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TNIK Cultura Digital v\^ww.s>iDUtnlk.c:am.rro<

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verbos del futuro

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Skins

los sueños que nunca se harán reallilaiL

Bits/ lo úiamo en tecnología Playground/ los feticlies de un gamer Soft_Tliings/Dreamweaver 4 Uguero/ Recomendaciones del web SPK/ música + cine + libro + DUD's Neostalgia/Intellivision II


De la caja a Internet

Se activa en pocos segundos.

Trabaja en silencio. iMac ha sido

en minutos. Sólo tienes

iMac automáticamente se duenne

ingeniosamente desan'ollada

que eiiclniíaiia. conectar la línea

cuando te alejas y despierta

píU'a enfri:u^e sin ventilador, lo que

de teléfono v sej^uir las sencillas

cuando regresas. Sólo presiona

la hace una de his computadoras

iiistaicciones que aparecen

cualquiei' tecla y continúa justo

mis silenciosas jamás creadíLs.

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en la i)antalla. Hstanls

donde ladejíLste. luiipie/a a ti':ibajar

Por eso cuando usíLs tu iMac puedes escuchar

navegando en Internet

de inmediato; no

V enviando emails a tus

necesitas esperar a que

h:Lsta tu pensamiento. Déjala

rea)bie la conciencia.

encendida con la seguridad de que

amigos desde el primer tlía.

estará lista cuando ta necesites.


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Bocinas Harman Kardon.

Mouse óptico. Excelente precisión. Funciona sobre casi

iMac suena tan bien

paraCDyDVD. PonunCDoun

todas las superficies sin necesidad

como se ve. Con sus

DVD en una IMx y automáticamente

de un mousepad, no tiene partes

bocinas Harman Kardon,

lo jalará de una manera suave

movibles para limpiar y está

diseñadas por Apple, llevas

para que disfrutes tu música.

el sonido y el placer al máximo cuando ves películas en DVD,

AjiplcWorks

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te diviertes con tus avanzados ergonómicamente diseñado

juegos 3D o escuchas tus CDs

Sus piezas clave son interiores.

para adaptarse a cualquier mano.

y MP3s.

Ninguna está expuesta.

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a

iMac

una

iMac.

Produce tus propias películas

Internet inalámbrico.

Hay muchas PCs de todo tipo

al estilo Hollywood. Como todo

¿Tienes más de una iMac?

en el mundo; iMac sólo una.

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sorprendentes funciones. Es perfecta

cámara digital y con el iMovie

conexión a Intemet vía teléfono,

para emails, navegar, crear

(software incluido) podrás editar

cable o modem DSL. Trabaja

películas, disfmtar música y juegos

fácilmente con subtítulos,

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transiciones y la música de tu CD

y techos con un

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favorito. Transfiere tu película

alcance hasta de 45 m. Toda la

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desde cualquier lugar de la casa.

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DIRECTOR

BITPARADE Y NOTICIAS o o . I o

EDITOR EN JEFE

APARTADO DIGITAL o o . í c£ Mascarita responde tus dudas y comentarios MICROSOFT QUIERE JUQAR o o . I M XBOX MANIFIESTO MOVIL o o . I &

EDITOR e LARGE JEFE DE INFORMACIÓN SPK MULTIMEDIOS

PLAYGROUND

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EDITOR FUNDADOR DÍREaOR DE ARTE Y CREATIVO

SOFT THINGS OO . ,£tS Dreamwaver 4 • I o o . i£ M Iomega HIPZIP VIRTUAL REALIDAD I o o. ¢2 e» "Drama automático en un cajero SOFTTHiNGS 2. ^ o o . S Office:mac 2001 PIELES PARA TODOS K00..0 ,• cT'ronstíiz.ició» para Iti «ía. ^— Por Salvador Oarcia

DISEÑO

ILUSTRACIÓN FOTOGRAFÍA INTERIORES COLABORADORES EDITORIALES

BANDEJA DE RECICLAJE o o . ^ M RELACIONES PÚBLICAS LOS VERBOS DEL FUTURO O C3. ^ e> Hackear, Icquear, Beamear, Chatear. o o. JB FRACASOS.COM Mi expenencia c-o^ £íffctF+c Pof Howard Rhemgold H

CORRESPONSAL EN LONDRES CORRESPONSAL EN SILICON VALLEY CORRESPONSAL EN MONTERREY, N.L. CORRECCIÓN

FAST FORWARD Terraformación

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

INTERFERENCIA A SCANNER

SPK/MULTIMEDIOS — Ci"* + ílií'K

PREPRENSA PRENSA

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EDITOR WEB WEBMASTER LIGUERO 3^1 Hoatwií y feormewlaciones efe

WEB SITE V 3.0

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E-MAIL Revista E-MAIL Website TELEFONOS Y FAX

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NEOSTALGIA o o. e> o


Millennium* MMS205 ¿Cuántas veces te ha molestado la música de tu compañero de trabajo? Philips ha pensado en estos irritantes momentos de tu vida y con las MMS205 el sonido será exclusivamente tuyo. Las bocinas MMS205 son la última creación de Philips y están pensadas para los amantes de los videojuegos, música y entusiastas de la alta fidelidad. Con ayuda de cuatro mini bocinas y un subwoofer, tendrás el sonido nítido, claro y más potente de lo que te puedas imaginar. Si te gusta jugar Quake III Arena, UT o Soldier of Fortune entre otros, escucharás los efectos de sonido como nunca antes, gracias a la tecnología Philips Incredible Sound. Las MIV1S205 tienen integrado un control remoto con el cual podrás subir y bajar el volumen en cuanto pase el jefe por tu lugar. Sí ya estás impresionado, su precio te impresionará aún más; 79.99 dólares, nada elevado comparado con lo que obtienes.

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o o. o Palm* La nueva versión del organizador más famoso, la Palm Pilot Vllx, te ofrece mejores opciones de conectividad y facilidad. Está diseñada para entrar a Internet y recibir noticias de CBS, ABCNEWS.com, ESPN.com, The Wall Street Journal, entre otras, además de la capacidad de recibir descuentos al comprar en Amazon.com, Buy com, Palm.com, por nombrar sólo algunas. Pero si sólo te gusta checar tu mail, pues lo podrás hacer gracias a Outlook y Yahoo!. La Palm Pilot Vllx cuenta con las ya clásicas funciones de las Palm, es decir; libreta de direcciones, lista de tareas, bloc de notas y memos, agenda, calculadora y reloj. El único problema que tiene esta nueva y mejorada versión es que solamente está disponible en los Estados Unidos, por la simple y sencilla razón de que su función de conexión inalámbnca no sin/e en México. En fin, esperemos que Palm opte por tomarnos en cuenta con este estupendo PDA. Su precio es de 449 dólares.

TrackBall Creo que todos los que usamos una computadora normalmente tenemos problemas con el mouse, ya sea porque no arrastra bien las cosas o porque el mouse pad es incómodo. Por eso, Microsoft, desde hace tiempo, lanzó una línea de ratones que no necesitan el molesto pad. El último de esta serie es el Trackball Optical, con el que tienes la ventaja de utilizar el dedo pulgar para mover el cursor hacia donde tú quieras, además de contar con dos botones adicionales para que puedas navegar. El Trackball tiene una comodidad sin igual por su forma ergonómica que te permite apoyar toda tu mano y sí, el diseño es raro pero cuando lo veas en tu escritorio seguramente no vas a pensar lo mismo. Como todos los modelos anteriores de Microsoft, no tienen rodillos que limpiar. Algo importante de este mouse es su compatibilidad con PC y Mac.

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/2 Bluetooth PC Card Toshiba y más de 2,000 compañías te harán la vida más cómoda con la tecnología Bluetooth, que permite transferir datos, imágenes, video y hasta entrar^^fc^¿J|k ^ a Internet con aparatos portátiles sin necesidad de usar^^í^^H^ cables. Al igual que otras compañías, Toshiba ya está desa-^^fc^^^ rrollando este tipo de gadgets y uno de ellos es la Bluetooth Card, que se usará en teléfonos, PDA's, impresoras, notebooks y^^^ otros dispositivos inalámbricos. Las PC Cards se podrán conectar notebooks que tengan una entrada Type II PC Card y como mininno las^ siguientes características: Pentium 133 íVIhz, 64lvlb en RAM y Windows 98. La mayoría de los productos con tecnología Bluetooth estarán disponibles este año. El precio de esta tarjeta es de 199 dólares. www.csd.toshiba.com/ cgi-bin/ta¡s/pcl/pd_home.isp ■

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Tablet* PC Microsoft presentó la Tablet PC en la pasada exposición Comdex 2000 realizada en las Vegas, y nos hizo recordar a las Etch-A-Sketch de nuestra infancia. La ventaja de la Tablet PC es que puedes escnbir directamente en su pantalla y cuenta con el sistema más avanzado de reconocimiento de escritura, que auto corrige tus errores. Usará el sistema operativo Whistler de Microsoft, que es mucho más veloz, le podrás adaptar un teclado, mouse y memoria RAM, para trabajar rápidamente y sin necesidad de usar el lápiz que viene incluido. Otra característica es la dé poder revisar tu correo electrónico o navegar como si lo estuvieras haciendo desde una computadora convencional. La Talbet PC estará disponible a finales de 2001.


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bits.spk

Quienes pensaban que conectarse desde un teléfono es lo más novedoso, pues están totalmente equivocados, ya que el futuro estará enfocado a [os PDA y monitores inalámbricos. Empresas como 3com, Ericsson y Microsoft entre otras, están enfocándose en estas terminales de acceso "sin cables". Ericsson es pionera en introducir acceso inalámbrico a Internet con voz, datos e imagen en un sólo producto, con su plataforma llamada Communicator, que hará el trabajo de un celular y un PDA al mismo tiempo. Este aparato tiene las mismas características que un teléfono móvil de tercera generación y un PDA, es decir: puedes entrar a Internet, mandar mensajes de texto, ver imágenes, agenda para guardar números telefónicos, contactos y pendientes, ver videos y además tiene integrada la tecnología Bluetooth para poder comunicarse con otros aparatos. Ericsson tiene planeado sacarlo a mediados del 2001.

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Aibo* ERS-210 La versión barata, por así decirlo, de la mascota virtual más querida ha llegado a nuestro continente. Una de sus novedades es la de reconocer el nombre con que lo llames y 50 vocablos más. Si lo tratas bien te responde con melodías, y con la ayuda de una Memory Stick te expresará sus sentimientos por medio de unas luces que se prenden en su cara, ya sean verdes (contento) o rojas (molesto). Gracias a una cámara integrada en su nariz, podrá tomarte fotos y después pasarlas a tu PC para guardarlas. Podrás encontrarlo en tres colores distintos: dorado, plateado y negro. Su precio va desde los 1,590 dólares {el austero) hasta los 1,930 dólares (de lujo).

La compañía Iomega siempre se ha caracterizado por el diseño de sus productos y esta vez no ha sido la excepción con el Predator, que realmente le hace honor a su nombre. Con el Predator CD-RW podrás guardar tu colección de discos que has logrado bajar de Internet, convertir tus CD de música a formato MP3 y almacenar archivos de texto e imagen en un CD convencional. El Predator te da una velocidad de 32x, graba a 8x y regraba a 4x. Se conecta a puertos USB 1,1 y 2,0, FireWire, PCMCIA, por lo que es compatible con cualquier PC y Mac. Gracias al Predator siempre tendrás espacio en tu disco duro y podrás escuchar música en cualquier parte. Su tamaño y diseño lo hacen ver muy impresionante cuando lo tienes en tu escritorio. Si estás en busca de un quemador, con sólo 269 dólares tendrás la solución.

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Memory Stick

1715XCDS Las computadoras portátiles o notebooks se están volviendo cada vez más indispensables, por lo que Toshiba ha sacado el nuevo modelo de la serie Satellite, 1715XCDS. Esta notebook se enfoca a estudiantes que además aman la música, pues tiene una excelente fidelidad de sonido y unos botones para controlar el CD player. La Satellite 1715XCDS tiene integrado el sistema operativo Windows Millennium Edition, incorpora además un CD-ROM de 24x, un disco duro de 6GB, un procesador Intel Celeron a 600 Mhz, 64 MB RAM expansible a 192 MB, y gracias a su pantalla de 13 pulgadas podrás disfrutar las mejores páginas de Internet. Toshiba planea integrarle la tecnología Bluetooth PC Card en un futuro. Su precio es de 1,119 dólares.

Sony ha revolucionado ia forma de almacenar información con su Memory Stick, y este año renovará su concepto, ya que ha recibido el apoyo de más de 50 compañías de todos los sectores. Las nuevas versiones tendrán un módulo de cámara digital, uno de GPS (Global Positioning System) y uno de reconocimiento de huella dactilar. El módulo de cámara tiene 100,000 píxeles o la podrás insertar en una cámara digital. El GPS podrás insertarlo en teléfonos o PDA's que usen esta tecnología para recibir mejor las señales de radio enviadas por satélites. El de reconocimiento de huella dactilar se espera que en el futuro sea utilizado para el comercio electrónico, con el fin de obtener una mayor seguridad. Estos prototipos tendrán integrado un chip de Bluetooth para converger con otros aparatos. Su fecha y precio aún no están confirmados.

Elektex La empresa ElectroTextiles ha desarrollado el primer te dado de tela, que se puede lavar y doblar a tu gusto; de , hecho lo puedes tirar y pisotear sin preocuparte de que las teclas se maltraten como sucede con los actuales teclados de plástico poco flexible. El Elektex está diseñado especialmente para las personas que usan una Palm Pilot o un teléfono móvil y que deben estar mucho tiempo fuera de su oficina. Algo que es muy importante y lo hace diferente de los demás es el poder doblarlo y hasta proteger tu Palm con él. Es tan ligero y compacto que lo podrás guardar en la bolsa trasera de tu pantalón. El único defecto que tiene este teclado es que aún no está dispo nible; se espera que ElectroTextiles lo saque a la venta el este año.

Olympus presenta la P400, con la que podrás imprimir todas las fotos que tienes guardadas en tu PC o Mac en tan só- 50% lo 90 segundos y en hojas tamaño A4. La p"" P400 es de tamaño convencional y puede ser conectada por medio de un puer- , to USB, y si cuentas con una tarjeta -' SmartMedia, Memory Stick, CompactFlash o PCMCIA se la podrás insertar directamente para imprimir con mayor resolución. Con ayuda de una pantalla de LCD sabrás qué imagen deseas, de hecho, te especificará en qué tamaño la quieres además de darte la opción de imprimirla hasta 50 veces. La P400 tiene la capacidad de producir 16.7 millones de colores o simplemente blanco y negro. Tiene un precio de 999 dólares.


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Club Sputnik

Primer bebé Francia dio a luz ai primer bebé seieccionado genéticamente para evitar enfermedades incurables. Aunque hasta el momento no se ha dado a conocer su sexo, el bebé nació con un mes y medio de adelanto, por lo que los médicos tendrán que esperar un tiempo para ver si el nacimiento fue un éxito. Esta es la primera aplicación del sistema de diagnóstico preimplantatorio (DPI), que se utiliza en el análisis genético y en la selección de embriones para sortear posibles patologías genéticas incurables. Con esto los padres portadores del algún defecto genético ya no tendrán que preocuparse de posibles transmisiones a su progenie. Un cibercafé* El estado cubano recién acaba de inaugurar el primer cibercafé, y hasta ahora se espera que los beneficiados sean alrededor de 200 escritores e intelectuales. Aunque un gran número de cubanos tienen acceso a email con el cual se pueden comunicar internacionalmente. El Aleph es el primer espacio de este tipo, donde además se podrá tener acceso total a Internet, y es prueba de la apertura del estado cubano hacia la influencia del exterior, la cual hasta ahora ha sido controlada debido a motivos de seguridad nacional, desinformación y espionaje. El cibercafé es manejado por el gobierno y sólo estará abierto a un núcleo de socios, que en su mayoría están afiliados al partido o institutos culturales. Por 50 centavos de dólar, tendrán acceso a 6 horas mensuales. Tanto el Ministro de Cultura como el de Información opinaron que este es ei primer paso para la apertura del acceso de estas herramientas a la población, la cual se espera que termine en que las personas puedan tener acceso desde sus casas, pero que por ahora se ve imposible, ya que es prioridad apoyar a la mayoría y no a unos cuantos elegidos. ICANN La ICANN (International Corporation for Assigned Names and Numbers) aprobó la aplicación de siete nuevos sufijos conocidos como TLD (Top Level Domain names). Los sufijos son: .aero, para la industria de la aviación; .biz, para negocios; .coop, para corporaciones comerciales; .info, para el uso en general; .museum, para los museos gubernamentales; .name, para uso individual y familiar; y .pro para los profesionistas; ICANN planea lanzar los siete nuevos sufijos entre el 10 y 13 de marzo del 2001. Según Louis Touton, consejero general de la ICANN, los sufijos que se rechazaron (.kids, .law, .space, .union y .web) podrían causar polémica, es decir, si se crea el dominio .kids éste estará pensado para la seguridad de los niños, pero por desgracia no hay nadie quien se encargue de cuidar el contenido de estos sitios.

LO PEOR QUE PUEDE PASAR EN EL AÑO Desaparición del NASDAQ Muerte de James Bond . Que nunca llegue el Nokia 7110 a México Que Pentium 4 siga igual '• Jar Jar Binks de vuelta V'.: LO MEJOR QUE PUEDE SUCEDER EN EL ANO Los Ángeles de Charlie, DVD, Unrated n Athlon a 1.7 GHz tiVD/MPB players en todos los autoservicios Mascarita atropellado por un camión de volteo £ onexión a Internet decente en México LO QUE ESPERAMOS

Mejor sen/icio telefónico ^Cámaras digitales baratas elevisiones Widescreen a mitad de precio ESTÉN PENDIENTES PDAs Visor y Sony Aibo 2nd Generation Bluetooth Internet en celulares iendas en linea mexicanas ios en la editoriat deseamos que eso no suceda (aunque ■'■ji' lectores deseen fervientemente lo contrario).


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Todas tus dudas resueltas por: Es único, insoportable, payaso, altanero, ligón e irresistible, pero pocos saben tanto como él...

Un diseñador perdido Salu 2 desde puebla necesito su ayudd urgentemente, liace poco iiiblaie unos progr<ímas y todo iba bien hasta que cuando quise entrar a navegar el explorer me |)edía una contraseña para poder arrancar, pero ya se la pLise y no quiere entrar creo que los programas instalados fueron los causantes y des configuraron el programa quiero saber como quitarle la clave pero sin resetear la maqnina ya que perdería mis itip^ ayuden me por favor el prol)lema es desde opciones de internet en panel de control, i]racias alte. el diseñador frustrado =< erkhn@cpmail.starmedla.com

Sam, el hombre que no conoce los buscadores No les quito su tiempo, sc'ilo quiero saber dónde puedo encontrar el o los PDA's Visor, por favor, necesito saber urgentemente, no los encuentro en ningún lado. De ser posible, mándenme un mail para saber, porque en serio que me urge. Muchas Gracias Sam saga760303@hotmail.com HOLA SAM

••^ADO DISEÑADOR FRUSTRADO

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Sigue soñando... Sii(|ii('n (il m(isí.¡iii<i. ("> iikhIk) iii.iiii'n . (OH Iris tcspiK'sUis... n'ii'jt'je pekleh2@yahoo.com •' . ■■

• i"' • mi !v;ii,i;.;í^ i',.'.,; y : ■ v ñío i!"! . i:rd^ ■ i. i- í do se

virgen Hola, hoy en este día tuvo por vez primera su revista, está a lodo dar la revistilla, cjuisiera que me dijeran donde (Miedo suscribirme a ella y cuanto cuesla la suscripción me C|uisiera suscribir, por que ac|ui donde vivo liegan bastante atrasados los números o no llegan, y la verdad esta muy interesante. Otra cosa cuando estaba leyendo su revista lei por ahi que hay unos programas para convertir de mp3 a formato de audio me gustaría saber como se llaman. Crac las de aiilerncino por recibir este correo, y la verdad ine guslariti (¡ue me contestaian. atentamente lococinco peter3parker@hotmaiicom ESTIMADO FRUSTRADO

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Un creativote ^ Estimados Sputníkautas; ^ lt> Ií'iikIo solo (los tonlcK tos con sii [niblitcR ion peí o me pdiec e siipei (@@l, desde luice nuiclio tiompo Imbuí bLi5c<iclo algo iisi, niqo que fui<i culluici del bii pero inexicano, al(|o qno me dierd en que peiibdr y con que sorprenderme y creo que lo )ian loguído. Ahoiti t]iie me surge uiid duda me citrevo d lecurnr ¢1 ustedes, tiun sin sdber SI tienen <ilqinui seccíon que me puedo ayudar o si ustedes lo quieran hacer Sal)en, un amigo de un amigo registro unos dominios de una empresa mexicana aiites de ciue ellos lo hicieran, esto lo hizo en el internic, el caso es que los de la empresa hasta donde sal)e nii amigo de mi amigo, quieren entablar una demanda en USA, obviamente el amigo de mi amigo los registro para venderlos al mejor postor. ¿Pueden hacer algo los de la empresa? ¿Que debe saber ini amigo de mi amigo para evitar que lo intiiTiiden? ¿Es legal hacer algo asi? Mucho, mucho, agradecería ayuden al amigo de mi amigo. Por lo pronto, ¡les mando saludos desde mas alia del com del config sys! Juan estudioya@hotmail.com ¡chinche juam. no te hagas el PUNK! ■ ' .

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Mascarlta trasclendG fronteras Y.) reíil)i mi primeia ll.imadii telefónica, me hablo un individuo que no podía (]uenkii un í"D, esUi bien, puecio (ompiendeilo. Si es la prinieia ve/ que lo íiaces, TAL VL¿ pueda ser un poco dihdl, peio el tipo este lo estaba liaciendo en una Mac iqu^ estaran de atueido conmigo en que hacer las cosas en una compuladoia de la manzana es de lo iHiis lacil del mundo), fiero eso no es todo, lo peor es (]ue NO SABIA ARRASTRAR Y SOtTAR, una de las opeiac iones más básicas de una inteitaz y no lo sabia. . en ím, ya entiendo porque existen los cuisos del ICM. Nos vemos el mes que viene, ninos y ninas ya me abandonaion duiante un mes, sigan mandando sus cartas de amoi «r mascarita@sputnik.com. mx

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Los videojuegos ya no son una industria para niños, ya no son una tecnología vista como juguete, de hecho, la industria de los videojuegos vendió y produjo mucho más que Hollywood el año pasado, pero, ¿esto a qué viene? A que los ojos de muchas grandes corporaciones empiezan a apuntar hacia este segmento del entretenimiento digital tan neo e importante. Con este momentum, compañías como Microsoft han decidido entrar de lleno a la batalla de las consolas caseras de videojuegos, territorio que siempre ha sido dominado por Sega, Nintendo y, en recientes años, abrumadoramente por Sony. Pero en verdad, ¿Qué oportunidades tiene Microsoft al entrar a la arena de los videojuegos? Esta pregunta se responde asi de fácil: Microsoft hoy por hoy, si algo tiene es dinero, mucho dinero, y si mañana al señor Gates se le ocurre comercializar plumas, lo puede hacer (monetariamente hablando) sin ningún problema, es por esto que Xbox, la nueva consola de videojuegos de Microsoft, ha generado tanta atención en los últimos meses.

Por Akira akira®atomix.com.inx 1351 palabras, 11 minutos

Microsoft ahora quiere jugar

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La historia

Pongámoslo así; Microsoft siempre ha desarrollado Software y Hardware y de hecho, una división importante de la compañía W es Microsoft Games, con juegos tan legendarios como el popular Flight Simulator. La gente correcta para empren' ' aventura en mercados completamente distintos siempre ha estado dentro de Microsoft. Es ahí donde aparece el Sr. ^ \ Seamus Blackiey, el padre del Xbox. Fue é! quién le presentó a Bill Gates el I proyecto para hacer una consola bajo la marca de soft/vare, y es la mente detrás de la tecnología de la cual dependerá la consola para tener o no éxito, comercialmen■ ' te hablando. Y es que remitiéndonos a la eterna lucha de las consolas a través de los años. Bytes does matter ¿Quién no ha escuchado a alguien diciendo: "Mi Dreamcast tiene 128 bits, y . el Nintendo sólo 64"? Eso sí, tos bytes o bits no hacen mejor o peor a una consola, todo jecae en los -. juegos y es ahí donde Microsoft tiene conocimiento del negocio y de la estrategia, pues su división de |ue' gos para PC es la de mayor crecimiento en los últimos años, hablando en ventas y desan-oHo. ^ /


El Xbox fue presentado como proyecto desde hace 2 años, cuando Microsoft anunció que entraría de lleno al mercado de las consolas. Después de un año de expectación, por fin se anunciaron las características del sistema: Procesador Intel, lector de DVD's, acceso a Internet y gráficas aceleradas en 3D con un chipset de nVidia, los fabricantes más importantes de tarjetas aceleradoras para PC's. Cuando esta noticia salió a la luz pública, el PlayStation 2 ya estaba en el mercado japonés, y las comparaciones no se hicieron esperar; eso sí, Microsoft lo que más prometía era poder de procesamiento. Al respecto, en mayo del año pasado, o en la exposición E3 en Los Angeles, California, Microsoft decidió enseñar por primera vez lo que serla su consola de videojuegos. Dentro de una cabina mostraban lo que podría hacer en términos de procesamiento de gráficas y definitivamente lograron su objetivo: apantallar a cuanta gente lo vio (incluyendo desarrolladores de juegos). Esta es el arma de ventas de Microsoft con los licenciatarios, es decir, la gente creativa detrás de la producción de los títulos que estarán disponibles para la consola en cuanto esté en el mercado. Así pues, Microsoft iniciaba con el pie derecho y el ruido en la industria comenzaba a sonar

Como bien dijimos antes, una consola no es grande por sus gráficas nada más, sino por sus juegos. De pronto, todas las compañías de videojuegos en el mundo anunciaban que estaban desarrollando juegos para el Xbox. También dijeron que tenían pensado cancelar juegos que ya estaban avanzados para otras consolas, como es el caso del Munch Oddysey que, aunque estaba al 30% de desarrollo para el PlayStation 2, fue cancelado para la consola de Sony y decidieron hacerla para Xbox. Cosas como estas hicieron que Sony temblara, hasta cierto punto, por sus problemas de producción y distribución: la demanda de su PlayStation 2 era mucho más alta de la que ellos podían vender, Konami fue otro gran movimiento de Microsoft, pues al firmar el contrato para aportar sus juegos de PC a consolas, y los juegos de Konami a PC, amarraron automáticamente a la más grande compañía creadora de software, para producir juegos para Xbox. Además de esto, empezaron a correr rumores de que Microsoft prácticamente estaba regalando los kits de desarrollo a las compañías interesadas en programar juegos para la consola, lo cual hacía aún más agresiva la estrategia para captar a los mejores desarrolladores del mundo y, por lo tanto, garantizar que los juegos de la consola serán excelentes. Aun así, no van a entrar como ganadores a esta industria, pero es parte del juego y la estrategia.

Los Hechos

Sputnik on Xbox

Las fechas y el futuro

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En manifiesto celular surge de un grupo de teóricos y artistas digitales europeos que L estudian el impacto que los medios móviles, en especial el que los teléfonos celulares tienen sobre la vida diaria. El siguiente texto emula los manifiestos de los grupos de vanguardia de la primera mitad del siglo 20.

Por Andrew Pudrí, Armin Medosch, Mark Fitzpatrick, Niki Gómez, Richard Barbrook, Robin Hamman, Sophia Drakopouiou. vox@sputnik.com.mx 432 palabras, 4 minutos

Manifiesto

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1.0 ¿Es WAP una porquería? Los que adaptan tempranamente sólo pueden acceder a los placeres de la nuevas tecnologías aceptando los dolores de hacer beta-test al futuro. 2.0 ¿Cuándo logrará el hardware tener la velocidad adecuada? Los usuarios del net asumen que las pantallas grandes, iconos coloridos, los pop down menu y todos esas funciones de la interfaz PC, deberían estar en móviles que son lo suficientemente pequeños como para caber en sus bolsillos. 3.0 ¿Se ha convertido mi tarjeta SIM en mi identidad? Aun si olvidamos lo que hicimos ayer, nuestros móviles grabaron todos los aspectos de nuestras vidas diarias; con quién hablamos, qué compramos y dónde estuvimos. 4.0 ¿Qué debo transmitir esta noche? Con la llegada de los móviles 3G, todos llevarán un transmisor televisivo en su bolsillo para hacer video-conferencias con colegas de trabajo, proveer transmisiones en vivo a Internet y para intercambiar películas MPEG con sus amigos. 5.0 ¿Esté tu pareja monítoreando las visitas a tu amante? Aunque apreciamos descubrir dónde estamos usando las funciones GPS con nuestro móvil, no queremos que otra gente sepa dónde estamos sin que nosotros se lo digamos antes. 6.0 ¿Cómo pude salir de casa sin uno? A donde quiera que vamos, cargamos nuestro mundo intimo de amigos, colegas y contactos en el interior de las pantallas de nuestros móviles. 7.0 ¿Quién dijo que el texto estaba muerto? La popularidad de SMS niega la predicción de McLuhan de que leer y escribir desaparecerían una vez que pudiéramos comunicarnos fácilmente entre unos y otros utilizando medios audiovisuales. 8.0 ¿Algún día desarrollaremos modales con nuestros móviles? La felicidad de escuchar de un amigo ausente significa ignorar a tu mejor amigo que está sentado justamente junto a ti. 9.0 ¿Está mi móvil actuando como un agente doble? Al convertirse en mi entrada fácil de usar para banking en-linea, m-commerce y socializar, mi móvil repetidamente revela información a fuerzas exteriores sobre mis finanzas, hábitos de consumo y decisiones de estilo de vida, tales como agencias policíacas e investigadores de mercado. 10.0 ¿Estamos friendo nuestros cerebros en lugar de contaminar nuestros pulmones? Para la gente de hoy, la primera señal de madurez es ignorar el peligro de la radiación que emite un móvil, mucho más que no prestar atención al peligro de cáncer de los cigarros.


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¿Eres un gamer? Entonces aquí están cinco fetiches que no pueden faltar en tu inventario ai momento de jugar. Aun así, antes de seguir leyendo esto, cabe aclarar que ser gamer cuesta...

Por Augusto Bernárdez faustox®atoniíx.com.mx

Los fetiches

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gamer Annihilator 2 La parte esencial de un juego siempre son los gráficos, las compañías productoras constantemente se fa pasan innovando sus engines (motores gráficos) para que los juegos sean más vistosos, y por lo tanto mucho más atractivos al agregar nuevos efecto de iluminación, difuminados, texturas más complejas, etc. Desgraciadamente, para poder disfrutar de estas maravillas gráficas necesitas una tarjeta aceleradora de video que tenga la potencia de reflejar en el monitor todas estas virtudes; básicamente son complejos cálculos matemáticos y muchas veces, sin una tarjeta aceleradora de video no es posible correrlos. /INNIHILATOR

The World's First Gigaiexel Game Accelerator.

Además de un buen procesador y suficiente memoria RAM (los juegos de video por lo regular consumen mucha), es necesaria una Annihilator 2 ultra de 64 MB en RAM exclusivamente para procesar cálculos de video y renderear fos voluminosos polígonos de Cate Archer, la protagonista de No ene lives forever, o qué tal los de Juile Strain en FAKK Heavy Metal 2, La Annihilator 2 Ultra cuenta con la última generación de chips de nVidia, no me voy a meter en complicadas descripciones técnicas clavadas, pero se puede decir que la tarjeta tiene un rendimiento comparado a tener un procesador PIN a 650 MHz con 64 MB en RAM únicamente para procesar gráficos. Para que te des una idea del poder que tiene este juguetito. Quizá para muchos gamers el único defecto de la Annihilator 2 Ultra es el precio, que es aproximadamente de $500 o $550 dólares (casi la mitad de lo que vale una computadora completa), pero esto se te olvida cuando ves correr Quake 3 Team Arena en todo su esplendor.

Sidewinder Strategic Game Commander El siguiente fetiche es cortesía de Microsoft y es para fanáticos de los juegos de rol, estrategia en tiempo real y simuladores. Se trata del StdeWinder Strategic Game Commander (SWSGC), que simplifica con rapidez los movimientos en pantalla, ya que al frente del control se encuentran ocho botones programables que te evitan estar recurriendo a los menús laterales para ordenar alguna acción. Quizá a simple vista no parezca muy atractivo, pero cuando se ve la rapidez y agilidad con que mueve las tropas en Shogun Total War al ponerlas listas para cualquier acción, o cuando se construyen inmensas murallas con un sólo click y un desplazamiento en Age of Empires II, entonces se ve la verdadera utilidad del SWSGC en acción.


Sound Blaster Live! El sonido es otra de las partes importantes durante i un juego, de hecho, en algunos casos los efectos de sonido son la segunda parte más importante de cada ¡ juego. Todo lo que oímos es trabajado por separado, ■ remasterizado para conseguir sensaciones de profundidad y un sonido envolvente que realmente atrape al jugador gracias a los efectos posicionaies del audio. En el mercado hay muchas tarjetas pero pocas realmente logran explotar todo el potencial de cada video juego. ^ Por lo regular entre más efectos de sonido, mayor es la necesidad de procesamiento; esto muchas veces se ^ ve representado en que el juego se vuelve lento, o ha^ ce algunas pausas para procesar la información del au- \ ^ dio, en otros casos se pierden muchos de los sonidos o simplemente se oyen opacos, perdiendo todas sus propiedades envolventes. Esto se evita con una buena tarjeta de audio, y la mejor para esto es la Sound Blaster Live! (ya sea lvlP3+ o X-gamer, que en realidad son la misma, sólo cambian en cuanto al software de regalo que traen) con tecnología 5.1, dan un sonido ciaro, muy limpio, además de que aprovechan a ta perfección las extensiones EAX que traen la mayoría de los juegos. Las tarjetas Uve! están basadas en el chip de audio EMUK 101, y son capaces de desarrollar hasta 1024 sonidos simultáneos en diferentes tonalidades y volúmenes, esto gradas a que dicho chip quita toda la carga de procesar audio del procesador principal, con lo cual se desempeña de manera separada y asegura evitar el "efecto Doopley" (consiste en un retraso entre ¡o que se ve y lo que se oye, el sonido está desfasado del video). La calidad de! audio es excelente, y te da la oportunidad de sentir el placer de toda una serie de detalles que los juegos incorporan en las extensiones EAX, para darte una idea, puedes oír a la perfección cuando pasa un tren por ei canal derecho y por el izquierdo los pasos de un terrorista que te descarga su U2I en Soldier Of Fortune, y si giras para atacar a tu oponente, el sonido cambia de canal, fusionando ambos canales para después invertirlos, creando una sensación de espació real y todo esto por menos de $ 100 dólares, el precio de la tarjeta. Aún así, / si con esto no te basta, puedes agregar otro juego de bocinas como las Cambrige PC Works, que valen $50 dólares, ya que la Sound Blaster Live! tiene soporte para cuatro altavoces de manera simultánea con separación de funciones según la posición del audio. dei Game Voice También por cuenta de Microsoft y con un costo de 69 dólares, tenemos el SideWinder Game Voice (SWGV), este aparato cuenta con una base, unos audífonos y un micrófono, y su función es comunicarte con tus compañeros en juegos multiplayer (aunque también lo puedes usar para insultar a tus adversarios cuando sea necesario). En la base puedes programar hasta ocho botones de acceso directo para teammates, además de tener tres botones más: uno para comunicarte con todo tu equipo, otro sólo para el equipo contrario, y por último, uno para ambos bandos en conflicto, SWGV es esencial para juegos tipo Unreal Tournament, Quake 3:Team Arena o HL Ccunterstrike, ya que te ahorra tiempo en teclear mensajes para que te concentres en la acción del título y no te maten por distraerte, cualquier fanático de los juegos en red debe tener uno, Y el último fetiche es: ,.,cualquier objeto relacionado con Lara Croft, ya sea un póster, un reloj, un mouse pad u otro (o todos al mismo tiempo) con la efigie de la bien dotada diosa de los juegos. Si no tienes ninguno de los anteriores y dices ser un gamer, al menos este no puede faltar en tu colección, y si falta,,, no eres un gamer de corazón. SPK¿i¿


jj ..,

explotados regularmente por el cine, es espe" cular sobre un futuro totalmente incierto para la humanidad; los extraterrestres invaden la tierra y luego la dominan, los gobiernos se han vuelto obsoletos y reina el caos en su totalidad, grupos terroristas tienen controladas a todas las naciones con algún tipo de chantaje o simplemente el hombre ha evolucionado tanto que se volvió incontrolable. Como verás, siempre hay dos constantes; uno, el mundo en peligro y dos, un hombre bueno que salva al mundo a cambio de... nada, y sí, los héroes por lo regular lo hacen por el simple hecho de ser héroes. Los juegos de video no se quedan atrás y casi siempre tocan temas similares. O son en un futuro caótico al borde del colapso o se dan en los reinos creados por Tolkien. En este caso tocaremos los primeros: los que se encargan de un futuro incierto donde tú eres fa única esperanza para salvar a la humanidad... playground.spk

Sanity: Aiken's Artifact En el año 2028 un artefacto misterioso fue desenterrado, después de un tiempo en estudio se convirtió en la pieza clave que llevará al Dr. Aiken a descubrir cómo desarrollar y aumentar los poderes psíquicos de los humanos. El gobierno, como siempre, buscó sacar provecho de esta situación y crear una policía superdotada, capaz de combatir al crimen eficazmente, ayudada con las facultades psíquicas descubiertas por el Dr. Aiken. Los primeros en ser parte de este experimento fueron los hermanos Cain y Abel Nathaniel; ambos desde su gestación en el útero I fueron tratados para desarrollar con plenitud poderes psíquicos, sin embargo, nadie imaginaría que el constante uso de esas habilidades termina enloqueciendo a su f poseedor. Cam y Abel fueron los primeros inte^ grantes de la DNPC (una agencia encargada de investigar crímenes psíquicos). En un principio todo funcionó bien entre los dos hermanos, pero los abusos de Abel fueron arrastrán^ dolo a la locura y maximizando sus tenm m dencias criminales.

Tu misión es capturar a tu hermano para terminar con su remado de terror, pero recuerda tener cuidado del uso de tus dones psíquicos para no convertirte en lo que más odias: un criminal como Abel. Sanity: Aiken's Artifact es un juego de acción en tercera persona, con la peculiaridad de tener una vista isométrica (todo el tiempo lo ves desde arriba), y es una excelente producción de Monolith (los desarrolladores de Alien vs. Predator), Este es un título muy raro, ya que son pocos los juegos de acción con estas características, no obstante, es divertido ver hasta qué punto puedes resistir sin volverte loco, para salvar a la humanidad de la eterna rivalidad bíblica. ^PKc£c£


Freedom: First Resistance 1 ft ■" ' ^ S S .4-

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ornad soul

Kian aparece repentinamente en tu monitor y te pregunta si puedes ayudarlo a corregir los problemas de la tierra en el futuro. Tienes dos opciones: aceptar, tomando posesión del cuerpo de tu anfitrión, o salir y dejar a Kian con sus problemas. Si aceptas, Kian entrará en trance para volverse uno contigo y después de un vertiginoso viaje, aparecerás en un callejón sin saber ni siquiera a dónde ir... así empieza Omikron, the nomad soul. Omikron es un meta juego, donde los personajes te llevan de la mano a través de un futuro en peligro, donde puedes saltar de cuerpo en cuerpo para vivir otras vidas, incluso puedes ser David Bowie, quien tiene un papel muy importante dentro de la historia. Lo más sorprendente de este título es la capacidad de interacción que tienes con el ambiente: puedes platicar con la gente de la calle, entrar en cualquier departamento, conducir tu auto a cualquier parte de la ciudad con la única finalidad de salvar el futuro, que quizá no conozcas, de un misteriosa amenaza que está más allá de lo humanamente comprensible. Por momentos quizá te parezca aburrido recorrer la ciudad sin ton ni son, pero cuando llegues al máximo grado de desesperación aparecerá Kian u otro personaje para guiarte en tu empresa y si no sirve su ayuda, sólo cambia de cuerpo y ocupa otra alma para salir de ahí. EIDOS distribuye Omikron, the nomad soul, producido por Quantic Dreams, una compañía que se distingue por trabajos de alto mérito técnico pero con argumentos densos y muy viajados. Deus Ex

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Tenía 20 años cuando conocí ia primera versión de Dreamweaver, así que basta saber en qué versión va para calcular mí edad. La ventaja de esto es que aunque nos vamos haciendo viejos, las aplicaciones para web también maduran en cada versión, ese es el caso del Dreamweaver de Macromedia; que ahora en su versión 4 reúne atractivas mejorías, con lo que se consolida como la aplicación preferida de los webmasters (cuenta la leyenda que casi 80 % de ellos la usa, incluyendo a gente de Adobe :P). Pero vamos al grano y listemos antes que nada el atractivo visual de la herramienta.

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4

Para websites con carácter Texto y botones en Flash ¿What the hell is that? Pues tal como se escucha, Dreamweaver 4 nos permite insertar texto y botones de Flash directamente de la barra de herramientas. Para quien produce sitios de comercio electrónico es una gran ventaja, ya que trae varias versiones del clásico carrito de e-commerce; también tiene la ventaja de poder alterar las dimensiones de estos elementos sin afectar la calidad visual ya que Flash trabaja con vectores. Layout View ¿Problemas al crear tablas complejas"' ¡Ya no más! Esta nueva opción permite trazar como en cualquier aplicación de diseño, las tablas más complejas y raras tan fácilmente que ni te das cuenta que ya las terminaste. RoundTrip Graphics Esta característica acelera el tiempo de edición de gráficos entre Dreamweaver y Fireworks de Macromedia, permitiendo activar Fireworks desde Dreamweaver para editar imágenes directamente, volver a Dreamweaver y seguir editando tu documento HTML sin perder tiempo. Interfaz de Usuario Como ya es costumbre, Macromedia mantiene una interfaz común entre sus aplicaciones. Gracias a esto podrás editar el aspecto de los paneles, crear Shortcuts, así como activar ventanas desde la barra de lanzadera o Launch bar Para quien trabaja en equipo, Dreamweaver tiene en esta versión: Administración de Activos (Assets Management) Ahora puedes administrar todas tus imágenes, películas QuickTime, películas de Flash y Director, así como paletas de colores, Templates de Dreamweaver, Scripts y objetos de Librería desde un solo lugar. Con esta ventana tendrás el control total de los elementos de tu sitio. Integración con Visual SourceSafe de Microsoft y WebDAV Esta opción permite usar Dreamweaver como tablero de control de código HTML, e integrar la ventana de sitio con cualquier sistema de administración basado en el protocolo WebDAV.

Reportes de sitio Entérate de lo que pasa en tu sitio, encuentra archivos sin título, Tags redundantes, Tags vacíos, notas de diseño y quién del equipo ha editado algún documento y hasta que te manden un mail avisándote que han editado tu archivo. La parte fuerte o más pedida en Dreamweaver, es sin lugar a dudas la de control de código HTML u otro tipo de código, en este caso ia versión 4 cuenta ahora con lo siguiente: Editor de texto Ahora puedes navegar fácilmente entre el modo visual y de código, o bien visualizar ambos modos en la misma ventana, así también, la edición HTML a modo de texto incluye sangría automática y aplicación de color en vivo a HTML y JavaScripts. Edídón de XML, JavaScript y otros archivos de texto Ahora puedes usar Dreamweaver como herramienta de edición de código para JavaScripts o XML, pues esta versión soporta la edición de código sin afectar en esto la funcionalidad, no más NotePad o SimpleText, ahora hazlo todo en Dreamweaver 4. Para concluir, Dreamweaver 4 cuenta con una guía de referencia O'Reilly, Si andas bien perdido o necesitas un poco de ayuda para entender código HTML, JavaScript o CSS, esta guía es la que te sacaré del apuro y de paso te instruirá más en el entendimiento del código HTML. Esta versión cuenta también con un depurador de JavaScript, por aquello de que no funcione en algún Browser. Si en realidad quieres incrementar tu productividad y apantallar a todos con sitios más dinámicos y complejos, Dreamweaver 4 es la mejor opción, muy por encima de otras aplicaciones. Links: Macromedia Antes de comprar, compruébalo tú mismo y baja una versión de evaluación en: www.macromedta.com


Vota en MTVIa.com a partir del 16 de Febrero para elegir el video ganador del concurso Radiohead.

r端mtvla.com


80% de los usuarios de PC. Palmtop y Macintosh tienen archivos MP3, WMP WAV, entre otros, y para que no se queden ahí, Iomega, líder mundial en almacenamiento, ha sacado su primer MP3 Player llamado HipZip, que utiliza los ya conocidos Pocket Zip.

H* "7 ^ te da mucho más que un simple I LJ Z. I U MP3 Player, porque además te sirve como unidad de almacenamiento portátil. Su diseño ergonómico se amolda muy bien a tu mano para que puedas tener el control de todos los botones. Uno de los valores agregados es su funda de Body Glove (incluida), que además de hacerlo más transportable, lo protege. Como se mencionaba en las especificaciones que aguanta una caída de 3 pies, se lo aventamos a nuestro webmaster, sabiendo que no lo iba a atrapar (en efecto, no lo hizo) y no sufrió daño alguno (y eso que fueron más de tres pies). La instalación del softw/are es muy rápida, sólo insertas los CD's (incluidos) y listo, comenzarás a transferir tus archivos de música a los Pocket Zip de 40 MB (que es el medio de almacenamiento que utiliza), que te permiten guardar de 14 a 18 canciones. Algo que nos sorprendió al principio, fue que eran 40 ivlB, pero después vimos que vienen incluidos dos Pocket Zip, con lo que tendrás 80 MB, para almacenar cualquier tipo de archivos. Pero si pensabas que el diseño, los cantidad de información que puedes almacenar y la durabilidad son lo más importante, te equivocas, tiene muchos otros puntos a favor

La transferencia de datos es muy rápida, se tardó cuatro minutos en pasar 38.7 MB, la lectura de cada track es sorprendente: en cuanto pones Play comienza la canción, de hecho, en Random no la notarás, porque no se tarda nada en leerlo. El menú es muy completo, en él podrás programar Playlists, es decir, acomodar en el orden que quieras las canciones. Un elemento fundamental en un reproductor de audio es poder ecualizarlo a tu gusto, para lo que tienes las opciones de Bass y Treble, ajustes de frecuencias graves y agudas, además de cuatro equalizaciones preajustadas: Standard, Rock, Classical y Jazz. También te da la ventaja de poder ver la información del track, como nombre de la canción, artista, duración, codec, channels, frecuencia y bitrate, información del disco, cuántos megas te quedan libres y cuántas canciones tiene el disco. El suministro de energía es por medio de una pila interna recargable que dura más de 12 horas en uso continuo y se recarga en una hora y media. El último punto a favor (que en realidad son dos) es el precio: 2,990 pesos aproximadamente, y el costo de cada Pocket Zip es de 100 pesos, lo que no es nada comparado con otros MP3 players portátiles que utilizan flash cards. REQUERIMIENTOS:

Pentium 166Mhz con puerto USB Microsoft Windows 95 / 98 / 2000/ NT / Me 4X CD-ROM 30MB de espacio en disco duro Internet Explorer 4.0 o Navigator 4.5 •'^lAC Apple iMac o Power Macintosh con puerto USB Mac OS 8.6 o 9.x 4X CD-ROM 20MB de espacio en disco duro Internet Explorer 4.5 o Navigator 4.5


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www.Guforya.com


Esto puede o no ser realidad...

Por fran ¡lich Ilichesputnik.com.mx 1198 palabras, 9 minutos Esto puede o no ser realidad... Ocana automático en un calero Un viernes invité a mi novia a cenar sin suponer que se convertiría en ex. La revista de nueva economía que me acababa de publicar me había depositado los habituales 10,000 (...). Llevábamos un chicle mal pegado llamado mejor amigo que no tenía novia, dinero, ni ganas de irse por más que lo sugeríamos con todo menos un fuerte y directo adiós. Mi novia me preguntó si él traía dinero, y le dije que lo más seguro era que no, entonces me dijo que ella podía pagarme a mí, pero no a él, así que mejor le dijera cena de dos. Yo como buen novio y mejor amigo, dije: "no mira, no es necesario, pasamos a un cajero". Y ella dijo: "mira, si quieres yo pago y saliendo tú me lo repones, nada más recuerda que mañana vamos a Disneyland. Y yo dije: "ok, claro".

Ordenamos una comida sencilla, lo suficientemente coot para ser felices y mi amigo pidió hasta un banana split doble, -Oye Luis, no te pases- íe dije. Y él me dijo: "Mira, como si nunca lo hubieras hecho tú", Me di cuenta que no había salida; tampoco nos dejaba platicar, sólo estaba en contra de todo lo que mi novia decía. Le pedí que mejor se callara y se fuera al baño a ver si se conseguía una novia. No sé, pensaba en cualquiera: Soledad, Esperanza, Manuela, Al salir, mi novia dijo que me olvidara del viernes, que diera las gracias que todavía íbamos con sus amigas a donde siempre. Ok, dije, pero primero vamos a un banco. Metí la tarjeta, puse el **'*, apareció un mensaje raro y yo dije fuck, pero no tan fuerte como mi novia, que empezó a dar de gritos y a decir que lo único que faltaba: el cajero se comió la tarjeta. -i i Ay no!! Mañana nos vamos a Disneyland y tú sin un solo penny-.


Comencé a gritar fuck en cadena y a patear al cajero. Una viejita decía que le había pasado lo mismo mientras trataba de sacar su tarjeta con buenos pensamientos. Vi un papel que estaba en la pared; decia que en caso de esto por favor marcara el # de pin 3 veces y luego presionara cancel, además de advertencias que decían que la persona que dañara los cajeros automáticos sería consignada. Mi novia se moría de vergüenza y la señora decia que pusiera mi número de pin, le dije que por favor se preocupara de sus propios problemas y se divirtiera con ellos, porque hasta donde yo sabía ella era una ratera. Se super enojó y minutos después su cajero le regresó la tarjeta. Super cool, pensé, falta que la vuelva a meter. Mucha gente entraba y les daba lástima vernos haciendo el ridículo frente a una máquina, pero la verdad a mí no me importaba, sólo quería mi dinero, quemar al banco y patear el cajero hasta el fin del tiempo. En eso mi novia dijo ya, y puso mi número de pin. Las instrucciones decían que esperara 10 minutos, pero la señora tardó 45, Yo sólo quería sangre artificial, me había salido el ludita que todos llevamos dentro. Esperé como media hora y dije no más y terminé en el club con mi ex, mi amigo y las amigas de mi ex. A la mañana siguiente yo hacía fila en la caja uno del banco y mi novia estaba en Disneyland paseándose en Space Mountain, El empleado me dijo que volviera el lunes, que los sábados no entregaban tarjetas, pero terminó abriendo el cajero, Me preguntaron si estaba seguro que este era el banco y ese el cajero y que si había tomado y qué. Me recomendó cancelar la tarjeta porque había gente robando dinero de los automáticos, le dije que lo único que faltaba era que robaran mi dinero sólo porque sus máquinas eran incompetentes y que yo terminara pagando los platos rotos. Los empleados sólo ponían cara de mira, we really don't care. Así que la cancelé por teléfono, pero antes expliqué lo que había pasado, me dijeron que eso era imposible y al final me dieron mi saldo que era de 520 pesos, ya no mi saldo habitual. Les dije que eso era muy divertido, y pregunté cuándo me devolvían el dinero, respondieron que nunca, porque hasta donde ellos sabían eso lo había hecho yo. Pregunté que si también yo había tomado los centavos y qué podía hacer. Me recomendaron solicitar una investigación interna, pero tendría que conformarme con el resultado. La solicité. También presenté una queja en el ministerio público, pero me pidieron evidencias y nombres de sospechosos y también dijeron que sinceramente olvidara mi dinero y que diera gracias a Dios que no me fue igual que a una señora que perdió 55,000 dólares así. También dijeron que pensaban que había empleados corruptos, pero que era difícil comprobarlo, me dijeron que lo mejor era pedir una copia del video del cajero. En el banco me dijeron que sin juicio eso era imposible, pensé que además de todo, con video podía salir peor: no quedaría la menor duda que el peloncito simpático que daba de patadas voladoras al cajero era yo. Me recomendaron que fuera a una asociación bancaria. Ahí me dijeron que tuviera paciencia, que en cosa de 2 meses sabría si me regresarían mi dinero, que aunque sabían que tenía razón, lo veían difícil, £)PKc5c5

Semanas después llegaron a la conclusión de que yo era el culpable... No supe qué decir. Terminé pagando sus platos rotos. Por la tarde le envié un email al editor de la revista de nueva economía para proponer un artículo sor bre esto, pero me dijo que desgraciadamente este banco era de los pnncipales anunciantes y que ya iban 4 empleados a los que les pasaba lo mismo y que no habían podido hacer nada. Tiempo después conocí a un tipo, trabajaba en la red del banco. Me contó cómo jugaba el banco con el dinero, y cómo en algunos retiros cargaban centavos de más y toda la clase de trucos que tenían para robar y usar el dinero de los clientes. A fin de cuentas el banco, de centavo en centavo que "sustraía" de sus usuarios, lograba ganancias únicas que los tarjetahabientes JAMAS notan. Otro amigo me lo confirmó y me contó que un día revisó el saldo de una cuenta que no usa y era de un millón de pesos, al día siguiente intentó retirarlos, pero otra vez era la miseria habitual. Es decir, el banco utilizó por unos momentos su cuenta para esconder el dinero de quién sabe quien. Mi dinero nunca volvió y una vez en televisión, mientras me entrevistaban sobre hackers, preguntaron si el e-commerce y los bancos en linea eran seguros en México. Yo sólo reí, pensé en mi dinero, en compras, viajes, horas de trabajo, vacaciones, Disneyiandia. Pensé en mi exnovia, en el cajero del banco y en que uno de los patrocinadores principales de este programa era el dichoso banco que vació mi cuenta... Sólo reí y dije; "estás bromeando, ¿no?". PD. justo antes de enviar el .txt, mi novia actual me contactó en ICQ, estaba histérica porque llevaba 2 meses pagando su tarjeta de plástico en-linea y su dinero estaba flotando en órbita. Por lo pronto, todas sus compras de 2 meses le costaron el doble. El banco sigue anunciándose en televisión y la vida es bella. =)


Para maqueros sin prejuicios, que saben perfectamente que por muy puristas que sean siempre existe la necesidad de tener lo último y lo mejor en software, ya está aquí Office:mac 2001. No sólo es una reedición del ya conocido Office, sino una versión corregida, aumentada y muy sencilla de usar, del paquete de aplicaciones para oficina más popular. Las novedades no se reducen al aspecto visual ni de interfaces, Office:mac 2001 cuenta con múltiples herramientas para incrementar la funcionalidad de cada una de las aplicaciones. Como extra, también cuentan con opciones exclusivas de Mac y compatibilidad absoluta con Office 2000 de PC, jEÉi bB •

Office:mác

Como de costumbre en Mac, ía instalación es sumamente simple y rápida, así que veamos qué es lo que ofrece una vez que lo tienes en tu escritorio.

[Office 2001

El nuevo cliente de mail de Office para Mac, tan mejorado que se olvidaron del antiguo y problemático Outlook. Entourage te permite personalizar la libreta de direcciones de e-mail con todos los elementos comunes y además con fotos; manejar una lista de tareas dentro de la libreta, con recordatorios, notas y hasta un calendario que envía automáticamente en una fecha preestablecida un mensaje, esta opción es excelente para listas de correo; administrar tu lista de contactos mediante divisiones en la libreta de direcciones o con códigos de color; y, sincronizar toda la información con una Palm que utilice sistema 2,0 o posterior mediante el Palm Desktop Software versión 2.6.1 (incluido) y un simple click en el icono HotSync, ÉX'd" La aplicación de base de datos también tiene algunas novedades. Lo más sobresaliente es la capacidad de crear presentaciones de ventas con tablas y reportes animados de información importante. List Wizard te permite crear, clasificar y analizar una lista de correo para establecer filtros y desechar correos indeseables desde Entourage. Otra opción interesante es la de importar textos creados en Word con formato en color, que Excel reconoce como campos en celdas independientes, de esta manera no es necesario dar formato a la hoja. Una buena herramienta es Web Options, que mantiene todos los datos de una página web y los sincroniza con otras aplicaciones, para establecer formatos de imágenes y cambiar los nombres de éstas en caso de que se empalmen, y en caso de que existan links rotos, Excel los repara automáticamente verificando la información en el documento. Para presentaciones multimedia nada mejor que PowerPoint, que también sufrió algunas modificaciones. Para quienes nunca han usado esta aplicación pero quieren hacer un slide show de las fotos de sus últimas vacaciones, PowerPoint:mac 2001 incluye AutoContent Wizard, un tutorial que guía paso por paso al usuario para hacer uso de todas las opciones, como la de incorporar imágenes directamente desde una cámara digital o un scanner, o utilizar GIFs animados en sus presentaciones. Ya para veteranos del PowerPoint, existe la opción de sincronizarlo con Excel, Word y Entourage, para maximizar la eficiencia de las presentaciones y enviarlas vía e-mail. El procesador de palabras preferido de los estudiantes, ahora lo será aún más, gracias a todos los "autos" mejorados que tiene Word:mac 2001: AutoCorrect, AutoComplete y AutoSummarize, que prácticamente hacen la tarea por ti, y, ¡esta vez lo hacen bien! Las novedades de Word se encuentran en el menú de Insertar, ya que ahora soporta películas en distintos formatos, Aparte de esto, tal vez lo único notable es la nueva Paleta de formato, que permite controlar todas las opciones dentro del texto en una ventana independiente. Lo más sobresaliente de Office:mac 2001 es la posibilidad de integrar y sincronizar las cuatro aplicaciones para incrementar sus posibilidades y productividad, y aunque se requiere de cierta práctica, una vez que se domina esta opción, se pueden hacer cosas muy interesantes. En fin, una vez más, los maqueros obtenemos lo mejor de dos mundos. bPKfee


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Persona

lización Pieles para todos Por Salvador Gai jadwesputnik.com. 1913 palabras, ¿realmente te pieotup<i el tiem

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últimamente ha habido un movimiento impresionante que busca hacer a la tecnología más humana y menos fría para todos, o por lo menos ese es el pretexto que muchos dan para justificar la personalización. Y por ese motivo, podemos hablar de dos eventos que marcaron la era de la personalización de la tecnología: El uso de píeles en el escritorio (ya dejen de pensar en sus aventuras de oficina por favor, me refiero al escritorio VIRTUAL) para personalizar una computadora... y el de la personalización que trasciende el escritorio y está en todas partes...

Bitman

3PK22 Plus

unos años Quake reinaba en las arenas multiplayer de InH ternet, y con la salida de Quake 2 nació el concepto de las skins o pieles, junto con los modelos. Los modelos eran para no restringir a los jugadores a que todos jugaran con el mismo muñequito, y te permitía escoger un modelo diferente, un soldado, un robot, etcétera, y al poco tiempo la gente comenzó a hacer sus propios modelos y skins, la diferencia de las skins es que utilizan un modelo y le cambian la "piel" para darle otra apariencia. Se dice que cuando id Software (la compañía que desarrolló Quake) habla, el mundo de la computación escucha. Un poco más tarde, Winamp, el reproductor de IV1P3 más popular de hace un tiempo, también aplicó el concepto de skins y los "Temas de Escritorio" de Windows adquirieron un nuevo significado. Poco después, Steve Jobs, entonces CEO interino de Apple Computer Inc., le dio al mundo la IMac, esa computadora de colores que tuvo mucho más éxito que la Indy de Silicon Graphics. La llegada de la iMac le dio cabida a la revolución de la personalización. Cada quien con su piel La personalización comenzó a invadir los escritorios virtuales y físicos por igual y aún más allá: traer ahora un celular con todo tipo de colguijes no es raro, al igual que una Palm con calcomanías, un gabinete de PC pintado de colores, escritorios de colores iMac y mucho más, pero vamos por partes. Winamp y los Temas de Escritorio de Windows hicieron su parte, y los programadores y la gente ávida de demostrar sus habilidades con Photoshop hicieron el resto. Los programas que podían tener skins o sen/ían para personalizar la computadora comenzaron a llegar, incluso algunos rompieron la barrera y se fueron más allá de las ventanas, como Sonique. Este MP3 player puede tener skins, pero más importante que eso, rompe con el esquema de las ventanas, ya que los skins cambian la forma en la que el player se ve y se comporta, el único límite es la imaginación, Las herramientas para crear temas de Sonique son accesibles desde su sitio, al final de este artículo encontrarán un cuadro de referencia con toda la información acerca de las páginas para los programas que mencionaré, tiendas, ideas, herramientas, etc.

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Window Blinds Después de Sonique, el siguiente paso es sin lugar a duda Window Blinds. Este programa no se conforma con ser un reproductor de MP3 o con cambiar los iconos y el color de las barras de Windows; Window Blinds cambia el aspecto del sistema operativo por completo de manera muy sencilla y ya hay miles de skins disponibles para él. Este programa tiene dos versiones, la gratuita y la pagada, la diferencia entre ellas es que la pagada proporciona más personalización del entorno de Windows. En general hay muchos skins y algunos de ellos son incluso animados, por lo tanto siempre hay movimiento en el monitor y lo convierte en algo menos aburrido. En la página oficial de Window Blinds puedes encontrar el programa para descargarlo y las herramientas necesarias para poder crear tus propios temas para este software, con o sin sonido, con animación, etcétera. Eso sí, Windows Blinds si come algo de memoria, por lo tanto les recomiendo tener POR LO MENOS 128 MB en RAM para no estar sufriendo traumas cada vez que intentan hacer algo con su máquina. NeoPianet y Hotbar Otros programas populares de personalización son NeoPianet, que es un programa para personalizar la apariencia de tu navegador {al momento de redactar esto sólo es compatible con Internet Explorer) y los botones y demás elementos que ves en él; y Hotbar, un programa popular para personalizar tu IE con la imagen que quieras (el nombre de Hotbar te puede dar algunas ideas). Los usuarios de Netscape no nos quedamos desamparados, ya que Netscape 6 ya trae incluida la opción para poder cambiar su piel por algo más interesante y estimulante para la navegación diaria. Me tardaría miles de horas y cientos de páginas en describir todos los programas que te pueden ayudar a expandir tu bizarra imaginación hasta tu computadora, por lo tanto, si quieres tener tu propia piel, dirige tu navegador a algunas de las ligas que encontrarás para personalizar tu máquina. La piel fuera de la computadora Como les dije, con la íMac llegó la personalización de la computadora y más tarde del entorno de trabajo de la computadora. No es nada raro llegar a una oficina o encontrar la computadora de una casa rodeada de todo tipo de cosas que definen al dueño dé la máquina, desde pósters de su grupo/modelo preferido, hasta muñequitos y autos a escala. Por supuesto habernos algunos más extremos que llegamos hasta el punto de pintar el gabinete, el monitor, llenarlo de calcomanías, pegostes o incluso utilizar un mousepad de algo más interesante que un cuadro de color o el nombre de la compañía para la que trabajas, ya sea de un juego, de una modelo o definitivamente algo más abstracto. Incluso hay gente que llega al extremo de armar su propio gabinete para poder tener lo que quiere, los ejemplos más extremos están en la QuakeCon, la convención anual para jugadores de Quake, donde una vez vi una computadora que tenía un ventilador de 45 centímetros de diámetro montado en el costado del gabinete. Ahora, no nada más nos quedemos en esto, Imation sacó hace unos años los diskettes de colores y poco tiempo después Iomega los siguió con los Zips de colores, pero de seis meses para acá, el boom estalló. Ahora hay de TODO tipo de cosas para personalizar tu área de trabajo, basta ir por ejemplo a tiendas departamentales o donde vendan muebles de oficina, para encontrar hasta escritorios en colores íMac, sillas que combinan estos colores, cajas para CDs, diskettes y todo lo necesario para tener un .espacio de trabajo de colores íMac, incluso ya hay gabinetes para PC en colores iMac (que en lo personal considero bastante desagradables).

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Más allá del escritorio Y si nos seguímos yendo más allá del escritorio, ya es de lo más común cargar la bandera geek sin sentirse mal por hacerlo; hay mucha gente que sale a la calle con la playera de su juego preferido o con el clásico lema de "think different", o con Tux, el pingüino de Linux, cuando esto antes se consideraba de nerds. Ahora es muy normal profesarle amor a tu sistema o programa preferido o incluso a tu website de elección (me da miedo pensar que Mascarita mande a hacer sus playeras y le envíe una a cada víctima), desde portales de información, hasta sitios de algo muy específico, al igual que un reloj por ejemplo, que antes se podía considerar de mal gusto traer uno regalado en alguna presentación o evento, ahora es "trendy" presumirlo. Hace 10 años "cuidábamos" nuestras cosas, ahora ni la laptop ni el celular e incluso la Palm se salvan. De entrada, escoges el modelo que te gusta, pero no teniendo suficiente, les compras fundas o cubiertas que vayan contigo, les pegas calcomanías que griten o comuniquen algo que te guste o un pensamiento raro o bizarro que te defina: al celular le ponemos straps y le colgamos muñequítos, hay gente que hasta la antena le cambia a su celular, todo esto para tener más personalizado nuestro entorno. Únicamente las oficinas anticuadas y de mente cerrada continúan solicitando que vayas vestido de traje, "buena presentación" tiene un significado nuevo: que te veas cool, limpio y que tu ropa diga algo, no nada más estamos reinventando el entorno de trabajo en términos de accesorios, nos lo estamos llevando a nuestra vestimenta y accesorios de uso diario; cuánta gente hay ya en las oficinas con cabello de varios colores o tonos que no son su color original, cabello largo, corto, barba, patillas, uñas de colores o con diseños extraordinarios y muchas cosas más.

El último límite Ahora sí estamos personalizando, después de leer todo esto pueden ver una persona completamente nueva, alguien que decidió rediseñarse con todo su entorno. Para ver a este nuevo ser, salgan a la calle, vayan a una oficina de una compañía nueva, dirigida por jóvenes, y verán nuevas pieles. Se encontrarán con una persona que cambia de piel y podrán verla con un celular que le gusta, el corte de pelo que siempre quiso traer, ropa que se compró en una tienda que seguramente comenzó como un local rascuachin (y ahora está de moda), tinte de cabello escandalizante para nuestras abuelas, reloj que sirve para mucho más que decir únicamente la hora, MP3 Player que parece todo menos eso, Palm descarada por sus pensamientos materializados en calcomanías, y se encuentra camino a su oficina, la cual no tiene nada más un "casual friday" novato. Su escritorio estará lleno de cosas no relacionadas con el trabajo, aparte de papeles y aditamentos usuales y cabe mencionar que éstos estarán personalizados al máximo, su computadora al iniciar no mostrará la clásica ventana de Windows, ya la cambió por unas imágenes que le gustan, su escritorio no tiene un wallpaper incluido en el sistema, lo bajó de Internet y posiblemente tiene un tema de escritorio con sonidos personalizados, ICQ tiene su propia piel y sonidos y, si realmente es revolucionario, no se conforma con tener nada más Windows, tendrá algún controlador de ventanas o una piel completamente nueva. Búscalo (si no lo encuentras) Si no ves nada de esto en tu entorno, no te preocupes, no te quedarás en el siglo pasado, en el recuadro que encuentras aquí mismo tendrás todas las ligas necesarias para hacer estos cambios y entrar en esta nueva forma de pensar y, sobre todo, de vivir. Ya que hayas hecho el cambio, te comenzarán a seguir los demás o por lo menos los que tengan la suficiente mentalidad y decisión para dar el siguiente paso y no quedarse encerrados en recibir lo que les dan y crear algo nuevo, de eso se trata el nuevo mundo, ya no queremos cosas cuadradas para todos. Y créeme, no le va a pasar nada a tu computadora si le acercas una lata de pintura en aerosol para remodelarla. Cuando alguien con estas características llega a tu oficina, ya sabes que te enfrentas a alguien con muchas ideas, que hace lo que quiere y lo logra. ¿Quieres que te vean así o prefieres ser el monito que tiene "casual friday" en su oficina en un in- ^ ■ tentó por sentirse libre? I

Pieles para la computadora El cuartel general de todo lo que son ■ pieles, para todos los programas.] Tennas de escritorio, wallpapers, screen savers, todos en orden y separados por tipos y categorías. /.windowblinds.net El sitio oficial para poner piel a todo tu Windows, descarga el programa y tus nuevas pieles. Un manejador de ventanas virtuales que hace mucho más, para los que en serio les gusta meter mano en la máquina.

Accesorios www.virtualspoon.com Relojes y no pedazos. www.palmgear.com aim desahuciada? www.funkyshop.com El nombre lo dice todo www.pdazoo.com Sin racismo, para todo tipo de PDAs. No hay gran variedad, pero son de lo mejor en México. www.mobileaction.com Software para varios modelos de celulares, juegos, tonos, etcétera.

www.droog.com No, no son disfraces estiíoNaranja IVIecánica, pero está chida la ropa. Otro sitio con ropa bastante interesante. Un poco de todoThay hasta ropa de www.urbanoutfitters.com Otra que se explica sola.


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RACING

VOODOO de oficina Para todo burócrata en búsqueda de superación que ya no encuentra ni cómo hacerle para escalar un peldaño más en su carrera hada el éxito personal, "Productos de Importación" ha puesto a la venta su última creación: un finísimo muñeco Voodoo, fabricado 100% en tela de manta verde, serigrafiado por doquier con leyendas y puntos precisos bien delimitados que indican dónde clavar el alfiler según sea el sueño que se persigue: "quiero un ascenso", "que la secre me pele", "queme saque la lotería", "denme mi bono sexenal". Y como no todo es trabajo, también podrás aspirar a desear cosas más triviales como: "que mejore mi imagen", "respeto de mis hijos", "conseguir autoestima". El kit obviamente incluye entre 7 y 11 alfileres con cabeza de plástico para completar la experiencia. El precio es de 40 pesos, pero si te interesa, ¿para qué gastas? Con la foto igual y te lo puedes piratear.

Como siempre y anticipándonos a situaciones que probablemente te sucederán en algún momento de tu vida, presentamos la guía de supervivencia SPUTNIK, porque no todo en la vida es pensar en DDR RAívl o SD RAM, pero sobre todo, para que recuerdes quién te salvó la vida. Cómo sobrevivir en un elevador en caída libre Para todos ios fans dei automovilismo, tenemos artículos de colección de la escudería BRITISH AMERICAN RACING. Los primeros 5 en contestar correctamente ganarán relojes, los siguientes 10 ganarán backpacks y porta CD's. *¿En qué lugar quedó BRITISH AMERICAN RACING en el campeonato de constructores y cuantos puntos acumuló? *¿Cómo se llama la sección de SPUTNIK donde no sabes si lo que lees es verdad o es ficción? ^¿En qué lugar quedó Jacques Villeneuve en el campeonato de pilotos?

Manda tus respuestas cuanto antes a: vox@sputnlk.com.mx

Si estás en un edificio de más de cuarenta pisos y ve?, que "baja" muy rápido, no seas naco, es obvio que vaya rápido porque si no, tardaría mucho en llegar a la planta baja. Otra cosa, los elevadores modernos tienen un sistema para que en caso de que se "desprendan", se frenen automáticamente, así que si sientes que ya va de caída, no pierdas el estilo con ademanes y gritos de histérico, mejor guarda el "cool" y voltea a ver a los demás con cara y sonrisita de que todo está bien, piensa que se va a detener antes de que toque el suelo. Si ya de plano ves que no se va a detener, quita esa falsa cara de seguridad y empieza a brincar: con esto se minimizarán las probabilidades de que el elevador se estrelle y absorbas directamente el impacto por transferencia. En caso de que seas el típico aprovechado, diles a todos que se pongan pecho a tierra, que eso ayuda. Una vez que los hayas semi-apilado, ponte encima de ellos, seguramente sus costillas y el resto de sus órganos amortiguarán el golpe: total, mejor que uno se salve a que todos se mueran,


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luestraMformajdeBhablar ha |camb1 ado Cada vez utilizamos más palabras inexistentes que ya todos comienzan a entender, que por io general son conjugaciones de términos tecnológicos. Actualmente existen ciertas confusiones comunes acerca de la adecuada utilización de aigu• ñas palabras que, por tanto usarlas, se han ido integrando en nuestro lenguaje diario. ' ■}. Así que para que ya no digas frases del tipo *el otro día me encontraba en una sala de plática virtual", mejor haz buen uso de la lengua y, tai como en la primaria, consulta los verbos que tal vez algún día se incluyan en el Yo, Tú, El, de la conjugación.

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pr Bandeja de Reciclaje)

He>dco,

Este verbo es de las raras excepciones en las que su conjugación no sólo tiene que ver con aspectos tecnológicos. Se ha descu-' bierto que en "ciertas comunidades"^ se utiliza comúnmente diciendo: 'voy a crac-kear un rato". aIZÍ • Nada que ver con Quemar, que significa pasar información de una fuente a un d'tm co compacto. £iPKi£e2


Copy/pastear y Clickear Son verbos que a diferencia de los que piensan que podría ser defectivo, unipersonal o auxiliar, sugerimos su utililización de la siguiente manera: Haz un copy/paste, en vez de decir copy/pastéalo Haz click, en vez de decir clickea (porque decir clickea es de naco). En todo caso, hay una concesión literaria que permite decir "pícale" y se sobre entiende que es clícksle. Copy/pastear = Copiar y pegar Es una acción comúnmente utilizada en varias aplicaciones para simplificar una tarea. Bannear Es un verbo que depende de la acción, por lo que su correcta conjugación sólo es posible de la siguiente manera; Yo bannee (a alguien) rú banneaste (a alguien) Él te banneó (de un lugar) Nosotros lo banneamos (una decisión colectiva de excluir a alguien indeseable) Vosotros banneais Ellos bannean

Forwardear es cuando le mandas un mail que te había llegado a otra persona a quien le puede resultar interesante. Resetear y Restartear Verbo favorito de los usuarios de Windows. Yo reseteo Yo restarteo reseteas ■ . restarteas El resetea E' restartea Nosotros restarteamos Nosotros reseteamos Vosotros reseteais n/a porque suena m4m#n Elloi resetean Ellos restartean Estamos seguros que con haber leído esto ya memorizaste el correcto uso de los verbos que ia Real Academia de la Lengua Espaí^ola está contemplando dejar de llamar barbarismos. Por lo tanto, también te sorprendiste al ver que no todos los tiempos son posibles y ni siquera todas las personas (no nos referimos con personas a la gente que te rodea, si no al Yo, Tú, Él, Nosotros, Vosotros, Ellos) se pueden emplear. Conjugar es divertido, por lo qyf te recomendamos que en tu próximo ratc^fle ocio, en vez de chatear o navegar, te pon^s a practicar conjugaciones, te sugerimos la^guiente lista para que seas el orgullo de tu nj^stra de 3° de primaría:

Bannear; Del verbo "to ban" que significa prohibir, censurar, excluir... Por lo general se utiliza cuando te excluyen de una lista de correos o ya no te dejan entrar en un chai. Draggear Se recomienda ser cuidadoso en dónde se utiliza este verbo, pues en ciertos bares y gremios, se asocia por default la palabra Queen al final... Yo draggeo Tú draggeas Él draggea Nosotros draggeamos Vosotros draggeais Elios draggean Attachear Las formas posibles de utilizar Attachear, el cual es irregular en su conjugación, son: Te attacheé (un archivo obviamente) Attáchale Attacheame Y ya que estamos en esas acciones emaileras, veamos la correcta utilización de: Forwardear Forwardéame Forwardéale Él te forwardeó Te forwardeamos (aunque a la fecha, por lo menos en Id editorial, nunca hemos sabido de un forward masivo a una sola persona) sp<<5e

HéKkcxD!strlt-o Federal a eXAKeN ^ |/p

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Downloadear Crackear Backupear Unzipear Icquear Chatear Rippear Quemar Defragmentar Scannear FTPear Fraggear Navegar Napsterear Renderear Browsear Mailear Pormatear Upgradear Debuggear Spamear Streamear Encriptar Beepear Skínnear Draggear Inkializar Digitalizar Linkear


el verano y otoño de fl| ^ II después de que fu*, lanza I— I I tívo y cot^mfiidcy^j^tar muchos a muchos y sii^lMWBMe crito, editado, diseñado, llt^Pfey les de 1995 se me metió a mo pagarle a mis escrtton^^j^^^ que costaría decenas de miteT^K

ejecutivo. Repmdá||^as >%manas ;e elementos una revista (filtración jÉttos^ ^^^aIQPQmdé^^^ljg^^ de

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^ Europa -^'apón j Jpue esiSt' 'Mdo tanto hacer, ^pido me «tó '^in de tekStferencia^r

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I ^ numero uno fue que todo lo que I I ^ ^ T en un síart-up depende de ía íecLb L V» I \J \ I nologíd de punta se tarda más y cuesta más de lo que se estima originalmente, aún cuando tomas en cuenta a la lección número uno. Decidirme a pagarle a la gente razonablemente bien (pero no extravagantemente) por contenido editorial, arte y diseño, además de servicios técnicos, me ílevó a necesitar más dinero del que tenía. Ahí es cuando hice ¡o que ahora claramente veo como mi error más fundamental; caí atrapado en la intoxicación del ftnanciamiento de capital de inversión, que a finales de 1995 se encontraba en un estado particular de mania. We conecté con mi socio, a quien no conocía, pero que sabía cómo asegurar financiamienío y cómo armar una compañía -mi segundo error fundamental-, no te puse atención a mis propias dudas quejumbrosas y cometí una mala decisión al escoger socios. Yo asumo !a responsabilidad por las acciones que ¡levaron tanto al éxito como a! fracaso de Electric Minds. Cometimos muchas malas decisiones (aunque de seguro rK> más que el start-up promedio), pero la decisión de acceder a capital de inversión hace que todas las otras sean debatibles. Mi nuevo socio me presentó a un tipo de Softbank Ventures, para quien un millón de dólares era una inversión relativamente chica. Softbank fue uno de ios primeros inversionistas en Yahoo!, y había comprado Comdex y Ziff-Davis de un solo golpe. Yo le dije al tipo de Softbank que si podíamos descubrir cómo combinar comunidad con una editorial, entonces todas las otras compañías en el portafolio de inversión de Softbank se verían sustancialmente beneficiados con ese conocimiento. Yo creía, y todavía !o hago, que es posible crear discusiones sanas en-línea alrededor de Yahoo!, Comdex y Ziff-Davis. Se suponía que Electric Minds fuera un expenmento. Y el millón de dólares que yo pedía era sólo el enganche para una relación de varios años. En ese punto, cualquier pian de negocio para Internet era una conjetura, pensar cómo las comunidades virtuales podían hacer negocio estaba en el territorio de la ciencia-ficción. Estuvimos de acuerdo que e! primer paso era construir un producto ejemplar que demostrara ia viabilidad cultura! de combinar el contenido editorial con la comunidad virtual y también estuvimos de acuerdo que nos tomaría por lo menos 3 años convertirnos en redituables. Tanto Softbank como yo nos dábamos cuenta que estábamos apostando cuando proyectamos que en tres años Electric Minds podría atraer el tráfico suficiente para lograr ingresos de

Fuimos financiados en marzo de 1995 y lanzados en noviembre. En diciembre, la revista Time nos nombró uno de los mejores 10 websites del año. Y para julio ya estábamos fuera de negocio. Softbank, que había estado expandiendo sus fondos de inversión a tamaños de billones de dólares, la mayor parte a través de inversionistas provenientes de Asia, paró de expandirse. Y cuando algo así de grande deja de expandirse, es una gran pérdida. Estaban ganando millones de dólares al año sólo por mover su liquidez electrónica alrededor de los mercados mundiales. De hecho, mover la liquidez electrónica alrededor de los mercados mundiales es el único juego que hay en la ciudad, todas las otras industrias y empresas son sólo boletos para entrar a ese juego. Cuando la burbuja de Softbank dejó de crecer, volvieron a pensar otra vez como capitalistas inversionistas. Yo creo que ía persona que nos patrocinó con Softbank pensaba apropiadamente en la manera correcta para hacer investigaciones acerca del futuro del medio, pero no pensaba apropiadamente como un capitalista inversionista. SPKc2c2


fracasos.com

Los capitalistas inversionistas quieren diez veces su inversión y prefieren tenerla en un plazo de tres a cinco años. Los buenos capitalistas inversionistas ponen sus conexiones y experiencia en la mesa y ayudan activamente a los fundadores de la empresa a construir un negocio. En muchos planes de negocios, e! nuestro incluido, se establece una agenda específica de metas financieras. En algunos contratos de capital de inversión hay provisiones zarpazo (¡qué término tan evocativo!) que benefician al inversionista para que tome mayor control de la compañía cada vez que una meta no puede ser alcanzada. Cuando Softbank dio una mirada fría a sus inversiones y empezó a arrancar las inversiones que con mayor segundad no les regresarían diez veces la cantidad invertida, retiraron sus promesas verbales -que todavía no se incluían en el contrato* de aplazar el financiamiento. Nosotros sí teníamos ingresos. IBM había contratado a Electric Minds como el proveedor exclusivo de sen/icios de comunidad virtual cuando condujeron e! torneo de ajedrez Kasparov vs. Deep Blue II. Aunque nosotros no habíamos comenzado con la intención de proveer servicios de construcción de comunidades virtuales para otras empresas comerciales, la necesidad de acumular ingresos hizo que se convirtiera en una idea atractiva y una que no se encontraba fuera de nuestra misión original para promover las comunidades virtuales en el web. Cuando alguien tiene dos millones invertidos, con el afán y la esperanza de crecerlos a veinte millones, tiende a empujar fuerte hacia la dirección de fuentes atraaivas de ingresos. Yo sabía claramente lo que quería lograr cuando pensé lanzar una empresa en el web de alto contenido cultural que pudiera mantenerse, para demostrar cómo el contenido y la comunidad podían trabajar juntos para crear un nuevo medio híbndo y para promover el crecimiento de la comunicación many-to-many (muchos a muchos) en el web. Pero la atracción gravitacional de una meta de veinte millones de dólares puede alejar a la empresa del camino que el fundador originalmente

trazó. Y para poder continuar pagando lo que muchos críticos hablan reconocido como contenido y conversaciones de alta calidad, Elearic Minds estaba camino a crecer de 14 a 30 empleados con la mayoría de nuestros ingresos derivados de crear para otros comunidades virtuales ba)o contrato. Jerry Yang de Yahoo! estaba entusiasmado con nosotros y nos dio permiso para conducir un expenmento en forma web para hacer comunidades. Éstabamos en pláticas con Ziff-Davis, IBM y Softbank Expos. Cuando nos quedamos sin capital operativo y disolvimos el negocio, me di cuenta que no sólo me sentía aliviado, sino feliz porque no tendría que pasar mi tiempo haciendo lo que había prometido hacer para Ziff, IBM y Softbank Expos. El proyecto con Vahoot todavía parecía que pudo haber sido divertido. Pero yo no había comenzado todo esto para crear una agencia constructora de comunidades virtuales, y no quería gastar mi tiempo manejando una. No había empezado esto para hacer decenas de millones de dólares, que seguramente contribuyeron como factor para fallar en nuestro crecimiento. Cuando tuve el tiempo para pensar en dónde me había equivocado, me era muy claro y todavía lo es: si tan sólo hubiera usado software barato para las conferencias y hubiera continuado haciendo mi edición y diseño amateur, pude haber construido algo menos lujoso, pero más mantenible, aun cuando no sea en términos financieros. El capital -concluí- puede ser un buen camino para construir un Netscape o un Yahoo!, o para crear un mercado para un producto tecnológico que nunca antes había existido. Pero no es una manera sana para crear una empresa social, No se necesita a tanta gente para mantener una pequeña comunidad en-!ínea. Y daro, muchas conversaciones grandiosas suceden vía listas de correo, pero ios medios de conferencias (BBS's, tableros y grupos de noticias) tienen sus propias características que los hacen únicos, aunque sean más caros para correr que una lista.

Cuando creamos The River <vwiw.riverorg>, la idea era formar una corporación cooperativa que permitiera a las personas que hacían las conversaciones que también fueran dueños y controlaran el negocio que hacía que la conversación fuera posible. Unas doscientas personas contribuyeron cada uno con un par de cientos de dólares y acordaron pagar quince dólares al mes, eso fue suficiente para comprar una cajita Pentium, licencias de software y para hacer un trato de colocación con un proveedor de servicios de Internet. Los servicios técnicos y de contabilidad fueron voluntarios. Funciona bastante bien. Yo regresé a pasar mi tiempo de la manera que más disfruté antes de mis 2 años como empresario. Actualizo mi website <wvw,rheingold.com> varias veces a la semana y me comunico directamente con mi público. En una o dos semanas puse mi software barato para conferencias y cree una pequeña comunidad para discutir temas que me interesan -tecnología, ei futuro, media, cambios sociales-, es un hobby, yo cargo con los gastos. Me hace mucho más feliz hacer este proyectoHacer The River como una cooperativa tuvo sus problemas. Manejar una cooperativa entre americanos puede resultar en una serie de reuniones perpetuas y no muy placenteras con los accionistas. Hay mucho biah-blahblah para tomar decisiones democráticas. La gente se enoja y se va. Pero


un número suficiente se quedó para que The River pudiera sobrevivir 3 años (la estructura iegal que permitió que se organizaran fue la corporación cooperativa de California. Las restncdones legales en cooperativas corporativas varia de país a país, de estado a estado). El software de webconferencing se hace cada vez más y más capaz, y como muchos productos excelentes compiten entre sí, sus precios bajan continuamente. No es muy caro añadir espacios de comunicación manyto-many (muchos a muchos) con interfaz de web a un website. Ahora, sólo para no olvidar el escenario completo, definitivamente reconozco que hay muchas preguntas legítimas qué perseguir sobre si pasar el tiempo tecleando mensajes a desconocidos vía computadoras es una manera sana para que la gente y las civilizaciones pasen su tiempo. También está el perpetuo y también legítimo debate sobre si desfasa la palabra comunidad (¿y qué se supone que la palabra significa en estos días?) usarla para describir conversaciones en-línea. Lo único que puedo decir es que muchas personas pueden terminar siendo más felices si empiezan haciendo una empresa cultural pequeña, sin ganancias, sostenible, que invitar a la presión hacia el hiper-crecimiento que acompaña el financiamiento del capital de inversión.

bPK¿c2


La carrera espacial ha sido uno de tos grandes impulsores de la tecnología en nuestro planeta. Es imposible imaginar qué es lo que hubiera pasado si los rusos no hubieran lanzado el Sputnik, si los Norteamericanos no hubieran respondido con las misiones Apollo, incluso si los alemanes no hubieran decidido desarrollar los cohetes B-2.

Por Juan Manuel Ponce yulworkOsputnik.com.mx 1052 palabras, 8 minutos

Ahora muchos gobiernos están pensando en la siguiente revolución de la carrera espacial, una revolución que no sólo permitiría un conocimiento mayor sobre nuestro planeta y el sistema solar, también garantizaría la permanencia de la raza humana más allá^del planeta tierra. Nos referimos a laterraformación, que es el conver~t7r/a atmósfera y superficie de un planeta a primera vista sin vida y hostil, en uno muy similar al de la tierra. Atarte es el primer candidato a ser terraformado.

V

Teira


Porque de acuerdo a varios estudios provenientes de las más recientes misiones espaciales, la vida pudo haber existido en abundancia en el planeta rojo hace miles de años. El primer evento importante en este aspecto, fue el descubrimiento de un fragmento de meteorito proveniente de este planeta, en el que se podía apreciar la existencia de vida microscópica fosilizada que desató una enorme polémica al respecto. Afortunadamente no fue la única evidencia en ser revelada: meses más adelante, las misiones espaciales Pathfinder y Mars Surveyor, descubrieron la existencia de grandes concentraciones de bióxido de carbono (C02) en las piedras de la superficie, al igual que la existencia de agua congelada en los polos y rastros de su existencia en estado líquido en la superficie del planeta. Una de las teorías del origen de la vida en nuestro planeta apunta a que la vida se originó en el agua. Estudios recientes muestran que la vida puede desarrollarse en ausencia de luz, oxígeno y bajo ambientes muy hostiles, siempre y cuando exista agua de por medio y el que exista agua en Marte, aunque sea en forma de hielo, da esperanzas a que se encuentre algún indicio de vida. En cuanto al C02, los científicos indican que estas concentraciones son remanentes de una actividad volcánica muy intensa, que en algún momento produjo una atmósfera con características óptimas para mantener y desarrollar vida; es por eso que en la superficie del planeta se pueden encontrar canales, cañones y formaciones geológicas relacionadas con la existencia de agua en grandes cantidades. Estos dos elementos; la existencia de agua y de C02 son la clave para transformar Marte en un planeta 100% habitable, Todas las estrategias que deseen ser viables, deben de partir de estos dos elementos ¿Por qué? ¿No sería más fácil importarlos? Aunque esta fue una de las primeras teorías para terraformar Marte, resulta ser la menos práctica, empezando por que todavía no hemos desarrollado una tecnología para viajar al planeta de manera económica, por lo que llevar componentes como oxígeno y agua costaría trillones y trillones de dólares, además de que acabaríamos con los recursos de la Tierra. Actualmente existe un programa cuyo objetivo es producir oxígeno a partir de los elementos encontrados en Marte, El Oxygen Generator Subsystem (OGS) es un aparato del tamaño de un horno de microondas que puede substraer oxígeno del C02 a partir de un proceso de electrólisis. Aunque es un avance muy grande para la conquista de Marte, el OGS aún necesita desarrollo ya que por el momento no puede producir más de medio centímetro cúbico de oxígeno por segundo y para poder mantener con vida a un grupo de personas se necesita que el OGS incremente 10 veces su capacidad, Las estrategias más viables para terraformar Marte parten de la creación de una atmósfera, que en un principio produzca las condiciones para empezar a hacer los ajustes necesarios al planeta

La permanencia de la raza humana más^ allá del

Las teorÚB; La primera menciona que debe detonarse un dispositivo termonuclear en uno de los polos de Marte, con el objeto de liberar grandes cantidades de vapor de agua. Igualmente se introducirían formas de vida genéticamente modificadas con la intención de ayudar a! proceso. Otra forma de crear esa atmósfera seria "importando" un asteroide cuyo compuesto esté formado principalmente de amonio. Una vez en Marte, este amonio sería liberado y formaría una especie de "efecto de invernadero" capaz de regular la temperatura del planeta y por consecuencia terraformarlo. Otros científicos apuntan que se podría crear una serie de gigantescos espejos de 100 kilómetros de radio, capaces de irradiar suficiente calor como para derretir el C02 de a superficie y crear una atmósfera. Uno de los proyectos más sensatos es aquel en el que se introducirían fábricas al planeta, cuyo objetivo sería producir gases que se encargarían de crear la atmósfera necesaria, y al mismo tiempo explotar y utilizar los recursos con los que cuenta Marte. Aunque todas estas teorías son "viables" tecnológicamente hablando, son sólo el inicio del proceso. Crear una atmósfera de este tipo llevaría aproximadamente 100 años, una vez creada habría que sustituir todo el C02 o el amonto de la atmósfera, por oxígeno y nitrógeno, proceso que podría tardar más de 500 años, dependiendo de qué tan avanzada este la tecnología en ese momento. ¿¾rrafOTm¾■ la Tierra? ¿Entonces por qué si va a tardar tanto, están desarrollando la tecnología? Una respuesta sería para mantener con vida a la raza humana en caso de algún evento eventuaimente afectara nuestra permanencia en ¡a tierra. Aunque el uso más inmediato de esta tecnología podría estar aquí mismo, no es un secreto que en estos momentos e! planeta sufre de un recatentamiento debido a la gran cantidad de C02 en la atmósfera. Una utilidad de las técnicas de terraformación sería revertir este proceso de manera lervta pero segura; las técnicas de extracción de agua y oxígeno que se quieren aplicar en Marte, podrían asegurar ta existencia estos elementos en ia Tierra por tiempo indefinido. Como pueden ver, irónicamente al tratar de hacer habitable Marte podríamos hacer más habitable la Tierra, al punto de regresarla a su punto original antes de ser explotada por ei hombre. Este no sería un punto y aparte para las generaciones futuras, sería !a consolidación de la tecnología no como un destructor del medio ambiente, sino como un elemento importante en su creación y sustentación, algo que hasta el momento y dadas las circunstancias es imposible de imaginar.

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Por fran íHch IIÍch®sputnik.coin.mx 1774 palabras, 14 minutos entrevi sta.spk

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I S*^ . 1 electrónica y no conoces a Robin Rimbaud a.ka. 1 le gusia La musíca Scanner, realmente eres un caso perdido. Piensa en Robin como el geek perfecto, una especie de Aphex Twin/Moby de carne y hueso, con gigabytes de dudas y mucho ingenio para buscar las respuestas. Piensa en él como el tipo raro de tu clase que lleva waikie talkie y escucha la onda corta y seguro tiene tv por satélite, sabe de computadoras y por alguna extraña razón le encanta física y trigonometría además de reparar sus propios aparatos electrónicos y seguro tiene una vida secreta o un amigo imaginario. Lo más extraño: cuando te ve, sabes que conoce demasiado sobre ti aunque nunca te diga nada y en realidad no te conozca. La diferencia entre tu compañero de clase y Scanner, es que el último es un genio de la música y no quiso conformarse con hacer punchis-punchis (no que no lo haga y no lo haya hecho), y prefirió cuestionar la privacidad y en el proceso se convirtió en una estrella de pop y en un músico básico de electrónica contemporánea. En sus grabaciones no incluye sonidos explícitos de sexo como otros músicos, ni de violencia. Por ei contrario no lo necesita. Y para colmo, va desde lo concreto hasta lo ambiental o trance, a colaboraciones con músicos como DJ Spooky, David Shea, etc.


Esta es la interferencia: Cuéntame cómo empezaste a usar tu scanner. Robin Rimbaud» Llevo grabando mucho y siempre busco nuevas maneras para encontrar, y descubrir nuevos sonidos. Antes usaba un walkman para grabar a personas en trenes y cafés, me interesaba bastante esa idea de descubrir, escuciiar y aprender sobre algo que en cierta forma es secreto. Un amigo tenía un scanner y la primera vez que lo escuché no fue tan emocionante, pero las grabaciones eran muy buenas y las voces tan claras, que podías entender todo lo que decían. Por ejemplo, si vas en autobús y tratas de poner atención, no siempre escuchas toda una conversación. Y con el scanner era muy agradable descubrir este mundo de sonido, además la gente no sabía que la estaban escuchando. Esto fue cuando los teléfonos móviles no eran tan populares como hoy, que la gente en cierta manera sabe que la pueden estar escuchando... Yo siempre he estado sorprendido por la manera en que percibes la palabra privacidad, pero tengo una pregunta: ¿Qué piensas de la pornografía? Robín Rimbaud» ¡Wow! Digo, porque tu música a mi me parece más pornográfica que la pornografía XXX, siento que la pone en tela de juicio, Y eso que si te vas a los hechos, tu música no tiene nada que pueda ser pornográfico, sólo lo sugiere, y la ausencia de privacidad. Robin Rimbaud» La pornografía y el voyeurismo estén muy relacionadas y mucha gente reacciona a ellas de una forma visceral. Lo que yo hago está muy mal, la pornografía está muy mal. Esto depende bastante de las circunstancias en que se presenta. Hice un proyecto medio pornográfico hace como 8 o 9 años, me anuncié en una revista, como si fuera mujer, para ver qué clase de respuestas recibía. Me presenté como una mujer solitaria y recibí el correo más obsceno posible: fotos y textos realmente asquerosos, Y para mí eso fue muy interesante porque me reveló otra capa de información... Fue muy revelador descubrir cómo todos estos hombres respondían a una mujer lo que ellos sentían que ie iba a gustar. El lenguaje no era pornográfico, pero la actitud sí. Era ofensiva, esa clase de lenguajes cliché, cliché-core. Y lo que de hecho me interesa es esa clase de pornografía amateur, la clase que la gente hace para ellos mismos: parejas que se toman fotos entre ellos. Lo que no muchas veces es bueno en la pornografía comercial es que está saneada y es muy higiénica. Lo que a mucha gente le gusta -y esto lo encuentras en el web- son esa clase de sitios voyeur. Tú sabes, fotos de la clase de cosas que no quieres ver Eso me intriga bastante. Yo me pregunto cómo puedes imprimir estos discos y no estar preso, digo, ¿cuál es el límite de la privacidad? Robin Rimbaud» En cierta manera yo tengo mi propia moralidad, igual que tú. Soy una buena persona y no pienso que las personas deban hacerse daño físicamente, o robar, etc. He sido muy cuidadoso con el material que he utilizado a través de los años. Lo que me interesa es que el debate de la música que imprimí en CD todavía asusta a la gente.

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los espacios intermedios -si hablamos y paramos un momento vas a escuchar todos estos sonidos-. Si alguien después escucha la grabación de este cassette y tratara de producir una imagen del lugar donde estamos, no lo podrá hacer. Tiene que usar su imaginación, ivlucho tiempo estuve interesado en hallar las voces, espacios... toda esa información. Ahora no siempre busco voces, pero sí ruidos y muchas texturas. Me interesa el campo de sonido, ondas de radio y toda clase de frecuencias: faxes, sonidos de celulares, sistemas de comunicación en taxis, hospitales, McDonald's y en cualquier parte y todos producen frecuencias diferentes, ruidos, y atmósferas. Me gusta meter todo eso a la música. Hago muchos proyectos sobre el sonido y el lenguaje de las ciudades, Me interesa el trabajo temporal, público, donde la gente cuenta historias. Estoy haciendo un proyecto muy grande llamado "Diary", Escribo mi diario desde hace 23 años y nunca se me ha pasado un día, entonces voy a hacer un performance donde leeré mi diario: un concierto con imágenes y sonidos de ese mismo día. Entonces será una imagen de ese día y de la historia de mi vida, será muy personal. Oye, ¿y qué piensas de las telenovelas? Robin Rimbaud» Nunca las he visto, no tengo televisión. Tú haces tus propias. Robin Rimbaud» Si. Nunca veo televisión, no he tenido una en casi 12 años. Y no he visto una telenovela entera. ¿Y qué piensas del drama de la vida real? ¿Y alguna vez conociste en persona una de estas voces? Robin Rimbaud» He conocido a gente que piensa que son ellos, pero en realidad no ¡o creo. Las probabilidades son mínimas. Conozco a muchas personas que dicen "ese soy yo". Pero siempre juego con las grabaciones y e! pitch: no sé cómo pueden creer que son ellos. Yo estoy acostumbrado a oir mi voz en tape y sé cómo suena, pero la mayoría no sabe cómo suenan sus voces. lík- - - ¿Qué instrumentos utilizas? Robin Rimbaud» Uso cosas muy pequeñas, el sampler, y para poder hacer cut and paste, una computadora. También teclados muy, muy simples; aprendí que no debo extender mucho mi paleta de sonido porque no todo lo que tengo lo sé usar, entonces la respuesta es no comprar más objetos. Mi reto es hacer el máximo con lo menos posible. Tampoco trato de hacer algo extraordinario, al contrario, algo bastante ordinario. IH'" ¿Estás con el software o los instrumentos análogos? Robin Rimbaud» Más que nada uso software, realmente no soy la clase de persona que está metida en los viejos teclados análogos. He estado trabajando con software y con gente que lo desarrolla. Pero mezclo los dos cuando hago mis grabaciones, siempre utilizo el sonido análogo del radio en vivo, también siempre utilizo un micrófono real, asi que siempre escuchas pasos. La gente se queja de mi música porque uso una computadora, pero no siempre un secuenciador. Todas las percusiones son en vivo. I?- .. ¿Y por qué usaste tanto el scanner? Robin Rimbaud» Por un tiempo fue muy atractivo, se trataba de acceder al mundo de la información, pero después me parecieron más interesantes

Robin Rimbaud» Sabes, una vez vi este programa Big Brother que ya conoces y no quedé convencido. Sólo vi una parte y lo que no me gusta es que todos saben que los observan, entonces siempre están actuando. Y la cosa con Scanner es que nadie sabe que los escuchan y que los están sintonizando, Y me parece que el elemento sorpresa es lo más importante. Y en Big Brother todo se reduce a ego y un simple performance. Y eso no me gusta.


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MuHi-Spk Clinic Internal Wrangler DOMINO RECORDING 2000 La ciudad de Liverpool, en el Remo Unido, es el escenario para que un grupo de cuatro individuos surrealistas vestidos con batas y equipo médico salieran a tocar con toda la influencia del punk inglés, lieno de toques divertidos y sin complicaciones, pero que a su vez son comparados con Velvet Underground (aunque ellos se declaran fans de Pixies y Sonic Youth), Una vez más el sonido lo-fi tiene un nuevo hijo. Clinic es el grupo, su primera producción es llamada Internal Wrangler, y lo mejor de todo es que tiene 14 canciones y dura 30 minutos que se pasan volando por lo agradable y armónico del disco, Anteriormente tuvieron un disco pero es una recopilación de sus primeros sencillos que salieron de manera independiente y pasaron totalmente desapercibidos. Como dato curioso, Clinic fue descubierto y apoyado en su totalidad por uno de los gurús más importantes en Inglaterra en lo que a música y principalmente música nueva se refiere. Él es el discjockey John Peel, toda una institución respetada a lo largo y ancho del país. Fue de las primeras personas en tocar sus sencillos en su programa de radio dominical John Peel Session at the BBC, y con esta plataforma de despegue ahora son de los grupos consentidos dentro del circuito de música alternativa. Esto los ha llevado a ser la banda elegida por Radiohead para abrir la mayoría de sus conciertos por todo Europa, siendo para ellos un honor y teniendo una aceptación en vivo muy buena por parte del público asistente. Clinic es de esos grupos fáciles de digerir por lo buenos que son. A veces su sonido hace que recordemos a Iggy Pop, a Julian Cope, o a los Small Faces o a Nirvana; su sonido es totalmente universal, un buen rock duro y melancólico pero con la única finalidad de hacernos pasar un buen rato. Quizás el punto malo que tienen es que el disco es demasiado corto para asimilarlo, pero vale la pena dedicarle menos de una ho- • ra para así saber qué es Clinic. El primer sencillo que sale de este disco es "The Return of Evil Bill con una buena armónica y el sonido del punk suave como elementos sobresalientes. Después sacarían el tema "Distortions", totalmente mecánico con el acompañamiento de una caja de ritmos, y la maravillosa y particular voz de su vocalista Ade Blackburn que nos llena de ternura y melancolía. Clinic es de esas bandas que no se pueden definir por la clase de r; sonido tan particular que tienen, sólo suenan como a la fusión de música surf con Krautrock, Uno de los grupos indie más importantes del momento. Clinic es silencio, ruido, paz y violencia, es una transfusión de amor y ruido, medicina para el oído. La Clínica tiene un álbum debut y este habla por sí sólo, Juan Vázquez jvazquez27@hotmail.com

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In the mode TALKIN' LOUD 2000 ¡Híjole! Ora si estoy bien contentóte porque me han llegado no uno, sino dos correos electrónicos, o de hecho puede que hasta tres pero me acabo de despertar y no me acuerdo muy bien de nada. Por cierto, me voy a hacer promoción... a todos aquellos que vivan en el defectuoso, les aviso que me pueden oír mezclar en vivo en el programa de Martín Hernández a partir de las nueve de la noche en Imagen, que viene siendo el 90.5 de sus radios, y pues ai' nos vemos ¿no? Ahora sí, el disco del mes. Resulta que Roni Size y Reprazent están de regreso con un nuevo disco que se llama "In the mode" con una raytta en la o de mode, misma que mi compu no tiene. El disco, obviamente sale en su disquera "Taikin' Loud" y cuenta con las participaciones de gente tan importante como Razhel y el Method Man, Según la prensa inglesa, que tiene cierta tendencia a exagerar, el señor Size es el último bastión del movimiento jungle y de él depende que el género vuelva a tener cierto resplandor. Lo que sí es cierto, es que después del "New Forms" era medio difícil sacar un disco que fuera así de novedoso, y la neta sí lo logra aunque ahora suena menos jazzy y toma un sonido más obscuro y mal pedo pero asquerosamente funky. En fin, si vale la pena comprarlo para una vez más malviajar a toda la familia y sorprender a esos primos chiquitos que gastan todo su dinero en comprar discos de metal. Bueno yo me voy, pero antes les recomiendo que si quieren bailar jungle sólo tienen que seguir el bajo y no la batería para que no parezca que están convulsionándose o algo así. Chuck Pereda chuckperedaeyahoo.com


Phoenix La historia empieza en los suburbios de la ciudad de Paris, en Francia, en el año de 1991, Thomas Mars (vocales). Deck D'Arcy (bajo) y Christian Mazzalai (guitarra) forman un grupo y se reúnen a tocar y componer música bajo la influencia de la década de los 80. Pasa el tiempo y ellos se autocalifican como una banda francesa, lo cual hoy en día nos llevaría a pensar en el house, groove, chill out, moog music y demás corrientes de música electrónica provenientes de la ciudad de los buenos vinos, pero ellos son Phoenix y su propuesta es tan digerible como el agua. Phoenix es una banda francesa que por más que quieran hacer música y que ésta suene a una banda norteamericana de los setentas u ochentas, lo único que logran es hacer música con un parecido increíble a ella, sólo que con todo el sonido y la influencia de la capital de la moda. Con influencias de Fleetwood Mac, Van Halen, Michael Jackson, Barry White, Phil Collins, Ennio Morricone, Supertramp y The Eagles, esta banda parisina da sus primeras señales de vida en el acoplado llamado "Source Material", que es editado en 1998 bajo el sello de Source Records. Este acoplado es un escaparate del nuevo sonido francés en el cual participan infinidad de grupos, sobresaliendo Phoenix con el sencillo "Heat Wave' que es una muestra del buen house francés con toques de los 70, haciéndonos recordar esos días de la música disco con todo y su esfera colgante de espejos.

Thievery Corporation The Mirror Conspiracy ESL MUSIC 2000 Thievery Corporation es una especie de colectivo musical formado por Rob Garza y Eric Hilton, un dueto de productores que se conocieron en 1996 en Washington DC en los días en los que e( Acid Jazz estaba en efervescencia; de ahí que su primera inquietud fuera poner un bar en el que tocaran Acid Jazz y Trip-Hop, tendencias que para esos tiempos no eran muy conocidas en Estados Unidos. Al bar lo llamaron Thievery Corporation. Luego siguieron apariciones en compilados como DJ Kicks, una serie de discos compilatorios coordinados por otros DJ/productores, Krueder & Dorfmeister's, para su propio sello Studio K7's.

También aparece uno de los integrantes de Cassius, Philippe Zdar, colaborando en el tema "Funky Squaredance" y, como dato curioso, también es uno de los responsables en la mezcla del disco "United". Phoenix tiene una gran influencia actual para la elaboración de su disco debut, siendo, ni más ni menos, que el último disco de Beck llamado "Midnite Vultures". Un sonido post-moderno se apropia de las melodías y "United" está lleno de memorias de un background con sabor a nostalgia de los años 80.

The Mirror Conspiracy es el segundo disco de esta agrupación. Un disco en ei que nos dejan ver que lo suyo es la producción, y si no, échenle una escuchada al disco de Bebel Gilberto en el que ellos producen una buena parte de los tracks. Pero regresando a su segundo material, un disco lleno de Mid Tempo y Trip Hop en el que hay sonidos que parecieran salidos de Brasil, Jamaica o India. El material comienza con "Treasures", una especie de poesía dub en la que este dueto nos deja ver sus habilidades para hacer un trabajo muy sofisticado pero con una gran energía. "Indra" y "Lebanese Blonde" son temas que contienen elementos de música hindú como el sitar y algunas partes vocales típicas de la India que nos hacen trasladarnos al Ganges, nada más que con elementos muy del estilo "mid-tempo" de este par de genios. La parte brasileira llega con "Air Batucada" y "So com Voce", en las que su ahijada Bebel Gilberto (hija de las glorias de la música de Brasil, Joao y Astrud Gilberto) o o . M "9 participa con las vocales, otra clara muestra de que este dueto puede llevar la música a la dimensión que se les antoje, algo que muchos intentan pero pocos logran. En "Shadows of Ourselves" la colaboración es de Lou Lou, cantante francesa que interviene cantando en su idioma natal y que le da a esta, la última parte del disco, un cierre excepcional.

Phoenix nos demuestra que París es un gran escenario para las nuevas propuestas, sin ser necesariamente electrónicas o que se canten en francés para hacerlas más cool. Si se tiene entre 25 y 30 años, seguramente se disfrutará de este disco como en los viejos tiempos. Si no, no importa, ellos son capaces de llenar las expectativas de los más exigentes, y de aquellos que se pregunten: ¿Qué es Phoenix?

En general un disco muy bueno, con un excelente sonido, una mejor producción y que nos deja con la sensación de que la música hecha con samplers y teclados sí va a un lugar muy claro, avanza a pasos agigantados y no sólo es punchis.punchis comente.

No es hasta este 2000 que Phoenix saca su primer disco titulado "United". "United" es la melancolía del siglo pasado, un sonido que nos parece conocido y que nos recuerda a la época de gloria del buen pop de los 80, sin importar si proviene de un grupo inglés o americano. Phoenix quiere que su música sea tomada en serio, no como broma; la música fresca y el ritmo para bailar están a la orden del día. Ei primer I sencillo que lanzan es Too Young, dándolos a conocer ya en forma pues alcanzó bueI ñas posiciones dentro de los charts en toda Europa. Este tema es un completo homenaje a Fleetvi/ood Mac, la voz y la guitarra son un claro ejemplo de lo que Phoenix trata de expresar, ei romanticismo y la melodía hacen que sea el más representativo ! del disco, este sencillo es la causa a la inspiración del tema "Jump" de Van Halen. Phoenix reúne a sus amigos y en el disco aparecen las colaboraciones de uno de los integrantes de Daft Punk, Thomas Bangalter, que a su vez también lidera el proyecto Satardust. Su aparición es tocando los teclados en "Embuscade", que es un tema instrumental y de los más románticos del disco. Tiene arreglos de violines, saxofones y todos los elementos necesarios para una velada a la luz de la vela.

jorge"negro"hipólito magazo69@hotniail.coni


CD'S fíi - i--"* Yo La Tengo And :rh.i.rj Inside-Out Matador Records 2000 Tenía mucho tiempo queriendo comprarme algún disco de Yo La Tengo por mera curiosidad y nunca me había atrevido. Es de esos grupos de los que se oye hablar mucho pero que nunca te compras por alguna u otra razón. Escuchando alguna vez un disco de Wilco con un amigo, él me dijo que si tanto me gustaba Wilco, debía comprar algo de Yo La Tengo, y pues le hice caso. Si como yo, ya le habías echado ojo a este grupo pero no te echabas al agua, ahora es el momento de sacar el traje, la toalla y las chanclitas porque además de tratarse de un muy buen disco, la edición especial incluye otro disquito sampler con siete canciones de sus producciones anteriores a un precio muy razonable. Es, entonces, la mejor oportunidad para conocerlos de una vez por todas.

U2 All That You Can't Leave Behind ISLAND RECORDS 2000 Más de 20 años de carrera y 10 álbumes bajo el brazo, crean la ilusión de una simpleza sin esfuerzo que U2 presenta en su más nueva producción. Pareciera que, tras la fallida grandilocuencia de Pop y Zooropa, la banda irlandesa necesitara regresar a lo básico, pero no es tanto así: nunca perdieron la esencia de las cosas, Ahora, maduros, viejos, veteranos y muy experimentados, si lo han hecho todo. Tanto que, como si fuera lo más sencillo y fácil, hacen un disco en su más puro estilo rockero. Si millones de grupos buscan hacer un disco perfecto, U2 lo logra por tercera vez en su historia: All That You Can't Leave Behind, junto a The Joshua Tree y Achtung Baby, son de esos discos que hacen época y definen perfectamente momentos musicales.

Debo confesar que el disco me sorprendió, no pensé que fuera a estar tan bueno y ecléctico. En general es muy tranquilo y disfrutable, pero por ahí hay algunas canciones mucho más movidas, como por ejemplo la distorsionada "Cherry Chapstick," muy a la noisepop de Sonic Youth. Yo La Tengo no es una banda mexicana, ni latina ni mucho menos, de hecho son de Hoboken, New Jersey. De dónde sacaron ese nombreoto, la neta no sé, lo que sí les puedo decir es que es una banda liderada. como muchas otras, por un matrimonio... lo único raro es que este matrimonio sí parece ser feliz, de menos eso aparentan sus composiciones. Algo raro en un grupo de rock, ¿no? Aunque si lo analizamos más a fondo, esta no es tu típica banda de rock. Ira Kaplan, vocalista y guitarrista, era ya un columnista y crítico de rock desde antes de formar el grupo en el '84 con su esposa Georgia Hubley, quien se encarga de la batería y vocales. La agrupación tiene varios otros miembros que entran y salen pasando del trío al cuarteto, a la más reciente alineación como trío junto a James McNew en el bajo y vocales. La música es un deleite para todo el que le guste ese sonido indie medio alt-country. Las composiciones son muy ricas y variadas y las tetras son la neta. Un balance entre melancolía y dulce melodía; feedback y armonías sombrías que magnifican la lírica muy íntima y autobiográfica. Muy recomendables son "Our Way to Fall", dulce y atmosférica, "Tears Are in Your Eyes", con la voz de Georgia muy a la Cowboy Junkies, " Last Days of Disco," melancólico recuento del primer baile de Ira y Georgia; o las más movidas "You Can Have It All", y "Let's Save Tony Orlando's House", y por supuesto Cherry Chapstick". Un disco muy recomendable para escuchar en pareja,o en su defecto, extrañando a la pareja.

Atrás quedaron las letras idealistas y decididamente poéticas y la música explorativa. Esta aceptada veterania ha sustituido lo anterior por una contundencia simplista: el drama de los ideales y el compromiso se encuentra en la música misma, basta con escuchar los tracks "New York", "Grace" o "Kite". Como el aeropuerto Charles de Gaule (donde fueron tomadas las fotos de portada e interiores), U2 es un elemento de la cultura popular global que, conforme pasa el tiempo, cada día se ve y se siente más moderno. Marcelo Lara xxxxxx@whatever.com SPKc5¿


Dancer in the dark DIR: LARS VON TRIER (imágenes en cualquier página de cine) Hace ya más de dos años tratábamos en este mismo espado la maestría ejecutada por Lars Von Trier en su cinta "Breaking the Waves". Si en Europa gozaba ya de una sólida reputación como realizador, el éxito de aquella cinta tatuó su nombre y prestigio en las mentes del resto del mundo. Posteriormente su Dogma 95 -los "mandamientos" en forma de manifiesto con los que intentó revitalizar el quehacer cinematográfico-, y "The Idiots" como su representación fdmica de aquél, le atrajeron, en dosiS balanceadas, el repudio y la aclamación tanto de la crítica como del público. Esa "división de opiniones" que generan los verdaderos artistas taurinos. A Von Trier, es evidente, le fascina provocar Es un provocador nato y lanza sus ponzoñosos dardos ya sea a través de declaraciones en la prensa o, siendo cineasta no es extraño, con sus películas como efectivo medio. Dancer in the dark es un clarísimo ejemplo de lo anterior. IVlucha publicidad sopló este filme, incluso previo a su estreno, con el ruidoso conflicto que Von Trier y Bjórk vivieron durante la filmación y posteriormente desparramaron hasta la prensa. Más tarde, la obtención tanto de la codiciada Palma de Oro en Cannes, como el Premio a la Mejor Actriz para Bjórk en el mismo festival, han imantado de tal forma el interés del público como sólo los Blockbusters gringos lo suelen hacer

Selma (Bjork) es una inmigrante checoslovaca que reside en la zona rural de Washington, durante los cincuenta. Su obsesión es ahorrar el dinero suficiente que posibilite pagar a su hijo la operación que le impida perder la vista que a ella se le está apagando; la sobrecarga de trabajo empeora drásticamente la salud de sus ojos. La borrosa vida de Salma sólo se aclara por su amor a los musicales de Hollywood. Ensaya en una obra amateur durante sus ratos libres e interrumpe la pesadez de su cotidianeidad soñando despierta. En estos sueños, literalmente iluminados y colondos, ella es la protagonista de peculiares coreografías que emulan las secuencias musicales de los filmes que tanto admira. Un confortable refugio de la sórdida realidad. Empero, como en todo melodrama que se precie de serlo, la tragedia es una nube negra posada sobre su cabeza: la precipitación -a pesar del diagnóstico de Iracheta-, sabemos, ocurrirá en cualquier momento. Pocos directores poseen el oficio que despliega Von Trier en Dancer in the dark. Literalmente aprisiona a los espectadores en sus asientos, manipulando sus emociones -como lector de noticias de televisión con su auditorio- y exprimiendo sus entrañas. Parece vengar la ceguera de Selma causando inundaciones en los ojos de gran parte del respetable. Mientras tanto, él (Von Trier), seguramente disfruta colocando -sádica y por momentos tramposamente- alfiler tras alfiler en su protagonista, llevando al extremo su poderlo narrativo y, aunque finja demencia, sabiéndose, hoy por hoy, el realizador cinematográfico más importante del mundo.

Grandes Simios Will Self EDITORIAL ANAGRAMA 1997 Grandes simios es de esas novelas que después de leerla, uno ve las cosas de diferente manera a como las veía antes; lo mismo que te sucede cuando terminas de leer "el perfume" y estás oliendo a toda la gente, tu casa, tu coche, etc., y estás seguro de que estés enamorado sólo porque el olor de tu pareja te atrae y esa clase de cosas. Grandes Simios lo hace a uno sentir más animal que nunca, que todas esas estupideces que uno hizo la noche anterior se deben más a la parte animal que traemos que a la parte racional, y todo esto uno lo siente al verse reflejado en un espejo tan nítido como puede ser un chimpancé. El protagonista de esta historia, Simon Dykes, es un pintor con bloqueo artístico que un día despierta, después de meterse un montón de coca y acostarse con su novia, dándose cuenta que es un chango y que su novia, al igual que él y que todos en la calle, son simios, chimpancés, etc. vestidos de manera muy extraña, con unas costumbres muy raras (se olisquean, se tocan, copulan). Simon insiste en que él no es un simio, que es un humano, aunque no se vea como uno. £n vez de meterlo al manicomio, un psicólogo trata de regresarlo a la realidad, o a esa realidad, en la que todos son chimpancés. Simon es tan famoso dentro y fuera del mundo del arte, que toda la sociedad y ios medios siguen su recuperación con interés. Así nosotros nos enteramos de la forma en que se vive en este mundo paralelo; las costumbres, la educación, las clases sociales, la vida cotidiana. Poco a poco, uno va comparando las costumbres humanas con la de los simios, empezando a preguntarse cosas como en la canción de los Talking Heads "once in a life time", ¿cómo es que llegué hasta aquí? Estas son unas de las preguntas que yo me hice: ¿es la monogamia una costumbre impuesta? ¿Por qué me visto de esta forma, es la ropa realmente necesaria"' ¿Por qué me gustan las mujeres flacas-gordas- altas-etc.? ¿Podría ser todo de otra manera

Joselo Rangel mutante33@hotmail.com E»PKc2e2

Will Self ha sido comparado con otros autores que utilizan el sarcasmo para criticar a la sociedad en donde viven, así que en esta novela podemos encontrar una crítica a SU sociedad: la inglesa, Pero no estemos tan seguros de que no nos toque un poco, fácilmente podemos ponernos el saco y descubrir que México es un país de puros animales.


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El guión es el conducto por el que nos enteramos de la vida de estos seres, con los traumas que ésta conlleva. Sin poner a los dinosaurios como personajes de "El libro de la Selva" {al más puro y lacrimógeno ^ --A estilo Disney), vivimos el esfuerzo que realiza un Pterodáctilo volador (que quiere decir" lagarcerrado pero con el dedo medio extendido a todo lo largo") viajando desde la í?"-'" • amazona brasileña hasta las costas europeas con el fin de reproducirse, sólo para encontrar que ya es demasiado viejo, y no puede combatir contra los pterodáctilos más jóvenes por ■ » r' los favores de las hembras... o el nacimiento de un diplodocus entre el espeso follaje del bosque, desde un pequeño huevo no más grande que un balón de fútbol, hasta alcanzar la al* ¡ tura de un edificio de 20 pisos, sorteando en el camino el ataque de alosauros (los leones ' J de su tiempo) y la escasez de comida. El documental que explica la filmación de la serie incluye varios chascarrillos al más puro estilo del humor británico, además de interesantes descripciones de la búsqueda de locaciones (el mundo como lo conocieron los dinosaurios se encuentra en Nueva Caledonia, el desierto de Atacama en Chile, y Tasmania), el modelaje y posterior animación de los simpáticos dinos, descripciones de reconocidos paleontólogos, el anuncio de Manuel Bartiett donde anuncia la caída del sistema, fotos de Luis Echeverría, Carios Hank, y otros destacados miembros de la "nomenclatura' saludando de abrazo a los miembros del clan Salinas, y un severo discurso de Dulce Map. ría (dino)Sauri(o) diciendo que la paz, tranquilidad, prosperidad y democracia en México se ta debemos al PRI (¡ ¡¡JA,JAJA,JAJAA; JO,JO,JOOJO!l!... como decía mi abuela "si chucha, cómo no... ¿y tus calzones?"). -"

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230 minutos de dinosaurios en casa. Vale la pena tenerlos, para contrarrestar las falacias de Barney. Más en www.bbc.co.uk Luís "Sieeiy" iníáinti|oé1Íioy@VdlÉiíÍD.;com £aPKc£c5


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u Mi Hot necesidad definitivamente es la maCa dre de la inventiva (y tiene a la ociosidad como niñera, en algunos casos), y muchos le pegan al clavo sin ni siquiera estarle apuntando; tal fue el caso de Hotmail, el primero de los servicios de correo electrónico gratis, con posibilidad de accederlo con un navegador común y comente. El concepto de la 'killer app' es uno de los pilares de la nueva industria de tecnologías; todos sueñan con diseñar la siguiente aplicación que cambiaré la manera en que la gente hace las cosas. Sin proponérselo, el hindú Sabeer Bhatia y su colega Jack Smith, iniciaron uno de los servicios más característicos de los portales, pues ya hasta ios bancos ofrecen e-mail gratis. Bhatia se graduó de la Universidad de Stanford y entró a trabajar en Apple, donde conoció a su socio Jack, Entraron juntos a una empresa llamada FirePovi/er Systems, diseñando PowerPCs como los buenos ingenieros de hardware que eran, pero no estaban demasiado conformes y ya pensaban en iniciar su propio negocio de bases de datos en linea, Como dato curioso, su empresa se iba a llamar JavaSoft, el nombre que Sun Microsystems Inc. emplearía más tarde para su división de sistema operativo. Mierrtras ambos formulaban el plan de negocios de su futura empresa, intercambiaban mucho e-mail con sus cuentas personales, pues no creían correcto usar sus cuentas de la empresa para planear su propia compañía, El problema es que FirePower contaba con un firewall, así que a Jack se le ocurrió hacer un servicio de correo accesible por la WWW, Sabeer reconoció de inmediato que esa idea era la idea, y sus intentos de vender

JavaSoft a posibles inversionistas se convirtió en una búsqueda del socio adecuado para lanzar Hotmail. Ese socio resultó ser la firma Draper Fisher Jurvetson, quienes ofrecieron financiar $300 mil dólares a cambio de 30% de la propiedad, pero Sabeer se negó diplomáticamente con un gesto de 'ustedes se lo pierden'; dos días después, la firma lo llamó para aceptar la oferta de 15% que él hacfa, A partir de la inauguración del servicio el 4 de julio de 1996, ia base de dientes de Hotmail creció más rápido que la de cualquier otro medio en la historia; su competencia con RocketMail apenas estaba naciendo cuando ellos ya tenían 8 millones de usuarios.

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Un año después, Microsoft expandía sus estrategias en Internet, y Hotmail era una adición muy, muy atractiva a su departamento de 'Web Essentials', así que le hicieron una oferta a Sabeer, quien se negó; no quería vender su gran éxito por unos tristes $40 millones de dólares. Las negociaciones se alargaron, y el ingeniero hindú contaba con el apoyo de socios y enipleados al presionar al gigante de Redmond, hasta que el 30 de diciembre de 1997, se anunció la adquisición por $400 millones, diez veces la oferta inicial. Bhatia renunció de su puesto de presidente en 1999, pero tiene el crédito de haber iniciado uno de los principales servicios en la WWW, pues a pesar de todos ¡os problemas de seguridad que han plagado a Hotmail, nadie le quita el ser el primero y el más grande.

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www.tvparty.com ¿Recuerdas Hechizada, Perdidos en el Espacio? Videos de comerciales y programas de televisión de antaño, así como. tículos y reportajes. Desde los 40's hasta los 80's. www.z.com Connotado talento holiywoodense y artistas subterráneos unen sus fuerzas para hacer proyectos en Internet. www.canalcorto.com Cortometrajes en idioma español, puedes mandar el tuyo. www.robotnut.com Si te gusta lo retro y los robots, aquí encontrarás fotos de estos juguetes de antaño.

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www.webattack.com Freeware, shareware, tips y trucos, reviews y todo lo que necesitas para internet. www.indrema.com Alguien más entra en la guerra de las consolas. Conoce este centro de entretenimiento que estará basado en Linux. www.literature.org Sitio dedicado a la literatura. Obras completas de escritores clásicos.

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0 1 T 11 1 www.beliefnet.com Portal de espiritualidad, religión y moral. Cuenta con información de varias religiones.

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PERSONAL BOOKMARKS pafael Lozano-Hemmer nació en la Ciudad de México en 1967. Se graduó con un B.Sc. de Física Química de la Universidad de ConcorI \dia en l\/1ontreal en 1989. Artista inter-disciplinario mexicano, creador de instalaciones interactivas y de obras de teatro tecnológico, su trabajo ha sido mostrado en múltiples países, ha sido editor invitado de Leonardo Magazine (MIT Press. Boston) y Mediamatic interactive Publishing (Amsterdam). Actualmente expone en la Bienal de (a Habana. Cuba, la pieza *33 Preguntas por Minuto, Arquitectura Relacional No- 5". Tan sólo este año ganó en Ars Electrónica el Golden Nica al arte interactivo y un Webby Award en San Francisco Actualmente vive en Madrid, España. Si quieres saber más acerca de Rafael Lozano-Hemmer, visita: www.lozano-hemmercom WcbcAO CooUH>OI Todo sobre webcams. 2. WWW.fcbarcelona.com Mi adicción menos destructiva y estupenda forma de perder e tiempo con algo que no puedo controlar, el fútbol

El proyecto en red de Pat Binder y Gerhard Haupt. Una revista convencional en diseño pero que cubre aspectos muy interesantes del arte actual del llamado tercer mundo, 4.www.lapala.com.mx Revista de Arte Mexicano no objetual.

Una compañía de sensores de pulsos de radio que se utilizan para ver a través de las paredes. 6. www.yhchang.com Heavy Industries de Young-hae Chang, un sitio sin interactividad ni botones y casi sin links... pero con una provocativa utilización de la animación, la propaganda y el eslogan para fines artísticos.

"Proyecto de luz en la red", de Masaki Fujihata. Una simple instalación que permite a los internautas encender y apagar focos localizados en un centro comercial en Japón. Una pieza pionera en el telecontrol a través de Internet y con una interfaz muy sencilla y elegante.

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8.www.servus.at/cl¡ckscape98 Otro proyecto como el de Fujihata, pero a lo bestia. El grupo austríaco Stadtv^erkstatt hizo este proyecto de tres módulos que permitía exponer luz, sonidos y mensajes en varios edificios en Ünz. Austria.

Instituto de medios inestables en Rotterdam, Holanda. Información sobre las actividades de arte electrónico de uno de los centros de producción más experimentales del mundo, 10.telezone.aec.at Una instalación que permite a la gente desarrollar desde Internet una comunidad virtual en una maqueta arquitectónica controlada por telerobots.

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de Baldur's Gate, perdí horas jugando ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS CLOUDY MOUNTAIN, antes de Civilization, contemAntes plaba las complejidades de administrar una nación en Utopía...

Por Alejandro Melchor al-xmelOsputnlk.com.mx 596 palabras, 5 minutos neostalgi a.spk

Ya llovió desde aquellos años en que Mattel Electronics lanzó el Inteliivision y su sucesor, el Intellivision II, pero esa consola me trae mejores recuerdos que muchos juegos modernos por avanzados que sean, y la noticia de que ios programadores originales lanzaron un CD para Windows con el emulador oficial y casi toda la biblioteca de juegos, me emocionó más que la salida del PlayStation 2 o todo el cacareo alrededor del XBox. Sí, me gustó mucho Metal Gear Solid, pero NightStall<er ya tenía el concepto de esquivar al enemigo y conservar las balas porque se acaban. Pasé un par de años envidiando como toco a mis vecinos que tenían su Atari y yo me conformaba con mi bicicleta, pero mi padre demostró ser todo un visionario cuando se esperó para comprar el Intellivision II (otro de sus logros fue comprar una VHS en vez de una Beta). De pronto me convertí en la envidia de la cuadra: las gráficas eran superiores a los cuadrados feos del Atan, los juegos eran mejores y el control,., oh, el control; ¿cómo podían comparar una triste palanquita con el disco, los cuatro botones de disparo y el teclado numérico?

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Intellivision

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El joystick de pronto se convirtió en un aparato obsoleto; sólo capaz de cuatro direcciones a diferencia de las ocho del Intellivision; los cuatro botones te daban la posibilidad de ataques alternos, y controlar a ios nüeve jugadores del equipo de béisbol ya no era tan difícil con las teclas numéricas, y las tarjetitas que le deslizabas encima te recordaban qué hacía cada una, en cada juego. El disco evolucionó más tarde al gamepad que todos conocemos, pero en su época era toda una novedad y permitió que los juegos del Intellivision se colocaran por delante de los de Atari. Los juegos basados en las películas Krull para Atari y Tron para Intellivision tenían el concepto de controlar el arma del héroe (la estrella con navajas y el disco, respectivamente), pero el control del Intellivision comprobó tener movimientos más fluidos... y seguí causando envidia en el vecindario. :) Eso sí, el problema era conseguir los cartuchos: a pesar de que el sistema bajó de precio, en México seguía siendo como objeto de culto, Liverpool los llegó a traer, pero eran carísimos y no tenían mucha variedad, así que era

casi obligatorio encargarle cartuchos al pariente que vivía en la frontera y usaba visa para ir por la leche. Pero valía la pena esperar; el clásico BurgerTime no le pedía nada a ninguna versión de Pac-Man, y sigo recordando la frustración de que mi primo (que siempre tuvo más juegos que yo) que me ponía siempre una arrastrada en los juegos de deportes. Pero el sueño tenía que acabar algún día y Mattel cerró su división de videojuegos en 1983; cuentan las malas lenguas que dejó muchas deudas pendientes, porque licencias como Tron, Kool-Aid Man y Masters of the Universe: the Power of HeMan fueron sólo la punta del iceberg, pues Mattel compró más licencias que las que podía explotar, con una cláusula que decía que, si no producían un juego basado en la licencia en un año, tenían que pagar una multa. Y el cierre de la división nos dejó sin... ajem... "disfrutar" los juegos basados en el oso Yogi o en Rocky, la Ardilla Voladora.

Las mismas malas lenguas hablan de muchos problemas legales en los que Mattel se estaba enfrascando de a gratis; muchos de sus juegos tuvieron que ser reprogramados para que no se parecieran a los de Atari (Space Hawk es una versión un poco más compleja del clásico Asteroids), y hubo que pagar una suma muy grande a Magnavox por el uso del concepto del videojuego casero. Y como extraño paralelo histórico, cuando se lanzó el Intellivision II con mejoras en sus componentes, un diseño más moderno y la firme intención de aplastar al Atari, costó $299.00 dólares; lo mismo que el PlayStation 2 el año pasado, con un diseño más moderno, nuevos componentes y la firme intención de aplastar al Dreamcast. ¿Quién dice que la historia no se repite? Intellivision Lives! www.intellivlsionlives.com


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siguG la frecuGncia dG la conquista tGcnológica por radio todos los sábados a las 12:00 PM y miércoles a las 8:00 PM conducen David Ochoa, Jorge Shain y Jorge flior

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