñèìâîë4Ñèìâîëüíûé íàáîð) è â íàáîðå èëëþñòðàöèé âûáåðèòå íóæíóþ.


142 Çàíÿòèå 5. Òåêñò 11. À òåïåðü èçîáðàçèòå øëåéô ïëàíåòû. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Convert to Curve (Ïðåîáðàçîâàòü â êðèâóþ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Èíñòðóìåíòîì Shape (Ôîðìà) âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê è ñ ïîìîùüþ óêàçàòåëÿ â âèäå ÷åðíîé ñòðåëêè ïåðåäâèãàéòå óçëû, ïîêà íå ñîçäàäèòå íåîáõîäèìóþ ôîðìó (ðèñ. 5.15, á).

à

á Ðèñ. 5.15. Ýòàïû ðàáîòû íàä èëëþñòðàöèåé: à — ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êðèâîé; á — ñîçäàíèå ãðàôè÷åñêèõ îáúåêòîâ

Ñëåäóåò çàìåòèòü, ÷òî äëÿ íàñòðîéêè ñâîéñòâ òåêñòà, ðàñïîëîæåííîãî âäîëü êðèâîé, íåîáõîäèìî óìåòü àêòèâèçèðîâàòü íóæíóþ ïàíåëü ñâîéñòâ. Åñëè íàæàòü êëàâèøó Ctrl è îäèí ðàç ùåëêíóòü íà òåêñòå, ðàñïîëîæåííîì íà êðèâîé, îòêðîåòñÿ ïàíåëü ñâîéñòâ ãðóïïû, ñîñòîÿùåé èç êðèâîé è òåêñòà. Åñëè íàæàòü êëàâèøó Ctrl è äâàæäû ùåëêíóòü íà òåêñòå, ðàñïîëîæåííîì íà êðèâîé, òî îòîáðàçèòñÿ ïàíåëü ñâîéñòâ, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî íàñòðàèâàòü ñâîéñòâà òåêñòà íà êðèâîé: âûáèðàòü øðèôò, ðàçìåð ñèìâîëîâ, âåëè÷èíó ïðîáåëîâ è ò. ä. ( äàííîì ïðèìåðå òåêñòó æåëàòåëüíî íàçíà÷èòü áåëûé öâåò, ÷òîáû íà òåìíîì ôîíå îí âûãëÿäåë áîëåå îò÷åòëèâî.) È íàêîíåö, åñëè ùåëêíóòü íà ñàìîé êðèâîé, íåçàâèñèìî îò òîãî, íàæàòà êëàâèøà Ctrl èëè íåò, ïîÿâèòñÿ ïàíåëü ñâîéñòâ ýòîé êðèâîé.

Óïðàæíåíèå 5. Îáúåäèíåíèå ôèãóðíîãî òåêñòà è ïðåîáðàçîâàíèå åãî â ïðîñòîé  ïðîöåññå ðàáîòû èíîãäà âîçíèêàþò ñèòóàöèè, êîãäà íåñêîëüêî îáúåêòîâ ôèãóðíîãî òåêñòà íåîáõîäèìî îáúåäèíèòü â îäèí îáúåêò. Íà çàíÿòèè 4 óæå ãîâîðèëîñü, ÷òî òàêèì îáðàçîì îáåñïå÷èâàåòñÿ áîëåå ïðîñòîé è áûñòðûé ñïîñîá óñòàíîâêè äëÿ äàííûõ îáúåêòîâ îäèíàêîâûõ ñâîéñòâ çàëèâêè è îáâîäêè. Îäíàêî, êàê âû çíàåòå, ïåðåä ëþáûì èçìåíåíèåì, áóäü òî óäàëåíèå, ïåðåìåùåíèå, ôîðìàòèðîâà-


Ôèãóðíûé òåêñò

143

íèå èëè êîïèðîâàíèå, òåêñò, êàê è ëþáîé äðóãîé îáúåêò, íåîáõîäèìî âûäåëèòü. Ñäåëàòü ýòî ìîæíî îäíèì èç ñëåäóþùèõ ñïîñîáîâ: n

àêòèâèçèðîâàòü èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è ïåðåìåñòèòü óêàçàòåëü ïðè íàæàòîé ëåâîé êíîïêå ìûøè;

n

ïðèìåíèòü êëàâèøè óïðàâëåíèÿ êóðñîðîì â ñî÷åòàíèè ñ êëàâèøåé Shift (òàê âûäåëÿåòñÿ ïðîèçâîëüíàÿ ãðóïïà ñèìâîëîâ äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ);

n

ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) âûäåëèòü âåñü ìàññèâ òåêñòà (âïîñëåäñòâèè îí îáðàáàòûâàþòñÿ êàê åäèíîå öåëîå);

n

ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà) âûäåëèòü îòäåëüíûå ñèìâîëû òåêñòà.

Îáúåäèíåíèå òåêñòà ìîæíî îñóùåñòâëÿòü êàê â ïðÿìîì (ñëåâà íàïðàâî è ñâåðõó âíèç), òàê è â îáðàòíîì íàïðàâëåíèè (ðèñ. 5.16). Ùåëêíóâ ìûøüþ äâàæäû, ìîæíî âûäåëèòü îòäåëüíîå ñëîâî, òðèæäû — öåëûé àáçàö. 1. Âûáåðèòå ïîäëåæàùèå ñîåäèíåíèþ îáúåêòû. 2. Âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Combine (Ìîíòàæ4Ñîåäèíèòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+L. Ïîñëå ýòîãî áóäåò ñîçäàí ñîñòàâíîé òåêñòîâûé îáúåêò, â êîòîðîì òåêñò êàæäîãî èç âõîäÿùèõ â íåãî îáúåêòîâ íà÷èíàåòñÿ ñ íîâîãî àáçàöà. Åñëè òåêñòîâûå îáúåêòû îáúåäèíèëèñü íå â òîì ïîðÿäêå, êîòîðûé âàì íóæåí, èçìåíèòå òàêîâîé, âûáðàâ êîìàíäó Arrange4Order4Reverse Order (Ìîíòàæ4Ïîðÿäîê4Îáðàòíûé ïîðÿäîê). 3. Äëÿ òîãî ÷òîáû ðàçúåäèíèòü îáúåêòû ôèãóðíîãî òåêñòà, èñïîëüçóéòå êîìàíäó Arrange4Break Artistic Text (Ìîíòàæ4Ðàçäåëèòü ôèãóðíûé òåêñò) èëè êëàâèøè Ctrl+K.  ðåçóëüòàòå ìíîãîñòðî÷íûé òåêñòîâûé îáúåêò ïðåâðàòèòñÿ â íåñêîëüêî òåêñòîâûõ îáúåêòîâ (ïî îäíîìó äëÿ êàæäîé ñòðîêè èëè àáçàöà èñõîäíîãî îáúåêòà), à òåêñòîâûé îáúåêò, âêëþ÷àþùèé îäíó ñòðîêó, — â òåêñòîâûå îáúåêòû, ñîäåðæàùèå îòäåëüíûå ñëîâà.

Ðèñ. 5.16. Îáúåäèíåííûå òåêñòîâûå îáúåêòû (â ïðÿìîì ïîðÿäêå è îáðàòíîì)


144 Çàíÿòèå 5. Òåêñò 4. Ôèãóðíûé òåêñò ìîæíî ïðåîáðàçîâàòü â ïðîñòîé. À ïðè ñîáëþäåíèè îïðåäåëåííûõ óñëîâèé âîçìîæíî è îáðàòíîå ïðåîáðàçîâàíèå — áëîêà ïðîñòîãî òåêñòà â ôèãóðíûé. ×òîáû ïðåîáðàçîâàòü ôèãóðíûé òåêñò â ïðîñòîé, âûäåëèòå åãî ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð), à çàòåì âûáåðèòå êîìàíäó Text4Convert to Paragraph Text (Òåêñò4Ïðåîáðàçîâàòü â ïðîñòîé òåêñò). 5. Òåïåðü âûïîëíèòå ïðîòèâîïîëîæíîå äåéñòâèå: âûäåëèòå ïðîñòîé òåêñò èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) è âûçîâèòå êîìàíäó Text4Convert to Artistic Text (Òåêñò4 Ïðåîáðàçîâàòü â ôèãóðíûé òåêñò).  ïðîöåññå ïðåîáðàçîâàíèÿ ïðîñòîãî òåêñòà â ôèãóðíûé óòðà÷èâàþòñÿ ñâîéñòâà, îòñóòñòâóþùèå â îáúåêòàõ ýòîãî êëàññà (ðàçáèâêà íà êîëîíêè, ïîçèöèè òàáóëÿöèè, íàçíà÷åíèå áóêâèöû). Ïðåîáðàçîâàíèå â ôèãóðíûé òåêñò íåâîçìîæíî â òåõ ñëó÷àÿõ, êîãäà ðàìêà ïðîñòîãî òåêñòà ñîäåðæèò íåðàçìåùåííûé òåêñò èëè âõîäèò â ñîñòàâ öåïî÷êè ðàìîê, à òàêæå êîãäà ê íåé ðàíåå áûëî ïðèìåíåíî ñïåöèàëüíîå ïðåîáðàçîâàíèå (íàïðèìåð, ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êðèâîé).

Óïðàæíåíèå 6. Èçìåíåíèå ôîðìû îáúåêòà ôèãóðíîãî òåêñòà Ôèãóðíûé òåêñò ìîæíî ìàñøòàáèðîâàòü, à òàêæå âûïîëíÿòü íàä íèì òàêèå îïåðàöèè, êàê èçìåíåíèå ðàçìåðà, íàêëîí è ïîâîðîò, ÷òî ïðèâîäèò èíîãäà ê èíòåðåñíûì ðåçóëüòàòàì. Çàìåòèì, ÷òî íàçâàííûå îïåðàöèè ïðèìåíèìû òàêæå ê áëîêàì ïðîñòîãî òåêñòà. 1. Ñîçäàéòå òåêñò è ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí îñòàëñÿ âûäåëåííûì. Ïîñëå ýòîãî, èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), ñ ïîìîùüþ ìàðêåðîâ ïîïðîáóéòå ïîâåðíóòü è íàêëîíèòü òåêñòîâûé îáúåêò, à çàòåì èçìåíèòü åãî ðàçìåð (ðèñ. 5.17).

Ðèñ. 5.17. Ðåçóëüòàòû âðàùåíèÿ è ìàñøòàáèðîâàíèÿ ôèãóðíîãî òåêñòà ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick

2. Ïîñêîëüêó ïðîñòîé òåêñò ïîìåùàåòñÿ âíóòðü çàìêíóòîãî ãðàôè÷åñêîãî îáúåêòà, âûïîëíÿþùåãî ôóíêöèè ðàìêè, èçìåíèòü ôîðìó òàêîãî îáúåêòà ìîæíî ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). Îäíàêî ïðåæäå âûïîëíèòå ïðåîáðàçîâàíèå îáúåêòà â êðèâóþ ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Convert To Curves (Ïðåîáðàçîâàíèå â êðèâóþ) èç ìåíþ Arrange (Ìîíòàæ). Ïîñëå ýòîãî àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà) è èçìåíèòå ôîðìó îáúåêòà, ïåðåìåùàÿ óçëû êðèâîé. Ïðè âîçäåéñòâèè èíñòðóìåíòîì Shape (Ôîðìà) íà îáúåêò ôèãóðíîãî òåêñòà ðÿäîì ñ êàæäûì ñèìâîëîì ïîÿâëÿåòñÿ ìàëåíüêèé êâàäðàòíûé ìàðêåð, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ìîæíî ïåðåìåùàòü îòäåëüíûå ñèìâîëû.


Ôèãóðíûé òåêñò

145

Äëÿ âûïîëíåíèÿ òî÷íûõ ïðåîáðàçîâàíèé öåëåñîîáðàçíî èñïîëüçîâàòü ïàíåëü ñâîéñòâ èëè ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Transformations (Ïðåîáðàçîâàíèÿ), îïèñàííîå íà çàíÿòèè 4.

Óïðàæíåíèå 7. Ïðèìåíåíèå ýôôåêòà îãèáàþùåé Ïîñêîëüêó ôèãóðíûé òåêñò îáëàäàåò âñåìè ñâîéñòâàìè îáû÷íîãî âåêòîðíîãî îáúåêòà, âû ìîæåòå ïðèìåíÿòü ê íåìó áîëüøèíñòâî ýôôåêòîâ, îïèñàííûõ â äàííîé êíèãå. Ïðåäëàãàåì âàì ñîçäàòü òåêñòîâûé áëîê íåñòàíäàðòíîé ôîðìû ñ ýôôåêòîì îãèáàþùåé (ðèñ. 5.18).

Ðèñ. 5.18. Òåêñò ñ ýôôåêòîì îãèáàþùåé

 ðåçóëüòàòå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) âûáðàííûé òåêñòîâûé îáúåêò ïîìåùàåòñÿ â îáîëî÷êó, óçëû êîòîðîé ìîæíî ïåðåìåùàòü, êàê óçëû îáû÷íîé êðèâîé. 1. Âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è ââåäèòå íåñêîëüêî ñëîâ, íàïðèìåð «Òåêñò â îãèáàþùåé». 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ). Ýòî ïðèâåäåò ê èçìåíåíèþ âèäà ïàíåëè ñâîéñòâ è ïîÿâëåíèþ âîêðóã òåêñòà êðàñíîé ïóíêòèðíîé ðàìêè, âêëþ÷àþùåé âîñåìü óçëîâ. 3. Ñ ïîìîùüþ êíîïîê ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå îäèí èç ÷åòûðåõ ðåæèìîâ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôîðìû îãèáàþùåé. 4. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü íà îäíîì èç óçëîâ è ïåðåòàùèòå åãî. Çàìåòüòå, ÷òî ôîðìà îãèáàþùåé ñîîòâåòñòâóåò âûáðàííîìó âàðèàíòó ïðåîáðàçîâàíèÿ ôîðìû, à ïîñëå òîãî, êàê âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, òåêñò àâòîìàòè÷åñêè ïðèíèìàåò ôîðìó ñêîððåêòèðîâàííîé îãèáàþùåé. Ïðèìåíÿÿ ýôôåêò îãèáàþùåé ê çàãîëîâêàì èëè ýëåìåíòàì ðåêëàìû ñëîæíûõ ôîðì, íàáèðàéòå òåêñò ïðîïèñíûìè áóêâàìè. Ýòî ñäåëàåò òåêñò áîëåå óäîáî÷èòàåìûì. Ñòàðàéòåñü òàêæå èñïîëüçîâàòü øðèôòû ñ ïðîñòûì è ÷åòêèì íà÷åðòàíèåì, ýòî îáëåã÷èò âîñïðèÿòèå òåêñòà ïîñëå åãî òðàíñôîðìàöèè.

Óïðàæíåíèå 8. Èñïîëüçîâàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû Ê òåêñòó ìîæíî ïðèìåíèòü òàêæå ýôôåêò ïåðñïåêòèâû, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ôîðìà òåêñòîâîãî îáúåêòà èñêàæàåòñÿ òàê, ÷òî ñîçäàåòñÿ èëëþçèÿ ðàçìåùåíèÿ åãî


146 Çàíÿòèå 5. Òåêñò â ïðîñòðàíñòâå. Ïðè óñòàíîâêå äàííîãî ýôôåêòà âîêðóã âûäåëåííîãî òåêñòà ñîçäàåòñÿ ðàìêà, ïåðåòàñêèâàíèå ìàðêåðîâ êîòîðîé ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü ëèíåéíóþ èëè ñëîæíóþ ïåðñïåêòèâó îáúåêòà. Ïðèìåð òåêñòà ñ ýôôåêòîì ïåðñïåêòèâû ïðèâåäåí íà ðèñ. 5.19.

Ðèñ. 5.19. Òåêñò, ê êîòîðîìó ïðèìåíåí ýôôåêò ïåðñïåêòèâû

Óïðàâëåíèå ïðåîáðàçîâàíèåì òåêñòà ñ ýôôåêòîì ïåðñïåêòèâû ñâîäèòñÿ ê ìàíèïóëèðîâàíèþ ÷åòûðüìÿ óãëîâûìè ìàðêåðàìè, âñå îïåðàöèè ïðè ýòîì âûïîëíÿþòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). 1. Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Text (Òåêñò), íàáåðèòå ôðàçó «Òåêñò â ïåðñïåêòèâå». Âûáåðèòå øðèôò, êîòîðûé áóäåò óäîáåí äëÿ âîñïðèÿòèÿ, êàê ïðè óâåëè÷åíèè, òàê è ïðè óìåíüøåíèè åãî ðàçìåðà (íàïðèìåð, Arial ðàçìåðîì 48 ïóíêòîâ). 2. Âûáåðèòå êîìàíäó Effects4Add Perspective (Ýôôåêòû4Äîáàâèòü ïåðñïåêòèâó).  ðåçóëüòàòå âîêðóã òåêñòà ïîÿâèòñÿ ïóíêòèðíàÿ ðàìêà ñ ÷åòûðüìÿ óãëîâûìè ìàðêåðàìè. Óêàçàòåëü ìûøè ïðè ýòîì ïðèìåò âèä, êàê ïðè ðàáîòå ñ èíñòðóìåíòîì Shape (Ôîðìà). 3. Ïåðåòàùèòå îäèí èç óãëîâûõ ìàðêåðîâ. Çàìåòüòå, ÷òî ýòà ïðîöåäóðà ñîïðîâîæäàåòñÿ èçìåíåíèåì ôîðìû ïóíêòèðíîé ðàìêè. Êàê òîëüêî êíîïêà ìûøè áóäåò îòïóùåíà, òåêñò ïðèìåò ôîðìó, îïðåäåëÿåìóþ ïóíêòèðíîé ðàìêîé. Ïðîäîëæàéòå ïåðåòàñêèâàòü äðóãèå óãëîâûå ìàðêåðû äî òåõ ïîð, ïîêà íå ïîëó÷èòå æåëàåìóþ ôîðìó òåêñòîâîãî îáúåêòà.

Ñðåäñòâà ïðîâåðêè ïðàâîïèñàíèÿ Ïðîãðàììà CorelDRAW ðàñïîëàãàåò ìîùíûìè ñðåäñòâàìè ïðîâåðêè îðôîãðàôèè è ãðàììàòèêè, ñîäåðæèò òåçàóðóñ (ñëîâàðü ñèíîíèìîâ), à òàêæå ìîæåò ïðîâåðÿòü òåêñò íà ðàçíûõ ÿçûêàõ. Âêëþ÷åíèå ýòèõ ñðåäñòâ â ïðîãðàììó ïîçâîëèëî ïîâûñèòü ýôôåêòèâíîñòü îñòàëüíûõ èíñòðóìåíòîâ CorelDRAW. Äîñòóï ê ñðåäñòâàì ïðàâîïèñàíèÿ îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïîäìåíþ Text4Writing Tools (Òåêñò4Èíñòðóìåíòû ïðàâîïèñàíèÿ), èç äèàëîãîâîãî îêíà ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà èëè êîíòåêñòíîãî ìåíþ.

Óïðàæíåíèå 9. Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè Ïîñêîëüêó òåêñò ìîæåò ñîäåðæàòü ëåêñè÷åñêèå åäèíèöû íà ðàçíûõ ÿçûêàõ, ïåðåä ïðîâåðêîé îðôîãðàôèè çàäàéòå ÿçûê äëÿ êàæäîãî ôðàãìåíòà. Âûáîð ÿçûêà, êîòî-


Ñðåäñòâà ïðîâåðêè ïðàâîïèñàíèÿ

147

ðûé äîëæåí èñïîëüçîâàòüñÿ ïðè ïðîâåðêå ïðàâîïèñàíèÿ, îñóùåñòâëÿåòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå Select Language (Âûáîð ÿçûêà), ïîêàçàííîì íà ðèñ. 5.20.

Ðèñ. 5.20. Äèàëîãîâîå îêíî Select Language

1. Âûäåëèòå ôðàãìåíò òåêñòà è äëÿ îòêðûòèÿ óïîìÿíóòîãî îêíà àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó Language (ßçûê), êîòîðàÿ íàõîäèòñÿ â ïîäìåíþ Text4Writing Tools (Òåêñò4Èíñòðóìåíòû ïðàâîïèñàíèÿ). Ìîæåòå òàêæå âîñïîëüçîâàòüñÿ ìåíþ êíîïêè Options (Ïàðàìåòðû) â äèàëîãîâîì îêíå Spell Checker (Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè), Grammatik (Ãðàììàòèêà) èëè Thesaurus (Òåçàóðóñ). Ñïèñîê Language (ßçûê) äèàëîãîâîãî îêíà Select Language (Âûáîð ÿçûêà) ñîäåðæèò íàçâàíèÿ è êîäû âñåõ ÿçûêîâ, ïîääåðæèâàåìûõ ïðîãðàììîé. 2. Íàçíà÷üòå äëÿ òåêñòà òðåáóåìûé ÿçûê è ïîäòâåðäèòå óñòàíîâêó, ùåëêíóâ äëÿ ýòîãî íà êíîïêå OK. Åñëè àêòèâèçèðîâàòü ôëàæîê Save as default Writing Tools language (Ñîõðàíèòü ÿçûê ïðàâîïèñàíèÿ ïî óìîë÷àíèþ), òåêóùèé ÿçûê áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ ïî óìîë÷àíèþ äëÿ ïðîâåðêè äðóãèõ äîêóìåíòîâ. 3. Ïåðåä ïðîâåðêîé ïðàâîïèñàíèÿ âûäåëèòå íóæíûé òåêñò, à çàòåì âûïîëíèòå îäíî èç ñëåäóþùèõ äåéñòâèé: âûçîâèòå êîìàíäó Text4Writing Tools4Spell Checker (Òåêñò4Èíñòðóìåíòû ïðàâîïèñàíèÿ4Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè), íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+F12 èëè îáðàòèòåñü ê êîíòåêñòíîìó ìåíþ è âûáåðèòå â íåì êîìàíäó Spell Checker (Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè).  ëþáîì ñëó÷àå îòêðîåòñÿ ïðåäñòàâëåííîå íà ðèñ. 5.21 äèàëîãîâîå îêíî Writing Tools (Èíñòðóìåíòû ïðàâîïèñàíèÿ).

Ðèñ. 5.21. Âêëàäêà Spell Checker äèàëîâîãî îêíà Writing Tools


148 Çàíÿòèå 5. Òåêñò ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Åñëè ïðè îáðàùåíèè ê êîìàíäå Spell Checker (Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè) êàêîé-òî ôðàãìåíò òåêñòà áûë âûäåëåí, îðôîãðàôèÿ áóäåò ïðîâåðÿòüñÿ òîëüêî â íåì; â ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðîãðàììà ïðîñìîòðèò âåñü òåêñò.

Ïðîâåðêà ïðàâîïèñàíèÿ çàêëþ÷àåòñÿ â ïðîñìîòðå ñëîâ òåêñòà è ñîïîñòàâëåíèè èõ ñ èìåþùèìèñÿ â ñëîâàðå. Ñëîâî, êîòîðîå ìîäóëü ïðîâåðêè îðôîãðàôèè íå îáíàðóæèâàåò â ñâîåì ñëîâàðå, îòîáðàæàåòñÿ â íèæíåé ñòðîêå îêíà Not found (Íåò â ñëîâàðå).  ïîëå Replace with (Çàìåíèòü íà) ïðèâîäèòñÿ íàèáîëåå ïîäõîäÿùåå äëÿ çàìåíû ñëîâî, à òàêæå ïðåäëàãàåòñÿ ñïèñîê âîçìîæíûõ âàðèàíòîâ. Ñëîâî, êîòîðîå ïðîãðàììà ñî÷òåò îøèáî÷íûì, áóäåò âûäåëåíî, òàê ÷òî âû ñìîæåòå ïðî÷èòàòü âåñü ôðàãìåíò òåêñòà, â êîòîðîì îíî èñïîëüçóåòñÿ. 4.  ñëó÷àå, êîãäà íè îäíî èç ïðåäëàãàåìûõ â êà÷åñòâå çàìåíû ñëîâ íå ïîäõîäèò, ââåäèòå ïðàâèëüíîå ñëîâî â ïîëå Replace with (Çàìåíèòü íà). Çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå Replace (Çàìåíèòü) èëè Auto Replace (Àâòîçàìåíà). Åñëè æå âû ïîñ÷èòàåòå íóæíûì íå èñïðàâëÿòü íàéäåííîå ìîäóëåì ïðîâåðêè ñëîâî, ùåëêíèòå íà êíîïêå Skip Once (Ïðîïóñòèòü) èëè Skip All (Ïðîïóñòèòü âñå).  ñèòóàöèè, êîãäà âû çàâåäîìî çíàåòå, ÷òî ñëîâî áóäåò âîñïðèíÿòî ïðîãðàììîé êàê îøèáî÷íîå, à òàêîâîå âñòðå÷àåòñÿ â âàøèõ òåêñòàõ äîâîëüíî ÷àñòî, âêëþ÷èòå åãî â äîïîëíèòåëüíûé ñëîâàðü, ùåëêíóâ íà êíîïêå Add (Äîáàâèòü). Ïðè îáíàðóæåíèè îøèáêè â ïðîöåññå ïðîâåðêè îðôîãðàôèè ùåëêíèòå íà êíîïêå Undo (Îòìåíèòü) è ââåäèòå ñëîâî ñíîâà.  õîäå ïðîâåðêè îðôîãðàôèè ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ìíîæåñòâîì äîïîëíèòåëüíûõ ñðåäñòâ, ñïèñîê êîòîðûõ îòîáðàæàåòñÿ ïîñëå íàæàòèÿ êíîïêè Options (Ïàðàìåòðû). Íàçíà÷åíèå êàæäîãî ñðåäñòâà èç ýòîãî ïåðå÷íÿ îïèñàíî íèæå. n

User Word Lists (Èñïîëüçîâàòü ñëîâàðü) — èñïîëüçóåòñÿ ñëîâàðü, ñîñòàâëåííûé ïîëüçîâàòåëåì.

n

Main Word Lists (Ïðèìåíÿòü ñëîâàðü) — ïðèìåíÿåòñÿ ñòàíäàðòíûé ñëîâàðü.

n

Language (ßçûê) — îñóùåñòâëÿåòñÿ âûáîð ÿçûêà ïðîâåðêè îðôîãðàôèè.

n

Auto Start (Àâòîìàòè÷åñêàÿ ïðîâåðêà) — ïðîâåðêà îðôîãðàôèè íà÷èíàåòñÿ ñ ìîìåíòà îòêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà ïðîâåðêè.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðîöåññ ïðîâåðêè îðôîãðàôèè íóæíî çàïóñêàòü âðó÷íóþ, ùåëêíóâ íà êíîïêå Start (Íà÷àëî).

n

Beep On Misspelled (Çâóêîâîé ñèãíàë) — îáíàðóæåíèå îøèáêè ñîïðîâîæäàåòñÿ çâóêîâûì ñèãíàëîì.

n

Recheck All Text (Äîïîëíèòåëüíàÿ ïðîâåðêà âñåãî òåêñòà) — âûïîëíÿåòñÿ äîïîëíèòåëüíàÿ ïðîâåðêà òåêñòà.

n

Check Words With Numbers (Ïðîâåðêà íóìåðîâàííûõ ñëîâ) — îñóùåñòâëÿåòñÿ ïðîâåðêà ñëîâ, íå îòäåëåííûõ ïðîáåëàìè îò öèôð.

n

Check Duplicate Words (Ïðîâåðêà ïîâòîðÿþùèõñÿ ñëîâ) — ïðîèçâîäèòñÿ ïîèñê ïîâòîðÿþùèõñÿ ïîäðÿä ñëîâ.

n

Check Irregular Capitalization (Ïðîâåðêà íåïðàâèëüíûõ çàãëàâíûõ áóêâ) — ïðîâåðÿåòñÿ íåïðàâîìåðíîå èñïîëüçîâàíèå ïðîïèñíûõ áóêâ (íàïðèìåð, â ñåðåäèíå ïðåäëîæåíèÿ).


Ñðåäñòâà ïðîâåðêè ïðàâîïèñàíèÿ

149

n

Promt Before Auto Replacement (Ïðåäóïðåæäåíèå ïåðåä àâòîçàìåíîé) — âûâîäèòñÿ ïðåäóïðåæäåíèå ïåðåä àâòîçàìåíîé.

n

Show Phonetic Suggestions (Ïîêàçûâàòü ôîíåòè÷åñêèå ñîçâó÷èÿ) — îòîáðàæàþòñÿ ñëîâà, ôîíåòè÷åñêè ñîçâó÷íûå ñ íåïðàâèëüíûìè.

Íàñòðîéêà ñèñòåìû ïðîâåðêè îðôîãðàôèè âûïîëíÿåòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå Options (Ïàðàìåòðû) íà âêëàäêå Spelling (Îðôîãðàôèÿ), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 5.22.

Ðèñ. 5.22. Âêëàäêà Spelling äèàëîãîâîãî îêíà Options

Ïîñëå óñòàíîâêè ôëàæêà Perform automatic spell checking (Àâòîìàòè÷åñêè ïðîâåðÿòü îðôîãðàôèþ) âñå ñëîâà ñ îøèáêàìè áóäóò ïîä÷åðêíóòû êðàñíîé âîëíèñòîé ëèíèåé è â êîíòåêñòíîì ìåíþ îòîáðàçèòñÿ ñëîâî äëÿ çàìåíû. Åñëè àêòèâèçèðîâàòü ïåðåêëþ÷àòåëü Show errors in all text frames (Âî âñåõ òåêñòîâûõ ðàìêàõ), òî ïðîâåðêà òåêñòà áóäåò îñóùåñòâëÿòüñÿ âî âñåõ òåêñòîâûõ ðàìêàõ. Ïðè âûáîðå æå ïåðåêëþ÷àòåëÿ Show errors in selected text frame only (Òîëüêî â âûáðàííûõ ðàìêàõ) ïðîâåðêà òåêñòà âûïîëíÿåòñÿ òîëüêî â òåõ ðàìêàõ ïðîñòîãî òåêñòà, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ âûäåëåííûìè.  ïîëå Display (Ïîêàçûâàòü) ìîæíî çàäàòü ÷èñëî ïðåäëàãàåìûõ àëüòåðíàòèâíûõ âàðèàíòîâ îøèáî÷íîãî ñëîâà. Ïðè óñòàíîâêå ôëàæêà Add corrections to QuickCorrect (Âêëþ÷èòü â áûñòðóþ êîððåêöèþ) îøèáî÷íûé âàðèàíò èñïðàâëåííîãî ñëîâà àâòîìàòè÷åñêè äîáàâèòñÿ â ñëîâàðü óòèëèòû QuickCorrect. Åñëè æå àêòèâèçèðîâàòü ôëàæîê Show errors which have been ignored (Ïîêàçûâàòü ïðîïóùåííûå îøèáêè), òî áóäóò îòîáðàæàòüñÿ ñëîâà ñ îøèáêàìè, ïðîèãíîðèðîâàííûå âàìè âî âðåìÿ ïðîâåðêè îðôîãðàôèè.


150 Çàíÿòèå 5. Òåêñò

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìîå â ýòîé ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå óïðàæíåíèå, âû íàó÷èòåñü ñîçäàâàòü ïðîñòîé è ôèãóðíûé òåêñò, ðåäàêòèðîâàòü è ôîðìàòèðîâàòü åãî, ïðèìåíÿòü ê òåêñòó ðàçëè÷íûå ýôôåêòû.

Óïðàæíåíèå 10. Ðàçðàáîòêà ðåêëàìíîãî ïðîñïåêòà ñ òåêñòîì è ãðàôèêîé Â ýòîì óïðàæíåíèè îïèñàíî, êàê ñîçäàòü ðåêëàìíûé ïðîñïåêò, ïðèãëàøàþùèé òóðèñòîâ ïîñåòèòü Ïðàãó (ðèñ. 5.23). Âû, íàâåðíîå, îáðàòèëè âíèìàíèå, ÷òî ïðè èçãîòîâëåíèè ìàêåòà áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ ñîçäàííîå íà çàíÿòèè 4 èçîáðàæåíèå ãîðîäà, êîòîðîå ïî ñòèëþ ïîäõîäèò äëÿ íàøåãî ïðîñïåêòà.

Ðèñ. 5.23. Ðåêëàìíûé ïðîñïåêò

1. Ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ, ñîõðàíèòå åãî. 2. Îòêðîéòå ôàéë, â êîòîðîì õðàíèòñÿ èçîáðàæåíèå ãîðîäà, âûäåëèòå ôðàãìåíò ãîðîäà, ñêîïèðóéòå åãî è âñòàâüòå â íîâûé äîêóìåíò. Ýòî áóäåò îáëîæêà ðàçðàáàòûâàåìîãî ïðîñïåêòà. 3. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ íàäïèñè, ðàñïîëîæåííîé â íèæíåé ÷àñòè ïåðâîé ñòðàíèöû ïðîñïåêòà. Ñíà÷àëà íàðèñóéòå ãðàôè÷åñêèé áëîê â âèäå ëåíòû. Äëÿ ýòîãî àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Basic Shapes (Àâòîôèãóðû) è âûáåðèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ èç ñïèñêà çàãîòîâîê îáúåêò, ïîõîæèé íà ëåíòó. Ðàçìåñòèòå îáúåêò, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 5.24, à. 4. Ïîñòðîèì êðèâóþ, âäîëü êîòîðîé áóäåò ðàñïîëàãàòüñÿ íàäïèñü. Äëÿ ýòîãî âûáåðèòå èíñòðóìåíò Bezier (Êðèâàÿ Áåçüå), íàðèñóéòå êðèâóþ è ðàñïîëîæèòå åå òàê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñóíêå.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

à

151

á

Ðèñ. 5.24. Ïåðâàÿ ñòðàíèöà ïðîñïåêòà: à — àâòîôèãóðà â íèæíåé ÷àñòè ñòðàíèöû; á — òåêñò, ðàñïîëîæåííûé âäîëü êðèâîé

5. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò). Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü â íà÷àëî êðèâîé è, êîãäà îí ïðèìåò âèä âåðòèêàëüíîé ëèíèè, ùåëêíèòå ìûøüþ è ââåäèòå íàäïèñü «Äîáðî ïîæàëîâàòü â Ïðàãó!». Îòôîðìàòèðóéòå åå. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå íàäïèñü èíñòðóìåíòîì Text (Òåêñò) è íà ïàíåëè ñâîéñòâ óñòàíîâèòå øðèôò Arial âûñîòîé 28 ïóíêòîâ è æèðíîå íà÷åðòàíèå. 6. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) âûäåëèòå òåêñòîâûé îáúåêò âìåñòå ñ êðèâîé. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ñïèñêå Text Orientation (Îðèåíòàöèÿ òåêñòà) óêàæèòå âòîðîé âàðèàíò. Äðóãèå óñòàíîâêè íå èçìåíÿéòå. 7. Äëÿ òîãî ÷òîáû ñêðûòü êðèâóþ, àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Pick (Âûáîð), âûäåëèòå òåêñò (ïðè ýòîì áóäåò âûäåëåíà è êðèâàÿ) è ùåëêíèòå íà êíîïêå ñ ïåðåêðåñòèåì íà ïàëèòðå öâåòîâ.  ðåçóëüòàòå äëÿ êîíòóðîâ îáúåêòîâ áóäåò çàäàíà 100-ïðîöåíòíàÿ ïðîçðà÷íîñòü. 8. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ âíóòðåííåé ÷àñòè ïðîñïåêòà.  ïåðâóþ î÷åðåäü íóæíî íàðèñîâàòü êîíòóð ðàçâîðîòà. Âûäåëèòå èçîáðàæåíèå ãîðîäà áåç òåêñòà è ñêîïèðóéòå åãî â äðóãîå ìåñòî ñòðàíèöû. (×òîáû îòìåíèòü âûäåëåíèå òåêñòà, ùåëêíèòå íà íåì, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êëàâèøó Shift.) Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû êîïèÿ áûëà âûäåëåííîé, à çàòåì âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Shaping4Weld (Ìîíòàæ4 Ôîðìà4Îáúåäèíåíèå). 9. Îòîáðàçèòå ïîëó÷åííûé îáúåêò çåðêàëüíî. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå åãî è âûáåðèòå êîìàíäó Arrange4Transformation4Scale and Mirror (Ìîíòàæ4Ïðåîáðàçîâàíèå4 Ìàñøòàáèðîâàíèå è îòðàæåíèå). Çàòåì â ïîÿâèâøåìñÿ ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå àêòèâèçèðóéòå âåðõíþþ êíîïêó Mirror (Çåðêàëüíî), íà äèàãðàììå ïîëîæåíèÿ óñòàíîâèòå ñðåäíèé ôëàæîê â ëåâîì ðÿäó è ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply To Duplicate (Ïðèìåíèòü ê äóáëèêàòó). 10. Ââåäåì òåêñò î Ïðàãå. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è ñîçäàéòå â ëåâîé ÷àñòè ðàçâîðîòà ïîêà ïóñòîé òåêñòîâûé áëîê. Êîãäà â åãî ëåâîì âåðõíåì óãëó ïîÿâèòñÿ êóðñîð, íàáåðèòå òåêñò. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû äîëæíû ïîëó÷èòü, ïðåäñòàâëåí íà ðèñ. 5.25.


152 Çàíÿòèå 5. Òåêñò

Ðèñ. 5.25. Ðàçâîðîò ïðîñïåêòà ñ òåêñòîì

11. Òåïåðü îòôîðìàòèðóåì òåêñò. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è âûäåëèòå âåñü òåêñò â áëîêå. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå øðèôò Monotype Corsiva ðàçìåðîì 12 ïóíêòîâ è ñïîñîá âûðàâíèâàíèÿ Full (Ïîëíîå). Ùåëêíèòå íà êíîïêå Format Text (Ôîðìàòèðîâàòü òåêñò) ïàíåëè ñâîéñòâ è â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå íà âêëàäêå Paragraph (Àáçàö) â ñïèñêå Line (Èíòåðëèíüÿæ) çàäàéòå çíà÷åíèå èíòåðëèíüÿæà ðàâíûì 105 %, ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK. 12. Ñîçäàéòå òåêñò â ïðàâîé ÷àñòè ïðîñïåêòà. Èñïîëüçóéòå äëÿ ýòîãî ìåòîäèêó, îïèñàííóþ â ïóíêòàõ 10 è 11. 13. Òåïåðü ñîçäàäèì íàäïèñü «Ïðàãà» ñ ïðèìåíåíèåì õóäîæåñòâåííûõ ýôôåêòîâ. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è íàïèøèòå ñëîâî «Ïðàãà»; èñïîëüçóéòå øðèôò Monotype Corsiva ðàçìåðîì 40 ïóíêòîâ. Âûäåëèòå íàäïèñü è ïðåîáðàçóéòå åå â êðèâûå, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+Q. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå, âûáåðèòå èíñòðóìåíò Artistic Media (Õóäîæåñòâåííûå ñðåäñòâà). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Preset (Çàãîòîâêè), çàäàéòå òîëùèíó ïåðà ðàâíîé 1 ìì è âûáåðèòå âòîðîé îáðàçåö èç ñïèñêà çàãîòîâîê.  ðåçóëüòàòå îáû÷íàÿ òåêñòîâàÿ íàäïèñü ïðåâðàòèëàñü â òàêóþ, êàê íà ðèñ. 5.26.

Ðèñ. 5.26. Ñîçäàíèå õóäîæåñòâåííîé íàäïèñè

14.  çàâåðøåíèå óñòàíîâèì îáòåêàíèå òåêñòà âîêðóã õóäîæåñòâåííîé íàäïèñè «Ïðàãà» (ðèñ. 5.27). Âûäåëèòå íàäïèñü è ïåðåòàùèòå åå â ëåâûé âåðõíèé óãîë òåêñòîâîãî áëîêà ëåâîé ÷àñòè ðàçâîðîòà. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Wrap Paragraph Text (Îáòåêàíèå ïðîñòûì òåêñòîì), ÷òîáû îòêðûòü ñîîòâåòñòâóþùóþ ïàíåëü.  îáëàñòè Square (Êâàäðàò) âûáåðèòå òðåòèé èç ÷åòûðåõ ñïîñîáîâ îáòåêàíèÿ, à â ïîëå Text wrap offset (Îòñòóï îáòåêàíèÿ òåêñòà) ââåäèòå çíà÷åíèå 1. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK.


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

153

Ðèñ. 5.27. Ðàçâîðîò ïðîñïåêòà

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðåäîñòàâëÿåò â ðàñïîðÿæåíèå ïîëüçîâàòåëÿ âñå ñòàíäàðòíûå äëÿ òåêñòîâûõ ðåäàêòîðîâ ôóíêöèè, êàñàþùèåñÿ ôîðìàòèðîâàíèÿ ñèìâîëîâ è àáçàöåâ, ïðîâåðêè îðôîãðàôèè è ò. ï. Îäíàêî ýòèì îíà íå îãðàíè÷èâàåòñÿ — â àðñåíàëå ïðîãðàììû èìåþòñÿ ñðåäñòâà, ïîçâîëÿþùèå ðåàëèçîâàòü ëþáûå òâîð÷åñêèå èäåè. Âû ìîæåòå êîìáèíèðîâàòü òåêñò è ãðàôèêó, ðàñïîëàãàòü íàäïèñè âäîëü êðèâîé, íàçíà÷àòü äëÿ íèõ ðàçëè÷íûå ýôôåêòû. Êàê âûïîëíÿþòñÿ âñå ýòè îïåðàöèè è êàêèõ ðåçóëüòàòîâ ïðè ýòîì ìîæíî äîñòè÷ü, ïîêàçàíî â óïðàæíåíèÿõ è ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå äàííîãî çàíÿòèÿ.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 6

Óïðàâëåíèå öâåòîì

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Âû óæå îâëàäåëè ïðîãðàììîé CorelDRAW â òîé ñòåïåíè, ÷òî ìîæåòå ñîçäàâàòü êîìïîçèöèè, âêëþ÷àþùèå ãðàôè÷åñêèå ýëåìåíòû è òåêñòîâûå íàäïèñè. Òåïåðü ïðèøëî âðåìÿ íàó÷èòüñÿ ðàáîòàòü ñ öâåòîì. Íà ýòîì çàíÿòèè âû óçíàåòå, êàê âûáèðàòü, èçìåíÿòü è âîñïðîèçâîäèòü öâåò îáúåêòà. Îòíîñÿùèåñÿ ê ýòîé òåìå âîïðîñû áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n öâåòîâûå ìîäåëè; n öâåòîâûå ïàëèòðû è ìèêøåðû; n èíñòðóìåíòû äëÿ ñèíòåçà öâåòîâ.


Öâåòîâûå ìîäåëè

155

Îêðóæàþùèé íàñ ìèð ïîëîí âñåâîçìîæíûõ öâåòîâ è öâåòîâûõ îòòåíêîâ. Öâåòà â ïðèðîäå ðåäêî ÿâëÿþòñÿ ïðîñòûìè, áîëüøèíñòâî èç íèõ ïîëó÷àþòñÿ â ðåçóëüòàòå ñìåøåíèÿ äðóãèõ öâåòîâ. Íàïðèìåð, ñî÷åòàíèå êðàñíîãî è ñèíåãî äàåò ïóðïóðíûé öâåò, ñèíåãî è çåëåíîãî — ãîëóáîé. Òàêèì îáðàçîì, èç íåáîëüøîãî êîëè÷åñòâà ïðîñòûõ öâåòîâ ïóòåì ñìåøåíèÿ ìîæíî ïîëó÷èòü ìíîæåñòâî ñëîæíûõ èëè ñîñòàâíûõ öâåòîâ. Ñ ðàçâèòèåì ìíîãèõ îòðàñëåé ïðîèçâîäñòâà, â òîì ÷èñëå ïîëèãðàôèè è êîìïüþòåðíûõ òåõíîëîãèé, ïîÿâèëàñü íåîáõîäèìîñòü â ðàçðàáîòêå ñïîñîáîâ îïèñàíèÿ öâåòà. Ñ ôèçè÷åñêîé òî÷êè çðåíèÿ öâåò — ýòî íàáîð âîëí îïðåäåëåííîé äëèíû, îòðàæåííûõ îò ïðåäìåòà èëè ïðîïóùåííûõ ñêâîçü ïðîçðà÷íûé ïðåäìåò. Îäíàêî ñåé÷àñ íàñ èíòåðåñóåò íå òî, ÷òî òàêîå öâåò è êàêîâà åãî ôèçè÷åñêàÿ ïðèðîäà, à òî, êàê íà ïðàêòèêå ïîëó÷èòü íóæíûé öâåò, â ÷àñòíîñòè äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ â êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå.  êîìïüþòåðíûõ òåõíîëîãèÿõ, â ïîëèãðàôèè è âî ìíîãèõ äðóãèõ îòðàñëÿõ ïðîèçâîäñòâà, ñâÿçàííûõ ñ îáðàáîòêîé èçîáðàæåíèé, öâåò ïðåäñòàâëÿåòñÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì îïðåäåëåííîé öâåòîâîé ìîäåëè â âèäå êîìáèíàöèè íåñêîëüêèõ ñîñòàâëÿþùèõ. Äëÿ òî÷íîãî óïðàâëåíèÿ öâåòàìè ðàçðàáîòàíû ðàçëè÷íûå öâåòîâûå ìîäåëè, êàæäàÿ èç êîòîðûõ ïîçâîëÿåò îïðåäåëÿòü öâåòà â øèðîêîì äèàïàçîíå. Îäíè è òå æå öâåòà, ïðèíàäëåæàùèå ðàçíûì ìîäåëÿì, íåìíîãî ðàçëè÷àþòñÿ, ÷òî óâåëè÷èâàåò ÷èñëî âîçìîæíûõ âàðèàíòîâ. Äëÿ òîãî ÷òîáû îïðåäåëèòü öâåò çàëèâêè èëè êîíòóðà îáúåêòà, ìîæíî ïðèìåíèòü íå òîëüêî òó èëè èíóþ öâåòîâóþ ìîäåëü, íî è îäíó èç ôèêñèðîâàííûõ ïàëèòð. Åñëè æå âû åùå íå èìååòå áîëüøîãî îïûòà â ïîäáîðå öâåòîâ, èñïîëüçóéòå äèíàìè÷åñêèå ïàëèòðû, ñîçäàâàåìûå ñ ïîìîùüþ ìèêøåðà. Î òîì, êàê ðàáîòàòü ñ ïåðå÷èñëåííûìè ñðåäñòâàìè, ðàññêàçûâàåòñÿ íà ýòîì çàíÿòèè.

Öâåòîâûå ìîäåëè Ïîñêîëüêó CorelDRAW ïðåòåíäóåò íà çâàíèå îñíîâíîãî ãðàôè÷åñêîãî ïàêåòà, îí îáåñïå÷èâàåò ðàáîòó ïî÷òè ñî âñåìè ðàñïðîñòðàíåííûìè öâåòîâûìè ìîäåëÿìè, ÷òî ïîçâîëÿåò âàì àáñîëþòíî òî÷íî îïðåäåëèòü, âûâåñòè íà ýêðàí è âîñïðîèçâåñòè ïðàêòè÷åñêè ëþáîé öâåò. Ïðè âûáîðå öâåòîâîé ìîäåëè íåîáõîäèìî ó÷èòûâàòü òèï èñïîëüçóåìîãî óñòðîéñòâà âûâîäà. Ïðîãðàììà ïîääåðæèâàåò 7 öâåòîâûõ ìîäåëåé: RGB (Red, Green, Blue), CMY (Cyan, Magenta, Yellow), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK), HSB (Hue, Saturation, Brightness), HLS (Hue, Lightness, Saturation), Lab è YIQ. Êðîìå òîãî, äëÿ ïîëó÷åíèÿ âûñîêîêà÷åñòâåííûõ ÷åðíî-áåëûõ îòòåíêîâ ðàçðàáîòàíà ìîäåëü Grayscale, âêëþ÷àþùàÿ 256 îòòåíêîâ ñåðîãî öâåòà. CMYK Îñíîâíûìè öâåòàìè â ìîäåëè CMYK ÿâëÿþòñÿ ãîëóáîé (Cyan), ïóðïóðíûé (Magenta) è æåëòûé (Yellow). Õîòÿ òåîðåòè÷åñêè ïðè ñìåøåíèè ýòèõ öâåòîâ äîëæåí îáðàçîâàòüñÿ ÷åðíûé öâåò, íà ïðàêòèêå öâåò ïîëó÷àåòñÿ ãðÿçíî-êîðè÷íåâûì. Ïîýòîìó äëÿ óñîâåðøåíñòâîâàíèÿ ðàññìàòðèâàåìîé ìîäåëè â íåå áûë ââåäåí îäèí


156 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì äîïîëíèòåëüíûé öâåò — ÷åðíûé. Îí ÿâëÿåòñÿ êëþ÷åâûì öâåòîì ïðè ïå÷àòè, ïîýòîìó ïîñëåäíåé áóêâîé â íàçâàíèè ìîäåëè ÿâëÿåòñÿ «K» (Key), à íå «B» (Black). Òàêèì îáðàçîì, ìîäåëü CMYK — ÷åòûðåõêàíàëüíàÿ. Çäåñü è äàëåå ïðè îïèñàíèè ïàðàìåòðîâ öâåòîâûõ ìîäåëåé ïðèâîäèòñÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color (Öâåò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 6.1. Áîëåå ïîäðîáíî ýòî îêíî áóäåò îïèñàíî ïîçæå.

Ðèñ. 6.1. Öâåòîâàÿ ìîäåëü CMYK

Çíà÷åíèÿ êàæäîãî èç îñíîâíûõ öâåòîâ â ìîäåëè CMYK çàäàþòñÿ â äèàïàçîíå îò 0 äî 100. Åñëè âñå ÷åòûðå çíà÷åíèÿ ðàâíû 0 (Ñ=0, Ì=0, Y=0, K=0), îáðàçóåòñÿ áåëûé öâåò. Äëÿ ïîëó÷åíèÿ ÷åðíîãî öâåòà äîñòàòî÷íî óñòàíîâèòü â ïîëå Ê çíà÷åíèå 100, à â îñòàëüíûõ ïîëÿõ — 0. Äàííàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü ïðèíàäëåæèò ê ñóáòðàêòèâíûì (èñêëþ÷àþùèì) öâåòîâûì ìîäåëÿì, ïîòîìó ÷òî öâåòà â íåé ïîëó÷àþò ïóòåì âû÷èòàíèÿ îñíîâíîãî öâåòà èç áåëîãî. ×åì áîëüøå èíòåíñèâíîñòü âû÷èòàåìîãî öâåòà, òåì áëèæå ðåçóëüòèðóþùèé öâåò ê ÷åðíîìó. Ìîäåëü CMYK èñïîëüçóåòñÿ ãëàâíûì îáðàçîì â îôñåòíîé ïå÷àòè è ïðè âûâîäå íà ïðèíòåðû. CMY Ýòà ìîäåëü îñíîâàíà íà èñïîëüçîâàíèè ãîëóáîãî (Cyan), ïóðïóðíîãî (Magenta) è æåëòîãî (Yellow) öâåòîâ è îòëè÷àåòñÿ îò ìîäåëè CMYK ëèøü îòñóòñòâèåì áàçîâîãî ÷åðíîãî öâåòà. Ìîäåëü ïðèìåíÿåòñÿ ïðè âûâîäå èçîáðàæåíèÿ íà òðåõöâåòíûé ñòðóéíûé ïðèíòåð. RGB  öâåòîâîé ìîäåëè RGB, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ñòàíäàðòíîé äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íà ýêðàíå, îñíîâíûå öâåòà — êðàñíûé (Red), çåëåíûé (Green) è ñèíèé (Blue). Ïðè ìàêñèìàëüíîé èíòåíñèâíîñòè ýòèõ öâåòîâ îáðàçóåòñÿ áåëûé öâåò. RGB íàçûâàþò àääèòèâíîé öâåòîâîé ìîäåëüþ, òàê êàê íîâûå öâåòà îáðàçóþòñÿ â íåé ïóòåì ñëîæåíèÿ òðåõ áàçîâûõ öâåòîâ (ðèñ. 6.2). Çíà÷åíèÿ êàæäîãî îñíîâíîãî öâåòà ìîãóò íàõîäèòüñÿ â èíòåðâàëå îò 0 äî 255. Ìåíüøèå çíà÷åíèÿ îïðåäåëÿþò òåìíûå öâåòà. Âñå òðè çíà÷åíèÿ, ðàâíûå 0, çàäàþò ÷åðíûé öâåò, à âñå òðè çíà÷åíèÿ, ðàâíûå 255, — áåëûé.


Öâåòîâûå ìîäåëè

157

Ðèñ. 6.2. Öâåòîâàÿ ìîäåëü RGB

Ñ ïîìîùüþ ìîäåëè RGB ìîæíî ïåðåäàòü äî 16,7 ìëí öâåòîâ. Óêàçàííóþ ìîäåëü ñëåäóåò èñïîëüçîâàòü ïðè âûâîäå èçîáðàæåíèÿ íà ýêðàí ìîíèòîðà èëè íà äðóãîå âèäåîóñòðîéñòâî. HLS Äàííàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü ïðåäñòàâëÿåò öâåò êàê êîìáèíàöèþ çíà÷åíèé òîíà (Hue), îñâåùåííîñòè (Lightness) è íàñûùåííîñòè (Saturation) è ÿâëÿåòñÿ ìîäèôèêàöèåé ìîäåëè HSB, â êîòîðîé âìåñòî ÿðêîñòè èñïîëüçóåòñÿ èíòåíñèâíîñòü. Çíà÷åíèå öâåòîâîãî òîíà îòðàæàåò ïîëîæåíèå áàçîâîãî öâåòà â ñòàíäàðòíîì öâåòîâîì êðóãå. Çíà÷åíèå îñâåùåííîñòè ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé èíòåíñèâíîñòü öâåòà, îïðåäåëÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ â äèàïàçîíå îò 0 äî 100. Íàñûùåííîñòü òàêæå èçìåðÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ è ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ãëóáèíó öâåòà — îò òóñêëîãî äî ÿðêîãî (ðèñ. 6.3).

Ðèñ. 6.3. Öâåòîâàÿ ìîäåëü HLS

HSB Ýòî òðåõêàíàëüíàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ àíàëîãîì RGB è îñíîâàíà íà åå öâåòàõ (êðàñíîì, çåëåíîì è ñèíåì), íî îòëè÷àåòñÿ ñèñòåìîé êîîðäèíàò. Ëþáîé öâåò çäåñü õàðàêòåðèçóåòñÿ òîíîì, íàñûùåííîñòüþ è ÿðêîñòüþ. Òîí — ýòî


158 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì ñîáñòâåííî öâåò, íàñûùåííîñòü — äîëÿ äîáàâëåííîé ê öâåòó áåëîé êðàñêè (çíà÷åíèå íàñûùåííîñòè îïðåäåëÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ, ÷åì îíî áîëüøå, òåì èíòåíñèâíåå öâåò), ÿðêîñòü — äîëÿ äîáàâëåííîãî ÷åðíîãî öâåòà. Äîïóñòèìûå çíà÷åíèÿ äëÿ êîìïîíåíòà öâåòà ðàñïîëàãàþòñÿ â äèàïàçîíå 0–360. Ìèíèìàëüíîå è ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèÿ ñîîòâåòñòâóþò êðàñíîìó öâåòó, à ïðîìåæóòî÷íûå — äðóãèì öâåòàì ñïåêòðà. Ëþáîé öâåò â ñèñòåìå HSB ïîëó÷àåòñÿ ïóòåì äîáàâëåíèÿ ê îñíîâíîìó ñïåêòðó ÷åðíîãî èëè áåëîãî öâåòà. Ìîäåëü HSB íå ÿâëÿåòñÿ ñòðîãî ìàòåìàòè÷åñêîé. Îïèñàíèå öâåòîâ â íåé íå ñîîòâåòñòâóåò öâåòàì, âîñïðèíèìàåìûì ÷åëîâåêîì. Äåëî â òîì, ÷òî ãëàç âîñïðèíèìàåò öâåòà áëàãîäàðÿ èõ ðàçëè÷íîé ÿðêîñòè (íàïðèìåð, ñïåêòðàëüíûé çåëåíûé èìååò áîëüøóþ ÿðêîñòü, ÷åì ñïåêòðàëüíûé ñèíèé). Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî â ýòîé ìîäåëè âñå öâåòà îñíîâíîãî ñïåêòðà (êàíàëà òîíà) îáëàäàþò 100-ïðîöåíòíîé ÿðêîñòüþ, õîòÿ íà ñàìîì äåëå ýòî íå ñîâñåì ñîîòâåòñòâóåò äåéñòâèòåëüíîñòè (ðèñ. 6.4).

Ðèñ. 6.4. Öâåòîâàÿ ìîäåëü HSB

Lab Ýòà öâåòîâàÿ ìîäåëü â íàèáîëüøåé ñòåïåíè ñîîòâåòñòâóåò âîñïðèÿòèþ öâåòà ÷åëîâå÷åñêèì ãëàçîì. Îíà ðàçðàáîòàíà â íà÷àëå ïðîøëîãî âåêà è ïðåäñòàâëÿëà ñîáîé îäíó èç ïåðâûõ ïîïûòîê ñîçäàòü ïðîìûøëåííûé ñòàíäàðò. Lab — ýòî ñîêðàùåíèå îò òðåõ ñîñòàâëÿþùèõ öâåòà. Áóêâà «L» îïðåäåëÿåò îñâåùåííîñòü, áóêâà «a» — öâåòîâîé õðîìàòè÷åñêèé êîìïîíåíò, îòðàæàþùèé çåëåíî-êðàñíûå çíà÷åíèÿ, à áóêâà «b» — öâåòîâîé õðîìàòè÷åñêèé êîìïîíåíò, îòðàæàþùèé æåëòî-ãîëóáûå çíà÷åíèÿ. Çíà÷åíèÿ L ìîãóò ðàñïîëàãàòüñÿ â äèàïàçîíå îò 0 (òåìíûå öâåòà) äî 100 (ñâåòëûå), à çíà÷åíèÿ a è b — â äèàïàçîíå îò 128 äî –127. Ïîñêîëüêó ÿðêîñòü â ýòîé ìîäåëè ïîëíîñòüþ îòäåëåíà îò öâåòà, ýòî äåëàåò ìîäåëü óäîáíîé äëÿ ðåãóëèðîâàíèÿ ðàçëè÷íûõ òîíîâûõ õàðàêòåðèñòèê, â òîì ÷èñëå êîíòðàñòà è ðåçêîñòè. Öâåòîâîé îõâàò ìîäåëè Lab î÷åíü øèðîê: îí âêëþ÷àåò öâåòà RGB è CMYK, à òàêæå äðóãèå öâåòà, íå ïðåäñòàâëåííûå â äâóõ ïðåäûäóùèõ ìîäåëÿõ. Öâåòîâàÿ ìîäåëü Lab î÷åíü âàæíà äëÿ ïîëèãðàôèè. Èìåííî îíà èñïîëüçóåòñÿ ïðè ïåðåâîäå èçîáðàæåíèÿ èç îäíîé öâåòîâîé ìîäåëè â äðóãóþ, à òàêæå äëÿ ïðåîáðàçîâàíèÿ èçîáðàæåíèé ïðè èõ âîñïðîèçâåäåíèè íà ðàçëè÷íûõ óñòðîéñòâàõ


Öâåòîâûå ìîäåëè

159

è ïëàòôîðìàõ. Êðîìå òîãî, èìåííî â ýòîé ìîäåëè óäîáíåå âñåãî ïðîâîäèòü íåêîòîðûå îïåðàöèè ïî óëó÷øåíèþ êà÷åñòâà èçîáðàæåíèÿ. Îäíàêî â CorelDRAW ìîäåëü Lab èìååò âòîðîñòåïåííîå çíà÷åíèå è ïðèìåíÿåòñÿ ðåäêî (ðèñ. 6.5).

Ðèñ. 6.5. Öâåòîâàÿ ìîäåëü Lab

YIQ Äàííàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü èñïîëüçóåòñÿ â òåëåâèçèîííûõ ïåðåäàþùèõ ñèñòåìàõ, êîòîðûå ïîääåðæèâàþò ñåâåðîàìåðèêàíñêèé ñòàíäàðò NTSC (North American Video Standards). Çíà÷åíèÿ Y, I è Q îïðåäåëÿþòñÿ â äèàïàçîíå îò 0 äî 255. Êîìïîíåíò Y ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ñâåòèìîñòü, à êîìïîíåíòû I è Q ñîâìåñòíî óïðàâëÿþò çåëåíûì, ãîëóáûì, æåëòûì è ïóðïóðíûì öâåòàìè. Åñëè çíà÷åíèÿ I è Q ðàâíû 0, ïîëó÷àåòñÿ çåëåíûé öâåò, à åñëè 255 — öâåò, áëèçêèé ê ïóðïóðíîìó (ðèñ. 6.6).

Ðèñ. 6.6. Öâåòîâàÿ ìîäåëü YIQ

Grayscale Ìîäåëü Grayscale, âêëþ÷àþùóþ 256 îòòåíêîâ ñåðîãî, ðåêîìåíäóåòñÿ èñïîëüçîâàòü ïðè ïå÷àòè íà ÷åðíî-áåëîì ïðèíòåðå.  ýòîì ñëó÷àå âû áóäåòå èìåòü òî÷íîå ïðåäñòàâëåíèå î òîì, êàê áóäåò âûãëÿäåòü èçîáðàæåíèå íà áóìàãå. Ïðè ïå÷àòè


160 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì öâåòíîãî èçîáðàæåíèÿ íà ÷åðíî-áåëîì ïðèíòåðå ìîæåò ñëó÷èòüñÿ òàê, ÷òî ðàçíûå öâåòà áóäóò çàìåíåíû îäíèì îòòåíêîì ñåðîãî, âñëåäñòâèå ÷åãî ðàçëè÷èå ìåæäó íèìè èñ÷åçíåò (ðèñ. 6.7).

Ðèñ. 6.7. Öâåòîâàÿ ìîäåëü Grayscale

Web Safe Ìîäåëü Web Safe ïîÿâèëàñü çà íåñêîëüêî ëåò äî ðîæäåíèÿ Âñåìèðíîé ïàóòèíû (Âåá) â 1989 ãîäó è îïðåäåëÿåò òàê íàçûâàåìûå «áåçîïàñíûå» öâåòà Èíòåðíåòà. Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ïðè èñïîëüçîâàíèè ýòîé öâåòîâîé ìîäåëè ðèñóíîê, îïóáëèêîâàííûé â Èíòåðíåòå, áóäåò íîðìàëüíî âîñïðîèçâîäèòüñÿ â ëþáîì áðàóçåðå. Ìåíüøèå çíà÷åíèÿ îïðåäåëÿþò òåìíûå öâåòà, à áîëüøèå çíà÷åíèÿ — ñâåòëûå. Êàæäûé öâåò (R, G èëè Â) ìîæåò èìåòü øåñòü çíà÷åíèé òîíà — âñåãî 216 öâåòîâ.

Ñðåäñòâà âûáîðà öâåòà Öâåò îáúåêòà â CorelDRAW ìîæíî íàçíà÷àòü ðàçíûìè ñïîñîáàìè. Åñëè âû ðåøèëè âîñïîëüçîâàòüñÿ êàêîé-ëèáî èç öâåòîâûõ ìîäåëåé èëè îäíîé èç ôèêñèðîâàííûõ ïàëèòð, óäîáíåå âûáèðàòü öâåò ñ ïîìîùüþ äâóõ ïðèñòûêîâûâàåìûõ îêîí — Color (Öâåò) è Color Palette Browser (Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòð), êîòîðûå ðàññìîòðåíû äàëåå.

Óïðàæíåíèå 1. Âûáîð öâåòà ñ ïîìîùüþ ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color (Öâåò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 6.8, ìîæíî âûçâàòü ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Window4Dockers4Color (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Öâåò). Äàííîå îêíî ïîçâîëÿåò îòîáðàæàòü íà ýêðàíå è âûáèðàòü öâåòà îïðåäåëåííîé öâåòîâîé ìîäåëè.  âåðõíåé åãî ÷àñòè ðàñïîëîæåíû òðè êíîïêè-ïåðåêëþ÷àòåëÿ. Àêòèâèçèðîâàâ êíîïêó Shows color sliders (Ïîëçóíêè çàäàíèÿ öâåòà), ìîæíî óêàçàòü ïðîöåíòíîå èëè ÷èñëåííîå çíà÷åíèå öâåòà â ëþáîé öâåòîâîé ìîäåëè, âûáðàííîé â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå öâåòîâûõ ìîäåëåé.


Ñðåäñòâà âûáîðà öâåòà

161

Ðèñ. 6.8. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color

Ùåëêíóâ íà êíîïêå Shows color viewers (Ñèñòåìû ïîäáîðà öâåòà), âû ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü çàäàòü öâåò ñ ïîìîùüþ îäíîé èç ñèñòåì ïîäáîðà öâåòà. Îäíàêî ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî êàæäàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü èìååò ñâîþ ñèñòåìó. Åùå îäèí ñïîñîá çàäàíèÿ öâåòà ïðåäîñòàâëÿþò êîëëåêöèè ôèêñèðîâàííûõ ïàëèòð (Pantone, Trumatch, Focoltone è ò. ä). Îíè ïîÿâëÿþòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Shows ñolor palettes (Ôèêñèðîâàííûå ïàëèòðû). Âûáðàâ ïàëèòðó èç ðàñêðûâàþùåãîñÿ ñïèñêà, öâåò ìîæíî çàäàòü ùåë÷êîì ìûøè íà îáðàçöå. Êíîïêè â íèæíåé ÷àñòè äàííîãî îêíà ïîçâîëÿþò íàçíà÷èòü âûáðàííûé öâåò çàëèâêå èëè îáâîäêå âûäåëåííîé ôèãóðû. ×òîáû íàó÷èòüñÿ ïîëüçîâàòüñÿ ïðèñòûêîâûâàåìûì îêíîì Color (Öâåò), âûïîëíèòå ïåðå÷èñëåííûå íèæå äåéñòâèÿ. 1. Âûáåðèòå îáúåêò, äëÿ êîòîðîãî íóæíî çàäàòü öâåò, è âûçîâèòå êîìàíäó Window4Dockers4Color (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Öâåò), ÷òîáû îòêðûòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color (Öâåò). 2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Shows color sliders (Ïîëçóíêè çàäàíèÿ öâåòà), Shows color viewers (Ñèñòåìû ïîäáîðà öâåòà) èëè Shows ñolor palettes (Ôèêñèðîâàííûå ïàëèòðû) â âåðõíåì ïðàâîì óãëó ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà. Êàæäàÿ èç ýòèõ êíîïîê îòêðûâàåò äîñòóï ê ýëåìåíòàì óïðàâëåíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûì äëÿ âûáîðà öâåòà. Åñëè âû õîòèòå çàäàòü öâåò, âîñïîëüçîâàâøèñü êàêîé-ëèáî öâåòîâîé ìîäåëüþ, âûáåðèòå åå èìÿ èç ñïèñêà, à çàòåì ùåëêíèòå íà ïåðâîé èëè âòîðîé èç óïîìÿíóòûõ êíîïîê. ×òîáû âûáðàòü öâåò èç ïàëèòðû, ùåëêíèòå íà òðåòüåé êíîïêå, ïîñëå ÷åãî îòîáðàçèòñÿ ïåðå÷åíü äîñòóïíûõ ôèêñèðîâàííûõ ïàëèòð. 3. Âûáðàâ öâåòîâóþ ìîäåëü, çàäàéòå íóæíûé öâåò. Âîñïîëüçóéòåñü äëÿ ýòîé öåëè ïîëçóíêàìè èëè ïðèìåíèòå ñèñòåìó ïîäáîðà öâåòà. Åñëè æå âû ðåøèëè ðàáîòàòü ñ ïàëèòðîé, òî ñíà÷àëà âûáåðèòå åå èìÿ èç ñïèñêà, à çàòåì ùåë÷êîì ìûøè íà îáðàçöå çàäàéòå öâåò. Íàñûùåííîñòü öâåòà óñòàíîâèòå ñ ïîìîùüþ ïîëçóíêà. Âûáðàííûé âàìè îáðàçåö öâåòà áóäåò ïðåäñòàâëåí â ëåâîé âåðõíåé ÷àñòè ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà. 4. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Fill (Çàëèâêà) èëè Outline (Îáâîäêà), ÷òîáû ïðèñâîèòü îáúåêòó âûáðàííûé öâåò.


162 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì Óïðàæíåíèå 2. Íàçíà÷åíèå öâåòà ïîñðåäñòâîì ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color Palette Browser Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Palette Browser (Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòð), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 6.9, ïîçâîëÿåò óïðàâëÿòü îòîáðàæåíèåì öâåòîâûõ ïàëèòð íà ýêðàíå. Êðîìå òîãî, ñ åãî ïîìîùüþ ìîæíî ñîçäàâàòü íîâûå ïàëèòðû. Ïàëèòðû öâåòîâ â ýòîì îêíå îðãàíèçîâàííû â âèäå èåðàðõè÷åñêîãî äåðåâà, íàïîìèíàþùåãî ñòðóêòóðó êàòàëîãîâ ôàéëîâîé ñèñòåìû. Ïî óìîë÷àíèþ çäåñü ïðåäñòàâëåíû ïàëèòðû, ðàñïîëîæåííûå â ïàïêå Custom Palettes ïðîãðàììû CorelDRAW.

Ðèñ. 6.9. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Palette Browser

×òîáû îòîáðàçèòü íóæíóþ ïàëèòðó íà ýêðàíå, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Window4Dockers4Color Palette Browser (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòð) îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Palette Browser (Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòð). 2. Ùåëêíóâ íà çíà÷êå ñ èçîáðàæåíèåì ñèìâîëà «+», ðàçâåðíèòå ñïèñîê ïàëèòð íóæíîé êàòåãîðèè, à çàòåì óñòàíîâèòå ôëàæîê ðÿäîì ñ íàçâàíèåì ïàëèòðû, êîòîðóþ âû õîòèòå âûâåñòè íà ýêðàí. ×òîáû óáðàòü ïàëèòðó ñ ýêðàíà, ñíèìèòå ôëàæîê. Áîëåå ïîäðîáíî î òîì, êàêèå öâåòîâûå ïàëèòðû èìåþòñÿ â âàøåì ðàñïîðÿæåíèè, à òàêæå î ñîçäàíèè ïàëèòð ðàññêàçûâàåòñÿ â ñëåäóþùåì ðàçäåëå.

Öâåòîâûå ïàëèòðû Åùå îäèí ñïîñîá íàçíà÷åíèÿ öâåòîâ ïðåäîñòàâëÿþò ïàëèòðû. Ýòî íàáîðû öâåòîâ, êîòîðûå òî÷íî âîñïðîèçâîäÿòñÿ ïðè èñïîëüçîâàíèè òåõíîëîãèè, ñîîòâåòñòâóþùåé äàííîé ïàëèòðå. Åñëè íàáîð öâåòîâ íå ïîäëåæèò èçìåíåíèþ (÷òî îïðåäåëÿåòñÿ òåõíîëîãèåé âîñïðîèçâåäåíèÿ öâåòà), òî ïàëèòðà íàçûâàåòñÿ ôèêñèðîâàííîé. Òàêèå ïàëèòðû íàïîìèíàþò íåáîëüøèå êàòàëîãè öâåòîâ, è êàæäàÿ èç íèõ


Öâåòîâûå ïàëèòðû

163

èìååò ñïåöèôè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè (íàïðèìåð, â íåêîòîðûõ ïàëèòðàõ èñïîëüçóþòñÿ ãîòîâûå öâåòà ïëàøå÷íûõ êðàñîê, à â äðóãèõ ïðåäëàãàþòñÿ ðàçíûå âàðèàíòû öâåòîâ òðèàäíûõ êðàñîê). Ïðîãðàììà CorelDRAW ïîääåðæèâàåò 22 ôèêñèðîâàííûå ïàëèòðû, îñíîâàííûå íà ðàçëè÷íûõ öâåòîâûõ ìîäåëÿõ. Íàðÿäó ñ íèìè ïðåäóñìîòðåíà òàêæå âîçìîæíîñòü ñîçäàíèÿ ïîëüçîâàòåëüñêèõ (ñïåöèàëèçèðîâàííûõ) ïàëèòð. Íàçâàíèÿ âñåõ ïàëèòð ìîæíî óâèäåòü íà âêëàäêå Palettes (Ïàëèòðû) äèàëîãîâîãî îêíà Uniform Fill (Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 6.10, èëè â äèàëîãîâîì îêíå Color Palette Browser (Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòð), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå âûçîâà êîìàíäû Window4Color Palettes4Color Palette Browser (Îêíî4Öâåòîâûå ïàëèòðû4Îáçîð öâåòîâûõ ïàëèòðû).

Ðèñ. 6.10. Âêëàäêà Palettes äèàëîãîâîãî îêíà Uniform Fill

Ñïèñîê Palette (Ïàëèòðà) âêëþ÷àåò íå òîëüêî ïåðå÷åíü âñåõ ôèêñèðîâàííûõ ïàëèòð, íî è ïðåäîñòàâëÿåò äîñòóï ê ïàëèòðàì ôèðìû PANTONE, êîòîðûå ïðèìåíÿëèñü â ïðåäûäóùèõ âåðñèÿõ CorelDRAW. Äëÿ ýòîãî ñëåäóåò âûáðàòü ïóíêò Previous Version Palettes (Ïàëèòðû ïðåäûäóùèõ âåðñèé). Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûìè ÿâëÿþòñÿ ñëåäóþùèå ïàëèòðû. n PANTONE. Ñàìàÿ áîëüøàÿ ñèñòåìà öâåòîñîâìåùåíèÿ â ïîëèãðàôèè, îíà íàñ÷èòûâàåò áîëåå 3000 öâåòîâ. Öâåòà ñîñòàâëåíû èç ðàñòðîâ ðàçëè÷íîé ïëîòíîñòè. Çíà÷åíèÿ ïëîòíîñòè ëåæàò â äèàïàçîíå îò 0 äî 100 % ñ øàãîì 5 % èëè 3 % (â íà÷àëå äèàïàçîíà). Ýëåêòðîííàÿ ïàëèòðà ïëàøå÷íûõ êðàñîê PANTONE âêëþ÷àåò áîëåå 220 íàèìåíîâàíèé. Ïðè âûáîðå òàêîãî öâåòà â ïîëÿõ öâåòîâîé ìîäåëè CMYK îòîáðàæàåòñÿ ýêâèâàëåíò öâåòà, ïðåäñòàâëåííîãî ñ èñïîëüçîâàíèåì òðèàäíûõ êðàñîê. n FOCOLTONE. Öâåòîâàÿ ïàëèòðà ðàçðàáîòàíà åâðîïåéñêîé êîìïàíèåé Focoltone è ñîäåðæèò 750 öâåòîâ. Îíà îðãàíèçîâàíà òàêèì îáðàçîì, ÷òî â ëþáîé çàäàííîé òî÷êå îòîáðàæàåòñÿ ïîëíûé ñïåêòð öâåòîâ.


164 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì n

TRUMATCH. Ýòà ïàëèòðà òðèàäíûõ êðàñîê âêëþ÷àåò áîëåå ÷åì 2000 öâåòîâ, äëÿ êàæäîãî öâåòà îïðåäåëåíî 40 îòòåíêîâ è òîíîâ. Ìîíîõðîìíàÿ øêàëà ÷åðíîãî öâåòà ðàçáèòà ñ øàãîì 6 %.

n

Web-Safe. Ïàëèòðà âêëþ÷àåò 216 öâåòîâ ìîäåëè Web-Safe, êîòîðûå áåç èñêàæåíèé âîñïðîèçâîäÿòñÿ íà ýêðàíàõ ìîíèòîðîâ. Öâåòà çàäàþòñÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì ñõåìû, ïîçâîëÿþùåé ñîñòàâèòü ëþáîé öâåò ïàëèòðû èç ñî÷åòàíèÿ øåñòè âîçìîæíûõ îòòåíêîâ êàæäîãî èç áàçîâûõ öâåòîâ àääèòèâíîé öâåòîâîé ìîäåëè (êðàñíîãî, çåëåíîãî è ñèíåãî).

n

TOYO è DIC. Ýòè ñèñòåìû öâåòîñîâìåùåíèÿ øèðîêî èñïîëüçóþòñÿ â Àçèè, îñîáåííî â ßïîíèè. Êàæäàÿ ñîäåðæèò ñîáñòâåííóþ ÷èñëîâóþ ñèñòåìó è íàáîð ðàçëè÷íûõ òðèàäíûõ öâåòîâ.

Ïî óìîë÷àíèþ òåêóùåé ÿâëÿåòñÿ ïàëèòðà Default CMYK palette (Ñòàíäàðòíàÿ CMYK ïàëèòðà), êîòîðàÿ îòîáðàæàåòñÿ íà ýêðàíå ïðè ïåðâîé çàãðóçêå ïðîãðàììû.

Óïðàæíåíèå 3. Èñïîëüçîâàíèå ôèêñèðîâàííîé ïàëèòðû Åñëè â ñîçäàâàåìîé èëëþñòðàöèè âû ðåøèëè èñïîëüçîâàòü öâåòà èç ôèêñèðîâàííîé ïàëèòðû, âûïîëíèòå ðàñêðàøèâàíèå îáúåêòîâ ñëåäóþùèì îáðàçîì. 1. Âûäåëèòå îáúåêò è îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Uniform Fill (Îäíîðîäíûå çàëèâêè), íàæàâ êëàâèøè Shift+F11. Ïåðåéäèòå â íåì íà âêëàäêó Palettes (Ïàëèòðû) (ñì. ðèñ. 6.10). 2. Èç ñïèñêà Palette (Ïàëèòðà) âûáåðèòå èìÿ ôèêñèðîâàííîé ïàëèòðû. Ïîñëå ýòîãî îáðàçöû öâåòîâ èç ýòîé ïàëèòðû ïîÿâÿòñÿ â öåíòðàëüíîé ÷àñòè îêíà è â øêàëå âåðòèêàëüíîãî ïîëçóíêà, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî óäîáíî «ïðîêðó÷èâàòü» ñîäåðæèìîå ïàëèòðû. 3. Äëÿ òîãî ÷òîáû âûáðàòü öâåò, ùåëêíèòå íà åãî îáðàçöå â öåíòðàëüíîé ÷àñòè îêíà èëè æå, âîñïîëüçîâàâøèñü ñïèñêîì Name (Èìÿ), îòûùèòå öâåò ïî åãî íàçâàíèþ. 4. Çàäàéòå îòòåíîê öâåòà ñ ïîìîùüþ ïîëçóíêà Tint (Îòòåíîê). Ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå îòòåíêà âûáðàííîãî öâåòà ðàâíî 100 % êðàñêè, íî âû ìîæåòå çàäàòü ëþáîå çíà÷åíèå â äèàïàçîíå îò 1 äî 100 %. 5. ×òîáû ïðèìåíåíèòü öâåò è/èëè îòòåíîê ôèêñèðîâàííîé ïàëèòðû ê îáúåêòó, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK.

Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû CorelDRAW ïðåäîñòàâëÿåò âîçìîæíîñòü ñîçäàâàòü ñîáñòâåííûå ïàëèòðû. Òàêèå ïàëèòðû íàçûâàþòñÿ ïîëüçîâàòåëüñêèìè (èëè ñïåöèàëèçèðîâàííûìè), à èõ ôàéëû ñîõðàíÿþòñÿ ïî óìîë÷àíèþ â ïàïêå Custom Palettes. Ïîñëå ñîçäàíèÿ ïîëüçîâàòåëüñêàÿ ïàëèòðà ìîæåò ïðèìåíÿòüñÿ â êà÷åñòâå ýêðàííîé ïàëèòðû öâåòîâ. Ñîçäàíèå è ñîõðàíåíèå íîâûõ ïîëüçîâàòåëüñêèõ ïàëèòð, à òàêæå ðåäàêòèðîâàíèå ñóùåñòâóþùèõ âûïîëíÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòðû), ïîêàçàííîãî íà ðèñ. 6.11.


Öâåòîâûå ïàëèòðû

165

×åòûðå êíîïêè, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ âûïîëíåíèÿ ïåðå÷èñëåííûõ äåéñòâèé, ðàñïîëàãàþòñÿ â ïðàâîé âåðõíåé ÷àñòè ýòîãî îêíà. Ïîä íèìè íàõîäÿòñÿ êíîïêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ îñóùåñòâëÿåòñÿ óïðàâëåíèå öâåòàìè ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû.  âåðõíåé ÷àñòè îêíà íàõîäèòñÿ ñïèñîê, èç êîòîðîãî âûáèðàåòñÿ èìÿ îòîáðàæàåìîé â îêíå ïàëèòðû. Çàìåòüòå, ÷òî ýòîò ñïèñîê èìååò òðè óðîâíÿ èåðàðõèè, ÷òî ïîçâîëÿåò áûñòðî îòûñêàòü â íåì íóæíûé ýëåìåíò (ðèñ. 6.12).

Ðèñ. 6.11. Äèàëîãîâîå îêíî Palette Editor

Ðèñ. 6.12. Ñïèñîê ïîëüçîâàòåëüñêèõ ïàëèòð

Ïðåæäå ÷åì ñîçäàâàòü ïîëüçîâàòåëüñêóþ ïàëèòðó, ðåøèòå, êàêèå öâåòà â íåå íåîáõîäèìî äîáàâèòü. Åñëè âû õîòèòå, ÷òîáû âàøè èëëþñòðàöèè ñìîòðåëèñü ýôôåêòíî, îãðàíè÷üòåñü ïàëèòðîé ñ íåáîëüøèì êîëè÷åñòâîì ãàðìîíè÷åñêè ñî÷åòàþùèõñÿ äðóã ñ äðóãîì öâåòîâ. 1. Îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòðû), âûçâàâ êîìàíäó Tools4Palette Editor (Ñåðâèñ4Ðåäàêòîð ïàëèòðû). 2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå New Palette (Ñîçäàòü ïàëèòðó) â äèàëîãîâîì îêíå Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòðû), â ðåçóëüòàòå ÷åãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî New Palette (Íîâàÿ ïàëèòðà).  ïîëå File name (Èìÿ ôàéëà) ââåäèòå íàçâàíèå íîâîé ïàëèòðû (íàïðèìåð, My Special), ïîñëå ÷åãî ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü). Ñîçäàííàÿ ïàëèòðà àâòîìàòè÷åñêè îòêðîåòñÿ, íî ïîêà åùå íå áóäåò ñîäåðæàòü öâåòîâ. 3. Äëÿ äîáàâëåíèÿ öâåòà â íîâóþ ïàëèòðó ùåëêíèòå íà êíîïêå Add Color (Äîáàâèòü öâåò) — îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Select Color (Âûáîð öâåòà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 6.13. Ïåðåéäèòå â íåì íà íóæíóþ âêëàäêó, âûáåðèòå öâåò è ùåëêíèòå íà êíîïêå Add To Palette (Äîáàâèòü â ïàëèòðó). Ïî óìîë÷àíèþ íîâûå öâåòà àâòîìàòè÷åñêè äîáàâëÿþòñÿ â ïàëèòðó, âûáðàííóþ â äèàëîãîâîì îêíå Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòð).


166 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì

Ðèñ. 6.13. Äèàëîãîâîå îêíî Select Color

4. Ïîñëå òîãî êàê âñå öâåòà áóäóò äîáàâëåíû â ïàëèòðó, ùåëêíèòå íà êíîïêå Close (Çàêðûòü), ÷òîáû âåðíóòüñÿ â äèàëîãîâîå îêíî Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòðû). Ïðè æåëàíèè ìîæåòå âûäåëèòü íîâûé öâåò è ââåñòè äëÿ íåãî óíèêàëüíîå èìÿ â ïîëå Name (Èìÿ). 5. Åñëè âàì ïîíàäîáèòñÿ óäàëèòü êàêîé-ëèáî öâåò, âûäåëèòå åãî è ùåëêíèòå íà êíîïêå Delete Color (Óäàëèòü öâåò), à çàòåì ïîäòâåðäèòå íåîáõîäèìîñòü óäàëåíèÿ â ïîÿâèâøåìñÿ îêíå. 6. ×òîáû ðåîðãàíèçîâàòü öâåòà â ïàëèòðå, ùåëêíèòå íà êíîïêå Sort Colors (Ñîðòèðîâàòü öâåòà), çàòåì â îòêðûâøåìñÿ ñïèñêå âûáåðèòå ñïîñîá ñîðòèðîâêè: Reverse (Îáðàòíûé ïîðÿäîê), Name (Ïî èìåíè), Hue (Ïî òîíó), Brightness (Ïî ÿðêîñòè), Saturation (Ïî íàñûùåííîñòè), RGB value (Ïî çíà÷åíèÿì RGB) èëè HSB value (Ïî çíà÷åíèÿì HSB). 7. Äëÿ ïåðåèìåíîâàíèÿ öâåòà âûáåðèòå åãî â ïàëèòðå, à çàòåì âûäåëèòå åãî èìÿ èç ñïèñêà â íèæíåé ÷àñòè îêíà è ââåäèòå íîâîå. Ïîñëå âûáîðà â ïàëèòðå äðóãîãî öâåòà ââåäåííîå âàìè èìÿ àâòîìàòè÷åñêè çàìåíèò ïðåäûäóùåå. 8. Èñïîëüçóéòå êíîïêó Reset Palette (Âîññòàíîâèòü ïàëèòðó), åñëè âû õîòèòå âîññòàíîâèòü ïåðâîíà÷àëüíîå ñîñòîÿíèå ïàëèòðû è îòêàçàòüñÿ îò âñåõ ñäåëàííûõ èçìåíåíèé, èëè ùåëêíèòå íà êíîïêå OK, åñëè ðåøèëè ïðèíÿòü èõ è çàêðûòü äèàëîãîâîå îêíî. Êîãäà âàì ïîòðåáóåòñÿ ñîçäàííàÿ ïàëèòðà, âûáåðèòå êîìàíäó Window4Color Palettes4Open Palette (Îêíî4Öâåòîâûå ïàëèòðû4Îòêðûòü ïàëèòðó). Îòêðîéòå ïàïêó, â êîòîðîé õðàíèòñÿ ýòà ïàëèòðà, è äâàæäû ùåëêíèòå íà åå èìåíè.  ðåçóëüòàòå ïàëèòðà ïîÿâèòñÿ â îêíå CorelDRAW. Ñîñòàâ öâåòîâ ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû ìîæíî èçìåíèòü. Äëÿ ýòîãî îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Palette Editor (Ðåäàêòîð ïàëèòðû) è âûáåðèòå íóæíóþ ïàëèòðó èç ðàñêðûâàþùåãîñÿ ñïèñêà â âåðõíåé ÷àñòè îêíà. Ïîñëå ýòîãî îáðàçöû öâåòîâ äàí-


Öâåòîâûå ìèêøåðû

167

íîé ïàëèòðû ïîÿâÿòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå. Äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ñóùåñòâóþùåãî öâåòà âûäåëèòå åãî è ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Color (Èçìåíèòü öâåò). Îòêðîåòñÿ óæå çíàêîìîå âàì äèàëîãîâîå îêíî Select Color (Âûáîð öâåòà).

Öâåòîâûå ìèêøåðû Íàèáîëåå íàãëÿäíûé è áûñòðûé ñïîñîá ïîäáîðà ñî÷åòàíèé öâåòîâ è ñîçäàíèÿ äèíàìè÷åñêèõ ïàëèòð îáåñïå÷èâàåò òàê íàçûâàåìûé ìèêøåð (mixer). Äîñòóï ê ýòîìó ñðåäñòâó îñóùåñòâëÿåòñÿ ïîñðåäñòâîì âêëàäêè Mixers (Ìèêøåðû) äèàëîãîâîãî îêíà Uniform Fill (Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 6.14. Âíåøíèé âèä âêëàäêè çàâèñèò îò òîãî, â êàêîì ðåæèìå ðàáîòàåò ìèêøåð — öâåòîâûõ ãàðìîíèê èëè ñìåøåíèÿ öâåòîâ. Äëÿ âûáîðà ðåæèìà èñïîëüçóåòñÿ ìåíþ êíîïêè Options (Ïàðàìåòðû).

Ðèñ. 6.14. Âêëàäêà Mixers äèàëîãîâîãî îêíà Uniform Fill

Åñëè âû âûáåðåòå îáúåêò è ïîñëå îòêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà Uniform Fill (Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà) ïåðåéäåòå íà âêëàäêó Mixers (Ìèêøåðû), òî ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü çàäàòü ñ ïîìîùüþ ìèêøåðà öâåò çàëèâêè îáúåêòà. Êðîìå òîãî, âû ñìîæåòå ñîçäàòü ïàëèòðó, êîòîðàÿ âêëþ÷àåò ñî÷åòàþùèåñÿ îïðåäåëåííûì îáðàçîì öâåòà, è äîáàâèòü åå ê òåêóùåé ïàëèòðå.

Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå öâåòîâûõ ãàðìîíèê  ðåæèìå öâåòîâûõ ãàðìîíèê (óñòàíîâëåí ïî óìîë÷àíèþ) ïîäáîð öâåòîâîé ãàììû îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ñèíòåçàòîðà, èìåþùåãî âèä êðóãà ñ ìàðêåðàìè (ñì. ðèñ. 6.14). Ôîðìà ñèíòåçàòîðà îïðåäåëÿåòñÿ òåì, êàêîé ýëåìåíò âûáðàí èç ñïèñêà Hues (Âàðèàíòû íàñòðîéêè öâåòîâîãî òîíà). Îò ýòîãî çàâèñÿò òàêæå êîëè÷åñòâî öâåòîâ, ñ êîòîðûìè âåäåòñÿ ðàáîòà, è êîëè÷åñòâî ðÿäîâ â äèíàìè÷åñêîé


168 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì ïàëèòðå, ïðåäñòàâëåííîé íèæå öâåòîâîãî êðóãà. Öâåòîâàÿ ìîäåëü, íà áàçå êîòîðîé áóäóò ñîçäàâàòüñÿ öâåòà êîëëåêöèè, âûáèðàåòñÿ èç ñïèñêà Model (Ìîäåëü).  ñïèñêå Variation (Âàðèàöèÿ) ìîæíî îïðåäåëèòü ñïîñîá âèäîèçìåíåíèÿ öâåòîâ â êàæäîì ðÿäó ïàëèòðû (íàïðèìåð, ïî íàïðàâëåíèþ ê áîëåå òåïëûì èëè áîëåå õîëîäíûì îòòåíêàì). Êîëè÷åñòâî ýëåìåíòîâ â ðÿäàõ ïàëèòðû óñòàíàâëèâàåòñÿ ïîñðåäñòâîì ïîëçóíêà Size (Ðàçìåð). Ñèíòåçàòîð ìîæåò ñîñòîÿòü èç îäíîé òî÷êè, ïðåäíàçíà÷åííîé äëÿ âûáîðà öâåòîâîãî òîíà (ðèñ. 6.15, à), à òàêæå èìåòü âèä îòðåçêà ñ äâóìÿ õàðàêòåðíûìè òî÷êàìè, êîòîðûå ïîçâîëÿþò óñòàíàâëèâàòü ïðîèçâîëüíûå ïàðû êîìïëåìåíòàðíûõ öâåòîâ (ðèñ. 6.15, á), òðåóãîëüíèêà (ðèñ. 6.15, â, ã), ïðÿìîóãîëüíèêà (ðèñ. 6.15, ä) èëè ïÿòèóãîëüíèêà (ðèñ. 6.15, å).

Ðèñ. 6.15. Îñíîâíûå òèïû èíòåðàêòèâíûõ ýëåìåíòîâ äëÿ âûáîðà öâåòîâ è èõ êîìáèíàöèé

Ïåðåìåùàÿ òðåóãîëüíûé ìàðêåð ñèíòåçàòîðà, âû ìîæåòå èçìåíÿòü áàçîâûé öâåò, à ñ ïîìîùüþ êðóãëûõ ìàðêåðîâ — ôîðìèðîâàòü íàáîð îòòåíêîâ. Äëÿ òîãî ÷òîáû çàäàòü öâåò îáúåêòà ñ ïîìîùüþ ìèêøåðà, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Âûäåëèòå îáúåêò è îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Uniform Fill (Îäíîðîäíûå çàëèâêè), èñïîëüçóÿ êîìáèíàöèþ êëàâèø Shift+F11. 2. Ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Mixers (Ìèêøåðû).  ìåíþ êíîïêè Options (Ïàðàìåòðû) âûáåðèòå êîìàíäó Mixers4Color Harmonies (Ìèêøåðû4Öâåòîâûå ãàðìîíèêè), à â ñïèñêå Model (Ìîäåëü) — öâåòîâóþ ìîäåëü. 3. Èç ñïèñêà Hues (Âàðèàíòû íàñòðîéêè öâåòîâîãî òîíà) âûáåðèòå âàðèàíò ðàçìåùåíèÿ óïðàâëÿþùèõ ìàðêåðîâ íàñòðîéêè öâåòîâîãî òîíà, ñêàæåì, âàðèàíò Rectangle (×åòûðåõóãîëüíûé). Íà öâåòîâîì êðóãå ïîÿâèòñÿ ñèíòåçàòîð â âèäå ÷åòûðåõóãîëüíèêà (ðèñ. 6.16). ×òîáû ïîâåðíóòü åãî, íóæíî ïåðåòàùèòü ÷åðíûé ìàðêåð, à ÷òîáû èçìåíèòü ïðîïîðöèè — ëþáîé èç áåëûõ ìàðêåðîâ. 4. Èç ñïèñêà Variation (Âàðèàöèÿ) âûáåðèòå «íàïðàâëåííîñòü» êîëëåêöèè. Ýòî çíà÷åíèå áóäåò îïðåäåëÿòü ðàçíîîáðàçèå öâåòîâ. Åñëè â ñïèñêå âûäåëèòü ïóíêò None (Íåò), êàæäîìó ìàðêåðó áóäåò ñîîòâåòñòâîâàòü òîëüêî îäèí öâåò. 5. Ñ ïîìîùüþ ïîëçóíêà Size (Ðàçìåð) óñòàíîâèòå ðàçìåð ïàëèòðû (ìîæíî óêàçàòü äî 20 ãðàäàöèé öâåòà äëÿ êàæäîãî ìàðêåðà).


Öâåòîâûå ìèêøåðû

169

Ðèñ. 6.16. Íàñòðîéêà öâåòîâîãî ôîíà

6. Êîíòðîëèðóÿ ðåçóëüòàò ïî öâåòîâûì îáðàçöàì âàøåé êîëëåêöèè, ïîâåðíèòå ôèãóðó íà öâåòîâîì êðóãå èëè èçìåíèòå åå ôîðìó. Ìîæíî òàêæå ïîïðîáîâàòü ùåëêíóòü íà äðóãîì ïóíêòå â ñïèñêå Variation (Âàðèàöèÿ). Ïðîäîëæàéòå ðåãóëèðîâêó äî òåõ ïîð, ïîêà â ïàëèòðå íå îêàæóòñÿ âñå íóæíûå âàì öâåòà. 7. Åñëè âû íå ñîáèðàåòåñü ñîçäàâàòü äèíàìè÷åñêóþ ïàëèòðó, âûáåðèòå öâåò èç ïàëèòðû â íèæíåé ÷àñòè îêíà è ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎÊ. 8. Ïðåæäå ÷åì ñîçäàâàòü äèíàìè÷åñêóþ ïàëèòðó, âûäåëèòå íóæíûå öâåòà, èñïîëüçóÿ êëàâèøó Shift èëè Ctrl.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå â ïàëèòðó áóäóò âêëþ÷åíû âñå öâåòà. 9. Îòêðîéòå ìåíþ êíîïêè Add To Palette (Äîáàâèòü â ïàëèòðó), ÷òîáû óâèäåòü ñïèñîê äîñòóïíûõ ïîëüçîâàòåëüñêèõ ïàëèòð, è âûáåðèòå òó, â êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâèòü äèíàìè÷åñêóþ ïàëèòðó.

Óïðàæíåíèå 6. Ñìåøåíèå öâåòîâ Ðåæèì ñìåøåíèÿ öâåòîâ ìåíåå ñëîæåí. Ïðè åãî èñïîëüçîâàíèè ìîæíî âûáðàòü ÷åòûðå áàçîâûõ öâåòà è íà èõ îñíîâå ñîçäàòü äåñÿòêè è äàæå ñîòíè öâåòîâ. Åñëè âû ðåøèëè çàäàòü öâåò îáúåêòà ñ ïîìîùüþ ìèêøåðà ñìåøåíèÿ öâåòîâ, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Âûáåðèòå îáúåêò è îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Uniform Fill (Îäíîðîäíûå çàëèâêè) ñ ïîìîùüþ êîìáèíàöèè êëàâèø Shift+F11. 2. Ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Mixers (Ìèêøåðû) è â ìåíþ êíîïêè Options (Ïàðàìåòðû) âûáåðèòå êîìàíäó Mixers4Color Blend (Ìèêøåðû4Ñìåøåíèå öâåòîâ).


170 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì Ïðèìåíÿÿ ÷åòûðå öâåòîâûõ îáðàçöà, ðàñïîëîæåííûõ ïî óãëàì êâàäðàòíîé îáëàñòè ñìåøåíèÿ öâåòîâ, âûáåðèòå áàçîâûå öâåòà (ðèñ. 6.17).

Ðèñ. 6.17. Ìèêøåð ñìåøåíèÿ öâåòîâ

3. Óñòàíîâèòå ðàçìåð ïàëèòðû, èñïîëüçóÿ ïîëçóíîê Size (Ðàçìåð). 4. Åñëè âû íå áóäåòå ñîçäàâàòü äèíàìè÷åñêóþ ïàëèòðó, âûáåðèòå íóæíûé öâåò è ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎÊ. 5. Äëÿ ñîõðàíåíèÿ ïàëèòðû âûäåëèòå íóæíûå öâåòà ïîñðåäñòâîì êëàâèøè Shift èëè Ctrl. Åñëè âû ýòîãî íå ñäåëàåòå, òî â ïàëèòðó áóäóò âêëþ÷åíû âñå öâåòà èç êâàäðàòíîé îáëàñòè. 6. Îòêðîéòå ìåíþ êíîïêè Add To Palette (Äîáàâèòü â ïàëèòðó), ÷òîáû îòîáðàçèòü ñïèñîê äîñòóïíûõ ïîëüçîâàòåëüñêèõ ïàëèòð, è âûáåðèòå òó èç íèõ, â êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâèòü ñîçäàííóþ äèíàìè÷åñêóþ ïàëèòðó.

Öâåòîâûå ñòèëè Öâåòîâîé ñòèëü — ýòî õðàíÿùèåñÿ â äîêóìåíòå äàííûå î öâåòå. Ïðèìåíåíèå öâåòîâûõ ñòèëåé óïðîùàåò ïðîöåññ âûáîðà öâåòîâ. Âìåñòî òîãî ÷òîáû êàæäûé ðàç çàäàâàòü ïàðàìåòðû öâåòà, ìîæíî ñîçäàòü äëÿ íåãî ñòèëü è çàòåì âûáèðàòü åãî ïðè íàçíà÷åíèè öâåòîâ îáúåêòàì. Âñå ñðåäñòâà óïðàâëåíèÿ öâåòîâûìè ñòèëÿìè ñîñðåäîòî÷åíû â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè), êîòîðîå ïîêàçàíî íà ðèñ. 6.18. Ñ åãî ïîìîùüþ âû ìîæåòå íå òîëüêî ñîçäàâàòü è ïðèìåíÿòü öâåòîâûå ñòèëè, íî è ðåäàêòèðîâàòü èõ. Ïðåèìóùåñòâî ïðèìåíåíèÿ öâåòîâûõ ñòèëåé ñîñòîèò íå òîëüêî â óñêîðåíèè ïðîöåññà âûáîðà öâåòîâ. Íà îñíîâå òàêîãî ñòèëÿ ìîæíî ñîçäàòü íàáîð ïðîèçâîäíûõ îò íåãî äî÷åðíèõ ñòèëåé è îòòåíêîâ. Î òîì, êàê èñïîëüçîâàòü ñòèëè âû óçíàåòå, âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìîå äàëåå óïðàæíåíèå.


Öâåòîâûå ñòèëè

171

Ðèñ. 6.18. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Styles

Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå è èñïîëüçîâàíèå öâåòîâûõ ñòèëåé Ñíà÷àëà ìû ïîãîâîðèì î òîì, êàê ñîçäàâàòü è ïðèìåíÿòü öâåòîâûå ñòèëè. Ïîñêîëüêó îíè îòíîñÿòñÿ ê êîíêðåòíîìó äîêóìåíòó, äëÿ ïîëó÷åíèÿ äîñòóïà ê öâåòîâûì ðåñóðñàì ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè) äîëæåí áûòü îòêðûò, ïî êðàéíåé ìåðå, îäèí äîêóìåíò. 1. Âûáåðèòå êîìàíäó Tools4Color Styles (Ñåðâèñ4Öâåòîâûå ñòèëè), äëÿ òîãî ÷òîáû îòêðûòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè).  âåðõíåé ÷àñòè îêíà íàõîäÿòñÿ êíîïêè äëÿ ñîçäàíèÿ íîâûõ ñòèëåé, äî÷åðíèõ öâåòîâ è îòòåíêîâ. 2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå New Color Style (Ñîçäàòü öâåòîâîé ñòèëü), â ðåçóëüòàòå îòêðîåòñÿ îäíîèìåííîå äèàëîãîâîå îêíî. Äëÿ ñîçäàíèÿ ñòèëÿ âûáåðèòå öâåò è ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. 3. ×òîáû ïðèñâîèòü íîâîìó ñòèëþ èìÿ, âûäåëèòå åãî, ùåëêíèòå íà èìåíè Style, ïðèñâîåííîì íîâîìó ñòèëþ ïî óìîë÷àíèþ, è ââåäèòå íîâîå èìÿ. Äëÿ çàâåðøåíèÿ ýòîé îïåðàöèè ñíèìèòå âûäåëåíèå ñ åãî èìåíè. Ïî óìîë÷àíèþ èìÿ ñîçäàâàåìîãî ñòèëÿ ñîäåðæèò çíà÷åíèÿ öâåòîâ. Òàê, èìÿ ñòèëÿ öâåòà èç ìîäåëè CMYK îïðåäåëÿåòñÿ êàê Ñ:18 Ì:45 Y:9 K:0. 4. Äëÿ èçìåíåíèÿ öâåòà âûäåëåííîãî öâåòîâîãî ñòèëÿ ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Color Style (Ïðàâêà öâåòîâîãî ñòèëÿ), ïîñëå ÷åãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Select Color (Âûáîð öâåòà). Çàâåðøèâ ðåäàêòèðîâàíèå ñòèëÿ, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK è çàêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî. 5. ×òîáû ïðèìåíèòü öâåòîâîé ñòèëü ê îáúåêòó, ñëåäóåò âûäåëèòü åãî. À çàòåì äâîéíûì ùåë÷êîì ìûøè âûáðàòü ñòèëü â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè)

Óïðàæíåíèå 8. Äî÷åðíèå öâåòà Äëÿ êàæäîãî ñòèëÿ ìîæíî ñîçäàâàòü îäèí èëè íåñêîëüêî äî÷åðíèõ öâåòîâ. Ýòè öâåòà èìåþò òîò æå òîí, ÷òî è ãëàâíûé öâåò, íî èõ ÿðêîñòü èëè íàñûùåííîñòü ìîãóò áûòü èíûìè. Ëþáûå èçìåíåíèÿ öâåòîâîãî òîíà ãëàâíîãî öâåòà àâòîìàòè÷åñêè îòðàæàþòñÿ íà äî÷åðíèõ öâåòàõ. ×òîáû ðàçîáðàòüñÿ â òîì, êàêàÿ ñâÿçü ñóùåñòâóåò ìåæäó ãëàâíûì è äî÷åðíèìè öâåòàìè, âûïîëíèòå ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå.


172 Çàíÿòèå 6. Óïðàâëåíèå öâåòîì 1. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè), âûáðàâ êîìàíäó Tools4Color Styles (Ñåðâèñ4Öâåòîâûå ñòèëè). 2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå New Color Style (Ñîçäàòü öâåòîâîé ñòèëü), ÷òîáû îòêðûòü îäíîèìåííîå äèàëîãîâîå îêíî. Âûáåðèòå öâåò äëÿ íîâîãî ñòèëÿ è ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. Âûäåëèòå èìÿ íîâîãî ñòèëÿ, çàäàííîå ïî óìîë÷àíèþ, ùåëêíèòå íà íåì è ââåäèòå äðóãîå, áîëåå èíôîðìàòèâíîå èìÿ. 3. Ïîêà ñòèëü âûäåëåí, ùåëêíèòå íà êíîïêå New Child Color(s) (Ñîçäàòü äî÷åðíèé öâåò), ÷òîáû îòêðûòü ïîêàçàííîå íà ðèñ. 6.19 äèàëîãîâîå îêíî Create a New Child Color (Ñîçäàíèå íîâîãî äî÷åðíåãî öâåòà).

Ðèñ. 6.19. Äèàëîãîâîå îêíî Create a New Child Color

4. Çàäàéòå íàñûùåííîñòü è/èëè ÿðêîñòü äî÷åðíåãî öâåòà, èñïîëüçóÿ ïîëçóíêè Saturation (Íàñûùåííîñòü) è Brightness (ßðêîñòü). 5. Ââåäèòå èìÿ íîâîãî ñòèëÿ èëè ïðèìèòå òî, êîòîðîå çàäàíî ïî óìîë÷àíèþ, è ùåëêíèòå íà êíîïêå OK äëÿ çàêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà. 6. Ñíîâà âûäåëèòå ãëàâíûé ñòèëü è ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Color Style (Ïðàâêà öâåòîâîãî ñòèëÿ), ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî Select Color (Âûáîð öâåòà). Èçìåíèòå öâåò ñòèëÿ, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK è çàêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî. Îáðàòèòå âíèìàíèå: öâåò ñòèëÿ èçìåíèëñÿ è ñîîòâåòñòâåííî èçìåíèëñÿ òîí äî÷åðíåãî öâåòà. Òî÷íî òàê æå èçìåíÿòñÿ öâåòà ëþáûõ îáúåêòîâ, êîòîðûì íàçíà÷åíû ñòèëè ãëàâíîãî èëè ñâÿçàííûõ ñ íèì äî÷åðíèõ öâåòîâ. ×òîáû ïîëó÷èòü äîñòóï ê îñòàëüíûì êîìàíäàì óïðàâëåíèÿ ñòèëÿìè, òàêèì êàê Edit (Ïðàâêà), Create (Ñîçäàòü), Convert Color (Ïðåîáðàçîâàòü öâåò), Delete (Óäàëèòü) è Sort (Ñîðòèðîâàòü), ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà öâåòîâîì ñòèëå â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè) è âûáåðèòå íóæíóþ êî-

ìàíäó â êîíòåêñòíîì ìåíþ.


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

173

Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå îòòåíêîâ ñ ïîìîùüþ ñòèëåé Èñïîëüçóÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè), ìîæíî òàêæå àâòîìàòè÷åñêè ñîçäàòü äî 20 îòòåíêîâ, êîòîðûå áóäóò äîáàâëåíû â äàííîå îêíî â êà÷åñòâå íîâûõ ñòèëåé äî÷åðíåãî öâåòà. Ïî óìîë÷àíèþ èìåíà îòòåíêîâ ôîðìèðóþòñÿ ïóòåì äîáàâëåíèÿ ê èìåíè ñòèëÿ ãëàâíîãî öâåòà èõ ïîðÿäêîâûõ íîìåðîâ. 1. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè), âûáðàâ êîìàíäó Tools4Color Styles (Ñåðâèñ4Öâåòîâûå ñòèëè). Ñîçäàéòå è/èëè âûäåëèòå öâåòîâîé ñòèëü â ýòîì îêíå. ÑÎÂÅÒ Äëÿ óäàëåíèÿ ñóùåñòâóþùåãî öâåòîâîãî ñòèëÿ èëè ñòèëÿ äî÷åðíåãî öâåòà ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà ñòèëå â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Color Styles (Öâåòîâûå ñòèëè) è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Delete (Óäàëèòü) èëè ïðîñòî íàæìèòå êëàâèøó Delete.

2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå New Child Color(s) (Ñîçäàòü äî÷åðíèé öâåò), ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî Create A New Child Color (Ñîçäàíèå íîâîãî äî÷åðíåãî öâåòà). Èñïîëüçóÿ ïîëå Create (Ñîçäàòü) â îáëàñòè Number Of Shades (Êîëè÷åñòâî îòòåíêîâ), çàäàéòå ÷èñëî ñîçäàâàåìûõ îòòåíêîâ, ðàâíîå 2 èëè áîëåå. Ïîñëå ýòîãî äîñòóïíûìè ñòàíóò è îñòàëüíûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ â îáëàñòè Number Of Shades (Êîëè÷åñòâî îòòåíêîâ). 3. Óñòàíîâèâ ïåðåêëþ÷àòåëü Lighter (Ñâåòëåå), Darker (Òåìíåå) èëè Both (Îáà), âûáåðèòå ñïîñîá ôîðìèðîâàíèÿ îòòåíêîâ äëÿ íîâîãî äî÷åðíåãî öâåòà. 4. Îòðåãóëèðóéòå ïîëîæåíèå ïîëçóíêà Shade Similarity (Ñõîäñòâî îòòåíêîâ), ÷òîáû íîâûå îòòåíêè â áîëüøåé èëè ìåíüøåé ñòåïåíè îòëè÷àëèñü îò âûáðàííîãî ãëàâíîãî öâåòà. 5. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK äëÿ çàêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà è ñîçäàíèÿ äî÷åðíèõ öâåòîâ. Ïðè íåîáõîäèìîñòè ìîæåòå ïðèñâîèòü êàæäîìó èç òàêèõ öâåòîâ áîëåå èíôîðìàòèâíîå èìÿ.

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Óìåíèå ðàáîòàòü ñ öâåòîì ÿâëÿåòñÿ îáÿçàòåëüíûì äëÿ äèçàéíåðà. Âàæíî õîðîøî ðàçáèðàòüñÿ â öâåòîâûõ ìîäåëÿõ, çíàòü, â êàêèõ ñèòóàöèÿõ ïðåäïî÷òèòåëüíî èñïîëüçîâàòü òó èëè èíóþ ìîäåëü. Ïðèñòóïàÿ ê öâåòîâîìó îôîðìëåíèþ èëëþñòðàöèè, íåîáõîäèìî ó÷èòûâàòü, äëÿ êàêèõ öåëåé îíà ïðåäíàçíà÷åíà: äëÿ ðàçìåùåíèÿ â Èíòåðíåòå, îòîáðàæåíèÿ íà ýêðàíå ìîíèòîðà ëèáî äëÿ ïå÷àòè. Îò ýòîãî çàâèñèò âûáîð öâåòîâîé ìîäåëè è ïàëèòðû. Åñëè âàì íóæíî îáåñïå÷èòü åäèíîîáðàçèå öâåòîâ ðàçðàáàòûâàåìîé èëëþñòðàöèè, ñîçäàéòå â òàêîì ñëó÷àå ïîëüçîâàòåëüñêèå ïàëèòðû èëè öâåòîâûå ñòèëè.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 7

Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðèîáðåëà ñòîëü øèðîêóþ ïîïóëÿðíîñòü, â ÷àñòíîñòè, áëàãîäàðÿ òîìó, ÷òî îíà ïðåäîñòàâëÿåò â ðàñïîðÿæåíèå ïîëüçîâàòåëÿ ìíîãî ðàçëè÷íûõ ñïîñîáîâ çàêðàøèâàíèÿ îáúåêòîâ. Íà ýòîì çàíÿòèè âû óçíàåòå î ðàçíûõ òèïàõ çàëèâîê è î òîì, êàê îôîðìèòü êîíòóð îáúåêòà.  ðàìêàõ äàííîé òåìû áóäóò ðàññìîòðåíû ñëåäóþùèå âîïðîñû: n òèïû çàëèâîê è ìåòîäû èõ ïðèìåíåíèÿ; n îáâîäêà êîíòóðîâ.


Òèïû çàëèâîê

175

Òåïåðü, êîãäà âû çíàåòå, êàêèì îáðàçîì â CorelDRAW óñòàíàâëèâàåòñÿ òîò èëè èíîé öâåò, ìîæíî ïðèñòóïàòü ê èçó÷åíèþ ìåòîäîâ ðàñêðàøèâàíèÿ èçîáðàæåíèé. Áåç îôîðìëåíèÿ öâåòîì ñîçäàííàÿ âàìè êîìïîçèöèÿ áóäåò âûãëÿäåòü íåèíòåðåñíîé, âåäü â èòîãå çðèòåëü âèäèò íå óçëû è ñåãìåíòû, èç êîòîðûõ ñîñòîÿò îáúåêòû èëëþñòðàöèè, à çàëèòûå âíóòðåííèå îáëàñòè è âûäåëåííûå îïðåäåëåííûì îáðàçîì êîíòóðû ôèãóð.

Òèïû çàëèâîê Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðåäëàãàåò áîëüøîå ðàçíîîáðàçèå òèïîâ çàëèâîê, à òàêæå øèðîêèå âîçìîæíîñòè ïî èõ íàñòðîéêå. Ó âàñ åñòü âîçìîæíîñòü ïðèìåíÿòü îäíîðîäíûå çàëèâêè, ãðàäèåíòíûå (â âèäå ïëàâíûõ öâåòîâûõ ïåðåõîäîâ), óçîðíûå, çàëèâêè PostScript (ïðåäñòàâëÿþùèå ñîáîé ãîòîâûå ïîâòîðÿþùèåñÿ óçîðû), òåêñòóðíûå è ñåò÷àòûå çàëèâêè. Ïðèìåðû ðàçëè÷íûõ òèïîâ çàëèâîê ïðåäñòàâëåíû íà ðèñ. 7.1.

Ðèñ. 7.1. Ïðèìåðû çàëèâîê

Äëÿ ñîçäàíèÿ çàëèâîê èñïîëüçóþòñÿ èíñòðóìåíòû Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà), ðàñïîëîæåííûå â ïîñëåäíåé ÿ÷åéêå ïàíåëè ãðàôèêè. Ðàáîòàÿ ñ íèìè, âû ìîæåòå âûïîëíÿòü çàëèâêó, ñâîéñòâà êîòîðîé çàäàíû ïî óìîë÷àíèþ, à ìîæåòå òàêæå óñòàíàâëèâàòü ýòè ñâîéñòâà ñàìîñòîÿòåëüíî ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. Êðîìå òîãî, äëÿ âûïîëíåíèÿ çàëèâêè ïðèìåíÿåòñÿ èíñòðóìåíò Fill (Çàëèâêà), ðàñïîëîæåííûé â ïðåäïîñëåäíåé ÿ÷åéêå ïàíåëè ãðàôèêè. Ïîñëå åãî àêòèâèçàöèè âû ïîëó÷èòå äîñòóï ê ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ïîêàçàííîé íà ðèñ. 7.2.

Ðèñ. 7.2. Ïàíåëü èíñòðóìåíòà Fill


176 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ Âñå êíîïêè ýòîé ïàíåëè, çà èñêëþ÷åíèåì äâóõ, ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ îòêðûòèÿ äèàëîãîâûõ îêîí, ïîçâîëÿþùèõ óñòàíàâëèâàòü ïàðàìåòðû çàëèâêè îïðåäåëåííîãî òèïà. Êíîïêà No Fill (Íåò çàëèâêè) ïîçâîëÿåò çàäàòü ðåæèì îòñóòñòâèÿ çàëèâêè, à êíîïêà Color Docker Window (Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî öâåòà) äàåò âîçìîæíîñòü îòêðûòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Color (Öâåò), ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî çàäàåòñÿ îäíîðîäíàÿ çàëèâêà.

Óïðàæíåíèå 1. Ðàáîòà ñ èíñòðóìåíòîì Interactive Fill Äëÿ áîëüøèíñòâà òèïîâ çàëèâîê íàèáîëåå óäîáíûì ÿâëÿåòñÿ ñïîñîá ñîçäàíèÿ, îñíîâàííûé íà èñïîëüçîâàíèè èíñòðóìåíòà Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà), êîãäà çàëèâêà âûïîëíÿåòñÿ â ðåçóëüòàòå ïðîòàñêèâàíèÿ óêàçàòåëåì èíñòðóìåíòà. Ñåé÷àñ ìû ïðîäåìîíñòðèðóåì îáùèå ïðèíöèïû ðàáîòû ñ ýòèì èíñòðóìåíòîì. 1. Îòêðîéòå íîâûé ôàéë è ñîçäàéòå îáúåêò, ê êîòîðîìó õîòèòå ïðèìåíèòü çàëèâêó. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí áûë âûäåëåí. 2. Âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) èëè íàæìèòå êëàâèøó G.  ðåçóëüòàòå âíåøíèé âèä ïàíåëè ñâîéñòâ èçìåíèòñÿ (ðèñ. 7.3). Ïîñêîëüêó ê âûäåëåííîìó îáúåêòó çàëèâêà åùå íå ïðèìåíÿëàñü, â ñïèñêå Fill Type (Òèï çàëèâêè) âûáðàí ïóíêò No Fill (Áåç çàëèâêè), à îñòàëüíûå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïàíåëè íåäîñòóïíû.

Ðèñ. 7.3. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Fill

3. Ðàñêðîéòå ñïèñîê Fill Type (Òèï çàëèâêè), è âû óâèäèòå ïåðå÷åíü äîñòóïíûõ òèïîâ çàëèâîê: o

Uniform Fill (Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà);

o

Linear (Ëèíåéíàÿ ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà);

o

Radial (Ðàäèàëüíàÿ ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà);

o

Conical (Êîíè÷åñêàÿ ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà);

o

Square (Êâàäðàòíàÿ ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà);

o

Two Color Pattern (Çàëèâêà äâóõöâåòíûì óçîðîì);

o

Full Color Pattern (Çàëèâêà ïîëíîöâåòíûì óçîðîì);

o

Bitmap Pattern (Çàëèâêà ðàñòðîâûì óçîðîì);

o

Texture Fill (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà);

o

PostScript Fill (Çàëèâêà PostScript).

4. Âûáåðèòå òèï çàëèâêè, ïîñëå ÷åãî îáúåêòó àâòîìàòè÷åñêè áóäåò íàçíà÷åíà çàëèâêà äàííîãî òèïà ñî ñâîéñòâàìè, ïðèìåíÿåìûìè ïî óìîë÷àíèþ. Îáðàòèòå


Òèïû çàëèâîê

177

âíèìàíèå íà òî, ÷òî âîêðóã âûäåëåííîãî îáúåêòà ïîÿâèëèñü ñïåöèàëüíûå ìàðêåðû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ óïðàâëåíèÿ ñâîéñòâàìè çàëèâêè. 5. Ïîñëå âûáîðà òèïà çàëèâêè âèä ïàíåëè ñâîéñòâ èçìåíèòñÿ: íà íåé ñòàíóò äîñòóïíûìè ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ íàñòðîéêè âûáðàííîãî òèïà çàëèâêè. Çàäàéòå ñ èõ ïîìîùüþ ñâîéñòâà çàëèâêè, è îíè áóäóò íåìåäëåííî ïðèìåíåíû ê îáúåêòó. Íàïîìíèì, ÷òî èñõîäíîé óñòàíîâêîé ïî óìîë÷àíèþ äëÿ ãðàôè÷åñêèõ îáúåêòîâ ÿâëÿåòñÿ ðåæèì No Fill (Áåç çàëèâêè), à äëÿ òåêñòà — ÷åðíûé öâåò çàïîëíåíèÿ. Åñëè èçìåíèòü òèï çàëèâêè è åå ñâîéñòâà â ìîìåíò, êîãäà íè îäèí îáúåêò íå âûäåëåí, ýòè ñâîéñòâà áóäóò èñïîëüçîâàòüñÿ ïî óìîë÷àíèþ äëÿ âñåõ íîâûõ îáúåêòîâ. Äàëåå ìû ïîäðîáíî ðàññìîòðèì îñîáåííîñòè ïðèìåíåíèÿ êàæäîãî òèïà çàëèâêè. Íà÷íåì ñ ñàìîé ïðîñòîé — îäíîðîäíîé.

Óïðàæíåíèå 2. Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà Åñëè âûáðàòü îäíîðîäíóþ çàëèâêó, âíóòðåííÿÿ îáëàñòü îáúåêòà çàêðàñèòñÿ îäíèì öâåòîì. Ïðè÷åì ýòîò öâåò â ïðåäåëàõ îáúåêòà èçìåíÿòüñÿ íå áóäåò (ðèñ. 7.4). Ñàìûé áûñòðûé ñïîñîá íàçíà÷èòü îáúåêòó îäíîðîäíóþ çàëèâêó — èñïîëüçîâàòü ýêðàííóþ ïàëèòðó öâåòîâ. Êàê ýòî ñäåëàòü, ðàññêàçàíî íèæå. 1. Íàðèñóéòå îáúåêò, ê êîòîðîìó âû õîòèòå ïðèìåíèòü îäíîðîäíóþ çàëèâêó. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí îñòàëñÿ âûäåëåííûì.

Ðèñ. 7.4. Ïðèìåðû îäíîðîäíîé çàëèâêè

2. Ùåëêíèòå íà îäíîé èç ÿ÷ååê ýêðàííîé ïàëèòðû öâåòîâ, íå âûáðàâ íèêàêîãî èíñòðóìåíòà. Âíóòðåííÿÿ îáëàñòü îáúåêòà ñðàçó çàïîëíèòñÿ íóæíûì öâåòîì. 3. Åñëè æå âû õîòèòå èñïîëüçîâàòü äëÿ çàëèâêè îáúåêòà îòòåíîê îïðåäåëåííîãî öâåòà, äåéñòâóéòå ñëåäóþùèì îáðàçîì. Êîãäà îáúåêò âûäåëåí, íàâåäèòå óêàçàòåëü ìûøè íà íóæíûé öâåò â ýêðàííîé ïàëèòðå, à çàòåì íàæìèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè. ×åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ ïàëèòðà ðàñøèðèòñÿ, ïðåäîñòàâèâ äîñòóï ê 49 îòòåíêàì. Âûáåðèòå ïîäõîäÿùèé. Êàê óæå ãîâîðèëîñü, ïî óìîë÷àíèþ äëÿ âñåõ ãðàôè÷åñêèõ îáúåêòîâ ïðèíÿò ðåæèì No Fill (Áåç çàëèâêè), à äëÿ òåêñòà — ÷åðíûé öâåò. Åñëè ýòà óñòàíîâêà áûëà èçìå-

íåíà è âû õîòèòå âîññòàíîâèòü åå, óáåäèòåñü, ÷òî íà ðèñóíêå îòñóòñòâóþò âûäåëåííûå îáúåêòû, è ùåëêíèòå íà êíîïêå No Fill (Áåç çàëèâêè) ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ


178 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ Fill (Çàëèâêà). Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Uniform Fill (Îäíîðîäíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.5.

Ðèñ. 7.5. Äèàëîãîâîå îêíî Uniform Fill

Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû ôëàæîê Graphic (Ãðàôèêà) â íåì áûë óñòàíîâëåí, à îñòàëüíûå ôëàæêè ñáðîøåíû, è ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. Îáðàùàåì âàøå âíèìàíèå íà òî, ÷òî çàëèâêè ìîæíî ïðèìåíÿòü è ê íåçàìêíóòîé ôèãóðå. Äëÿ òîãî ÷òîáû ïîääåðæèâàëàñü âîçìîæíîñòü çàëèâêè íåçàìêíóòûõ ôèãóð, íóæíî âûçâàòü êîìàíäó Tools4Options4Document4General (Ñåðâèñ4Ïàðàìåòðû4Äîêóìåíò4Îáùèå) è íà âêëàäêå General (Îáùèå) óñòàíîâèòü ôëàæîê Fill Open Curves (Çàïîëíÿòü íåçàìêíóòûå êðèâûå), à çàòåì ùåëêíóòü íà êíîïêå OK. Ðåçóëüòàòû, êîòîðûå âû ïðè ýòîì ìîæåòå ïîëó÷èòü, ïîêàçàíû íà ðèñ. 7.6.

Ðèñ. 7.6. Ðåçóëüòàòû çàëèâêè íåçàìêíóòûõ ôèãóð

Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè Ïðè âûáîðå ãðàäèåíòíîé çàëèâêè âíóòðåííÿÿ îáëàñòü îáúåêòà çàêðàøèâàåòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òî îáåñïå÷èâàåòñÿ ïëàâíûé ïåðåõîä îäíîãî öâåòà â äðóãîé. Âû ìîæåòå óïðàâëÿòü âåëè÷èíîé óãëà íàêëîíà öâåòîâîãî ïåðåõîäà, êîëè÷åñòâîì åãî ïîëîñ è äð. Ñóùåñòâóåò ÷åòûðå òèïà ãðàäèåíòíûõ çàëèâîê: ëèíåéíàÿ, ðàäèàëüíàÿ, êîíè÷åñêàÿ è êâàäðàòíàÿ (ðèñ. 7.7). Êðîìå òîãî, ìîæíî ñîçäàâàòü ñïåöèàëüíûå çàëèâêè, ñîäåðæàùèå áîëåå äâóõ öâåòîâ.


Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè

à

á

â

179

ã

Ðèñ. 7.7. Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè: à — ëèíåéíàÿ; á — ðàäèàëüíàÿ; â — êîíè÷åñêàÿ; ã — êâàäðàòíàÿ

Äëÿ ñîçäàíèÿ ãðàäèåíòíîé çàëèâêè èñïîëüçóåòñÿ èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) èëè äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ùåë÷êà íà êíîïêå Fountain Fill Dialog (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà) ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ Fill Flyout (Çàëèâêà) (ñì. ðèñ. 7.2).  ïðîöåññå ñîçäàíèÿ çàëèâêè åå âèäîì ìîæíî óïðàâëÿòü ñ ïîìîùüþ ìàðêåðîâ öâåòà è ïàíåëè ñâîéñòâ.  ÷àñòíîñòè, íà ïàíåëè ñâîéñòâ èìåþòñÿ ïîëÿ, â êîòîðûå ââîäÿòñÿ çíà÷åíèÿ ñêîðîñòè íàðàñòàíèÿ ãðàäèåíòà è ÷èñëî øàãîâ ãðàäèåíòíîé çàëèâêè. Ïåðâûé ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò ñêîðîñòü, ñ êîòîðîé öâåòà ãðàäèåíòíîé çàëèâêè ïåðåõîäÿò äðóã â äðóãà (ðèñ. 7.8). Îíà çàäàåòñÿ â ïðîöåíòàõ è ïî óìîë÷àíèþ ðàâíà 0. ×åì áîëüøå ýòî çíà÷åíèå, òåì áûñòðåå îñóùåñòâëÿåòñÿ ïåðåõîä öâåòîâ. Äîïóñòèìûìè ÿâëÿþòñÿ çíà÷åíèÿ îò 0 äî 49 %. ×èñëî øàãîâ îïðåäåëÿåò, ñêîëüêî öâåòîâûõ ïîëîñ áóäåò ñîäåðæàòü öâåòîâîé ïåðåõîä ïðè âûâîäå çàëèâêè íà ýêðàí èëè ïå÷àòü. Ïî óìîë÷àíèþ ÷èñëî øàãîâ çàäàåòñÿ ìàêñèìàëüíûì (256). Óìåíüøåíèå ýòîãî çíà÷åíèÿ ïðèâîäèò ê òîìó, ÷òî öâåòîâûå ïåðåõîäû ñòàíîâÿòñÿ ìåíåå ïëàâíûìè (ðèñ. 7.9).

Ðèñ. 7.8. Ðàçëè÷íûå ñêîðîñòè íàðàñòàíèÿ ãðàäèåíòà

Ðèñ. 7.9. Âèä ãðàäèåíòíîé çàëèâêè ïðè ðàçíîì ÷èñëå øàãîâ

Âûïîëíèâ ïðåäëîæåííûå äàëåå óïðàæíåíèÿ, âû íàó÷èòåñü ïðèìåíÿòü êàæäûé èç ÷åòûðåõ òèïîâ ãðàäèåíòíûõ çàëèâîê îáúåêòîâ.

Óïðàæíåíèå 3. Ëèíåéíàÿ çàëèâêà Íà÷íåì ñ ëèíåéíîé çàëèâêè — ýòî ñàìûé ïðîñòîé è ñàìûé ðàñïðîñòðàíåííûé òèï, êîòîðûé íàçíà÷àåòñÿ îáúåêòàì ïî óìîë÷àíèþ ïðè ïåðâîì ïðèìåíåíèè ãðàäèåíòíîé çàëèâêè. Âíåøíèé âèä ëèíåéíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè îïðåäåëÿåòñÿ ïîëîæåíèåì óïðàâëÿþùèõ òî÷åê, öåíòðà ïåðåõîäà, à òàêæå îðèåíòàöèåé óïðàâëÿþùåé ëèíèè (ðèñ. 7.10).


180 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ

Ðèñ. 7.10. Óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû ëèíåéíîé çàëèâêè

Ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è âûáîðà ëèíåéíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè èçìåíÿåòñÿ è âèä ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 7.11). Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ïî óìîë÷àíèþ â ïîëÿõ Angle (Óãîë) è Edge Pad (Ïëàíøåò) óêàçàíî çíà÷åíèå 0, à â êà÷åñòâå íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî öâåòîâ ïåðåõîäà èñïîëüçóþòñÿ ÷åðíûé è áåëûé. Åñëè â ïîëå Angle (Óãîë) çàäàòü çíà÷åíèå 90, áåëàÿ ïîëîñà ãðàäèåíòíîé çàëèâêè áóäåò ðàñïîëîæåíà íå â ïðàâîé, à â âåðõíåé ÷àñòè îáúåêòà, à ïðè óêàçàíèè çíà÷åíèÿ –90 îíà ñìåñòèòñÿ â íèæíþþ ÷àñòü îáúåêòà. Çíà÷åíèå â ïîëå Edge Pad (Ïëàíøåò) îïðåäåëÿåò, êàêàÿ îáëàñòü â íà÷àëå è êîíöå öâåòîâîãî ïåðåõîäà áóäåò îäíîòîííîé.

Ðèñ. 7.11. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáàííîé ëèíåéíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêå

Åñëè äëÿ ñîçäàíèÿ ãðàäèåíòíîé çàëèâêè èñïîëüçîâàòü äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà), òî ïàðàìåòðû ìîæíî óñòàíàâëèâàòü â íåì (ðèñ. 7.12).

Ðèñ. 7.12. Äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill ïðè âûáðàííîé ëèíåéíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêå


Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè

181

 ÷àñòíîñòè, ïîëÿ, ðàñïîëîæåííûå â îáëàñòè Center offset (Ñäâèã öåíòðà), ñëóæàò äëÿ îïðåäåëåíèÿ âåëè÷èíû ñìåùåíèÿ öåíòðà öâåòîâîãî ïåðåõîäà. Èçìåíèòü ïîçèöèþ ýòîãî öåíòðà ìîæíî òàêæå ñ ïîìîùüþ ìûøè â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà. Ïîñðåäñòâîì ïåðåìåùåíèÿ öåíòðà öâåòîâîãî ïåðåõîäà ðåãóëèðóåòñÿ ñîîòíîøåíèå ìåæäó ñâåòëûìè è òåìíûìè îáëàñòÿìè îáúåêòà. 1. Íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà). Ïîñêîëüêó ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà èñïîëüçóåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ, åå òèï íå îáÿçàòåëüíî âûáèðàòü èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. 2. Âûïîëíèòå ëèíåéíóþ çàëèâêó îáúåêòà ïî äèàãîíàëè. Äëÿ ýòîãî óñòàíîâèòå óêàçàòåëü ìûøè â ëåâîì âåðõíåì óãëó îáúåêòà, íàæìèòå êíîïêó ìûøè è, óäåðæèâàÿ åå, ïðîòàùèòå óêàçàòåëü âäîëü äèàãîíàëè ïðÿìîóãîëüíèêà. Êîãäà âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, çàëèâêà áóäåò ñîçäàíà. Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå, ïåðåìåùàÿ ñðåäíþþ òî÷êó íà óïðàâëÿþùåé ëèíèè ãðàäèåíòà. 3. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Fill (Ðåäàêòèðîâàòü çàëèâêó) íà ïàíåëè ñâîéñòâ, â ðåçóëüòàòå ÷åãî ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà) (ñì. ðèñ. 7.12). Êðîìå óêàçàííûõ âûøå ïàðàìåòðîâ çàëèâêè â íåì ìîæíî èçìåíèòü íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé åå öâåòà (êíîïêè From è To), à òàêæå ïîëîæåíèå ñðåäíåé òî÷êè (ïîëçóíîê Mid-point). Ñ ïîìîùüþ êíîïîê, ðàñïîëîæåííûõ ñïðàâà îò ýòèõ ýëåìåíòîâ, çàäàåòñÿ ñïîñîá âûáîðà öâåòîâ ïåðåõîäà íà öâåòîâîì êðóãå — ïî ïðÿìîé, ïðîòèâ èëè ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. Óñòàíîâèâ íóæíûå ïàðàìåòðû, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. 4. Äëÿ ñîçäàíèÿ ñïåöèàëüíîé çàëèâêè ùåëêíèòå íà îáðàçöå öâåòà â ïðàâîé ÷àñòè îêíà CorelDRAW è ïåðåòàùèòå îáðàçåö, íå îòïóñêàÿ êíîïêó ìûøè, ïðÿìî íà óïðàâëÿþùóþ ëèíèþ ãðàäèåíòíîé çàëèâêè. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïåðåòàñêèâàòü îáðàçåö íåîáõîäèìî äî òåõ ïîð, ïîêà ñòðåëêà óêàçàòåëÿ íå îêàæåòñÿ íåïîñðåäñòâåííî íà óïðàâëÿþùåé ëèíèè. 5. Ïîâòîðèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 4, íåñêîëüêî ðàç. Òàêèì îáðàçîì âû ñîçäàäèòå ñïåöèàëüíóþ çàëèâêó, ñîñòîÿùóþ èç íåñêîëüêèõ öâåòîâ. 6. Åñëè âàì ïîíàäîáèòñÿ óäàëèòü îäèí èç öâåòîâ íà ëèíèè ãðàäèåíòà, ïðîñòî ùåëêíèòå íà óïðàâëÿþùåé òî÷êå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè.

Óïðàæíåíèå 4. Ðàäèàëüíàÿ çàëèâêà Ïðè ðàäèàëüíîé çàëèâêå öâåòîâîé ïåðåõîä ñîçäàåòñÿ ïî êîíöåíòðè÷åñêèì êðóãàì â íàïðàâëåíèè îò öåíòðà îêðóæíîñòè âäîëü åå ðàäèóñà. Âèä ðàäèàëüíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè îïðåäåëÿåòñÿ ïîëîæåíèåì åå öåíòðà. Ñîãëàñíî óñòàíîâêàì, ïðèíÿòûì ïî óìîë÷àíèþ, íà÷àëüíûé öâåò ïåðåõîäà íà êðàÿõ êðóãà — ÷åðíûé. Îäíàêî â äåéñòâèòåëüíîñòè êðàÿ êðóãà èìåþò ñåðûé öâåò. ×òîáû êðàÿ êðóãà èìåëè ÷åðíûé öâåò, íåîáõîäèìî ñìåñòèòü êðàé çàëèâêè ïðèáëèçèòåëüíî íà 10 %. Åñëè äëÿ ñîçäàíèÿ ðàäèàëüíîé çàëèâêè èñïîëüçóåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà), òî óñòàíàâëèâàòü ïàðàìåòðû çàëèâêè ìîæíî ñ åãî ïîìîùüþ. Ïî âíåøíåìó âèäó ýòî îêíî íå îòëè÷àåòñÿ îò ïîêàçàííîãî íà ðèñ. 7.12. Èçìåíèòü ïîçèöèþ öåíòðà ðàäèàëüíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè ìîæíî â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ñ ïîìîùüþ ìûøè èëè ïóòåì ââîäà çíà÷åíèé â ïîëÿ


182 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ Center offset (Ñäâèã öåíòðà). Ïåðåìåùàÿ öåíòð ðàäèàëüíîé çàëèâêè, ìîæíî ïîëó÷èòü, íàïðèìåð, èçîáðàæåíèå øàðà. Èìåííî åãî ìû è ñîçäàäèì, âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå.

1. Íàðèñóéòå îêðóæíîñòü. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îíà áûëà âûäåëåííîé (ðèñ. 7.13). 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è ïðîòàùèòå óêàçàòåëü â îáëàñòè îêðóæíîñòè, â ðåçóëüòàòå îíà çàïîëíèòñÿ öâåòîì, îáðàçóþùèì ïëàâíûé ëèíåéíûé ïåðåõîä.

Ðèñ. 7.13. Ýòàïû ñîçäàíèÿ èçîáðàæåíèÿ øàðà

3. Çàòåì âûáåðèòå èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò Radial (Ðàäèàëüíàÿ). 4. Ùåëêíèòå íà ìàðêåðå ãðàäèåíòíîé çàëèâêè è ïåðåòàùèòå åãî â âåðõíþþ ÷àñòü êðóãà òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ñîçäàòü èìèòàöèþ øàðà. Çàìåòèì, ÷òî äëÿ äàííîãî òèïà ãðàäèåíòíîé çàëèâêè òàêæå ìîæíî ñîçäàâàòü ñïåöèàëüíûå çàëèâêè, ñîñòîÿùèå èç íåñêîëüêèõ öâåòîâ. Èñïîëüçóéòå òàêóþ çàëèâêó äëÿ øàðà.

Óïðàæíåíèå 5. Êîíè÷åñêàÿ è êâàäðàòíàÿ çàëèâêè Êîíè÷åñêàÿ çàëèâêà ÿâëÿåòñÿ ðàçíîâèäíîñòüþ ãðàäèåíòíîé çàëèâêè, ïðè èñïîëüçîâàíèè êîòîðîé âíóòðåííÿÿ îáëàñòü ôèãóðû îêðàøèâàåòñÿ äâóìÿ èëè íåñêîëüêèìè öâåòàìè. Öâåòîâîé ïåðåõîä íà÷èíàåòñÿ íà îäíîì èç ëó÷åé, èñõîäÿùèõ èç öåíòðà çàëèâêè, è çàêàí÷èâàåòñÿ íà ïðîòèâîïîëîæíîì ëó÷å, «ïðîéäÿ» ïî äóãå óãîë â 180°. Îñòàëüíàÿ ÷àñòü ôèãóðû çàïîëíÿåòñÿ öâåòîì ïóòåì îòðàæåíèÿ çàëèâêè (ðèñ. 7.14).

Ðèñ. 7.14. Ïðèìåð êîíè÷åñêîé çàëèâêè


Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè

183

Ïðîöåññîì ñîçäàíèÿ êîíè÷åñêîé çàëèâêè òàêæå ìîæíî óïðàâëÿòü ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ è â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà äèàëîãîâîãî îêíà Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà). Íàïðèìåð, äëÿ èçìåíåíèÿ óãëà çàëèâêè, ñëåäóåò ùåëêíóòü ïðàâîé êíîïêè ìûøè, à äëÿ ïåðåìåùåíèÿ åå öåíòðà — ëåâîé. Ìîæíî òàêæå ââîäèòü ñîîòâåòñòâóþùèå çíà÷åíèÿ â ïîëÿ äèàëîãîâîãî îêíà. Êâàäðàòíàÿ çàëèâêà âî ìíîãîì íàïîìèíàåò ðàäèàëüíóþ, îäíàêî ïåðåõîä öâåòîâ âûïîëíÿåòñÿ íå ïî êîíöåíòðè÷åñêèì êðóãàì, à ïî êâàäðàòàì, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 7.15. Ïîýòîìó çàëèâêó ýòîãî òèïà ëó÷øå ïðèìåíÿòü ê îáúåêòàì ïðÿìîóãîëüíîé ôîðìû. Öâåòîâîé ïåðåõîä îñóùåñòâëÿåòñÿ âäîëü ðàäèóñà â íàïðàâëåíèè îò öåíòðà çàëèâêè. Îñòàëüíûå òðè êâàäðàíòà çàïîëíÿþòñÿ ïóòåì îòðàæåíèÿ çàëèâêè.

Ðèñ. 7.15. Ïðèìåðû êâàäðàòíûõ çàëèâîê

Ó êâàäðàòíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè, êàê è ó ðàäèàëüíîé è êîíè÷åñêîé, ìîæíî ïåðåìåùàòü öåíòð çàëèâêè è öåíòðàëüíóþ òî÷êó öâåòîâîãî ïåðåõîäà. ×òîáû íàó÷èòüñÿ ïðèìåíÿòü êîíè÷åñêóþ è êâàäðàòíóþ çàëèâêó, ïðåäëàãàåì âàì âûïîëíèòü ïðîñòîå óïðàæíåíèå. 1. Íàðèñóéòå êâàäðàò. Ïîâåðíèòå åãî íà 45° è ñêðóãëèòå åãî óãëû. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí áûë âûäåëåí. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è ïðîòàùèòå óêàçàòåëü â îáëàñòè ïðÿìîóãîëüíèêà, â ðåçóëüòàòå ÷åãî îí áóäåò çàêðàøåí ñ èñïîëüçîâàíèåì ëèíåéíîãî ïåðåõîäà. 3. Ïðè àêòèâíîì èíñòðóìåíòå Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) âûáåðèòå èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò Conicall (Êîíè÷åñêàÿ). Ïîñëå ýòîãî äëÿ çàêðàøèâàíèÿ âíóòðåííåé îáëàñòè îáúåêòà áóäåò èñïîëüçîâàíà êîíè÷åñêàÿ çàëèâêà.

Ðèñ. 7.16. Êîíè÷åñêàÿ è êâàäðàòíàÿ çàëèâêè


184 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ 4. Äàëåå âû ìîæåòå çàìåíèòü êîíè÷åñêóþ çàëèâêó êâàäðàòíîé. Ñ ýòîé öåëüþ íà ïàíåëè ñâîéñòâ èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) âûáåðèòå ýëåìåíò Square (Êâàäðàòíàÿ). 5.  ñëó÷àå íåîáõîäèìîñòè ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Fill (Ðåäàêòèðîâàòü çàëèâêó) íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ýòî êðàéíÿÿ ñëåâà êíîïêà), äëÿ òîãî ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî Fountain Fill (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà) è íàñòðîèòü ïàðàìåòðû çàëèâêè áîëåå òî÷íî.

Óçîðíûå çàëèâêè Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) ìîæíî òàêæå ñîçäàâàòü óçîðíûå çàëèâêè (ðèñ. 7.17). Äëÿ ýòîãî äîñòàòî÷íî âûáðàòü èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò Two Color Pattern (Äâóõöâåòíàÿ), Full Color Pattern (Ïîëíîöâåòíàÿ) èëè Bitmap Pattern (Ðàñòðîâàÿ). Óçîðíûå çàëèâêè ïðèìåíÿþòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ìîçàè÷íûõ ôîíîâ, à òàêæå ÷òîáû ïðèäàòü èçîáðàæåíèÿì áîëåå ðåàëèñòè÷íûé âèä (ðàñòðîâûå çàëèâêè).

Ðèñ. 7.17. Ïðèìåðû óçîðíûõ çàëèâîê

 óçîðíûõ çàëèâêàõ ïðèìåíÿþòñÿ ñîçäàííûå çàðàíåå çàãîòîâêè. Îáðàçóþòñÿ òàêèå çàëèâêè ïóòåì ìíîãîêðàòíîãî ïîâòîðåíèÿ ðàïïîðòà — êâàäðàòíîãî èçîáðàæåíèÿ, êðàÿ êîòîðîãî ñîâìåùàþòñÿ è îáðàçóþò óçîð. Èçìåíÿÿ ðàçìåðû ðàïïîðòà è ïîâîðà÷èâàÿ åãî â èíòåðàêòèâíîì ðåæèìå, ìîæíî ñîçäàâàòü ñîâåðøåííî íîâûå èçîáðàæåíèÿ, íå ïîõîæèå íà èñõîäíûé óçîð (ðèñ. 7.18).

Ðèñ. 7.18. Èíòåðàêòèâíûå ìàðêåðû äëÿ óïðàâëåíèÿ öâåòîì, ðàçìåðîì, ïîâîðîòîì, íàêëîíîì äâóõöâåòíîãî óçîðà


Óçîðíûå çàëèâêè

185

Äëÿ ñîçäàíèÿ óçîðíûõ çàëèâîê ìîæíî òàêæå ïðèìåíÿòü äèàëîãîâîå îêíî Pattern Fill (Óçîðíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.19. ×òîáû åãî îòêðûòü, ñëåäóåò ùåëêíóòü íà êíîïêå Pattern Fill Dialog (Óçîðíàÿ çàëèâêà), ðàñïîëîæåííîé íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) (ñì. ðèñ. 7.2).

Ðèñ. 7.19. Äèàëîãîâîå îêíî Pattern Fill

 âåðõíåé ÷àñòè äàííîãî îêíà íàõîäÿòñÿ ïåðåêëþ÷àòåëè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ çàäàåòñÿ òèï óçîðíîé çàëèâêè, à ñïðàâà îò íèõ — êíîïêà äëÿ îòêðûòèÿ ïàíåëè ñ îáðàçöàìè ðàïïîðòîâ è êíîïêè äëÿ âûáîðà îñíîâíîãî è ôîíîâîãî öâåòîâ çàëèâêè.  öåíòðàëüíîé ÷àñòè îêíà ðàñïîëàãàþòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ îïðåäåëÿþòñÿ ñìåùåíèå óãëà ðàïïîðòà îòíîñèòåëüíî ëåâîãî íèæíåãî óãëà ðàìêè âûáîðà îáúåêòà, à òàêæå ðàçìåðû ïëèòêè óçîðà. Êðîìå òîãî, â äèàëîãîâîì îêíå ìîæíî çàäàòü äëÿ ïëèòêè ñêîñ èëè íàêëîí, à òàêæå ñìåñòèòü îòíîñèòåëüíî äðóã äðóãà ÷åòíûå è íå÷åòíûå ñòðîêè è ñòîëáöû óçîðà.

Óïðàæíåíèå 6. Ñîçäàíèå óçîðíîé çàëèâêè Ïîðÿäîê ñîçäàíèÿ óçîðíîé çàëèâêè ìàëî îòëè÷àåòñÿ îò îïèñàííîãî ðàíåå. Íàó÷èòüñÿ ðàáîòàòü ñ ðàçëè÷íûìè òèïàìè óçîðíûõ çàëèâîê âû ñìîæåòå, âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå. 1. Íàðèñóéòå êàêîé-íèáóäü îáúåêò, íàïðèìåð ïðÿìîóãîëüíèê. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) íà ïàíåëè ãðàôèêè. 2. Èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå ýëåìåíò Two Color Pattern (Äâóõöâåòíûé óçîð). Ïîñëå ýòîãî ïàíåëü ñâîéñòâ áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 7.20.


186 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ 3. Èç ñïèñêà Fill Dropdown (Âûáîð íà÷àëüíîé çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå îáðàçåö çàëèâêè. 4. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Back color (Öâåò ôîíà) è â ïàëèòðå âûáåðèòå öâåò, êîòîðûì áóäóò çàëèòû áåëûå îáëàñòè îáðàçöà.

Ðèñ. 7.20. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Two Color Pattern

5. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Front Color (Îñíîâíîé öâåò) è â ïàëèòðå âûáåðèòå öâåò äëÿ çàëèâêè ÷åðíûõ îáëàñòåé îáðàçöà. 6. Åñëè âàì íóæíî, ÷òîáû ïðè òðàíñôîðìàöèè îáúåêòà óçîð çàëèâêè èçìåíÿë ñâîþ ôîðìó, àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Transform Fill With Object (Ïðåîáðàçîâûâàòü âìåñòå ñ îáúåêòîì). 7. ×òîáû íàñòðîèòü ïàðàìåòðû çàëèâêè áîëåå òî÷íî, ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Fill (Ðåäàêòèðîâàòü çàëèâêó), â ðåçóëüòàòå ÷åãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Pattern Fill (Óçîðíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.19. 8. Èñïîëüçóÿ ïîëÿ â îáëàñòè Origin (Ïðèâÿçêà), îïðåäåëèòå ñìåùåíèå ëåâîãî íèæíåãî óãëà ðàïïîðòà ïî îòíîøåíèþ ê ëåâîìó íèæíåìó óãëó ðàìêè âûäåëåíèÿ îáúåêòà. 9. Çàäàéòå â ïîëÿõ Width (Âûñîòà) è Height (Øèðèíà) îáëàñòè Size (Ðàçìåð) ðàçìåðû ïëèòêè óçîðà. 10.  ïîëÿ Skew (Ñêîñ) è Rotate (Ïîâîðîò) îáëàñòè Transform (Ïðåîáðàçîâàíèå) ââåäèòå çíà÷åíèÿ, îïðåäåëÿþùèå ñòåïåíü òðàíñôîðìàöèè ïëèòêè óçîðà. 11.  îáëàñòè Row or column offset (Ñäâèã ïî ðÿäàì) âûáåðèòå ïåðåêëþ÷àòåëü Row (Ñòðîêà) èëè Column (Ñòîëáåö) è çàäàéòå âåëè÷èíó ñäâèãà â ïîëå ââîäà. 12. Óñòàíîâèâ âñå íåîáõîäèìûå ïàðàìåòðû, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. Ðàáîòà ñ öâåòíûì èëè ðàñòðîâûì óçîðîì ïî÷òè íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ îò ðàáîòû ñ äâóõöâåòíûì. Ðàçëè÷èÿ ñîñòîÿò â îòñóòñòâèè îñíîâíîãî è ôîíîâîãî öâåòîâ äëÿ öâåòíîãî óçîðà, à òàêæå â òèïå èçîáðàæåíèÿ, ïðèìåíÿåìîì â êà÷åñòâå ðàïïîðòà, — ó ðàñòðîâîãî óçîðà ýòî íå âåêòîðíîå, à ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå.

Äðóãèå òèïû çàëèâîê  ýòîì ðàçäåëå ðàçãîâîð î çàëèâêàõ áóäåò ïðîäîëæåí, è âû óçíàåòå, êàê èñïîëüçîâàòü îñòàëüíûå èõ òèïû.  ïðåäëàãàåìûõ äàëåå óïðàæíåíèÿõ äåìîíñòðèðóþòñÿ îñîáåííîñòè òåêñòóðíîé è ñåò÷àòîé çàëèâîê, à òàêæå çàëèâêè PostScript.


Äðóãèå òèïû çàëèâîê

187

Óïðàæíåíèå 7. Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà Òåêñòóðíûå çàëèâêè îòíîñÿòñÿ ê îñîáîìó âèäó ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé, êîòîðûå ïðè èñïîëüçîâàíèè ãåíåðèðóþòñÿ ïî îïðåäåëåííîìó àëãîðèòìó. Ýòè çàëèâêè, êàê è ðàññìîòðåííûå ðàíåå, òàêæå ñòðîÿòñÿ ïóòåì ìíîãîêðàòíîãî ïîâòîðåíèÿ óçîðà, îäíàêî ðèñóíîê ðàïïîðòà íå õðàíèòñÿ â ôàéëå íà äèñêå, à ñîçäàåòñÿ äèíàìè÷åñêè.  êîìïëåêò ïîñòàâêè CorelDRAW âõîäèò áîëåå 100 îáðàçöîâ òåêñòóð, êîòîðûå ðàñïðåäåëåíû ïî íåñêîëüêèì áèáëèîòåêàì. Êðîìå òîãî, êàæäóþ òåêñòóðó ìîæíî ìîäèôèöèðîâàòü òàê, ÷òî îíà ïðèîáðåòåò ñîâåðøåííî íîâûé âèä. Îäíàêî äëÿ ïîëó÷åíèÿ õîðîøèõ ðåçóëüòàòîâ ïðè ïå÷àòè âàæíî ïðàâèëüíî óñòàíîâèòü âñå ïàðàìåòðû çàëèâêè.

Ðèñ. 7.21. Âàðèàíòû òåêñòóðíîé çàëèâêè

Äëÿ ñîçäàíèÿ òåêñòóðíîé çàëèâêè ìîæíî èñïîëüçîâàòü èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è äèàëîãîâîå îêíî Texture Fill (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Texture Fill Dialog (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà) íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (ñì. ðèñ. 7.2). 1. Íàðèñóéòå êàêîé-íèáóäü îáúåêò. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí áûë âûäåëåí. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà). 2. Èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå ýëåìåíò Texture Fill (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà).  ðåçóëüòàòå ýòîãî ïàíåëü ñâîéñòâ âèäîèçìåíèòñÿ è áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 7.22.

Ðèñ. 7.22. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Texture Fill

3. Èç ñïèñêà Texture Library (Áèáëèîòåêà òåêñòóð) íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå èìÿ áèáëèîòåêè, íàïðèìåð Styles (Ñòèëè).


188 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ 4. ×òîáû óâèäåòü âñå òåêñòóðû äàííîé áèáëèîòåêè, íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå ðàñêðûâàþùåãîñÿ ñïèñêà Fill Dropdown (Âûáîð íà÷àëüíîé çàëèâêè). Îòìåòüòå â íåì ïîäõîäÿùèé âàðèàíò. 5. Ïåðåòàñêèâàÿ ìàðêåðû ñõåìû çàëèâêè, êîòîðàÿ ïîÿâèòñÿ íà çàïîëíåííîì òåêñòóðîé îáúåêòå, íàñòðîéòå âíåøíèé âèä òåêñòóðû. 6. Äëÿ áîëåå òî÷íîé íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ òåêñòóðû ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Fill (Ðåäàêòèðîâàòü çàëèâêó), â ðåçóëüòàòå ÷åãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Texture Fill (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.23.

Ðèñ. 7.23. Äèàëîãîâîå îêíî Texture Fill

 ëåâîé ÷àñòè îêíà ðàñïîëàãàþòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ âûáîðà è ïðîñìîòðà òåêñòóð, à â ïðàâîé — ïîëÿ ââîäà è êíîïêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ óñòàíàâëèâàþòñÿ ïàðàìåòðû òåêñòóðû. 7. Âûáåðèòå èìÿ áèáëèîòåêè, ïîñëå ÷åãî ïîÿâèòñÿ ñïèñîê âõîäÿùèõ â íåå òåêñòóð. Óêàæèòå â íåì èìÿ òåêñòóðû, è åå èçîáðàæåíèå ïîÿâèòñÿ â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà. 8. Çàìåòüòå, ÷òî â ïðàâîé ÷àñòè îêíà ïîëÿ äëÿ ââîäà âñåõ çíà÷åíèé ïàðàìåòðîâ, êðîìå íîìåðà òåêñòóðû, ïî óìîë÷àíèþ çàáëîêèðîâàíû. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Preview (Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð), è âû óâèäèòå äðóãóþ ñòðóêòóðó, íîìåð êîòîðîé âûáðàí ñëó÷àéíûì îáðàçîì. Åñëè ùåë÷êîì íà êíîïêå ñ çàìêîì ðàçáëîêèðîâàòü äðóãèå ïàðàìåòðû òåêñòóðû, òî ïîñëå ùåë÷êà íà Preview (Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð) ñëó÷àéíûì îáðàçîì áóäóò èçìåíÿòüñÿ è èõ çíà÷åíèÿ.


Äðóãèå òèïû çàëèâîê

189

9. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Tiling (Ïëèòêè), ïîñëå ÷åãî ïîÿâèòñÿ îäíîèìåííîå äèàëîãîâîå îêíî (ðèñ. 7.24). Íàõîäÿùèåñÿ â íåì ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ âàì óæå çíàêîìû — ñ èõ ïîìîùüþ ìîæíî èçìåíÿòü âíåøíèé âèä ïëèòêè òåêñòóðû. Çàêðîéòå äàííîå îêíî.

Ðèñ. 7.24. Äèàëîãîâîå îêíî Tiling

10. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Options (Ïàðàìåòðû), è âû óâèäèòå äèàëîãîâîå îêíî, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.25. Çäåñü ìîæíî çàäàòü ðàçðåøåíèå è ìàêñèìàëüíûé ðàçìåð ïëèòêè òåêñòóðû. Èçìåíÿÿ äàííûå ïàðàìåòðû, ó÷òèòå, ÷òî óñòàíîâêà áîëüøîãî ðàçðåøåíèÿ íå âñåãäà ïðèâîäèò ê ïîâûøåíèþ êà÷åñòâà èçîáðàæåíèÿ, íî ìîæåò óâåëè÷èòü âðåìÿ åãî îáðàáîòêè.

Ðèñ. 7.25. Äèàëîãîâîå îêíî Texture Options

Îòðåäàêòèðîâàâ ïàðàìåòðû òåêñòóðû, âû ìîæåòå ñîõðàíèòü åå äëÿ äàëüíåéøåãî èñïîëüçîâàíèÿ. Ñ ýòîé öåëüþ ùåëêíèòå íà êíîïêå +, ðàñïîëîæåííîé ñïðàâà îò ñïèñêà áèáëèîòåê (ñì. ðèñ. 7.23), è çàäàéòå â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå èìÿ òåêñòóðû è áèáëèîòåêó, êóäà åå íåîáõîäèìî ïîìåñòèòü.

Óïðàæíåíèå 8. Çàëèâêà PostScript  çàëèâêå PostScript äëÿ ñîçäàíèÿ ìîíîõðîìíûõ è öâåòíûõ âåêòîðíûõ óçîðîâ èñïîëüçóåòñÿ ÿçûê îïèñàíèÿ ñòðàíèö PostScript. Êàæäîé òàêîé çàëèâêå ñîîòâåòñòâóþò ñïåöèàëüíûå ïåðåìåííûå, çíà÷åíèÿ êîòîðûõ îïðåäåëÿþò âèä óçîðà òàê æå,


190 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ êàê â ñëó÷àå òåêñòóðíûõ çàëèâîê. Íàáîð çàëèâîê PostScript äîñòàòî÷íî âåëèê — îò óçîðîâ, èìèòèðóþùèõ òðåùèíû è ïóçûðüêè, äî ìíîãîêðàòíî ïîâòîðÿþùèõñÿ ñèìâîëîâ (ðèñ. 7.26).

  

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aa aa a a a a a a aa aa Ðèñ. 7.26. Ïðèìåðû çàëèâêè PostScript

Èñïîëüçóÿ çàëèâêè ýòîãî òèïà, íóæíî ó÷èòûâàòü, ÷òî îíè ôîðìèðóþòñÿ íà ýòàïå âûâîäà äîêóìåíòà íà ïå÷àòü è â îáû÷íîì ðåæèìå îòîáðàæåíèÿ ïðåäñòàâëåíû íà ýêðàíå îáëàñòüþ, çàïîëíåííîé ñèìâîëàìè «PS». ×òîáû óâèäåòü íà ýêðàíå èìåííî òî èçîáðàæåíèå, êîòîðîå âïîñëåäñòâèè áóäåò ïîëó÷åíî ïðè ïå÷àòè, íåîáõîäèìî âêëþ÷èòü óëó÷øåííûé ðåæèì ïðîñìîòðà, âûáðàâ êîìàíäó View4Enhanced (Âèä4 Óëó÷øåííûé). Ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) è âûáîðà èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) çàëèâêè PostScript íà ïàíåëè ñâîéñòâ ïîÿâëÿåòñÿ âñåãî íåñêîëüêî ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ. ×òîáû íàçíà÷èòü îáúåêòó êîíêðåòíóþ çàëèâêó, äîñòàòî÷íî âûáðàòü åå èìÿ èç ñïèñêà PostScript Fill (Çàëèâêà PostScript). Äëÿ íàñòðîéêè ñâîéñòâ òàêîé çàëèâêè PostScript, íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü äèàëîãîâîå îêíî PostScript Texture (Òåêñòóðû PostScript). 1. Ñîçäàéòå îáúåêò, äëÿ êîòîðîãî íóæíî íàçíà÷èòü çàëèâêó PostScript, è àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà). 2. Âûáåðèòå èç ñïèñêà Fill Type (Òèï çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò PostScript Fill (Çàëèâêà PostScript). 3. Âûáåðèòå èç ñïèñêà PostScript Fill Textures (Òåêñòóðíûå çàëèâêè PostScript), êîòîðûé ðàñïîëîæåí ïðàâåå ïðåäûäóùåãî, èìÿ íóæíîé çàëèâêè. 4. Äëÿ íàñòðîéêè çàëèâêè ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit Fill (Ðåäàêòèðîâàíèå çàëèâêè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ, ïîñëå ÷åãî îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî PostScript Texture (Òåêñòóðû PostScript), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.27. ×òîáû óâèäåòü, êàê âûãëÿäèò âûáðàííàÿ çàëèâêà, óñòàíîâèòå ôëàæîê Preview Fill (Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð çàëèâêè). Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî äëÿ êàæäîé çàëèâêè ïðåäóñìîòðåí ñîáñòâåííûé íàáîð ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ. 5. Èçìåíèòå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ âûäåëåííîé çàëèâêè è ùåëêíèòå íà êíîïêå Refresh (Îáíîâèòü), ÷òîáû óâèäåòü ðåçóëüòàò.


Äðóãèå òèïû çàëèâîê

191

Ðèñ. 7.27. Äèàëîãîâîå îêíî PostScript Texture

6. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK, ÷òîáû ïðèíÿòü èçìåíåíèÿ, çàêðûòü äèàëîãîâîå îêíî PostScript Texture (Òåêñòóðû PostScript) è ïðèìåíèòü íîâóþ çàëèâêó ê îáúåêòó. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî â çàëèâêå PostScript íå èñïîëüçóþòñÿ ðàïïîðòû óçîðà, è âû íå ìîæåòå óñòàíàâëèâàòü ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ åãî ïàðàìåòðû (ðàçìåðû, óãîë íàêëîíà, ñìåùåíèå è ò. ä.).

Óïðàæíåíèå 9. Ñåò÷àòàÿ çàëèâêà  ïîñëåäíèõ âåðñèÿõ ïðîãðàììû CorelDRAW ïîÿâèëñÿ çàìå÷àòåëüíûé èíñòðóìåíò, êîòîðûé íàçûâàåòñÿ Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà) è ïðåäíàçíà÷åí äëÿ ñîçäàíèÿ ñëîæíûõ çàëèâîê, èìèòèðóþùèõ îáúåìíûå è íåîäíîðîäíûå ïîâåðõíîñòè (ðèñ. 7.28). Ðàíüøå òàêèå çàëèâêè ïðèõîäèëîñü ñòðîèòü, êîìáèíèðóÿ íåñêîëüêî îáúåêòîâ ñ ãðàäèåíòíûìè çàëèâêàìè.

Ðèñ. 7.28. Ïðèìåð èñïîëüçîâàíèÿ ñåò÷àòîé çàëèâêè

Êîãäà âû çàäàåòå äëÿ îáúåêòà ñåò÷àòóþ çàëèâêó, íà íåãî íàêëàäûâàåòñÿ ñåòêà (ðèñ. 7.29). Åå óçëû ñâÿçàíû ìåæäó ñîáîé, ïîýòîìó ïðè ïåðåòàñêèâàíèè îäíîãî èç íèõ èçìåíÿþò ñâîå ïîëîæåíèå è äðóãèå. Ïîñëå âîçäåéñòâèÿ èíñòðóìåíòîì Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà) âûáðàííûé îáúåêò ïîêðûâàåòñÿ


192 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ ñåòêîé, êîòîðàÿ ñîñòîèò èç òðåõ ãîðèçîíòàëüíûõ è òðåõ âåðòèêàëüíûõ ëèíèé êðàñíîãî öâåòà. Âû ìîæåòå èçìåíÿòü öâåò îáëàñòè âîêðóã ëþáîãî âûäåëåííîãî óçëà è öâåò âûäåëåííîé ÿ÷åéêè, à òàêæå ïåðåìåùàòü óçëû è èçìåíÿòü ôîðìó ÿ÷ååê ñ ïîìîùüþ ñïåöèàëüíûõ ìàðêåðîâ. Ïåðåìåùåíèå óçëîâ, ðàñïîëîæåííûõ ïî ïåðèìåòðó îáúåêòà, âûçûâàåò èçìåíåíèå åãî ôîðìû.

Ðèñ. 7.29. Ñòðóêòóðà ñåò÷àòîé çàëèâêè

Ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà) íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 7.30) ïîÿâëÿþòñÿ ïîëÿ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ óñòàíàâëèâàåòñÿ ÷èñëî ÿ÷ååê ñåòêè ïî âåðòèêàëè è ãîðèçîíòàëè, äîáàâëÿþòñÿ è óäàëÿþòñÿ åå óçëû, à òàêæå èçìåíÿåòñÿ èõ òèï. Êðîìå òîãî, èñïîëüçóÿ ïàíåëü ñâîéñòâ, ìîæíî óïðàâëÿòü ñãëàæåííîñòüþ ëèíèé ñåòêè è óäàëÿòü åå.

Ðèñ. 7.30. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Mesh Fill

Ðàññìîòðèì ïðèìåíåíèå ñåò÷àòîé çàëèâêè íà ïðàêòèêå.  êà÷åñòâå ïðèìåðà ñîçäàäèì èçîáðàæåíèå åëî÷íîãî óêðàøåíèÿ, ïîêàçàííîãî íà ðèñ. 7.31. 1. Íàðèñóéòå îêðóæíîñòü ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Ellipse (Ýëëèïñ) è çàêðàñüòå åå ñèíèì öâåòîì. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà), ïîñëå ÷åãî íà îáúåêòå ïîÿâèòñÿ ñåòêà. 3. Âûäåëèòå ïðàâûé íèæíèé óçåë öåíòðàëüíîé ÿ÷åéêè è ïåðåòàùèòå íà íåãî èç ïàëèòðû îáðàçåö òåìíî-ñèíåãî öâåòà, äëÿ òîãî ÷òîáû ñûìèòèðîâàòü òåíü íà îäíîé èç ñòîðîí øàðà. 4. Âûäåëèòå ïðîòèâîïîëîæíûé ïî äèàãîíàëè óçåë ýòîé æå ÿ÷åéêè â ñåòêå è ïåðåòàùèòå íà íåãî èç ïàëèòðû îáðàçåö áåëîãî öâåòà, ÷òîáû ñûìèòèðîâàòü ñâåòîâîé áëèê íà áëåñòÿùåé ïîâåðõíîñòè. 5. Äîðèñóéòå âñå îñòàëüíûå ÷àñòè åëî÷íîãî óêðàøåíèÿ.


Ñâîéñòâà êîíòóðîâ

193

Ðèñ. 7.31. Ðåçóëüòàò èñïîëüçîâàíèÿ ñåò÷àòîé çàëèâêè

×òîáû ëó÷øå îâëàäåòü ïðèåìàìè ñîçäàíèÿ ñåò÷àòîé çàëèâêè, íàðèñóéòå åùå êàêîé-ëèáî îáúåêò, çàäàéòå äëÿ íåãî ñåò÷àòóþ çàëèâêó è èçìåíèòå åå ñâîéñòâà, â ÷àñòíîñòè, âû ìîæåòå èçìåíèòü ðàçìåðíîñòü ñåòêè èëè óäàëèòü êàêèå-íèáóäü óçëû. Îáðàùàåì âàøå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ñåò÷àòûå çàëèâêè ìîæíî ïðèìåíÿòü è ê ðàñòðîâûì èçîáðàæåíèÿì. Ïðè ýòîì öâåò óçëîâ ñåòêè ñîâïàäàåò ñ öâåòîì íàõîäÿùèõñÿ ïîä íèìè ïèêñåëîâ, îäíàêî ñàìî èçîáðàæåíèå óäàëÿåòñÿ áåç âîçìîæíîñòè âîññòàíîâëåíèÿ. Íà ýòîì çàâåðøàåòñÿ ðàññìîòðåíèå âîïðîñîâ, êàñàþùèõñÿ çàëèâêè âíóòðåííèõ îáëàñòåé îáúåêòîâ, è äàëåå áóäåò îïèñàíî, êàêèì îáðàçîì ìîæíî îôîðìëÿòü êîíòóðû îáúåêòîâ.

Ñâîéñòâà êîíòóðîâ Êîíòóð — ýòî ëèíèÿ, ÿâëÿþùàÿñÿ ãðàíèöåé îáúåêòà. Îò çíà÷åíèé ñâîéñòâ êîíòóðà (ðèñ. 7.32) çàâèñÿò åãî òîëùèíà, ñòèëü, çàâåðøèòåëè, óãëû, íàêîíå÷íèêè è öâåò. Òîëùèíà êîíòóðà îáû÷íî óêàçûâàåòñÿ â ïóíêòàõ, õîòÿ â ïðèíöèïå îíà ìîæåò áûòü çàäàíà è â äðóãèõ ïîääåðæèâàåìûõ CorelDRAW åäèíèöàõ. Ïî óìîë÷àíèþ êîíòóð ðàñïîëàãàåòñÿ ïîâåðõ çàëèâêè, åñëè îíà íàçíà÷åíà, à ëèíèÿ, îãðàíè÷èâàþùàÿ ôèãóðó, ïðîõîäèò íàä êîíòóðîì. Öâåò êîíòóðà çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàëèòðû öâåòîâ.

Ðèñ. 7.32. Ñâîéñòâà êîíòóðà

Êîìáèíàöèÿ øòðèõîâ è ïðîáåëîâ, ïîâòîðåíèå êîòîðîé ñîçäàåò êîíòóð, íàçûâàåòñÿ ñòèëåì. Ïðîãðàììà ïðåäëàãàåò áîëüøîå ÷èñëî âñòðîåííûõ ñòèëåé è ïîçâîëÿåò ñîçäàâàòü ñâîè. Åñëè êîíòóð íå çàìêíóò, òî âàðèàíòû îôîðìëåíèÿ åãî êîíöîâ


194 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ (ñðåç, çàêðóãëåíèå èëè êâàäðàò) îïðåäåëÿþò çàâåðøèòåëè. Ó êîíòóðà òàêæå åñòü ñâîéñòâî, îò êîòîðîãî çàâèñèò, êàêèìè áóäóò åãî óãëû â òî÷êàõ èçëîìà: çàîñòðåííûìè, çàêðóãëåííûìè è ñðåçàííûìè. Êîíöû íåçàìêíóòîãî êîíòóðà ìîãóò áûòü îôîðìëåíû ñ èñïîëüçîâàíèåì ñïåöèàëüíîãî íàêîíå÷íèêà. Êàê è â ñëó÷àå ñî ñòèëÿìè, âû ìîæåòå âûáðàòü ñòàíäàðòíûé íàêîíå÷íèê èëè ñîçäàòü åãî ñàìè. Ðàíåå ìû ãîâîðèëè, ÷òî ïî óìîë÷àíèþ êîíòóð ðàñïîëàãàåòñÿ ïîâåðõ çàëèâêè îáúåêòà. Åñëè òîëùèíà êîíòóðà ñîèçìåðèìà ñ ðàçìåðàìè îáúåêòà, ýòî îêàçûâàåò ñóùåñòâåííîå âëèÿíèå íà åãî âíåøíèé âèä, ïîýòîìó â ðÿäå ñëó÷àåâ öåëåñîîáðàçíî ïîìåñòèòü êîíòóð ïîçàäè çàëèâêè. Íàïðèìåð, íà ðèñ. 7.33 ñëåâà ïîêàçàí òåêñò ñ áåëûì êîíòóðîì, ðàñïîëîæåííûì ïîâåðõ çàëèâêè, à ñïðàâà — òîò æå òåêñò ïîñëå ïåðåìåùåíèÿ êîíòóðà íà çàäíèé ïëàí.

Ðèñ. 7.33. Äâà âàðèàíòà âçàèìíîãî ðàñïîëîæåíèÿ çàëèâêè è êîíòóðà îáúåêòà

Èñïîëüçóÿ ðàçíîîáðàçíî îôîðìëåííûå êîíòóðû â ñâîåé êîìïîçèöèè, íåîáõîäèìî ó÷èòûâàòü íå òîëüêî èõ ðàñïîëîæåíèå îòíîñèòåëüíî çàëèâêè, íî è òî îáñòîÿòåëüñòâî, ÷òî òîëùèíà êîíòóðà ìîæåò áûòü ôèêñèðîâàííîé èëè èçìåíÿòüñÿ â ðåçóëüòàòå ïðåîáðàçîâàíèé îáúåêòà. Êàê óñòàíîâèòü äàííûé ïàðàìåòð, âû óçíàåòå äàëåå.

Óïðàæíåíèå 10. Îáâîäêà êîíòóðà Îáâîäêó êîíòóðà, òî åñòü óñòàíîâêó åãî ñâîéñòâ, ìîæíî âûïîëíèòü ñ ïîìîùüþ ïàíåëè èíñòðóìåíòà Outline (Êîíòóð) è äèàëîãîâîãî îêíà Outline Pen (Ïåðî äëÿ êîíòóðîâ). Áîëåå ìîùíûì ñðåäñòâîì ÿâëÿåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî. Åñëè àêòèâèçèðîâàòü èíñòðóìåíò Outline (Êîíòóð), òî ïîÿâèòñÿ ïàíåëü ýòîãî èíñòðóìåíòà, ïîêàçàííàÿ íà ðèñ. 7.34.

Ðèñ. 7.34. Ïàíåëü èíñòðóìåíòà Outline

Êíîïêà Outline Pen Dialog (Äèàëîãîâîå îêíî ïàðàìåòðîâ êîíòóðà) ïàíåëè ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ îòêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà Outline Pen (Ïåðî äëÿ êîíòóðîâ), à êíîïêà Outline Color Dialog (Äèàëîãîâîå îêíî öâåòà êîíòóðà) — äëÿ îòêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà Outline Color (Öâåò êîíòóðà), ïîäîáíîãî îêíó íàçíà÷åíèÿ öâåòà çàëèâêå. Åñëè


Ñâîéñòâà êîíòóðîâ

195

ùåëêíóòü íà êíîïêå No Outline (Óäàëèòü êîíòóð), òî áóäåò îòìåíåí ðåæèì ñîçäàíèÿ êîíòóðà äëÿ âûáðàííûõ îáúåêòîâ. Ùåë÷îê íà êíîïêå Hairline Outline (Âèçèðíàÿ ëèíèÿ) ïðèâåäåò ê íàçíà÷åíèþ äëÿ êîíòóðà íàèìåíåå âîçìîæíîé òîëùèíû (ïðèáëèçèòåëüíî 0,2 ïóíêòà); èìåííî òàêàÿ òîëùèíà êîíòóðà íàçíà÷àåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ äëÿ âñåõ îáúåêòîâ, êðîìå òåêñòîâûõ. Äàëåå íà ïàíåëè ðàñïîëîæåíû êíîïêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ çàäàåòñÿ òîëùèíà êîíòóðà. Êðàéíÿÿ ñïðàâà êíîïêà ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ îòêðûòèÿ ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Color (Öâåò), îáåñïå÷èâàþùåãî äîñòóï ê öâåòîâûì ìîäåëÿì. 1. Âûáåðèòå îáúåêò, êîíòóð êîòîðîãî íóæíî èçìåíèòü.  ñëó÷àå, åñëè âû õîòèòå èçìåíèòü óñòàíîâêè, ïðèíÿòûå ïî óìîë÷àíèþ, òî ïðåæäå âñåãî ïîçàáîòüòåñü î òîì, ÷òîáû âûäåëåííûõ îáúåêòîâ íå áûëî. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Outline (Êîíòóð) íà ïàíåëè ãðàôèêè, ïîñëå ÷åãî ïîÿâèòñÿ ïàíåëü ýòîãî èíñòðóìåíòà. Çàäàéòå, ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå, òîëùèíó îáâîäêè. 3. Åñëè âàì òðåáóåòñÿ èçìåíèòü äðóãèå ñâîéñòâà îáâîäêè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Outline Pen Dialog (Äèàëîãîâîå îêíî ïàðàìåòðîâ êîíòóðà), ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî Outline Pen (Ïåðî äëÿ êîíòóðîâ), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 7.35.

Ðèñ. 7.35. Äèàëîãîâîå îêíî Outline Pen

4. Ùåëêíóâ íà êíîïêå Color (Öâåò), âûáåðèòå öâåò êîíòóðà. Ââåäèòå â ïîëå Width (Òîëùèíà) çíà÷åíèå, îïðåäåëÿþùåå òîëùèíó êîíòóðà. Ñ ïîìîùüþ ñïèñêà Style (Ñòèëü) óñòàíîâèòå åãî ñòèëü.  îáëàñòè Corners (Óãëû) çàäàéòå âàðèàíò îôîðìëåíèÿ òî÷åê èçëîìà, à â îáëàñòè Line caps (Çàâåðøèòåëè) — ôîðìó êîíöîâ íåçàìêíóòîãî êîíòóðà. Ïðè íåîáõîäèìîñòè â îáëàñòè Arrows (Íàêîíå÷íèêè) âûáåðèòå âèä íàêîíå÷íèêà. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà îáëàñòü Calligraphy (Êàëëèãðàôèÿ). Çäåñü âû ìîæåòå óñòàíîâèòü ôîðìó è óãîë íàêëîíà ïåðà, èñïîëüçóåìîãî ïðè ðèñîâàíèè êîíòóðà. Ðàçìåùåíèå êîíòóðà ïî îòíîøåíèþ ê çàëèâêå


196 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ è âîçìîæíîñòü åãî ìàñøòàáèðîâàíèÿ â ïðîöåññå ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòà îïðåäåëÿþòñÿ ñîñòîÿíèåì ôëàæêîâ Behind fill (Ïîçàäè çàëèâêè) è Scale with image (Ñîõðàíÿòü ïðîïîðöèè). Âûïîëíèâ âñå íåîáõîäèìûå óñòàíîâêè, ùåëêíèòå íà êíîïêå OK.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà  ýòîé ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòå ïîêàçàíî, êàê ðàñêðàñèòü ãîðîäñêîé ïåéçàæ, ñîçäàííûé íà çàíÿòèè 4. Îäíàêî äëÿ òîãî, ÷òîáû âû ëó÷øå îðèåíòèðîâàëèñü â âûáîðå öâåòîâ, âíà÷àëå ðàññêàæåì íåìíîãî îá îñíîâàõ öâåòîâåäåíèÿ.  ðåçóëüòàòå ñèñòåìàòèçàöèè è êëàññèôèêàöèè öâåòîâ è îòòåíêîâ áûë ñîçäàí òàê íàçûâàåìûé öâåòîâîé êðóã, êîòîðûé âû íåîäíîêðàòíî âèäåëè â äèàëîãîâûõ îêíàõ âûáîðà öâåòà. Ãëàâíûìè åãî öâåòàìè ÿâëÿþòñÿ ñèíèé, æåëòûé, êðàñíûé è çåëåíûé. Ïî ñî÷åòàåìîñòè âûäåëÿþò òðè ãðóïïû öâåòîâ — ðîäñòâåííûå, ðîäñòâåííî-êîíòðàñòíûå è êîíòðàñòíûå. Ðîäñòâåííûå öâåòà ðàñïîëàãàþòñÿ â îäíîé ÷åòâåðòè öâåòîâîãî êðóãà è èìåþò õîòÿ áû îäèí îáùèé öâåò. Ñóùåñòâóåò ÷åòûðå ãðóïïû ðîäñòâåííûõ öâåòîâ — æåëòî-êðàñíûå, êðàñíî-ñèíèå, ñèíå-çåëåíûå, çåëåíî-æåëòûå. Ðîäñòâåííî-êîíòðàñòíûå öâåòà ðàñïîëàãàþòñÿ â äâóõ ñîñåäíèõ ÷åòâåðòÿõ öâåòîâîãî êðóãà è èìåþò îäèí îáùèé (ãëàâíûé) öâåò, äâà äðóãèõ ñîñòàâëÿþùèõ öâåòà — âçàèìîäîïîëíÿþùèå. Ñóùåñòâóåò ÷åòûðå ãðóïïû ðîäñòâåííî-êîíòðàñòíûõ öâåòîâ — æåëòî-êðàñíûå è êðàñíî-ñèíèå, êðàñíî-ñèíèå è ñèíå-çåëåíûå, ñèíå-çåëåíûå è çåëåíî-æåëòûå, çåëåíî-æåëòûå è æåëòî-êðàñíûå. Êîíòðàñòíûå öâåòà ðàñïîëàãàþòñÿ â ïðîòèâîïîëîæíûõ ÷åòâåðòÿõ öâåòîâîãî êðóãà. Ñî÷åòàòü ìîæíî ëþáûå öâåòà ïî ïðèíöèïó êîíòðàñòà, ðîäñòâåííîãî êîíòðàñòà èëè ðîäñòâà öâåòîâ. Âûáèðàÿ öâåòà äëÿ îáúåêòîâ èçîáðàæåíèÿ, íåîáõîäèìî ó÷èòûâàòü, ÷òî êîíòðàñòíûå öâåòà îò ñî÷åòàíèÿ äðóã ñ äðóãîì ñòàíîâÿòñÿ ÿð÷å, çàìåòíåå îäèí íà äðóãîì. Ê ïðèìåðó, êðàñíûé öâåò íà çåëåíîì ôîíå ñìîòðèòñÿ ÿðêî è ÷åòêî, à íà îðàíæåâîì — ïðèãëóøåííî. Òåïëûå öâåòà «ïðèáëèæàþò» ïðåäìåòû, à õîëîäíûå — «óäàëÿþò»; ïðè ýòîì ïðåäìåò, îêðàøåííûé â òåïëûå öâåòà, êàæåòñÿ áîëüøå ñâîèõ ðàçìåðîâ, à â õîëîäíûå — ìåíüøå. Íà ñâåòëîì ôîíå âñå öâåòà òåìíåþò, à íà òåìíîì ñâåòëåþò. ×åì áîëüøå öâåòà îòëè÷àþòñÿ îäèí îò äðóãîãî ïî ñâåòëîòå, íàñûùåííîñòè è öâåòîâîìó òîíó, òåì ìåíåå îíè ãàðìîíèðóþò äðóã ñ äðóãîì.

Óïðàæíåíèå 11. Ðàñêðàøèâàíèå ãîðîäñêîãî ïåéçàæà Ïðåäëàãàåì âàì ïðèìåíèòü ïîëó÷åííûå çíàíèÿ î öâåòå, âûïîëíÿÿ çàëèâêó îáúåêòîâ, ñîñòàâëÿþùèõ èçîáðàæåíèå ãîðîäà. Êîíå÷íî, â óïðàæíåíèè èñïîëüçîâàíû ðàçëè÷íûå îòòåíêè ñåðîãî, äëÿ òîãî ÷òîáû èçîáðàæåíèå ëó÷øå âûãëÿäåëî ïðè ÷åðíî-áåëîé ïå÷àòè, îäíàêî âû ìîæåòå äàòü âîëþ ñâîåé ôàíòàçèè è çàäàâàòü ëþáûå öâåòà, ó÷èòûâàÿ, êîíå÷íî æå, ïðè ýòîì èõ ñî÷åòàåìîñòü. 1. Îòêðîéòå ñîçäàííûé íà çàíÿòèè 4 ôàéë ñ èçîáðàæåíèåì ãîðîäà. Âûäåëèòå âñå îáúåêòû è çàëåéòå èõ áåëûì öâåòîì. Êîíòóðû îáúåêòîâ äîëæíû áûòü ÷åðíûìè è èìåòü òîëùèíó 0,5 ïóíêòà. 2. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê ñ òîëùèíîé êîíòóðà 2 ïóíêòà; öâåò çàëèâêè îáúåêòà îñòàâüòå áåëûì. Ðàç-


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

197

ìåñòèòå ïðÿìîóãîëüíèê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 7.36, è ïðèìåíèòå ê íåìó êîìàíäó Arrange4Order4To Back (Ìîíòàæ4Ïîðÿäîê4Ðàçìåñòèòü íà çàäíåì ïëàíå).

Ðèñ. 7.36. Èçîáðàæåíèå ãîðîäà áåç ïðèìåíåíèÿ çàëèâîê

3. Ñíà÷àëà, èñïîëüçóÿ îäíîðîäíóþ çàëèâêó, çàêðàñüòå ìåëêèå äåòàëè ôàñàäà. Äëÿ ýòîãî âûäåëÿéòå èõ ïîî÷åðåäíî è çàäàâàéòå çàëèâêó ñ äèàïàçîíîì ïðîçðà÷íîñòè îò 10 äî 60 %. Öâåò âûáåðèòå ïî ñâîåìó âêóñó. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû äîëæíû ïîëó÷èòü, ïîêàçàí íà ðèñ. 7.37.

Ðèñ. 7.37. Ðåçóëüòàò èñïîëüçîâàíèÿ îäíîðîäíîé çàëèâêè


198 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ 4. Ñîëíöå è ôîí çàêðàñüòå ñ ïðèìåíåíèåì ãðàäèåíòíîé çàëèâêè. Ñíà÷àëà âûäåëèòå ñîëíöå. Íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) âûáåðèòå êíîïêó Fountain Fill Dialog (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà).  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå ñäåëàéòå òàêèå óñòàíîâêè: â ñïèñêå Type (Òèï) âûáåðèòå ýëåìåíò Radial (Ðàäèàëüíàÿ çàëèâêà), â îáëàñòè Color blend (Öâåòà ãðàäèåíòà) çàäàéòå äâà öâåòà, äëÿ öâåòà From (Íà÷àëüíûé) îïðåäåëèòå çíà÷åíèå 40 % Black, à äëÿ öâåòà To (Êîíå÷íûé) — çíà÷åíèå 100 % White, â ïîëå Mid-point (Öåíòð) ââåäèòå çíà÷åíèå 78. Îñòàëüíûå ïàðàìåòðû îñòàâüòå áåç èçìåíåíèÿ. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK (ðèñ. 7.38).

Ðèñ. 7.38. Äëÿ ðàñêðàøèâàíèÿ ôîíà è ñîëíöà èñïîëüçîâàíà ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà

5. Äëÿ òîãî ÷òîáû çàêðàñèòü ôîí, âûäåëèòå ïðÿìîóãîëüíèê, ñîçäàííûé â ïóíêòå 2, è íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) âûáåðèòå êíîïêó Fountain Fill Dialog (Ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà).  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå âûïîëíèòå ñëåäóþùèå óñòàíîâêè: â ñïèñêå Type (Òèï) âûáåðèòå ýëåìåíò Linear (Ëèíåéíàÿ çàëèâêà), â ïîëå Angle (Óãîë) âåäèòå çíà÷åíèå 90, â îáëàñòè Color blend (Öâåòà ãðàäèåíòà) çàäàéòå äâà öâåòà, äëÿ öâåòà From (Íà÷àëüíûé) îïðåäåëèòå çíà÷åíèå 40 % Black, à äëÿ öâåòà To (Êîíå÷íûé) — çíà÷åíèå 100 % White, â ïîëå Mid-point (Öåíòð) çàäàéòå çíà÷åíèå 41. Îñòàëüíûå ïàðàìåòðû îñòàâüòå áåç èçìåíåíèÿ. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK. 6. Ïðè îôîðìëåíèè ôàñàäîâ è êðûø äîìîâ èñïîëüçóéòå óçîðíóþ çàëèâêó. Âûäåëèòå íåçàêðàøåííóþ ÷àñòü ïåðâîãî äîìà è íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Pattern Fill Dialog (Óçîðíàÿ çàëèâêà). Ïîñëå ýòîãî â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå âûïîëíèòå ñëåäóþùèå óñòàíîâêè: âûáåðèòå ïåðåêëþ÷àòåëü 2-color (Äâóõöâåòíàÿ), èç ñïèñêà çàãîòîâîê âûáåðèòå êèðïè÷íóþ êëàäêó, äëÿ öâåòà Front (Îñíîâíîé) çàäàéòå çíà÷åíèå 30 % Black, à äëÿ öâåòà Back (Ôîíîâûé) — çíà÷åíèå 10% Black, â ïîëÿõ Width (Øèðèíà) è Height (Âûñîòà) çàäàéòå çíà÷åíèå 7 ìì. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

199

7. Âûäåëèòå áàøíþ è âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 5, íî â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå ñëåäóþùóþ çàãîòîâêó ïîñëå êèðïè÷íîé êëàäêè, à äëÿ öâåòà Front (Îñíîâíîé) çàäàéòå çíà÷åíèå 40 % Black. 8. Âûäåëèòå êðûøè òðåòüåãî è ïîñëåäíåãî äîìîâ. Âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 5, íî â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå 32-þ òåêñòóðó, äëÿ öâåòà Front (Îñíîâíîé) çàäàéòå çíà÷åíèå 100 % Black, à äëÿ öâåòà Back (Ôîíîâûé) — çíà÷åíèå 50 % Black. 9. Âûäåëèòå êðûøè âòîðîãî è ÷åòâåðòîãî äîìîâ. Âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 7, íî â ïîëå Rotate (Ïîâîðîò) çàäàéòå çíà÷åíèå 45. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû ïîëó÷èòå, ïîêàçàí íà ðèñ. 7.39.

Ðèñ. 7.39. Êðûøè è ôàñàäû, îôîðìëåííûå ñ èñïîëüçîâàíèåì óçîðíîé çàëèâêè

10. ×òîáû ðàñêðàñèòü òåððàñó âòîðîãî äîìà è ôóíäàìåíòû òðåòüåãî è ïîñëåäíåãî äîìîâ, èñïîëüçóåì çàëèâêó PostScript. Âûäåëèòå ýòè îáúåêòû è íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) àêòèâèçèðóéòå êíîïêó PostScript Fill Dialog (Çàëèâêà PostScript).  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå âûáåðèòå â ñïèñêå çàãîòîâîê ýëåìåíò Bricks è çàäàéòå ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ çàëèâêè: Frequency (×àñòîòà) — 8, Line width (Òîëùèíà ëèíèé) — 5, Foreground gray (Îñíîâíîé ñåðûé) — 100, Background gray (Ôîíîâûé ñåðûé) — 30. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK. 11. Äëÿ êðûøè áàøíè òàêæå èñïîëüçóéòå çàëèâêó PostScript. Âûäåëèòå ýòîò îáúåêò è âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, ïåðå÷èñëåííûå â ïóíêòå 10, íî â ñïèñêå çàãîòîâîê âûáåðèòå ýëåìåíò Fishscale, à ïàðàìåòðó Background gray (Ôîíîâûé ñåðûé) ïðèñâîéòå çíà÷åíèå 50. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK (ðèñ. 7.40). 12. Ê ýëåìåíòàì ôàñàäîâ, êîòîðûå îñòàëèñü íå çàêðàøåííûìè, ïðèìåíèòå òåêñòóðíóþ çàëèâêó. Âûäåëèòå ýòè ýëåìåíòû è íà ïàíåëè èíñòðóìåíòà Fill (Çàëèâêà) àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Texture Fill Dialog (Òåêñòóðíàÿ çàëèâêà).  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå èç ñïèñêà Texture Library (Áèáëèîòåêà òåêñòóð)


200 Çàíÿòèå 7. Çàëèâêà îáúåêòîâ è îáâîäêà êîíòóðîâ âûáåðèòå ýëåìåíò Samples 7, à èç ñïèñêà Fill Dropdown (Âûáîð íà÷àëüíîé çàëèâêè) — Above the Earth. Èçìåíÿÿ çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ çàëèâêè â îáëàñòè Style Name (Íàçâàíèå ñòèëÿ), äîáåéòåñü òàêîãî ðåçóëüòàòà, êàê íà ðèñ 7.41. Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK.

Ðèñ. 7.40. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ çàëèâêè PostScript ê òåððàñå, ôóíäàìåíòàì è êðûøå áàøíè

Ðèñ. 7.41. Äëÿ íåêîòîðûõ ôàñàäîâ çàäàíà òåêñòóðíàÿ çàëèâêà

13.  çàâåðøåíèå ïîïðîáóåì, èñïîëüçóÿ ñåò÷àòóþ çàëèâêó, ïðèäàòü èçîáðàæåíèÿì òó÷ òðåõìåðíûé âèä. Âûäåëèòå îäíó èç íèõ è çàäàéòå äëÿ íåå çàëèâêó öâå-


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

201

òîì 10 % Black. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Mesh Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ ñåò÷àòàÿ çàëèâêà) è íà ïàíåëè ñâîéñòâ ââåäèòå â ïîëÿ ðàçìåðà ñåòêè çíà÷åíèå 6.  ðåçóëüòàòå òó÷à ïîêðîåòñÿ ñåòêîé, îáðàçîâàííîé øåñòüþ ëèíèÿìè ïî ãîðèçîíòàëè è âåðòèêàëè. Ïóòåì äîáàâëåíèÿ óçëîâ, ïåðåòàñêèâàíèÿ ëèíèé ñåòêè è äðóãèõ åå ïðåîáðàçîâàíèé ïîïûòàéòåñü ïîëó÷èòü èçîáðàæåíèå òàêîå òó÷è, êàê íà ðèñ. 7.42. Íå ñáðàñûâàÿ âûäåëåíèÿ, çàëåéòå íåñêîëüêî ÿ÷ååê ñåòêè áåëûì öâåòîì. Äðóãèå òó÷è ðàñêðàñüòå, èñïîëüçóÿ àíàëîãè÷íûé ìåòîä.

Ðèñ. 7.42. Èçîáðàæåíèÿ òó÷ ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ñåò÷àòîé çàëèâêè ïðèîáðåëè áîëåå ðåàëèñòè÷íûé âèä

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Âûïîëíèâ óïðàæíåíèÿ íàñòîÿùåãî çàíÿòèÿ, âû íàó÷èëèñü èñïîëüçîâàòü çàëèâêè ðàçëè÷íîãî òèïà è óïðàâëÿòü èìè ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà, ïàíåëè ñâîéñòâ, à òàêæå èíòåðàêòèâíî, ïåðåòàñêèâàÿ ìàðêåðû. Îäíîðîäíûå è ãðàäèåíòíûå, óçîðíûå è òåêñòóðíûå çàëèâêè ïðåäíàçíà÷åíû ïðåæäå âñåãî äëÿ äîáàâëåíèÿ ê ðèñóíêó öâåòà, ñîçäàíèþ ïëàâíûõ ïåðåõîäîâ öâåòà è òîíà. Ñ ïîìîùüþ çàëèâîê ñîçäàþòñÿ ñïåöèàëüíûå ýôôåêòû, èìèòèðóþùèå îáúåì, òåíü, ïîäñâåòêó, òåêñòóðó, òèñíåíèå. Âûïîëíèâ îáâîäêó êîíòóðîâ, ìîæíî îáîçíà÷èòü ãðàíèöû îáúåêòîâ. Ïðè ýòîì âû èìååòå âîçìîæíîñòü çàäàòü òîëùèíó êîíòóðà, ñòèëü åãî ëèíèè, ôîðìó êîíöîâ äëÿ íåçàìêíóòûõ êîíòóðîâ.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 8

Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè âû íàó÷èòåñü ïðèìåíÿòü ýôôåêòû îãèáàþùèõ è äåôîðìàöèé, êîòîðûå îáåñïå÷èâàþò áûñòðûé ñïîñîá èçìåíåíèÿ ôîðìû îáúåêòà è ïîçâîëÿþò ïîëó÷èòü íà åãî îñíîâå ñîâåðøåííî ðàçíûå èçîáðàæåíèÿ. Âîïðîñû äàííîé òåìû áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n ðåæèìû ñîçäàíèÿ è çàïîëíåíèÿ îãèáàþùèõ; n èñïîëüçîâàíèå ðàçëè÷íûõ òèïîâ äåôîðìàöèé; n çàãîòîâêè îãèáàþùèõ è äåôîðìàöèé.


Îãèáàþùèå

203

Äëÿ èçìåíåíèÿ ôîðìû îáúåêòîâ ïðèìåíÿþòñÿ íå òîëüêî ðàññìîòðåííûå íà çàíÿòèè 4 ñðåäñòâà, íî è òàê íàçûâàåìûå ýôôåêòû CorelDRAW. Ñ èõ ïîìîùüþ ìîæíî èçìåíèòü ñïîñîá îòîáðàæåíèÿ îáúåêòà (íî íå ñàì îáúåêò) ëèáî ïîñòðîèòü ñîñòàâíîé îáúåêò, îñíîâàííûé íà èñõîäíîì. Ê ýôôåêòàì ïåðâîãî òèïà, ñîçäàâàåìûì ïóòåì äîáàâëåíèÿ ê èñõîäíîìó îáúåêòó íåêîòîðîãî ñëóæåáíîãî îáúåêòà, îòíîñÿòñÿ îãèáàþùèå, äåôîðìàöèè, ëèíçû, ïðîçðà÷íîñòü è ôèãóðíàÿ îáðåçêà. Ýôôåêòû âòîðîãî òèïà — ýòî ïåðåòåêàíèå, òåíü è ýêñòðóçèÿ. Èíñòðóìåíòû äëÿ ñîçäàíèÿ ýôôåêòîâ ðàñïîëîæåíû íà ïàíåëè Interactive Tool Flyout (Èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû), êîòîðàÿ ïîêàçàíà íà ðèñ. 8.1. Äëÿ åå îòêðûòèÿ íóæíî âûáðàòü ïÿòûé ñíèçó èíñòðóìåíò íà ïàíåëè ãðàôèêè. Ïàðàìåòðû ýôôåêòîâ ìîæíî çàäàâàòü íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Êðîìå òîãî, äëÿ ðàáîòû ñ íåêîòîðûìè ýôôåêòàìè èìåþòñÿ ñîîòâåòñòâóþùèå ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà.

Ðèñ. 8.1. Ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ Interactive Tool Flyout

Íà ýòîì çàíÿòèè îïèñàíû äâà ýôôåêòà — îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè. Ñ îñòàëüíûìè ýôôåêòàìè âû îçíàêîìèòåñü íà çàíÿòèÿõ 9–11.

Îãèáàþùèå Îãèáàþùàÿ ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé âñïîìîãàòåëüíóþ íå îòîáðàæàåìóþ ïðè ïå÷àòè ãðàíèöó èçîáðàæåíèÿ, â êîòîðóþ çàêëþ÷àåòñÿ èñõîäíûé îáúåêò (ãðóïïà îáúåêòîâ). Ïðè ýòîì ôîðìà íàõîäÿùåãîñÿ âíóòðè îãèáàþùåé îáúåêòà èçìåíÿåòñÿ òàê, ÷òî îí îïðåäåëåííûì îáðàçîì çàïîëíÿåò îõâàòûâàåìóþ åþ îáëàñòü. Îãèáàþùèå ïîçâîëÿþò î÷åíü ñèëüíî èçìåíèòü ôîðìó îáúåêòà. Íàïðèìåð, ýëëèïñó ìîæíî ïðèäàòü ôîðìó öâåòêà, à ïðÿìîóãîëüíèêó — ôîðìó âîçäóøíîãî øàðà. Êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.2, òåêñòîâûå îáúåêòû òàêæå çàêëþ÷àþòñÿ â îãèáàþùèå, ÷òîáû ïðèäàòü èì îïðåäåëåííóþ ôîðìó.

Ðèñ. 8.2. Òåêñò ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà îãèáàþùåé


204 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè Íà ýêðàíå êîíòóðû îãèáàþùèõ ïðåäñòàâëåíû ïóíêòèðíûìè ëèíèÿìè êðàñíîãî öâåòà, à èõ óçëû — êâàäðàòèêàìè (íå êðóæî÷êàìè, êàê ó êðèâûõ). Çàìåòüòå, ÷òî ýôôåêò îãèáàþùåé ÿâëÿåòñÿ îáðàòèìûì; åãî ìîæíî ñîçäàòü, èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) èëè ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope (Îãèáàþùàÿ).

Óïðàæíåíèå 1. Èíñòðóìåíò Interactive Envelope Çíà÷îê èíñòðóìåíòà Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) èìååò âèä èçîãíóòîãî ïðÿìîóãîëüíèêà ñ óçëîì íà êàæäîé èç ñòîðîí. Åñëè ùåëêíóòü íà êíîïêå èíñòðóìåíòà, êîãäà âûäåëåí îáúåêò, âîêðóã íåãî ïîÿâèòñÿ îãèáàþùàÿ, èìåþùàÿ âèä ïðÿìîóãîëüíèêà ñ âîñåìüþ óçëàìè. Óçëû îãèáàþùåé ìîæíî ïåðåòàñêèâàòü ñ ïîìîùüþ ìûøè, à òàêæå ðåäàêòèðîâàòü, èñïîëüçóÿ òå æå ìåòîäû, ÷òî è äëÿ óçëîâ êðèâîé. Êàê è îáû÷íûå óçëû, îíè ñíàáæåíû ìàðêåðàìè, ïåðåäâèãàÿ êîòîðûå ìîæíî óïðàâëÿòü êðèâèçíîé îãèáàþùåé. Åñëè íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà âûäåëèòü êàêîé-ëèáî îáúåêò è âûáðàòü èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), òî ïàíåëü ñâîéñòâ ïðèìåò âèä, êàê íà ðèñ. 8.3.

Ðèñ. 8.3. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Envelope

Íàáîð çàãîòîâîê îãèáàþùèõ ïðåäñòàâëåí â ñïèñêå Presets List (Ñïèñîê çàãîòîâîê). Ïðè åãî ðàñêðûòèè ïîÿâëÿþòñÿ íàçâàíèÿ çàãîòîâîê îãèáàþùèõ ñî ñõåìàòè÷åñêèì èçîáðàæåíèåì èõ ôîðìû. Êíîïêè Add Preset (Äîáàâèòü çàãîòîâêó) è Delete Preset (Óäàëèòü çàãîòîâêó) ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ ñîçäàíèÿ íîâûõ èëè óäàëåíèÿ íåíóæíûõ îãèáàþùèõ èç óêàçàííîãî ñïèñêà. Ïðè íåîáõîäèìîñòè ìîæíî îãðàíè÷èòü âîçìîæíîñòè ðåäàêòèðîâàíèÿ ôîðìû îãèáàþùåé (ðèñ. 8.4). Äëÿ ýòîé öåëè ïðåäíàçíà÷åíû ÷åòûðå êíîïêè ïàíåëè ñâîéñòâ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ çàäàåòñÿ ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé (íàçâàíèÿ êíîïîê ñîîòâåòñòâóþò äåéñòâèåì, îêàçûâàåìûì íà ñåãìåíòû îãèáàþùåé). Envelope Straight line Mode (Îãèáàþùàÿ ïðÿìàÿ).  äàííîì ðåæèìå, êîòîðûé óñòàíîâëåí ïî óìîë÷àíèþ, êîíòóðû îãèáàþùåé ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé ïðÿìûå ëèíèè, è ïðè ïåðåìåùåíèè óãëîâûõ èëè áîêîâûõ óçëîâ åå êîíòóðû îñòàþòñÿ ïðÿìûìè.  äàííîì ñëó÷àå óçëû îãèáàþùåé ìîæíî ïåðåìåùàòü òîëüêî ïî âåðòèêàëè èëè ãîðèçîíòàëè. Ïîñëå ïåðåòàñêèâàíèÿ óãëîâûõ óçëîâ áîêîâûå àâòîìàòè-


Îãèáàþùèå

205

÷åñêè ñìåùàþòñÿ, ÷òîáû êîíòóðû îãèáàþùåé îñòàâàëèñü ïðÿìûìè. Áîêîâûå óçëû ìîæíî ïåðåòàñêèâàòü íåçàâèñèìî îò óãëîâûõ. Envelope Single Arc Mode (Îãèáàþùàÿ äóãà). Ëèíèè, ñîåäèíÿþùèå ìåæäó ñîáîé óçëû îãèáàþùåé, ïðåäñòàâëåíû íå ïðÿìûìè, à êðèâûìè. Óçëû, ïåðåìåùåíèå êîòîðûõ òàêæå îãðàíè÷åíî ãîðèçîíòàëüíûì èëè âåðòèêàëüíûì íàïðàâëåíèåì, èìåþò äðóãîé òèï: áîêîâûå óçëû ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé ñãëàæåííûå óçëû (smooth nodes), à óãëîâûå — òî÷êè ïåðåãèáà (cusp nodes). Ïåðåòàñêèâàíèå óãëîâîãî óçëà ïðèâîäèò ê ñîçäàíèþ êðèâîé, ïðè÷åì ñìåæíûå áîêîâûå óçëû òàêæå ñìåùàþòñÿ, îñòàâàÿñü íà ýòîé êðèâîé. Envelope Double Arc Mode (Îãèáàþùàÿ âîëíà). Êðèâûå, ñîåäèíÿþùèå ìåæäó ñîáîé óçëû, èìåþò íå îäèí èçãèá, à äâà, è ñàìà êðèâàÿ íàïîìèíàåò ïî ôîðìå âîëíó. Ïåðåòàñêèâàíèå óçëîâ îãèáàþùåé ïðèâîäèò ê ïðåîáðàçîâàíèþ ôîðìû îäíîé èç åå ñòîðîí â äâîéíóþ äóãó. Êàê è â ïðåäûäóùåì ðåæèìå, ïðè ïåðåìåùåíèè áîêîâîãî óçëà èçìåíÿåòñÿ òîëüêî ôîðìà êðèâîé ìåæäó äâóìÿ óãëîâûìè òî÷êàìè, à ñàìè óãëîâûå óçëû îñòàþòñÿ íà ìåñòå. Ïåðåäâèæåíèå óçëîâ îãðàíè÷åíî âåðòèêàëüíûì èëè ãîðèçîíòàëüíûì íàïðàâëåíèÿìè. Envelope Unconstrained Mode (Ñâîáîäíàÿ îãèáàþùàÿ). Ðàáîòà ïî èçìåíåíèþ ôîðìû îãèáàþùåé íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ îò îáû÷íîãî ðåäàêòèðîâàíèÿ óçëîâ. Çäåñü òàêæå óçëû îãèáàþùåé ïåðåìåùàþòñÿ ñâîáîäíî, ïðåîáðàçîâûâàòü ôîðìó êðèâîé ìåæäó óçëàìè ìîæíî ïðîèçâîëüíî. Íà ïðàêòèêå ÷àùå âñåãî èñïîëüçóåòñÿ èìåííî ýòîò ðåæèì.

Ðèñ. 8.4. Ðåæèìû ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé

Äëÿ îãèáàþùåé ìîæíî âûáðàòü ðåæèì åå çàïîëíåíèÿ, îïðåäåëÿþùèé, êàê èìåííî ôîðìà îãèáàþùåé ïîâëèÿåò íà ôîðìó îáúåêòà. Ñ ýòîé öåëüþ èñïîëüçóåòñÿ ñïèñîê Mapping Mode (Ðåæèì çàïîëíåíèÿ), âêëþ÷àþùèé ÷åòûðå ðåæèìà çàïîëíåíèÿ îãèáàþùåé. Âûáðàâ îäèí èç íèõ, âû îïðåäåëèòå, êàêèì îáðàçîì îáúåêò áóäåò ïîìåùåí â ãðàíèöû îãèáàþùåé. n Horizontal (Ïî ãîðèçîíòàëè) — îáúåêò ñíà÷àëà ìàñøòàáèðóåòñÿ òàê, ÷òîáû ãàáàðèòû åãî ðàìêè è îãèáàþùåé ñîâïàëè, à çàòåì óçëû îáúåêòà ïåðåìåùàþòñÿ ïî ãîðèçîíòàëè äëÿ ïðèäàíèÿ åìó ôîðìû îãèáàþùåé. n Vertical (Ïî âåðòèêàëè) — îáúåêò ìàñøòàáèðóåòñÿ òàêèì æå îáðàçîì, êàê è ïðè óñòàíîâêå ïðåäûäóùåãî ðåæèìà, à çàòåì óçëû îáúåêòà ïåðåäâèãàþòñÿ íå ïî ãîðèçîíòàëè, à ïî âåðòèêàëè. n Putty (Ïî óãëàì) — ñîâìåùàþòñÿ ëèøü óãëîâûå ìàðêåðû ðàìêè âûäåëåíèÿ è îãèáàþùåé.


206 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè n

Original (Ïî êàñàòåëüíîé) — ñîâìåùàþòñÿ íå òîëüêî óãëîâûå ìàðêåðû ðàìêè âûäåëåíèÿ è îãèáàþùåé, êàê â ïðåäûäóùåì ðåæèìå, íî è îñòàëüíûå óçëû ðàìêè âûäåëåíèÿ è îãèáàþùåé.

n

Text (Òåêñò) — ðåæèì àâòîìàòè÷åñêè âêëþ÷àåòñÿ ïðè ïîïûòêå çàêëþ÷èòü â îãèáàþùóþ ïðîñòîé òåêñò.

Àêòèâèçàöèÿ êíîïêè Keep Lines (Ñîõðàíèòü ïðÿìûå) ïîçâîëÿåò èçáåæàòü ïðåîáðàçîâàíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé â êðèâûå âî âðåìÿ ïîìåùåíèÿ îáúåêòà â îãèáàþùóþ. Êíîïêè Copy Envelope Properties (Êîïèðîâàíèå ñâîéñòâ îãèáàþùåé) è Clear Envelope (Îòìåíèòü îãèáàþùóþ) ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ êîïèðîâàíèÿ ïàðàìåòðîâ îãèáàþùåé è îòìåíû ýòîãî ýôôåêòà. Ñ ïîìîùüþ êíîïêè Create Envelope From (Ñîçäàíèå îãèáàþùåé èç) îãèáàþùàÿ ôîðìèðóåòñÿ íà îñíîâå ñîçäàííîãî ïîëüçîâàòåëåì îáúåêòà (ïðè ýòîì óçëû îáúåêòà ñòàíîâÿòñÿ óçëàìè îãèáàþùåé). Ïîñëå ùåë÷êà íà äàííîé êíîïêå óêàçàòåëü ìûøè ïðèíèìàåò âèä ãîðèçîíòàëüíîé ñòðåëêè, êîòîðîé ìîæíî óêàçàòü ëþáóþ çàìêíóòóþ êðèâóþ íà ñòðàíèöå. Îãèáàþùàÿ áóäåò ñîçäàíà ïóòåì êîïèðîâàíèÿ óêàçàííîé êðèâîé. Äëÿ òîãî ÷òîáû èçó÷èòü âîçìîæíîñòè ïàíåëè ñâîéñòâ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ îãèáàþùåé, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñîçäàéòå êàêîé-ëèáî îáúåêò. Æåëàòåëüíî, ÷òîáû ýòî áûë ìíîãîóãîëüíèê èëè ýëëèïñ, à íå ïðÿìîóãîëüíèê, òîãäà ìîæíî áóäåò ëó÷øå îöåíèòü ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà. 2. Âûäåëèòå îáúåêò è âûáåðèòå íà ïàíåëè ãðàôèêè èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ). Âîêðóã îáúåêòà ïîÿâèòñÿ ïðÿìîóãîëüíèê îãèáàþùåé, à íà ïàíåëè ñâîéñòâ îòîáðàçÿòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî çàäàâàòü åå ïàðàìåòðû (ñì. ðèñ. 8.3). 3. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Envelope Straight line Mode (Îãèáàþùàÿ ïðÿìàÿ) è ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòà Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) ïåðåòàùèòå íåñêîëüêî óçëîâ. Çàìåòüòå, ÷òî ïåðåìåùåíèå óêàçàòåëÿ (è èçìåíåíèå ôîðìû îãèáàþùåé) îãðàíè÷åíî òîëüêî âåðòèêàëüíûì è ãîðèçîíòàëüíûì íàïðàâëåíèÿìè. Êàê òîëüêî âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ôîðìà îáúåêòà ìîìåíòàëüíî èçìåíèòñÿ, ïîâòîðÿÿ ôîðìó îãèáàþùåé (ðèñ. 8.5).

Ðèñ. 8.5. Ïðèìåíåíèå ýôôåêòà îãèáàþùåé ê îáúåêòó


Îãèáàþùèå

207

4. Âûáåðèòå äðóãîé ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé, Envelope Single Arc Mode (Îãèáàþùàÿ äóãà), è ïðîäåëàéòå òå æå äåéñòâèÿ, ÷òî â ïðåäûäóùåì ïóíêòå. 5. ×òîáû óâèäåòü, êàê íà ôîðìó îáúåêòà âëèÿåò ðåæèì çàïîëíåíèÿ îãèáàþùåé, ïðîäåëàéòå ñëåäóþùåå. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò) â ðåæèìå ôèãóðíîãî òåêñòà (ñì. çàíÿòèå 5) ñîçäàéòå íàäïèñü «ÑÎËÍÖÅ». Àêòèâèçèðîâàâ èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), âûáåðèòå èç ñïèñêà Mapping Mode (Ðåæèì çàïîëíåíèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò Horizontal (Ïî ãîðèçîíòàëè). Ïðè äàííîì ðåæèìå çàïîëíåíèÿ èñõîäíûé îáúåêò ñíà÷àëà ðàñòÿãèâàåòñÿ äëÿ ïîäãîíêè ïîä ðàçìåð îãèáàþùåé, à çàòåì ñæèìàåòñÿ ïî ãîðèçîíòàëè â ñîîòâåòñòâèè ñ åå ôîðìîé (ðèñ. 8.6).

Ðèñ. 8.6. Íàäïèñè, ñîçäàííûå ñ ïîìîùüþ ðàçíûõ ðåæèìîâ çàïîëíåíèÿ îãèáàþùåé

6. Òåïåðü íàáåðèòå ñëîâî «ÍÅÁλ è ïðèìåíèòå ê íåìó ðåæèì Original (Ïî êàñàòåëüíîé). Âû óâèäèòå, ÷òî óãëîâûå ìàðêåðû ðàìêè âûäåëåíèÿ îáúåêòà ñîâìåùàþòñÿ ñ óãëîâûìè óçëàìè îãèáàþùåé. Çàìåòüòå, ÷òî â ýòîì ðåæèìå îñòàëüíûå óçëû îãèáàþùåé òàêæå ñîâìåùàþòñÿ ñ òî÷êàìè ñîîòâåòñòâóþùåãî êðàÿ ðàìêè âûäåëåíèÿ, ðàâíîìåðíî ðàñïðåäåëåííûìè ïî åãî äëèíå. 7. Ïîñëå ýòîãî íàáåðèòå ñëîâî «ÌÎÐÅ» è çàêëþ÷èòå åãî â îãèáàþùóþ â ðåæèìå Putty (Ïî óãëàì).  äàííîì ñëó÷àå òîëüêî óãëîâûå ìàðêåðû âûäåëåíèÿ èñõîäíîãî îáúåêòà ñîâìåùàþòñÿ ñ óãëîâûìè óçëàìè îãèáàþùåé. Åñëè â êà÷åñòâå îãèáàþùåé èñïîëüçóåòñÿ îêðóæíîñòü, åå óçëû ðàçìåñòÿòñÿ ïîñåðåäèíå êàæäîãî èç ÷åòûðåõ ñåãìåíòîâ. Êîãäà òàêàÿ îãèáàþùàÿ ïðèìåíÿåòñÿ ê îáúåêòó, ëåâûé âåðõíèé ìàðêåð îáúåêòà ñîâìåùàåòñÿ ñ óçëîì, ðàñïîëîæåííûì ïî öåíòðó âåðõíåé ïîëîâèíû îêðóæíîñòè. 8. È íàêîíåö, ñîçäàéòå íàäïèñü «ÏÅÑÎÊ». Ïðèìåíèòå ê íåé îãèáàþùóþ â ðåæèìå Vertical (Ïî âåðòèêàëè).  ðåçóëüòàòå îáúåêò ìàñøòàáèðóåòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òî ãàáàðèòû åãî ðàìêè âûäåëåíèÿ ñîâïàäàþò ñ ãàáàðèòàìè îãèáàþùåé, à çàòåì óçëû îáúåêòà ïåðåìåùàþòñÿ ïî âåðòèêàëè äëÿ ïðèäàíèÿ îáúåêòó ôîðìû îãèáàþùåé. 9. Íàðèñóéòå ýëëèïñ è ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí áûë âûäåëåí. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ). 10. Èç ñïèñêà Preset List (Ñïèñîê çàãîòîâîê) âûáåðèòå êàêóþ-ëèáî çàãîòîâêó, ïîñëå ÷åãî ôîðìà ýëëèïñà èçìåíèòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ ôîðìîé îãèáàþùåé. Çàìåòèì, ÷òî â îãèáàþùóþ ìîæíî çàêëþ÷àòü òàêæå îáúåêò èëè ãðóïïó îáúåêòîâ, óæå ðàçìåùåííûõ â îãèáàþùåé. Ïðè ýòîì îãèáàþùàÿ, ñîçäàííàÿ ïåðâîé, ñòàíåò íåäîñòóïíîé äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ. Äëÿ óäàëåíèÿ îãèáàþùåé íóæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ


208 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè êíîïêîé Clear Envelope (Îòìåíèòü îãèáàþùóþ), êîòîðàÿ ðàñïîëîæåíà íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñïðàâà. Ýôôåêò îãèáàþùåé ìîæíî ïðèìåíÿòü òàêæå ê ðàìêå ïðîñòîãî òåêñòà. Ïðè ýòîì ñèìâîëû òåêñòà îñòàþòñÿ ïðåæíèìè, à âèäîèçìåíÿåòñÿ ëèøü ôîðìà ðàìêè, ÷òî âëå÷åò çà ñîáîé ïåðåâåðñòêó òåêñòà.

Óïðàæíåíèå 2. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope Äëÿ ñîçäàíèÿ ýôôåêòà îãèáàþùåé, êðîìå îïèñàííûõ âûøå ñïîñîáîâ, èñïîëüçóåòñÿ ïîêàçàííîå íà ðèñ. 8.7 ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope (Îãèáàþùàÿ). Çäåñü ïðèñóòñòâóþò òå æå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ÷òî è ïðè ðàáîòå ñ èíñòðóìåíòîì Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), çà èñêëþ÷åíèåì êíîïîê äëÿ êîïèðîâàíèÿ, êëîíèðîâàíèÿ è óäàëåíèÿ îãèáàþùåé.

Ðèñ. 8.7. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope

Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope (Îãèáàþùàÿ), êàê è ïàíåëü ñâîéñòâ, ïðåäîñòàâëÿåò äîñòóï ê êîëëåêöèè çàãîòîâîê. Îäíàêî â ýòîì ñëó÷àå çàãîòîâêà ïðèìåíÿåòñÿ íå ñðàçó, à òîëüêî ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Äëÿ òîãî ÷òîáû íàó÷èòüñÿ ðàáîòàòü ñ óêàçàííûì îêíîì, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò) â ðåæèìå ôèãóðíîãî òåêñòà ñîçäàéòå íàäïèñü «ÎÃÈÁÀÞÙÈÅ». Âûáåðèòå êîìàíäó Effects4Envelope (Ýôôåêòû4 Îãèáàþùàÿ) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+F7, ÷òîáû îòêðûòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope (Îãèáàþùàÿ). 2. Ùåëêíèòå â íåì íà êíîïêå Add New (Ñîçäàòü îãèáàþùóþ) è âû óâèäèòå, ÷òî óêàçàòåëü ïðèîáðåòåò âèä, êàê ïðè èñïîëüçîâàíèè èíñòðóìåíòà Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), à îáúåêò áóäåò îõâà÷åí ðàìêîé îãèáàþùåé. 3. Âûáåðèòå ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé Straight Line (Îãèáàþùàÿ ïðÿìàÿ), ùåëêíóâ íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå. Ïåðåòàùèòå íèæíèé ñðåäíèé óçåë îáúåêòà âíèç. Ïðè ýòîì ôîðìà îãèáàþùåé è òåêñòà èçìåíèòñÿ.


Îãèáàþùèå

209

4. Ïîïðîáóéòå ïðèìåíèòü äðóãîé ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé — Single Arc Mode (Îãèáàþùàÿ äóãà). Ùåëêíèòå íà ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêå è ïåðåòàùèòå âåðõíèé ñðåäíèé óçåë îáúåêòà ââåðõ. Â ðåçóëüòàòå âàøèõ äåéñòâèé áóäåò ñîçäàíî èçîáðàæåíèå, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 8.8.

Ðèñ. 8.8. Ñîçäàíèå îãèáàþùåé ñ ïîìîùüþ ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Envelope

5. Äëÿ òîãî ÷òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ èìåþùèìèñÿ çàãîòîâêàìè, ùåëêíèòå â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Envelope (Îãèáàþùàÿ) íà êíîïêå Add Preset (Äîáàâèòü çàãîòîâêó).  ðåçóëüòàòå â öåíòðàëüíîé ÷àñòè îêíà îòîáðàçèòñÿ ñïèñîê ñ îáðàçöàìè çàãîòîâîê (ðèñ. 8.9). Âûáåðèòå ïîäõîäÿùóþ çàãîòîâêó è ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü), ïîñëå ÷åãî ê îáúåêòó áóäåò ïðèìåíåíà îãèáàþùàÿ çàäàííîé ôîðìû.

Ðèñ. 8.9. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Envelope ñ îáðàçöàìè çàãîòîâîê îãèáàþùåé

Âûïîëíÿÿ óïðàæíåíèå, îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî âèä óêàçàòåëÿ èíñòðóìåíòà Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) èçìåíÿåòñÿ â çàâèñèìîñòè îò âûïîëíÿåìûõ äåéñòâèé. Ïîñëå àêòèâèçàöèè ýòîãî èíñòðóìåíòà ôîðìà óêàçàòåëÿ ïðîñòî èäåíòèôèöèðóåò âûáðàííûé ýôôåêò. Îäíàêî êîãäà óêàçàòåëü îêàçûâàåòñÿ íà


210 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè óçëå èëè íà êîíòóðå îãèáàþùåé, îí âûãëÿäèò òàê, êàê ïðè èñïîëüçîâàíèè èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà), ýòî îçíà÷àåò, ÷òî ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü ïåðåìåùàòü óçåë è èçìåíÿòü êîíòóð îãèáàþùåé.

Äåôîðìàöèè Îñâîèâ ðàáîòó ñ èíñòðóìåíòîì Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), âû, íàâåðíîå, äóìàåòå, ÷òî ñ ïîìîùüþ èìåííî ýòîãî ñðåäñòâà ìîæíî çíà÷èòåëüíûì îáðàçîì èçìåíèòü êîíòóð îáúåêòà. Îäíàêî âû áóäåòå ïðèÿòíî óäèâëåíû, êîãäà ïîçíàêîìèòåñü ñ âîçìîæíîñòÿìè ýôôåêòà äåôîðìàöèè. Òàêîé ýôôåêò ñîçäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ). Çíà÷îê íà åãî êíîïêå íàïîìèíàåò èçîáðàæåíèå ìÿòîãî ëèñòà áóìàãè. Áîëüøå âñåãî ýòîìó èíñòðóìåíòó ïîäõîäèò õàðàêòåðèñòèêà «íåïðåäñêàçóåìûé», ïîòîìó ÷òî ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî âîññîçäàòü îäíó è òó æå ôîðìó ñ ïðèìåíåíèåì ðàçíûõ äåôîðìàöèé. Äàííûé ýôôåêò ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ â òðåõ ðåæèìàõ — Push and Pull (Òÿíè-òîëêàé), Zipper (Çèãçàã) èëè Twister (Ñêðóòêà). Ðåçóëüòàòû, êîòîðûå ìîæíî ïîëó÷èòü ïðè ýòîì, ïîêàçàíû íà ðèñ. 8.10.

à

á

â

ã

Ðèñ. 8.10. Ïðèìåíåíèå ýôôåêòà äåôîðìàöèè: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — â ðåæèìå Push and Pull; â — â ðåæèìå Zipper; ã — â ðåæèìå Twister

Ýôôåêò äåôîðìàöèè òàêæå ÿâëÿåòñÿ îáðàòèìûì, íî óïðàâëåíèå èì îñóùåñòâëÿåòñÿ íå ïóòåì èçìåíåíèÿ ôîðìû îãèáàþùåé, à ïîñðåäñòâîì ïåðåìåùåíèÿ óïðàâëÿþùèõ ýëåìåíòîâ ñ áåëîé çàëèâêîé: ðîìáà, îïðåäåëÿþùåãî ïîëîæåíèå öåíòðà äåôîðìàöèè, è êâàäðàòà, çàäàþùåãî åå àìïëèòóäó.  ðåæèìå Twister (Ñêðóòêà) èñïîëüçóåòñÿ òàêæå ïðÿìîóãîëüíûé ïîëçóíîê, êîòîðûé ìîæíî ïåðåìåùàòü âäîëü ëèíèè, ñîåäèíÿþùåé ðîìá è êâàäðàò. Ïîëîæåíèå ïîëçóíêà îïðåäåëÿåò ÷àñòîòó ðàñïîëîæåíèÿ çèãçàãîâ äëÿ óêàçàííîãî ðåæèìà äåôîðìàöèè.

Óïðàæíåíèå 3. Äåôîðìàöèÿ «òÿíè-òîëêàé» Â ðåçóëüòàòå ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè â ðåæèìå Push and Pull (Òÿíè-òîëêàé) âñå óçëû îáúåêòà ñìåùàþòñÿ ïî ðàäèóñàì ëèáî ê öåíòðó, ëèáî îò öåíòðà äåôîðìàöèè. Âíåøíèé âèä îáúåêòà çàâèñèò îò ïîëîæåíèÿ öåíòðà äåôîðìàöèè è îò çíà÷åíèÿ åå àìïëèòóäû, êîòîðàÿ çàäàåòñÿ â ïðîöåíòàõ è îïðåäåëÿåò âåëè÷èíó


Äåôîðìàöèè

211

ñìåùåíèÿ óçëîâ îáúåêòà îòíîñèòåëüíî èñõîäíîãî ïîëîæåíèÿ. Ïðè îòðèöàòåëüíûõ çíà÷åíèÿõ àìïëèòóäû óçëû ñìåùàþòñÿ ê öåíòðó äåôîðìàöèè, à ïðè ïîëîæèòåëüíûõ — íàîáîðîò, îò íåãî (ðèñ. 8.11).

Ðèñ. 8.11. Îáúåêòû ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà äåôîðìàöèè â ðåæèìå Push and Pull ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè àìïëèòóäû

Äàííûé ðåæèì äåôîðìàöèè ïðè âûáîðå èíñòðóìåíòà Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) àêòèâèçèðóåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè ýòîì âûãëÿäèò, êàê íà ðèñ. 8.12. Íåêîòîðûå åå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ âàì óæå çíàêîìû, ïîýòîìó áîëåå ïîäðîáíî îïèøåì ëèøü òå, êîòîðûå ðàíåå íå ðàññìàòðèâàëèñü.

Ðèñ. 8.12. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì ðåæèìå Push and Pull

Çíà÷åíèå â ïîëå Amplitude (Àìïëèòóäà) çàäàåòñÿ â ïðîöåíòàõ è îïðåäåëÿåò âåëè÷èíó ñìåùåíèÿ óçëîâ îáúåêòà îòíîñèòåëüíî èñõîäíîãî ïîëîæåíèÿ. ×èñëî â ýòîì ïîëå èçìåíÿåòñÿ òàêæå ïî ìåðå ïåðåòàñêèâàíèÿ óïðàâëÿþùåãî êâàäðàòà èíñòðóìåíòà Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ). Ïîñëå àêòèâèçàöèè êíîïêè Center Distortion (Öåíòðèðîâàòü äåôîðìàöèþ) îáúåêò ðàâíîìåðíî âèäîèçìåíÿåòñÿ îòíîñèòåëüíî öåíòðà äåôîðìàöèè.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå äåôîðìàöèÿ îáúåêòà âûïîëíÿåòñÿ ñî ñäâèãîì â íàïðàâëåíèè âòîðîãî óïðàâëÿþùåãî ìàðêåðà.


212 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè Åñëè ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ê îáúåêòó ýôôåêòà èíòåðàêòèâíîé äåôîðìàöèè ùåëêíóòü íà êíîïêå Convert to Curves (Ïðåîáðàçîâàòü â êðèâûå), ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ýôôåêòîì èñ÷åçíóò, à ëèíèè îáúåêòà ïðåâðàòÿòñÿ â îáû÷íûå êðèâûå, êîòîðûå â äàëüíåéøåì ìîæíî ðåäàêòèðîâàòü ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). Êíîïêà Clear Distortion (Îòìåíèòü äåôîðìàöèþ) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ îòìåíû äåôîðìàöèè, ïðèìåíåííîé ðàíåå. 1. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Poligon (Ìíîãîóãîëüíèê) ñîçäàéòå çâåçäó è âûäåëèòå åå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð). 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) è óáåäèòåñü, ÷òî íà ïàíåëè ñâîéñòâ óñòàíîâëåí ðåæèì Push and Pull (Òÿíè-òîëêàé). 3. Ïîìåñòèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà â öåíòð çâåçäû, à çàòåì ùåëêíèòå êíîïêîé ìûøè è, íå îòïóñêàÿ åå, ïåðåäâèãàéòå óêàçàòåëü âëåâî. Âî âðåìÿ ïåðåìåùåíèÿ ïîÿâÿòñÿ óïðàâëÿþùèå ìàðêåðû äåôîðìàöèè.  ðåçóëüòàòå âû ïîëó÷èòå ýôôåêò «îòòàëêèâàíèÿ» (push), êîòîðûé çàäàåòñÿ îòðèöàòåëüíûì çíà÷åíèåì àìïëèòóäû â äèàïàçîíå îò 0 äî –200 % (ðèñ. 8.13, à). Íàïîìíèì, ÷òî ìàðêåð â ôîðìå ðîìáà èäåíòèôèöèðóåò öåíòð äåôîðìàöèè (ïî óìîë÷àíèþ åãî ïîëîæåíèå ñîâïàäàåò ñ öåíòðîì âûäåëåííîãî îáúåêòà, ê êîòîðîìó ïðèìåíÿåòñÿ äàííûé ýôôåêò). Îí ñâÿçàí ïóíêòèðíîé ëèíèåé ñ êâàäðàòíûì ìàðêåðîì. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ýòîò ìàðêåð äâèãàåòñÿ òîëüêî ïî ãîðèçîíòàëè (òî åñòü âïðàâî èëè âëåâî îò öåíòðàëüíîãî ìàðêåðà). 4. Ñîçäàéòå åùå îäèí îáúåêò. Ïîâòîðèòå îïèñàííûå âûøå äåéñòâèÿ, òîëüêî ïåðåòàùèòå ìàðêåð àìïëèòóäû âïðàâî. Òàêèì îáðàçîì âû ïîëó÷èòå ýôôåêò «ïðèòÿãèâàíèÿ» (pull), çíà÷åíèÿ àìïëèòóäû ïðè ýòîì áóäóò ìåíÿòüñÿ â ïðåäåëàõ îò 0 äî 200 % (ðèñ. 8.13, á).

à

á

Ðèñ. 8.13. Äåôîðìàöèè â ðåæèìå Push and Pull: à — ýôôåêò «îòòàëêèâàíèÿ»; á — ýôôåêò «ïðèòÿãèâàíèÿ»

Ïðè èñïîëüçîâàíèè ýôôåêòà äåôîðìàöèè ïåðåìåùåíèå öåíòðàëüíîãî ìàðêåðà ïðèâîäèò ê èçìåíåíèþ ïîëîæåíèÿ öåíòðà äåôîðìàöèè. Âåðíóòü åãî íà ìåñòî âðó÷íóþ äîñòàòî÷íî ñëîæíî, ïîýòîìó ëó÷øå ïðèìåíèòü äëÿ ýòîé öåëè êíîïêó Center Distortion (Öåíòðèðîâàòü äåôîðìàöèþ) ïàíåëè ñâîéñòâ.


Äåôîðìàöèè

213

Óïðàæíåíèå 4. Äåôîðìàöèÿ «çèãçàã» Â ðåçóëüòàòå ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè «çèãçàã» êîíòóð îáúåêòà ïðåâðàùàåòñÿ â çèãçàãîîáðàçíóþ ëèíèþ. Âû ìîæåòå çàäàâàòü äëÿ ýòîé ëèíèè ÷àñòîòó è àìïëèòóäó çèãçàãîâ, à òàêæå îïðåäåëÿòü, êàêîé áóäåò àìïëèòóäà — ïîñòîÿííîé èëè èçìåíÿòüñÿ ñëó÷àéíûì îáðàçîì. Ïðè âûáîðå ðåæèìà Zipper (Çèãçàã) ïàíåëü ñâîéñòâ âûãëÿäèò, êàê íà ðèñ. 8.14.

Ðèñ. 8.14. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáîðå ðåæèìà Zipper

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà êíîïêè, êîòîðûå íà ðèñóíêå ðàñïîëîæåíû ïîä ñïèñêîì çàãîòîâîê. Ñ èõ ïîìîùüþ çàäàþòñÿ äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû äåôîðìàöèè çèãçàãà. n

Random Distortion (Ñëó÷àéíàÿ äåôîðìàöèÿ). Ïîñëå àêòèâèçàöèè ýòîé êíîïêè çèãçàãè ðàñïðåäåëÿþòñÿ âäîëü êîíòóðà îáúåêòà «ñëó÷àéíûì» îáðàçîì, òî åñòü âåëè÷èíà àìïëèòóäû çèãçàãîâ èçìåíÿåòñÿ îò íóëÿ äî çíà÷åíèÿ, óñòàíîâëåííîãî â ïîëå Amplitude (Àìïëèòóäà). Ïðè ýòîì êîíòóð îáúåêòà èñêàæàåòñÿ, ïðåâðàùàÿñü â ëèíèþ, ñîñòîÿùóþ èç çèãçàãîâ, êîòîðûå ïîâòîðÿþòñÿ ñ ðàçíîé ÷àñòîòû è èìåþò ðàçëè÷íûå àìïëèòóäû, êàê ýòî ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.15, à.

n

Smooth Distortion (Ñãëàæåííàÿ äåôîðìàöèÿ). Ñîñòîÿíèå ýòîé êíîïêè îïðåäåëÿåò, áóäóò ëè ñãëàæèâàòüñÿ îñòðûå óãëû â òî÷êàõ èçëîìà. Íà ðèñ. 8.15, á ïðèâåäåíû ïðèìåðû ñãëàæåííîé äåôîðìàöèè ïðè ðàçëè÷íûõ çíà÷åíèÿõ ÷àñòîòû.

n

Local Distortion (Ëîêàëüíàÿ äåôîðìàöèÿ). Äàííóþ êíîïêó àêòèâèçèðóþò â ñëó÷àå,

êîãäà íåîáõîäèìî óñèëèòü ýôôåêò âîêðóã îïðåäåëåííîé òî÷êè, â êîòîðîé àìïëèòóäà áóäåò èìåòü ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå. Íà ðèñ. 8.15, â ïðèâåäåíû ïðèìåðû ëîêàëüíîé äåôîðìàöèè ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ÷àñòîòû.

à

á

â Ðèñ. 8.15. Âèäû äåôîðìàöèè ñ ðàçëè÷íîé ÷àñòîòîé çèãçàãîâ: à — ñëó÷àéíàÿ äåôîðìàöèÿ; á — ñãëàæåííàÿ äåôîðìàöèÿ; â — ëîêàëüíàÿ äåôîðìàöèÿ


214 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè Åñëè êíîïêà ëîêàëüíîé äåôîðìàöèè âûêëþ÷åíà, òî ïðè ïåðåìåùåíèè óïðàâëÿþùåãî ðîìáà âíåøíèå óçëû çèãçàãîîáðàçíîé ëèíèè áóäóò «ïðèòÿãèâàòüñÿ» ê öåíòðó èñêàæåíèÿ.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå çèãçàãè, íàõîäÿùèåñÿ áëèæå ê öåíòðó äåôîðìàöèè, íå óâåëè÷èâàþòñÿ, à íàõîäÿùèåñÿ äàëüøå îò öåíòðà ïîäàâëÿþòñÿ. ×òîáû îñâîèòü ýòîò òèï äåôîðìàöèè, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Graph Paper (Äèàãðàììíàÿ ñåòêà) ñîçäàéòå ïðÿìîóãîëüíèê è çàòåì ïîâåðíèòå åãî íà 45°. Ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îí îñòàâàëñÿ âûäåëåííûì. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) è óñòàíîâèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðåæèì Zipper (Çèãçàã). Ïîñëå ýòîãî íà îáúåêòå ïîÿâÿòñÿ òàêèå æå óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû äåôîðìàöèè, êàê â ðåæèìå Push and Pull (Òÿíè-òîëêàé): ðîìá, îáîçíà÷àþùèé öåíòð äåôîðìàöèè, è ðàñïîëîæåííûé ñïðàâà îò íåãî êâàäðàò, ïîçâîëÿþùèé çàäàòü åå àìïëèòóäó. Êðîìå òîãî, â ðåæèìå Zipper (Çèãçàã) ìåæäó óêàçàííûìè ìàðêåðàìè îòîáðàæàåòñÿ åùå ïîëçóíîê, ïîçâîëÿþùèé ðåãóëèðîâàòü ÷àñòîòó ïîÿâëåíèÿ çèãçàãîâ. Åãî ìîæíî ïåðåòàñêèâàòü âïðàâî, óâåëè÷èâàÿ çíà÷åíèå ÷àñòîòû (êîëè÷åñòâî çèãçàãîâ íà êîíòóðå îáúåêòà), èëè âëåâî, óìåíüøàÿ åãî. Îáà çíà÷åíèÿ ìîãóò èçìåíÿòüñÿ â ïðåäåëàõ îò 0 äî 100 %. 3. Çàäàéòå â ïîëÿõ íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðàçëè÷íûå çíà÷åíèÿ àìïëèòóäû è ÷àñòîòû; â ñîîòâåòñòâèè ñ íèìè îáúåêò áóäåò èçìåíÿòü ñâîé âèä (ðèñ. 8.16).

à

á

â

Ðèñ. 8.16. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè â ðåæèìå Zipper ñ ðàçíûìè çíà÷åíèÿìè àìïëèòóäû è ÷àñòîòû: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñ àìïëèòóäîé 3 % è ÷àñòîòîé 4 %; â — ñ àìïëèòóäîé 40 % è ÷àñòîòîé 30 %

Êàê âû óæå çíàåòå, êðîìå àìïëèòóäû è ÷àñòîòû â ðåæèìå Zipper (Çèãçàã) ìîæíî çàäàâàòü è äðóãèå ïàðàìåòðû, ïðè÷åì â ðàçëè÷íûõ êîìáèíàöèÿõ. Ê êàêèì ðåçóëüòàòàì ýòî ïðèâîäèò, âû óçíàåòå äàëåå. 4. Òåïåðü ñîçäàéòå ñïèðàëü (ðèñ. 8.17, à). Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) è âûáåðèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðåæèì Zipper (Çèãçàã). 5. Óñòàíîâèòå íåîáõîäèìûå çíà÷åíèÿ àìïëèòóäû è ÷àñòîòû äåôîðìàöèè. 6. Âûäåëèâ îáúåêò, ùåëêíèòå íà êíîïêå Random Distortion (Ñëó÷àéíàÿ äåôîðìàöèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Çèãçàãè äåôîðìàöèè áóäóò ðàñïðåäåëåíû âäîëü êîíòóðà îáúåêòà ñëó÷àéíûì îáðàçîì (ðèñ. 8.17, á è â).


Äåôîðìàöèè

à

á

215

â

Ðèñ. 8.17. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè Random Distortion ñ ðàçíûìè çíà÷åíèÿìè àìïëèòóäû è ÷àñòîòû: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñ àìïëèòóäîé 30 % è ÷àñòîòîé 10 %; â — ñ àìïëèòóäîé 0 % è ÷àñòîòîé 0 %

7. Íàðèñóéòå îêðóæíîñòü è ïðèìåíèòå ê íåé ýôôåêò äåôîðìàöèè. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Smooth Distortion (Ñãëàæåííàÿ äåôîðìàöèÿ) ïàíåëè ñâîéñòâ. Çàäàéòå àìïëèòóäó äåôîðìàöèè, ðàâíîé 32 %, à ÷àñòîòó — 0 %. Èçìåíèòå ïàðàìåòðû, óñòàíîâèâ çíà÷åíèå àìïëèòóäû, ðàâíûì 100 %, à ÷àñòîòû — 3 %. Âàø îáúåêò äîëæåí âûãëÿäåòü òàê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.18.

à

á

â

Ðèñ. 8.18. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè Smooth Distortion ñ ðàçíûìè çíà÷åíèÿìè àìïëèòóäû è ÷àñòîòû: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñ àìïëèòóäîé 32 % è ÷àñòîòîé 0 %; â — ñ àìïëèòóäîé 100 % è ÷àñòîòîé 3 %

8. Ñîçäàéòå ôèãóðíûé òåêñò è ïðèìåíèòå ê íåìó ýôôåêò äåôîðìàöèè. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Local Distortion (Ëîêàëüíàÿ äåôîðìàöèÿ). Ïîñëåäîâàòåëüíî ââåäèòå çíà÷åíèÿ àìïëèòóäû 15, 30, 100 è ÷àñòîòû 15, 30, 100. Ðåçóëüòàòû, êîòîðûå âû ïîëó÷èòå ïðè ýòîì, ïîêàçàíû íà ðèñ. 8.19. Êàê âèäèòå, äàííóþ äåôîðìàöèþ èñïîëüçóþò, êîãäà íóæíî ëîêàëüíî óñèëèòü ýôôåêò âîêðóã îïðåäåëåííîé òî÷êè, ãäå àìïëèòóäà áóäåò èìåòü ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå è ïîñòåïåííî «çàòóõàòü» ïî ìåðå óäàëåíèÿ îò íåå.

à

á

â

ã

Ðèñ. 8.19. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ äåôîðìàöèè Local Distortion ñ ðàçíûìè çíà÷åíèÿìè àìïëèòóäû è ÷àñòîòû: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñ àìïëèòóäîé 15 % è ÷àñòîòîé 15 %; â — ñ àìïëèòóäîé 30 % è ÷àñòîòîé 30 %; ã — ñ àìïëèòóäîé 100 % è ÷àñòîòîé 100 %


216 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè ×òîáû îòêàçàòüñÿ îò ýôôåêòà äåôîðìàöèè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Clear Distortion (Îòìåíèòü äåôîðìàöèþ) ïàíåëè ñâîéñòâ èëè âûáåðèòå êîìàíäó Effects4Clear Distortion (Ýôôåêòû4Îòìåíèòü äåôîðìàöèþ). Åñëè ê îáúåêòó ïðèìåíÿëîñü íåñêîëüêî ýôôåêòîâ äåôîðìàöèè, êàæäûé èç íèõ íóæíî îòìåíÿòü îòäåëüíî.

Óïðàæíåíèå 5. Äåôîðìàöèÿ «ñêðó÷èâàíèå» Â ðåçóëüòàòå ïðèìåíåíèÿ ðåæèìà Twister (Ñêðóòêà) äåôîðìàöèè âûïîëíÿåòñÿ ïîâîðîò èçîáðàæåíèÿ íà îïðåäåëåííûé óãîë. Ïðè ýòîì îäèí èëè íåñêîëüêî óãëîâ ðàìêè âûäåëåíèÿ, à òàêæå öåíòð äåôîðìàöèè îñòàþòñÿ íåïîäâèæíûìè. Òàêèì îáðàçîì, â èòîãå îáúåêò íàïîìèíàåò ñïèðàëü, çàêðó÷åííóþ âîêðóã öåíòðà îáúåêòà (ðèñ. 8.20). Èç âñåõ òðåõ ðåæèìîâ äåôîðìàöèè èìåííî ðåæèì ñêðó÷èâàíèÿ äàåò ñàìûå ïðåäñêàçóåìûå ðåçóëüòàòû. Îáúåêò ìîæíî çàêðó÷èâàòü ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè ïðîòèâ íåå, õîòÿ îêîí÷àòåëüíûé åãî âèä çàâèñèò â áîëüøåé ñòåïåíè íå îò íàïðàâëåíèÿ âðàùåíèÿ, à îò ÷èñëà ïîëíûõ îáîðîòîâ.

Ðèñ. 8.20. Ðåçóëüòàòû äåôîðìàöèè îáúåêòà â ðåæèìå Twister

Íà ïàíåëè ñâîéñòâ äëÿ ðåæèìà Twister (Ñêðóòêà), ïîêàçàííîé íà ðèñ. 8.21, ìîæíî óêàçàòü íàïðàâëåíèå âðàùåíèÿ, ÷èñëî ïîëíûõ îáîðîòîâ è âåëè÷èíó óãëà äîïîëíèòåëüíîãî ïîâîðîòà.

Ðèñ. 8.21. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì ðåæèìå Twister

Êðîìå èçâåñòíûõ âàì ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ äëÿ íàñòðîéêè òîëüêî ýòîãî ðåæèìà èñïîëüçóþòñÿ åùå ÷åòûðå. n

Clockwise Rotation (Âðàùåíèå ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå). Ïîñëå ùåë÷êà íà ýòîé êíîïêå âðàùåíèå ïðè äåôîðìàöèè îñóùåñòâëÿåòñÿ ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå.

n

Counterclockwise Rotation (Âðàùåíèå ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè). Àêòèâèçàöèÿ äàííîé êíîïêè ïðèâîäèò ê òîìó, ÷òî îáúåêò â ïðîöåññå äåôîðìàöèè ïîâîðà÷èâàåòñÿ ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè.


Äåôîðìàöèè

217

n

Complete Rotations (×èñëî ïîëíûõ îáîðîòîâ).  ýòî ïîëå ââîäèòñÿ ÷èñëî ïîëíûõ îáîðîòîâ äåôîðìèðóåìîãî îáúåêòà.

n

Additional Degrees (Äîïîëíèòåëüíàÿ çàêðóòêà).  äàííîì ïîëå çàäàåòñÿ óãîë çàêðóòêè, äîáàâëÿåìûé ê ÷èñëó ïîëíûõ îáîðîòîâ. Íàïðèìåð, ïðè ïîëíîì îáîðîòå â 360° âû ìîæåòå óñòàíîâèòü óêàçàííûé ïàðàìåòð ðàâíûì 20° è îáåñïå÷èòü òåì ñàìûì ñêðó÷èâàíèå íà 380°.

Äëÿ òîãî ÷òîáû ïîòðåíèðîâàòüñÿ â ïðèìåíåíèè äåôîðìàöèè ñêðó÷èâàíèÿ, âûïîëíèòå ïðåäëàãàåìîå óïðàæíåíèå. 1. Íàðèñóéòå 16-êîíå÷íóþ çâåçäó è, ïåðåäâèíóâ óïðàâëÿþùèé ðîìá, óäëèíèòå åå ëó÷è ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) è íà ïàíåëè ñâîéñòâ óñòàíîâèòå ðåæèì Twister (Ñêðóòêà).  ðåçóëüòàòå âû óâèäèòå, ÷òî â öåíòðå îáúåêòà, ðàñïîëàãàåòñÿ ðîìá, êîòîðûé ñîåäèíåí ïóíêòèðíîé ëèíèåé ñ êðóæî÷êîì. Ïðè ïåðåìåùåíèè êðóæî÷êà âûïîëíÿþòñÿ ñðàçó äâà äåéñòâèÿ: ñêðó÷èâàíèå îáúåêòà íà íóæíîå ÷èñëî îáîðîòîâ è óñòàíîâêà äîïîëíèòåëüíîãî óãëà ïîâîðîòà. Íà÷àëüíîå íàïðàâëåíèå îñè (óãîë ïîâîðîòà 0°) îòìå÷àåòñÿ ãîëóáîé øòðèõîâîé ëèíèåé. 3. Ïåðåòàùèòå êðóæî÷åê â íàïðàâëåíèè ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå, ÷òîáû âûçâàòü ýôôåêò ñêðó÷èâàíèÿ.

à

á

â

Ðèñ. 8.22. Äåôîðìàöèÿ îáúåêòà â ðåæèìå Twister: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñêðó÷èâàíèå; â — ïåðåìåùåíèå öåíòðà

4. Ïåðåìåñòèòå ðîìáèê, îáîçíà÷àþùèé öåíòð äåôîðìàöèè, è âû óâèäèòå, ÷òî äëèíû ëó÷åé ñòàíóò ðàçíûìè. 5. À òåïåðü åùå ðàç âûäåëèòå îáúåêò è ââåäèòå êàêîå-íèáóäü çíà÷åíèå â ïîëå Complete Rotations (×èñëî ïîëíûõ îáîðîòîâ). Âû óâèäèòå, ÷òî ôîðìà îáúåêòà ìîìåíòàëüíî èçìåíèòñÿ.  ðåçóëüòàòå äåôîðìàöèè ìîæíî ñîçäàòü íåâåðîÿòíî ñëîæíûå îáúåêòû, íî ïðè íàëè÷èè â äîêóìåíòå òàêèõ îáúåêòîâ íåðåäêî âîçíèêàþò ïðîáëåìû ñ ïå÷àòüþ. Êðîìå òîãî, åñëè ðàñ÷åò ðåçóëüòàòîâ äåôîðìàöèè òðåáóåò çíà÷èòåëüíûõ çàòðàò âðåìåíè (íåñêîëüêî ìèíóò), îòîáðàæàåòñÿ îêíî ñ ïðåäëîæåíèåì îòìåíèòü ïðèìåíåíèå ýôôåêòà.


218 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè Óïðàæíåíèå 6. Ïðèìåíåíèå çàãîòîâîê äåôîðìàöèé Äëÿ òîãî ÷òîáû ñýêîíîìèòü âðåìÿ è íå ñîçäàâàòü ýôôåêòû äåôîðìàöèè ñ íóëÿ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ êîëëåêöèåé çàãîòîâîê, äîñòóï ê êîòîðîé ïðåäîñòàâëÿåò ïàíåëü ñâîéñòâ. Êàê ðàáîòàòü ñ òàêîé êîëëåêöèåé, âû óçíàåòå, âûïîëíèâ ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå. 1. Íàðèñóéòå ñåòêó è ïðîñëåäèòå, ÷òîáû îíà áûëà âûäåëåííîé. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ), à çàòåì íà ïàíåëè ñâîéñòâ èç ñïèñêà Preset List (Ñïèñîê çàãîòîâîê) âûáåðèòå êàêîé-ëèáî îáðàçåö. Çàìåòüòå, ÷òî â ñïèñêå ïðåäñòàâëåíû çàãîòîâêè äëÿ âñåõ òðåõ ðåæèìîâ. Íàñòðîéòå ïàðàìåòðû ýôôåêòà ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. 3. Ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ê îáúåêòó íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðÿäîì ñ ðàñêðûâàþùèìñÿ ñïèñêîì çàãîòîâîê ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíîé êíîïêà +. Ùåëêíèòå íà ýòîé êíîïêå, ÷òîáû ñîõðàíèòü ñâîéñòâà ïðèìåíåííîé ê îáúåêòó äåôîðìàöèè è äîáàâèòü åå â ñïèñîê çàãîòîâîê. 4. Â äèàëîãîâîì îêíå Save As (Ñîõðàíèòü êàê) ââåäèòå èìÿ äëÿ ñîçäàííîé íîâîé çàãîòîâêè äåôîðìàöèè è ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü) — çàãîòîâêà áóäåò äîáàâëåíà â ñïèñîê. 5. Äëÿ òîãî ÷òîáû óäîñòîâåðèòüñÿ, ÷òî íîâàÿ äåôîðìàöèÿ ñòàëà äîñòóïíîé è åå ìîæíî ïðèìåíÿòü, ñîçäàéòå è/èëè âûäåëèòå êàêîé-ëèáî îáúåêò íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà. Âíîâü âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ) è ùåëêíèòå íà êíîïêå, ðàñêðûâàþùåé ñïèñîê çàãîòîâîê. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî â íåì ïîÿâèëîñü èìÿ íîâîé äåôîðìàöèè. Âûäåëèòå åãî — è ýôôåêò áóäåò íåìåäëåííî ïðèìåíåí ê âûáðàííîìó îáúåêòó. 6. ×òîáû óäàëèòü èç ñïèñêà ñîõðàíåííóþ ðàíåå çàãîòîâêó, ïðåæäå âñåãî óáåäèòåñü, ÷òî íè îäèí èç îáúåêòîâ íå âûäåëåí (äëÿ îòìåíû âûäåëåíèÿ ùåëêíèòå íà ïóñòîì ìåñòå ñòðàíèöû äîêóìåíòà), è âûáåðèòå â ñïèñêå òó çàãîòîâêó, êîòîðóþ õîòèòå óäàëèòü. 7. Ùåëêíèòå íà êíîïêå – è ïîäòâåðäèòå ñâîå íàìåðåíèå â îòîáðàçèâøåìñÿ îêíå ñ çàïðîñîì. Ñîõðàíåííàÿ ðàíåå çàãîòîâêà áóäåò óäàëåíà èç ñïèñêà çàãîòîâîê äåôîðìàöèé.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Ñåé÷àñ ìû íà÷íåì, à â ñëåäóþùèõ ïðàêòè÷åñêèõ ðàáîòàõ ïðîäîëæèì ñîçäàíèå ôàñàäà çäàíèÿ ñ ïàðàäíûì âõîäîì è íàðóæíîé âûâåñêîé. Âûïîëíèâ ïðåäëîæåííîå çäåñü óïðàæíåíèå, âû íå òîëüêî çàêðåïèòå ïîëó÷åííûå çíàíèÿ, íî è ñìîæåòå ïðèìåíèòü èõ â êîìïëåêñå. Ïîñêîëüêó ïðè ìîäåëèðîâàíèè îáúåêòîâ, ïîäîáíûõ íàðóæíîé âûâåñêå, âîçíèêàåò íåîáõîäèìîñòü ïðåäñòàâèòü ðåçóëüòàò â òðåõìåðíîì âèäå è â ðåàëüíîé îáñòàíîâêå, ñûìèòèðóåì òðåõìåðíîå èçîáðàæåíèå ïàðàäíîãî âõîäà ñ âûâåñêîé, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.23. Îäíàêî ýòî áóäåò ñäåëàíî ïîçæå, à ñåé÷àñ ïðèñòóïèì ê ïåðâîìó ýòàïó ðàáîòû.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

219

Ðèñ. 8.23. Òðåõìåðíîå èçîáðàæåíèå ôàñàäà çäàíèÿ ñ âûâåñêîé

Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèÿ ïàðàäíîãî âõîäà ñ âûâåñêîé Ïðåæäå âñåãî íàðèñóåì ïàðàäíûé âõîä. Îí áóäåò ñîñòîÿòü èç âûâåñêè ñ íàäïèñüþ «ÊÍÈÃÈ», êîçûðüêà â âèäå ðàçâåðíóòîé êíèãè ñ íàäïèñüþ è äâóõ êîëîí. 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå ïî êíîïêå Landscape (Àëüáîìíàÿ) è óñòàíîâèòå â ñïèñêå Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ) ìàñøòàá To page (Ñòðàíèöà öåëèêîì). 2. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Text (Òåêñò) ñîçäàéòå íàäïèñè «ÊÍÈÃÈ» è «Äîáðî ïîæàëîâàòü â ñòðàíó êíèã». Øðèôò âûáåðèòå ðóáëåííûé òèïà Arial èëè FreeSet, äëÿ ïåðâîé íàäïèñè çàäàéòå ðàçìåð øðèôòà 30 ïóíêòîâ, à äëÿ âòîðîé — 7 ïóíêòîâ. Âûïîëíèòå çàëèâêó îáúåêòîâ öâåòîì (ðèñ. 8.24).

Ðèñ. 8.24. Íàäïèñè, êîòîðûå áóäóò ðàñïîëàãàòüñÿ íà ôàñàäå

3. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ êîíòóðà êîçûðüêà ïàðàäíîãî âõîäà. Íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê âûñîòîé 8 ìì è øèðèíîé 23 ìì, êîòîðûé áóäåò ñëóæèòü îñíîâîé äëÿ èçîáðàæåíèÿ êîçûðüêà.


220 Çàíÿòèå 8. Îãèáàþùèå è äåôîðìàöèè 4. Íå ñíèìàÿ âûäåëåíèÿ îáúåêòà, âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ óñòàíîâèòå ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé Envelope Unconstrained Mode (Ñâîáîäíàÿ îãèáàþùàÿ) è ïóòåì äîáàâëåíèÿ è ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëîâ ñîçäàéòå òàêóþ æå îãèáàþùóþ, êàê íà ðèñ. 8.25.

Ðèñ. 8.25. Îãèáàþùàÿ êîíòóðà êîçûðüêà

5. Âîñïîëüçîâàâøèñü ïðèñòûêîâûâàåìûì îêíîì Transformation (Ïðåîáðàçîâàíèÿ), ñîçäàéòå çåðêàëüíóþ êîïèþ îáúåêòà ñ îãèáàþùåé. Ðàçìåñòèòå îáà îáúåêòà òàê, ÷òîáû îíè íåìíîãî íàêëàäûâàëèñü äðóã íà äðóãà (øèðèíà îáëàñòè ïåðåñå÷åíèÿ — ïðèáëèçèòåëüíî 1 ìì). 6. Íàðèñóéòå âûòÿíóòûé ïðÿìîóãîëüíèê è îâàë è ðàçìåñòèòå èõ, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.26, à. Èñïîëüçóÿ êîìàíäû ïîäìåíþ Arrange4Shaping (Ìîíòàæ4 Ôîðìà), äîáåéòåñü òàêîãî æå ðåçóëüòàòà, êàê íà ðèñ 8.26, á. Çàêðàñüòå ïîëó÷åííûé îáúåêò.

à

á

Ðèñ. 8.26. Êîíòóð êîçûðüêà ïàðàäíîãî âõîäà: à — èñõîäíûå îáúåêòû; á — ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ êîìàíä ïîäìåíþ Arrange4Shaping

7. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ êîíòóðà êîëîííû, ïîääåðæèâàþùåé êîçûðåê. Ñíà÷àëà íàðèñóéòå ÷åòûðå ïðÿìîóãîëüíèêà ñî ñëåäóþùèìè ðàçìåðàìè â ìèëëèìåòðàõ: 1×7, 5,5×3,5, 17,5×3,5 è 1×7. 8. Âûäåëèòå ïåðâûé ïðÿìîóãîëüíèê è àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ âûáåðèòå òðåòüþ ñëåâà êíîïêó ðåæèìà ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé è ïåðåòàùèòå âëåâî ïðàâûé öåíòðîâîé ìàðêåð (ðèñ. 8.27, à). 9. Äëÿ âòîðîãî ïðÿìîóãîëüíèêà âûïîëíèòå àíàëîãè÷íûå äåéñòâèÿ, íî ðåæèì ðåäàêòèðîâàíèÿ îãèáàþùåé çàäàéòå, âûáðàâ âòîðóþ êíîïêó ñëåâà, è ïåðåòàùèòå íèæíèé è âåðõíèé öåíòðîâûå ìàðêåðû. Îãèáàþùèå òðåòüåãî è ÷åòâåðòîãî ïðÿìîóãîëüíèêîâ ñîçäàéòå àíàëîãè÷íûì ìåòîäîì. 10. Íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê ðàçìåðîì 26×2 ìì. 11. Âûïîëíèòå çàëèâêó ñîçäàííûõ â ïóíêòàõ 7–10 îáúåêòîâ è ñ ïîìîùüþ êîìàíä ïîäìåíþ Arrange4Shaping (Ìîíòàæ4Ôîðìà) èçìåíèòå èõ òàê, ÷òîáû îíè íàïîìèíàëè êîëîííó. Ïîñòàðàéòåñü äîáèòüñÿ ðåçóëüòàòà, êàê íà ðèñ 8.27, á.


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

à

221

á

Ðèñ. 8.27. Îáúåêòû êîíòóðà êîëîííû ïîñëå ïðèìåíåíèÿ: à — èíñòðóìåíòà Interactive Envelope; á — êîìàíä ïîäìåíþ Arrange4Shaping

12. Ïîâåðíèòå êîëîííó íà 270° è ñîçäàéòå åå êîïèþ. 13. Â çàâåðøåíèå ðàçìåñòèòå âñå ñîçäàííûå ýëåìåíòû ïàðàäíîãî âõîäà, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 8.28, è èçîáðàæåíèå ïàðàäíîãî âõîäà áóäåò ãîòîâî.

Ðèñ. 8.28. Èçîáðàæåíèå ïàðàäíîãî âõîäà

Íà çàíÿòèè 10 ìû ïðîäîëæèì ðàáîòó íàä ïðîåêòîì è íàðèñóåì ôàñàä çäàíèÿ, à çàòåì, íà çàíÿòèè 11, áóäåò ïîêàçàíî, êàê ïðèäàòü èçîáðàæåíèþ òðåõìåðíûé ðåàëèñòè÷íûé âèä.

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Åñëè ïðè ðàáîòå ñ ïðîãðàììîé CorelDRAW âû áóäåòå èñïîëüçîâàòü òîëüêî òîò ìàòåðèàë, êîòîðûé îñâîèëè íà ïåðâûõ çàíÿòèÿõ, òî íèêîãäà íå ñòàíåòå ïðîôåññèîíàëîì. Âåäü ÷òîáû ðàáîòàòü ýôôåêòèâíî, íóæíî ïîñòåïåííî íàêàïëèâàòü íîâûå çíàíèÿ è ïðèîáðåòàòü íàâûêè. Èçó÷åííûå íà äàííîì çàíÿòèè ýôôåêòû îãèáàþùåé è äåôîðìàöèè ïîçâîëÿò â çíà÷èòåëüíîé ìåðå ïðåîáðàçîâàòü âàø îáúåêò èëè âîâñå ñäåëàòü åãî íåóçíàâàåìûì. Åñëè ó âàñ âîçíèêíåò íåîáõîäèìîñòü â ñîçäàíèè, íàïðèìåð, ëîãîòèïîâ èëè ôèãóðíûõ çàãîëîâêîâ, òî áåç îïèñàííûõ çäåñü ýôôåêòîâ âàì íå îáîéòèñü. Íàäååìñÿ, ÷òî ýòî çàíÿòèå óáåäèëî âàñ â íåîáõîäèìîñòè èñïîëüçîâàòü ýòè ñðåäñòâà ïðè âûïîëíåíèè ñëîæíûõ ðàáîò.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 9

Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè, ïðîäîëæàÿ èçó÷åíèå âîçìîæíîñòåé ïðîãðàììû CorelDRAW, âû óçíàåòå îá ýôôåêòàõ ïåðåòåêàíèÿ è îðåîëà, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî ãåíåðèðîâàòü íàáîðû ðàçëè÷íûõ îáúåêòîâ. Çäåñü æå îïèñûâàåòñÿ, êàê, èñïîëüçóÿ ôèãóðíóþ îáðåçêó, ñêðûòü íåíóæíûå ÷àñòè èçîáðàæåíèÿ. Âîïðîñû, îòíîñÿùèåñÿ ê äàííîé òåìå, áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ; n ïåðåòåêàíèå âäîëü òðàåêòîðèè; n ýôôåêò îðåîëà è óïðàâëåíèå åãî ïàðàìåòðàìè; n ñîçäàíèå è ðåäàêòèðîâàíèå ôèãóðíîé îáðåçêè.


Ïåðåòåêàíèå

223

Èñïîëüçóÿ ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ (ïîøàãîâîãî ïåðåõîäà), ìîæíî áûñòðî ñîçäàòü ìåæäó äâóìÿ óïðàâëÿþùèìè îáúåêòàìè ïîñëåäîâàòåëüíîñòü ïåðåõîäíûõ ôîðì, ðàçìåùåííûõ âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè. Âíåøíèé âèä âñåõ ôîðì èçìåíÿåòñÿ ïðè óñòàíîâêå ðàçëè÷íûõ ñâîéñòâ óïðàâëÿþùèõ îáúåêòîâ. Îðåîë, ïî ñóòè, ÿâëÿåòñÿ ïîøàãîâûì ïåðåõîäîì ñ îäíèì óïðàâëÿþùèì îáúåêòîì. Íàáîð îáúåêòîâ îðåîëà ñîñòîèò èç ôèãóð, ïîäîáíûõ óïðàâëÿþùåìó îáúåêòó. Äëÿ òîãî ÷òîáû ñêðûòü îïðåäåëåííûå ÷àñòè èçîáðàæåíèÿ, öåëåñîîáðàçíî èñïîëüçîâàòü ôèãóðíóþ îáðåçêó. Ïðè ýòîì îäèí îáúåêò ïîìåùàåòñÿ âíóòðü äðóãîãî è âñå âûñòóïàþùèå çà ãðàíèöó ýòîãî îáúåêòà ôðàãìåíòû ñêðûâàþòñÿ. Î òîì, êàê èñïîëüçîâàòü óêàçàííûå âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû CorelDRAW, ìû ïîãîâîðèì íà ýòîì çàíÿòèè.

Ïåðåòåêàíèå Ïîñêîëüêó âðó÷íóþ ïîñòðîèòü ïîñëåäîâàòåëüíîñòü îáúåêòîâ ñëîæíîé ôîðìû äîñòàòî÷íî òðóäíî, ïðèìåíÿåòñÿ ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ.  ðåçóëüòàòå åãî èñïîëüçîâàíèÿ îáðàçóåòñÿ ñîñòàâíîé îáúåêò, íàçûâàåìûé ãðóïïîé ïåðåòåêàíèÿ. Îí ñîñòîèò èç äâóõ óïðàâëÿþùèõ îáúåêòîâ (íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî) è íàáîðà ïðîìåæóòî÷íûõ. Ôîðìà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ, à òàêæå ïàðàìåòðû èõ çàëèâêè è îáâîäêè èçìåíÿþòñÿ òàê, ÷òî ïîñëåäîâàòåëüíîñòü ýòèõ îáúåêòîâ îòîáðàæàåò ïîýòàïíîå ïðåîáðàçîâàíèå íà÷àëüíîãî óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà â êîíå÷íûé. Íà ðèñ. 9.1 ïîêàçàí ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ ñ ïÿòüþ ïðîìåæóòî÷íûìè îáúåêòàìè.

Ðèñ. 9.1. Ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ è åãî óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû

Äëÿ óïðàâëåíèÿ ïàðàìåòðàìè ïåðåòåêàíèÿ èñïîëüçóþòñÿ ñëåäóþùèå ýëåìåíòû: óêàçàòåëè íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ, êîòîðûå ïðåäñòàâëåíû áåëûìè êâàäðàòíûìè ìàðêåðàìè, à òàêæå äâà òðåóãîëüíûõ ïîëçóíêà, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ óñòàíàâëèâàþòñÿ èçìåíåíèå èíòåíñèâíîñòè çàëèâêè è óñêîðåíèÿ îáúåêòîâ. Ìàðêåðû íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ ñîåäèíåíû øòðèõîâîé ëèíèåé, ñòðåëêà íà êîíöå êîòîðîé óêàçûâàåò íàïðàâëåíèå ïåðåòåêàíèÿ. Ïî óìîë÷àíèþ ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû ðàâíîìåðíî ðàñïðåäåëÿþòñÿ âäîëü ïðÿìîé, ñîåäèíÿþùåé öåíòðû óïðàâëÿþùèõ îáúåêòîâ. Îäíàêî ýòîò ïðîöåññ ìîæíî èçìåíèòü, çàäàâ çíà÷åíèå óñêîðåíèÿ. Ìîæíî òàêæå óñòàíîâèòü äðóãóþ èíòåíñèâíîñòü çàëèâêè ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ è ðàñïîëîæèòü èõ íå âäîëü ïðÿìîé ëèíèè, à âäîëü ëþáîé óêàçàííîé êðèâîé. Ãðóïïà ïåðåòåêàíèÿ ìîæåò áûòü ñîñòàâíîé, òî åñòü âêëþ÷àòü íåñêîëüêî ïîøàãîâûõ ïåðåõîäîâ, ñîâìåñòíî èñïîëüçóþùèõ


224 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà îäíè è òå æå óïðàâëÿþùèå îáúåêòû. Âñå îáúåêòû â ãðóïïå ïåðåòåêàíèÿ äèíàìè÷åñêè ñâÿçàíû ìåæäó ñîáîé — ïðè ïåðåìåùåíèè îäíîãî óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà, ïåðåìåùàþòñÿ è äðóãèå îáúåêòû ãðóïïû. Ðàáîòà ñ ýôôåêòîì ïåðåòåêàíèÿ âñåãäà íà÷èíàåòñÿ ñ ñîçäàíèÿ íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ. Ýòè îáúåêòû ìîãóò áûòü êàê ïðîñòûìè (íàïðèìåð, ïðÿìîóãîëüíèê èëè ýëëèïñ), òàê è ñëîæíûìè, ïðåäñòàâëÿþùèìè ñîáîé, ñêàæåì, èçîáðàæåíèÿ èç êîëëåêöèè âåêòîðíûõ ðèñóíêîâ. Ïîñëå òîãî êàê îáúåêòû áóäóò ðàçìåùåíû â äîêóìåíòå, íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü èíñòðóìåíò Interactive Blend (Èíòåðàêòèâíîå ïåðåòåêàíèå), ðàñïîëîæåííûé íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ Interactive Tool Flyout (Èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû) (ñì. ðèñ. 8.1), èëè ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Blend (Ïåðåòåêàíèå).  ðåçóëüòàòå âûáîðà óêàçàííîãî èíñòðóìåíòà ïàíåëü ñâîéñòâ âûãëÿäèò, êàê íà ðèñ. 9.2. Ìíîãèå ðàñïîëîæåííûå íà íåé ýëåìåíòû âàì óæå çíàêîìû, ïîýòîìó äàëåå ïîäðîáíî îïèñàíû ëèøü òå, êîòîðûå õàðàêòåðíû äëÿ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ.

Ðèñ. 9.2. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Blend

×èñëî ôèãóð, îáðàçóþùèõ ïåðåòåêàíèå, îïðåäåëÿåòñÿ çíà÷åíèåì â ïîëå Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Øàãè). Âåëè÷èíà èíòåðâàëà ìåæäó äâóìÿ ïîñëåäîâàòåëüíî ðàñïîëîæåííûìè ôèãóðàìè çàäàåòñÿ â ïîëå Use Steps or Fixed Spacing for Blend (Èíòåðâàë). Âåëè÷èíà óãëà ïîâîðîòà ïðè ïåðåòåêàíèè îáúåêòîâ çàäàåòñÿ â ïîëå Blend Direction (Íàïðàâëåíèå ïåðåòåêàíèÿ). Åñëè ââåñòè â íåãî ëþáîå çíà÷åíèå, îòëè÷íîå îò íóëÿ, òî ïåðåõîä îò îäíîãî óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà ê äðóãîìó áóäåò ñîïðîâîæäàòüñÿ ïîâîðîòîì ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ. Êíîïêà Loop Blend (Ïåòëÿ) ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíîé, åñëè â óïîìÿíóòîì ïîëå çàäàíî ëþáîå ÷èñëî, îòëè÷íîå îò íóëÿ. Ïîñëå åå àêòèâèçàöèè òðàåêòîðèÿ ïåðåòåêàíèÿ èçãèáàåòñÿ ââåðõ èëè âíèç â çàâèñèìîñòè îò çàäàííîãî (ïîëîæèòåëüíîãî èëè îòðèöàòåëüíîãî) çíà÷åíèÿ óãëà ïîâîðîòà (ðèñ. 9.3).

Ðèñ. 9.3. Ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ ïðè çíà÷åíèè óãëà ïîâîðîòà 45° è àêòèâíîì ðåæèìå Loop Blend


Ïåðåòåêàíèå

225

Íà ïàíåëè ñâîéñòâ òàêæå ðàñïîëîæåíû òðè êíîïêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ îñóùåñòâëÿåòñÿ óïðàâëåíèå öâåòàìè ïåðåòåêàíèÿ. Direct Blend (Ïåðåòåêàíèå ïî ïðÿìîé). Ïîñëå àêòèâèçàöèè äàííîé êíîïêè ïåðåòåêàíèå öâåòà ìåæäó äâóìÿ óïðàâëÿþùèìè îáúåêòàìè ïðîèçâîäèòñÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì ïðîìåæóòî÷íûõ öâåòîâ, ðàñïîëàãàþùèõñÿ âäîëü ïðÿìîé ëèíèè, ñîåäèíÿþùåé òî÷êè íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî öâåòîâ â ïðåäåëàõ öâåòîâîãî êðóãà. Íàïðèìåð, åñëè îäèí óïðàâëÿþùèé îáúåêò îêðàøåí â êðàñíûé öâåò, à äðóãîé — â æåëòûé, îòòåíêè öâåòîâ ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ áóäóò ïåðåõîäèòü îò êðàñíîãî ê îðàíæåâîìó, à çàòåì ê æåëòîìó. Clockwise Blend (Ïåðåòåêàíèå ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå). Åñëè ùåëêíóòü íà ýòîé êíîïêå, òî öâåòà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ áóäóò âûáèðàòüñÿ âäîëü äóãè, ñîåäèíÿþùåé òî÷êè öâåòîâ íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ íà öâåòîâîì êðóãå â íàïðàâëåíèè ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. Íàïðèìåð, ïðè ïåðåòåêàíèè îò êðàñíîãî öâåòà ê ñèíåìó ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû áóäóò îêðàøåíû â ðàçëè÷íûå îòòåíêè ìàëèíîâîãî, ôèîëåòîâîãî è ñèíåãî öâåòîâ. Counterclockwise Blend (Ïåðåòåêàíèå ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè). Ïðè íàæàòèè äàííîé êíîïêè öâåòà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ âûáèðàþòñÿ âäîëü äóãè, ñîåäèíÿþùåé òî÷êè öâåòîâ íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ íà öâåòîâîì êðóãå â íàïðàâëåíèè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Îïèñàííûå íèæå êíîïêè ïðåäîñòàâëÿþò äîñòóï ê äîïîëíèòåëüíûì ïàíåëÿì. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Object and Color Acceleration (Óñêîðèòü îáúåêòû è öâåòà) îòîáðàæàåòñÿ ïàíåëü ñ ïîëçóíêàìè (ðèñ. 9.4, à), ïîñðåäñòâîì êîòîðûõ ìîæíî îïðåäåëèòü çíà÷åíèå óñêîðåíèÿ ïåðåòåêàíèÿ äëÿ ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ è öâåòîâ. Åñëè ùåëêíóòü íà êíîïêå Accelerate Sizing for Blend (Óñêîðèòü ðàçìåðû), óñêîðÿåòñÿ èçìåíåíèå ðàçìåðîâ ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ ìåæäó äâóìÿ óïðàâëÿþùèìè îáúåêòàìè. Àêòèâèçèðîâàâ êíîïêó Miscellaneous Blend Options (Ïðî÷èå ïàðàìåòðû ïåðåòåêàíèÿ), âû ïîëó÷èòå äîñòóï ê ïàíåëè, îáåñïå÷èâàþùåé óïðàâëåíèå íåêîòîðûìè ïàðàìåòðàìè ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ (ðèñ. 9.4, á).

à á Ðèñ. 9.4. Ïàíåëè êíîïîê: à — Object and Color Acceleration; á — Miscellaneous Blend Options

Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Start and End Properties (Ñâîéñòâà íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòà) îòêðûâàåòñÿ ïàíåëü ñ ÷åòûðüìÿ êîìàíäàìè, ïðåäíàçíà÷åííûìè


226 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà äëÿ âûáîðà íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ, à òàêæå äëÿ óïðàâëåíèÿ åãî ïðîìåæóòî÷íûìè îáúåêòàìè.  ðåçóëüòàòå ùåë÷êà íà êíîïêå Path Properties (Ñâîéñòâà òðàåêòîðèè) îòêðûâàåòñÿ ïàíåëü ñ òðåìÿ êîìàíäàìè, îòíîñÿùèìèñÿ ê òðàåêòîðèè ïåðåòåêàíèÿ. Äëÿ ñîçäàíèÿ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ òàêæå ìîæíî èñïîëüçîâàòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Blend (Ïåðåòåêàíèå), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 9.5.  åãî âåðõíåé ÷àñòè ðàñïîëàãàþòñÿ ÷åòûðå êíîïêè: Blend Steps (Øàãè ïåðåòåêàíèÿ), Blend Acceleration (Óñêîðåíèå ïåðåòåêàíèÿ), Blend Color (Öâåò ïåðåòåêàíèÿ) è Miscellaneous Blend Options (Äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû ïåðåòåêàíèÿ). Ïîñëå àêòèâèçàöèè êàæäîé èç íèõ â îêíå îòîáðàæàþòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ äëÿ íàñòðîéêè ñîîòâåòñòâóþùåé ãðóïïû ïàðàìåòðîâ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ. Ðàáîòàÿ ñ ïðèñòûêîâûâàåìûì îêíîì Blend (Ïåðåòåêàíèå), ó÷òèòå, ÷òî âûïîëíåííûå â íåì óñòàíîâêè ïðèìåíÿþòñÿ ê îáúåêòàì äîêóìåíòà òîëüêî ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü).

Ðèñ. 9.5. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Blend

Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ  ýòîì óïðàæíåíèè ñ ïîìîùüþ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ áóäåò ñîçäàíî èçîáðàæåíèå çâåíüåâ öåïè, êîòîðîå ìû èñïîëüçóåì â äàëüíåéøåì. Òàêèå èçîáðàæåíèÿ ÷àñòî âêëþ÷àþò âî âñåâîçìîæíûå êîìïîçèöèè. Ñ õóäîæåñòâåííîé òî÷êè çðåíèÿ öåïü ïðåäñòàâëÿåòñÿ ãèáêèì è èíòåðåñíûì ýëåìåíòîì — åå ìîæíî ïðèìåíèòü â êà÷åñòâå îñíîâíîãî èçîáðàæåíèÿ ïåðåäíåãî ïëàíà, ðàçìåñòèòü â âèäå áîðäþðà, âñòàâèòü â ðåêëàìó íà òåìó «ñëàáîå çâåíî». 1. Äëÿ ñîçäàíèÿ ñòèëèçîâàííîãî èçîáðàæåíèÿ öåïè èñïîëüçóåì äâà âèäà åå çâåíüåâ: âèä ñâåðõó è âèä ñáîêó. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê) ñîçäàéòå ïðÿìîóãîëüíèê. Ñêðóãëèòå åãî êðàÿ èíñòðóìåíòîì Shape (Ôîðìà). Çàòåì óñòàíîâèòå äëÿ ýòîãî îáúåêòà øèðîêóþ (24 ïóíêòà) ÷åðíóþ îáâîäêó è îòìåíèòå çàëèâêó. 2. Ñîçäàéòå äóáëèêàò îáúåêòà, èñïîëüçóÿ êëàâèøè Ctrl++, è çàäàéòå äëÿ íåãî îáâîäêó áåëîé âèçèðíîé (òîíêîé) ëèíèåé. Ïîñëå ýòîãî âû ïîëó÷èòå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 9.6, à.


Ïåðåòåêàíèå

227

3. Èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíò Pen (Ïåðî), íàðèñóéòå ëèíèþ. Çàäàéòå äëÿ íåå òîëùèíó 24 ïóíêòà. Îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Outline Pen (Ïåðî äëÿ êîíòóðîâ) ñ ïîìîùüþ êëàâèøè F12 è â îáëàñòè Line caps (Çàâåðøèòåëè) âûáåðèòå ñðåäíèé ïåðåêëþ÷àòåëü. Çàêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî, ùåëêíóâ íà êíîïêå OK. 4. Ñîçäàéòå äóáëèêàò ëèíèè, íàæàâ êëàâèøè Ctrl++, è çàäàéòå äëÿ íåãî áåëóþ âèçèðíóþ ëèíèþ. 5. Âûäåëèòå îáúåêòû, ïðåäñòàâëÿþùèå âèä çâåíà öåïè ñâåðõó, è ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Blend (Èíòåðàêòèâíîå ïåðåòåêàíèå) äîáåéòåñü îáúåìíîñòè èçîáðàæåíèÿ ýòîãî çâåíà. Àíàëîãè÷íûå äåéñòâèÿ âûïîëíèòå äëÿ îáúåêòîâ, êîòîðûå ïðåäñòàâëÿþò âèä çâåíà ñáîêó (ðèñ. 9.6, á).

à

á

Ðèñ. 9.6. Çâåíüÿ öåïè: à — èñõîäíûå îáúåêòû; á — ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ

6. Òåïåðü, êîãäà çâåíüÿ ãîòîâû, äëÿ íèõ íóæíî îòìåíèòü ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ. Âûäåëèòå çâåíî è âûçîâèòå êîìàíäó Arrange4Separate (Ìîíòàæ4Îòäåëèòü). Ýòà êîìàíäà ïîçâîëÿåò ïðåâðàòèòü â îòäåëüíûå îáúåêòû âñå ôèãóðû, îáðàçîâàííûå â ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ, ïðè÷åì îòäåëüíûìè ñòàíîâÿòñÿ íà÷àëüíàÿ è êîíå÷íàÿ ôèãóðû, à âñå ïðîìåæóòî÷íûå ñòàíîâÿòñÿ ãðóïïîé îáúåêòîâ. Ïîñëå ýòîé îïåðàöèè íàñòðîéêè èíòåðàêòèâíîãî ïåðåòåêàíèÿ ñòàíóò íåäîñòóïíûìè, ïîñêîëüêó ñàìî ïåðåòåêàíèå óæå íå ñóùåñòâóåò. 7. Âûäåëèòå âñå ôèãóðû ïåðåòåêàíèÿ, âêëþ÷àÿ íà÷àëüíóþ è êîíå÷íóþ, è ñãðóïïèðóéòå èõ.  ðåçóëüòàòå âû ïîëó÷èòå äâà çâåíà, êîòîðûå ëåãêî ïðåâðàòèòü â öåïü. Ýòà îïåðàöèÿ áóäåò âûïîëíåíà â ñëåäóþùåì óïðàæíåíèè.

Óïðàæíåíèå 2. Ïåðåòåêàíèå âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè Èíòåðåñíûå ðåçóëüòàòû ìîæíî ïîëó÷èòü, ðàçìåùàÿ îáúåêòû ïåðåòåêàíèÿ âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè.  êà÷åñòâå òàêîâîé ìîæíî èñïîëüçîâàòü êàê çàìêíóòóþ, òàê è ðàçîìêíóòóþ êðèâóþ, êîòîðàÿ âêëþ÷àåòñÿ â ñîñòàâíîé îáúåêò ïåðåòåêàíèÿ â ðîëè óïðàâëÿþùåãî ýëåìåíòà. Óïðàâëÿòü ñâîéñòâàìè ïåðåòåêàíèÿ âäîëü òðàåêòîðèè ìîæíî ñ ïîìîùüþ êîìàíä, ðàñïîëîæåííûõ íà ïàíåëè êíîïêè Path Properties (Ñâîéñòâà òðàåêòîðèè): New Path (Íîâàÿ òðàåêòîðèÿ) — ñîçäàåò ïîøàãîâîå ïåðåòåêàíèå ïî íîâîé òðàåêòîðèè, Show Path (Âûäåëèòü òðàåêòîðèþ) — âûäåëÿåò òðàåêòîðèþ èç âñåé ãðóïïû ïåðåòåêàíèÿ, Detach from Path (Îòäåëèòü îò òðàåêòîðèè) — ïîçâîëÿåò îòäåëèòü ãðóïïó îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ îò òðàåêòîðèè.


228 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà Ïðîäîëæèì ðàáîòó íàä èçîáðàæåíèåì öåïè, êîòîðàÿ áûëà íà÷àòà â ïðåäûäóùåì óïðàæíåíèè (ñì. ðèñ. 9.6). Èñïîëüçîâàâ ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè, ñîçäàäèì èç îòäåëüíûõ çâåíüåâ èçîãíóòóþ öåïü. 1. Ïîñòðîéòå êðèâóþ, âäîëü êîòîðîé âïîñëåäñòâèè «ðàçëîæèòñÿ» öåïü. Äëÿ ýòîé öåëè ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ëþáîé çàìêíóòîé ôèãóðîé, íî â äàííîì ñëó÷àå íà÷åðòèòå èçîãíóòóþ ëèíèþ. 2. Çàòåì ðàçìåñòèòå íà êîíöàõ ëèíèè êîïèè èçîáðàæåíèÿ çâåíà, ïðåäñòàâëÿþùåãî âèä ñâåðõó. 3. Ñîçäàéòå êîïèþ ëèíèè è ïåðåìåñòèòå åå âíèç. Íà êîíöàõ ýòîé êîïèè ïîìåñòèòå êîïèè èçîáðàæåíèé çâåíüåâ, ïðåäñòàâëÿþùèõ âèä ñáîêó, âûðîâíÿâ èõ òàê, ÷òîáû îíè áûëè ñîâìåùåíû ñî çâåíüÿìè, âèäèìûìè ñâåðõó.

Ðèñ. 9.7. Èçîáðàæåíèå öåïè

4. Äëÿ òîãî ÷òîáû çâåíüÿ, âèäèìûå ñáîêó, õîðîøî ñîâìåñòèëèñü ñî çâåíüÿìè, âèäèìûìè ñâåðõó, íåîáõîäèìî íåìíîãî óêîðîòèòü âòîðóþ íàïðàâëÿþùóþ êðèâóþ. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà) è äâàæäû ùåëêíèòå â ñåðåäèíå êàæäîãî èç äâóõ çâåíüåâ, âèäèìûõ ñáîêó.  ðåçóëüòàòå íà êðèâîé îáðàçóþòñÿ íîâûå óçëû. Òåïåðü ìîæíî óäàëèòü êðàéíèå óçëû ýòîé êðèâîé, âûïîëíèâ íà êàæäîì èç íèõ ïî äâîéíîìó ùåë÷êó.  èòîãå íàïðàâëÿþùàÿ êðèâàÿ äëÿ çâåíüåâ, âèäèìûõ ñáîêó, ñ îáîèõ êîíöîâ ñòàíåò êîðî÷å íà ïîëçâåíà — ýòî íåîáõîäèìî äëÿ òîãî, ÷òîáû ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû ïåðåòåêàíèÿ ðàçìåñòèëèñü âäîëü íåå íóæíûì îáðàçîì. 5. Âûäåëèòå äâà âåðõíèõ çâåíà è ïîñðåäñòâîì èíñòðóìåíòà Interactive Blend (Èíòåðàêòèâíîå ïåðåòåêàíèå) ïîñòðîéòå ìåæäó íèìè ðÿä ïðîìåæóòî÷íûõ çâåíüåâ. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Path Properties (Ñâîéñòâà òðàåêòîðèè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ è âûáåðèòå êîìàíäó New Path (Íîâàÿ òðàåêòîðèÿ). Ïîñëå òîãî êàê óêàçàòåëü ïðèìåò âèä ñòðåëêè, óñòàíîâèòå åãî íà âîëíèñòîé ëèíèè è ùåëêíèòå ìûøüþ. 6. Àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Miscellaneous Blend Options (Äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû ïåðåòåêàíèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ñì. ðèñ. 9.4, á) è óñòàíîâèòå ôëàæêè Rotate all objects (Ïîâîðà÷èâàòü âñå îáúåêòû) è Blend along full path (Âäîëü âñåé òðàåêòîðèè). Ïîâòîðèòå îïèñàííûå âûøå äåéñòâèÿ äëÿ çâåíüåâ, âèäèìûõ ñáîêó, óìåíüøèâ ÷èñëî ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ íà 2. 7. Ñîâìåñòèòå äâå ãðóïïû ïåðåòåêàíèÿ, ÷òîáû ïîëó÷èëàñü ñëèòíàÿ öåïü. Åñëè çâåíüÿ íå ñîâïàäàþò, ïîïðîáóéòå óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü êîëè÷åñòâî ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ. Âîçìîæíî, âàì ïðèäåòñÿ, âûäåëèâ êðàéíèå çâåíüÿ, ñäâèíóòü ëèáî ïîâåðíóòü èõ. Íå îáÿçàòåëüíî çàðàíåå ñîçäàâàòü êðèâóþ, âäîëü êîòîðîé áóäóò ðàñïîëàãàòüñÿ îáúåêòû, îáðàçóþùèå ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ. Åñëè âû ñ÷èòàåòå, ÷òî òðàåêòîðèÿ ïåðåòåêàíèÿ ìîæåò áûòü íàðèñîâàíà «îò ðóêè», òî ïîñëå âûáîðà èíñòðóìåíòà Interactive Blend (Èíòåðàêòèâíîå ïåðåòåêàíèå) íàæìèòå êëàâèøó Alt è, óäåðæèâàÿ åå, ïðîòàùèòå óêàçàòåëü îò íà÷àëüíîãî îáúåêòà ïåðåõîäà ê êîíå÷íîìó.


Ïåðåòåêàíèå

229

Óïðàæíåíèå 3. Âðàùåíèå îáúåêòîâ ïðè ïåðåòåêàíèè Ïî óìîë÷àíèþ îðèåíòàöèÿ îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ ïðè ðàçìåùåíèè âäîëü çàäàííîé òðàåêòîðèè íå èçìåíÿåòñÿ. Òàê, åñëè ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ áûë ïðèìåíåí ê äâóì âåðòèêàëüíûì ëèíèÿì, òî ïðè ðàçìåùåíèè òàêîãî ïåðåòåêàíèÿ âäîëü êàêîé-ëèáî òðàåêòîðèè ëèøü öåíòðàëüíûå òî÷êè îáúåêòîâ ðàñïîëîæàòñÿ íà òðàåêòîðèè, à ñàìè îáúåêòû ïî-ïðåæíåìó áóäóò îðèåíòèðîâàíû âåðòèêàëüíî. Îäíàêî â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ ìîæåò ïîòðåáîâàòüñÿ, ÷òîáû ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû ïåðåòåêàíèÿ ïîâîðà÷èâàëèñü, ñëåäóÿ èçãèáàì êðèâîé. Äëÿ ýòîãî íóæíî àêòèâèçèðîâàòü êíîïêó Miscellaneous Blend Options (Äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû ïåðåòåêàíèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ è íà åå ïàíåëè óñòàíîâèòü ôëàæîê Rotate all objects (Ïîâîðà÷èâàòü âñå îáúåêòû). 1. Íàðèñóéòå äâà êâàäðàòà è ðàñïîëîæèòå èõ íà íåêîòîðîì ðàññòîÿíèè.  ïîëå Blend Direction (Íàïðàâëåíèå ïåðåòåêàíèÿ) íà ïàíåëè ñâîéñòâ îïðåäåëèòå óãîë ïîâîðîòà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ. Ñíà÷àëà óêàæèòå îòðèöàòåëüíîå çíà÷åíèå, è ïðîìåæóòî÷íûå ôèãóðû áóäóò ïîâåðíóòû ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. À çàòåì — ïîëîæèòåëüíîå: ôèãóðû ïîâåðíóòñÿ ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Çàäàâàÿ âðàùåíèå îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ, ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî ïðè âûáîðå çíà÷åíèé óãëîâ, îòëè÷íûõ îò 180 è 360°, îðèåíòàöèÿ êîíå÷íîãî îáúåêòà áóäåò ñèëüíî îòëè÷àòüñÿ îò îðèåíòàöèè ïðîìåæóòî÷íûõ ôèãóð. 2. Èçìåíèòå ïîçèöèþ öåíòðà âðàùåíèÿ íà÷àëüíîãî îáúåêòà. Äëÿ ýòîãî ïîñëå àêòèâèçàöèè èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) äâàæäû ùåëêíèòå íà íà÷àëüíîì îáúåêòå ïåðåòåêàíèÿ.  ðåçóëüòàòå âèä ìàíèïóëÿòîðîâ èçìåíèòñÿ è îòîáðàçèòñÿ öåíòð âðàùåíèÿ — íåáîëüøàÿ òî÷êà â öåíòðå îáúåêòà. Ïåðåìåñòèòå ýòó òî÷êó çà ïðåäåëû îáúåêòà; ýòî ïðèâåäåò ê èçìåíåíèþ ðåçóëüòàòà âðàùåíèÿ. 3. Òåïåðü ïåðåìåñòèòå öåíòð âðàùåíèÿ êîíå÷íîãî îáúåêòà è ïîñìîòðèòå, êàêèì áóäåò ðåçóëüòàò. Íà ðèñ. 9.8 â âåðõíåì ðÿäó ïîêàçàíî ïåðåòåêàíèå ñ ïîâîðîòîì íà 120°, â ñðåäíåì ðÿäó äëÿ îáúåêòîâ ïåðåòåêàíèÿ çàäàí óãîë ïîâîðîòà 180°, à â íèæíåì — 360°.

Ðèñ. 9.8. Ïåðåòåêàíèå ñ ïîâîðîòîì îáúåêòîâ


230 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà ×òîáû âåðíóòü öåíòð âðàùåíèÿ â èñõîäíóþ ïîçèöèþ, â ïðîöåññå åãî ïåðåìåùåíèÿ óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Ctrl.  ýòîì ñëó÷àå îí áóäåò ðàñïîëîæåí ëèáî íà îäíîì èç ìàíèïóëÿòîðîâ âðàùåíèÿ, ëèáî â öåíòðå îáúåêòà.

Îðåîë Èñïîëüçóÿ ýôôåêò îðåîëà, ìîæíî î÷åíü áûñòðî ñîçäàòü âîêðóã âûáðàííîãî îáúåêòà îäèí èëè íåñêîëüêî äîïîëíèòåëüíûõ êîíòóðîâ (ðèñ. 9.9). Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ýòîãî ýôôåêòà îòäàëåííî íàïîìèíàåò èçîáðàæåíèå íà òîïîãðàôè÷åñêîé êàðòå, êîãäà çíà÷åíèÿ îäèíàêîâîé âûñîòû íàä óðîâíåì ìîðÿ ïîêàçàíû êîíöåíòðè÷åñêèìè ëèíèÿìè, ïðîâåäåííûìè ÷åðåç îïðåäåëåííûå èíòåðâàëû. Ýôôåêò îðåîëà ìîæíî ïðèìåíÿòü ê îáúåêòàì êàê ñ çàìêíóòûì, òàê è ñ ðàçîìêíóòûì êîíòóðîì.

à

á

Ðèñ. 9.9. Ýôôåêò îðåîëà: à — óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû; á — ïðèìåð

Èñõîäíûé îáúåêò, ê êîòîðîìó ïðèìåíÿåòñÿ ýôôåêò, íàçûâàåòñÿ óïðàâëÿþùèì, à ôèãóðû, îáðàçîâàâøèåñÿ â ðåçóëüòàòå, — ãðóïïîé îðåîëà. Öâåòà çàëèâêè è îáâîäêè êîíòóðà îáúåêòà-äóáëèêàòà ïëàâíî ïåðåõîäÿò â öâåòà çàëèâêè è îáâîäêè êîíòóðà èñõîäíîãî îáúåêòà. Äëÿ ñîçäàíèÿ ðàññìàòðèâàåìîãî ýôôåêòà ïðèìåíÿåòñÿ èíñòðóìåíò Interactive Contour (Èíòåðàêòèâíûé îðåîë), íàõîäÿùèéñÿ â îäíîé ãðóïïå ñ äðóãèìè èíñòðóìåíòàìè èíòåðàêòèâíûõ ýôôåêòîâ íà ïàíåëè ãðàôèêè. Ïðèíöèï äåéñòâèÿ äàííîãî èíñòðóìåíòà ñëåäóþùèé: ê âûäåëåííîìó îáúåêòó äîáàâëÿþòñÿ îáúåêòûäóáëèêàòû, êîòîðûå ìîãóò áûòü ìåíüøå èñõîäíîãî è ðàñïîëàãàòüñÿ âíóòðè íåãî èëè áûòü áîëüøå è âûõîäèòü çà ïðåäåëû èñõîäíîãî îáúåêòà. Åñëè âûäåëèòü êàêîé-ëèáî îáúåêò è àêòèâèçèðîâàòü èíñòðóìåíò Interactive Contour (Èíòåðàêòèâíûé îðåîë), ïàíåëü ñâîéñòâ ïðèìåò âèä, êàê íà ðèñ. 9.10.

Ðèñ. 9.10. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Contour


Îðåîë

231

Êàê è ðàíåå, îïèøåì ëèøü òå ýëåìåíòû ïàíåëè ñâîéñòâ, êîòîðûå èìåþò âàæíîå çíà÷åíèå äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ýôôåêòà îðåîëà.  ïîëå Contour Steps (Øàãè îðåîëà) çàäàåòñÿ êîëè÷åñòâî îáúåêòîâ îðåîëà. Òèï îðåîëà îïðåäåëÿåòñÿ ïóòåì àêòèâèçàöèè îäíîé èç òðåõ êíîïîê, ðàñïîëîæåííûõ ñëåâà îò ýòîãî ïîëÿ. Òî Center (Ê öåíòðó). Îðåîë ñòðîèòñÿ c èñïîëüçîâàíèåì òàêîãî ÷èñëà äîïîëíèòåëüíûõ êîíòóðîâ, êîòîðîå ìîæåò ïîìåñòèòüñÿ âíóòðè èñõîäíîãî îáúåêòà ñ ó÷åòîì èíòåðâàëà ìåæäó êîíòóðàìè, çàäàííîãî â ïîëå Contour Offset (Èíòåðâàë îðåîëà). Çíà÷åíèå, óêàçàííîå â ïîëå Contour Steps (Øàãè îðåîëà), èãíîðèðóåòñÿ. Inside (Âíóòðü). Èñïîëüçóåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ. Êîíöåíòðè÷åñêèå îáúåêòû-äóáëèêàòû òàêæå ñîçäàþòñÿ âíóòðè îáúåêòà-îðèãèíàëà, îäíàêî âìåñòî ìàêñèìàëüíî äîïóñòèìîãî ÷èñëà êîíòóðîâ ïðåäîñòàâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü óêàçàòü ÷èñëî äóáëèêàòîâ è øàã èõ ñìåùåíèÿ îòíîñèòåëüíî äðóã äðóãà. Îáùåå ÷èñëî êîíòóðîâ îãðàíè÷èâàåòñÿ ðàçìåðîì èñõîäíîãî îáúåêòà è âûáðàííîé âåëè÷èíîé øàãà. Åñëè ïîïûòàòüñÿ çàäàòü ñëèøêîì áîëüøîå ÷èñëî äóáëèêàòîâ â ñîñòàâå îðåîëà, òî â ïîëå Contour Steps (Øàãè îðåîëà) àâòîìàòè÷åñêè áóäåò óñòàíîâëåíî ìàêñèìàëüíî âîçìîæíîå çíà÷åíèå ïðè äàííîì ðàçìåðå îáúåêòîâ è øàãå ìåæäó êîíòóðàìè. Outside (Íàðóæó). Êîíöåíòðè÷åñêèå äóáëèêàòû ñîçäàþòñÿ ñíàðóæè îò îáúåêòà-îðèãèíàëà.  îòëè÷èå îò äâóõ ïðåäûäóùèõ ñëó÷àåâ, îòñóòñòâóþò îãðàíè÷åíèÿ êàê íà ÷èñëî äóáëèêàòîâ, òàê è íà âåëè÷èíó èíòåðâàëà ìåæäó íèìè, ïîñêîëüêó ðàçìåð äóáëèêàòîâ ïîñëåäîâàòåëüíî íàðàùèâàåòñÿ, à íå óìåíüøàåòñÿ. Ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ Contour Steps (Øàãè îðåîëà) è Contour Offset (Èíòåðâàë îðåîëà) ñèëüíî âëèÿþò íà âíåøíèé âèä îðåîëà. Çíà÷åíèå â ïîëå Contour Offset (Èíòåðâàë îðåîëà) îïðåäåëÿåò ðàññòîÿíèå ìåæäó ñîñåäíèìè ïðîìåæóòî÷íûìè äóáëèêàòàìè. Ñ ïîìîùüþ êíîïêè Linear Contour Colors (Ëèíåéíûå öâåòà îðåîëà) óñòàíàâëèâàþòñÿ öâåòà çàëèâîê ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ â ãðóïïå îðåîëà.  äàííîì ðåæèìå öâåò çàëèâêè íà÷àëüíîãî îáúåêòà ïåðåõîäèò â öâåò êîíå÷íîãî ïî ïðÿìîé ëèíèè, ðàñïîëîæåííîé íà öâåòîâîì êðóãå. Öâåò êîíå÷íîãî îáúåêòà âûáèðàåòñÿ â ïàëèòðå, êîòîðàÿ ðàñêðûâàåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Fill Color (Öâåò çàëèâêè) ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå àêòèâèçàöèè êíîïêè Clockwise Contour Colors (Ïåðåòåêàíèå öâåòîâ îðåîëà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå) öâåòà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ âûáèðàþòñÿ ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå íà öâåòîâîì êðóãå íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ. Åñëè àêòèâèçèðîâàíà êíîïêà Counterclockwise Contour Colors (Ïåðåòåêàíèå öâåòîâ îðåîëà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè), òî öâåòà ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ âûáèðàþòñÿ âäîëü äóãè, ñîåäèíÿþùåé òî÷êè öâåòîâ íà÷àëüíîãî è êîíå÷íîãî îáúåêòîâ íà öâåòîâîì êðóãå â íàïðàâëåíèè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Outline Color (Öâåò êîíòóðà) îòîáðàçèòñÿ ïàëèòðà, â êîòîðîé ìîæíî âûáðàòü öâåò êîíòóðà ïîñëåäíåãî îáúåêòà â ãðóïïå îðåîëà. Åñëè ùåëêíóòü íà êíîïêå Fill Color (Öâåò çàëèâêè), ïîÿâèòñÿ ïàëèòðà, â êîòîðîé ìîæíî âûáðàòü öâåò çàëèâêè ïîñëåäíåãî îáúåêòà â ãðóïïå îðåîëà. Îðåîëû ìîãóò ñòðîèòüñÿ òîëüêî âîêðóã îäèíî÷íîãî îáúåêòà è ôèãóðíîãî òåêñòà. Îäíàêî ýòè îáúåêòû ìîãóò áûòü êàê ïðîñòûìè (íàïðèìåð, îáû÷íûìè ëèíèÿìè), òàê è ñëîæíûìè (ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé ñîâîêóïíîñòü ñîåäèíåííûõ îáúåêòîâ).


232 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà Äëÿ ñîçäàíèÿ îðåîëîâ â êà÷åñòâå àëüòåðíàòèâû ìîæíî èñïîëüçîâàòü ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Contour (Îðåîë), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 9.11. Åãî ìîæíî îòêðûòü, âûçâàâ êîìàíäó Effects4Contour (Ýôôåêòû4Îðåîë) èëè Window4Dockers4Contour (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Îðåîë) ëèáî íàæàâ êëàâèøè Ctrl+F9.  âåðõíåé ÷àñòè îêíà ðàñïîëîæåíû òðè êíîïêè: Steps (Øàãè), Acceleration (Óñêîðåíèå) è Color (Öâåò), ïîñëå àêòèâèçàöèè êîòîðûõ ïîÿâëÿþòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ íàñòðîéêè îïðåäåëåííûõ ïàðàìåòðîâ ýôôåêòà. Íàïîìíèì, ÷òî èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ âñòóïàþò â ñèëó ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü).

Ðèñ. 9.11. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Contour

Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå ýôôåêòà îðåîëà Íà÷íåì ñ ñîçäàíèÿ òèïè÷íîãî îðåîëà è ïðîàíàëèçèðóåì ïîëó÷åííûé ðåçóëüòàò. ×òîáû ïðèìåíèòü ýôôåêò îðåîëà, âûïîëíèòå îïèñàííûå íèæå äåéñòâèÿ. 1. Ñîçäàéòå è/èëè âûäåëèòå íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà êàêîé-ëèáî îáúåêò, ê êîòîðîìó âû õîòåëè áû ïðèìåíèòü ýôôåêò îðåîëà. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Contour (Èíòåðàêòèâíûé îðåîë). Ïðè ýòîì èçìåíèòñÿ âèä óêàçàòåëÿ è ïàíåëè ñâîéñòâ. 3. Ðàñïîëîæèòå óêàçàòåëü èíñòðóìåíòà íà îáúåêòå, íàæìèòå ëåâóþ êíîïêó ìûøè è, íå îòïóñêàÿ åå, ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü â òó ñòîðîíó, êóäà áóäåò íàïðàâëåí ýôôåêò. Ïåðåòàñêèâàíèå óêàçàòåëÿ èç âíóòðåííåé îáëàñòè îáúåêòà çà åãî ïðåäåëû ñîçäàñò ýôôåêò îðåîëà, íàïðàâëåííûé íàðóæó, à ïðè ïåðåìåùåíèè óêàçàòåëÿ ê öåíòðó îáúåêòà îðåîë áóäåò ðàñïîëàãàòüñÿ âíóòðè êîíòóðà îáúåêòà. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Óãîë, ïîä êîòîðûì âûïîëíÿåòñÿ ïåðåòàñêèâàíèå óêàçàòåëÿ, íèêàê íå ñêàçûâàåòñÿ íà êîíå÷íîì ðåçóëüòàòå, âàæíî ëèøü íàïðàâëåíèå ïåðåìåùåíèÿ óêàçàòåëÿ îòíîñèòåëüíî öåíòðà îáúåêòà. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïðè ïåðåòàñêèâàíèè óêàçàòåëÿ ïîÿâëÿåòñÿ êîíòóðíîå èçîáðàæåíèå êîíå÷íîãî îáúåêòà â ãðóïïå îðåîëà.


Îðåîë

233

4. Îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè.  ðåçóëüòàòå âíóòðè èëè âîêðóã èñõîäíîãî îáúåêòà ïîÿâÿòñÿ îáúåêòû ãðóïïû îðåîëà, à ñîñòîÿíèå ñîîòâåòñòâóþùèõ êíîïîê-ïåðåêëþ÷àòåëåé ïàíåëè ñâîéñòâ áóäåò èäåíòèôèöèðîâàòü âûáðàííîå íàïðàâëåíèå îðåîëà. Êðîìå òîãî, ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ðÿäîì ñ óïðàâëÿþùèì îáúåêòîì îòîáðàçÿòñÿ èíòåðàêòèâíûå ìàðêåðû. Ïðîãðàììà âûïîëíèò íåîáõîäèìûå âû÷èñëåíèÿ è ðèñóíîê äîïîëíèòñÿ îáúåêòàìè ãðóïïû îðåîëà (ðèñ. 9.12).

Ðèñ. 9.12. Îáúåêò ñ ïðèìåíåííûì ýôôåêòîì îðåîëà

 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ îðåîëà íà ýêðàíå ïîÿâëÿåòñÿ ïóíêòèðíàÿ ëèíèÿ ñî ñòðåëêîé. Íà îäíîì êîíöå ê ýòîé ëèíèè ïðèñîåäèíåí ïðÿìîóãîëüíèê, öâåò êîòîðîãî îïðåäåëÿåòñÿ öâåòîì, âûáðàííûì â ïàëèòðå Outline Color (Öâåò êîíòóðà) ïàíåëè ñâîéñòâ. Íà äðóãîì êîíöå ëèíèè íàõîäèòñÿ ðîìá — åãî öâåò ñîâïàäàåò ñ öâåòîì, âûáðàííûì â ïàëèòðå Fill Color (Öâåò çàëèâêè) ïàíåëè ñâîéñòâ. Íà ñàìîé ïóíêòèðíîé ëèíèè ðàñïîëàãàåòñÿ ïîëçóíîê. Îí óïðàâëÿåò ÷èñëîì ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ. ×åì áëèæå ïîëçóíîê ðàñïîëàãàåòñÿ ê ðîìáó, òåì áîëüøå ïðîìåæóòî÷íûõ îáúåêòîâ áóäåò ñîäåðæàòü îðåîë. Íàïðàâëåíèå, â êîòîðîì ïåðåòàñêèâàåòñÿ êóðñîð, îïðåäåëÿåò íàïðàâëåíèå îðåîëà. Ïî ïîëîæåíèþ ñòðåëêè ìîæíî óçíàòü, ÿâëÿåòñÿ îðåîë âíóòðåííèì èëè âíåøíèì. Äëÿ îðåîëîâ òèïà Òî Center (Ê öåíòðó) ñòðåëêà óêàçûâàåò â òîì æå íàïðàâëåíèè, ÷òî è äëÿ âíóòðåííåãî îðåîëà. Âûïîëíèâ óïðàæíåíèå, âû ñîçäàëè ïðîñòåéøèé ýôôåêò îðåîëà, íî ÷àñòî, äëÿ òîãî ÷òîáû äîñòè÷ü æåëàåìîãî ðåçóëüòàòà, ïðèõîäèòñÿ ïðèáåãàòü ê äîïîëíèòåëüíîé íàñòðîéêå. Âàæíóþ ðîëü â ðàáîòå íàä êîìïîçèöèåé ñ èñïîëüçîâàíèåì îðåîëà èãðàåò öâåò.  èçîáðàæåíèè ñ òèïè÷íûì ýôôåêòîì îðåîëà öâåò çàëèâêè è îáâîäêè óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà ïëàâíî ïåðåõîäèò ê öâåòó ïîñëåäíåãî îáúåêòà â ãðóïïå îðåîëà, ÷òî îáåñïå÷èâàåò àêòèâíàÿ ïî óìîë÷àíèþ êíîïêà Linear Contour Colors (Ëèíåéíûå öâåòà îðåîëà) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Îäíàêî âû ìîæåòå èçìåíÿòü öâåòà çàëèâêè è îáâîäêè îáúåêòîâ â ãðóïïå îðåîëà, âûáèðàÿ èõ íà ñòàíäàðòíîì öâåòîâîì êðóãå. Äëÿ ýòîãî ùåëêíèòå íà êíîïêå Clockwise Contour Colors (Ïåðåòåêàíèå öâåòîâ îðåîëà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå) èëè Counterclockwise Contour Colors (Ïåðåòåêàíèå öâåòîâ îðåîëà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè). ×òîáû îòìåíèòü ýôôåêò îðåîëà, íóæíî âûäåëèòü îáúåêò è âûáðàòü êîìàíäó Effects4Clear Contour (Ýôôåêòû4Îòìåíèòü ýôôåêò îðåîëà).

Äëÿ áûñòðîãî ñîçäàíèÿ ýôôåêòà îðåîëà ìîæíî èñïîëüçîâàòü êîëëåêöèþ çàãîòîâîê. Äîñòóï ê íåé îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ñïèñêà Preset List (Ñïèñîê çàãîòîâîê) íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Êîëëåêöèÿ çàãîòîâîê îðåîëîâ îðãàíèçîâàíà òàê æå, êàê è ëþáûå äðóãèå êîëëåêöèè çàãîòîâîê ýôôåêòîâ — îãèáàþùèõ, òåíåé, äåôîðìàöèé,


234 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà ïåðåòåêàíèé, ýêñòðóçèè è ïðîçðà÷íîñòè. Çàãîòîâêè îðåîëîâ ìîãóò áûòü ñîõðàíåíû è çàòåì ïðèìåíåíû ê ëþáîìó âûäåëåííîìó îáúåêòó íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà. ×òîáû ñîõðàíèòü ñîçäàííûé îðåîë â êà÷åñòâå çàãîòîâêè, ùåëêíèòå óêàçàòåëåì èíñòðóìåíòà Interactive Contour (Èíòåðàêòèâíûé îðåîë) íà ãðóïïå îáúåêòîâ îðåîëà, âûäåëèâ âñþ åå öåëèêîì, à çàòåì ùåëêíèòå íà êíîïêå Add Preset (Äîáàâèòü çàãîòîâêó). Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Save As (Ñîõðàíèòü êàê) ñî ñïèñêîì ñîõðàíåííûõ ðàíåå ôàéëîâ çàãîòîâîê. Ââåäèòå èìÿ íîâîé çàãîòîâêè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü), è íîâàÿ çàãîòîâêà áóäåò äîáàâëåíà â ñïèñîê. Äëÿ óäàëåíèÿ èç ñïèñêà ñîõðàíåííîé ðàíåå çàãîòîâêè, âûáåðèòå åå è ùåëêíèòå íà êíîïêå Delete Preset (Óäàëèòü çàãîòîâêó).

Ôèãóðíàÿ îáðåçêà Ó ÷åëîâåêà, êîòîðûé íå çíàêîì ñ ïðîãðàììîé CorelDRAW, ñêîðåå âñåãî, òåðìèí «ôèãóðíàÿ îáðåçêà» âûçîâåò àññîöèàöèè ñ êàêîé-òî ñóïåðñîâðåìåííîé ìàøèíêîé äëÿ ñòðèæêè êóñòîâ èëè ñ íîâåéøèì íàïðàâëåíèåì â îáëàñòè äèçàéíà ïðè÷åñîê. Íà ñàìîì äåëå — ýòî ïðîöåññ ðàçìåùåíèÿ íåêîòîðîãî îáúåêòà èëè ãðóïïû îáúåêòîâ âíóòðè êîíòóðà äðóãîãî îáúåêòà è ñîêðûòèÿ âñåõ âûñòóïàþùèõ çà ïðåäåëû êîíòóðà ÷àñòåé. ×àñòü ðèñóíêà, êîòîðàÿ ïîäëåæèò ïîìåùåíèþ âíóòðü êîíòóðà íåêîòîðîãî îáúåêòà, íàçûâàåòñÿ ñîäåðæèìûì (contents), à îáúåêò, â êîòîðûé ïîìåùàåòñÿ ñîäåðæèìîå, íàçûâàåòñÿ êîíòåéíåðîì (container). Ïîñëå ïîìåùåíèÿ îäíîãî îáúåêòà â äðóãîé ïîëó÷åííàÿ êîìáèíàöèÿ îáúåêòîâ ðàññìàòðèâàåòñÿ êàê åäèíûé îáúåêò, à ÷àñòè ñîäåðæèìîãî, íå óìåñòèâøèåñÿ â êîíòåéíåð, ñòàíîâÿòñÿ íåâèäèìûìè. Êîíòåéíåð íå îáÿçàòåëüíî äîëæåí áûòü çàìêíóòîé êðèâîé, íî ïîêà êîíòóð ðàçîìêíóò, åãî ñîäåðæèìîå áóäåò ñêðûòî.  ñëó÷àå, êîãäà êîíòåéíåð ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ãðóïïó îáúåêòîâ, â êàæäûé èç íèõ ïîìåùàåòñÿ îòäåëüíàÿ êîïèÿ ñîäåðæèìîãî. Èíîãäà â ðåçóëüòàòå ôèãóðíîé îáðåçêè ïîëó÷àåòñÿ äîâîëüíî ñëîæíûé êîíòóð îáðåçêè, ÷òî ìîæåò âûçâàòü ïðîáëåìû ïðè ïå÷àòè. Ïîýòîìó ñòàðàéòåñü ñîçäàâàòü êîíòåéíåðû ñ ïðîñòûìè êîíòóðàìè. Åñëè ñëîæíîñòè ïðè ïå÷àòè âñå-òàêè âîçíèêíóò, ïîïûòàéòåñü ïðåîáðàçîâàòü âåñü êîíòåéíåð â ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå èëè âîñïîëüçóéòåñü èíñòðóêöèÿìè ïî ýêñïîðòó è ïîâòîðíîìó èìïîðòó îáúåêòîâ, ê êîòîðûì ïðèìåíåí ýôôåêò ôèãóðíîé îáðåçêè.

Óïðàæíåíèå 5. Ñîçäàíèå ôèãóðíîé îáðåçêè Äëÿ ôèãóðíîé îáðåçêè â ïðîãðàììå íå ïðåäóñìîòðåíû ñîáñòâåííûå ýëåìåíòû íàñòðîéêè íè â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå, íè íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïðèìåíåíèå è ðåäàêòèðîâàíèå ýòîãî ýôôåêòà îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïîäìåíþ Effects4PowerClip (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà). Îíî ñîäåðæèò ÷åòûðå êîìàíäû: Place Inside Container (Ïîìåñòèòü â êîíòåéíåð), Extract Contents (Èçâëå÷ü ñîäåðæèìîå), Edit Contents (Ðåäàêòèðîâàòü ñîäåðæèìîå) è Finish Editing This Level (Çàâåðøèòü ðåäàêòèðîâàíèå ýòîãî óðîâíÿ). Ëþáîé òåêñòîâûé, âåêòîðíûé èëè ðàñòðîâûé îáúåêò, ñîçäàííûé èëè èìïîðòèðîâàííûé â CorelDRAW, ìîæåò âûïîëíÿòü ôóíêöèè êàê êîíòåéíåðà, òàê è ñîäåð-


Ôèãóðíàÿ îáðåçêà

235

æèìîãî. Îäíàêî ïåðåä òåì êàê ïðèñòóïèòü ê ñîçäàíèþ ôèãóðíûõ îáðåçîê, íåîáõîäèìî íàñòðîèòü îäèí èç ïàðàìåòðîâ. 1. Âûáåðèòå êîìàíäó Tools4Options (Ñåðâèñ4Ïàðàìåòðû) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+J, ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî Options (Ïàðàìåòðû).  ðàçäåëå Workspace (Ðàáî÷àÿ ñðåäà) âûáåðèòå ýëåìåíò Edit (Ïðàâêà), à çàòåì ñáðîñüòå ôëàæîê Auto-center new Powerclip contents (Àâòîìàòè÷åñêè öåíòðèðîâàòü ñîäåðæèìîå ôèãóðíîé îáðåçêè) (ðèñ. 9.13).

Ðèñ. 9.13. Ñòðàíèöà Edit äèàëîãîâîãî îêíà Options

Äàííûé ôëàæîê óñòàíîâëåí ïî óìîë÷àíèþ, òàê êàê â ýòîì ñëó÷àå ïîñëå ôèãóðíîé îáðåçêè â îáëàñòü êîíòåéíåðà îáÿçàòåëüíî ïîïàäåò êàêàÿ-òî ÷àñòü èçîáðàæåíèÿ. Îäíàêî ÷àñòî ïðè ôèãóðíîé îáðåçêå âîçíèêàåò íåîáõîäèìîñòü ïîìåñòèòü ñîäåðæèìîå íå â öåíòðå êîíòåéíåðà, è òîãäà óñòàíîâêà óïîìÿíóòîãî ôëàæêà òîëüêî ìåøàåò. 2. Ñîçäàéòå èëè âûáåðèòå îáúåêò-ñîäåðæèìîå è îáúåêò-êîíòåéíåð. Ðàçìåñòèòå èõ ñ ó÷åòîì òîãî, ÷òî ëþáûå âûñòóïàþùèå çà ïðåäåëû êîíòóðà êîíòåéíåðà ÷àñòè ñîäåðæèìîãî áóäóò îáðåçàíû (íå óäàëåíû, à ñêðûòû). 3. Âûäåëèòå îáúåêò-ñîäåðæèìîå è àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó Effects4PowerClip4Place Inside Container (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Ïîìåñòèòü â êîíòåéíåð). Óêàçàòåëü ïðè ýòîì ïðèìåò âèä òîëñòîé ñòðåëêè. (Ñ ïîìîùüþ ýòîé êîìàíäû ïðîãðàììà îïðåäåëÿåò, ÷òî íåêîòîðûé âûäåëåííûé îáúåêò ðèñóíêà íåîáõîäèìî ïîìåñòèòü â êîíòåéíåð, íî îíà ïîêà íå çíàåò, êàêîé èìåííî îáúåêò ñëåäóåò èñïîëüçîâàòü â êà÷åñòâå êîíòåéíåðà.) 4. Èñïîëüçóÿ ýòó ñòðåëêó, óêàæèòå íà îáúåêò-êîíòåéíåð è ùåëêíèòå ìûøüþ. Ïðèìåð ôèãóðíîé îáðåçêè ïîêàçàí íà ðèñ. 9.14.


236 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà

Ðèñ. 9.14. Ýòàïû ïðîöåññà ôèãóðíîé îáðåçêè

Ïðèìåíÿÿ îïèñàííûé ýôôåêò, âû äîëæíû èìåòü ââèäó, ÷òî åñëè äëÿ îáúåêòà-êîíòåéíåðà çàäàíà çàëèâêà, òî îíà áóäåò âèäíà òîëüêî â òåõ ìåñòàõ, ãäå íå ïåðåêðûâàåòñÿ îáúåêòîì-ñîäåðæèìûì. È åùå, åñëè â êà÷åñòâå êîíòåéíåðà ïðèìåíÿåòñÿ ãðóïïà îáúåêòîâ, òî êîïèÿ ñîäåðæèìîãî ïîìåùàåòñÿ â êàæäûé èç íèõ. Ýòî ìîæåò ïðèâåñòè ê ÷ðåçìåðíîìó óñëîæíåíèþ ðèñóíêà è ñîîòâåòñòâåííî ê óâåëè÷åíèþ âðåìåíè åãî îáðàáîòêè è ïå÷àòè.

Óïðàæíåíèå 6. Ðåäàêòèðîâàíèå ôèãóðíîé îáðåçêè Ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ôèãóðíîé îáðåçêè ê îáúåêòó ðåçóëüòàò ìîæåò ïîëó÷èòüñÿ íå òàêèì, êàê âàì õîòåëîñü áû. Íàïðèìåð, ñîäåðæèìîå ðàñïîëîæåíî â êîíòåéíåðå òàêèì îáðàçîì, ÷òî âàæíûå äåòàëè èçîáðàæåíèÿ îêàçàëèñü ñêðûòûìè.  äàííîì ñëó÷àå íåò íåîáõîäèìîñòè âûïîëíÿòü îáðåçêó çàíîâî, åå ìîæíî ïðîñòî îòðåäàêòèðîâàòü. Ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ýòîãî êîìàíäû ðàñïîëàãàþòñÿ â ïîäìåíþ Effects4 PowerClip (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà), à òàêæå â êîíòåêñòíîì ìåíþ (ðèñ. 9.15), êîòîðîå îòîáðàæàåòñÿ â ðåçóëüòàòå ùåë÷êà ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà îáúåêòå ôèãóðíîé îáðåçêè.

Ðèñ. 9.15. Êîíòåêñòíîå ìåíþ, ïðåäíàçíà÷åííîå äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôèãóðíûõ îáðåçîê

Âçàèìîäåéñòâèåì ìåæäó ñîäåðæèìûì è êîíòåéíåðîì óïðàâëÿåò êîìàíäà-ïåðåêëþ÷àòåëü Lock Contents To PowerCLip (Áëîêèðîâàòü ñîäåðæèìîå êîíòåéíåðà). Ïî óìîë÷àíèþ îíà âêëþ÷åíà è áëîêèðóåò îáúåêò-ñîäåðæèìîå, ñâÿçûâàÿ åãî ñ êîíòåéíåðîì. Êîãäà æå ýòà êîìàíäà îòêëþ÷åíà, îáúåêò-ñîäåðæèìîå ôèêñèðóåòñÿ íà ñòðàíèöå è îñòàåòñÿ íåïîäâèæíûì äàæå ïðè ïîâîðîòå êîíòåéíåðà.


Ôèãóðíàÿ îáðåçêà

237

Äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ñîäåðæèìîãî ïðåäíàçíà÷åíà êîìàíäà Edit Contents (Ðåäàêòèðîâàòü ñîäåðæèìîå). Ïîñëå âíåñåíèÿ èçìåíåíèé â îáúåêò íóæíî àêòèâèçèðîâàòü êîìàíäó Finish Editing This Level (Çàâåðøèòü ðåäàêòèðîâàíèå ýòîãî óðîâíÿ). Âûïîëíèòå ïåðå÷èñëåííûå íèæå äåéñòâèÿ, ÷òîáû îñâîèòü äàííóþ îïåðàöèþ. 1. Âûäåëèòå îáúåêò ñ ýôôåêòîì ôèãóðíîé îáðåçêè è âûçîâèòå êîìàíäó Effects4 PowerClip4Edit Contents (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Ðåäàêòèðîâàòü ñîäåðæèìîå). Ñîäåðæèìîå êîíòåéíåðà ïîÿâèòñÿ â ñâîåì ïåðâîçäàííîì âèäå, à êîíòåéíåð îòîáðàçèòñÿ â âèäå ñåðîé êîíòóðíîé ëèíèè. 2. Íà ýòîì ýòàïå ê ñîäåðæèìîìó ìîæíî ïðèìåíèòü íåîáõîäèìóþ ïðàâêó. Ïåðåìåñòèòå îáúåêòû, ïåðåêðàñüòå èõ â èíîé öâåò, íàðèñóéòå íîâûå îáúåêòû èëè âíåñèòå ëþáûå äðóãèå èçìåíåíèÿ äëÿ óëó÷øåíèÿ âèäà ñîäåðæèìîãî êîíòåéíåðà. 3. Çàêîí÷èâ ðåäàêòèðîâàíèå, âûáåðèòå êîìàíäó Effects4PowerClip4Finish Editing This Level (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Çàâåðøèòü ðåäàêòèðîâàíèå ýòîãî óðîâíÿ).  ðåçóëüòàòå ñîäåðæèìîå âíîâü îêàæåòñÿ â êîíòåéíåðå, íî óæå ñî âñåìè âíåñåííûìè èçìåíåíèÿìè. 4. Ñîäåðæèìîå ôèãóðíîé îáðåçêè ìîæíî â ëþáîé ìîìåíò èçâëå÷ü èç êîíòåéíåðà. Äëÿ ýòîãî âûáåðèòå êîìàíäó ìåíþ Effects4PowerClip4Extract Contents (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Èçâëå÷ü ñîäåðæèìîå), è îáúåêò-ñîäåðæèìîå ñíîâà áóäåò îòäåëåí îò îáúåêòà-êîíòåéíåðà.

Óïðàæíåíèå 7. Ðàáîòà ñî ñëîæíûìè è ìíîãîñëîéíûìè ôèãóðíûìè îáðåçêàìè Åñëè îáíàðóæèòñÿ, ÷òî ñîçäàííûé âàìè ñëîæíûé îáúåêò ñ ýôôåêòîì ôèãóðíîé îáðåçêè âûçûâàåò ïðîáëåìû ïðè ðåäàêòèðîâàíèè è ïå÷àòè ðèñóíêà, ìîæíî óïðîñòèòü ýòîò îáúåêò, âûïîëíèâ ýêñïîðò è ïîñëåäóþùèé èìïîðò äîêóìåíòà. Ýòî äåëàåòñÿ ñëåäóþùèì îáðàçîì. 1. Âûäåëèòå îáúåêòû ñ ýôôåêòîì ôèãóðíîé îáðåçêè è âûçîâèòå êîìàíäó File4 Export (Ôàéë4Ýêñïîðò). Îòêðîåòñÿ îäíîèìåííîå îêíî. 2. Çäåñü â ïîëå File name ââåäèòå èìÿ ôàéëà, â ñïèñêå òèïîâ ôàéëîâ âûáåðèòå ýëåìåíò Encapsulated PostScript (EPS), óñòàíîâèòå ôëàæîê Selected only (Òîëüêî âûäåëåíèå) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Export (Ýêñïîðò). 3.  îòêðûâøåìñÿ îêíå EPS Export (Ýêñïîðò EPS) ùåëêíèòå íà êíîïêå OK, à ïîñëå ýòîãî âûáåðèòå êîìàíäó File4Import (Ôàéë4Èìïîðò). 4. Íàéäèòå òîëüêî ÷òî ñîçäàííûé ôàéë è âûäåëèòå åãî. Çàòåì âûáåðèòå â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå òèïîâ ôàéëîâ ýëåìåíò PostScript Interpreted (PS, PRN, EPS) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò), ïîñëå ÷åãî îòîáðàçèòñÿ îêíî Import PostScript (Èìïîðò â ôîðìàòå PostScript). Ùåëêíèòå íà êíîïêå OK, è ôàéë áóäåò èìïîðòèðîâàí. Ïîñëå ýòîãî íà ðèñóíêå ñíîâà ïîÿâèòñÿ îáúåêò, ê êîòîðîìó áûë ïðèìåíåí ýôôåêò ôèãóðíîé îáðåçêè. Îäíàêî íà ýòîò ðàç âûñòóïàþùèå ÷àñòè ñîäåðæèìîãî óæå íå ñêðûòû êîíòåéíåðîì — îíè è íà ñàìîì äåëå îòñå÷åíû. Ïîñêîëüêó òåïåðü îòñóòñòâóåò ëèíèÿ ôèãóðíîé îáðåçêè, ïå÷àòü ôàéëà áóäåò âûïîëíÿòüñÿ ãîðàçäî áûñòðåå.


238 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïðîöåññ èçâëå÷åíèÿ èç êîíòåéíåðà åãî ñîäåðæèìîãî äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ è èçìåíåíèÿ ñâîéñòâ îñëîæíÿåòñÿ, åñëè â êîíòåéíåðå íàõîäÿòñÿ äðóãèå êîíòåéíåðû ôèãóðíîé îáðåçêè.  òàêîì ñëó÷àå êîìàíäó Extract Contents (Èçâëå÷ü ñîäåðæèìîå) ïðèäåòñÿ ïðèìåíÿòü äëÿ êàæäîãî èç âëîæåííûõ êîíòåéíåðîâ èíäèâèäóàëüíî.

5. Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) âûäåëèòå êîíòåéíåð, êîòîðûé âêëþ÷àåò â ñåáÿ òîò êîíòåéíåð, ñîäåðæèìîå êîòîðîãî âû ñîáèðàåòåñü èçìåíèòü. 6. Âûçîâèòå êîìàíäó Effects4PowerClip4Extract Contents (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Èçâëå÷ü ñîäåðæèìîå). Ïîñëå ýòîãî êîíòåéíåð áóäåò ïðåäñòàâëåí â âèäå îáâîäêè, à ñîäåðæèìîå è äðóãèå âëîæåííûå êîíòåéíåðû îòîáðàçÿòñÿ íà ýêðàíå öåëèêîì (îáðåçàííûå ôðàãìåíòû «âåðíóòñÿ» íà ìåñòî). 7. Ùåëêíèòå íà âëîæåííîì êîíòåéíåðå, ÷òîáû âûäåëèòü åãî ñðåäè äðóãèõ êîíòåéíåðîâ òåêóùåãî ñëîÿ. 8. Ñíîâà âûçîâèòå êîìàíäó Extract Contents (Èçâëå÷ü ñîäåðæèìîå). Âèä êîíòåéíåðà èçìåíèòñÿ (áóäåò âèäíà òîëüêî îáâîäêà), à åãî ñîäåðæèìîå îñòàíåòñÿ äîñòóïíûì äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ. Ýòó ïðîöåäóðó íóæíî ïîâòîðÿòü äî òåõ ïîð, ïîêà âû íå èçâëå÷åòå ñîäåðæèìîå êîíòåéíåðà íóæíîãî ñëîÿ. 9. Äëÿ âûõîäà èç ðåæèìà ðåäàêòèðîâàíèÿ àêòèâèçèðóéòå êîìàíäó Effects4PowerClip4Finish Editing This Level (Ýôôåêòû4Ôèãóðíàÿ îáðåçêà4Çàâåðøèòü èçìåíåíèÿ òåêóùåãî ñëîÿ) èëè âîñïîëüçóéòåñü îäíîèìåííîé êíîïêîé, ðàñïîëîæåííîé â ëåâîé íèæíåé ÷àñòè îêíà äîêóìåíòà. Ïîñðåäñòâîì ýòîé êîìàíäû ïîî÷åðåäíî ñîõðàíèòå èçìåíåíèÿ âî âñåõ êîíòåéíåðàõ êàæäîãî ñëîÿ, òîãäà ñåàíñ ðåäàêòèðîâàíèÿ áóäåò çàâåðøåí. Ôèãóðíóþ îáðåçêó óäîáíî ïðèìåíÿòü äëÿ ñîêðûòèÿ íåíóæíûõ ôðàãìåíòîâ ðàíåå ñîçäàííîãî èçîáðàæåíèÿ ïðè åãî èñïîëüçîâàíèè â íîâîé ðàáîòå, à òàêæå êîãäà íóæíî âûäåëèòü ÷àñòü èç ýêñïîðòèðîâàííîãî ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà  ýòîé ðàáîòå ìû ñîçäàäèì íàòþðìîðò. Ïðåæäå ÷åì ïðèñòóïèòü ê óïðàæíåíèþ, ïðèâåäåì íåáîëüøóþ èñòîðè÷åñêóþ ñïðàâêó. Íàòþðìîðò (ôð. nature morte — ìåðòâàÿ íàòóðà) — ýòî æàíð èçîáðàçèòåëüíîãî èñêóññòâà, ïðåäìåòîì êîòîðîãî ÿâëÿþòñÿ íåîäóøåâëåííûå ïðåäìåòû, ðàçìåùåííûå îïðåäåëåííûì îáðàçîì â ðåàëüíîé áûòîâîé ñðåäå.  íàòþðìîðòå ìîãóò ïðèñóòñòâîâàòü ïðåäìåòû áûòà, òðóäà, òâîð÷åñòâà, íî ÷àùå âñåãî — ýòî îâîùè, ôðóêòû, öâåòû, äè÷ü, ðûáà è ò. ï. Ïåðâûì íàòþðìîðòîì â ñòàíêîâîé æèâîïèñè ïðèçíàåòñÿ êàðòèíà âåíåöèàíöà ßêîïî äå Áàðáàðè (1504 ãîä). Ðàñöâåò ýòîãî æàíðà ïðîèçîøåë â 17 âåêå áëàãîäàðÿ ôëàìàíäñêèì ìàñòåðàì, êîòîðûå çàïå÷àòëåëè íà ñâîèõ êàðòèíàõ ïûøíîå èçîáèëèå è êðàñî÷íîñòü äàðîâ ïðèðîäû.  19 âåêå æàíðó íàòþðìîðòà ïðèäàåòñÿ íîâûé ñìûñë, è îí ñòàíîâèòñÿ çíàêîâûì äëÿ íåñêîëüêèõ ïîêîëåíèé æèâîïèñöåâ, êîòîðûõ íå óäîâëåòâîðÿëà ðîëü íàòþðìîðòà òîëüêî êàê óêðàøåíèÿ èíòåðüåðîâ.  20 âåêå îòêðûëèñü äðóãèå íåèñ÷åðïàåìûå âîçìîæíîñòè íàòþðìîðòà.  ÷àñòíîñòè, êóáèñòû ñäåëàëè ïðåäìåò ãëàâíûì îáúåêòîì õóäîæåñòâåííîãî ýêñïåðèìåíòà, ðàñêðûâàÿ ìíîãîàñïåêòíîñòü è ïîòåíöèàëüíîñòü åãî ãåîìåòðè÷åñêèõ ôîðì.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

239

Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå íàòþðìîðòà Ïðåäëàãàåì íà ïðèìåðå íàòþðìîðòà, èçîáðàæàþùåãî ïîñóäó (ðèñ. 9.16), èçó÷èòü ïðèåìû èìèòàöèè ïîâåðõíîñòåé âðàùåíèÿ.  îáùåì ñëó÷àå òàêèå ïîâåðõíîñòè ñîçäàþòñÿ ïóòåì âðàùåíèÿ çàìêíóòîãî èëè íåçàìêíóòîãî îáúåêòà âîêðóã íåêîòîðîé îñè. Ìû æå ïðîäåìîíñòðèðóåì äðóãîé ìåòîä, îñíîâàííûé íà ïðèìåíåíèè ïåðåòåêàíèÿ îäíîé ôîðìû â äðóãóþ. 1. Îòêðîéòå íîâûé äîêóìåíò ñ óñòàíîâêàìè ïî óìîë÷àíèþ. Íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Landscape (Àëüáîìíàÿ) è óñòàíîâèòå â ñïèñêå Zoom Levels (Óðîâíè ìàñøòàáèðîâàíèÿ) ýëåìåíò To page (Ñòðàíèöà öåëèêîì).

Ðèñ. 9.16. Íàòþðìîðò

2. Âûáðàâ èíñòðóìåíò Ellipse (Ýëëèïñ), íàðèñóéòå ýëëèïñ ðàçìåðîì 27×5 ìì; äàëåå ýòà ôèãóðà áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ â êà÷åñòâå øàáëîíà. Êîíòóð ýëëèïñà ñäåëàéòå ïðîçðà÷íûì. ×òîáû ñûìèòèðîâàòü ýôôåêò îñâåùåíèÿ, ïðèìåíèòå ê ýëëèïñó ðàäèàëüíóþ çàëèâêó è ïåðåìåñòèòå åå öåíòð âëåâî (ðèñ. 9.17). 3. Ñíà÷àëà ñîçäàäèì áîêàë. Äëÿ ýòîãî âûáåðèòå ýëëèïñ è ñäåëàéòå íåñêîëüêî åãî êîïèé. Ðàñïîëîæèòå èõ äðóã íàä äðóãîì íà íåêîòîðîì ðàññòîÿíèè. Ýòè îáúåêòû áóäóò ïðåäñòàâëÿòü ïîïåðå÷íûå ñå÷åíèÿ áîêàëà, ðàñïîëîæåííûå â ìåñòàõ èçãèáîâ åãî îáðàçóþùåé. Èçìåíèòå âûñîòó è øèðèíó ýëëèïñîâ â ñîîòâåòñòâèè ñ ôîðìîé áîêàëà. Äëÿ ïîëó÷åíèÿ õîðîøåãî ðåçóëüòàòà ïîïûòàéòåñü ìûñëåííî ïðåäñòàâèòü êîíå÷íûé ðåçóëüòàò. 4. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Blend (Èíòåðàêòèâíîå ïåðåòåêàíèå). Ïîäâåäèòå óêàçàòåëü ê íèæíåìó ýëëèïñó, ùåëêíèòå ìûøüþ è, óäåðæèâàÿ åå íàæàòîé, ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü ê ñëåäóþùåìó ýëëèïñó. Êîãäà íà ýêðàíå ïîÿâÿòñÿ óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû ýôôåêòà ïåðåòåêàíèÿ, îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè. ×òîáû ïåðåõîä áûë ïëàâíûì, íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ïîëå Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Èíòåðâàë) ââåäèòå çíà÷åíèå 100.


240 Çàíÿòèå 9. Ïåðåòåêàíèå, îðåîë è ôèãóðíàÿ îáðåçêà

Ðèñ. 9.17. Ýòàïû ñîçäàíèÿ áîêàëà

5. Âûïîëíèâ äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòå 4, ñîçäàéòå ýôôåêòû ïåðåòåêàíèÿ ìåæäó âñåìè ýëëèïñàìè, îáðàçóþùèìè áîêàë. Íà êàæäîì ýòàïå èçìåíÿéòå çíà÷åíèå â ïîëå Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Èíòåðâàë), ÷òîáû äîáèòüñÿ ïëàâíîãî ïåðåõîäà. 6. Äëÿ ñîçäàíèÿ âåðõíåãî êîíòóðà áîêàëà âûäåëèòå ñàìûé âåðõíèé ýëëèïñ è çàäàéòå äëÿ íåãî ÷åðíûé êîíòóð òîëùèíîé â 1 ïóíêò. 7. Èñïîëüçóÿ ñïîñîá, îïèñàííûé â ïóíêòàõ 3–5, íàðèñóéòå áëþäöå è êóâøèí. Âàì ïîìîæåò ýòî ñäåëàòü ðèñ. 9.18.

Ðèñ. 9.18. Ýòàïû ñîçäàíèÿ êóâøèíà è áëþäöà


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

241

8. ×òîáû èçîáðàçèòü ðó÷êó êóâøèíà, ñîçäàéòå äâå êîïèè øàáëîíà ýëëèïñà, ïîâåðíèòå èõ íà 90° è ðàçìåñòèòå íà ïðåäïîëàãàåìûõ êîíöàõ ðó÷êè. Çàòåì íàðèñóéòå äóãó â ôîðìå ðó÷êè — îíà áóäåò ñëóæèòü òðàåêòîðèåé ïåðåòåêàíèÿ. 9. Ïðèìåíèòå ê ýëëèïñàì ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå îáúåêòîâ, íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Path Properties (Ñâîéñòâà òðàåêòîðèè) è íà îòêðûâøåéñÿ ïàíåëè âûáåðèòå êîìàíäó New Path (Íîâàÿ òðàåêòîðèÿ). Ïîñëå ýòîãî óêàçàòåëü ïðèìåò âèä èçîãíóòîé ñòðåëêè. Íàâåäèòå óêàçàòåëü íà äóãó è ùåëêíèòå ìûøüþ.  ðåçóëüòàòå ïðîìåæóòî÷íûå îáúåêòû ðàñïîëîæàòñÿ âäîëü äóãè.  ïîëå Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Èíòåðâàë) íà ïàíåëè ñâîéñòâ çàäàéòå çíà÷åíèå 100 (ðèñ. 9.19).

Ðèñ. 9.19. Ýòàïû ñîçäàíèÿ ðó÷êè

10. Ëåâóþ ðó÷êó ñîçäàéòå ïóòåì êîïèðîâàíèÿ ïðàâîé. Âûäåëèâ íèæíèé ýëëèïñ, ïîìåñòèòå åãî íà ïåðåäíèé ïëàí. Ïðàâóþ ðó÷êó êóâøèíà ïîìåñòèòå íà çàäíèé ïëàí. Ñêîìïîíóéòå ïî âàøåìó âêóñó ðó÷êè è êóâøèí. 11. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ ðàìêè. Äëÿ ýòîãî íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê ðàçìåðîì 230×180 ìì. Çàëèâêó îáúåêòà çàäàéòå ïðîçðà÷íóþ, äëÿ êîíòóðà óñòàíîâèòå òîëùèíó 4,5 ïóíêòà è ÷åðíûé öâåò. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå ïðÿìîóãîëüíèêà, âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Contour (Èíòåðàêòèâíûé îðåîë), íà ïàíåëè ñâîéñòâ ùåëêíèòå íà êíîïêå Inside (Âíóòðü), â ïîëå Contour Steps (Øàãè îðåîëà) çàäàéòå çíà÷åíèå 5, à â ïîëå Contour Offset — 3. Ñîçäàéòå ýôôåêò îðåîëà. 12. Äëÿ òîãî ÷òîáû èçîáðàçèòü ïîâåðõíîñòü ñòîëà, íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê è ïðèìåíèòå ê íåìó ãðàäèåíòíóþ çàëèâêó. 13.  çàâåðøåíèå ðàçìåñòèòå âñå îáúåêòû â öåíòðå ðàìêè. Âû ïîëó÷èòå òàêîé æå íàòþðìîðò, êàê íà ðèñ. 9.16.

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Áîëüøîé ïîïóëÿðíîñòüþ ó âñåõ, êòî ðàáîòàåò ñ ïðîãðàììîé CorelDRAW, ïîëüçóþòñÿ ðàññìîòðåííûå íà äàííîì çàíÿòèè ýôôåêòû ïåðåòåêàíèÿ, îðåîëà è ôèãóðíîé îáðåçêè. Íàäååìñÿ, ÷òî, âûïîëíèâ ïðåäëîæåííûå çäåñü óïðàæíåíèÿ, âû ñìîæåòå ñ óñïåõîì ïðèìåíÿòü èõ â ñâîèõ òâîð÷åñêèõ ðàçðàáîòêàõ.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 10

Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè âû íàó÷èòåñü ïîëüçîâàòüñÿ òàêèì ìîùíûì ñðåäñòâîì CorelDRAW, êàê ëèíçû, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî îñâåòëÿòü è óâåëè÷èâàòü îáëàñòè èçîáðàæåíèÿ, èñêàæàòü åãî, äåëàòü ïðîçðà÷íûì è ò. ï. Êðîìå òîãî, îïèñàí èíñòðóìåíò, ïðåäíàçíà÷åííûé äëÿ óïðàâëåíèÿ ïðîçðà÷íîñòüþ. Âîïðîñû, îòíîñÿùèåñÿ ê äàííîé òåìå, áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n òèïû ëèíç; n ñîçäàíèå ýôôåêòà ëèíçû è óïðàâëåíèå åãî ïàðàìåòðàìè; n èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà ïðîçðà÷íîñòè.


Ëèíçû

243

 CorelDRAW ýôôåêò ëèíçû ðàáîòàåò ïî ïðèíöèïó îáû÷íîé ëèíçû, òî åñòü ïðè åãî èñïîëüçîâàíèè, êàê è ïðè ïðîñìîòðå èçîáðàæåíèÿ ÷åðåç ëèíçó, ÷àñòü èçîáðàæåíèÿ âûãëÿäèò óâåëè÷åííîé èëè óìåíüøåííîé. Îäíàêî êîìïüþòåðíàÿ ëèíçà îáëàäàåò áîëüøèìè âîçìîæíîñòÿìè, ÷åì îáû÷íàÿ. Îíà ïîçâîëÿåò èçìåíÿòü öâåò íàõîäÿùåãîñÿ ïîä íåé èçîáðàæåíèÿ, îòîáðàæàòü ëèøü êîíòóðû ñîñòàâëÿþùèõ åãî îáúåêòîâ è èñêàæàòü èçîáðàæåíèå.

Ëèíçû Ýôôåêò ëèíçû ìîæíî ïðèìåíèòü ê ëþáîìó âåêòîðíîìó îáúåêòó èëè èìïîðòèðîâàííîìó ðàñòðîâîìó èçîáðàæåíèþ.  ýôôåêòå ó÷àñòâóþò äâà ïåðåêðûâàþùèõ äðóã äðóãà îáúåêòà: òîò, êîòîðûé íàõîäèòñÿ ïîä ëèíçîé è ðàññìàòðèâàåòñÿ ÷åðåç íåå, è ëèíçà ïðîèçâîëüíîé ôîðìû. Ðàñïîëîæåííûé ïîä ëèíçîé îáúåêò èëè åãî ÷àñòü ìîæíî ñóùåñòâåííî èñêàçèòü. Ýòè èçìåíåíèÿ êàñàþòñÿ öâåòà îáúåêòà, åãî ðàçìåðîâ èëè ïðîïîðöèé.

Ðèñ. 10.1. Ïðèìåíåíèå ê îáúåêòó ëèíç ðàçëè÷íûõ òèïîâ

Ñëåäóåò èìåòü â âèäó, ÷òî âî âðåìÿ ïðèìåíåíèÿ ëèíç íîâûå îáúåêòû íå ñîçäàþòñÿ è ñâîéñòâà ñóùåñòâóþùèõ îáúåêòîâ íå èçìåíÿþòñÿ, ïîýòîìó ïîñëå óäàëåíèÿ ëèíçû âíåøíèé âèä îáúåêòîâ ïîëíîñòüþ âîññòàíàâëèâàåòñÿ.  êà÷åñòâå ëèíçû ìîæåò âûñòóïàòü ëèøü çàìêíóòûé îáúåêò. Îáëàñòü äåéñòâèÿ ëèíçû îãðàíè÷èâàåòñÿ ðàñïîëîæåííûìè ïîä íåé îáúåêòàìè.

Òèïû ëèíç Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðåäëàãàåò ïîëüçîâàòåëþ íà âûáîð îäèííàäöàòü òèïîâ ëèíç, èìåþùèõ îïðåäåëåííûå ñâîéñòâà. Âñå ëèíçû ïåðå÷èñëåíû â ñïèñêå ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Lens (Ëèíçû), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå âûçîâà êîìàíäû Effects4Lens (Ýôôåêòû4Ëèíçû) èëè íàæàòèÿ êëàâèø Alt+F3. Ðàññìîòðèì ïîäðîáíåå, êàêèå âîçìîæíîñòè ïðåäîñòàâëÿåò ëèíçà êàæäîãî òèïà. Brighten (Îñâåòëÿþùàÿ ëèíçà) Äàííàÿ ëèíçà ïîçâîëÿåò ðåãóëèðîâàòü ÿðêîñòü îòîáðàæåíèÿ ïåðåêðûâàåìûõ åþ îáëàñòåé. Åå óäîáíî èñïîëüçîâàòü äëÿ âèçóàëüíîãî ïîä÷åðêèâàíèÿ ôðàãìåíòîâ


244 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü èçîáðàæåíèÿ. Íåñìîòðÿ íà ñâîå íàçâàíèå, ëèíçà ìîæåò íå òîëüêî îñâåòëÿòü, íî è çàòåìíÿòü îáúåêòû. Öâåò îáúåêòà, ðàñïîëîæåííîãî ïîä ëèíçîé, ñòàíîâèòñÿ ÿð÷å èëè òåìíåå â çàâèñèìîñòè îò çíà÷åíèÿ â ïîëå Rate (Êîýôôèöèåíò), çàäàâàåìîãî â äèàïàçîíå îò –100 äî 100 %. Ïîëîæèòåëüíûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðà óñèëèâàþò ýôôåêò, òî åñòü ðàñïîëîæåííàÿ ïîä ëèíçîé ÷àñòü îáúåêòà ñòàíîâèòñÿ ñâåòëåå, à îòðèöàòåëüíûå çíà÷åíèÿ — îñëàáëÿþò. Íàïðèìåð, çíà÷åíèå 30 % îïðåäåëÿåò, ÷òî âìåñòî êðàñíîãî öâåòà çàëèâêè îáúåêòà â îáëàñòè íàëîæåíèÿ ëèíçû áóäåò îòîáðàæåí åãî 70-ïðîöåíòíûé îòòåíîê. Çíà÷èò, åñëè óðîâåíü îñâåòëåíèÿ ñîñòàâëÿåò 100 %, òî âñå ïåðåêðûâàåìûå ëèíçîé îáúåêòû ñòàíóò áåëûìè. Ïðè çàòåìíåíèè ê öâåòàì çàëèâêè è îáâîäêè äîáàâëÿåòñÿ îòòåíîê ÷åðíîãî öâåòà, ñîîòâåòñòâóþùèé óðîâíþ çàòåìíåíèÿ. Åñëè óðîâåíü çàòåìíåíèÿ ðàâåí 100 %, îáëàñòü ëèíçû âûãëÿäèò, êàê ñïëîøíîé îáúåêò ñ ÷åðíîé çàëèâêîé (ðèñ. 10.2).

Ðèñ. 10.2. Ïðèìåðû îñâåòëÿþùèõ ëèíç ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè â ïîëå Rate

Color Add (Ëèíçà ñëîæåíèÿ öâåòîâ) Ýòà ëèíçà èñïîëüçóåòñÿ äëÿ öâåòîâîé êîððåêöèè èìïîðòèðîâàííûõ â ïðîãðàììó CorelDRAW ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé. Âîçäåéñòâèå ëèíçû çàêëþ÷àåòñÿ â äîáàâëåíèè çíà÷åíèé áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà çàëèâêè ëèíçû ê çíà÷åíèÿì áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà çàëèâêè è îáâîäêè ïåðåêðûâàåìûõ åþ îáúåêòîâ.  ýòîì ñëó÷àå èñïîëüçóåòñÿ ìîäåëü RGB, â êîòîðîé, êàê èçâåñòíî, áåëûé öâåò ïîëó÷àåòñÿ ïóòåì ñëîæåíèÿ êðàñíîãî, çåëåíîãî è ñèíåãî áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ ìàêñèìàëüíîé èíòåíñèâíîñòè. Èíòåíñèâíîñòü êîìïîíåíòîâ çàäàåòñÿ çíà÷åíèÿìè â äèàïàçîíå îò 0 äî 255. Óïðàâëÿþùèé ïàðàìåòð Rate (Êîýôôèöèåíò) ëèíçû ñëîæåíèÿ öâåòîâ ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé çíà÷åíèå, íà êîòîðîå óìíîæàþòñÿ âåëè÷èíû èíòåíñèâíîñòè áàçîâûõ öâåòîâûõ êîìïîíåíòîâ çàëèâêè ëèíçû. Ïîëó÷åííûå ÷èñëà äîáàâëÿþòñÿ ê áàçîâûì öâåòîâûì êîìïîíåíòàì çàëèâêè è îáâîäêè ïåðåêðûâàåìûõ îáúåêòîâ. Color Limit (Ëèíçà öâåòîâîé îòñå÷êè) ×åðåç ýòó ëèíçó âèäíû òîëüêî ÷åðíûé öâåò è öâåò, ñîâïàäàþùèé ñ åå öâåòîì. Áåëûé öâåò è äðóãèå ñâåòëûå òîíà ïðåîáðàçóþòñÿ â öâåò ëèíçû. Åñëè äëÿ çàëèâêè ëèíçû çàäàí íå áàçîâûé öâåò öâåòîâîé ìîäåëè, òî îíà «ïðîïóñêàåò» êàê ìèíèìóì äâà öâåòîâûõ êîìïîíåíòà, îòëè÷íûõ îò ÷åðíîãî. Ëèíçà öâåòîâîé îòñå÷êè èìååò äâà óïðàâëÿþùèõ ïàðàìåòðà — Rate (Êîýôôèöèåíò) è Color (Öâåò). Âåëè÷èíà â ïîëå Rate (Êîýôôèöèåíò) ìîæåò ïðèíèìàòü çíà÷åíèå îò 0 äî 100 % è îïðåäåëÿåò ñòåïåíü îñëàáëåíèÿ áàçîâîãî êîìïîíåíòà öâåòîâîé ìîäåëè, îòñóòñòâóþùåãî â çàëèâêå ëèíçû. ×åì áîëüøå çíà÷åíèå, òåì ìåíüøå


Ëèíçû

245

îòòåíêîâ öâåòà ïðîïóñêàåò ëèíçà. Ïðè óñòàíîâêå ìàêñèìàëüíîãî çíà÷åíèÿ êîýôôèöèåíòà (100 %) âñå íàáëþäàåìûå ÷åðåç ëèíçó îáúåêòû ïðèîáðåòóò öâåò ëèíçû èëè ñòàíóò ÷åðíûìè, à åñëè êîýôôèöèåíò ðàâåí íóëþ, ïîãëîùåíèå öâåòà íå ïðîèñõîäèò. Âòîðîé ïàðàìåòð çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàëèòðû, êîòîðàÿ ïîÿâëÿåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Color (Öâåò). Custom Color Map (Ëèíçà ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû) Ñ ïîìîùüþ ýòîé ëèíçû ìîæíî âñå öâåòà ïåðåêðûâàåìûõ åþ îáúåêòîâ èçìåíèòü íà öâåòà, ïðèíàäëåæàùèå îïðåäåëåííîìó äèàïàçîíó. Îí çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ äâóõ îáðàçöîâ öâåòà — From (Îò) è Òî (Ê), îïðåäåëÿþùèõ ñîîòâåòñòâåííî íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé öâåòà. Äëÿ ëèíçû ýòîãî òèïà â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå ìîæíî âûáðàòü ñïîñîá çàìåùåíèÿ ïðîìåæóòî÷íûõ öâåòîâ. n

Direct palette (Ïî ïðÿìîé). Çàäàåò íåïîñðåäñòâåííîå çàìåùåíèå îäíîãî öâåòà ïàëèòðû äðóãèì, íàõîäÿùèìñÿ â äèàïàçîíå ìåæäó âûáðàííûìè öâåòàìè ïàëèòðû (íà÷àëüíûì è êîíå÷íûì).

n

Forward rainbow (Ïðÿìàÿ ðàäóãà). Öâåòà äëÿ çàìåùåíèÿ òàêæå âûáèðàþòñÿ ìåæäó äâóìÿ óêàçàííûìè öâåòàìè ïàëèòðû, íî íå ïî ïðÿìîé, à ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå íà ñòàíäàðòíîì öâåòîâîì êðóãå.

n

Reverse rainbow (Îáðàòíàÿ ðàäóãà). Çàìåùåíèå öâåòîâ âûïîëíÿåòñÿ òàê æå, êàê ïðè èñïîëüçîâàíèè ïðåäûäóùåãî ñïîñîáà, íî öâåòà âûáèðàþòñÿ íà öâåòîâîì êðóãå ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè.

Çàìåòèì, ÷òî ïðè ðàáîòå ñ ëèíçîé Custom Color Map (Ëèíçà ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàëèòðû) òðóäíî çàðàíåå ïðåäñòàâèòü, ÷òî ïîëó÷èòñÿ â ðåçóëüòàòå åå ïðèìåíåíèÿ. Fish Eye (Ëèíçà «ðûáèé ãëàç») Ëèíçà ýòîãî òèïà ÿâëÿåòñÿ îäíîé èç ñàìûõ ïîïóëÿðíûõ, îíà îòîáðàæàåò ïåðåêðûâàåìûå åþ îáúåêòû áåç èñêàæåíèé â ñåðåäèíå, íî ñ ðàñòÿæåíèåì èëè ñæàòèåì ïî êðàÿì. Òàêèì îáðàçîì, ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýòîãî ýôôåêòà îáúåêòû âûãëÿäÿò âûïóêëûìè èëè âîãíóòûìè (ðèñ. 10.3).

à

á Ðèñ. 10.3. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ëèíçû «ðûáèé ãëàç»: à — áåç èñêàæåíèé; á — ðàñòÿæåíèå; â — ñæàòèå

â


246 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü Ó ëèíçû «ðûáèé ãëàç» îäèí óïðàâëÿþùèé ïàðàìåòð — Rate (Êîýôôèöèåíò), êîòîðûé ìîæåò ïðèíèìàòü çíà÷åíèÿ â äèàïàçîíå îò –1000 äî 1000 %. Ïîëîæèòåëüíûå çíà÷åíèÿ ñîîòâåòñòâóþò óâåëè÷åíèþ îòîáðàæàåìûõ îáúåêòîâ ñî ñæàòèåì ïî êðàÿì, à îòðèöàòåëüíûå — óìåíüøåíèþ ñ ðàñòÿæåíèåì ïî êðàÿì. Heat Map (Ëèíçà òåïëîâîãî ïîðòðåòà ) Êàê ñëåäóåò èç íàçâàíèÿ, âîçäåéñòâèå ýòîé ëèíçû âûðàæàåòñÿ â òîì, ÷òî öâåòà îáúåêòà ñòàíîâÿòñÿ íåñêîëüêî òåïëåå, êàê åñëè áû îáúåêòû ðàññìàòðèâàëèñü ÷åðåç èíôðàêðàñíûé ôèëüòð. Ëèíçà òåïëîâîãî ïîðòðåòà èìèòèðóåò èçîáðàæåíèå íà ýêðàíå ïðèáîðà íî÷íîãî âèäåíèÿ. Ïðè ýòîì èñïîëüçóþòñÿ áåëûé, æåëòûé, îðàíæåâûé, êðàñíûé, ñèíèé, ôèîëåòîâûé è áèðþçîâûé öâåòà. Ïî óìîë÷àíèþ «òåïëûå» ó÷àñòêè ðèñóíêà îòîáðàæàþòñÿ ÷åðåç ëèíçó îòòåíêàìè êðàñíîãî è îðàíæåâîãî, à «õîëîäíûå» — îòòåíêàìè ôèîëåòîâîãî è áèðþçîâîãî. «Òåìïåðàòóðà» ó÷àñòêà ðèñóíêà óñëîâíî îïðåäåëÿåòñÿ ïî öâåòó, èñïîëüçîâàííîìó äëÿ çàëèâêè îáúåêòîâ, ðàñïîëîæåííûõ íà ýòîì ó÷àñòêå. Ïî óìîë÷àíèþ òåïëûå öâåòà ðàñïîëàãàþòñÿ â íèæíåé, à õîëîäíûå — â âåðõíåé ÷àñòè ñïåêòðà. Ëèíçà èìååò òîëüêî îäèí óïðàâëÿþùèé ïàðàìåòð — Palette Rotation (Ñäâèã ïàëèòðû). Èçìåíÿÿ åãî çíà÷åíèå â ïðåäåëàõ îò 0 äî 100 %, ìîæíî öèêëè÷åñêè ñäâèãàòü ñîîòâåòñòâèå öâåòîâ èñõîäíûõ îáúåêòîâ è ïàëèòðû ëèíçû. Ïðè çíà÷åíèÿõ ïàðàìåòðà, ëåæàùèõ â äèàïàçîíå îò 0 äî 49 %, ïðîèñõîäèò «ïîòåïëåíèå» âñåõ òîíîâ ðèñóíêà, à ïðè çíà÷åíèÿõ îò 50 äî 100 % òîíà ðèñóíêà, íàîáîðîò, ñòàíîâÿòñÿ áîëåå õîëîäíûìè. Invert (Ëèíçà íåãàòèâíîãî èçîáðàæåíèÿ) Âîçäåéñòâèå ëèíçû íåãàòèâíîãî èçîáðàæåíèÿ ïðîÿâëÿåòñÿ â òîì, ÷òî öâåòà çàëèâîê è îáâîäîê ïåðåêðûâàåìûõ åþ îáúåêòîâ ìåíÿþòñÿ íà äîïîëíèòåëüíûå ê íèì öâåòà ìîäåëè CMYK. Íàïîìíèì, ÷òî äîïîëíèòåëüíûìè íàçûâàþòñÿ öâåòà, ðàñïîëîæåííûå â êðàéíèõ òî÷êàõ äèàìåòðà öâåòîâîãî êðóãà. Ðåçóëüòàò íàïîìèíàåò èçîáðàæåíèå íà íåãàòèâå öâåòíîé ïëåíêè, êîãäà ïðè èíâåðñèè èçîáðàæåíèÿ ïðîèñõîäèò çàìåíà ÷åðíîãî öâåòà áåëûì, ñâåòëî-ñåðîãî — òåìíî-ñåðûì, êðàñíîãî — çåëåíûì, æåëòîãî — ñèíèì è ò. ä. (ðèñ. 10.4).

Ðèñ. 10.4. Ïðèìåð èñïîëüçîâàíèÿ ëèíçû íåãàòèâíîãî èçîáðàæåíèÿ

Óêàçàííàÿ ëèíçà íå èìååò óïðàâëÿþùèõ ïàðàìåòðîâ, à ïîáî÷íûì ýôôåêòîì åå ïðèìåíåíèÿ îêàçûâàåòñÿ èçìåíåíèå öâåòà ôîíà ñòðàíèöû. Åñëè òàêîå èçìåíåíèå


Ëèíçû

247

ÿâëÿåòñÿ íåæåëàòåëüíûì, òî (êàê è â ñëó÷àå ñ ïðîçðà÷íîé ëèíçîé) ïîìîæåò óñòàíîâêà ðåæèìà Remove Face (Óäàëèòü ôîí), êîòîðûé ïîäðîáíåå îïèñàí íèæå. Magnify (Óâåëè÷èòåëüíàÿ ëèíçà) Äàííàÿ ëèíçà èìèòèðóåò äåéñòâèå óâåëè÷èòåëüíîãî ñòåêëà è îòîáðàæàåò ïåðåêðûâàåìûå åþ îáúåêòû â óâåëè÷åííîì âèäå. Îäíàêî, â îòëè÷èå îò íàñòîÿùåé ëóïû, â ýòîì ñëó÷àå ñòåïåíü óâåëè÷åíèÿ ìîæíî ðåãóëèðîâàòü, âûáèðàÿ çíà÷åíèÿ â äèàïàçîíå îò 0,1 äî 100. Ïðè çíà÷åíèÿõ ïàðàìåòðà, ìåíüøèõ 1, ïåðåêðûâàåìûå ëèíçîé îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â óìåíüøåííîì âèäå. Êàê è íàñòîÿùåå óâåëè÷èòåëüíîå ñòåêëî, äàííàÿ ëèíçà âñåãäà ïðîçðà÷íà, è ïðè èñïîëüçîâàíèè îáúåêòà â êà÷åñòâå ëèíçû åãî çàëèâêà èãíîðèðóåòñÿ. Çàìåòüòå, ÷òî ïðè êðàòíîñòè ëèíçû, îòëè÷íîé îò 1, â óâåëè÷èâàþùåé ëèíçå âèäíà ìåíüøàÿ ÷àñòü èçîáðàæåíèÿ, ÷åì òà, êîòîðàÿ ïåðåêðûâàåòñÿ ëèíçîé; â ëèíçå óìåíüøàþùåé, íàîáîðîò, âèäåí áîëüøèé ôðàãìåíò, ÷åì îíà ïåðåêðûâàåò (ðèñ. 10.5). Íå ïóòàéòå ýôôåêòû îò ïðèìåíåíèÿ óâåëè÷èâàþùåé ëèíçû è ëèíçû «ðûáèé ãëàç»; ïîñëåäíÿÿ íå ñòîëüêî óâåëè÷èâàåò ïðåäìåò, ñêîëüêî èñêàæàåò åãî, äåëàÿ îòäåëüíûå äåòàëè âûïóêëûìè èëè âîãíóòûìè.

Ðèñ. 10.5. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ óâåëè÷èâàþùåé ëèíçû

Tinted Grayscale (Ëèíçà ïîëóòîíîâîãî ìîíîõðîìíîãî èçîáðàæåíèÿ) Íàçíà÷åíèå äàííîé ëèíçû ïîíÿòíî èç åå íàçâàíèÿ. Îíà èìååò òîëüêî îäèí óïðàâëÿþùèé ïàðàìåòð — öâåò çàëèâêè ëèíçû, âûáèðàåìûé ñ ïîìîùüþ ðàñêðûâàþùåéñÿ ïàëèòðû Color (Öâåò). Ýòîò öâåò ðàñïîëàãàåòñÿ íà íèæíåì êîíöå øêàëû ìîíîõðîìíûõ ïîëóòîíîâ; íà âåðõíåì åå êîíöå âñåãäà íàõîäèòñÿ áåëûé öâåò. Âñå ïåðåêðûâàåìûå ëèíçîé öâåòà ïðåîáðàçóþòñÿ â îòòåíêè öâåòà çàëèâêè ëèíçû. ×åì òåìíåå ïåðåêðûâàåìûé öâåò, òåì áîëåå íàñûùåííûì áóäåò îòòåíîê, è íàîáîðîò. Ñ ïîìîùüþ äàííîé ëèíçû ëåãêî ïðåâðàòèòü âñå öâåòíîå èçîáðàæåíèå èëè åãî ôðàãìåíò â ìîíîõðîìíîå. Ïðè ýòîì ëèíçà ÷åðíîãî öâåòà ïðåîáðàçóåò öâåòíóþ ôîòîãðàôèþ â ÷åðíî-áåëóþ. Åñëè æå âìåñòî ÷åðíî-áåëîé ïîëóòîíîâîé ãàììû âûáðàòü ïîëóòîíîâóþ øêàëó îòòåíêîâ äðóãîãî öâåòà, òî âñå öâåòà îáúåêòà áóäóò ïåðåâåäåíû â ñîîòâåòñòâóþùóþ ïîëóòîíîâóþ ãàììó. Transparency (Ïðîçðà÷íàÿ ëèíçà) Îáúåêò, ê êîòîðîìó ïðèìåíÿþò ýôôåêò ïðîçðà÷íîé ëèíçû, ïðèîáðåòàåò ñâîéñòâà ïîëóïðîçðà÷íîãî ñòåêëà èëè ïëåíêè. Ïîëóïðîçðà÷íàÿ ëèíçà ìîæåò èìåòü öâåò, è ýòî îêàçûâàåò âëèÿíèå íà îêðàñêó ïåðåêðûâàåìûõ åþ îáúåêòîâ.


248 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü Ñòåïåíü ïðîçðà÷íîñòè ëèíçû óñòàíàâëèâàåòñÿ â ïîëå Rate (Êîýôôèöèåíò). Çíà÷åíèå 0 % ñîîòâåòñòâóåò íåïðîçðà÷íîìó öâåòíîìó îáúåêòó, à çíà÷åíèå 100 % — ïîëíîñòüþ ïðîçðà÷íîìó (äàæå åñëè äëÿ ëèíçû çàäàí öâåò). Ïðè äðóãèõ çíà÷åíèÿõ ïàðàìåòðà ëèíçà ïðîçðà÷íà òîëüêî ÷àñòè÷íî (ðèñ. 10.6). Öâåò ëèíçû âûáèðàåòñÿ â ðàñêðûâàþùåéñÿ ïàëèòðå Color (Öâåò). Åñëè âû õîòèòå îòìåíèòü äåéñòâèå ëèíçû â òåõ ìåñòàõ, ãäå íåò îáúåêòîâ, óñòàíîâèòå ôëàæîê Remove Face (Óäàëèòü ôîí).  ýòîì ñëó÷àå öâåò áóìàãè áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ áåç èñêàæåíèé, äàæå åñëè ëèíçà öâåòíàÿ.

Ðèñ. 10.6. Ïðèìåðû èñïîëüçîâàíèÿ ïðîçðà÷íûõ ëèíç ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ïàðàìåòðà Rate

Wireframe (Êàðêàñíàÿ ëèíçà) Ïðèìåíåíèå ýôôåêòà êàðêàñíîé ëèíçû ïîçâîëÿåò èçìåíèòü öâåòà îáâîäêè è çàëèâêè îáúåêòîâ èëè îòêëþ÷èòü ðåæèì çàëèâêè è/èëè îáâîäêè (ðèñ. 10.7). Óïðàâëÿþùèõ ïàðàìåòðîâ ó íåå äâà, îíè çàäàþò öâåòà, íà êîòîðûå ìåíÿþòñÿ öâåòà ëèíèé è çàëèâêè ïåðåêðûâàåìûõ îáúåêòîâ. Âûáîð öâåòîâ îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ðàñêðûâàþùèõñÿ ïàëèòð Outline (Êîíòóð) è Fill (Çàëèâêà); òîëùèíà è ñòèëü ëèíèé îáâîäêè ïðè ýòîì íå èçìåíÿþòñÿ. Ñëåâà îò ðàñêðûâàþùèõñÿ ïàëèòð ðàñïîëîæåíû ôëàæêè ðåæèìîâ, ïîçâîëÿþùèå îòìåíèòü çàëèâêó è îáâîäêó ïåðåêðûâàåìûõ îáúåêòîâ. Ïî óìîë÷àíèþ îáà ôëàæêà óñòàíîâëåíû.

Ðèñ. 10.7. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ êàðêàñíîé ëèíçû

Äàííóþ ëèíçó öåëåñîîáðàçíî ïðèìåíÿòü òîëüêî ê âåêòîðíûì îáúåêòàì. Åñëè îíà ïåðåêðûâàåò èìïîðòèðîâàííûé ðàñòðîâûé îáúåêò, òî îòîáðàæàåòñÿ ëèøü åãî


Ëèíçû

249

âíåøíèé êîíòóð. Ñëåäóåò òàêæå ó÷èòûâàòü, ÷òî öâåò îáâîäêè ëåæàùåãî íèæå îáúåêòà èçìåíèòñÿ ïðè óñëîâèè, ÷òî äëÿ åãî îáâîäêè çàäàíû íåíóëåâàÿ òîëùèíà è êàêîé-ëèáî öâåò. Åñëè æå îáâîäêå ïåðåêðûâàåìîãî îáúåêòà öâåò íå íàçíà÷åí, íàëè÷èå êàðêàñíîé ëèíçû íà ýòîé îáâîäêå íèêàê íå ñêàæåòñÿ.

Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ëèíçû  îòëè÷èå îò äðóãèõ ýôôåêòîâ, ïðè ðàáîòå ñ êîòîðûìè ìîæíî èñïîëüçîâàòü êàê èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû, òàê è ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà, âñå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ëèíçàìè ñîáðàíû â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Lens (Ëèíçà), êîòîðîå ïîêàçàíî íà ðèñ. 10.8.

Ðèñ. 10.8. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Lens

 âåðõíåé ÷àñòè îêíà íàõîäèòñÿ îáëàñòü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, ãäå ñõåìàòè÷íî äåìîíñòðèðóåòñÿ ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ âûáðàííîãî òèïà ëèíçû. Òèï ëèíçû âûáèðàåòñÿ â ñïèñêå Lens Selector (Âûáîð ëèíçû), êîòîðûé ðàñïîëîæåí íèæå. Öåíòðàëüíóþ ÷àñòü îêíà çàíèìàþò ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ëèíçû.  íèæíåé ÷àñòè îêíà ðàñïîëîæåíû êíîïêè Apply (Ïðèìåíèòü) è Apply Lock (Áëîêèðîâêà). Êîãäà âòîðàÿ êíîïêà íàæàòà, ëþáûå èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ ëèíçû íåìåäëåííî ïðèìåíÿþòñÿ ê âûäåëåííîìó îáúåêòó, òî åñòü â ýòîì ñëó÷àå íåò íåîáõîäèìîñòè êàæäûé ðàç ïîäòâåðæäàòü ñâîè äåéñòâèÿ ùåë÷êîì íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). 1. Íàðèñóéòå êðóã è êâàäðàò, ðàçìåñòèâ èõ íà ñòðàíèöå òàê, ÷òîáû îíè ïåðåêðûâàëè äðóã äðóãà. Íàçíà÷üòå êðóãó ñèíèé öâåò, à êâàäðàòó ìàëèíîâûé. Ùåëêíèòå óêàçàòåëåì èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð) íà îáúåêòå, íàõîäÿùåìñÿ íà ïåðåäíåì ïëàíå, ÷òîáû âûäåëèòü åãî. 2. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Lens (Ëèíçà) ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Effects4 Lens (Ýôôåêòû4Ëèíçà) èëè êîìáèíàöèè êëàâèø Alt+F3. Âûáåðèòå ëèíçó Fish Eye (Ðûáèé ãëàç) è îáðàòèòå âíèìàíèå íà èçîáðàæåíèå â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.  íèæíåé ÷àñòè ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Lens (Ëèíçà) ïîÿâÿòñÿ ýëåìåíòû äëÿ óïðàâëåíèÿ ñâîéñòâàìè âûáðàííîé ëèíçû.


250 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü 3. Èçìåíèòå êàêèå-ëèáî ñâîéñòâà ëèíçû è ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Âíåøíèé âèä îáúåêòîâ (îáëàñòü èõ ïåðåêðûòèÿ) èçìåíèòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ âûáðàííûì òèïîì ëèíçû è çàäàííûìè ñâîéñòâàìè. Ó âàñ äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ òàêîå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 10.9.

Ðèñ. 10.9. Îáúåêò ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ëèíçû

Åñëè âàñ íå óäîâëåòâîðèë ïîëó÷åííûé ðåçóëüòàò, èçìåíèòå òèï ëèíçû è åå ñâîéñòâà, à çàòåì ñíîâà ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü).

Óïðàæíåíèå 2. Óïðàâëåíèå ðåæèìàìè ðàáîòû ëèíçû Äî ñèõ ïîð ìû ðàññìàòðèâàëè òîëüêî õàðàêòåðíûå îñîáåííîñòè êàæäîé ëèíçû è èññëåäîâàëè, êàê åå ïðèìåíåíèå âëèÿåò íà âíåøíèé âèä ðàñïîëîæåííûõ ïîä íåé îáúåêòîâ. Îäíàêî â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Lens (Ëèíçà) ïîìèìî ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ, õàðàêòåðíûõ äëÿ ëèíç îïðåäåëåííîãî òèïà, ïðèñóòñòâóþò òðè ôëàæêà, Frozen (Ôèêñèðîâàòü), Viewpoint (Òî÷êà îáçîðà) è Remove Face (Óäàëèòü ôîí), ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ óïðàâëåíèÿ ñâîéñòâàìè, êîòîðûå ïðèñóùè âñåì ëèíçàì. Ñ ïîìîùüþ ýòèõ ôëàæêîâ ìîæíî âðåìåííî áëîêèðîâàòü ýôôåêò, ïåðåìåñòèòü òî÷êó ïðîñìîòðà è âîçäåéñòâîâàòü íà ôîí èçîáðàæåíèÿ. Êàê âû óæå çíàåòå, ëèíçà íå âíîñèò èçìåíåíèé â îáúåêòû, íå ñîçäàåò íîâûå îáúåêòû, à ëèøü èçìåíÿåò ðåæèì èõ îòîáðàæåíèÿ. Âñëåäñòâèå ýòîãî ïîñëå èçìåíåíèÿ ïåðåêðûòûõ ëèíçîé îáúåêòîâ ïðîãðàììå ïðèõîäèòñÿ âûïîëíÿòü èõ îòîáðàæåíèå çàíîâî. ×òî äåëàòü, åñëè íà ýòó îïåðàöèþ òðåáóåòñÿ ìíîãî âðåìåíè? À êàê áûòü, åñëè äëÿ äàëüíåéøåé ðàáîòû íàä êîìïîçèöèåé íóæíî èñïîëüçîâàòü ðåçóëüòàòû îòîáðàæåíèÿ îáúåêòîâ â ëèíçå, à íå èñõîäíûå îáúåêòû?  îáîèõ ñëó÷àÿõ ïðîáëåìà ðåøàåòñÿ ïóòåì óñòàíîâêè ôëàæêà Frozen (Ôèêñèðîâàòü). Ýòî ïðèâîäèò ê òîìó, ÷òî CorelDRAW àâòîìàòè÷åñêè ñîçäàåò ãðóïïó îáúåêòîâ, îáðàçóþùèõ òàêîå æå èçîáðàæåíèå, êîòîðîå âèäíî ÷åðåç ëèíçó. Ñàìà ëèíçà ïðè ýòîì óäàëÿåòñÿ. Âòîðîé ðåæèì ðàáîòû, Viewpoint (Òî÷êà îáçîðà), ïîçâîëÿåò îòîáðàæàòü ðàñïîëîæåííûå ïîä ëèíçîé îáúåêòû ñ çàäàííûì ñìåùåíèåì. Òî÷êîé îáçîðà â äàííîì ñëó÷àå íàçûâàåòñÿ ñðåäèíà îáëàñòè, îòîáðàæàåìîé â ëèíçå, êîîðäèíàòû êîòîðîé çàäàþòñÿ îòíîñèòåëüíî öåíòðà ëèíçû. Íà ðèñ. 10.10 íà òåêñò â íåñêîëüêî ñòðîê íàëîæåíû ëèíçû ñî ñòåïåíüþ óâåëè÷åíèÿ 2. Ðåæèì òî÷êè îáçîðà çàäàí òîëüêî äëÿ ïðàâîé íèæíåé ëèíçû.


Ëèíçû

251

Ðèñ. 10.10. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ëèíç ñ ðàçíîé ñòåïåíüþ óâåëè÷åíèÿ

Òðåòèé ðåæèì, Remove Face (Óäàëèòü ôîí), äîñòóïåí òîëüêî äëÿ îïðåäåëåííûõ òèïîâ ëèíç. Îí îïðåäåëÿåò, áóäóò ëè çàäåéñòâîâàíû â ýôôåêòå âñå ðàñïîëîæåííûå ïîä ëèíçîé îáëàñòè ðèñóíêà (âìåñòå ñ ôîíîì) èëè æå ëèíçà íå áóäåò ïðèìåíåíà ê ôîíó. Ñëåäóåò ïîìíèòü, ÷òî ïî óìîë÷àíèþ ýôôåêò çàòðàãèâàåò âñå îáúåêòû è èõ ÷àñòè, îêàçàâøèåñÿ â ïðåäåëàõ êîíòóðà ëèíçû. Åñëè âû íå õîòèòå, ÷òîáû ê ôîíîâûì ÷àñòÿì ðèñóíêà òàêæå ïðèìåíÿëñÿ âûáðàííûé ýôôåêò, óñòàíîâèòå ôëàæîê Remove Face (Óäàëèòü ôîí).  ýòîì ñëó÷àå ýôôåêò ëèíçû íå êîñíåòñÿ ÷èñòîãî ôîíà ñòðàíèöû. ×òîáû îçíàêîìèòüñÿ ñ ðàçëè÷íûìè ðåæèìàìè ýôôåêòà ëèíçû, ïðîäîëæèì ðàáîòó íàä ðèñóíêîì, ñîçäàííûì â ïðåäûäóùåì óïðàæíåíèè. 1. Èòàê, íà ýêðàíå îòîáðàæàþòñÿ ðàçíîöâåòíûå êðóã è êâàäðàò.  ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Lens (Ëèíçà) óñòàíîâèòå ôëàæîê Frozen (Ôèêñèðîâàòü) è ùåëêíèòå íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü). Ëèíçà ñòàíåò ñâîåîáðàçíûì ìîìåíòàëüíûì ñíèìêîì òîãî ó÷àñòêà èçîáðàæåíèÿ, êîòîðûé íàõîäèòñÿ ïîçàäè íåå. 2.  ðåçóëüòàòå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ëèíçû ñ óñòàíîâëåííûì ôëàæêîì Frozen (Ôèêñèðîâàòü) ñîçäàåòñÿ ãðóïïà îáúåêòîâ. Ðàçãðóïïèðóéòå èõ, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+U. Ïîñëå ýòîãî äèíàìè÷åñêàÿ ñâÿçü ìåæäó îáúåêòàìè ðèñóíêà è èõ èçîáðàæåíèåì âíóòðè ëèíçû áóäåò ðàçîðâàíà, à ñàìà ëèíçà ïðåâðàòèòñÿ â íàáîð îáû÷íûõ âåêòîðíûõ îáúåêòîâ. Íà ðèñ. 10.11 ïîêàçàí îáúåêò, ê êîòîðîìó ïðèìåíåíà ëèíçà «ðûáèé ãëàç». Ïîñëå ýòîãî îáúåêòû, ïîïàâøèå â îáëàñòü äåéñòâèÿ ýôôåêòà, áûëè ðàçãðóïïèðîâàíû íà îòäåëüíûå âåêòîðíûå îáúåêòû.

Ðèñ. 10.11. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ëèíçû ïðè óñòàíîâëåííîì ôëàæêå Frozen


252 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü 3. Äëÿ òîãî ÷òîáû èçó÷èòü ðàáîòó ðåæèìà Viewpoint (Òî÷êà îáçîðà), íàáåðèòå ëþáîé òåêñò èëè ñîçäàéòå êàêîé-íèáóäü îáúåêò. 4. Îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Lens (Ëèíçû) è óñòàíîâèòå ôëàæîê Viewpoint (Òî÷êà îáçîðà). 5. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit (Ïðàâêà) ñïðàâà îò ýòîãî ôëàæêà. Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êðåñòèê, êîòîðûé íóæíî ïåðåòàùèòü ñ ïîìîùüþ ìûøè â òî ìåñòî, ãäå äîëæíà ðàñïîëàãàòüñÿ òî÷êà îáçîðà. Áîëåå òî÷íîå ñìåùåíèå òî÷êè îáçîðà ìîæíî çàäàòü ïóòåì ââîäà çíà÷åíèé â ïîëÿ Õ è Y, ïîÿâëÿþùèõñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Edit (Ïðàâêà). 6. Âûéäèòå èç ðåæèìà ðåäàêòèðîâàíèÿ òî÷êè îáçîðà, ùåëêíóâ íà êíîïêå End (Êîíåö), à çàòåì îáíîâèòå èçîáðàæåíèå â ëèíçå, ùåëêíóâ íà êíîïêå Apply (Ïðèìåíèòü) (ðèñ. 10.12).

Ðèñ. 10.12. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ëèíçû â ðåæèìå Viewpoint

Òî, ÷òî âû óâèäèòå ñêâîçü ëèíçó, çàâèñèò åùå è îò âçàèìíîãî ðàñïîëîæåíèÿ ñëîåâ, íà êîòîðûõ íàõîäèòñÿ ðàññìàòðèâàåìûé îáúåêò. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî ýôôåêò áóäåò ïðèìåíåí òîëüêî ê ñëîÿì, ðàñïîëîæåííûì íèæå ñëîÿ ëèíçû. Ïðè ïåðåìåùåíèè òî÷êè îáçîðà êàðòèíà ìîæåò èçìåíèòüñÿ, è íåêîòîðûå îáúåêòû íå ïîïàäóò â ïîëå çðåíèÿ. Ðàñïîëàãàÿ îáúåêòû ðèñóíêà íà ðàçíûõ ñëîÿõ, âû ìîæåòå ïðèìåíÿòü ýôôåêò ëèíçû òîëüêî ê íåêîòîðûì îáëàñòÿì ðèñóíêà, îñòàâëÿÿ äðóãèå îáúåêòû áåç èçìåíåíèÿ. Åñëè âû óæå ñîçäàëè ýôôåêò ëèíçû íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà, òî ìîæåòå ñêîïèðîâàòü ñâîéñòâà ýòîé ëèíçû íà êàêîé-ëèáî äðóãîé îáúåêò ðèñóíêà. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå îáúåêò, íà êîòîðûé áóäóò ñêîïèðîâàíû ñâîéñòâà ëèíçû, è âûáåðèòå êîìàíäó Effects4 Copy Effect4Lens From (Ýôôåêòû4Êîïèðîâàòü ýôôåêò4Êîïèðîâàòü ýôôåêò ëèíçû).  ðåçóëüòàòå íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ óêàçàòåëü â âèäå ÷åðíîé ãîðèçîíòàëüíîé ñòðåëêè. Óñòàíîâèòå åãî íà îáúåêòå ñ ýôôåêòîì ëèíçû è ùåëêíèòå ìûøüþ. Ñâîéñòâà ëèíçû áóäóò ñêîïèðîâàíû íà âûäåëåííûé îáúåêò.

Ïðîçðà÷íîñòü Åñëè âû õîòèòå èçîáðàçèòü äûì, òóìàí èëè æèäêîñòü, èìèòèðîâàòü áëèê ñîëíå÷íîãî çàé÷èêà èëè íåîíîâîå ñâå÷åíèå, áåç ýôôåêòà ïðîçðà÷íîñòè âàì íå îáîéòèñü.


Ïðîçðà÷íîñòü

253

 ïðåäûäóùåì ðàçäåëå ìû ðàññìàòðèâàëè ïîëóïðîçðà÷íóþ ëèíçó, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî ñîçäàòü èëëþçèþ òîãî, ÷òî îáúåêò ïîêðûò ïîëóïðîçðà÷íûì ñòåêëîì. Îäíàêî äàííîå ñðåäñòâî íå ïîçâîëÿåò äîáèòüñÿ íåðàâíîìåðíîé ïðîçðà÷íîñòè, à èìåííî ýòî è òðåáóåòñÿ â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ.  ýòîì ðàçäåëå âû íàó÷èòåñü ïîëüçîâàòüñÿ èíñòðóìåíòîì Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü), êîòîðûé ïîçâîëÿåò íàñòðàèâàòü ïðîçðà÷íîñòü ïîäîáíî òîìó, êàê ýòî äåëàåòñÿ ïðè ñîçäàíèè ãðàäèåíòíûõ çàëèâîê.

Óïðàæíåíèå 3. Èíñòðóìåíò Interactive Transparency Äàííûé èíñòðóìåíò ðàñïîëîæåí â îäíîé ãðóïïå ñ äðóãèìè èíñòðóìåíòàìè èíòåðàêòèâíûõ ýôôåêòîâ: Distortion (Äåôîðìàöèÿ), Extrude (Ýêñòðóçèÿ), Contour (Îðåîë) è ò. ä.  ðåçóëüòàòå åãî ïðèìåíåíèÿ âûäåëåííûé îáúåêò ïðåîáðàçóåòñÿ â ëèíçó ïðîçðà÷íîñòè, ïðè ýòîì â êà÷åñòâå ìàñêè íåïðîçðà÷íîñòè èñïîëüçóåòñÿ ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå. Òàêàÿ ìàñêà ÿâëÿåòñÿ ìîíîõðîìíîé, ìîæåò âêëþ÷àòü íå áîëåå ÷åì 256 ãðàäàöèé öâåòà. ×åì áëèæå çíà÷åíèå ãðàäàöèè îòòåíêà ê 100 %, òåì ìåíåå ïðîçðà÷íà ëèíçà è òåì õóæå âèäíû ðàñïîëîæåííûå ïîä íåé îáúåêòû. Ïðè âûáîðå èíñòðóìåíòà Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü) íà ïàíåëè ñâîéñòâ ïîÿâëÿþòñÿ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ñîñòàâ êîòîðûõ çàâèñèò îò âûáðàííîãî â ñïèñêå Transparency Type (Òèï ïðîçðà÷íîñòè) ýëåìåíòà: Uniform (Îäíîðîäíàÿ), Fountain (Ãðàäèåíòíàÿ), Radial (Ðàäèàëüíàÿ), Pattern (Óçîðíàÿ), Texture (Òåêñòóðíàÿ) èëè äð.  ÷àñòíîñòè, íà ðèñ. 10.13 ïîêàçàíà ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ äëÿ ïðîçðà÷íîñòè ðàäèàëüíîãî òèïà.

Ðèñ. 10.13. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Transparency

Ðàññìîòðèì, êàêèå ïàðàìåòðû èíñòðóìåíòà Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü) ìîæíî íàñòðàèâàòü ñ ïîìîùüþ ýòîé ïàíåëè. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Edit Transparency (Èçìåíèòü ïðîçðà÷íîñòü) ïîÿâëÿåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Fountain Transparency (Ãðàäèåíòíàÿ ïðîçðà÷íîñòü). Ïîëçóíîê Transparency Midpoint (Ïðîçðà÷íîñòü â òî÷êå) óïðàâëÿåò óðîâíåì ïðîçðà÷íîñòè îáúåêòà â âûäåëåííîé òî÷êå. Ïî óìîë÷àíèþ îí óñòàâëåí íà îòìåòêó 0 %. Ïîëÿ Fountain Transparency Angle (Óãîë ãðàäèåíòíîé ïðîçðà÷íîñòè) è Fountain Transparency Edge Pad (Êðóòèçíà ïåðåïàäà ãðàäèåíòíîé ïðîçðà÷íîñòè) ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ íàñòðîéêè óãëà íàïðàâëåíèÿ öâåòîâîãî ïåðåõîäà è êðóòèçíû ïåðåïàäà öâåòà. Çäåñü îòîáðàæàþòñÿ çíà÷åíèÿ, ñîîòâåòñòâóþùèå ïðîèçâåäåííûì â äèàëîãîâîì îêíå Fountain Transparency (Ãðàäèåíòíàÿ ïðîçðà÷íîñòü) íàñòðîéêàì. Ðåãóëÿòîðû Transparency Midpoint (Ïðîçðà÷íîñòü â òî÷êå), Fountain Transparency Angle (Óãîë ãðàäèåíòíîé ïðîçðà÷íîñòè) è Fountain Transparency Edge Pad (Êðóòèçíà


254 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü ïåðåïàäà ãðàäèåíòíîé ïðîçðà÷íîñòè) ñëóæàò äëÿ èçìåíåíèÿ ñòåïåíè ïðîçðà÷íîñòè çàëèâêè îáúåêòà. Äëÿ îäíîðîäíîé è ãðàäèåíòíîé çàëèâêè äîñòóïåí îäèí ðåãóëÿòîð, äëÿ óçîðíîé è òåêñòóðíîé — äâà, ïîñêîëüêó â äàííîì ñëó÷àå ïðîçðà÷íîñòü îïðåäåëÿåòñÿ îòäåëüíî äëÿ ôîíà è óçîðà. Ïðè óñòàíîâêå íóëåâûõ çíà÷åíèé îáúåêò ñòàíîâèòñÿ íåïðîçðà÷íûì, à ïðè âûáîðå ìàêñèìàëüíîãî çíà÷åíèÿ, êîòîðîå ðàâíî 100, — àáñîëþòíî ïðîçðà÷íûì (íåâèäèìûì). Èçìåíèòü äàííûå ïàðàìåòðû ìîæíî è âðó÷íóþ, íåïîñðåäñòâåííî íà ñòðàíèöå ðèñóíêà. Ùåëêíèòå êíîïêîé ìûøè â ïðåäåëàõ îáúåêòà, ê êîòîðîìó ïðèìåíåíà çàëèâêà ñ ýôôåêòîì ïðîçðà÷íîñòè, è âû óâèäèòå äâà êâàäðàòíûõ ìàðêåðà, ñîåäèíåííûõ ïóíêòèðíîé ëèíèåé. Óãîë, óêàçàííûé íà ïàíåëè ñâîéñòâ, — ýòî óãîë íàêëîíà äàííîé ëèíèè. Äëÿ èçìåíåíèÿ óãëà ïðîñòî ùåëêíèòå íà ëþáîì èç äâóõ ìàðêåðîâ è ïåðåòàùèòå åãî â äðóãîå ìåñòî. ×åì áîëüøå ìàðêåðû îòâåäåíû âíóòðü îáúåêòà îò åãî êðàÿ, òåì áîëüøå âåëè÷èíà ïàðàìåòðà, õàðàêòåðèçóþùåãî êðóòèçíó ïåðåïàäà öâåòà. Åñëè îáà ìàðêåðà íàõîäÿòñÿ çà ïðåäåëàìè êîíòóðà îáúåêòà, òî ïàðàìåòð êðóòèçíû ïåðåïàäà ðàâåí íóëþ. Åñëè âðó÷íóþ ââåñòè íåíóëåâûå çíà÷åíèÿ â ïîëÿ êðóòèçíû ïåðåïàäà, ìàðêåðû âîçâðàòÿòñÿ â ãðàíèöû îáúåêòà. Ñïèñîê Transparency Operation (Ðåæèì ïðîçðà÷íîñòè) ñîäåðæèò ïåðå÷åíü âñåõ äîïóñòèìûõ òèïîâ ïðîçðà÷íîñòè. Ëó÷øèé ñïîñîá ïîíÿòü, êàê îíè äåéñòâóþò, — íåìíîãî ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü ñ êàæäûì èç íèõ. Åñëè âû, çàâåðøèâ íàñòðîéêó ïðîçðà÷íîãî îáúåêòà, õîòèòå ñîõðàíèòü åãî â òàêîì âèäå, ùåëêíèòå íà êíîïêå Freeze (Çàôèêñèðîâàòü) ñî çíà÷êîì â âèäå ñíåæèíêè.  èòîãå ïðîçðà÷íûé îáúåêò âìåñòå ñ âèäèìûìè ñêâîçü íåãî ÷àñòÿìè îáúåêòîâ ïðåîáðàçóåòñÿ â ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå. Âïðî÷åì, ïðè ïåðåìåùåíèè îáúåêòà ðåçóëüòàò áóäåò âûãëÿäåòü íåñêîëüêî ñòðàííî, ïîñêîëüêó ïðîçðà÷íîå èçîáðàæåíèå ïðè ýòîì íå èçìåíÿåòñÿ. Ñëåäîâàòåëüíî, ôèêñèðîâàòü îáúåêò èìååò ñìûñë òîëüêî ïîñëå çàâåðøåíèÿ âñåõ íàñòðîåê. Åñëè âàì ïîòðåáóåòñÿ ïðîäîëæèòü ðåäàêòèðîâàíèå çàôèêñèðîâàííîãî ïðîçðà÷íîãî îáúåêòà, èñïîëüçóéòå êîìàíäó Undo (èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+Z). Ïðè ïîâòîðíîì ùåë÷êå íà êíîïêå Freeze (Çàôèêñèðîâàòü) òàêæå ìîæíî ïðîäîëæèòü ðåäàêòèðîâàíèå ïðîçðà÷íîãî îáúåêòà. Ðàññìîòðèì íåñêîëüêèõ ïðèìåðîâ, êîòîðûå ïîìîãóò âàì ïîíÿòü, êàê ðàáîòàåò èíñòðóìåíò Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü). Ïîíèìàÿ, ÷òî ïðîèñõîäèò ïðè âûïîëíåíèè òîé èëè èíîé îïåðàöèè, âàì áóäåò ãîðàçäî ïðîùå íàó÷èòüñÿ ïðèìåíÿòü åãî äîëæíûì îáðàçîì. Ðåàëèçàöèþ äàííîãî ýôôåêòà íà÷íåì ñ ñîçäàíèÿ çåëåíîãî øàðà.  ðåçóëüòàòå âûïîëíåíèÿ ïðåäëîæåííîãî çäåñü óïðàæíåíèÿ âû äîëæíû ïîëó÷èòü òàêîå èçîáðàæåíèå, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 10.14.

Ðèñ. 10.14. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ïðîçðà÷íîñòè


Ïðîçðà÷íîñòü

255

1. Íàðèñóéòå êðóã è ïðèìåíèòå ê íåìó çàëèâêó çåëåíîãî öâåòà. Ñåé÷àñ îí âûãëÿäèò ïëîñêèì, îäíàêî ïîñëå îïðåäåëåííîãî òîíèðîâàíèÿ åìó ìîæíî ïðèäàòü îáúåìíûé âèä. 2. Ñêîïèðóéòå êðóã â áóôåð îáìåíà, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C. Âñòàâüòå êîïèþ ïîâåðõ îðèãèíàëà, èñïîëüçóÿ êëàâèøè Ctrl+V. Èçìåíèòå öâåò êîïèè íà ÷åðíûé. 3. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü) è âûáåðèòå çàëèâêó òèïà Radial Fill (Ðàäèàëüíàÿ çàëèâêà). Ïåðåòàùèòå öåíòð ðàäèàëüíîé çàëèâêè (îáîçíà÷åííûé ÷åðíûì êâàäðàòèêîì-ìàðêåðîì) â âåðõíþþ ëåâóþ ÷àñòü êðóãà. 4. Îòêîððåêòèðóéòå ðàçìåðû ïîëóïðîçðà÷íîãî êðóãà, ïåðåòàñêèâàÿ áåëûé êâàäðàòèê íà êîíöå ëèíèè ãðàäèåíòà, ïîêà íå áóäåòå óäîâëåòâîðåíû âíåøíèì âèäîì øàðà. Èòàê, ìû âçÿëè çåëåíûé êðóã è äîáàâèëè ê íåìó ïîëóïðîçðà÷íîå òîíèðîâàíèå ÷åðíûì öâåòîì ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü). 5. Äëÿ òîãî ÷òîáû øàð âûãëÿäåë áîëåå ðåàëèñòè÷íî, ñûìèòèðóåì åãî îñâåùåíèå ÿðêèì ñâåòîì. Ñíà÷àëà âûäåëèòå âåðõíèé ïîëóïðîçðà÷íûé êðóã è ñêîïèðóéòå åãî â áóôåð îáìåíà, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+C. Ïîìåñòèòå êîïèþ êðóãà ïîâåðõ îðèãèíàëà, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+V. Èçìåíèòå öâåò çàëèâêè íîâîãî ïîëóïðîçðà÷íîãî îáúåêòà íà áåëûé. 6. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü). Ïåðåòàùèòå îáðàçåö áåëîãî öâåòà ñ ïàëèòðû öâåòîâ íà ÷åðíûé êâàäðàòèê-ìàðêåð íà ïîëóïðîçðà÷íîì îáúåêòå, à çàòåì îáðàçåö ÷åðíîãî öâåòà íà áåëûé êâàäðàòèê-ìàðêåð íà ïîëóïðîçðà÷íîì îáúåêòå. Îòêîððåêòèðóéòå ïîëîæåíèå íàðóæíîé êðîìêè ïîëóïðîçðà÷íîé çàëèâêè, ÷òîáû øàð âûãëÿäåë òàê, êàê âû áû òîãî õîòåëè. Ìû ðàññìîòðåëè èñïîëüçîâàíèå ýôôåêòà ïðîçðà÷íîñòè äëÿ èìèòàöèè òåíåé è áëèêîâ, ïîñëå ñîçäàíèÿ êîòîðûõ çåëåíûé øàð ñòàë âûãëÿäåòü áîëåå ðåàëèñòè÷íî. Òàêîãî æå ðåçóëüòàòà ìîæíî äîáèòüñÿ è ñ ïîìîùüþ ñïåöèàëüíîé ìíîãîöâåòíîé ãðàäèåíòíîé çàëèâêè, íî íà ýòî ïîòðåáóåòñÿ áîëüøå âðåìåíè è òðóäà. Îäíèì èç äîñòîèíñòâ ðàññìîòðåííîãî ìåòîäà ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî îí ðàáîòàåò ñ çàëèâêàìè ëþáîãî òèïà, à íå òîëüêî ñ çàëèâêàìè îäíîðîäíîãî öâåòà.  ñâÿçè ñ ýòèì äëÿ çàâåðøåíèÿ íàøåãî ïðîåêòà ìîæíî ïðåäïðèíÿòü åùå îäèí äîïîëíèòåëüíûé øàã. 7. Âûäåëèòå èñõîäíûé çåëåíûé êðóã. Ñàìûé ïðîñòîé ñïîñîá ñäåëàòü ýòî — âûäåëèòü âåðõíèé îáúåêò, íàæàòü êëàâèøó Alt è ùåëêàòü ìûøüþ äî òåõ ïîð, ïîêà íóæíûé îáúåêò íå îêàæåòñÿ âûäåëåííûì. Êîãäà ýòî ïðîèçîéäåò, â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ ïîÿâèòñÿ ñîîáùåíèå î âûäåëåíèè îáúåêòà ñ çåëåíîé çàëèâêîé. 8. Èñïîëüçóéòå èíñòðóìåíò Interactive Fill (Èíòåðàêòèâíàÿ çàëèâêà) äëÿ çàëèâêè êðóãà êàêèì-íèáóäü ðàñòðîâûì èçîáðàæåíèåì òåêñòóðû äåðåâà èç êîëëåêöèè, âõîäÿùåé â êîìïëåêò ïîñòàâêè CorelDRAW. Ó âàñ ïîëó÷èòñÿ êðàñèâûé äåðåâÿííûé øàð. Ïðèâåäåííûé ïðèìåð äåìîíñòðèðóåò, êàê ìîæíî èñïîëüçîâàòü ýôôåêò ïðîçðà÷íîñòè äëÿ äîáàâëåíèÿ òåíåé è áëèêîâ ê îáúåêòàì.  òîì, êàê ðàáîòàåò â äàííîì


256 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü ñëó÷àå ýôôåêò ïðîçðà÷íîñòè, íåò íè÷åãî íåîáû÷íîãî. Âåäü ìû, âîñïîëüçîâàâøèñü ýòèì ýôôåêòîì, âñåãî ëèøü ïðàâèëüíî âîñïðîèçâåëè èãðó òåíåé è áëèêîâ íà ïîâåðõíîñòè òðåõìåðíîãî îáúåêòà.

Ðåæèìû ïðîçðà÷íîñòè Ðåæèì ïðîçðà÷íîñòè èíñòðóìåíòà Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü) îïðåäåëÿåò, êàê öâåò ïðîçðà÷íîñòè áóäåò êîìáèíèðîâàòüñÿ ñ öâåòîì ëåæàùèõ íèæå îáúåêòîâ. Ïîëó÷àåìûé ýôôåêò çàâèñèò îò öâåòà ïðîçðà÷íîñòè è öâåòà îáúåêòà. CorelDRAW ïðåäëàãàåò 19 ðåæèìîâ ïðîçðà÷íîñòè, êîòîðûå èíîãäà íàçûâàþò ðåæèìàìè îáúåäèíåíèÿ. Ýòî ñâÿçàíî ñ òåì, ÷òî âçàèìîäåéñòâèå öâåòîâ äâóõ îáúåêòîâ ðàññìàòðèâàåòñÿ êàê îáúåäèíåíèå ñåðûõ îòòåíêîâ ìàñêè è öâåòîâ ëåæàùåãî íèæå îáúåêòà. Äàëåå ïðèâîäèòñÿ êðàòêîå îïèñàíèå âñåõ ðåæèìîâ ïðîçðà÷íîñòè. Ýòè ðåæèìû äîñòóïíû äëÿ ãðàäèåíòíîé, óçîðíîé è òåêñòóðíîé ïðîçðà÷íîñòè. Ïîïðîáóéòå ñàìîñòîÿòåëüíî ïðèìåíèòü ê îáúåêòó ñ ýôôåêòîì ïðîçðà÷íîñòè êàæäûé èç ïåðå÷èñëåííûõ íèæå ðåæèìîâ è ïîñìîòðèòå, êàêîé èç íèõ äàñò íàèëó÷øèé ðåçóëüòàò. n

Normal (Îáû÷íûé). Óñòàíàâëèâàåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ. Öâåò ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè ñ èíòåíñèâíîñòüþ 100 % ÿâëÿåòñÿ ïðîçðà÷íûì, à âñå îòòåíêè ñîçäàþò ýôôåêò ïðîçðà÷íîñòè â çàâèñèìîñòè îò èõ íàñûùåííîñòè.

n

Add (Ñóììèðîâàíèå). Îñóùåñòâëÿåòñÿ ñëîæåíèå çíà÷åíèé áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà ëèíçû è öâåòà îáúåêòà.

n

Subtract (Âû÷èòàíèå). Çíà÷åíèÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà ëèíçû è öâåòà îáúåêòà ñíà÷àëà ñêëàäûâàþòñÿ, à çàòåì èç ñóììû âû÷èòàåòñÿ 255.

n

Difference (Ðàçëè÷èå). Çíà÷åíèÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà ëèíçû è öâåòà îáúåêòà ñíà÷àëà âû÷èòàþòñÿ, à çàòåì ðåçóëüòàò óìíîæàåòñÿ íà 255. Åñëè çíà÷åíèå êîìïîíåíòà öâåòà ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè ðàâíî 0, òî ðåçóëüòàò âñåãäà áóäåò ðàâåí 255.

n

Multiply (Óñèëåíèå). Öâåò îáúåêòà ñîçäàåòñÿ ïóòåì óìíîæåíèÿ çíà÷åíèé áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà îáúåêòà è ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè ñ ïîñëåäóþùèì äåëåíèåì ðåçóëüòàòà íà 255.

n

Divide (Îñëàáëåíèå). Çíà÷åíèÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà îáúåêòà è öâåòà ëèíçû äåëÿòñÿ äðóã íà äðóãà. Ïðè ýòîì â êà÷åñòâå äåëèìîãî âûáèðàåòñÿ áîëüøåå èç íèõ.

n

If Lighter (Åñëè ñâåòëåå). Çàìåíÿåò ïèêñåëû îáúåêòà, èìåþùèå áîëåå òåìíûå öâåòà, ÷åì ñîîòâåòñòâóþùèå ïèêñåëû ëèíçû, íà ïèêñåëû ëèíçû. Áîëåå ñâåòëûå ïèêñåëû îáúåêòà íå çàòðàãèâàþòñÿ.

n

If Darker (Åñëè òåìíåå). Ïî ñâîåìó äåéñòâèþ ðåæèì ïðîòèâîïîëîæåí ïðåäû-

n

Texturize (Òåêñòóðà). Öâåò ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè ïðåîáðàçóåòñÿ â ñåðûé îòòå-

n

äóùåìó. íîê ñîîòâåòñòâóþùåé ãðàäàöèè, à çàòåì åãî çíà÷åíèå óìíîæàåòñÿ íà çíà÷åíèÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà îáúåêòà. Hue (Öâåòîâîé òîí). Äëÿ èçîáðàæåíèÿ èñïîëüçóåòñÿ öâåòîâîé òîí ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè è çíà÷åíèÿ íàñûùåííîñòè è ÿðêîñòè öâåòà îáúåêòà.  ñëó÷àå, êîãäà


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

257

ðàñïîëîæåííûå ïîä ëèíçîé îáúåêòû ïðåäñòàâëåíû â ïîëóòîíàõ ñåðîãî öâåòà, íèêàêèõ èçìåíåíèé íå ïðîèñõîäèò — ñåðûé öâåò íå ñîäåðæèò öâåòîâîãî òîíà. n

Saturation (Íàñûùåííîñòü).  äàííîì ðåæèìå íàñûùåííîñòü öâåòà íàñëåäóåòñÿ ó ëèíçû ïðîçðà÷íîñòè, à öâåòîâîé òîí è ÿðêîñòü — ó îáúåêòà.

n

Lightness (ßðêîñòü). Â ýòîì ðåæèìå ÿðêîñòü öâåòà íàñëåäóåòñÿ ó ëèíçû ïðî-

n

Invert (Èíâåðñèÿ). Äëÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà ëèíçû èñïîëüçóþòñÿ äîïîëíèòåëüíûå öâåòà. Åñëè äëÿ êîìïîíåíòà çàäàíî çíà÷åíèå 127, òî îí íå èçìåíÿåòñÿ, òàê êàê ýòîò öâåò íàõîäèòñÿ â öåíòðå öâåòîâîãî êðóãà.

n

And (È), Or (Èëè), Õîã (Èëè íå). Çíà÷åíèÿ áàçîâûõ êîìïîíåíòîâ öâåòà ëèíçû è öâåòà îáúåêòà ïðåîáðàçóþòñÿ â äâîè÷íûå ÷èñëà è çàòåì ê íèì ïðèìåíÿåòñÿ ïîðàçðÿäíàÿ ëîãè÷åñêàÿ îïåðàöèÿ And (È), Or (Èëè) èëè Xor (Èëè Íå).

n

Red (Êðàñíûé), Green (Çåëåíûé), Blue (Ñèíèé). Ìàñêà ïðîçðà÷íîñòè ïðèìåíÿåòñÿ òîëüêî ê ñîîòâåòñòâóþùåìó íàçâàíèþ ðåæèìà êàíàëó öâåòà îáúåêòà. Öâåò çàëèâêè îáúåêòà äîëæåí áûòü çàäàí â ìîäåëè RGB.

çðà÷íîñòè, à öâåòîâîé òîí è íàñûùåííîñòü — ó îáúåêòà.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Ïðîäîëæèì ðàáîòó íàä âûâåñêîé, êîòîðóþ ìû ñîçäàëè íà çàíÿòèè 8. Íàïîìíèì, ÷òî íàøà öåëü — ïîëó÷èòü òðåõìåðíîå èçîáðàæåíèå, êîòîðîå â ðåçóëüòàòå ïîçâîëèò ïðåäñòàâèòü, êàê áóäåò âûãëÿäåòü âûâåñêà ïîñëå ðàçìåùåíèÿ íàä ïàðàäíûì âõîäîì. Ðàíåå áûëè ñîçäàíû èçîáðàæåíèÿ âûâåñêè è ïàðàäíîãî âõîäà â çäàíèå.

Óïðàæíåíèå 4. Ñîçäàíèå óçîðíîãî ôàñàäà Äëÿ òîãî ÷òîáû ìîæíî áûëî ïðèñòóïèòü ê îôîðìëåíèþ ôàñàäà çäàíèÿ, íóæíî ñíà÷àëà îòêðûòü ôàéë, ñîçäàííûé íà çàíÿòèè 8. Ïî îêîí÷àíèè ýòîãî óïðàæíåíèÿ âû ïîëó÷èòå èçîáðàæåíèå, ïîäîáíîå òîìó, êîòîðîå ïîêàçàíî íà ðèñ. 10.18. 1. ×òîáû ñîçäàòü óçîð ôàñàäà, âûáåðèòå èíñòðóìåíò Polygon (Ìíîãîóãîëüíèê) è àêòèâèçèðóéòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ êíîïêó Star (Çâåçäà). Ââåäèòå â ïîëå Number of Points on Polygon (×èñëî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêà) ïàíåëè ñâîéñòâ çíà÷åíèå 9, ïåðåìåñòèòå ðåãóëÿòîð Sharpness of Polygon (Ñòåïåíü çàîñòðåíèÿ óãëîâ ìíîãîóãîëüíèêà) â êðàéíþþ ïðàâóþ ïîçèöèþ è óñòàíîâèòå äëÿ ëèíèé òîëùèíó 1 ïóíêò. Íàðèñóéòå çâåçäó ðàçìåðîì 30×30 ìì è âûïîëíèòå åå çàëèâêó. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Shape (Ôîðìà) è, ïåðåòàñêèâàÿ âíóòðåííèå óçëû çâåçäû, ïðåîáðàçóéòå åå òàê, êàê ïîêàçàíî íà ðèñ. 10.15, à. 3. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ), âûáåðèòå íà ïàíåëè ñâîéñòâ ðåæèì Twister (Ñêðóòêà) è çàêðóòèòå çâåçäó ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå íà 33° (ðèñ. 10.15, á). 4. Ñîçäàéòå êîïèþ çâåçäû, îòîáðàçèòå åå çåðêàëüíî è îòöåíòðèðóéòå îáà îáúåêòà. Ó âàñ äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ òàêîå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 10.15, â.


258 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü

à

á

â

Ðèñ. 10.15. Ýòàïû ñîçäàíèÿ îñíîâíîãî óçîðà ôàñàäà: à — ñ èñïîëüçîâàíèåì èíñòðóìåíòà Shape; á — ñ èñïîëüçîâàíèåì èíñòðóìåíòà Interactive Distortion; â — ðåçóëüòàò íàëîæåíèÿ îäíîé ôèãóðû íà äðóãóþ

5. Íàðèñóéòå îêðóæíîñòü äèàìåòðîì 33 ìì. Öåíòðèðóéòå åå îòíîñèòåëüíî äâóõ çâåçä, ñîçäàííûõ ðàíåå, è ïîìåñòèòå íà ïåðåäíèé ïëàí. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå îêðóæíîñòè, îòêðîéòå ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Lens (Ëèíçà), â ñïèñêå òèïîâ ëèíç âûáåðèòå Fish Eye («Ðûáèé ãëàç») è çàäàéòå â ïîëå Rate (Êîýôôèöèåíò) 180 %. À ÷òîáû ôîí óçîðà íå áûë ïðîçðà÷íûì, ñîçäàéòå äóáëèêàò îêðóæíîñòè áåç ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ëèíçû è ïîìåñòèòå åãî íà çàäíèé ïëàí (ðèñ. 10.16).

à

á

Ðèñ. 10.16. Ðàçðàáîòêà îñíîâíîãî óçîðà ôàñàäà: à — èñõîäíîå èçîáðàæåíèå; á — èçîáðàæåíèå ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ëèíçû Fish Eye

6. Ïðèñòóïèì ê ñîçäàíèþ èçîáðàæåíèÿ ñâåòÿùåãîñÿ ïðîæåêòîðà. Ñíà÷àëà ñîçäàéòå âûòÿíóòûé ïî ãîðèçîíòàëè ïðÿìîóãîëüíèê ðàçìåðîì 50×5 ìì. 7. Àêòèâèçèðîâàâ èíñòðóìåíò Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ), ñîçäàéòå âîêðóã ïðÿìîóãîëüíèêà îãèáàþùóþ. Âûïîëíèòå çàëèâêó îáúåêòà ÷åðíûì öâåòîì. 8. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Transparency (Èíòåðàêòèâíàÿ ïðîçðà÷íîñòü), íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ñïèñêå Transparency Type (Òèï ïðîçðà÷íîñòè) óñòàíîâèòå ýëåìåíò Fountain (Ãðàäèåíòíàÿ).  ðåçóëüòàòå âû ïîëó÷èòå èçîáðàæåíèå ëó÷à ïðîæåêòîðà (ðèñ. 10.17).

Ðèñ. 10.17. Ñîçäàíèå ëó÷à ïðîæåêòîðà


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

259

9. Íàðèñóéòå êîðïóñ ïðîæåêòîðà. Äîáàâüòå åãî ê ñîçäàííîìó â ïðåäûäóùèõ ïóíêòàõ ëó÷ó è ñãðóïïèðóéòå ýòè îáúåêòû ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Arrange4Group (Ìîíòàæ4Ñãðóïïèðîâàòü). Ïðîöåññ ñîçäàíèÿ îñòàëüíûõ ýëåìåíòîâ ôàñàäà ïîäðîáíî íå îïèñûâàåòñÿ, ïîñêîëüêó ïðèìåíÿåìûå äëÿ ýòîãî êîìàíäû è ïðèåìû âû óæå èçó÷èëè. Ïðèâåäåì ëèøü íåêîòîðûå ðåêîìåíäàöèè. n

Äëÿ ñîçäàíèÿ áîêîâûõ óçîðîâ èñïîëüçóéòå òàêîé æå ñïîñîá, êàê è äëÿ îñíîâíîãî óçîðà; ìîæåòå èçìåíèòü ôîðìó èñõîäíîé çâåçäû è ÷èñëî åå âåðøèí è óçëîâ.

n

×òîáû îáðåçàòü íèæíèå ÷àñòè áîêîâûõ óçîðîâ, ïðèìåíèòå êîìàíäó Trim (Èñêëþ÷åíèå) èç ïîäìåíþ Arrange4Shaping (Ìîíòàæ4Ôîðìèðîâàíèå).

n

Èçîáðàæåíèÿ äâåðåé è îêîí ñîçäàéòå èç ïðÿìîóãîëüíèêîâ. Ñ ïîìîùüþ êîìàíä ïîäìåíþ Arrange4Order (Ìîíòàæ4Ïîðÿäîê) îïðåäåëèòå èõ ïîðÿäîê â ñòîïêå, à ïîñðåäñòâîì êîìàíäû Arrange4Align and Destribute (Ìîíòàæ4Âûðîâíÿòü è ðàñïðåäåëèòü) âûðîâíÿéòå îáúåêòû äîëæíûì îáðàçîì.

n

Äëÿ ïðèäàíèÿ îáúåêòàì íóæíîé ôîðìû èñïîëüçóéòå èíñòðóìåíòû Interactive Envelope (Èíòåðàêòèâíàÿ îãèáàþùàÿ) è Interactive Distortion (Èíòåðàêòèâíàÿ äåôîðìàöèÿ).

n

 çàâåðøåíèå äîáàâüòå ê èçîáðàæåíèþ ôàñàäà ñîçäàííûé ðàíåå ïðîæåêòîð. Ïîâåðíèòå åãî òàê, ÷òîáû îí «îñâåùàë» ôàñàä, è ðàçìåñòèòå â ëåâîé ÷àñòè ôàñàäà. Ñîçäàéòå êîïèþ ïðîæåêòîðà, èçìåíèòå óãîë åå ïîâîðîòà è ðàñïîëîæèòå â ïðàâîé ÷àñòè ôàñàäà. Ñîõðàíèòå ðåçóëüòàòû ðàáîòû.

 ðåçóëüòàòå ïðîäåëàííûõ äåéñòâèé âû äîëæíû ïîëó÷èòü èçîáðàæåíèå, ïðåäñòàâëåííîå íà ðèñ. 10.18.

Ðèñ. 10.18. Èçîáðàæåíèå ôàñàäà çäàíèÿ


260 Çàíÿòèå 10. Ëèíçû. Ïðîçðà÷íîñòü

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Íà äàííîì çàíÿòèè âû óçíàëè î íàçíà÷åíèè ðàçíûõ òèïîâ ëèíç è ðåæèìàõ ïðîçðà÷íîñòè, à òàêæå î ñâîéñòâàõ è îñîáåííîñòÿõ äàííûõ èíñòðóìåíòîâ. Íàäååìñÿ, ÷òî ïðåäëàãàåìûå óïðàæíåíèÿ ïîìîãëè âàì ïîíÿòü, êàê è â êàêèõ ñëó÷àÿõ ïðèìåíÿòü ðàçëè÷íûå ëèíçû, êàêèõ ðåçóëüòàòîâ ìîæíî äîáèòüñÿ, ïðèìåíÿÿ ýôôåêòû ê òåêñòó èëè èëëþñòðàöèè. Åñëè ïðè âûïîëíåíèè ïðàêòè÷åñêîé ðàáîòû íà êàêîì-ëèáî ýòàïå âû íå äîñòèãëè íóæíîãî ðåçóëüòàòà, íå ðàññòðàèâàéòåñü. Íàïîìíèì, ÷òî âñå ôàéëû, îòíîñÿùèåñÿ ê ïðàêòè÷åñêèì ðàáîòàì, ìîæíî ñêà÷àòü ñ ñåðâåðà èçäàòåëüñòâà. Áîëåå ïîäðîáíóþ èíôîðìàöèþ îá ýòîì âû íàéäåòå âî ââåäåíèè, â ðàçäåëå «Îò èçäàòåëüñòâà».


ÇÀÍß Ò ÈÅ 11

Òðåõìåðíûå ýôôåêòû

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Íà ýòîì çàíÿòèè âû íàó÷èòåñü ïðèìåíÿòü ñðåäñòâà ïðîãðàììû CorelDRAW, ïîçâîëÿþùèå èìèòèðîâàòü îáúåì è ãëóáèíó ïðîñòðàíñòâà. Ðå÷ü çäåñü ïîéäåò î ïîñòðîåíèè ïåðñïåêòèâû, ýêñòðóçèè (âûäàâëèâàíèè ïëîñêîãî îáúåêòà) è íàëîæåíèè òåíåé. Âîïðîñû, êîòîðûå îòíîñÿòñÿ ê äàííîé òåìå, áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû; n ýôôåêò ýêñòðóçèè è óïðàâëåíèå åãî ïàðàìåòðàìè; n ìåòîäû ñîçäàíèÿ òåíåé.


262 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ ñîçäàíèÿ äâóõìåðíîé ãðàôèêè, ïîýòîìó èìèòàöèÿ îáúåìà è ãëóáèíû ïðîñòðàíñòâà îñóùåñòâëÿåòñÿ ïóòåì èñêàæåíèÿ êîíòóðîâ îáúåêòîâ è ñîçäàíèÿ òåíåé. ×òîáû îáëåã÷èòü âûïîëíåíèå ýòîé çàäà÷è, ïðîãðàììà ïðåäëàãàåò ñðåäñòâà äëÿ àâòîìàòè÷åñêîãî ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ýôôåêòîâ. Ê íèì îòíîñÿòñÿ ïîñòðîåíèå ïåðñïåêòèâû è òåíåé, îòáðàñûâàåìûõ îáúåêòàìè, à òàêæå ýêñòðóçèÿ — ôîðìèðîâàíèå òðåòüåãî èçìåðåíèÿ ïëîñêîãî îáúåêòà.

Ïåðñïåêòèâà Ïåðñïåêòèâà — ýòî ñèñòåìà èçîáðàæåíèÿ ïðåäìåòíîãî ìèðà íà ïëîñêîñòè â ñîîòâåòñòâèè ñî çðèòåëüíûì âîñïðèÿòèåì ÷åëîâåêà. Èñïîëüçîâàíèå çàêîíîâ ïåðñïåêòèâû ïîìîãàåò îòîáðàæàòü ïðåäìåòû òàêèìè, êàêèìè ìû èõ âèäèì â ðåàëüíîì ìèðå. Ïðè ýòîì ëèíåéíûå ðàçìåðû îáúåêòà èçìåíÿþòñÿ â çàâèñèìîñòè îò ñòåïåíè óäàëåííîñòè îò òî÷êè íàáëþäåíèÿ. Îäíèì èç ãëàâíûõ ïîíÿòèé, îòíîñÿùèõñÿ ê òåìå ïåðñïåêòèâû, ÿâëÿåòñÿ òî÷êà ñõîäà ïåðñïåêòèâû, òî åñòü òî÷êà ïåðåñå÷åíèÿ ïðîäîëæåíèé ïåðâîíà÷àëüíî ïàðàëëåëüíûõ ëèíèé îáúåêòà. ( CorelDRAW îíà îáîçíà÷àåòñÿ êðåñòèêîì.) Åñëè ïåðåñåêàþòñÿ ïðîäîëæåíèÿ íå òîëüêî ãîðèçîíòàëüíûõ, íî è âåðòèêàëüíûõ ëèíèé îáúåêòà, òî òî÷åê ñõîäà áóäåò äâå. Òàêèì îáðàçîì, ñóùåñòâóåò äâà òèïà ïåðñïåêòèâû: îäíîòî÷å÷íàÿ è äâóõòî÷å÷íàÿ. Îäíîòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà ñîçäàåò èëëþçèþ óìåíüøåíèÿ îáúåêòà âãëóáü èçîáðàæåíèÿ, à äâóõòî÷å÷íàÿ îáåñïå÷èâàåò äîïîëíèòåëüíûé åãî íàêëîí èëè èçãèá (ðèñ. 11.1).

Ðèñ. 11.1. Îäíîòî÷å÷íàÿ è äâóõòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâû

Óïðàæíåíèå 1. Ñîçäàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû Ýôôåêò ïåðñïåêòèâû â CorelDRAW ðåàëèçóåòñÿ òàêèì îáðàçîì: îáúåêò çàêëþ÷àåòñÿ â ÷åòûðåõóãîëüíóþ îãèáàþùóþ, à çàòåì åå óçëû ïåðåìåùàþòñÿ â íóæíîì íàïðàâëåíèè. Åñëè ïåðñïåêòèâó îòìåíèòü, ïåðâîíà÷àëüíàÿ ôîðìà îáúåêòà âîññòàíîâèòñÿ. Ýòîò ýôôåêò ìîæíî ïðèìåíÿòü ê îòäåëüíûì îáúåêòàì èëè èõ ãðóïïàì.  ïåðñïåêòèâå íåëüçÿ ïðåäñòàâèòü ðàìêè ïðîñòîãî òåêñòà, èìïîðòèðîâàííûå ðàñ-


Ïåðñïåêòèâà

263

òðîâûå èçîáðàæåíèÿ, à òàêæå îáúåêòû, äëÿ êîòîðûõ çàäàí ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ èëè âûäàâëèâàíèÿ. 1. Ñîçäàéòå îáúåêò èëè ãðóïïó îáúåêòîâ, ê êîòîðûì òðåáóåòñÿ ïðèìåíèòü ýôôåêò ïåðñïåêòèâû. Âûáåðèòå ýòè îáúåêòû, à çàòåì âûçîâèòå êîìàíäó Effects4 Add Perspective (Ýôôåêòû4Äîáàâèòü ïåðñïåêòèâó).  ðåçóëüòàòå ïîâåðõ îáúåêòîâ ïîÿâèòñÿ ñåòêà ñ ÷åòûðüìÿ óçëàìè â óãëàõ. Îíà áóäåò ïðåäñòàâëåíà êðàñíûìè ïóíêòèðíûìè ëèíèÿìè. Óêàçàòåëü ìûøè ïðèìåò òàêîé âèä, êàê ïðè âûáîðå èíñòðóìåíòà Shape (Ôîðìà). 2. Ïåðåòàùèòå îäèí èç óãëîâûõ óçëîâ ðàìêè. Íàïðàâëåíèå ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëà áóäåò âëèÿòü íà òî, êàêîãî òèïà ïåðñïåêòèâà — îäíîòî÷å÷íàÿ èëè äâóõòî÷å÷íàÿ — áóäåò ïðèìåíåíà ê îáúåêòó. Ïî ìåðå ïåðåìåùåíèÿ óçëîâ íà ñòðàíèöå ïîÿâëÿþòñÿ îáîçíà÷åíèÿ òî÷åê ñõîäà ëó÷åé. Âîçìîæíî ïåðåìåùåíèå ëþáîãî èç óãëîâûõ óçëîâ èëè îäíîé èç òî÷åê ñõîäà ëó÷åé (ðèñ. 11.2).

à

á

Ðèñ. 11.2. Ýôôåêò ïåðñïåêòèâû: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ïåðñïåêòèâà, ñîçäàííàÿ ïîñðåäñòâîì ïåðåìåùåíèÿ óçëîâ

3. Äëÿ òîãî ÷òîáû çàâåðøèòü ïðîöåññ ñîçäàíèÿ ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû, ùåëêíèòå íà ïóñòîì ìåñòå ñòðàíèöû äîêóìåíòà ëèáî âûáåðèòå äðóãîé èíñòðóìåíò èëè îáúåêò ðèñóíêà. Åñëè, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Ctrl, ïåðåìåùàòü îäèí èç óãëîâûõ óçëîâ ñòðîãî ïî âåðòèêàëè èëè ãîðèçîíòàëè, òî ê îáúåêòó áóäåò ïðèìåíåíà îäíîòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà. Åñëè æå ïðè ïåðåìåùåíèè óçëà íå óäåðæèâàòü ýòó êëàâèøó, ê îáúåêòó áóäåò ïðèìåíåíà äâóõòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà.  ïðîöåññå ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëà ñåòêè ïðè íàæàòûõ êëàâèøàõ Ctrl+Shift ïðîòèâîïîëîæíûé åìó óçåë ïðèáëèæàåòñÿ èëè óäàëÿåòñÿ â íàïðàâëåíèè, îáðàòíîì ïåðåòàñêèâàíèþ. Íàïðèìåð, åñëè ùåëêíóòü íà ëåâîì âåðõíåì óçëå è ïåðåòàñêèâàòü åãî ïî ãîðèçîíòàëè âëåâî, óäåðæèâàÿ óêàçàííûå êëàâèøè, òî ïðàâûé âåðõíèé óçåë ñìåñòèòñÿ íà òî æå ðàññòîÿíèå âïðàâî. Âî âðåìÿ ïåðåòàñêèâàíèÿ âïðàâî ëåâîãî âåðõíåãî óçëà ïðàâûé âåðõíèé óçåë áóäåò ñìåùàòüñÿ íà òî æå ðàññòîÿíèå âíóòðü îáúåêòà, òî åñòü âëåâî. Åñëè ïåðåòàñêèâàíèå óçëà îñóùåñòâëÿåòñÿ ïî âåðòèêàëè ïðè íàæàòûõ êëàâèøàõ Ctrl+Shift, òî ýôôåêò áóäåò òàêèì æå, íî îñóùåñòâëÿòüñÿ îí áóäåò â âåðòèêàëüíîì íàïðàâëåíèè.


264 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Êîãäà òî÷êè ñõîäà ïîÿâëÿþòñÿ â ïðåäåëàõ ýêðàíà, òî âìåñòî ïåðåòàñêèâàíèÿ óçëîâ ñåòêè äëÿ íàñòðîéêè ïåðñïåêòèâû ìîæíî ïåðåìåùàòü ëþáóþ èç òî÷åê, âîçäåéñòâóÿ ïðè ýòîì íà ðàçìåð îáúåêòà â öåëîì. Åñëè òî÷êè ñõîäà íå âèäíû, óìåíüøèòå ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ. Èíîãäà â ïîäîáíûõ ñëó÷àÿõ áûâàåò íåîáõîäèìî óìåíüøèòü ìàñøòàá â äâà èëè áîëåå ðàç. Äîâîëüíî èíòåðåñíûõ ðåçóëüòàòîâ ìîæíî äîáèòüñÿ, ïðåäñòàâèâ â ïåðñïåêòèâå òåêñò (ðèñ. 11.3). Òàêîé òåêñò ðåäàêòèðóåòñÿ ïîñðåäñòâîì äèàëîãîâîãî îêíà Edit Text (Ðåäàêòèðîâàòü òåêñò), êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà èíñòðóìåíòîì Text (Òåêñò) â ïðåäåëàõ òåêñòîâîãî îáúåêòà.

Ðèñ. 11.3. Òåêñò ñ ïðèìåíåííûì ê íåìó ýôôåêòîì ïåðñïåêòèâû

Óïðàæíåíèå 2. Êîïèðîâàíèå ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû Êîìàíäà êîïèðîâàíèÿ ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû ìîæåò áûòü î÷åíü ïîëåçíîé ïðè ðàçìåùåíèè îäíîãî îáúåêòà ïîâåðõ äðóãîãî, ê êîòîðîìó ðàíåå áûë ïðèìåíåí ýôôåêò ïåðñïåêòèâû. Âî âðåìÿ êîïèðîâàíèÿ ïîëîæåíèå òî÷åê ñõîäà îòíîñèòåëüíî èñêàæåíèÿ íå èçìåíÿåòñÿ. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî åñëè íåñêîëüêî ôèãóð èìåþò îáùóþ òî÷êó ñõîäà, íåîáõîäèìî ïðåæäå âñåãî ñêîïèðîâàòü ýôôåêò ïåðñïåêòèâû ñ îäíîé ôèãóðû íà äðóãèå, à çàòåì ñîâìåñòèòü èõ òî÷êè ñõîäà. ×òîáû ïîïðàêòèêîâàòüñÿ, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Âûáåðèòå îáúåêò è ïðèìåíèòå ê íåìó ýôôåêò ïåðñïåêòèâû, âûçâàâ êîìàíäó Effects4Add Perspective (Ýôôåêòû4Äîáàâèòü ïåðñïåêòèâó). Åñëè íåîáõîäèìî, ïåðåòàùèòå òî÷êó ñõîäà è/èëè ìàðêåðû ïåðñïåêòèâû òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ïîëó÷èòü íóæíîå èçîáðàæåíèå. Íàðèñóéòå â òî÷êàõ ñõîäà êàêèå-ëèáî âñïîìîãàòåëüíûå îáúåêòû (íàïðèìåð, íåáîëüøèå ïðÿìîóãîëüíèêè) èëè ñîçäàéòå ïðîõîäÿùèå ÷åðåç ýòè òî÷êè íàïðàâëÿþùèå ëèíèè. 2. Âûäåëèòå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) îáúåêò, íà êîòîðûé áóäåò êîïèðîâàòüñÿ ýôôåêò ïåðñïåêòèâû, è ïîìåñòèòå åãî íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà â ïðåäåëàõ âèäèìîñòè. Âûçîâèòå êîìàíäó Effects4Copy Effect4Perspective From (Ýôôåêòû4 Êîïèðîâàòü ýôôåêò4Ïåðñïåêòèâà èç).


Ýêñòðóçèÿ

265

3. Óñòàíîâèòå óêàçàòåëü â âèäå ÷åðíîé ãîðèçîíòàëüíîé ñòðåëêè íà îáúåêòå ñ ýôôåêòîì ïåðñïåêòèâû. Ùåëêíèòå ìûøüþ, è ýôôåêò áóäåò ñêîïèðîâàí íà âûäåëåííûé îáúåêò. Êîïèðîâàíèå ïåðñïåêòèâû ñ îäíîãî îáúåêòà íà äðóãîé íå îçíà÷àåò, ÷òî äëÿ ýòèõ îáúåêòîâ èñïîëüçóåòñÿ îäíà è òà æå òî÷êà ñõîäà. Òåì íå ìåíåå, ýòè îáúåêòû áóäóò íàõîäèòüñÿ â îäíîé ïëîñêîñòè. Ïåðåòàùèòå íîâûå òî÷êè ñõîäà â ïîëîæåíèÿ, îòìå÷åííûå âñïîìîãàòåëüíûìè îáúåêòàìè èëè íàïðàâëÿþùèìè ëèíèÿìè.  ðåçóëüòàòå âûçîâà êîìàíäû Effects4Clear Perspective (Ýôôåêòû4Îòìåíèòü ïåðñïåêòèâó) âñå èçìåíåíèÿ îáúåêòà, ñâÿçàííûå ñ ïðèìåíåíèåì ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû, áóäóò îòìåíåíû, è îí ïðèìåò ïåðâîíà÷àëüíûé âèä.

Ýêñòðóçèÿ Ýôôåêò ýêñòðóçèè (âûäàâëèâàíèÿ) ïîçâîëÿåò ïðèäàòü ïëîñêîìó îáúåêòó âèä òðåõìåðíîãî. Ïðè ýòîì ïðîãðàììà äîáàâëÿåò ê îáúåêòó äîïîëíèòåëüíûå ïîâåðõíîñòè, äîðèñîâûâàåò ãðàíè è óñòàíàâëèâàåò äëÿ íåãî ïåðñïåêòèâíóþ ïðîåêöèþ ñ çàäàííîé òî÷êîé ñõîäà. Èìåííî ýòî è ñîçäàåò èëëþçèþ ãëóáèíû îáúåêòà (ðèñ. 11.4).

Ðèñ. 11.4. Îáúåêòû ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ýêñòðóçèè

Ïîëó÷èâ òðåõìåðíûé âèä îáúåêòà, âû ìîæåòå çàäàâàòü çàëèâêó äëÿ áîêîâûõ ïîâåðõíîñòåé òåëà ýêñòðóçèè, ñòðîèòü ôàñêè è ìåíÿòü ïîçèöèþ òî÷êè ñõîäà. Êîíå÷íî, ñîçäàòü èëëþçèþ îáúåìíîñòè ìîæíî è áåç âûäàâëèâàíèÿ, îäíàêî íà ýòî ïîòðåáóåòñÿ íàìíîãî áîëüøå ñèë è âðåìåíè. Òàêèì îáðàçîì, óêàçàííûé ýôôåêò ÿâëÿåòñÿ ñðåäñòâîì àâòîìàòèçàöèè ñîçäàíèÿ îáúåìíûõ èçîáðàæåíèé. Åãî ìîæíî ïðèìåíÿòü ê îáúåêòàì ñàìîé ðàçëè÷íîé ôîðìû è ðàçìåðîâ, çàìêíóòûì è íåçàìêíóòûì, ïðîñòîìó òåêñòó, êðèâûì è ñèìâîëàì ôèãóðíîãî òåêñòà, ïîëó÷àÿ òàêèì îáðàçîì âåñüìà èíòåðåñíûå ðåçóëüòàòû.


266 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Óïðàæíåíèå 3. Èíñòðóìåíò Interactive Extrude Ýôôåêò ýêñòðóçèè ñîçäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ), íàõîäÿùåãîñÿ íà ïàíåëè èíòåðàêòèâíûõ èíñòðóìåíòîâ. Ïîñëå åãî àêòèâèçàöèè ïàíåëü ñâîéñòâ âûãëÿäèò òàê, êàê íà ðèñ. 11.5.

Ðèñ. 11.5. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Extrude

Íàçíà÷åíèå åå ýëåìåíòîâ âû èçó÷èòå ïî ìåðå âûïîëíåíèÿ ýòîãî è ïîñëåäóþùèõ óïðàæíåíèé. Îïèøåì ëèøü äåéñòâèå êíîïêè Extrusion Type (Òèï ýêñòðóçèè), ïîñëå àêòèâèçàöèè êîòîðîé îòêðûâàåòñÿ ïàíåëü, ïîçâîëÿþùàÿ âûáðàòü òèï ýôôåêòà. Small Back (Íàçàä ñ óìåíüøåíèåì). Óñòàíàâëèâàåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ è èñïîëüçóåòñÿ ÷àùå îñòàëüíûõ. Âûäàâëèâàíèå âûïîëíÿåòñÿ îò îáúåêòà íàçàä, òî÷êà ñõîäà ëó÷åé íàõîäèòñÿ ïîçàäè îáúåêòà. Small Front (Âïåðåä ñ óìåíüøåíèåì). Âûäàâëèâàíèå ïðîèçâîäèòñÿ îò îáúåêòà âïåðåä, òî÷êà ñõîäà ëó÷åé ðàñïîëàãàåòñÿ ïåðåä îáúåêòîì. Big Back (Íàçàä ñ óâåëè÷åíèåì). Âûäàâëèâàíèå îñóùåñòâëÿåòñÿ îò îáúåêòà íàçàä, òî÷êà ñõîäà òàêæå íàõîäèòñÿ ïåðåä îáúåêòîì. Big Front (Âïåðåä ñ óâåëè÷åíèåì). Òèï ýêñòðóçèè, êîòîðûé ïî ðåçóëüòàòó ïðîòèâîïîëîæåí ïðåäûäóùåìó, íî òî÷êà ñõîäà íàõîäèòñÿ ïîçàäè îáúåêòà. Back Parallel (Íàçàä ïàðàëëåëüíî). Âûäàâëèâàíèå ïðîèçâîäèòñÿ îò îáúåêòà íàçàä, â ýòîì ñëó÷àå âñå ðåáðà òåëà ýêñòðóçèè ïàðàëëåëüíû äðóã äðóãó. Ïðè âûáîðå ýòîãî òèïà ýêñòðóçèè ïîëçóíîê ãëóáèíû îòñóòñòâóåò; âìåñòî íåãî äëÿ óïðàâëåíèÿ ãëóáèíîé ýôôåêòà èñïîëüçóåòñÿ òî÷êà ñõîäà. Front Parallel (Âïåðåä ïàðàëëåëüíî). Êàê è â ïðåäûäóùåì ñëó÷àå, ïîëçóíîê ãëóáèíû îòñóòñòâóåò è âñå ðåáðà òåëà ýêñòðóçèè ïàðàëëåëüíû ìåæäó ñîáîé, íî âûäàâëèâàíèå ïðîèçâîäèòñÿ âïåðåä îò îáúåêòà. ×òîáû èçìåíèòü ãëóáèíó ýêñòðóçèè, ñëåäóåò ïåðåìåñòèòü òî÷êó ñõîäà.  êà÷åñòâå âñïîìîãàòåëüíîãî ñðåäñòâà äëÿ ðàáîòû ñ äàííûì ýôôåêòîì èñïîëüçóåòñÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Extrude (Ýêñòðóçèÿ), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 11.6. Äëÿ åãî îòêðûòèÿ ñëåäóåò âûçâàòü êîìàíäó Effects4Extrude (Ýôôåêòû4Ýêñòðóçèÿ) èëè Window4Dockers4Extrude (Îêíî4Ïðèñòûêîâûâàåìûå îêíà4Ýêñòðóçèÿ).  âåðõíåé ÷àñòè îêíà ðàñïîëàãàþòñÿ ïÿòü êíîïîê: Extrude Camera (Ôîðìà ýêñòðóçèè), Extrude Rotation (Ïîâîðîò ýêñòðóçèè), Extrude Light (Îñâåùåíèå ýêñòðóçèè), Extrude Color (Öâåò ýêñòðóçèè) è Extrude Bevel (Ôàñêè). Àêòèâèçèðóÿ èõ, âû ïîëó÷èòå äîñòóï ê ñîîòâåòñòâóþùåé ãðóïïå ïàðàìåòðîâ ýôôåêòà.


Ýêñòðóçèÿ

267

Ðèñ. 11.6. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Extrude

Ëó÷øèé ñïîñîá èçó÷èòü êàêîé-ëèáî èíñòðóìåíò — èñïûòàòü åãî íà ïðàêòèêå. Âûïîëíèâ ïðèâåäåííîå íèæå óïðàæíåíèå, âû óçíàåòå, êàê äåéñòâóåò èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ). 1. Ñîçäàéòå íà ñòðàíèöå íîâûé îáúåêò — çâåçäî÷êó. Óñòàíîâèòå äëÿ íåå çàëèâêó ñåðûì öâåòîì 50-ïðîöåíòíîé íàñûùåííîñòè è êîíòóð ÷åðíîãî öâåòà. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ), ùåëêíèòå âíóòðè îáúåêòà è ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü âïðàâî ââåðõ. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà áåëûé êâàäðàòèê, ïîÿâèâøèéñÿ â öåíòðå ïðÿìîóãîëüíèêà, îò êîòîðîãî ê ïåðåòàñêèâàåìîìó âàìè óêàçàòåëþ òÿíåòñÿ áåëàÿ ïóíêòèðíàÿ ëèíèÿ. Çíà÷îê â âèäå ñèìâîëà «×» íà êîíöå ïóíêòèðíîé ëèíèè óêàçûâàåò ïîëîæåíèå òî÷êè ñõîäà ëó÷åé. Âèä îáúåêòà â ðåçóëüòàòå ïðèìåíåíèÿ ê íåìó ýôôåêòà ýêñòðóçèè ïîêàçàí íà ðèñ. 11.7. Òî÷êà ñõîäà ýêñòðóçèè (Vanishing Point, VP) — ýòî óñëîâíàÿ òî÷êà, â êîòîðîé ñõîäÿòñÿ âñå ïðÿìûå ëèíèè îáúåêòà, ÿâëÿþùèåñÿ ïðîäîëæåíèåì ðåáåð áîêîâûõ ãðàíåé.  ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ýôôåêòà ýêñòðóçèè âû ìîæåòå ïîìåñòèòü òî÷êó ñõîäà â ëþáîå ìåñòî îêíà äîêóìåíòà. 3. Ïðè àêòèâíîì èíñòðóìåíòå Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ) ùåëêíèòå íà ïîëçóíêå, ïðåäñòàâëÿþùåì ñîáîé íåáîëüøîé ïîïåðå÷íûé ïðÿìîóãîëüíèê íà ïóíêòèðíîé ëèíèè íàïðàâëåíèÿ ýêñòðóçèè, è ïåðåòàùèòå åãî â ñòîðîíó òî÷êè ñõîäà ëó÷åé. Ïåðåìåùåíèå ïîëçóíêà âäîëü ïóíêòèðíîé ëèíèè ïîçâîëÿåò óïðàâëÿòü ãëóáèíîé ýêñòðóçèè. Ïðîñëåäèòå çà èçìåíåíèÿìè, ñîïðîâîæäàþùèìè ïåðåòàñêèâàíèå ïîëçóíêà.


268 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû

Ðèñ. 11.7. Îáúåêò ñ ýôôåêòîì ýêñòðóçèè è óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû ýôôåêòà

4. Ùåëêíèòå íà òî÷êå ñõîäà ëó÷åé, îáîçíà÷åííîé êðåñòèêîì, è ïåðåòàùèòå åå âëåâî, ÷òîáû èçìåíèòü íàïðàâëåíèå âûäàâëèâàíèÿ. Äàëåå ìû áîëåå ïîäðîáíî ðàññìîòðèì, êàê íàñòðàèâàòü äðóãèå ïàðàìåòðû ýêñòðóçèè. Âû òàêæå óçíàåòå, êàêèå åùå âîçìîæíîñòè ïðåäîñòàâëÿåò ïðîãðàììà ïðè ðàáîòå ñ ýòèì ýôôåêòîì.

Óïðàæíåíèå 4. Óïðàâëåíèå ãëóáèíîé è òî÷êîé ñõîäà ýêñòðóçèè Îäíèì èç âàæíûõ ïàðàìåòðîâ, îïðåäåëÿþùèõ âíåøíèé âèä òåëà ýêñòðóçèè, ÿâëÿåòñÿ ãëóáèíà. Äëÿ åå òî÷íîé íàñòðîéêè â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) ïàíåëè ñâîéñòâ ìîæíî ââåñòè çíà÷åíèå, íàõîäÿùååñÿ â äèàïàçîíå îò 1 äî 99 %. Îíî îïðåäåëÿåò ñîîòíîøåíèå ìåæäó øèðèíîé è ãëóáèíîé òåëà ýêñòðóçèè. Äðóãèì âàæíûì ïàðàìåòðîì ýêñòðóçèè, êàê âû óæå çíàåòå, ÿâëÿåòñÿ òî÷êà ñõîäà. Ïî óìîë÷àíèþ åå ïîçèöèÿ çàâèñèò îò ïàðàìåòðîâ îáúåêòà è èçìåíÿåòñÿ ïðè èõ ïåðåîïðåäåëåíèè. Îáû÷íî òî÷êà ñõîäà ïðèâÿçàíà ê îáúåêòó, òî åñòü ïðè åãî ïåðåìåùåíèè èçìåíÿåòñÿ è åå ìåñòîïîëîæåíèå, ïðè÷åì íà âíåøíåì âèäå è íàïðàâëåíèè ýêñòðóçèè ýòî íèêàê íå îòðàæàåòñÿ. Äðóãîå äåëî, åñëè òî÷êà ñõîäà ïðèâÿçàíà íå ê îáúåêòó, à ê ñòðàíèöå äîêóìåíòà, òîãäà ôîðìà ýêñòðóçèè áóäåò çàâèñåòü îò ïîëîæåíèÿ îáúåêòà íà ñòðàíèöå. Ïðèâÿçêó òî÷åê ñõîäà ê ñòðàíèöå äîêóìåíòà ìîæíî îñóùåñòâëÿòü òîëüêî äëÿ ÷åòûðåõ èç øåñòè òèïîâ ýêñòðóçèè: Small Back (Íàçàä ñ óìåíüøåíèåì), Big Back (Íàçàä ñ óâåëè÷åíèåì), Small Front (Âïåðåä ñ óìåíüøåíèåì) è Big Front (Âïåðåä ñ óâåëè÷åíèåì). ×åòûðå âàðèàíòà ïðèâÿçêè òî÷êè ñõîäà ê ñòðàíèöå äîêóìåíòà ïåðå÷èñëåíû â ñïèñêå Vanishing Point Properties (Ñâîéñòâà òî÷êè ñõîäà) ïàíåëè ñâîéñòâ. Òî÷íûå êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà óêàçûâàþòñÿ â ïîëÿõ Vanishing Point Coordinate (Êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà) ïàíåëè ñâîéñòâ. Êîîðäèíàòû ïðè ýòîì ìîãóò áûòü îòíîñèòåëüíûìè èëè àáñîëþòíûìè, ÷òî çàâèñèò îò ñîñòîÿíèÿ êíîïêè VP Object/VP Page (Òî÷êà ñõîäà îáúåêò/Òî÷êà ñõîäà ñòðàíèöà). Åñëè îíà íàæàòà, èñïîëüçóþòñÿ àáñîëþòíûå êîîðäèíàòû, à åñëè îòêëþ÷åíà — îòíîñèòåëüíûå. 1. Ñîçäàéòå îáúåêò è ïðèìåíèòå ê íåìó ýôôåêò ýêñòðóçèè. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ïî óìîë÷àíèþ òî÷êà ñõîäà ëó÷åé ïðèâÿçûâàåòñÿ ê îáúåêòó.


Ýêñòðóçèÿ

269

2. Èçìåíèòå çíà÷åíèå â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) ïàíåëè ñâîéñòâ è ïîñìîòðèòå, êàê ýòî ïîâëèÿåò íà âíåøíèé âèä òåëà ýêñòðóçèè (ðèñ. 11.8).

à

á

Ðèñ. 11.8. Èçìåíåíèå ïàðàìåòðîâ ãëóáèíû òåëà ýêñòðóçèè: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — îáúåêò ïîñëå îïðåäåëåíèÿ íîâûõ çíà÷åíèé ãëóáèíû ýêñòðóçèè

3. Ïåðåìåñòèòå òåëî ýêñòðóçèè â äðóãóþ ïîçèöèþ — òî÷êà ñõîäà ïåðåìåñòèòñÿ âìåñòå ñ íèì, à íàïðàâëåíèå âûäàâëèâàíèÿ íå èçìåíèòñÿ. 4. Âûáåðèòå â ñïèñêå Vanishing Point Properties (Ñâîéñòâà òî÷êè ñõîäà) ïàíåëè ñâîéñòâ ýëåìåíò VP Locked to Page (Ïðèâÿçêà òî÷êè ñõîäà ê ñòðàíèöå), â ðåçóëüòàòå ïîëîæåíèå òî÷êè ñõîäà áóäåò îïðåäåëÿòüñÿ îòíîñèòåëüíî ñòðàíèöû, à íå îáúåêòà. 5. Òåïåðü ïåðåìåñòèòå îáúåêò ñ ýôôåêòîì ýêñòðóçèè, è âû óâèäèòå, ÷òî âíåøíèé âèä îáúåêòà èçìåíèëñÿ; ýòî ïðîèçîøëî ïîòîìó, ÷òî ìåñòîïîëîæåíèå òî÷êè ñõîäà îñòàëîñü ïðåæíèì. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî â ñïèñêå Vanishing Point Properties (Ñâîéñòâà òî÷êè ñõîäà) ñðåäè âàðèàíòîâ ïðèâÿçêè òî÷êè ñõîäà åñòü è òàêèå ýëåìåíòû, êàê Copy VP From (Êîïèðîâàòü òî÷êó ñõîäà ñ) è Shared Vanishing Point (Îáùàÿ òî÷êà ñõîäà). Ïðè âûáîðå ïåðâîãî èç íèõ òî÷êà ñõîäà íîâîãî îáúåêòà ñîâìåùàåòñÿ ñ òî÷êîé ñõîäà ñóùåñòâóþùåãî è ïðèâÿçûâàåòñÿ ê íåìó. Âûáîð âòîðîãî âàðèàíòà ïðèâîäèò ê òîìó, ÷òî îáå òî÷êè ñõîäà, íîâîãî è ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòîâ, ñîâìåùàþòñÿ è ïðèâÿçûâàþòñÿ ê ñòðàíèöå.

Óïðàæíåíèå 5. Ïîâîðîò òåëà ýêñòðóçèè Èëëþçèþ îáúåìíîñòè îáúåêòà ìîæíî óñèëèòü, ïîâåðíóâ òåëî ýêñòðóçèè íà îïðåäåëåííûé óãîë âîêðóã âåðòèêàëüíîé èëè ãîðèçîíòàëüíîé îñè. Âûïîëíèòü ïîâîðîò êàê ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå, òàê è ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, ìîæíî ñ ïîìîùüþ èíòåðàêòèâíûõ ìàðêåðîâ ýêñòðóçèè èëè êíîïêè Extrude Rotation (Ïîâîðîò ýêñòðóçèè) ïàíåëè ñâîéñòâ. 1. Ñîçäàéòå è/èëè âûäåëèòå êàêîé-ëèáî îáúåêò è ïðèìåíèòå ê íåìó ýôôåêò ýêñòðóçèè ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ). 2. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Extrude Rotation (Ïîâîðîò ýêñòðóçèè), ïîñëå ÷åãî îòêðîåòñÿ ïàëèòðà ñî ñïåöèàëüíûìè ýëåìåíòàìè óïðàâëåíèÿ, ïîçâîëÿþùèìè ïîâîðà÷èâàòü òåëî ýêñòðóçèè (ðèñ. 11.9, à).


270 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû 3. Ïîìåñòèòå óêàçàòåëü â îáëàñòü êðóãà íà ïàëèòðå êíîïêè Extrude Rotation (Ïîâîðîò ýêñòðóçèè) — îí ïðèìåò âèä ðóêè. Ïåðåòàñêèâàÿ óêàçàòåëü, âðàùàéòå êðóã äî òåõ ïîð, ïîêà íå âûáåðåòå íóæíîå ïîëîæåíèå îáúåêòà â ïðîñòðàíñòâå. Îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, è òåëî ýêñòðóçèè ïîâåðíåòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ ïîëîæåíèåì êðóãà. 4. Åñëè âû ïðåäïî÷èòàåòå ðàáîòàòü ñ ÷èñëîâûìè çíà÷åíèÿìè, òî âîñïîëüçóéòåñü äðóãèì ñïîñîáîì. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ñ èçîáðàæåíèåì îñåé êîîðäèíàò, ðàñïîëîæåííîé âíèçó ïàëèòðû. Ïîñëå ýòîãî åå âèä èçìåíèòñÿ (ðèñ. 11.9, á), è âû ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü ââåñòè â ïîëÿ x, y è z çíà÷åíèÿ (èç äèàïàçîíà –100–100 %), îïðåäåëÿþùèå íàêëîí îáúåêòà îòíîñèòåëüíî îñåé êîîðäèíàò. Ïîëîæèòåëüíûå çíà÷åíèÿ çàäàþò ïîâîðîò îáúåêòà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè âîêðóã ñîîòâåòñòâóþùåé îñè, à îòðèöàòåëüíûå — ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå.

à

á

Ðèñ. 11.9. Âèä ïàëèòðû êíîïêè Extrude Rotation: à — ñî ñïåöèàëüíûìè ýëåìåíòàìè óïðàâëåíèÿ; á — ñ ïîëÿìè äëÿ ââîäà çíà÷åíèé

ÑÎÂÅÒ Åñëè ðåçóëüòàò ïîâîðîòà òåëà ýêñòðóçèè âàñ íå óñòðàèâàåò, ùåëêíèòå íà êíîïêå Reset Rotation (Îòìåíèòü ïîâîðîò) ïàíåëè ñâîéñòâ.

5. ×òîáû ðàññìîòðåòü åùå îäèí ñïîñîá ïîâîðîòà òåëà ýêñòðóçèè ñ ïîìîùüþ ìàðêåðîâ, âûáåðèòå îáúåêò, äëÿ êîòîðîãî íàçíà÷åí äàííûé ýôôåêò. 6. Ùåëêíèòå ìûøüþ â ëþáîì ìåñòå òåëà ýêñòðóçèè, è âîêðóã íåãî ïîÿâèòñÿ îãðàíè÷åííûé ïóíêòèðíîé ëèíèåé êðóã ñ ìàðêåðàìè ïîâîðîòà (ðèñ. 11.10). Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî ôîðìà óêàçàòåëÿ ìûøè ìåíÿåòñÿ âî âðåìÿ ïåðåõîäà åãî èç êðóãà íàðóæó. 7. Ïîìåñòèòå óêàçàòåëü çà ïðåäåëû êðóãà âðàùåíèÿ.  ýòîì ðåæèìå îáúåêò ìîæíî ïîâîðà÷èâàòü âîêðóã îñè Z, íàïðàâëåííîé ïåðïåíäèêóëÿðíî ïëîñêîñòè ýêðàíà. Ïåðåòàùèòå óêàçàòåëü â íàïðàâëåíèè ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè â îáðàòíîì. Ïðè ýòîì â ñîîòâåòñòâèè ñ ïîëîæåíèåì ìàðêåðà ïîâîðîòà íà÷íåò ïîâîðà÷èâàòüñÿ êîíòóð òåëà ýêñòðóçèè (ñàìî îíî îñòàíåòñÿ íåïîäâèæíûì). Òàêèì îáðà-


Ýêñòðóçèÿ

271

çîì, äî òîãî êàê âû îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè, ó âàñ åñòü âîçìîæíîñòü âèçóàëüíî êîíòðîëèðîâàòü êîíå÷íûé ðåçóëüòàò ïîâîðîòà îáúåêòà.

Ðèñ. 11.10. Èíòåðàêòèâíûå ìàðêåðû ïîâîðîòà ýêñòðóçèè

8. Òåïåðü ïîìåñòèòå óêàçàòåëü âíóòðü êðóãà — óêàçàòåëü èçìåíèò ôîðìó.  ýòîì ðåæèìå ìîæíî ïîâîðà÷èâàòü îáúåêò âîêðóã îñåé Õ è Y. Ïîïðîáóéòå ïëàâíî ïîïåðåìåùàòü óêàçàòåëü â ðàçíûõ íàïðàâëåíèÿõ, íå âûõîäÿ çà ïðåäåëû êðóãà âðàùåíèÿ. Ïðîñëåäèòå çà òåì, êàê ïîâîðà÷èâàåòñÿ îáúåêò ïðè ðàçíûõ íàïðàâëåíèÿõ ïåðåìåùåíèÿ óêàçàòåëÿ. ÑÎÂÅÒ Åñëè âî âðåìÿ ïîâîðîòà òåëà ýêñòðóçèè âîêðóã îñåé Õ è Y óäåðæèâàòü êëàâèøó Ctrl, òî ïîâîðîò áóäåò îñóùåñòâëÿòüñÿ ëèáî ñòðîãî â âåðòèêàëüíîé, ëèáî ñòðîãî â ãîðèçîíòàëüíîé ïëîñêîñòè.

9. ×òîáû âûéòè èç ðåæèìà ïîâîðîòà ýêñòðóçèè, ùåëêíèòå íà ïóñòîì ìåñòå ñòðàíèöû äîêóìåíòà. Ïîñëå îñóùåñòâëåíèÿ ïîâîðîòà òåëà ýêñòðóçèè ìîæíî ìîäèôèöèðîâàòü òàêîé åãî ïàðàìåòð, êàê ãëóáèíó, îäíàêî ïîëîæåíèå òî÷êè ñõîäà ôèêñèðóåòñÿ îòíîñèòåëüíî ñòðàíèöû äîêóìåíòà è íå ìîæåò áûòü èçìåíåíî.

Óïðàæíåíèå 6. Çàëèâêà è ïîäñâåòêà òåëà ýêñòðóçèè Åñëè ê îáúåêòàì, ñîçäàííûì â ðåçóëüòàòå ýêñòðóçèè, ïðèìåíèòü çàëèâêè èëè èçìåíèòü èõ öâåò, òî ýòî óñèëèò èëëþçèþ îáúåìà. Ïðè ýòîì âû ìîæåòå íàçíà÷èòü çàëèâêó êàê äëÿ òåëà ýêñòðóçèè â öåëîì, òàê è îòäåëüíî äëÿ åãî ãðàíåé è ôàñîê. Îêðàøèâàíèå òåëà ýêñòðóçèè îñóùåñòâëÿåòñÿ è ïîìîùüþ êíîïêè Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ. Êàê åþ ïîëüçîâàòüñÿ, âû óçíàåòå, âûïîëíèâ ïðåäëàãàåìîå óïðàæíåíèå. 1. Íàðèñóéòå çâåçäî÷êó, òàêóþ êàê áûëà ñîçäàíà â óïðàæíåíèè 3, è çàêðàñüòå åå ëþáûì öâåòîì ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ.


272 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ) è ïðèìåíèòå ê îáúåêòó ýôôåêò ýêñòðóçèè. 3. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèÿ òåëà ýêñòðóçèè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ, ïîñëå ÷åãî îòêðîåòñÿ ïàíåëü, ïîêàçàííàÿ íà ðèñ. 11.11.  âåðõíåé åå ÷àñòè ðàñïîëîæåíû òðè êíîïêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ âûáèðàåòñÿ ðåæèì çàëèâêè òåëà ýêñòðóçèè: o Use Object Fill (Èñïîëüçîâàòü çàëèâêó îáúåêòà) — îêðàøèâàíèå îáúåêòà îñóùåñòâëÿåòñÿ ïóòåì ðàñïðîñòðàíåíèÿ çàëèâêè èñõîäíîãî îáúåêòà; o Use Solid Color (Èñïîëüçîâàòü ñïëîøíóþ çàëèâêó) — äëÿ áîêîâûõ ãðàíåé òåëà öâåò çàëèâêè ìîæíî çàäàòü îòäåëüíî; o Use Color Shading (Èñïîëüçîâàòü îòòåíêè öâåòîâ) — çàëèâêà áîêîâûõ ãðàíåé òåëà ýêñòðóçèè îñóùåñòâëÿåòñÿ ãðàäèåíòîì; öâåò ìåíÿåòñÿ â íàïðàâëåíèè âûäàâëèâàíèÿ.

Ðèñ. 11.11. Âèä ïàíåëè Color â çàâèñèìîñòè îò âûáîðà ðåæèìà çàëèâêè òåëà ýêñòðóçèè è ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ýòèõ ðåæèìîâ

Ïî óìîë÷àíèþ àêòèâíîé ÿâëÿåòñÿ êíîïêà Use Object Fill (Èñïîëüçîâàòü çàëèâêó îáúåêòà). Ïðè ýòîì íà ïàíåëè íåëüçÿ âûáðàòü öâåò çàëèâêè. Îáðàòèòå âíèìàíèå òàêæå íà ôëàæîê Drape Fills (Äðàïèðîâêà), êîòîðûé ìîæåò ïðèãîäèòüñÿ ïðè èñïîëüçîâàíèè ãðàäèåíòíûõ, óçîðíûõ è ðàñòðîâûõ çàëèâîê. Åñëè îí óñòàíîâëåí, çàëèâêà òåëà îñóùåñòâëÿåòñÿ áåç ó÷åòà åãî ãðàíåé.  îáû÷íîì ðåæèìå êàæäàÿ ãðàíü òåëà çàêðàøèâàåòñÿ îòäåëüíî. 4. Ïðèìåíèòå ê èñõîäíîìó îáúåêòó îáû÷íóþ îäíîðîäíóþ çàëèâêó. Ýôôåêò áóäåò åäâà çàìåòåí. Òåïåðü íàçíà÷üòå èñõîäíîìó îáúåêòó óçîðíóþ èëè òåêñòóðíóþ çàëèâêó. Îíà ðàñïðîñòðàíèòñÿ íà áîêîâûå ãðàíè òåëà ýêñòðóçèè.


Ýêñòðóçèÿ

273

ÑÎÂÅÒ Äëÿ òîãî ÷òîáû âûáðàòü íå âñå òåëî ýêñòðóçèè, à ëèøü èñõîäíûé îáúåêò, ùåëêíèòå ìûøüþ â ëþáîé åãî òî÷êå. Åñëè âàì íóæíî âûáðàòü âñå òåëî ýêñòðóçèè, ùåëêíèòå ìûøüþ íà ëþáîì èç åãî ýëåìåíòîâ, êðîìå èñõîäíîãî îáúåêòà.

5. Ñíèìèòå ôëàæîê Drape Fills (Äðàïèðîâêà), ïîñëå ÷åãî óçîðíàÿ çàëèâêà óïðàâëÿþùåãî îáúåêòà áóäåò ïðèìåíÿòüñÿ ê êàæäîé ãðàíè òåëà ýêñòðóçèè îòäåëüíî, ñîçäàâàÿ áîëåå ðåàëèñòè÷íûé òðåõìåðíûé ýôôåêò. Íà ðèñ. 11.12 ïðèâåäåíû ïðèìåðû ýêñòðóçèè: ñëåâà — ñîçäàííûé ñ óñòàíîâëåííûì, à ñïðàâà — ñî ñíÿòûì ôëàæêîì Drape Fills (Äðàïèðîâêà).

Ðèñ. 11.12. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ê îáúåêòàì óçîðíîé çàëèâêè

6. Àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Use Solid Color (Èñïîëüçîâàòü ñïëîøíóþ çàëèâêó), ïîñëå ÷åãî íà ïàíåëè Color (Öâåò) ïîÿâèòñÿ êíîïêà âûáîðà öâåòà (ñì. ðèñ. 11.11). Ùåëêíèòå íà íåé è âûáåðèòå â ïîÿâèâøåéñÿ ïàëèòðå öâåò. Îí áóäåò èñïîëüçîâàí òîëüêî äëÿ çàëèâêè áîêîâûõ ãðàíåé òåëà ýêñòðóçèè; èñõîäíûé îáúåêò ïðè ýòîì ñîõðàíèò ñâîé öâåò. ÑÎÂÅÒ Äëÿ òîãî ÷òîáû ïåðåéòè ê äðóãîé öâåòîâîé ìîäåëè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Other (Äðóãèå) â íèæíåé ÷àñòè ïàëèòðû.

Ðåæèìû çàëèâêè Use Solid Color (Èñïîëüçîâàòü ñïëîøíóþ çàëèâêó) è Use Object Fill (Èñïîëüçîâàòü çàëèâêó îáúåêòà) ÷àñòî ïóòàþò. Ê ðåæèìó Use Solid Color (Èñïîëüçîâàòü ñïëîøíóþ çàëèâêó) ñëåäóåò ïðèáåãàòü â òîì ñëó÷àå, êîãäà ñïëîøíàÿ çàëèâêà ïðèìåíÿåòñÿ òîëüêî ê áîêîâûì ãðàíÿì ýêñòðóçèè, à èñõîäíîìó îáúåêòó íàçíà÷àåòñÿ ëþáàÿ äðóãàÿ çàëèâêà. 7. Àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Use Color Shading (Èñïîëüçîâàòü îòòåíêè öâåòîâ) íà ïàíåëè Color (Öâåò), ïîñëå ÷åãî åå âèä èçìåíèòñÿ.  ýòîì ðåæèìå äëÿ áîêîâûõ ãðàíåé òåëà ìîæíî íàçíà÷èòü ãðàäèåíòíóþ çàëèâêó. Ýòî ïîçâîëèò ñûìèòèðîâàòü ïåðåõîäû ñâåòà è òåíè èëè ïðîñòî ïðèäàòü òåëó ýêñòðóçèè áîëåå ïðèâëåêàòåëüíûé âèä. 8. Ñ ïîìîùüþ êíîïîê From (Îò) è Òî (Ê) çàäàéòå öâåòà ïîëóòîíîâîãî ïåðåõîäà ãðàäèåíòíîé çàëèâêè. Óñèëèòü èëëþçèþ òðåõìåðíîãî ïðîñòðàíñòâà ìîæíî òàêæå ïóòåì ïîäñâåòêè ãðàíåé òåëà ýêñòðóçèè. Ìåòîäèêà, êîòîðàÿ èñïîëüçóåòñÿ ïðè ýòîì, àíàëîãè÷íà ïðèìåíÿåìîé äëÿ çàëèâêè. Ïîýòîìó îòäåëüíîå óïðàæíåíèå äëÿ ýòîé òåìû ìû íå äàåì, à ïðåäëàãàåì âàì ïîïðîáîâàòü âûïîëíèòü ïîäñâåòêó îáúåêòà ñàìîñòîÿòåëüíî.


274 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Îòìåòèì ëèøü, ÷òî äëÿ ýòîãî íóæíî èñïîëüçîâàòü êíîïêó Lighting (Îñâåùåíèå) ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå åå âûáîðà îòêðûâàåòñÿ ïàíåëü, ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ ïîäñâåòêè (ðèñ. 11.13).

Ðèñ. 11.13. Âèä ïàíåëè, èñïîëüçóåìîé äëÿ íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ ïîäñâåòêè, ñ ðàçíûì ÷èñëîì èñòî÷íèêîâ ñâåòà è ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ ïîäñâåòêè

Ñ ïîìîùüþ ýòîé ïàíåëè ìîæíî óñòàíîâèòü îò îäíîãî äî òðåõ òî÷å÷íûõ èñòî÷íèêîâ ñâåòà è ðàñïîëîæèòü èõ â îïðåäåëåííîé òî÷êå. Äëÿ ñîçäàíèÿ èñòî÷íèêà ùåëêíèòå íà îäíîé èç êíîïîê, ðàñïîëîæåííûõ ó ëåâîãî êðàÿ ïàíåëè.  îáëàñòè ïðîñìîòðà ïîÿâèòñÿ çíà÷îê ñ íîìåðîì èñòî÷íèêà. Âû ìîæåòå ïîìåñòèòü åãî ïîñðåäñòâîì ìûøè â ëþáîé èç óçëîâ ðåøåòêè è çàäàòü èíòåíñèâíîñòü, ïåðåìåùàÿ ïîëçóíîê.

Óïðàæíåíèå 7. Ñîçäàíèå ôàñîê íà òåëå ýêñòðóçèè Ïðè íåîáõîäèìîñòè íà ðåáðàõ, îáðàçóåìûõ èñõîäíûì îáúåêòîì è áîêîâûìè ãðàíÿìè òåëà ýêñòðóçèè, ìîæíî ñîçäàòü ôàñêó. Äëÿ ýòîãî ïðåäíàçíà÷åíà êíîïêà Bevels (Ôàñêè) ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå åå àêòèâèçàöèè ïîÿâëÿåòñÿ ïàíåëü, ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ íàñòðîéêè ãëóáèíû è óãëà ôàñêè. Âèä ýòîé ïàíåëè, à òàêæå òåëî ýêñòðóçèè ñ ôàñêîé ïîêàçàíû íà ðèñ. 11.14. Çíà÷åíèå â ïîëå Bevel Depth (Ãëóáèíà ôàñêè) èçìåíÿåòñÿ â ïðåäåëàõ îò 0,001 äî 1,980 äþéìà. Ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå óãëà ôàñêè, çàäàâàåìîå â ïîëå Bevel Angle (Óãîë ôàñêè), ñîñòàâëÿåò 89°, îäíàêî íàèëó÷øèé âèçóàëüíûé ýôôåêò äîñòèãàåòñÿ ïðè âåëè÷èíàõ óãëà, íå ïðåâûøàþùèõ 30°. Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà ñõåìàòè÷åñêè ïðåäñòàâëåí â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ïàíåëè. Ó÷òèòå, ÷òî â íåé òàêæå ìîæíî ñ ïîìîùüþ ìûøè óñòàíàâëèâàòü ïàðàìåòðû ôàñêè. Ïðè ïåðâîì îòêðûòèè ïàíåëè êíîïêè Bevels (Ôàñêè) åäèíñòâåííûì äîñòóïíûì ýëåìåíòîì óïðàâëåíèÿ ÿâëÿåòñÿ ôëàæîê Use Bevel (Èñïîëüçîâàòü ôàñêè), êîòîðûé ïî óìîë÷àíèþ íå óñòàíîâëåí. Êàê òîëüêî âû åãî óñòàíîâèòå, âñå îñòàëüíûå


Ýêñòðóçèÿ

275

ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ñòàíóò äîñòóïíûìè. Åñëè óñòàíîâèòü ôëàæîê Show Bevel Only (Ïîêàçûâàòü òîëüêî ôàñêè), òî ãðóïïà ýêñòðóçèè èñ÷åçíåò ñ ýêðàíà, è íà ðèñóíêå îñòàíåòñÿ ëèøü èñõîäíûé îáúåêò ñî ñêîøåííûìè êðîìêàìè.

Ðèñ. 11.14. Îáúåêòû ñ ôàñêîé è ïàíåëü êíîïêè Bevels

Äëÿ òîãî ÷òîáû íàó÷èòüñÿ ñòðîèòü ôàñêè íà òåëå ýêñòðóçèè, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê è ïðèìåíèòå ê íåìó çàëèâêó ñåðûì öâåòîì 50-ïðîöåíòíîé íàñûùåííîñòè. 2. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ) íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ è çàäàéòå äëÿ îáúåêòà ýôôåêò ýêñòðóçèè (ðèñ. 11.15).

Ðèñ. 11.15. Îáúåêò ñ ôàñêîé

3. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå òåëà ýêñòðóçèè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Extrude Type (Òèï ýêñòðóçèè) è âûáåðèòå êíîïêó Big Back (Íàçàä ñ óâåëè÷åíèåì) — ýòî êðàéíÿÿ ïðàâàÿ êíîïêà â âåðõíåì ðÿäó. 4. Ââåäèòå â ïîëÿ Õ è Y ïàíåëè ñâîéñòâ çíà÷åíèå 0,0. Íàæìèòå êëàâèøó Enter, ÷òîáû èçìåíåíèÿ âñòóïèëè â ñèëó. 5. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ è íà îòêðûâøåéñÿ ïàíåëè àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Use Color Shading (Èñïîëüçîâàòü îòòåíêè öâåòîâ). Âûáåðèòå â ïàëèòðå From (Îò) ÷åðíûé öâåò, à â ïàëèòðå Òî (Ê) — áåëûé. 6. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèå òåëà ýêñòðóçèè, ùåëêíèòå íà êíîïêå Bevels (Ôàñêè). Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ ïàíåëü äëÿ ââîäà ïàðàìåòðîâ.


276 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû 7. Ââåäèòå â ïîëå Bevels Depth (Ãëóáèíà ñêîñà) çíà÷åíèå 1,0, à â ïîëå Bevel angle (Óãîë ñêîñà) çíà÷åíèå 11,0. Ùåëêíèòå â ëþáîì ìåñòå ñòðàíèöû, ÷òîáû èçìåíåíèÿ âñòóïèëè â ñèëó. 8. Ñíîâà ùåëêíèòå íà êíîïêå Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ è âûáåðèòå ðåæèì Use Color Shading (Èñïîëüçîâàòü îòòåíêè öâåòîâ). Íàæìèòå êíîïêó Use Extrude Fill For Bevel (Èñïîëüçîâàòü äëÿ ñêîøåííûõ êðîìîê çàëèâêó ýêñòðóçèè) â ëåâîé íèæíåé ÷àñòè ïàíåëè, à çàòåì çàäàéòå äëÿ îáúåêòà ñåðûé òîí 20-ïðîöåíòíîé íàñûùåííîñòè. 9. Ïîñëå ýòîãî ùåëêíèòå íà êíîïêå Bevels (Ôàñêè) ïàíåëè ñâîéñòâ è óñòàíîâèòå ôëàæîê Show Bevel Only (Òîëüêî ñêîñ êðîìîê).  ðåçóëüòàòå ÷àñòü òåëà ýêñòðóçèè èñ÷åçíåò, è íà ðèñóíêå îñòàíóòñÿ òîëüêî îáúåêòû ñêîøåííûõ êðîìîê.

Òåíü Èñïîëüçóÿ ñðåäñòâà àâòîìàòè÷åñêîãî ñîçäàíèÿ òåíåé, âû ìîæåòå çà ñ÷èòàííûå ñåêóíäû ïîñòðîèòü òåíü îáúåêòà, â ëþáîé ìîìåíò èçìåíèòü åå ñâîéñòâà, è òàêèì îáðàçîì äîáèòüñÿ èëëþçèè òðåõìåðíîãî ïðîñòðàíñòâà äëÿ ñâîåé èëëþñòðàöèè. Îñíîâíàÿ ïðîáëåìà ïðè ñîçäàíèè ðåàëèñòè÷íîé òåíè ñîñòîèò â òîì, ÷òî êðàÿ ó íåå äîëæíû áûòü íå÷åòêèå, ðàçìûòûå. Ñòåïåíü ýòîé íå÷åòêîñòè çàâèñèò îò ðàññòîÿíèÿ äî ïîâåðõíîñòè, íà êîòîðóþ ïàäàåò òåíü, è îò èíòåíñèâíîñòè èñòî÷íèêà ñâåòà. Ýòè äâà ôàêòîðà îïðåäåëÿþò òàêæå, íàñêîëüêî òåìíîé ïîëó÷èòñÿ òåíü è êàê íà íåå ïîâëèÿåò öâåò ïîâåðõíîñòè, íà êîòîðóþ îíà ïàäàåò. Ñóùåñòâóåò äâà îñíîâíûõ òèïà òåíè — ïëîñêàÿ è òåíü ñ ïåðñïåêòèâîé (ðèñ. 11.16). Êàæäûé èç íèõ õàðàêòåðèçóåòñÿ ñîáñòâåííûì íàáîðîì ñâîéñòâ. Ïëîñêàÿ òåíü — ýòî îáúåêò, êîòîðûé èìååò ôîðìó îáúåêòà-îðèãèíàëà, íî ñìåùåí îò íåãî íà íåêîòîðîå ðàññòîÿíèå. Òåíü ñ ïåðñïåêòèâîé áîëüøå ïîõîäèò íà íàñòîÿùóþ òåíü, òàê êàê ñîïðèêàñàåòñÿ ñ îáúåêòîì è ìîæåò ðàñïîëàãàòüñÿ îò íåãî ñ ëþáîé ñòîðîíû è ïîä ïðîèçâîëüíûì óãëîì.

Ðèñ. 11.16. Îáúåêòû ñ ðàçëè÷íûìè òèïàìè ýôôåêòà òåíè


Òåíü

277

Ïðè ñîçäàíèè ýôôåêòà òåíè ïðîãðàììà, èñïîëüçóÿ ôîðìó îáúåêòà, ñòðîèò ïîçàäè íåãî ïðîçðà÷íîå ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå òåíè. Îáúåêò è åãî òåíü äèíàìè÷åñêè ñâÿçàíû, ïîýòîìó ëþáûå èçìåíåíèÿ ñâîéñòâ îáúåêòà íåìåäëåííî îòðàæàþòñÿ íà âíåøíåì âèäå è ñâîéñòâàõ åãî òåíè.

Óïðàæíåíèå 8. Èíñòðóìåíò Interactive Drop Shadow Ñîçäàíèå ýôôåêòà òåíè è óïðàâëåíèå èì îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Interactive Drop Shadow (Èíòåðàêòèâíàÿ òåíü), íàõîäÿùåãîñÿ â ãðóïïå èíòåðàêòèâíûõ èíñòðóìåíòîâ. Ïîñëå åãî âûáîðà ïàíåëü ñâîéñòâ ïðèîáðåòàåò âèä, êàê íà ðèñ. 11.17.

Ðèñ. 11.17. Ïàíåëü ñâîéñòâ ïðè âûáðàííîì èíñòðóìåíòå Interactive Drop Shadow

Ðàññìîòðèì, êàêèå ïàðàìåòðû òåíè ìîæíî çàäàâàòü ñ åå ïîìîùüþ. Ïîëÿ Drop Shadow Offset (Ñìåùåíèå òåíè) ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ óñòàíîâêè ñìåùåíèÿ ãåîìåòðè÷åñêîãî öåíòðà òåíè îòíîñèòåëüíî öåíòðà îáúåêòà (ââîä ïîëîæèòåëüíûõ çíà÷åíèé ïðèâîäèò ê ñìåùåíèþ òåíè âïðàâî è ââåðõ, à îòðèöàòåëüíûõ — âëåâî è âíèç). Çíà÷åíèå â ïîëå Drop Shadow Angle (Óãîë ïàäåíèÿ òåíè) îïðåäåëÿåò âåëè÷èíó óãëà íàêëîíà òåíè îòíîñèòåëüíî îáúåêòà, à çíà÷åíèå â ïîëå Drop Shadow Opacity (Íåïðîçðà÷íîñòü òåíè) — åå ïðîçðà÷íîñòü.  ïîëå Drop Shadow Feathering (Ðàçìûòèå òåíè) ââîäèòñÿ ÷èñëî îò 0 äî 100, îïðåäåëÿþùåå ñòåïåíü ðàçìûòèÿ òåíè. Ïðè çíà÷åíèè 0 ïîëó÷àåòñÿ ñïëîøíàÿ òåíü áåç ðàçìûòèÿ, à ïðè çíà÷åíèÿõ îò 40 äî 100 — òåíü, íå èìåþùàÿ ðåçêî î÷åð÷åííûõ êðàåâ. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Drop Shadow Feathering Direction (Íàïðàâëåíèå ðàçìûòèÿ) ïîÿâëÿåòñÿ ïàíåëü, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî âûáðàòü ñïîñîá ðàçìûòèÿ òåíè: Inside (Âíóòðåííÿÿ), Middle (Ïðîìåæóòî÷íàÿ), Outside (Âíåøíÿÿ) èëè Average (Ñðåäíÿÿ). Àêòèâèçàöèÿ êíîïêè Drop Shadow Feathering Edges (Ðàçìûòèå êðàåâ òåíè) ïðèâîäèò ê îòêðûòèþ ïàíåëè, ïðåäíàçíà÷åííîé äëÿ âûáîðà ñïîñîáà ðàçìûòèÿ êðàåâ òåíè: Linear (Ëèíåéíàÿ), Squared (Ïàðàáîëà), Inverse Squared (Îáðàòíàÿ ïàðàáîëà) èëè Flat (Ïëîñêàÿ). Ïîëÿ Drop Shadow Fade (Óïðàâëåíèå çàòóõàíèåì òåíè) è Drop Shadow Stretch (Ðàñòÿæåíèå òåíè) äîñòóïíû ëèøü äëÿ òåíåé ñ ýôôåêòîì ïåðñïåêòèâû. Ýòè ïîëÿ áóäóò


278 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû ïîäðîáíî îïèñàíû â óïðàæíåíèè 9 ýòîãî çàíÿòèÿ. Ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Drop Shadow Color (Öâåò òåíè), ïîÿâèòñÿ ïàëèòðà, êîòîðàÿ ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ âûáîðà öâåòà òåíè. Âûïîëíèâ ïðèâåäåííûå íèæå äåéñòâèÿ, âû íàó÷èòåñü ñîçäàâàòü äëÿ îáúåêòîâ òåíü. Óïðàâëåíèå åå ïàðàìåòðàìè áóäåò ðàññìîòðåíî â ñëåäóþùèõ óïðàæíåíèÿõ. 1. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Text (Òåêñò) è ñîçäàéòå íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà íàäïèñü «Drop Shadows». 2. Çàòåì àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Drop Shadow (Èíòåðàêòèâíàÿ òåíü) íà ïàíåëè èíòåðàêòèâíûõ èíñòðóìåíòîâ. Ùåëêíèòå íà òåêñòîâîì îáúåêòå è ïåðåìåñòèòå óêàçàòåëü ìûøè íà íåêîòîðîå ðàññòîÿíèå îò îáúåêòà. Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ êîíòóð îáúåêòà è óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû òåíè (ðèñ. 11.18). Ïåðåòàñêèâàÿ óêàçàòåëü, âûáåðèòå ìåñòîïîëîæåíèå òåíè, à çàòåì îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè.

Ðèñ. 11.18. Îáúåêò ñ ïëîñêîé òåíüþ è ìàðêåðû óïðàâëåíèÿ

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ýëåìåíòû, ïîçâîëÿþùèå â èíòåðàêòèâíîì ðåæèìå íàñòðàèâàòü ýôôåêò òåíè. Ýòî äâà êâàäðàòíûõ ìàðêåðà (÷åðíûé è áåëûé) è ïîëçóíîê, ðàñïîëîæåííûé íà ïóíêòèðíîé ñòðåëêå. Áåëûé ìàðêåð ïðåäíàçíà÷åí äëÿ ñîçäàíèÿ òåíè îò îáúåêòà èëè îäíîé èç åãî áîêîâûõ ãðàíåé. ×åðíûé ìàðêåð ïîçâîëÿåò ðåãóëèðîâàòü ãåîìåòðè÷åñêèå ïàðàìåòðû òåíè, à ïîëçóíîê — èíòåíñèâíîñòü öâåòà. ×åì äàëüøå âû ïåðåòàùèòå ÷åðíûé ìàðêåð îò îáúåêòà, òåì áîëüøèì áóäåò ñìåùåíèå òåíè. Åñëè ïåðåòàùèòü ïîëçóíîê íà ïóíêòèðíîé ëèíèè áëèæå ê ÷åðíîìó ìàðêåðó, òåíü ñòàíåò áîëåå òåìíîé, à â ðåçóëüòàòå ïåðåìåùåíèÿ ïîëçóíêà ê áåëîìó ìàðêåðó îíà áóäåò ìåíåå ïðîçðà÷íîé è áîëåå ñâåòëîé.

Óïðàæíåíèå 9. Ñîçäàíèå òåíè ñ ïåðñïåêòèâîé  îòëè÷èå îò ïëîñêîé òåíè, êîòîðàÿ ïîëó÷àåòñÿ ïðè ôðîíòàëüíîì îñâåùåíèè ïðåäìåòà, òåíü ñ ïåðñïåêòèâîé âûãëÿäèò áîëåå ðåàëèñòè÷íîé çà ñ÷åò òîãî, ÷òî ïîçâîëÿåò ñûìèòèðîâàòü îñâåùåíèå îáúåêòà ñ ëþáîé ñòîðîíû. ×òîáû óñèëèòü ýòî âïå÷àòëåíèå, ìîæíî äîïîëíèòåëüíî íàñòðîèòü ðàçëè÷íûå ñâîéñòâà ïåðñïåêòèâû. Ïðè ñîçäàíèè òåíè ñ ïåðñïåêòèâîé íà ïàíåëè ñâîéñòâ ñòàíîâÿòñÿ äîñòóïíûìè òðè ïîëÿ. n

Drop Shadow Angle (Óãîë ïàäåíèÿ òåíè). Çíà÷åíèå â ýòîì ïîëå çàäàåò âåëè÷èíó óãëà ïàäåíèÿ òåíè (îò –180 äî 180°). Çàìåòèì, ÷òî ýòîò ïàðàìåòð òàêæå ìîæíî èçìåíÿòü ïóòåì ïåðåìåùåíèÿ ÷åðíîãî ìàðêåðà âäîëü ñòîðîíû, îò êîòîðîé íà÷èíàåòñÿ òåíü.


Òåíü

279

Drop Shadow Fade (Çàòóõàíèå òåíè). Çàäàâàÿ çíà÷åíèå â ýòîì ïîëå, ìîæíî îáåñïå÷èòü çàòóõàíèå òåíè ïðè óäàëåíèè îò îáúåêòà.  ðåçóëüòàòå èíòåíñèâíîñòü öâåòà òåíè áóäåò óìåíüøàòüñÿ äî òåõ ïîð, ïîêà òåíü ïîëíîñòüþ íå ñîëüåòñÿ ñ öâåòîì ôîíà. Çíà÷åíèå çàòóõàíèÿ òåíè çàäàåòñÿ â äèàïàçîíå îò 0 äî 100 %. Ïî óìîë÷àíèþ îíî ðàâíî íóëþ. n Drop Shadow Stretch (Ðàñòÿæåíèå òåíè). Èñïîëüçóÿ ýòî ïîëå, ìîæíî óïðàâëÿòü äëèíîé òåíè. Çíà÷åíèå ðàñòÿæåíèÿ çàäàåòñÿ â äèàïàçîíå îò 0 äî 100 %. Ïî óìîë÷àíèþ îíî ðàâíî 50 %. Ïðè ìåíüøèõ çíà÷åíèÿõ òåíü óêîðà÷èâàåòñÿ, à ïðè áîëüøèõ — óäëèíÿåòñÿ. Äëÿ ââîäà çíà÷åíèé â ýòè ïîëÿ ìîæíî èñïîëüçîâàòü íå òîëüêî êëàâèàòóðó, íî è ïîëçóíîê, êîòîðûé ïîÿâëÿåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêàõ, ðàñïîëîæåííûõ ñïðàâà îò ïîëåé ââîäà. Âûïîëíèòå ýòî íåñëîæíîå óïðàæíåíèå, ÷òîáû íàó÷èòüñÿ ñîçäàâàòü ýôôåêò òåíè ñ ïåðñïåêòèâîé. 1. Ñîçäàéòå èëè âûäåëèòå îáúåêò, äëÿ êîòîðîãî íóæíî ñîçäàòü òåíü. 2. Àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Drop Shadow (Èíòåðàêòèâíàÿ òåíü), óñòàíîâèòå óêàçàòåëü íà òó ñòîðîíó îáúåêòà, ê êîòîðîé äîëæíà ïðèìûêàòü òåíü, è ïåðåòàñêèâàéòå åãî äî òåõ ïîð, ïîêà òåíü íå ïðèìåò íóæíóþ ôîðìó è ðàçìåðû. Îòïóñòèòå êíîïêó ìûøè (ðèñ. 11.19). n

Ðèñ. 11.19. Òåíü ñ ïåðñïåêòèâîé

3. Åñëè âû õîòèòå ïðåîáðàçîâàòü ïëîñêóþ òåíü â òåíü ñ ïåðñïåêòèâîé, òî âûäåëèòå ñîîòâåòñòâóþùèé îáúåêò, åñëè îí íå âûäåëåí, è ïåðåòàùèòå áåëûé êâàäðàòíûé ìàðêåð íà îäíó èç ñòîðîí îáúåêòà. 4. Ïîòðåíèðóéòåñü, èçìåíÿÿ ðàçëè÷íûå ïàðàìåòðû òåíè ñ ïîìîùüþ îïèñàííûõ â íà÷àëå óïðàæíåíèÿ ïîëåé ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïîñëå òîãî êàê òåíü áóäåò ñîçäàíà, åå ìîæíî îòäåëèòü îò èñõîäíîãî èçîáðàæåíèÿ, âûçâàâ êîìàíäó Arrange4Break Drop Shadow Group Apart (Ìîíòàæ4Ðàçäåëèòü ãðóïïó òåíè íà ÷àñòè). Ñ ýòîãî ìîìåíòà òåíü ìîæíî ïåðåìåùàòü è èçìåíÿòü åå ôîðìó.

Óïðàæíåíèå 10. Óïðàâëåíèå ïàðàìåòðàìè òåíè  ýòîì óïðàæíåíèè ðàññìàòðèâàåòñÿ, êàêèå åùå ïàðàìåòðû òåíè ìîæíî èçìåíèòü, ÷òîáû äîáèòüñÿ åå ðåàëèñòè÷íîãî èçîáðàæåíèÿ. Íàïîìíèì, ÷òî ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ (ñì. ðèñ. 11.17) è ìàðêåðîâ óïðàâëåíèÿ (ñì. ðèñ. 11.18) ìîæíî íàñòðàèâàòü ñëåäóþùèå ïàðàìåòðû òåíè.


280 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Íåïðîçðà÷íîñòü. Îïðåäåëÿåò êîýôôèöèåíò íåïðîçðà÷íîñòè ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ òåíè. Çàäàåòñÿ â ïîëå Drop Shadow Opacity (Íåïðîçðà÷íîñòü) ïàíåëè ñâîéñòâ. Äîïóñòèìûå çíà÷åíèÿ — îò 0 äî 100 %. ×åì ìåíüøå çíà÷åíèå, òåì âûøå ïðîçðà÷íîñòü òåíè. Åñëè êîýôôèöèåíò íåïðîçðà÷íîñòè ðàâåí 0, òåíü îòîáðàæàåòñÿ ïîëíîñòüþ ïðîçðà÷íîé, åñëè 100 % — àáñîëþòíî íåïðîçðà÷íîé. Ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå ïàðàìåòðà ðàâíî 50 %. Åãî òàêæå ìîæíî óñòàíàâëèâàòü, ïåðåìåùàÿ ïîëçóíîê, ðàñïîëîæåííûé ìåæäó äâóìÿ èíòåðàêòèâíûìè ìàðêåðàìè. Ðàçìûòèå êðàåâ. Äàííûé ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò ñãëàæèâàíèå ãðàíèö ðàñòðîâîãî îáúåêòà òåíè. Çàäàåòñÿ â ïîëå Drop Shadow Feathering (Ðàçìûòèå êðàåâ) ïàíåëè ñâîéñòâ. Ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå ðàâíî 15 %. Äîïóñòèìûå çíà÷åíèÿ — îò 0 äî 100 %. Ïðè ìàëûõ çíà÷åíèÿõ ãðàíèöû òåíè áóäóò ÷åòêèìè, à ïðè áîëüøèõ îíè ðàçìûâàþòñÿ, è âñÿ òåíü âûãëÿäèò ðàñïëûâ÷àòîé. Íàïðàâëåíèå ðàçìûòèÿ êðàåâ. Ïàðàìåòð çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàíåëè, êîòîðàÿ ïîÿâëÿåòñÿ ïîñëå àêòèâèçàöèè êíîïêè Drop Shadow Feathering Direction (Íàïðàâëåíèå ðàçìûòèÿ êðàåâ òåíè) ïàíåëè ñâîéñòâ. Çäåñü âû ìîæåòå âûáðàòü îäèí èç ÷åòûðåõ ðåæèìîâ: n

Average (Ñ óñðåäíåíèåì) — îáåñïå÷èâàåò òàêóþ ôîðìó ðàçìûòèÿ, êîòîðàÿ ïîë-

n

Outside (Íàðóæó) è Inside (Âíóòðü) — äàííûå ðåæèìû ñîçäàþò ïðîòèâîïîëîæíûå äðóã äðóãó ýôôåêòû. Ïîñðåäñòâîì êàæäîãî èç íèõ ôîðìà ðàçìûòèÿ îãðàíè÷èâàåòñÿ âíóòðåííåé èëè âíåøíåé îáëàñòüþ îáúåêòà.

n

Middle (Ïîïîëàì) — óñòàíàâëèâàåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ. Ðàçìûòèå îñóùåñòâëÿåòñÿ îäèíàêîâî â îáå ñòîðîíû îò ãðàíèöû îáúåêòà. Ïîäðàçóìåâàåòñÿ, ÷òî íà÷àëüíûé êîíòóð òåíè ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò êîíòóðó îáúåêòà.

íîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò ôîðìå îðèãèíàëà.

Öâåò. Ïî óìîë÷àíèþ òåíü ðàñïîëàãàåòñÿ íåïîñðåäñòâåííî çà îáúåêòîì è èìååò ÷åðíûé öâåò. Öâåò îáúåêòà òåíè ìîæíî èçìåíèòü, ùåëêíóâ íà êíîïêå Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ. Áîëåå øèðîêèå âîçìîæíîñòè äëÿ ðàáîòû ñ öâåòîì òåíè ïðåäîñòàâëÿþòñÿ ïîñëå òîãî, êàê åå ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå áóäåò îòäåëåíî îò îáúåêòà. Âûïîëíèâ îïèñàííûå íèæå äåéñòâèÿ, âû íàó÷èòåñü èçìåíÿòü è íàñòðàèâàòü ïàðàìåòðû òåíè. 1. Íàðèñóéòå ñïèðàëü, ê êîòîðîé áóäåò ïðèìåíåí ýôôåêò òåíè. Èñïîëüçóéòå ëþáóþ çàëèâêó è îáâîäêó (ðèñ. 1.20).

Ðèñ. 11.20. Ðåçóëüòàòû ïðèìåíåíèÿ ýôôåêòà òåíè ê ñïèðàëè


Òåíü

281

2. Âûáðàâ èíñòðóìåíò Interactive Drop Shadow (Èíòåðàêòèâíàÿ òåíü), ñîçäàéòå äëÿ îáúåêòà ñïèðàëè òåíü.  äàííûé ìîìåíò åå ñâîéñòâà — ñåðûé öâåò, íåïðîçðà÷íîñòü è ðàçìûòîñòü êðàåâ — îïðåäåëÿþòñÿ çíà÷åíèÿìè, çàäàííûìè ïî óìîë÷àíèþ. 3. Ïåðåòàùèòå ïîëçóíîê, ðàñïîëîæåííûé íà ïóíêòèðíîé ëèíèè, ïî íàïðàâëåíèþ ê öåíòðó îáúåêòà. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî òåíü ïðè ýòîì ñòàëà ñâåòëåå. Òàêèì ñïîñîáîì ìîæíî èçìåíÿòü çíà÷åíèå íåïðîçðà÷íîñòè, óìåíüøàÿ åãî òàêèì îáðàçîì, ÷òî íà ðèñóíêå ñêâîçü òåíü áóäóò âèäíû äðóãèå îáúåêòû èëè ôîí ñòðàíèöû. 4. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Color (Öâåò) ïàíåëè ñâîéñòâ è âûáåðèòå öâåò èç ðàñêðûâøåéñÿ ïàëèòðû. Öâåò òåíè ïðè ýòîì èçìåíèòñÿ, íî åå ïðîçðà÷íîñòü îñòàíåòñÿ ïðåæíåé â ñîîòâåòñòâèè ñ ïîëîæåíèåì ïîëçóíêà Drop Shadow Opacity (Íåïðîçðà÷íîñòü òåíè). 5. Ïåðåòàùèòå áåëûé ìàðêåð ïî íàïðàâëåíèþ ê ëþáîìó êðàþ îáúåêòà. Ïðè ýòîì ôîðìà òåíè èçìåíèòñÿ, à ìàðêåð îêàæåòñÿ ïðèêðåïëåííûì ê êðàþ. Òàêàÿ îïåðàöèÿ ïðèâîäèò ê ñîçäàíèþ òåíè ñ ïåðñïåêòèâîé. 6. Ââåäèòå â ïîëå Drop Shadow Feathering (Ðàçìûòèå êðàåâ òåíè) ïàíåëè ñâîéñòâ âìåñòî çíà÷åíèÿ 15, óñòàíîâëåííîãî ïî óìîë÷àíèþ, ÷èñëî 4 è íàæìèòå Enter èëè çàäàéòå ýòó âåëè÷èíó ñ ïîìîùüþ ïîëçóíêà. Êðàÿ òåíè ñòàíóò áîëåå ÷åòêèìè. Ââåäèòå â óêàçàííîå ïîëå çíà÷åíèå 35, è êðàÿ ñòàíóò áîëåå ðàçìûòûìè. 7. Óêàæèòå â ïîëå Drop Shadow Fade (Çàòóõàíèå òåíè) ïàíåëè ñâîéñòâ çíà÷åíèå 80 èëè çàäàéòå åãî ïîñðåäñòâîì ïîëçóíêà. Êàê âèäèòå, òåïåðü öâåò ðàñïðåäåëÿåòñÿ âäîëü òåíè íåðàâíîìåðíî. Âáëèçè îáúåêòà òåíü îêðàøåíà â áîëåå ÿðêèå è íàñûùåííûå öâåòà, à ïðè óäàëåíèè îò îáúåêòà îíà ñòàíîâèòñÿ ñâåòëåå. 8. Ââåäèòå â ïîëå Drop Shadow Stretch (Ðàñòÿæåíèå) ïàíåëè ñâîéñòâ çíà÷åíèå 80 èëè çàäàéòå íóæíóþ âåëè÷èíó ïîëçóíêîì.  ðåçóëüòàòå òåíü âûòÿíåòñÿ â òó ñòîðîíó, êóäà îíà íàïðàâëåíà. 9. Ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà îáúåêòå è âûçîâèòå èç êîíòåêñòíîãî ìåíþ êîìàíäó Break Control Drop Shadow Group Apart (Ðàçîðâàòü ñâÿçü ìåæäó îáúåêòîì è òåíüþ). Ñâÿçü ìåæäó îáúåêòîì è åãî òåíüþ áóäåò ðàçîðâàíà. 10. Âûäåëèòå èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð) ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå òåíè è âûçîâèòå êîìàíäó Bitmaps4Mode4Duotone (8-bit) (Ðàñòðîâàÿ ãðàôèêà4Ðåæèì4Ïîëóòîíîâàÿ øêàëà 8-áèò).  ðåçóëüòàòå íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Duîtone (Ïîëóòîíîâàÿ øêàëà), îòêðûòîå íà âêëàäêå Curves (Êðèâûå). Ñ ïîìîùüþ ýòîãî îêíà ìîæíî íàñòðîèòü òî÷íîå çíà÷åíèå öâåòà. ×òîáû îòîáðàçèòü óïîìÿíóòîå îêíî è èçìåíèòü íàñòðîéêè, äâàæäû ùåëêíèòå íà íàçâàíèè öâåòà. 11. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ÎK ñíà÷àëà â äèàëîãîâîì îêíå âûáîðà öâåòà, à çàòåì â îêíå Duotone (Ïîëóòîíîâàÿ øêàëà). Íîâûé öâåò áóäåò ïðèìåíåí ê îáúåêòó. 12. Òåïåðü èçìåíèì ðàçðåøåíèå òåíè. Ïî óìîë÷àíèþ èñïîëüçóåòñÿ ðàçðåøåíèå 300 dpi (dots per inch — òî÷åê íà äþéì), íî ïðè æåëàíèè ìîæíî óñòàíîâèòü äðóãîå çíà÷åíèå, îíî âûáèðàåòñÿ èç äèàïàçîíà 60–1000 dpi. Ýòî ìîæíî ñäåëàòü, èñïîëüçóÿ óñòàíîâêè ñòðàíèöû General (Îáùèå) äèàëîãîâîãî îêíà Options (Ïàðàìåòðû). ×òîáû îòêðûòü äàííîå îêíî, âûçîâèòå êîìàíäó Tools4Options (Ñåðâèñ4Ïàðàìåòðû).


282 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû 13.  ðàçäåëå Workspace (Ðàáî÷àÿ ñðåäà) íàéäèòå ñòðàíèöó General (Îáùèå). Ââåäèòå â ïîëå Resolution (Ðàçðåøåíèå) íîâîå çíà÷åíèå. 14. ×òîáû çàêîí÷èòü ðàáîòó ñ ýôôåêòîì òåíè, ùåëêíèòå íà ïóñòîì ìåñòå ñòðàíèöû äîêóìåíòà èëè íà êíîïêå èíñòðóìåíòà Pick (Âûáîð).  çàâåðøåíèå òåìû, êàñàþùåéñÿ ñîçäàíèÿ òåíåé, îòìåòèì, ÷òî ñâîéñòâà òåíè ìîãóò áûòü ñîõðàíåíû â êà÷åñòâå çàãîòîâêè è âïîñëåäñòâèè ïðèìåíÿòüñÿ äëÿ äðóãèõ ýôôåêòîâ òåíè èëè ê âûäåëåííûì îáúåêòàì. Êîëëåêöèÿ çàãîòîâîê òåíåé îðãàíèçîâàíà òî÷íî òàê æå, êàê è ëþáûå äðóãèå êîëëåêöèè çàãîòîâîê ýôôåêòîâ (îãèáàþùèõ, ïåðåòåêàíèÿ, äåôîðìàöèè, îðåîëà, ýêñòðóçèè, ïðîçðà÷íîñòè). Äëÿ ðàáîòû ñ çàãîòîâêàìè ïðåäíàçíà÷åíû ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïàíåëè ñâîéñòâ. ×òîáû ïðèìåíèòü îäíó èç ñîõðàíåííûõ çàãîòîâîê, äîñòàòî÷íî âûáðàòü åå èìÿ â ñïèñêå çàãîòîâîê íà ïàíåëè ñâîéñòâ.

Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà Ïðîäîëæèì ðàáîòó íàä ïðîåêòîì âûâåñêè. Èçîáðàæåíèÿ ïàðàäíîãî âõîäà è ôàñàäà óæå ñîçäàíû íà çàíÿòèÿõ 8 è 10. Òåïåðü ñêîìïîíóåì ýòè îáúåêòû è ïðåäñòàâèì â òðåõìåðíîì âèäå. Òàêèì îáðàçîì, âû ñìîæåòå óâèäåòü è, åñëè åñòü íåîáõîäèìîñòü, ïðîäåìîíñòðèðîâàòü, íàñêîëüêî õîðîøà âûâåñêà è êàê îíà ñìîòðèòñÿ ïîñëå ðàçìåùåíèÿ íà ôàñàäå çäàíèÿ.

Óïðàæíåíèå 11. Òðåõìåðíîå èçîáðàæåíèå ôàñàäà çäàíèÿ  ýòîì óïðàæíåíèè îïèñûâàþòñÿ ïðèåìû èìèòàöèè òðåõìåðíûõ îáúåêòîâ ñ ïîìîùüþ ýôôåêòà ýêñòðóçèè. ×òîáû ñîçäàòü èëëþçèþ ðåàëèñòè÷íîãî ðàñïîëîæåíèÿ îáúåêòîâ â ïðîñòðàíñòâå, èñïîëüçóåì âîçìîæíîñòè ýôôåêòà ïåðñïåêòèâû. Ñíà÷àëà ñîçäàäèì òðåõìåðíûå èçîáðàæåíèÿ âûâåñêè è êîçûðüêà (ðèñ. 11.21). 1. Âûäåëèòå êîíòóð êîçûðüêà è àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ñïèñêå Extrusion Type (Òèï ýêñòðóçèè) âûáåðèòå ýëåìåíò Small Back (Íàçàä ñ óìåíüøåíèåì), â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) ââåäèòå çíà÷åíèå 35. Ñ ïîìîùüþ ïàíåëè êíîïêè Color (Öâåò) çàäàéòå öâåò ñ ïåðåõîäîì, à â ïîëå Vanishing Point Coordinate (Êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà) äëÿ êîîðäèíàòû Y ââåäèòå çíà÷åíèå 20. Àíàëîãè÷íûå äåéñòâèÿ ïðîäåëàéòå è äëÿ âûâåñêè, íî â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) ââåäèòå çíà÷åíèå 20.

Ðèñ. 11.21. Ïîñòðîåíèå òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé êîçûðüêà è âûâåñêè

2. Èçìåíèòå íàñòðîéêè íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Äëÿ êîçûðüêà â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) çàäàéòå çíà÷åíèå 4, à â ïîëå Vanishing Point Coordinate (Êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà)


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

283

äëÿ êîîðäèíàòû Y ââåäèòå çíà÷åíèå 0,5. Äëÿ âûâåñêè â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) çàäàéòå çíà÷åíèå 2, à â ïîëå Vanishing Point Coordinate (Êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà) äëÿ êîîðäèíàòû Y ââåäèòå çíà÷åíèå 0,5. 3. Ðàçìåñòèòå îáúåêòû äðóã íàä äðóãîì, ïðè÷åì êîçûðåê ïåðåìåñòèòå íà ïåðåäíèé ïëàí. Ïîñëå ýòîãî îáúåêòû áóäóò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 11.22.

Ðèñ. 11.22. Èçîáðàæåíèå âûâåñêè è êîçûðüêà ïîñëå èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ ýêñòðóçèè

4. Òåïåðü, ïîâîðà÷èâàÿ òåëà ýêñòðóçèè, âûáåðåì èõ îïòèìàëüíîå ïðåäñòàâëåíèå. Ñîçäàéòå òðè êîïèè âûâåñêè è êîçûðüêà. Çàòåì, ïîñëåäîâàòåëüíî âûáèðàÿ êàæäóþ èç íèõ, âñÿêèé ðàç îòêðûâàéòå ïàëèòðó êíîïêè Extrude Rotation (Ïîâîðîò ýêñòðóçèè) íà ïàíåëè ñâîéñòâ è ùåëêàéòå íà êíîïêå ñ èçîáðàæåíèåì îñåé êîîðäèíàò. Êîãäà íà ïàëèòðå ïîÿâÿòñÿ ïîëÿ X, Y è Z, çàäàéòå ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ êîîðäèíàò: äëÿ 1-îé êîïèè — X = 10, Y = 30; äëÿ 2-îé — X = 10; äëÿ 3-åé — X = –13, Y = –17, Z = –13. Êàêèì îáðàçîì â ðåçóëüòàòå ýòèõ äåéñòâèé èçìåíÿþòñÿ èçîáðàæåíèÿ, ïîêàçàíî íà ðèñ. 11.23.

Ðèñ. 11.23. Èçîáðàæåíèÿ êîçûðüêà è âûâåñêè ñ ðàçíûìè óãëàìè íàêëîíà


284 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû Äëÿ òîãî ÷òîáû ðåàëèñòè÷íî ïðåäñòàâèòü âûâåñêó, ïîñòðîèì äâà âèäà: ñïåðåäè è ñáîêó. Íà êàæäîì èç íèõ áóäóò ïðåäñòàâëåíû ôàñàä, òðåõìåðíûå êîëîííû è ïàðàäíûé âõîä ñ âûâåñêîé. 5. Ñíà÷àëà ñîçäàäèì âèä ñïåðåäè (ðèñ. 11.24). Çà îñíîâó âîçüìåì èçîáðàæåíèå êîçûðüêà è âûâåñêè, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 11.23 (âòîðîå ñâåðõó), è ñêîìáèíèðóåì åãî ñ òðåõìåðíûì èçîáðàæåíèåì êîëîííû. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå íà èçîáðàæåíèè ïàðàäíîãî âõîäà äâå êîëîíû è ñãðóïïèðóéòå èõ, ïðèìåíÿÿ êîìàíäó Arrange4 Group (Ìîíòàæ4Ñãðóïïèðîâàòü). 6. Íå îòìåíÿÿ âûäåëåíèÿ îáúåêòîâ, àêòèâèçèðóéòå èíñòðóìåíò Interactive Extrude (Èíòåðàêòèâíàÿ ýêñòðóçèÿ). Íà ïàíåëè ñâîéñòâ â ñïèñêå Extrusion Type (Òèï ýêñòðóçèè) âûáåðèòå ýëåìåíò Small Back (Íàçàä ñ óìåíüøåíèåì), â ïîëå Depth (Ãëóáèíà) ââåäèòå çíà÷åíèå 1, à â ïîëå Vanishing Point Coordinate (Êîîðäèíàòû òî÷êè ñõîäà) äëÿ êîîðäèíàòû Y çàäàéòå çíà÷åíèå 24. Ïåðåìåñòèòå êîëîííû íà çàäíèé ïëàí è ðàñïîëîæèòå ïîä êîçûðüêîì. 7. Ïåðåíåñèòå íàäïèñü «Äîáðî ïîæàëîâàòü â ñòðàíó êíèã» íà ëèöåâóþ ÷àñòü êîçûðüêà. Âû ïîëó÷èòå òàêîå æå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 11.24.

Ðèñ. 11.24. Êîçûðåê, âûâåñêà è êîëîííû (âèä ñïåðåäè)

8. Ïðèñîåäèíèòå åãî ê ïîëó÷åííûì îáúåêòàì èçîáðàæåíèÿ ôàñàäà, ðàçðàáîòàííîãî íà çàíÿòèè 10, è íàðèñóéòå ïîâåðõíîñòü çåìëè. Âûäåëèòå ôàñàä è ñãðóïïèðóéòå âñå åãî ýëåìåíòû (êîìàíäà Arrange4Group), óìåíüøèòå èçîáðàæåíèå íà 10 % è ïîìåñòèòå íà çàäíèé ïëàí. 9. Äëÿ èçîáðàæåíèÿ ïîâåðõíîñòè çåìëè íàðèñóéòå òðàïåöèþ, íàçíà÷üòå äëÿ íåå çàëèâêó è ïîìåñòèòå íà çàäíèé ïëàí. 10. Ñêîïèðóéòå ñîçäàííûå ðàíåå ïðîæåêòîðû, ïîìåñòèòå èõ íà ïåðåäíèé ïëàí è ïðè íåîáõîäèìîñòè ïîâåðíèòå. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû äîëæíû ïîëó÷èòü, ïîêàçàí íà ðèñ. 11.25.


Ïðàêòè÷åñêàÿ ðàáîòà

285

Ðèñ. 11.25. Ê èçîáðàæåíèþ äîáàâëåíû ïðîæåêòîðû

11. Ñôîðìèðóåì âèä ñáîêó (ðèñ. 11.26). Çà îñíîâó âîçüìåì èçîáðàæåíèå êîçûðüêà è âûâåñêè, ïîêàçàííîå íà ðèñ. 11.23 (ââåðõó), è ñêîìáèíèðóåì åãî ñ òðåõìåðíûì èçîáðàæåíèåì êîëîííû. Ñîçäàéòå êîïèþ äâóõ êîëîíí íà âèäå ñïåðåäè, à çàòåì ïåðåìåñòèòå åå ê êîçûðüêó è âûâåñêå. 12. Êîëîííû íåîáõîäèìî ïîâåðíóòü òàê æå, êàê âûâåñêó è êîçûðåê. Èñïîëüçóéòå äëÿ ýòîãî ìåòîäèêó, îïèñàííóþ â ïóíêòå 4, è óêàçàííûå äëÿ 1-é êîïèè çíà÷åíèÿ. Ïîìåñòèòå èçîáðàæåíèÿ êîëîíí íà çàäíèé ïëàí. 13. Ïåðåíåñèòå íàäïèñü «Äîáðî ïîæàëîâàòü â ñòðàíó êíèã» íà ëèöåâóþ ÷àñòü êîçûðüêà. ×òîáû òåêñò ñìîòðåëñÿ ïîä óãëîì, ïðèìåíèòå ê íåìó ýôôåêò ïåðñïåêòèâû. Äëÿ ýòîãî âûäåëèòå òåêñòîâûé îáúåêò è âûçîâèòå êîìàíäó Effects4Add Perspective (Ýôôåêòû4Äîáàâèòü ïåðñïåêòèâó).  ðåçóëüòàòå ïîâåðõ òåêñòà ïîÿâèòñÿ ñåòêà ñ ÷åòûðüìÿ óçëàìè. Ïåðåòàñêèâàÿ èõ, ïîäáåðèòå íóæíîå ïîëîæåíèå òåêñòà. Âû ïîëó÷èòå òàêîå æå èçîáðàæåíèå, êàê íà ðèñ. 11.26. 14. Ïðèñîåäèíèòå ê ïîëó÷åííûì îáúåêòàì ôàñàä è èçîáðàçèòå ïîâåðõíîñòü çåìëè. Äëÿ ýòîãî ñîçäàéòå êîïèþ âèäà ñïåðåäè ôàñàäà. Ïåðåìåñòèòå åå íà âèä ñáîêó. Äëÿ òîãî ÷òîáû ôàñàä ñìîòðåëñÿ ïîä óãëîì, ïðèìåíèòå ê íåìó ïåðñïåêòèâó. Âûäåëèòå ôàñàä è âûçîâèòå êîìàíäó Effects4Add Perspective (Ýôôåêòû4Äîáàâèòü ïåðñïåêòèâó). Êîãäà ïîâåðõ îáúåêòîâ áóäåò îòîáðàæåíà ñåòêà ñ ÷åòûðüìÿ óçëàìè, ïåðåòàùèòå èõ, ÷òîáû ïîëó÷èòü íóæíîå ïîëîæåíèå ôàñàäà íà ôîíå âûâåñêè. 15. ×òîáû ñîçäàòü èçîáðàæåíèå ïîâåðõíîñòè çåìëè, íàðèñóéòå ïðÿìîóãîëüíèê, íàçíà÷üòå äëÿ íåãî çàëèâêó, ïîìåñòèòå åãî íà çàäíèé ïëàí è ïðèìåíèòå ýôôåêò ïåðñïåêòèâû.


286 Çàíÿòèå 11. Òðåõìåðíûå ýôôåêòû

Ðèñ. 11.26. Êîçûðåê, âûâåñêà è êîëîííû (âèä ñáîêó)

16. Ñêîïèðóéòå ñîçäàííûå ðàíåå ïðîæåêòîðû, ïîìåñòèòå èõ íà ïåðåäíèé ïëàí è ïðè íåîáõîäèìîñòè ïîâåðíèòå. Ïðîæåêòîð, ðàñïîëîæåííûé ñïðàâà, íåìíîãî óìåíüøèòå. Ðåçóëüòàò, êîòîðûé âû ïîëó÷èòå, ïîêàçàí íà ðèñ. 11.27.

Ðèñ. 11.27. Èòîãîâîå èçîáðàæåíèå


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

287

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Íà ýòîì çàíÿòèè ïðîäåìîíñòðèðîâàíû ïðèåìû, êîòîðûå ïîçâîëÿþò ïîâûñèòü êà÷åñòâî è íàãëÿäíîñòü èëëþñòðàöèé. Âû óâèäåëè, êàêèì îáðàçîì, èñïîëüçóÿ ýôôåêòû ïåðñïåêòèâû, ýêñòðóçèè è ñîçäàíèÿ òåíè, ìîæíî ïðèäàòü ïëîñêèì îáúåêòàì âèä òðåõìåðíûõ. Íàäååìñÿ, ÷òî âû íå òîëüêî îñâîèëè ðàáîòó ñ îïèñàííûìè çäåñü èíñòðóìåíòàìè è êîìàíäàìè, íî è îöåíèëè âîçìîæíîñòè òðåõìåðíîé ãðàôèêè. Äëÿ ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ îáúåêòîâ è ñöåí ïðèìåíÿþòñÿ ñïåöèàëüíûå ïðîãðàììû, òàêèå êàê 3D Studio Max è Maya. Îíè ïîçâîëÿþò ñòðîèòü ïðàêòè÷åñêè ëþáûå òðåõìåðíûå îáúåêòû — îò êóáà äî ìîäåëåé ëþäåé è æèâîòíûõ.  ýòèõ ïðîãðàììàõ ìîæíî èìèòèðîâàòü ñâîéñòâà ìàòåðèàëîâ (øåðîõîâàòîñòü, ïðîçðà÷íîñòü, áëåñê, çåðêàëüíîñòü è ò. ä.), ñîçäàâàòü àíèìèðîâàííûå ñöåíû, âûïîëíÿòü ìîäåëèðîâàíèå äâèæóùèõñÿ îáúåêòîâ ñ ó÷åòîì èõ ñîóäàðåíèé, ñèëû òÿæåñòè, âåòðà èëè óïðóãîñòè. Êîíå÷íî æå, Corel DRAW âñåõ ýòèõ âîçìîæíîñòåé íå îáåñïå÷èâàåò, ïîýòîìó åñëè äàííàÿ òåìà âàñ çàèíòåðåñîâàëà, òî âïåðåäè âàñ æäåò óâëåêàòåëüíîå çàíÿòèå — èçó÷åíèå ïðîãðàìì òðåõìåðíîé ãðàôèêè.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 12

Ïå÷àòü

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Ìàòåðèàë ýòîãî çàíÿòèÿ òðåáóåò îñîáîãî âíèìàíèÿ, ïîñêîëüêó óñïåõ ïðîäåëàííîé âàìè ðàáîòû â çíà÷èòåëüíîé ñòåïåíè çàâèñèò îò ðåçóëüòàòîâ ïå÷àòè. Âîïðîñû, ñâÿçàííûå ñ âûâîäîì äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü, áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ïîðÿäêå: n ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð äîêóìåíòà; n íàñòðîéêà ïàðàìåòðîâ ïå÷àòè; n âûâîä èçîáðàæåíèÿ íà ïå÷àòü è â ôàéë; n ïîäãîòîâêà äîêóìåíòà äëÿ ïå÷àòè â òèïîãðàôèè.


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

289

Íåñìîòðÿ íà áóðíîå ðàçâèòèå òåõíîëîãèé ýëåêòðîííûõ ïóáëèêàöèé áîëüøèíñòâî äîêóìåíòîâ, êîòîðûå ðàçðàáàòûâàþòñÿ â ïðîãðàììàõ ãðàôèêè, ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ ñîçäàíèÿ ïå÷àòíîé ïðîäóêöèè. Åñëè ðå÷ü èäåò î ïîëó÷åíèè íåáîëüøîãî ÷èñëà áóìàæíûõ êîïèé, òî ìîæíî ïðîñòî ðàñïå÷àòàòü äîêóìåíò íà ÷åðíî-áåëîì èëè öâåòíîì ïðèíòåðå. Îäíàêî äëÿ ñîçäàíèÿ áîëüøèõ òèðàæåé ýòè óñòðîéñòâà íåïðèãîäíû, êàê ïî ýêîíîìè÷åñêèì, òàê è ïî òåõíîëîãè÷åñêèì ïðè÷èíàì. Äëÿ ïîëó÷åíèÿ áîëüøèõ òèðàæåé è îáåñïå÷åíèÿ âûñîêîãî êà÷åñòâà ïðîäóêöèè èñïîëüçóþòñÿ äðóãèå òåõíîëîãèè ïå÷àòè, â ÷àñòíîñòè îôñåòíàÿ, íàïîìèíàþùàÿ òåõíîëîãèþ îòòèñêèâàíèÿ øòàìïà íà áóìàãå. Àíàëîãîì øòàìïà ñëóæèò ïëàñòèíà. Íà åå ÷àñòè, êîòîðûå ïî ôîðìå è ðàñïîëîæåíèþ ñîîòâåòñòâóþò òåêñòó è èçîáðàæåíèÿì, íàíîñèòñÿ êðàñêà. Öâåòíóþ ïîëèãðàôè÷åñêóþ ïðîäóêöèþ ïîëó÷àþò ïóòåì ïîñëåäîâàòåëüíîãî íàíåñåíèÿ áàçîâûõ êðàñîê ìîäåëè CMYK ñ ïîìîùüþ òàêèõ ïëàñòèí íà ëèñò áóìàãè. Ïîýòîìó ïðè èñïîëüçîâàíèè ýòîé ìîäåëè òðåáóþòñÿ ÷åòûðå îôñåòíûå ïëàñòèíû — ïî îäíîé äëÿ êàæäîé êðàñêè. Äëÿ èõ ñîçäàíèÿ íåîáõîäèìî âûïîëíèòü ïðîöåäóðó öâåòîäåëåíèÿ, òî åñòü ïðåäñòàâèòü öâåòíîé îðèãèíàë â âèäå êîìïëåêòà èç 4 ïëåíîê ñ íåãàòèâíûì èçîáðàæåíèåì. Î òîì, êàê ïîëó÷èòü êà÷åñòâåííûé äîêóìåíò ïîñëå ïå÷àòè íà ïðèíòåðå è êàê ïîäãîòîâèòü äîêóìåíò äëÿ ñäà÷è â òèïîãðàôèþ, ðàññêàçûâàåòñÿ íà ýòîì çàíÿòèè. Êîíå÷íî, ìû íå ñìîæåì ïîäðîáíî ðàññìîòðåòü âñå âîïðîñû, ñâÿçàííûå ñ äîïå÷àòíîé ïîäãîòîâêîé, îäíàêî ïîñòàðàåìñÿ äàòü áàçîâûå ñâåäåíèÿ, êîòîðûå ïîìîãóò âàì â èçó÷åíèè ýòîé òåìû â äàëüíåéøåì.

Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü Ïðè ïîäãîòîâêå äîêóìåíòîâ è ê âûâîäó íà ïðèíòåð, è ê öâåòîäåëåíèþ âûïîëíÿåòñÿ ïðàêòè÷åñêè îäèíàêîâàÿ ïîñëåäîâàòåëüíîñòü äåéñòâèé. Ðàçëè÷èå ñîñòîèò ëèøü â êîëè÷åñòâå íàñòðàèâàåìûõ ïàðàìåòðîâ. Ïîýòîìó ñíà÷àëà âû íàó÷èòåñü âûïîëíÿòü îáùåå îïåðàöèè, òàêèå êàê ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð äîêóìåíòà, íàñòðîéêó ïàðàìåòðîâ ïðèíòåðà è ìàêåòà, ïå÷àòü â ôàéë è ò. ï. Âîïðîñû, êàñàþùèåñÿ öâåòîäåëåíèÿ, áóäóò ðàññìîòðåíû â ñëåäóþùåì ðàçäåëå.

Óïðàæíåíèå 1. Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð äîêóìåíòà Ïðåæäå ÷åì âûâåñòè îêîí÷àòåëüíûé âàðèàíò äîêóìåíòà íà ïå÷àòü, ñëåäóåò ïðîâåðèòü, êàê áóäåò âûãëÿäåòü èçîáðàæåíèå íà áóìàãå. Äëÿ ýòîé öåëè ïðåäíàçíà÷åí ðåæèì ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, èñïîëüçîâàíèå êîòîðîãî ïîçâîëÿåò èçáåæàòü çàòðàò âðåìåíè è ñðåäñòâ íà âûïîëíåíèå ïðîáíîé ïå÷àòè. Äàííûé ðåæèì âêëþ÷àåòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíäû File4Print Preview (Ôàéë4Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð). Ïîñëå åå âûçîâà âíåøíèé âèä îêíà ïðîãðàììû èçìåíèòñÿ: â ñòðîêå ìåíþ óìåíüøèòñÿ ÷èñëî êîìàíä, à íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ ïîÿâèòñÿ äðóãîé íàáîð êíîïîê (ðèñ. 12.1). Íà ïàíåëè ãðàôèêè âìåñòî óæå çíàêîìûõ âàì èíñòðóìåíòîâ îòîáðàçÿòñÿ äðóãèå. Ñ ïîìîùüþ óïîìÿíóòûõ èíñòðóìåíòîâ âûïîëíÿþòñÿ ñëåäóþùèå îïåðàöèè. Pick (Âûáîð) — âûäåëåíèå, ïåðåìåùåíèå è ìàñøòàáèðîâàíèå èçîáðàæåíèÿ. Îñîáåííîñòü èíñòðóìåíòà ñîñòîèò â òîì, ÷òî â ðåæèìå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ìîæíî âûäåëèòü âñþ èëëþñòðàöèþ, à íå îòäåëüíûå åå îáúåêòû.


290 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü Imposition Layout (Ñòèëü ìàêåòà) — óñòàíîâêà ïàðàìåòðîâ ñòèëÿ ìàêåòà. Ïðè âûáîðå äàííîãî èíñòðóìåíòà ñòàíîâÿòñÿ äîñòóïíûìè ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ñòèëÿìè ìàêåòà íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Marks Placement (Ðàçìåùåíèå ìåòîê) — âêëþ÷åíèå ðåæèìà ïå÷àòè ñïåöèàëüíîé èíôîðìàöèè: íîìåðîâ ñòðàíèö, êàëèáðîâî÷íûõ øêàë, ìåòîê ïðèâîäêè. Ïîñëåäíèå ïîêàçûâàþò òî÷íîñòü íàëîæåíèÿ íà áóìàãó îòòèñêîâ ðàçíîãî öâåòà. Ïîñðåäñòâîì ýòîãî èíñòðóìåíòà â èíòåðàêòèâíîì ðåæèìå ìîæíî èçìåíÿòü íîìåðà ñòðàíèö è èõ îðèåíòàöèþ. Zoom (Ìàñøòàá) — ìàñøòàáèðîâàíèå èçîáðàæåíèÿ.

Ðèñ. 12.1. Îêíî ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ìíîãèå èç ýòèõ îïåðàöèé ìîæíî âûïîëíÿòü êàê â èíòåðàêòèâíîì ðåæèìå, òàê è ñ ïîìîùüþ ïàíåëè ñâîéñòâ.  îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ïðîäóáëèðîâàíû âñå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïàðàìåòðàìè ïå÷àòè, èìåþùèåñÿ â äèàëîãîâîì îêíå Print (Ïå÷àòü). Åñëè åñòü íåîáõîäèìîñòü óñòàíîâèòü äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû ïå÷àòè, òî, íå âûõîäÿ èç ðåæèìà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, ùåëêíèòå íà êíîïêå Print Options (Ïàðàìåòðû ïå÷àòè), â ðåçóëüòàòå îòêðîåòñÿ îäíîèìåííîå îêíî. Áîëüøèíñòâî íàñòðîåê ïå÷àòè ïðîèçâîäèòñÿ ñ ïîìîùüþ ìåíþ è ïàíåëåé èíñòðóìåíòîâ îêíà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà. Íà ðèñ. 12.2 ïîêàçàíà ñòàíäàðòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ, ãäå ðàñïîëîæåíû ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ïå÷àòüþ è ðåæèìàìè ïðîñìîòðà. Çäåñü òàêæå èìåþòñÿ êíîïêè äëÿ áûñòðîãî äîñòóïà ê äèàëîãîâûì îêíàì, îòíîñÿùèìñÿ ê ïðîöåññó ïå÷àòè.


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

291

Ðèñ. 12.2. Ñòàíäàðòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ îêíà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà

×òîáû èçó÷èòü ðàáîòó â ðåæèìå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, âûïîëíèòå ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò èëè îòêðîéòå ñóùåñòâóþùèé (æåëàòåëüíî èç íåñêîëüêèõ ñòðàíèö). 2. Äëÿ îöåíêè òîãî, êàê áóäåò âûãëÿäåòü äîêóìåíò ïðè ïå÷àòè íà èñïîëüçóåìîì ïðèíòåðå, îòêðîéòå îêíî ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, âîñïîëüçîâàâøèñü êîìàíäîé File4Print Preview (Ôàéë4Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð). 3. Ùåëêíóâ íà êíîïêå Full Screen (Ïîëíîýêðàííûé ðåæèì) íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ïåðåéäèòå â ðåæèì ïîëíîýêðàííîãî ïðîñìîòðà. Ñ ýêðàíà èñ÷åçíóò ñòðîêà çàãîëîâêà, ìåíþ, ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, êîîðäèíàòíûå ëèíåéêè è ïîëîñà ïðîêðóòêè. Äëÿ âîçâðàòà â ïðåäûäóùèé ðåæèì ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè èëè íàæìèòå êëàâèøó Esc. 4.  îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ îäíó èç êîìàíä, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ óñòàíîâêè ðåæèìà ïðîñìîòðà äîêóìåíòà. Âûçîâèòå äðóãóþ êîìàíäó è ïîñìîòðèòå, êàê èçìåíèòñÿ èçîáðàæåíèå íà ýêðàíå. 5. Âîñïîëüçîâàâøèñü êíîïêàìè ñî ñòðåëêàìè èëè ÿðëû÷êàìè ñòðàíèö, ðàñïîëîæåííûìè â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ, ïåðåéäèòå íà ñëåäóþùóþ ñòðàíèöó è ïîñìîòðèòå, êàê îíà áóäåò âûãëÿäåòü íà áóìàãå. Ïðîâåðüòå âñå ñòðàíèöû äîêóìåíòà. 6. Åñëè âíåøíèé âèä äîêóìåíòà âàñ óñòðàèâàåò, òî ïðè íåîáõîäèìîñòè çàïóñòèòå ïðîöåññ ïå÷àòè, àêòèâèçèðîâàâ êíîïêó Print (Ïå÷àòü) íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. ÑÎÂÅÒ Âûðàáîòàéòå ïðèâû÷êó ñîõðàíÿòü äîêóìåíò ïåðåä ïå÷àòüþ. Ýòî ïîìîæåò èçáåæàòü ïîòåðè ðåçóëüòàòîâ ïðè ñáîå â ðàáîòå ïðèíòåðà.

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî â ñòðîêå ñîñòîÿíèÿ îêíà ðàñïîëîæåíà êíîïêà ñ èçîáðàæåíèåì ïðèíòåðà, ùåë÷îê íà êîòîðîé ïðèâîäèò ê îòêðûòèþ ñïèñêà óñòàíîâëåííûõ â ñèñòåìå ïðèíòåðîâ. Âû ìîæåòå èçìåíèòü òåêóùèé ïðèíòåð èëè, âûáðàâ êîìàíäó Printer Properties (Ñâîéñòâà ïðèíòåðà), çàäàòü ïàðàìåòðû óñòðîéñòâà.

Óïðàæíåíèå 2. Óñòàíîâêà ïàðàìåòðîâ ïå÷àòè ×òîáû ïîëó÷èòü èçîáðàæåíèå õîðîøåãî êà÷åñòâà, íåîáõîäèìî óñòàíîâèòü îïòèìàëüíûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ ïå÷àòè. Ëó÷øå âñåãî ýòî ñäåëàòü ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü), ïîêàçàííîãî íà ðèñ. 12.3. Äëÿ îòêðûòèÿ óêàçàííîãî îêíà ïðåäíàçíà÷åíû êîìàíäà File4Print (Ôàéë4Ïå÷àòü), êîìáèíàöèÿ êëàâèø Ctrl+P è êíîïêà Print Options (Ïàðàìåòðû ïå÷àòè) â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.


292 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü

Ðèñ. 12.3. Âêëàäêà General äèàëîãîâîãî îêíà Print

Äèàëîãîâîå îêíî Print (Ïå÷àòü) èìååò íåñêîëüêî âêëàäîê. Åñëè âû èñïîëüçóåòå îáû÷íûé ëàçåðíûé èëè ñòðóéíûé ïðèíòåð, à íå ïðèíòåð äëÿ ïðîôåññèîíàëüíîé ïå÷àòè, äîñòàòî÷íî çàäàòü çíà÷åíèÿ ëèøü íåñêîëüêèõ îñíîâíûõ ïàðàìåòðîâ íà âêëàäêàõ General (Îáùèå) è Layout (Ìàêåò). Íà ïåðâîé âêëàäêå óñòàíàâëèâàþòñÿ ïàðàìåòðû ïðèíòåðà è îáëàñòè ïå÷àòè, òàêæå óêàçûâàåòñÿ êîëè÷åñòâî êîïèé äîêóìåíòà, âûâîäèìûõ íà ïå÷àòü. Íà âòîðîé âêëàäêå îñóùåñòâëÿåòñÿ óñòàíîâêà ïàðàìåòðîâ, îïðåäåëÿþùèõ ïîëîæåíèå èçîáðàæåíèÿ íà ëèñòå áóìàãè. Áîëüøèíñòâî ïàðàìåòðîâ, çàäàâàåìûõ íà îñòàëüíûõ âêëàäêàõ äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü), èñïîëüçóåòñÿ ïðè ïå÷àòè ñëîæíûõ èçîáðàæåíèé, âêëþ÷àþùèõ ðàñòðîâûå è âåêòîðíûå îáúåêòû, à òàêæå ïðè ïîäãîòîâêå äîêóìåíòîâ äëÿ ïîñëåäóþùåé ïå÷àòè â òèïîãðàôèè. Ðàññìîòðèì ïîäðîáíåå íåêîòîðûå ïàðàìåòðû ïå÷àòè, çàäàâàåìûå íà âêëàäêå General (Îáùèå) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü). Èíôîðìàöèÿ îá èñïîëüçóåìîì ïðèíòåðå ïðåäñòàâëåíà â îáëàñòè Destination (Óñòðîéñòâî ïå÷àòè).  ïîëå Name (Èìÿ) îòîáðàæàåòñÿ íàçâàíèå ïðèíòåðà, èñïîëüçóåìîãî ïî óìîë÷àíèþ. Âû ìîæåòå óñòàíîâèòü íà ñâîåì êîìïüþòåðå äðàéâåðû íåñêîëüêèõ óñòðîéñòâ ïå÷àòè; ïðè ýòîì íå îáÿçàòåëüíî, ÷òîáû ýòî óñòðîéñòâî áûëî ïîäêëþ÷åíî ê êîìïüþòåðó. ÑÎÂÅÒ Äëÿ óñòàíîâêè äðàéâåðà óñòðîéñòâà ïå÷àòè ñëåäóåò âûçâàòü ñîîòâåòñòâóþùèé ìàñòåð îïåðàöèîííîé ñèñòåìû Windows.

 ïîëÿõ Type (Òèï), Status (Ñîñòîÿíèå), Where (Ïîäêëþ÷åíèå) è Comment (Êîììåíòàðèé) îòîáðàæàåòñÿ èíôîðìàöèÿ î òèïå è ñîñòîÿíèè óñòàíîâëåííîãî ïðèíòåðà, èìÿ ïîðòà, ê êîòîðîìó îí ïîäêëþ÷åí, èëè èìÿ ôàéëà, à òàêæå ñâåäåíèÿ î äî-


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

293

ïîëíèòåëüíûõ âîçìîæíîñòÿõ ïðèíòåðà. Ùåë÷îê íà êíîïêå Properties (Ñâîéñòâà) ïðèâîäèò ê îòêðûòèþ îäíîèìåííîãî äèàëîãîâîãî îêíà, â êîòîðîì óñòàíàâëèâàþòñÿ ïàðàìåòðû êîíêðåòíîãî ïðèíòåðà, à òàêæå ôîðìàò è îðèåíòàöèÿ áóìàãè. Åñëè óñòàíîâèòü ôëàæîê Print tî file (Ïå÷àòü â ôàéë), òî âû ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü ñîçäàòü PRN-ôàéë, êîòîðûé áóäåò ðàñïå÷àòàí ïîçæå.  îáëàñòè Print range (Äèàïàçîí ïå÷àòè) ðàñïîëîæåíû ñëåäóþùèå ïåðåêëþ÷àòåëè. n Current document (Òåêóùèé äîêóìåíò) — óñòàíîâëåí ïî óìîë÷àíèþ; çàäàåò ïå÷àòü âñåõ ñòðàíèö òåêóùåãî äîêóìåíòà. n Documents (Äîêóìåíòû) — ïîñëå âûáîðà ýòîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ îòêðûâàåòñÿ ñïèñîê äîêóìåíòîâ, äîñòóïíûõ äëÿ ïå÷àòè. Äëÿ âûâîäà äîêóìåíòà íà ïå÷àòü äîñòàòî÷íî óñòàíîâèòü ôëàæîê ðÿäîì ñ åãî èìåíåì è ùåëêíóòü íà êíîïêå OK. n Current page (Òåêóùàÿ ñòðàíèöà) — çàäàåò ïå÷àòü òåêóùåé ñòðàíèöû. n Selection (Âûäåëåíèå) — èñïîëüçóåòñÿ äëÿ âûâîäà íà ïå÷àòü ôðàãìåíòà èëëþñòðàöèè èëè îáúåêòîâ, ðàñïîëîæåííûõ íà îòäåëüíîì ñëîå. Çàäàåò ïå÷àòàòü òîëüêî òåõ îáúåêòîâ, êîòîðûå âûäåëåíû èíñòðóìåíòîì Pick (Âûáîð). n Pages (Ñòðàíèöû) — ïîñëå àêòèâèçàöèè ïåðåêëþ÷àòåëÿ ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíûì ðàñïîëîæåííîå ðÿäîì ñ íèì ïîëå, â êîòîðîì çàäàþòñÿ ñòðàíèöû, ïîäëåæàùèå âûâîäó íà ïå÷àòü. Íîìåðà ñòðàíèö óêàçûâàþòñÿ ÷åðåç çàïÿòóþ ëèáî äåôèñ, íàïðèìåð 2,12,14 èëè 20-26. Êðîìå òîãî, ñ ïîìîùüþ ñïèñêà, íàõîäÿùåãîñÿ ïîä ïîëåì ââîäà, ìîæíî çàäàòü, êàêèå ñòðàíèöû äîêóìåíòà ñëåäóåò íàïå÷àòàòü: ÷åòíûå (Even) èëè íå÷åòíûå (Odd). Ïî óìîë÷àíèþ ïå÷àòàþòñÿ âñå ñòðàíèöû. Çíà÷åíèå â ïîëå Number of copies (×èñëî êîïèé) îáëàñòè Copies (Êîïèè) îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî ýêçåìïëÿðîâ äîêóìåíòà. Åñëè óñòàíîâèòü ôëàæîê Collate (Ðàçáîð), òî âêëþ÷èòñÿ ðåæèì ïå÷àòè ñòðàíèö äîêóìåíòà ñ ñîðòèðîâêîé ïî êîïèÿì (ó÷òèòå, ÷òî ýòî âûçûâàåò ñíèæåíèå ñêîðîñòè ïå÷àòè). Ðàçìåðû èçîáðàæåíèÿ è åãî ïîëîæåíèå íà ñòðàíèöå óñòàíàâëèâàþòñÿ íà âêëàäêå Layout (Ìàêåò) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü), êîòîðàÿ ïîêàçàíà íà ðèñ. 12.4. Ïðè îòêðûòèè âêëàäêè ïî óìîë÷àíèþ óñòàíîâëåí ïåðåêëþ÷àòåëü As in document (Êàê â äîêóìåíòå). Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî ðàçìåðû è ïîçèöèÿ èçîáðàæåíèÿ íà ëèñòå áóìàãè áóäóò òàêèìè æå, êàê íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà â CorelDRAW. Åñëè óñòàíîâèòü ïåðåêëþ÷àòåëü Fit to page (Ïîäîãíàòü ïî ñòðàíèöå), òî ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ èçìåíèòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òî ðèñóíîê ïî âûñîòå èëè øèðèíå áóäåò çàíèìàòü âñþ ñòðàíèöó. Ñ ïîìîùüþ ïåðåêëþ÷àòåëÿ Reposition images to (Ïåðåìåñòèòü èçîáðàæåíèå ê) è ðàñïîëîæåííîãî ðÿäîì ñ íèì ñïèñêà ìîæíî âûáðàòü îäèí èç äåâÿòè âàðèàíòîâ ðàçìåùåíèÿ èçîáðàæåíèÿ íà ñòðàíèöå — â öåíòðå, â ëþáîì èç óãëîâ ëèñòà èëè ïîñðåäèíå ó ëþáîãî èç êðàåâ ëèñòà. Äàâàéòå íà ïðàêòèêå ïðîâåðèì, êàê âëèÿåò èçìåíåíèå îïèñàííûõ âûøå ïàðàìåòðîâ íà âíåøíèé âèä íàïå÷àòàííîãî äîêóìåíòà. 1. Âûçîâèòå êîìàíäó File4Print (Ïå÷àòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+P, ÷òîáû îòêðûòü äèàëîãîâîå îêíî ïå÷àòè. 2. Ïåðåéäèòå â íåì íà âêëàäêó Layout (Ìàêåò) è óñòàíîâèòå ïåðåêëþ÷àòåëü Reposition images to (Ïåðåìåñòèòü èçîáðàæåíèå ê). Ùåëêíèòå íà êíîïêå ñ äâîéíîé ñòðåëêîé â íèæíåé ÷àñòè îêíà è îòîáðàçèòå ïàíåëü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.


294 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü 3. Îòêðîéòå ñïèñîê â öåíòðå îêíà è, âûáèðàÿ â íåì ðàçëè÷íûå ýëåìåíòû, ïðîñëåäèòå, êàê èçìåíÿåòñÿ ïîëîæåíèå èçîáðàæåíèÿ íà ñòðàíèöå è â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà. 4. Óñòàíîâèòå ïåðåêëþ÷àòåëü Fit to page (Ïîäîãíàòü ïî ñòðàíèöå) è çàïóñòèòå ïðîöåññ ïå÷àòè, ùåëêíóâ íà êíîïêå Print (Ïå÷àòü). Ñðàâíèòå èçîáðàæåíèÿ â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà è íà áóìàãå.

Ðèñ. 12.4. Âêëàäêà Layout äèàëîãîâîãî îêíà Print

Óïðàæíåíèå 3. Ïå÷àòü èçîáðàæåíèÿ ïî ÷àñòÿì Ïðîãðàììà CorelDRAW ïîçâîëÿåò âûâîäèòü íà ïå÷àòü èçîáðàæåíèÿ, ðàçìåðû êîòîðûõ ïðåâûøàþò ôîðìàò áóìàãè, èñïîëüçóåìûé óñòðîéñòâîì ïå÷àòè. Òàêèì îáðàçîì, íà îáû÷íîì ëàçåðíîì èëè ñòðóéíîì ïðèíòåðå ôîðìàòà A4 ìîæíî íàïå÷àòàòü îáúÿâëåíèå èëè ïëàêàò áîëüøîãî ðàçìåðà.  ðåçóëüòàòå âû ïîëó÷èòå ëèñòû ñ ôðàãìåíòàìè èçîáðàæåíèÿ è äàëåå, ñ ïîìîùüþ íîæíèö è êëåÿ, ìîæåòå ñîñòàâèòü èç íèõ ïîëíîå èçîáðàæåíèå. Ê ñîæàëåíèþ, íåñìîòðÿ íà î÷åâèäíûå äîñòîèíñòâà, ôóíêöèÿ ðàçáèåíèÿ èçîáðàæåíèÿ íà ÷àñòè èñïîëüçóåòñÿ êðàéíå ðåäêî. ×òîáû ñàìîñòîÿòåëüíî îöåíèòü åå âîçìîæíîñòè, ïðåäëàãàåì âûïîëíèòü ñëåäóþùåå ïðîñòîå óïðàæíåíèå. 1. Îòêðîéòå èëè ñîçäàéòå èçîáðàæåíèå, ðàçìåðû êîòîðîãî ïðåâûøàþò ôîðìàò áóìàãè, ïîääåðæèâàåìûé ïðèíòåðîì. 2. Âûçîâèòå êîìàíäó File4Print (Ïå÷àòü) èëè íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+P.  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Layout (Ìàêåò) è óñòàíîâèòå ôëàæîê Print tiled pages (Ïå÷àòàòü ïî ÷àñòÿì).  ýòîì ðåæèìå âñå èçîáðàæåíèå


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

295

àâòîìàòè÷åñêè ðàçáèâàåòñÿ íà ôðàãìåíòû, êîòîðûå áóäóò íàïå÷àòàíû íà îòäåëüíûõ ëèñòàõ. 3. Ùåëêíèòå íà êíîïêå ñ äâîéíîé ñòðåëêîé â íèæíåé ÷àñòè îêíà ïå÷àòè è îòêðîéòå äîïîëíèòåëüíóþ ïàíåëü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà. Ýòî ïîçâîëèò, íå ïåðåêëþ÷àÿñü ìåæäó îêíàìè, êîíòðîëèðîâàòü âñå óñòàíîâêè, âûïîëíÿåìûå â äèàëîãîâîì îêíå. 4. Çàìåòüòå, ÷òî ïîñëå óñòàíîâêè ôëàæêà Print tiled pages (Ïå÷àòàòü ÷àñòÿìè) ñòàëè äîñòóïíûìè ïîëÿ # of tiles (Êîëè÷åñòâî ÷àñòåé), â êîòîðûå ââîäÿòñÿ çíà÷åíèÿ, îïðåäåëÿþùèå ÷èñëî ôðàãìåíòîâ ïî ãîðèçîíòàëè è âåðòèêàëè, à òàêæå ïîëÿ Position (Ïîëîæåíèå), Size (Ðàçìåð) è Scale factor (Êîýôôèöèåíò ìàñøòàáèðîâàíèÿ), ïîçâîëÿþùèå óïðàâëÿòü ïîëîæåíèåì è ìàñøòàáîì ôðàãìåíòîâ èçîáðàæåíèÿ íà îòäåëüíûõ ëèñòàõ. Óñòàíîâèòå â íèõ íóæíûå çíà÷åíèÿ. (Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî êîëè÷åñòâî ôðàãìåíòîâ ïî ãîðèçîíòàëè èëè ïî âåðòèêàëè íå ìîæåò ïðåâûøàòü 24). 5. ×òîáû èçîáðàæåíèå íå èñêàæàëîñü, âêëþ÷èòå, ùåëêíóâ íà êíîïêå ñ çàìêîì, ðåæèì ïðîïîðöèîíàëüíîãî ìàñøòàáèðîâàíèÿ ïî âåðòèêàëè è ãîðèçîíòàëè. 6. Çàäàéòå â ïîëÿõ Tile overlap (Ïåðåêðûòèå ÷àñòåé) ðàçìåð ïîëåé ñòûêîâêè îòäåëüíûõ ÷àñòåé äîêóìåíòà (çíà÷åíèÿ óñòàíàâëèâàþòñÿ â ìèëëèìåòðàõ èëè â ïðîöåíòàõ îò øèðèíû ëèñòà áóìàãè). 7. Óñòàíîâèòå ôëàæîê Blend limit (Ïîëå îáðåçêè) è â ðàñïîëîæåííîì ñïðàâà îò íåãî ïîëå óêàæèòå ðàçìåð âûñòóïà îáëàñòè èçîáðàæåíèÿ çà ëèíèþ îáðåçà. Ïî óìîë÷àíèþ îí ðàâåí 0,125 äþéìà, ÷òî îáåñïå÷èâàåò õîðîøåå êà÷åñòâî ðèñóíêà ïðè ñòàíäàðòíîé îáðåçêå ëèñòà. 8. Ïîñêîëüêó ïîñëå çàâåðøåíèÿ ïå÷àòè èçîáðàæåíèÿ ïî ÷àñòÿì ëèñòû áóìàãè íåîáõîäèìî ñêëåèòü, ïîíàäîáÿòñÿ ñïåöèàëüíûå ìåòêè ðàçáèâêè. ×òîáû ýòè ìåòêè áûëè íàïå÷àòàíû âìåñòå ñ èçîáðàæåíèåì, óñòàíîâèòå ôëàæîê Tiling marks (Ìåòêè ðàçáèâêè). 9. Çàâåðøèâ óñòàíîâêó ïàðàìåòðîâ, ùåëêíèòå íà êíîïêå Print (Ïå÷àòü). Ïîñëå òîãî, êàê ïå÷àòü çàêîí÷èòñÿ, ñðàâíèòå ðåçóëüòàòû ïå÷àòè ñ âíåøíèì âèäîì äîêóìåíòà â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.

Óïðàæíåíèå 4. Èñïîëüçîâàíèå ìàêåòîâ äîêóìåíòîâ Ïðîãðàììà CorelDRAW ïîçâîëÿåò ñîçäàâàòü ìàêåòû äëÿ ñêëàäíûõ îòêðûòîê, ðåêëàìíûõ áóêëåòîâ, íåáîëüøèõ áðîøþð è ò. ï. Îñîáåííîñòü ýòèõ ìàêåòîâ ñîñòîèò â òîì, ÷òî ïðè èõ ïå÷àòè íà îäèí ëèñò áóìàãè âûâîäèòñÿ íåñêîëüêî ñòðàíèö äîêóìåíòà, à çàòåì ëèñò ðàçðåçàåòñÿ èëè ñêëàäûâàåòñÿ òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû ïîëó÷èòü áðîøþðó èëè áóêëåò.  êîìïëåêòå ñ ïðîãðàììîé ïîñòàâëÿåòñÿ ñâûøå äâóõ äåñÿòêîâ ñòàíäàðòíûõ ìàêåòîâ äîêóìåíòîâ. Ãëàâíûì ïðåèìóùåñòâîì èñïîëüçîâàíèÿ ìàêåòà ÿâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü åãî çàìåíû áåç èçìåíåíèÿ ñîäåðæèìîãî è ïîðÿäêà ðàñïîëîæåíèÿ ñòðàíèö äîêóìåíòà. Âûáðàòü íóæíûé ìàêåò ìîæíî â ñïèñêå Imposition layout (Ìàêåò ðàñêëàäêè) íà ïîêàçàííîé íà ðèñ. 12.4 âêëàäêå Layout (Ìàêåò) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü). Ïî óìîë÷àíèþ äëÿ íîâîãî äîêóìåíòà èñïîëüçóåòñÿ ìàêåò As in document (Full Page) (Êàê â äîêóìåíòå (Ïîëíàÿ ñòðàíèöà)).


296 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü Ïðàâåå ñïèñêà Imposition layout (Ìàêåò ðàñêëàäêè) ðàñïîëîæåíà êíîïêà Edit (Ïðàâêà), ïîñëå àêòèâèçàöèè êîòîðîé îñóùåñòâëÿåòñÿ ïåðåõîä â ðåæèì ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, è âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü èçìåíèòü ìàêåò èëè, ÷òî âàæíåå, ñîçäàòü íîâûé. Èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ âûïîëíåíèÿ ýòèõ îïåðàöèé, ðàñïîëîæåíû íà ïàíåëè ñâîéñòâ (ðèñ. 12.5).

Ðèñ. 12.5. Ïàíåëü ñâîéñòâ îêíà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà â ðåæèìå ðåäàêòèðîâàíèÿ ìàêåòà

Ïðîäåìîíñòðèðóåì, êàê ñ ïîìîùüþ âñòðîåííîãî ìàêåòà íàïå÷àòàòü íà îäíîì ëèñòå áóìàãè ôîðìàòà À4 ïîçäðàâèòåëüíóþ îòêðûòêó, ñîñòîÿùóþ èç ÷åòûðåõ ñòðàíèö. Äëÿ îòêðûòêè ìîæíî âûáðàòü îäèí èç ÷åòûðåõ èìåþùèõñÿ ìàêåòîâ: Tent Card (Äîìèê), Side-Fold Card (Âåðòèêàëüíàÿ îòêðûòêà), Top-Fold Card (Ãîðèçîíòàëüíàÿ îòêðûòêà) èëè Tri-Fold Card (Òðîéíàÿ îòêðûòêà). 1. Ñîçäàéòå íîâûé äîêóìåíò è ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Layout4Insert Page (Âñòàâèòü ñòðàíèöó) äîáàâüòå â íåãî òðè ïóñòûõ ñòðàíèöû. 2. Ðàçìåñòèòå íà ïåðâîé è ÷åòâåðòîé ñòðàíèöàõ äîêóìåíòà ðèñóíêè, à íà âòîðîé è òðåòüåé — ïîçäðàâèòåëüíûé òåêñò. 3. Âûçîâèòå êîìàíäó File4Print (Ïå÷àòü) è â îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå ïåðåéäèòå íà âêëàäêó Layout (Ìàêåò). Âûáåðèòå â ñïèñêå Imposition layout (Ìàêåò ðàñêëàäêè) ýëåìåíò Side-Fold Card (Âåðòèêàëüíàÿ îòêðûòêà). 4. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Edit (Ïðàâêà), è â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà âû óâèäèòå ìàêåò ïå÷àòíîãî ëèñòà. Ïóíêòèðíûìè ëèíèÿìè ïîêàçàíà îáëàñòü ïå÷àòè, à ñïëîøíûìè — ëèíèè èçãèáà áóìàãè (ðèñ. 12.6). 5. Àêòèâèçèðóéòå êíîïêó Print (Ïå÷àòü) íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ÷òîáû íàïå÷àòàòü îòêðûòêó. 6. Ñíîâà îòêðîéòå âêëàäêó Layout (Ìàêåò) â äèàëîãîâîì îêíå Print (Ïå÷àòü) è âûïîëíèòå äåéñòâèÿ, îïèñàííûå â ïóíêòàõ 4 è 5, èçìåíèâ ìàêåò Side-Fold Card (Âåðòèêàëüíàÿ îòêðûòêà) íà Top-Fold Card (Ãîðèçîíòàëüíàÿ îòêðûòêà). Ñðàâíèâàÿ íàïå÷àòàííûå îòêðûòêè, îáðàòèòå âíèìàíèå íà ðàñïîëîæåíèå è îðèåíòàöèþ ñòðàíèö äîêóìåíòà íà áóìàãå.  äàííîì óïðàæíåíèè ïðîäåìîíñòðèðîâàíî, êàê íàïå÷àòàòü íåñêîëüêèõ ñòðàíèö íà îäíîì ëèñòå áóìàãè. Îäíàêî âû ìîæåòå âûâåñòè íà îäíîì ëèñòå íåñêîëüêî îäèíàêîâûõ ñòðàíèö. Äëÿ ýòîãî â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà íåîáõîäèìî èçìåíèòü ðàñêëàäêó ñòðàíèö ìàêåòà, ùåëêíóâ íà íîìåðå ñòðàíèöû è ââåäÿ íîâûé


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

297

íîìåð. Â ýòîì æå îêíå ñ ïîìîùüþ êíîïêè Save Layout (Ñîõðàíèòü ìàêåò) ìîæíî çàôèêñèðîâàòü âñå èçìåíåíèÿ è ñîõðàíèòü ìàêåò ïîä íîâûì èìåíåì.

Ðèñ. 12.6. Ðàñêëàäêà ñòðàíèö ìàêåòà Side-Fold Card â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà

Óïðàæíåíèå 5. Èñïîëüçîâàíèå ñòèëåé ïå÷àòè Ñòèëü ïå÷àòè — ýòî èìåíîâàííûé íàáîð ïàðàìåòðîâ, îïðåäåëÿþùèõ âíåøíèé âèä âûâîäèìîãî íà ïå÷àòü äîêóìåíòà. Ñòèëü ïå÷àòè õðàíèòñÿ â îñîáîì ôàéëå, ñîäåðæèìîå êîòîðîãî çàâèñèò îò òîãî, êàêèå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ áûëè çàäàíû ïåðåä åãî ñîçäàíèåì â äèàëîãîâîì îêíå Print (Ïå÷àòü). Íåïîñðåäñòâåííî ïîñëå óñòàíîâêè ïðîãðàììû äîñòóïåí òîëüêî ñòèëü Defaults (Ïî óìîë÷àíèþ), õðàíÿùèéñÿ â ôàéëå CorelDRAW Defaults.prs â ïàïêå Print Styles. Èìÿ ýòîãî ñòèëÿ îòîáðàæàåòñÿ â ñïèñêå Print Style (Ñòèëü ïå÷àòè) íà âêëàäêå General (Îáùèå) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü).  ïðîöåññå ðàáîòû áîëüøèíñòâî ïîëüçîâàòåëåé ñîçäàþò ñîáñòâåííûå ñòèëè ïå÷àòè, êîòîðûå ïî óìîë÷àíèþ òàêæå ðàçìåùàþòñÿ â ýòîé ïàïêå. Ïðèìåíåíèå ñòèëåé ïå÷àòè óïðîùàåò çàäà÷ó óíèôèêàöèè âíåøíåãî âèäà äîêóìåíòîâ. Ñòèëè ïå÷àòè òàêæå î÷åíü ïîïóëÿðíû ó òåõ, êîìó ïðèõîäèòñÿ ïå÷àòàòü ìíîãî îäíîòèïíûõ äîêóìåíòîâ. Êðîìå òîãî, ôàéë ñòèëÿ ïå÷àòè óäîáíî èñïîëüçîâàòü äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ïå÷àòè íà äðóãîì êîìïüþòåðå, ïîñêîëüêó ýòîò ôàéë ìîæíî ïðîñòî ñêîïèðîâàòü íà ýòîò êîìïüþòåð. Åñëè âàì íóæíî ñîçäàòü ñòèëü ïå÷àòè, äåéñòâóéòå ñëåäóþùèì îáðàçîì. 1. Ïîäãîòîâüòå äîêóìåíò ê ïå÷àòè, óñòàíîâèâ âñå íåîáõîäèìûå ïàðàìåòðû â äèàëîãîâîì îêíå Print (Ïå÷àòü).


298 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü 2. ×òîáû îöåíèòü, êàê áóäåò âûãëÿäåòü äîêóìåíò ïîñëå ïå÷àòè, ïåðåéäèòå â ðåæèì ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, ùåëêíóâ íà êíîïêå Print Preview (Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð). Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñïèñîê, êîòîðûé ðàñïîëîæåí â ïðàâîé ÷àñòè ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, — îí ñîäåðæèò èìåíà âñåõ äîñòóïíûõ ñòèëåé ïå÷àòè. 3. Äëÿ ñîõðàíåíèÿ ïàðàìåòðîâ, óñòàíîâëåííûõ â îêíå ïå÷àòè, ùåëêíèòå íà êíîïêå + íà ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, ïîñëå ÷åãî îòêðîåòñÿ ïîêàçàííîå íà ðèñ. 12.7 äèàëîãîâîå îêíî Save Setting As (Ñîõðàíèòü ïàðàìåòðû êàê).

Ðèñ. 12.7. Äèàëîãîâîå îêíî Save Settings As

ÑÎÂÅÒ Îòêðûòü îêíî ñîõðàíåíèÿ ñòèëÿ ïå÷àòè ìîæíî è äðóãèì ñïîñîáîì — ùåëêíóâ íà êíîïêå Save As (Ñîõðàíèòü êàê) íà âêëàäêå General (Îáùèå) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü).

4.  ñïèñêå Settings to include (Ñîõðàíÿåìûå ïàðàìåòðû) óñòàíîâèòå ôëàæêè ðÿäîì ñ íàçâàíèÿìè ïàðàìåòðîâ, êîòîðûå âû ïðåäïîëàãàåòå ñîõðàíèòü â ôàéëå ñòèëÿ ïå÷àòè. Çàìåòüòå, ÷òî íàçâàíèÿ ýëåìåíòîâ îñíîâíîãî ñïèñêà è âêëàäîê äèàëîãîâîãî îêíà ïå÷àòè ñîâïàäàþò. 5. Çàäàéòå èìÿ ñòèëÿ â ïîëå Èìÿ ôàéëà è ùåëêíèòå íà êíîïêå Save (Ñîõðàíèòü). Èìÿ ôàéëà ñðàçó æå ïîÿâèòñÿ â ñïèñêå äîñòóïíûõ ñòèëåé.


Âûâîä äîêóìåíòîâ íà ïå÷àòü

299

Ïðèìåíåíèå ñòèëåé ïå÷àòè óäîáíî åùå è òåì, ÷òî íà óñòàíîâêó ïàðàìåòðîâ è ïå÷àòü äîêóìåíòîâ òðàòèòñÿ ãîðàçäî ìåíüøå âðåìåíè. ×òîáû íàïå÷àòàòü äîêóìåíò, èñïîëüçóÿ ñòèëü ïå÷àòè, äîñòàòî÷íî âûáðàòü åãî èìÿ èç ñïèñêà Print Style (Ñòèëü ïå÷àòè) íà âêëàäêå General (Îáùèå) è ùåëêíóòü íà êíîïêå Print (Ïå÷àòü).

Óïðàæíåíèå 6. Ïå÷àòü â ôàéë Âûïîëíèâ ïå÷àòü â ôàéë, ìîæíî â ïîñëåäóþùåì íàïå÷àòàòü äîêóìåíò íà ëþáîì óñòðîéñòâå ïå÷àòè, íå ïîäêëþ÷åííîì ê âàøåìó êîìïüþòåðó. Ýòîò ñïîñîá èñïîëüçóåòñÿ â ñëó÷àÿõ, êîãäà óñòàíîâëåííûé ïðèíòåð íå îáåñïå÷èâàåò íóæíîå êà÷åñòâî ïå÷àòè, à òàêæå ïðè öâåòîäåëåíèè.  ïðîöåññå ïå÷àòè â ôàéë ñîçäàåòñÿ ôàéë ñ ðàñøèðåíèåì .prn èëè .ps, ïðåäñòàâëåííûé íà ïîääåðæèâàåìîì PostScript-ïðèíòåðîì ÿçûêå. Çàòåì ýòîò ôàéë çàïóñêàåòñÿ íà ïå÷àòü êîìàíäîé COPY îïåðàöèîííîé ñèñòåìû; â êà÷åñòâå öåëåâîãî óñòðîéñòâà óêàçûâàåòñÿ èìÿ ïîðòà, ê êîòîðîìó ïîäêëþ÷åí ïðèíòåð. Äëÿ ñîçäàíèÿ ôàéëà ïå÷àòè âûïîëíèòå òàêóþ ïîñëåäîâàòåëüíîñòü äåéñòâèé. 1. Âûçîâèòå êîìàíäó File4Print (Ïå÷àòü) è íà âêëàäêå General (Îáùèå) îòêðûâøåãîñÿ îêíà âûáåðèòå â ñïèñêå Name (Èìÿ) óñòðîéñòâî ïå÷àòè. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Åñëè èìÿ íóæíîãî óñòðîéñòâà â ñïèñêå îòñóòñòâóåò, âûçîâèòå êîìàíäó Ïðèíòåðû è ôàêñû â ñòàðòîâîì ìåíþ Windows è ñ ïîìîùüþ ìàñòåðà óñòàíîâèòå äðàéâåð ýòîãî óñòðîéñòâà.

2. Àêòèâèçèðóéòå ôëàæîê Print to file (Ïå÷àòü â ôàéë) è ùåëêíèòå íà ðàñïîëîæåííîé ðÿäîì ñ íèì êíîïêå ñî ñòðåëêîé. Ïîÿâèòñÿ ìåíþ, êîòîðîå ñîäåðæèò êîìàíäû, ïîçâîëÿþùèå çàäàâàòü ñëåäóþùèå ðåæèìû ñîçäàíèÿ ôàéëà äëÿ ïå÷àòè: o Single File (Åäèíñòâåííûé ôàéë) — âñå ñòðàíèöû äîêóìåíòà ñîõðàíÿþòñÿ â îäíîì ôàéëå; o Pages to Separate Files (Ñòðàíèöû â îòäåëüíûå ôàéëû) — äëÿ êàæäîé ñòðàíèöû äîêóìåíòà ñîçäàåòñÿ îòäåëüíûé ôàéë; o Plates to Separate Files (Êàæäóþ öâåòîäåëåííóþ ïîëîñó â îòäåëüíûé ôàéë) — äëÿ êàæäîé öâåòîäåëåííîé ïîëîñû, ïîëó÷åííîé ïðè öâåòîäåëåíèè, ñîçäàåòñÿ îòäåëüíûé ôàéë; o For Mac (Äëÿ Macintosh) — ôîðìèðóåòñÿ ñïåöèàëüíûé ôàéë ïå÷àòè äëÿ ïëàòôîðìû Macintosh. Ïî óìîë÷àíèþ âñå ñòðàíèöû äîêóìåíòà ñîõðàíÿþòñÿ â îäíîì ôàéëå, ïîýòîìó â äàííîì ñëó÷àå ýòó óñòàíîâêó îñòàâüòå áåç èçìåíåíèÿ. 3. Çàäàéòå îñòàëüíûå ïàðàìåòðû ïå÷àòè è ùåëêíèòå íà êíîïêå Print (Ïå÷àòü). 4.  îòêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå Print to file (Ïå÷àòü â ôàéë) óêàæèòå èìÿ è ïàïêó äëÿ ðàçìåùåíèÿ ôàéëà, à òàêæå åãî ðàñøèðåíèå. Ñîõðàíèâ ôàéë, ïîñëåäîâàòåëüíî çàêðîéòå âñå äèàëîãîâûå îêíà. Ïå÷àòü â ôàéë — ýòî íå åäèíñòâåííûé ñïîñîá ïåðåäà÷è äîêóìåíòà äðóãèì ïîëüçîâàòåëÿì. Åñëè âàì íóæíî îïóáëèêîâàòü äîêóìåíò â Èíòåðíåòå èëè îáåñïå÷èòü ïðîñìîòð äîêóìåíòà CorelDRAW òåìè, êòî íå èìååò ýòîé ïðîãðàììû, òî öåëåñîîáðàçíî ñôîðìèðîâàòü ôàéë â ôîðìàòå PDF (Portable Document Format — ôîðìàò


300 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü ïåðåíîñèìûõ äîêóìåíòîâ). Ïðè ýòîì âíåøíèé âèä äîêóìåíòà, âêëþ÷àÿ ôîðìàòèðîâàíèå òåêñòà è èçîáðàæåíèÿ, ïîëíîñòüþ ñîõðàíèòñÿ. Ýêñïîðò ôàéëà â óêàçàííûé ôîðìàò âûïîëíÿåò êîìàíäà File4Publish To PDF (Ôàéë4 Îïóáëèêîâàòü â PDF). Ïîñëå åå âûçîâà îòêðûâàåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî ñîõðàíåíèÿ ôàéëà (ðèñ. 12.8), â êîòîðîì íåîáõîäèìî âûáðàòü ñòèëü, îïðåäåëÿþùèé äàëüíåéøåå èñïîëüçîâàíèå ôàéëà — ðåäàêòèðîâàíèå, ýëåêòðîííàÿ ïóáëèêàöèÿ, ïå÷àòü èëè ïåðåäà÷à äðóãèì ïîëüçîâàòåëÿì äëÿ ïå÷àòè íà èõ êîìïüþòåðå.

Ðèñ. 12.8. Äèàëîãîâîå îêíî äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ PDF-ôàéëà

Ñòèëü ñîõðàíåíèÿ ôàéëà ìîæíî âûáðàòü â ñïèñêå PDF Style (Ñòèëü PDF) íå òîëüêî â ðàññìàòðèâàåìîì îêíå, íî è íà âêëàäêå General (Îáùèå) äèàëîãîâîãî îêíà íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ ýêñïîðòà ôàéëà, êîòîðîå îòêðûâàåòñÿ ïîñëå ùåë÷êà íà êíîïêå Setting (Óñòàíîâêè). Íà âêëàäêàõ ýòîãî îêíà ìîæíî òàêæå èçìåíÿòü çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ ýêñïîðòà, îäíàêî â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ýòî íå òðåáóåòñÿ.

Ïîäãîòîâêà äîêóìåíòîâ ê ïå÷àòè â òèïîãðàôèè Èòàê, âû óæå óìååòå âûïîëíÿòü ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ, íàñòðàèâàòü îñíîâíûå ïàðàìåòðû ïå÷àòè è ôîðìèðîâàòü ïðåäíàçíà÷åííûé äëÿ âûâîäà íà ïðèíòåð ôàéë. Âñå ýòè îïåðàöèè òðåáóåòñÿ âûïîëíÿòü è â òîì ñëó÷àå, êîãäà äîêóìåíò ãîòîâèòñÿ äëÿ ïå÷àòè â òèïîãðàôèè. Íàïîìíèì, ÷òî â òèïîãðàôèè ïå÷àòü öâåòíûõ èçîáðàæåíèé îñóùåñòâëÿåòñÿ ïóòåì ïîñëåäîâàòåëüíîãî íàíåñåíèÿ íà áóìàãó áàçîâûõ êðàñîê ìîäåëè CMYK èëè ïëàøå÷íûõ êðàñîê. Ïîýòîìó òèïîãðàôèè íåîáõîäèì êîìïëåêò èç íåñêîëüêèõ ôîòîíåãàòèâîâ, êîòîðûå áóäóò èñïîëüçîâàíû äëÿ ñîçäàíèÿ îôñåòíîé ïëàñòèíû. Êîëè÷åñòâî ïëåíîê â êîìïëåêòå ñîîòâåòñòâóåò ÷èñëó ïðîãîíîâ (êðàñîê). Ïîëó÷àþò òàêîé êîìïëåêò ïóòåì öâåòîäåëåíèÿ (color separation), çàäàâàÿ ïðè ýòîì ðÿä ñïåöèôè÷åñêèõ ïàðàìåòðîâ. Ýòîò ïðîöåññ ÿâëÿåòñÿ íåîòúåìëåìûì ýòàïîì äîïå÷àòíîé ïîäãîòîâêè èçäàíèé.


Ïîäãîòîâêà äîêóìåíòîâ ê ïå÷àòè â òèïîãðàôèè

301

Ïðîãðàììà CorelDRAW ïðåäëàãàåò äâà ðåæèìà öâåòîäåëåíèÿ. n

Äëÿ ïå÷àòè ñòàíäàðòíûìè ïîëèãðàôè÷åñêèìè òðèàäíûìè öâåòàìè (process colors) öâåòîâîé ìîäåëè CMYK: ãîëóáîé (Cyan), ïóðïóðíîé (Magenta), æåëòîé (Yellow) è ÷åðíîé (Black). Ðåêîìåíäóåòñÿ èñïîëüçîâàòü äëÿ ïå÷àòè ñêàíèðîâàííûõ ôîòîãðàôèé è ïðîèçâåäåíèé æèâîïèñè, à òàêæå äðóãèõ ïîëíîöâåòíûõ èçîáðàæåíèé;

n

Äëÿ ïå÷àòè êðàñêàìè â ñîîòâåòñòâèè ñ òîé èëè èíîé ïàëèòðîé ïëàøå÷íûõ öâåòîâ (spot colors), íàïðèìåð PANTONE. Ó ïëàøå÷íûõ öâåòîâ ãîðàçäî øèðå öâåòîâîé îõâàò, òàê êàê êðàñêà äëÿ ïå÷àòè ãîòîâèòñÿ çàðàíåå è ïðè åå èçãîòîâëåíèè ìîãóò áûòü âíåñåíû ëþáûå äîáàâêè, ïðèäàþùèå åé íåîáû÷íûé îòòåíîê.

Âñå ïàðàìåòðû öâåòîäåëåíèÿ óñòàíàâëèâàþòñÿ íà âêëàäêå Separations (Öâåòîäåëåíèå) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü), êîòîðàÿ ïîêàçàíà íà ðèñ. 12.9.

Ðèñ. 12.9. Âêëàäêà Separations äèàëîãîâîãî îêíà Print

Íà âêëàäêå Prepress (Äîïå÷àòíàÿ ïîäãîòîâêà) ýòîãî æå îêíà çàäàþòñÿ ðåæèì çåðêàëüíîãî îòðàæåíèÿ, à òàêæå îòîáðàæåíèå ìåòîê ïðèâîäêè è äåíñèòîìåòðè÷åñêèõ øêàë. Íà âêëàäêå Misc (Ðàçíîå) óñòàíàâëèâàþòñÿ äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû ïå÷àòè, òàêèå êàê ðàçðåøåíèå äëÿ ðàñòðîâûõ îáúåêòîâ è ò. ä. Âêëàäêà PostScript èñïîëüçóåòñÿ äëÿ óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ PostScript-ïðèíòåðîâ è ïîÿâëÿåòñÿ â äèàëîãîâîì îêíå ïîñëå âûáîðà òàêîãî ïðèíòåðà. Âêëàäêà No Issue (Ïðåäâàðèòåëüíàÿ ïðîâåðêà) ñîäåðæèò ñîîáùåíèÿ î âîçìîæíûõ ïðè÷èíàõ ïðîáëåì è îøèáîê, âîçíèêàþùèõ â ïðîöåññå ïå÷àòè. ×òîáû íàïå÷àòàòü öâåòîäåëåííûå ïëåíêè, íåîáõîäèìî íà âêëàäêå Separations (Öâåòîäåëåíèå) óñòàíîâèòü ôëàæîê Print separations (Ïå÷àòü öâåòîäåëåíèÿ). Ïîñëå ýòîãî ñòàíóò äîñòóïíûìè ðÿä ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ, ðàñïîëîæåííûõ íà ýòîé âêëàäêå. Ïðè óñòàíîâêå ôëàæêà Print separations in color (Ïå÷àòü öâåòîäåëåíèå â öâåòå)


302 Çàíÿòèå 12. Ïå÷àòü îòäåëüíûå öâåòîäåëåííûå ïëåíêè ïå÷àòàþòñÿ òåì öâåòîì, êîòîðûé â äàëüíåéøåì áóäåò èñïîëüçîâàí ïðè ïå÷àòè. Ôëàæîê äîñòóïåí òîëüêî ïðè ïå÷àòè íà öâåòíîì ïðèíòåðå. Åñëè óñòàíîâèòü ôëàæîê Hexachrome plates (Øåñòèöâåòíîå êëèøå), òî âêëþ÷àåòñÿ ðåæèì öâåòîäåëåíèÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì øåñòè îñíîâíûõ ïëàøå÷íûõ öâåòîâ, îáåñïå÷èâàþùèé áîëåå âûñîêîå êà÷åñòâî ïå÷àòè. Ïîñëå óñòàíîâêè ôëàæêà Convert spot colors to process (Ïðåîáðàçîâàòü ïëàøå÷íûå öâåòà) çàäàåòñÿ ðåæèì çàìåíû ïëàøå÷íûõ öâåòîâ (öâåòà ïàëèòðû PANTONE Matching System (PMS)) öâåòàìè ìîäåëè CMYK, õîòÿ, êàê ïðàâèëî, ýòî íå ïðèâîäèò ê ïîâûøåíèþ êà÷åñòâà. Äëÿ òî÷íîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ ïëàøå÷íûõ öâåòîâ íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü òîëüêî ñïåöèàëüíî ïîäãîòîâëåííûå êðàñêè. Åñëè óñòàíîâëåí ôëàæîê Print empty plates (Ïå÷àòü ïóñòûõ ïîëîñ), òî ïðîèçâîäèòñÿ ïå÷àòü âñåõ öâåòîäåëåííûõ ïëåíîê äàæå â òîì ñëó÷àå, åñëè â èçîáðàæåíèè îòñóòñòâóåò òîò èëè èíîé öâåò èëè ñòðàíèöà äîêóìåíòà íå ñîäåðæèò îáúåêòîâ. Ôëàæîê Use settings (Äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû) ïîçâîëÿåò óñòàíîâèòü äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû öâåòîäåëåíèÿ. Ïðîöåäóðà ïîäãîòîâêè äîêóìåíòà äëÿ ïå÷àòè â òèïîãðàôèè äîñòàòî÷íî ñëîæíà, à öâåòîäåëåííûå ïëåíêè âûâîäÿòñÿ íà äîðîãèõ óñòðîéñòâàõ, îáåñïå÷èâàþùèõ âûñîêîå ðàçðåøåíèå.  áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ïîëüçîâàòåëè äåéñòâóþò â ñîîòâåòñòâèè ñ èíñòðóêöèåé èçãîòîâèòåëåé ïëåíîê, â êîòîðîé ïîäðîáíî îïèñàíû âñå íåîáõîäèìûå íàñòðîéêè. Ïî ýòîé ïðè÷èíå îòäåëüíîãî óïðàæíåíèÿ íà öâåòîäåëåíèå â êíèãå íåò — âû îçíàêîìèòåñü ñ ýòèì ïðîöåññîì, âûïîëíèâ óïðàæíåíèå, â êîòîðîì ðàññìîòðåí òðåïïèíã.

Óïðàæíåíèå 7. Òðåïïèíã Äëÿ ïîëó÷åíèÿ êà÷åñòâåííîãî ðåçóëüòàòà ïðè öâåòíîé ïå÷àòè ðåøàþùåå çíà÷åíèå èìååò òî÷íîñòü ïðèâîäêè, òî åñòü òî÷íîñòü íàëîæåíèÿ íà áóìàãó îòòèñêîâ ðàçëè÷íîãî öâåòà.  èäåàëå îòòèñêè áàçîâûõ öâåòîâ, ðàñïîëîæåííûå âïðèòûê, äîëæíû ðàçìåùàòüñÿ áåç çàçîðîâ è ïåðåêðûòèé.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ìåæäó íèìè îáðàçóþòñÿ íåçàïîëíåííûå êðàñêîé ìåñòà èëè îáëàñòè íåæåëàòåëüíîãî öâåòà. Èçáåæàòü ýòèõ ýôôåêòîâ òðóäíî, ïîñêîëüêó èõ ïîÿâëåíèå âûçâàíî ñäâèãîì ïå÷àòíûõ ôîðì îòíîñèòåëüíî äðóã äðóãà, èçìåíåíèåì õàðàêòåðèñòèê áóìàãè è äðóãèìè òðóäíî óñòðàíèìûìè òåõíîëîãè÷åñêèìè ôàêòîðàìè. Ìåòîä, êîòîðûé ïîçâîëÿåò êîìïåíñèðîâàòü ýòè íåæåëàòåëüíûå ýôôåêòû, íàçûâàåòñÿ òðåïïèíãîì. Ñóòü åãî â òîì, ÷òî íà ãðàíèöå äâóõ îáëàñòåé ðàçíîãî öâåòà îáúåêòû íåçíà÷èòåëüíî ñìåùàþòñÿ äðóã îòíîñèòåëüíî äðóãà, â ðåçóëüòàòå íåñîâìåùåíèå öâåòîâ ñòàíîâèòñÿ ïðàêòè÷åñêè íåçàìåòíûì. Ðàçëè÷àþò: n

âíåøíèé òðåïïèíã (spread trap), ïðè êîòîðîì ïðîèçâîäèòñÿ ðàñøèðåíèå êîíòóðà ñâåòëîãî îáúåêòà, ðàñïîëîæåííîãî íà òåìíîì ôîíå;

n

âíóòðåííèé òðåïïèíã (choke trap), ïðåäïîëàãàþùèé «ñòÿãèâàíèå» ñâåòëîãî ôîíîâîãî îáúåêòà âíóòðü òåìíîãî îáúåêòà.

 CorelDRAW ïðåäóñìîòðåíî äâà ñïîñîáà âûïîëíåíèÿ òðåïïèíãà — ðó÷íîé è àâòîìàòè÷åñêèé. Ïåðâûé ïîçâîëÿåò âûïîëíèòü òðåïïèíã äëÿ îäíîãî âûáðàííîãî îáúåêòà, à âòîðîé — äëÿ âñåõ îáúåêòîâ. Òðåïïèíã — îäèí èç ñàìûõ ñëîæíûõ è òðóäîåìêèõ ïðîöåññîâ äîïå÷àòíîé ïîäãîòîâêè, è âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû íå âñåãäà îáåñïå÷èâàåò åãî âûñîêîå êà÷åñòâî.


Ïîäâåäåíèå èòîãîâ

303

Îïðåäåëèòü, êîãäà íóæíî âûïîëíèòü òðåïïèíã ñàìîñòîÿòåëüíî, à êîãäà ïîðó÷èòü ýòó îïåðàöèþ ñïåöèàëèñòàì òèïîãðàôèè èëè ñåðâèñíîãî öåíòðà, äîâîëüíî ñëîæíî, ïîñêîëüêó ýòî çàâèñèò îò ìíîãèõ ôàêòîðîâ. Ïîýòîìó åñëè âû íå èìååòå îïûòà â âûïîëíåíèè òðåïïèíãà, îòâåäèòå íà âûïîëíåíèå ýòîé îïåðàöèè ïîáîëüøå âðåìåíè. Îøèáêè òðåïïèíãà ìîãóò ñòîèòü î÷åíü äîðîãî. Åñëè âû ñîìíåâàåòåñü â ïîëó÷åííûõ ðåçóëüòàòàõ, âûâåäèòå ïóáëèêàöèþ ñ öâåòîäåëåíèåì íà ïå÷àòü â óâåëè÷åííîì ìàñøòàáå. 1. Íàðèñóéòå èçîáðàæåíèå, ñîñòîÿùåå èç íåñêîëüêèõ ïåðåêðûâàþùèõñÿ îáúåêòîâ, íàïðèìåð ýëëèïñà, êâàäðàòà è òðåóãîëüíèêà, è ïðèìåíèòå ê îáúåêòàì ðàçëè÷íóþ îäíîðîäíóþ çàëèâêó. 2. Âûäåëèòå âåðõíèé îáúåêò, óñòàíîâèòå íà íåì óêàçàòåëü ìûøè è ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé.  îòêðûâøåìñÿ êîíòåêñòíîì ìåíþ âûáåðèòå êîìàíäó: OverPrint Fill (Ïå÷àòàòü ïîâåðõ çàëèâêè) èëè Overprint Outline (Ïå÷àòàòü ïîâåðõ êîíòóðà).  ïåðâîì ñëó÷àå áóäåò âûïîëíåí âíóòðåííèé òðåïïèíã, à âî âòîðîì — âíåøíèé. Àâòîìàòè÷åñêèé òðåïïèíã âîçìîæåí òîëüêî ïðè èñïîëüçîâàíèè äðàéâåðà ïðèíòåðà PostScript.  ýòîì ðåæèìå ïàðàìåòðû òðåïïèíãà óñòàíàâëèâàþòñÿ îäíîâðåìåííî äëÿ âñåõ îáúåêòîâ äîêóìåíòà. 3. Îòêðîéòå âêëàäêó Separations (Öâåòîäåëåíèå) äèàëîãîâîãî îêíà Print (Ïå÷àòü) è óñòàíîâèòå ôëàæîê Auto-spreading (Àâòîðàñøèðåíèå êîíòóðà). Ïîñëå ýòîãî ñòàíóò äîñòóïíû ñëåäóþùèå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ. o Fixed width (Ôèêñèðîâàííàÿ òîëùèíà) — ôëàæîê, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî óñòàíàâëèâàåòñÿ ôèêñèðîâàííàÿ òîëùèíà êîíòóðà ïðè òðåïïèíãå. o Maximum (Ìàêñèìóì) — ïîëå, ãäå çàäàåòñÿ ìàêñèìàëüíàÿ âåëè÷èíà ðàñøèðåíèÿ êîíòóðîâ ïðè òðåïïèíãå. o Text above (Äëÿ òåêñòà êðóïíåå) — ïîëå, â êîòîðîì óêàçûâàåòñÿ ðàçìåð øðèôòà, ïîñëå ïðåâûøåíèÿ êîòîðîãî ê ñèìâîëàì òåêñòà áóäåò ïðèìåíÿòüñÿ òðåïïèíã. 4. Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå, óñòàíàâëèâàÿ ðàçëè÷íûå ïàðàìåòðû â óêàçàííûõ ïîëÿõ. Ðåçóëüòàòû ìîæåòå óâèäåòü â îêíå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.

Ïîäâåäåíèå èòîãîâ Íà ýòîì çàíÿòèè âû èçó÷èëè ñðåäñòâà CorelDRAW, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ íà çàâåðøàþùåì ýòàïå ðàáîòû ñ äîêóìåíòàìè — ïðè âûâîäå íà ïðèíòåð è ïîäãîòîâêå ê ñäà÷å â òèïîãðàôèþ. Êðîìå òîãî, òåïåðü âû çíàåòå, êàê íàïå÷àòàòü áîëüøîå èçîáðàæåíèå ïî ÷àñòÿì è îïòèìèçèðîâàòü ïðîöåññ ïå÷àòè, ïðèìåíÿÿ ñòèëè è ìàêåòû. Îäíàêî âñå íþàíñû, ñâÿçàííûå â ïå÷àòüþ, â êíèãå íå ðàññìîòðåíû, è äëÿ ïîëó÷åíèÿ áîëåå ïîëíûõ ñâåäåíèé î äîïå÷àòíîé ïîäãîòîâêå íóæíî îáðàòèòüñÿ ê ñïåöèàëüíîé ëèòåðàòóðå.


ÇÀÍß Ò ÈÅ 13

Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè

ÒÅÌÀ ÇÀÍßÒÈß Äëÿ ðàáîòû ñ ðàñòðîâûìè îáúåêòàìè (ñêàíèðîâàííûìè ðèñóíêàìè, öèôðîâûìè ôîòîãðàôèÿìè è ò. ï.) â ïàêåò ïðîãðàììû CorelDRAW âêëþ÷åíû òàêèå ïðèëîæåíèÿ, êàê Corel PHOTOPAINT è CorelTRACE. Áûâàþò ñëó÷àè, êîãäà êàêîå-ëèáî ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå íåîáõîäèìî ïîìåñòèòü íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà CorelDRAW. Äëÿ ýòîãî â ïðîãðàììå ïðåäóñìîòðåíû ñïåöèàëüíûå ñðåäñòâà. Ïîäðîáíåå î íèõ âû óçíàåòå èç äàííîãî çàíÿòèÿ, òåìà êîòîðîãî îõâàòûâàåò ñëåäóþùèå âîïðîñû: n îñîáåííîñòè ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé; n èìïîðò ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé â CorelDRAW; n îñíîâíûå îïåðàöèè íàä ðàñòðîâûìè îáúåêòàìè.


Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé

305

Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî CorelDRAW — ïðîãðàììà âåêòîðíîé ãðàôèêè, îíà ñîäåðæèò èíñòðóìåíòû äëÿ èìïîðòà è ïðåîáðàçîâàíèÿ ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé. Êðîìå òîãî, ñóùåñòâóåò âîçìîæíîñòü âûçîâà âñòðîåííîãî ïðèëîæåíèÿ Corel PHOTO-PAINT, êîòîðîå âûïîëíÿåò ôóíêöèè ðåäàêòîðà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé.

Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé Îïåðàöèè CorelDRAW äëÿ ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé ïîìèìî ñïåöèàëüíûõ ýôôåêòîâ âêëþ÷àþò: ìàñøòàáèðîâàíèå, íàêëîí è ïðåîáðàçîâàíèå ôîðìû. Ïîìèìî ýòîãî, âû ìîæåòå ðàáîòàòü ñ öâåòîì, öâåòîâûìè ìàñêàìè è ôèãóðíîé îáðåçêîé ðàñòðîâûõ îáúåêòîâ. Ñïåöèàëüíûå èíñòðóìåíòû, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ðàáîòû ñ òàêèìè èçîáðàæåíèÿìè ïîçâîëÿþò ñîçäàâàòü, ðåäàêòèðîâàòü è ñîõðàíÿòü èõ, íå âûõîäÿ èç ïðîãðàììû. Ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ èìåþò ñâîè äîñòîèíñòâà è íåäîñòàòêè, ñðåäè êîòîðûõ ìîæíî óêàçàòü ñëåäóþùèå. n Ïîñêîëüêó â öèôðîâóþ ôîðìó ïåðåâîäÿòñÿ âñå ôðàãìåíòû îðèãèíàëà, ýòî îáåñïå÷èâàåò ìàêñèìàëüíóþ ðåàëèñòè÷íîñòü ïðåäñòàâëåíèÿ èçîáðàæåíèÿ. n Ïî ñðàâíåíèþ ñ âåêòîðíûìè èçîáðàæåíèÿìè äëÿ èçìåíåíèÿ ðàñòðîâûõ ñóùåñòâóåò ìíîæåñòâî ñïåöèàëüíûõ ôèëüòðîâ è èíñòðóìåíòîâ. Ðåäàêòèðîâàíèå ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ ñâîäèòñÿ ê èçìåíåíèþ öâåòà åãî îòäåëüíûõ òî÷åê. n Áîëüøèíñòâî áðàóçåðîâ ïîääåðæèâàþò òîëüêî ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ. n Ôàéëû ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé èìåþò áîëüøîé îáúåì, òàê êàê õðàíÿò èíôîðìàöèþ î öâåòå êàæäîãî ìåëü÷àéøåãî ôðàãìåíòà îðèãèíàëà. n Êà÷åñòâî ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé çàâèñèò îò èõ ðàçìåðà. Èõ ìàñøòàáèðîâàíèå íåâîçìîæíî áåç ïîòåðè êà÷åñòâà èëè èñêàæåíèé. Øèðîêèé ñïåêòð èñïîëüçóåìûõ ñðåäñòâ îáðàáîòêè ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé ïðåäîñòàâëÿåò áîëüøîé ïðîñòîð äëÿ òâîð÷åñòâà.

Óïðàæíåíèå 1. Èìïîðò îáúåêòîâ ðàñòðîâîé ãðàôèêè CorelDRAW ïîçâîëÿåò èìïîðòèðîâàòü èçîáðàæåíèÿ ðàñòðîâîé ãðàôèêè ïðàêòè÷åñêè âñåõ ôîðìàòîâ, òî åñòü ïðîãðàììà ñîäåðæèò áîëüøîå êîëè÷åñòâî ôèëüòðîâ äëÿ èìïîðòà òàêèõ îáúåêòîâ. ×òîáû âñòàâèòü â ïðèëîæåíèå êàêîé-ëèáî ôàéë ðàñòðîâîé ãðàôèêè, äîñòàòî÷íî âûïîëíèòü íåñêîëüêî äåéñòâèé. 1. Âûçîâèòå êîìàíäó File4Import (Ôàéë4Èìïîðò), âîñïîëüçóéòåñü êëàâèøàìè Ctrl+I èëè ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò) ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ.  ëþáîì ñëó÷àå íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Import (Èìïîðò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 13.1. 2.  ñïèñêå Files of type (Òèï ôàéëà) âûáåðèòå íåîáõîäèìûé ôîðìàò ôàéëà èëè ýëåìåíò All Files Formats (Âñå ôîðìàòû ôàéëîâ). Ïî óìîë÷àíèþ âñå ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ îêíà Import (Èìïîðò) óñòàíîâëåíû òàê, ÷òîáû íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà èìïîðòèðîâàëîñü ïîëíîå èçîáðàæåíèå — â ñïèñêå, ðàñïîëîæåííîì ñïðàâà îò ñïèñêà òèïîâ ôàéëîâ, âûáðàí ýëåìåíò Full Image (Âåñü ðèñóíîê). Åñëè èçîáðàæåíèå â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò


306 Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè âàøèì òðåáîâàíèÿì (â ïåðâóþ î÷åðåäü, ýòî êàñàåòñÿ åãî ðàçìåðîâ è ðàçðåøåíèÿ), òî ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò) äëÿ çàâåðøåíèÿ ïðîöåññà.

Ðèñ. 13.1. Äèàëîãîâîå îêíî Import

3. ×òîáû èçìåíèòü ðèñóíîê äî òîãî, êàê îí áóäåò èìïîðòèðîâàí íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà, âûáåðèòå â ñïèñêå, ðàñïîëîæåííîì ñïðàâà îò ñïèñêà File of type (Òèï ôàéëîâ) ýëåìåíò Crop (Îáðåçêà) èëè Resample (Èçìåíåíèå ðàçìåðîâ). Âûáîð ëþáîãî èç íèõ ïðèâåäåò ê îòêðûòèþ äîïîëíèòåëüíûõ äèàëîãîâûõ îêîí, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ èìïîðòèðóåìîãî èçîáðàæåíèÿ. Êîãäà âñå ïîäãîòîâèòåëüíûå äåéñòâèÿ áóäóò çàâåðøåíû, ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò), ÷òîáû çàêðûòü äèàëîãîâîå îêíî è âåðíóòüñÿ íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà CorelDRAW. Ïîñëå çàêðûòèÿ äèàëîãîâîãî îêíà Import (Èìïîðò) óêàçàòåëü ìûøè ïðèìåò âèä óãîëêà, ðÿäîì ñ êîòîðûì îòîáðàæàþòñÿ èìÿ è ïàðàìåòðû ôàéëà. Ùåë÷îê êíîïêîé ìûøè â ëþáîé òî÷êå ñòðàíèöû èëè çà åå ïðåäåëàìè ôèêñèðóåò ïîëîæåíèå ëåâîãî âåðõíåãî óãëà èìïîðòèðóåìîãî èçîáðàæåíèÿ. Åñëè ïåðåòàñêèâàòü óêàçàòåëü ìèøè ïî äèàãîíàëè ïîäîáíî òîìó, êàê ýòî äåëàåòñÿ âî âðåìÿ ðàáîòû ñ èíñòðóìåíòîì Rectangle (Ïðÿìîóãîëüíèê), ìîæíî èçìåíèòü ðàçìåðû èìïîðòèðóåìîãî èçîáðàæåíèÿ (ðèñ. 13.2). ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Íåîáõîäèìî ïîìíèòü, ÷òî ïðè âñòàâêå èìïîðòèðóåìîãî èçîáðàæåíèÿ ñîõðàíÿþòñÿ ïðîïîðöèè ìåæäó åãî âûñîòîé è øèðèíîé. Îäíàêî åñëè âû õîòèòå íàðóøèòü èõ, òî âî âðåìÿ ïåðåòàñêèâàíèÿ óêàçàòåëÿ óäåðæèâàéòå íàæàòîé êëàâèøó Alt.


Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé

307

Ðèñ. 13.2. Îïðåäåëåíèå ïîëîæåíèÿ èìïîðòèðóåìîãî îáúåêòà íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà

Èçìåíèòü ðàçìåð èçîáðàæåíèÿ ìîæíî òàêæå äî âñòàâêè åãî â äîêóìåíò — âûáðàâ ýëåìåíò â ñïèñêå, óêàçàííîì â ïóíêòå 3. Ïîñëå ýòîãî íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ ñîîòâåòñòâóþùåå äèàëîãîâîå îêíî: Crop Image (Îáðåçêà èçîáðàæåíèÿ), êîòîðîå ïîêàçàíî íà ðèñ. 13.3, èëè Resample Image (Èçìåíåíèå ðàçìåðîâ èçîáðàæåíèÿ).

Ðèñ. 13.3. Äèàëîãîâîå îêíî Crop Image ñ ìàðêåðàìè îáðåçêè

Ìàðêåðû îáðåçêè â îáëàñòè ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà ïîçâîëÿþò èçìåíèòü ðàçìåðû ÷àñòè èçîáðàæåíèÿ, âûâîäèìîé íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà CorelDRAW.


308 Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè Ðàçìåðû è ïîëîæåíèå èìïîðòèðóåìîé îáëàñòè íà ñòðàíèöå ìîæíî çàäàòü áîëåå òî÷íî, óñòàíàâëèâàÿ â ïîëÿõ Òîð (Ñâåðõó), Left (Ñëåâà), Width (Øèðèíà) è Height (Âûñîòà) íåîáõîäèìûå çíà÷åíèÿ.

Óïðàæíåíèå 2. Ñâÿçûâàíèå ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ ñ èñõîäíûì ôàéëîì Âû óæå çíàåòå, ÷òî äëÿ âñòàâêè íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, ñîçäàííîãî â äðóãèõ ãðàôè÷åñêèõ ïðèëîæåíèÿõ, íåîáõîäèìî âûïîëíèòü îïåðàöèþ èìïîðòà. Åñëè æå âû õîòèòå íå ïðîñòî âñòàâèòü ðèñóíîê, à ñîõðàíèòü ñâÿçü ìåæäó ôàéëîì ðàñòðîâîãî îáúåêòà è åãî èçîáðàæåíèåì íà ñòðàíèöå CorelDRAW, â äèàëîãîâîì îêíå Import (Èìïîðò) óñòàíîâèòå ôëàæîê Link bitmap externally (Ñâÿçàòü ñ ôàéëîì). Ïîñëå ýòîãî ýëåìåíòû Crop (Îáðåçêà) è Resample (Èçìåíåíèå ðàçìåðîâ) â ñîîòâåòñòâóþùåì ñïèñêå ñòàíóò íåäîñòóïíûìè. ×òîáû ñâÿçàòü ôàéë êàêîãî-ëèáî îáúåêòà ðàñòðîâîé ãðàôèêè ñ åãî îòîáðàæåíèåì íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà, íåîáõîäèìî âûïîëíèòü ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ. 1. Îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Import (Èìïîðò), ùåëêíóâ íà îäíîèìåííîé êíîïêå ñòàíäàðòíîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ, íàæàâ êëàâèøè Ctrl+I èëè âûáðàâ â ìåíþ êîìàíäó File4Import (Ôàéë4Èìïîðò). Íàéäèòå è âûäåëèòå òîò ôàéë ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, êîòîðûé âû ïðåäïîëàãàåòå ïîìåñòèòü íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà CorelDRAW. 2. Óñòàíîâèòå ôëàæîê Link bitmap externally (Ñâÿçàòü ñ ôàéëîì). Åñëè îí íåäîñòóïåí, çíà÷èò, âûáðàííûé ôîðìàò ôàéëà íå äîïóñêàåò âíåøíåãî ñâÿçûâàíèÿ. 3. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Import (Èìïîðò), ÷òîáû èìïîðòèðîâàòü ôàéë è çàêðûòü äèàëîãîâîå îêíî. Óêàçàòåëü ìûøè èçìåíèò ñâîé âèä, à ðÿäîì ñ íèì ïîÿâèòñÿ èìÿ èìïîðòèðóåìîãî ôàéëà. 4. Çàäàéòå ìåñòîïîëîæåíèå ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà è ùåëêíèòå ìûøüþ. Ðèñóíîê áóäåò ïîìåùåí â äîêóìåíò, à ñâÿçü ñ èñõîäíûì ôàéëîì ñîõðàíèòñÿ. ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ Ïîñëå òîãî êàê ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå èìïîðòèðîâàíî è ñâÿçàíî ñî ñâîèì ôàéëîì, íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà ïîÿâëÿåòñÿ óæå íå ñàì ðàñòðîâûé îáúåêò, à åãî êîïèÿ.

5. Èíôîðìàöèÿ î ðàñïîëîæåíèè ôàéëà, ñ êîòîðûì ñâÿçàí îáúåêò, óêàçûâàåòñÿ â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå Object Properties (Ñâîéñòâà îáúåêòà), êîòîðîå ïîêàçàíî íà ðèñ. 13.4. ×òîáû îòêðûòü åãî, âûäåëèòå îáúåêò, ùåëêíèòå íà íåì ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Properties (Ñâîéñòâà). Åñëè ðèñóíîê ñâÿçàí ñ ôàéëîì, ÷àñòü ýëåìåíòîâ óïðàâëåíèÿ è êîìàíä ìåíþ äëÿ ðàáîòû ñ ðàñòðîâûì èçîáðàæåíèåì ñòàíîâèòñÿ íåäîñòóïíîé. Ýòî òàêèå êîìàíäû, êàê Color Balance (Öâåòîâîé áàëàíñ), Brightness (ßðêîñòü), Contrast (Êîíòðàñòíîñòü), Intensity (Èíòåíñèâíîñòü), Gamma (Ãàììà-êîððåêöèÿ), Hue (Öâåòîâîé òîí), Saturation (Íàñûùåííîñòü), Lightness (Îñâåùåííîñòü). Óñòàíîâêà ñîîòâåòñòâóþùèõ ïàðàìåòðîâ âîçìîæíà òîëüêî â ñëó÷àå, åñëè ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ïîëíîñòüþ ïîìåùåíî â äîêóìåíò CorelDRAW.


Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé

309

Ðèñ. 13.4. Âêëàäêà Bitmap ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Object Properties

6. Äëÿ íàñòðîéêè èìïîðòèðîâàííîãî ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, ó êîòîðîãî óñòàíîâëåíà ñâÿçü ñ èñòî÷íèêîì, ñëóæèò îêíî Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ).  íåì îòîáðàæàåòñÿ ïîëíàÿ èíôîðìàöèÿ îáî âñåõ ñâÿçàííûõ èìïîðòèðîâàííûõ ôàéëàõ, à òàêæå ñîáðàíû ýëåìåíòû äëÿ èõ óïðàâëåíèÿ (ðèñ. 13.5). Âûáðàâ êîìàíäó Tools4Link Manager (Ñåðâèñ4Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ), îòêðîéòå ýòî îêíî è âûïîëíèòå âñå íåîáõîäèìûå íàñòðîéêè.

Ðèñ. 13.5. Ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Link Manager

Èñïîëüçóÿ ïðèñòûêîâûâàåìîå îêíî Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ), ìîæíî ïðîâåðÿòü è èçìåíÿòü ñëåäóþùèå íàñòðîéêè. n

Ñîñòîÿíèå ñâÿçè è ïóòü ê èñõîäíîìó ôàéëó.  ëåâîé ÷àñòè îêíà íàõîäèòñÿ ñòîëáåö Status (Ñîñòîÿíèå). Ôëàæîê çåëåíîãî öâåòà, óñòàíîâëåííûé ðÿäîì ñ èìåíåì êàêîãî-ëèáî ñâÿçàííîãî ôàéëà, óêàçûâàåò, ÷òî â äàííûé ìîìåíò ñâÿçü ñ ôàéëîì äåéñòâèòåëüíî ñóùåñòâóåò. Îòìåòêà â âèäå êðàñíîãî êðåñòèêà ñâèäåòåëüñòâóåò î òîì, ÷òî âíåøíèé ôàéë ëèáî íåäîñòóïåí, ëèáî óäàëåí.  ëþáîì ñëó÷àå ñâÿçü ìåæäó äàííûì ôàéëîì è ðàñòðîâûì îáúåêòîì íàðóøåíà.


310 Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè

n

n

n

n

n

Æåëòûé âîñêëèöàòåëüíûé çíàê óêàçûâàåò íà òî, ÷òî ïîñëå èìïîðòà èñõîäíûé ôàéë áûë èçìåíåí. Ïóòü ê âíåøíåìó ôàéëó ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ óêàçûâàåòñÿ â ñòîëáöå Link (Ñâÿçü). Ñòðàíèöà.  ñòîëáöå Page (Ñòðàíèöà) óêàçàí íîìåð ñòðàíèöû äîêóìåíòà CorelDRAW, íà êîòîðóþ áûë èìïîðòèðîâàí ñâÿçàííûé ôàéë ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ. Åñëè ðèñóíîê áûë ïîìåùåí â ðàáî÷óþ îáëàñòü, à íå íà ñòðàíèöó, òî â ñîîòâåòñòâóþùåé ñòðîêå âìåñòî íîìåðà áóäåò âèäíà íàäïèñü All (Âñå), îçíà÷àþùàÿ, ÷òî ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå áóäåò âèäíî òîëüêî ïðè îäíîâðåìåííîì ïðîñìîòðå âñåõ ñòðàíèö äîêóìåíòà. Âûäåëåíèå ñâÿçàííîãî èçîáðàæåíèÿ. Åñëè âû õîòèòå áûñòðî âûäåëèòü íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà ñâÿçàííîå èìïîðòèðîâàííîå èçîáðàæåíèå, ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà èìåíè ñîîòâåòñòâóþùåãî ôàéëà â ïðèñòûêîâûâàåìîì îêíå è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Select (Âûäåëèòü). Ïðîãðàììà íåìåäëåííî îòîáðàçèò ñòðàíèöó äîêóìåíòà, ñîäåðæàùóþ äàííûé ðèñóíîê. Ïðîâåðêà ïóòè ê èñõîäíîìó ôàéëó. ×òîáû óäîñòîâåðèòüñÿ â êîððåêòíîñòè ïóòè ê èñõîäíîìó ôàéëó ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà èìåíè ýòîãî ôàéëà è âûáåðèòå â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Verify Link (Ïðîâåðèòü ñâÿçü). Åñëè âû õîòèòå ïîëó÷èòü òî÷íóþ èíôîðìàöèþ î ïóòÿõ êî âñåì ôàéëàì, ïåðå÷èñëåííûì â ñïèñêå îêíà Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ), ùåëêíèòå íà êíîïêå Refresh the Entire List (Îáíîâèòü ñïèñîê ýëåìåíòîâ), ðàñïîëîæåííîé â ïðàâîì íèæíåì óãëó ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà. Ïðè ýòîì èíôîðìàöèÿ îáî âñåõ ñâÿçàííûõ ôàéëàõ, êîòîðûå áûëè ïðîïóùåíû èëè èçìåíåíû, ïîÿâèòñÿ â ñòîëáöå Status (Ñîñòîÿíèå). Ðàçðûâ è îáíîâëåíèå ñâÿçåé. Ùåë÷îê íà êíîïêå Break Link to Externally Linked Object (Ðàçîðâàòü ñâÿçü ñ âíåøíèì îáúåêòîì) ïîçâîëÿåò âíåäðèòü êîïèþ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ íà ñòðàíèöó äîêóìåíòà CorelDRAW è òåì ñàìûì ðàçîðâàòü ñâÿçü ìåæäó èñõîäíûì ôàéëîì è åãî îòîáðàæåíèåì. Ïîñëå ýòîãî èìÿ ôàéëà èñ÷åçàåò èç ñïèñêà îêíà Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ). Êíîïêà Update the Selected Out of Date (Îáíîâèòü ñâÿçü) ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíîé òîëüêî â òîì ñëó÷àå, åñëè âûäåëåííûé â ñïèñêå ñâÿçàííûé ôàéë ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ êàêèì-ëèáî îáðàçîì áûë ìîäèôèöèðîâàí. Åñëè ùåëêíóòü íà ýòîé êíîïêå, òî ìèíèàòþðà èçìåíèòñÿ, îòðàæàÿ ïðèìåíåííóþ ïðàâêó. ×òîáû îáíîâèòü ñâÿçàííûé ôàéë, íå îáðàùàÿñü ê îêíó Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ), âûäåëèòå îáúåêò íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà è âûáåðèòå êîìàíäó Bitmaps4Update from Link (Ðàñòðîâàÿ ãðàôèêà4Îáíîâèòü ñâÿçü). Âîññòàíîâëåíèå ñâÿçè. Åñëè ñâÿçàííûé èìïîðòèðîâàííûé ôàéë ïîäâåðãàëñÿ ðåäàêòèðîâàíèþ, ïåðåèìåíîâàíèþ, ïåðåìåùåíèþ èëè áûë ìîäèôèöèðîâàí ëþáûì äðóãèì ñïîñîáîì, òî â ñòîëáöå Status (Ñîñòîÿíèå) îêíà Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ) îí áóäåò îòìå÷åí êðàñíûì êðåñòèêîì. ×òîáû ïóòü èçìåíåííîãî èëè ïåðåèìåíîâàííîãî ôàéëà ïðèâåñòè â ñîîòâåòñòâèå ñ åãî èçîáðàæåíèåì íà ñòðàíèöå äîêóìåíòà, íåîáõîäèìî ùåëêíóòü ïðàâîé êíîïêîé ìûøè íà íàçâàíèè ôàéëà è âûáðàòü â êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Fix Broken Link to Externally Linked Object (Âîññòàíîâèòü ñâÿçü ñ âíåøíèì îáúåêòîì). Íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Import (Èìïîðò), ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ìîæíî îïðåäåëèòü íîâîå ìåñòîïîëîæåíèå èçìåíåííîãî ôàéëà.


Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé n

311

Ìèíèàòþðû. Ìåæäó ñòîëáöàìè Status (Ñîñòîÿíèå) è Link (Ñâÿçü) íàõîäèòñÿ ñòîëáåö, â êîòîðîì îòîáðàæàþòñÿ ìèíèàòþðíûå èçîáðàæåíèÿ ñâÿçàííûõ ðàñòðîâûõ ðèñóíêîâ. CorelDRAW ïîçâîëÿåò âûáðàòü ðàçìåð ýòèõ èçîáðàæåíèé. Åñëè ùåëêíóòü ïðàâîé êíîïêîé ìûøè â ëþáîì ìåñòå ïðèñòûêîâûâàåìîãî îêíà Link Manager (Äèñïåò÷åð ñâÿçûâàíèÿ), òî â êîíòåêñòíîì ìåíþ ìîæíî âûáðàòü îäèí èç äâóõ âàðèàíòîâ îòîáðàæåíèÿ ñâÿçàííîãî ðèñóíêà: Display Small Thumbnail (Ìåëêèå çíà÷êè) èëè Display Large Thumbnail (Êðóïíûå çíà÷êè).

Óïðàæíåíèå 3. Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé èç áóôåðà îáìåíà Ñàìûé ïðîñòîé ñïîñîá âñòàâèòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå â äîêóìåíò CorelDRAW — èñïîëüçîâàòü áóôåð îáìåíà. Ñ ïîìîùüþ êîìàíä êîïèðîâàíèÿ è âñòàâêè ëþáîå èçîáðàæåíèå ìîæåò áûòü ïîìåùåíî â ïðèëîæåíèå êàê ðàñòðîâîå. Áîëåå òîãî, ïîñðåäñòâîì áóôåðà îáìåíà â äîêóìåíò ìîæíî âñòàâèòü äàæå òå ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ, ôîðìàò êîòîðûõ ïðîãðàììà íå ïîääåðæèâàåò. 1. Çàïóñòèòå ïðîãðàììó, êîòîðàÿ ïîçâîëÿåò îòêðûòü ôàéë ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè â íóæíîì âàì ôîðìàòå (ëþáîé ãðàôè÷åñêèé ðåäàêòîð èëè áðàóçåð). Ðàñïîëîæèòå îêíî îòêðûâøåéñÿ ïðîãðàììû è îêíî CorelDRAW òàê, ÷òîáû îíè îáà áûëè âèäíû.  äàííîì ñëó÷àå èñïîëüçóåòñÿ ïðîãðàììà PAINT, ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé. 2. Îòêðîéòå ôàéë èëè âåá-ñòðàíèöó ñ ðàñòðîâûì èçîáðàæåíèåì, êîòîðîå âû ñîáèðàåòåñü âñòàâèòü â ñâîé äîêóìåíò. Âûäåëèòå âñå èçîáðàæåíèå èëè åãî ôðàãìåíò è íàæìèòå êëàâèøè Ctrl+C. 4. Ùåëêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè â îêíå äîêóìåíòà è âûáåðèòå â îòêðûâøåìñÿ êîíòåêñòíîì ìåíþ êîìàíäó Paste (Âñòàâèòü).  ðåçóëüòàòå ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå áóäåò ïîìåùåíî â äîêóìåíò (ðèñ. 13.6).

Ðèñ. 13.6. Êîïèðîâàíèå ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â CorelDRAW


312 Çàíÿòèå 13. Ðàáîòà ñ ðàñòðîâûìè èçîáðàæåíèÿìè Óïðàæíåíèå 4. Ïðåîáðàçîâàíèå âåêòîðíîãî îáúåêòà â ðàñòðîâûé Êðîìå èìïîðòà îáúåêòîâ ðàñòðîâîé ãðàôèêè èç âíåøíèõ èñòî÷íèêîâ â ïðîãðàììå ïðåäóñìîòðåíî è íåïîñðåäñòâåííîå ïðåîáðàçîâàíèå âåêòîðíûõ îáúåêòîâ â ðàñòðîâûå. Ïðè ýòîì ñâîéñòâà âåêòîðíîãî îáúåêòà èçìåíÿþòñÿ òàê, ÷òî êàæäàÿ òî÷êà âåêòîðíîãî îáúåêòà ïîñëå ïðåîáðàçîâàíèÿ ðàññìàòðèâàåòñÿ êàê òî÷êà ðàñòðà. ×òîáû âûïîëíèòü òàêîå ïðåîáðàçîâàíèå, âûïîëíèòå ñëåäóþùåå óïðàæíåíèå. 1. Îòêðîéòå êàêîé-íèáóäü ôàéë, ãäå åñòü âåêòîðíûå ðèñóíêè. Âûäåëèòå îäèí èëè íåñêîëüêî îáúåêòîâ è âûçîâèòå êîìàíäó Bitmaps4Convert to Bitmap (Ðàñòðîâàÿ ãðàôèêà4Ïðåîáðàçîâàòü â ðàñòðîâûé ôîðìàò). Îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî Convert to Bitmap (Ïðåîáðàçîâàòü â ðàñòðîâûé ôîðìàò), ïîêàçàííîå íà ðèñ. 13.7. Ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ ýòîãî îêíà îïðåäåëÿþò îêîí÷àòåëüíûé âèä è ñâîéñòâà ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ ìîæíî èçìåíÿòü ãëóáèíó öâåòà, ðàçðåøåíèå, âûïîëíÿòü ñãëàæèâàíèå, ôîðìèðîâàòü öâåòîâóþ ìàñêó è óñòàíàâëèâàòü äðóãèå ïàðàìåòðû îáúåêòà.

Ðèñ. 13.7. Äèàëîãîâîå îêíî Convert to Bitmap

2.  ñïèñêå Color (Öâåò) âûáåðèòå öâåòîâóþ ìîäåëü, íà îñíîâå êîòîðîé áóäåò ñîçäàâàòüñÿ ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå. Ôëàæîê Dithered (Ñìåøåíèå öâåòîâ) ñòàíîâèòñÿ äîñòóïíûì, åñëè âûáðàííàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü ñîäåðæèò íå áîëåå 256 öâåòîâ. Ýòî ìîæåò áûòü ëþáàÿ öâåòîâàÿ ìîäåëü, êðîìå RGB (24-bit) è CMYK Color (32-bit). Ïðè óñòàíîâêå ýòîãî ôëàæêà öâåòà, îòñóòñòâóþùèå íà ïàëèòðå, ïîëó÷àòñÿ â ðåçóëüòàòå ñìåøåíèÿ öâåòîâ ìîäåëè. 3.  ñïèñêå Resolution (Ðàçðåøåíèå) âûáåðèòå îäíî èç ïðåäëîæåííûõ çíà÷åíèé ðàçðåøåíèÿ äëÿ íîâîãî ðàñòðîâîãî îáúåêòà. Ïðåäëîæåííûå çíà÷åíèÿ íàõîäÿòñÿ â äèàïàçîíå îò 72 äî 300 dpi. Îäíàêî âû ìîæåòå ââåñòè â ïîëå ñïèñêà ëþáîå äðóãîå çíà÷åíèå îò 60 dpi äî 10 000 dpi. Îáû÷íî äëÿ ïóáëèêàöèè â Èíòåðíåòå äîñòàòî÷íî ðàçðåøåíèÿ 72 dpi, à äëÿ âûñîêîêà÷åñòâåííîé ïå÷àòè — íå ìåíåå 266 dpi. Íà ðèñ. 13.8 ïîêàçàíî îäíî è òî æå èçîáðàæåíèå ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ðàçðåøåíèÿ. 4. Óñòàíîâèòå ôëàæîê Anti-Aliasing (Ñãëàæèâàíèå).  ðåçóëüòàòå íà êðàÿõ ðàñòðîâîãî îáúåêòà äîáàâÿòñÿ äîïîëíèòåëüíûå ïèêñåëû ïðîìåæóòî÷íûõ öâåòîâ. Ýôôåêò ñãëàæèâàíèÿ èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ïëàâíûõ öâåòîâûõ ïåðåõîäîâ. Áåç ïðèìåíåíèÿ ñãëàæèâàíèÿ êðàÿ îáúåêòà îòîáðàæàþòñÿ ñòóïåí÷àòûìè ïåðåõîäàìè, ÷òî îñîáåííî çàìåòíî ïðè íåáîëüøîì ðàçðåøåíèè (ðèñ. 13.9).


Âñòàâêà ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé

à

313

á

Ðèñ. 13.8. Ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ñ ðàçëè÷íûìè çíà÷åíèÿìè ðàçðåøåíèÿ: à — 72 dpi; á — 300 dpi

à

á

â

Ðèñ. 13.9. Ñãëàæèâàíèå öâåòîâîãî ïåðåõîäà íà êðàÿõ îáúåêòà: à — èñõîäíûé îáúåêò; á — ñãëàæèâàíèå íå îñóùåñòâëÿåòñÿ; â — ïðèìåíåí ýôôåêò ñãëàæèâàíèÿ

5. Óñòàíîâèòå ôëàæîê Transparent Background (Ïðîçðà÷íûé ôîí). Ïîìíèòå, ÷òî åãî ñëåäóåò àêòèâèçèðîâàòü òîëüêî òîãäà, êîãäà îáúåêò, êîòîðûé âû ñîáèðàåòåñü ïðåîáðàçîâûâàòü â ðàñòðîâûé ôîðìàò, íå èìååò ïðÿìîóãîëüíîé ôîðìû èëè â òîì ñëó÷àå, åñëè âû ïëàíèðóåòå ñîõðàíèòü âîêðóã íåãî ïðîçðà÷íûé ôîí. Óñòàíîâêà ýòîãî ôëàæêà ïðèâåäåò ê òîìó, ÷òî ñêâîçü ñîçäàííûé ðàñòðîâûé îáúåêò áóäóò â