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ste mes fue bueno para todos los startups en México, por lo que me veo irremediablemente orillado a citar algunos en este espacio, por la magnitud de los eventos. Mención a ia carretada de estrellas que trajo America On Line México para su presentación. Magic Johnson (¿qué no se supone que debería estar, bueno, no mencionaré qué, ustedes me entienden... sólo diré que lo vi muy sano y 'repuestito'), Salma Hayek-lo confieso, nunca me había gustado hasta que la vi en persona-, ¡ah! por cierto, también estuvieron Antonio Banderas y Bons Becker(¿?). Y ahí estaba yo. rodeado de cámaras, desayunando rico y viendo cómo había más invitados almorzando que despues espectadores en el salón. Fue entonces donde conocí lo que son los pizarroneros (en el próximo número les explico qué son). Todo lo anterior me lleva a invitarlos a usar AOL, no por que me lleve algo por la mención, sino por el orgullo de saber que (SPUTNIK es Content Partner de AOL México!

Mención también para Informix y su Estupenda comida en conocido hotel de Polanco (nota: la E mayúscula es intencional -además los felicito por ganar el premio a mejor producto de Internet/Web del año con su i.sell), esto me recuerda que debo encontrar la forma sutil de sugerir a las agencias de relaciones públicas que me manden invitaciones dobles para los eventos y así mato dos pájaros de un tiro e invito a comer a alguien mientras atiendo la conferencia, ¿quién se apunta? Presentaciones de expos virtuales, galenas con arte digital, camiones anunciando tecnología, parahuses con algún .com, piensenlo, hay casi el mismo número de anuncios de sitios de Internet o relacionados que de artículos de primera necesidad. Saben, ya se respira Cultura Digital en todas partes Antonio Reyes L. Editor SPUTNIK


(no importa dónde se te ocurra) Lo impactante seré mío en la tele. Ño dejes (jue ¡a realiáaá se interpofiga.

ú Ollin/Stuiliú Tel.: (525) 5638686, fax: (525) 6115088 vwvw.ollin.com.mx post-producción animación intemet-muttimeclia fíame smoke edit motion capture maya media illusion


RADIOACTIVO


■ lili,,iff staff DIREaOR Antom&Aeyes-^J

EDITOR

JRMACIÓN V--V IgPfTOR FUND^ j: Y';S2 ^SEJCNRXTORI^

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CORRESPONSAL EN LONDRES CORRESPOMSAL EN SILICON VAUEY, W- ^ y

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CORRESPONSAL EN MONTERREY. N.UT

CORRECaí ' . - ÜS,-" Ci AGRADECWBfWfeS ESPECIALES Cartos-Gonzales. Nof mo DQfr^inguejj^asgjSsrMarttr^éz, Jorge Shabio, RtcankhZsmoFér. ISfSel'Cefvantes^tcafdo Shahin, Jos, Gonzalo AlonsQ..i¿5é-biB-Esales. Adriana leún, Leslie Ala^e, Luu. EIrsa Reyes L., Guillermo-CHATI, Alberto Solano. ioAnn Garza. Osar Solano, Arelia Calderón. Natate Bookchin. Geert LovínK. Patrífce Riemens, Aranzazu Bon'achero. Rafael Lozano-hemrr«r. Diana McCarty, Armin Medosch. Paul D. Mills' ak^ dj Spooky, Alex Paterson, David Roldán, AnfetearsSuaae. X-ploit. PREPRENS

¿Con qué crees que vas a jugar en 10 años? n"

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ENTREVISTA A THE ORB j LIGUERO -• web

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Power Mac G4* Cube Apple sigue utilizando el diseño "cristalino", pero esta vez ha cambiado todo lo demás con la nueva Power Mac G4 Cube. Es algo que jamás esperábamos ver, ya que el Cube mide tan sólo 8 pulgadas (veinte centímetros), viene con un procesador a 450 Mhz Power PC G4 (o hasta SOOMhz) con Velocity Engine que extiende la velocidad por más de tres billones de cálculos por segundo (Gigaflops), 64MB en RAM (o hasta 1.5 GB), DVD-Rom, 20GB (Ultra ATA/ee) de espacio, dos FireWire y dos puertos USB, 10/100 BASE-T Ethernet,

ÍMG4cube modem de 56K V.90 y una tarjeta de video de 16MB. La G4 Cube estará disponible en dos modelos diferentes, con un precio que va de 1799 a 2299 dólares. Además, tendrá integrado el Mac 0S9. El Cube utiliza un revolucionario sistema de enfriamiento que no requiere ventilación, por lo que funciona en silencio. La refrigeración la provee el aire que circula en un canal de enfriamiento en el centro del cubo. Algo que es muy novedoso es la forma de sacar el CD, con sólo apretar eject saldrá como un pan del tostador, además tendrás acceso a cualquier componente mayor, permitiéndote la fácil instalación de memoria o una tarjeta AirPort. La Power Mac 04 Cube ya viene con el Apple Pro Mouse, un Apple Pro Keyboard y un par de bocinas diseñadas por Harman Kardon. También trae preinstalado el Apple iMovie 2, la próxima versión del software de edición de video más popular y fácil de utilizar. iMovie 2 ofrecerá una refinada interfaz que es aún más simple de usar, mejora las capacidades de audio, controles para titulación y transiciones, así como nuevos efectos para hacer más rápidos o lentos los video clips, agregar tono y crear suaves focos. Con esta nueva G4 no tendrás que usar nada más.

www.apple.com

BPKie


Finger Torch* Silver El Finger Torch Silver fue usado por los pilotos en la Tormenta del Desierto y es lo último en linternas miniatura para tus manos. Si eres de las personas que les gusta ir de campamento a lugares donde es necesario usar un mapa en la noche, sabrás que es muy difícil sostenerlo al mismo tiempo que la brújula y una linterna, por esto se ha creado el Finger Torch Silver, mejor conocido como Iluminación de mano-libre. Encaja cómodamente en tu dedo o se adapta fácilmente a tu ropa, para que puedas usar las manos. Algo muy importante es que la luz es precisa y la puedes ajustar sin tener que mover un dedo para cambiar el ángulo. Así que ya sabes, si eres explorador o scout, debes tener este aditamento. £1 precio de esta mini linterna es de 19.95 dólares. www.topixonline.com

Pager Si eres de las personas que para todo dibuja, sueña, vive y piensa en corazones, debes tener este pager por su diseño tan singular y extraño, en forma de corazón azul o rojo. Pero esto no es todo, el Couple Pager se puede separar para que tú y tu novia (o novio) tengan su respectivo localizador. La memoria te permite almacenar 20 mensajes, además de las funciones de alarma con cuatro sonidos diferentes y modo vibrador. El pequeño defecto es que ambos reciben los mismos mensajes, por lo que si eres fiel, cómpralo, pero si no, tendrás que ser cuidadoso ;-) ¿A poco no es tierno? www.hephzibah-i: ' om

¿Cuántas veces has querido ver un programa importante o un partido de fútbol, pero tu mamá te dice que la acompañes al súper o te manda a otro lado? Bien, no te preocupes más, Casio ha presentado la EV-660. Esta TV tiene un monitor de 3 pulgadas que despliega más de 89,856 pixeles. Con tecnología Active Matrix, las imágenes no se ven obscuras ni borrosas y algo impresionante es que el sonido tiene una fidelidad muy clara, además de una opción mono para los audífonos. Aunque todo es muy bueno, tiene ua defecto, usa cuatro pilas AA que te dan tan sólo dos horas de duración, no obstante es una opción en lo que a TV's portátiles se refiere. Es fácil de conseguir, a un precio razonable de 199 dólares. globe-mart.com/ audvid/tv/handheid/ cas¡o/EV-660.htm

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i-Jam* IJ-100 Si quieres comprarte un MP3 Player, pero no te convence el diseño, la capacidad o simplemente el nombre, no te preocupes; I Jam ha sacado al mercado unos MP3 Players para todo tipo de gente. El IJ-100 es uno de los mejores de la compañía por ser el más compacto (3.4 x 2 x 0.9 pulgadas y un peso de 56 gramos). Gracias a su tamaño y diseño, es muy cómodo para tus manos, no como la mayoría de los Players. Tiene opción de Radio FM, aunque los últimos MP3 Players también la tienen, la del I Jam IJ-100 es mucho mejor, ya que puedes grabar y escuchar claramente en sus 32 MB de memoria, con la ventaja de que la puedes aumentar al doble. Algo muy cool de este Player son los botones, porque no estorban. Si no te gusta el color azul, lo puedes comprar en rojo, verde limón, negro o amarillo. Algo a destacar es que con sólo dos baterías AAA, puedes escuchar más de 12 horas continuas de música. Si crees que no es tan bueno, pues sólo nos tomó 30 segundos transferir los archivos a la PC, ¿rápido no? El IJ-100 es de lo mejor que hemos visto en mucho tiempo y tiene un precio promedio de 219 a 269 dólares. www.ijamworlcl.com/ players.html


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Visor* Delux En los últimos años han salido una infinidad de versiones de las Palm Pilot y ahora la compañía Handspring, creadora de la primera, lanzó una versión similar. Su nuevo PDA, llamado Visor Delux, contiene un software más avanzado, 8 megas en memoria, además de usar el sistema Palm Os compatible con todos los sistemas operativos que hay, así puedes bajar de la red por medio de cualquier máquina, muchas aplicaciones. Mediante un portal llamado Springboard puedes conectar cualquier MP3 Player, modems, pagers, cámaras y GameBoys. Y lo mejor de todo: no necesitas ningún software para efectuar la conexión a tu Visor Delux. Todo esto es lo que la hace diferente de las demás. El equipo de Handspring ha hecho un excelente trabajo, siendo la más novedosa e importante del mercado. Por sólo 149 dólares podrás disfrutar del mejor PDA que hay en el mercado. www.hand5pring.com/ products/vindex.asp

Ya era hora, después de muchos rumores, por fin Apple lanza la PowerMac G4 Dual Processor. Con ella, tendrás la ventaja de usar dos procesadores simultáneos (a 400, 450 y 500 mhz) y con esto, Apple se prepara para la llegada de MAYA 3 a su OS. El PowerMac G4 Dual Processor, siendo más rápido que un Pentium III, tiene un precio que va de 1600 a 7500 dólares. Equipada con el Apple Pro Keyboard, que es más confortable, podrás sentir un toque especial en el teclado. Este keyboard tiene 108 teclas, con más funciones que los anteriores; con algunas podrás mover el cursor del mouse o moverte en algún juego. Otras opciones son las de poder insertar, borrar y sacar algún DVD o CD de la unidad. Además de tener una excelente presentación, es el mejor teclado que ha producido Apple Apple Pro Mouse- Adiós al puck de Apple, llegó el nuevo Pro Mouse (ahora sí en forma de jabón). Este mouse es el que cualquier diseñador quisiera tener por su precisión basada en un mecanismo óptico. Le han quitado la bola que tenía, seré más sensible y algo que es muy bueno: los botones no están arriba, sino que el mismo mouse es el mecanismo que detecta ta presión de un click. Studio Display: Este monitor cuenta con una base parecida a los anteriores, pero con la diferencia de ser plano por completo. Claro que tienes la posibilidad de escoger entre varias pulgadas (y precios). www.apple.com/powermac Think different' 70% 3

¡Mac* DV Apple mejoró las iMac y por si fuera poco, les cambió el color a Indigo, Ruby, Sage, Snow y el ya conocido Graphite. Cada uno de los colores representa un modelo: IMac, iMac DV, iMac DV-i- e, iMac DV Special Edition. Todos tienen integrado el nuevo Mac 0S9 para tener mejor servicio de Internet. Cuentan también con un acelerador gráfico ATI RAGE 128 para poder jugar las últimas versiones de los juegos más famosos, así como un procesador PowerPC G3 de SOOMhz. Al igual que el Cube y el Dual Processor, viene con los accesorios ya mencionados. El precio va de 799 a 1500 dólares. www.apple.com/imac

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C-Pen* 600 C-Pen 500 es la pluma que más personas desean, por su habilidad de traducción y de poder guardar más de 250 contactos con dirección, teléfono y mail, almacenándolos con una simple pasada sobre el texto. Su capacidad es superior a 2000 páginas y lo mejor de todo es que esta revolucionaria pluma permite traducir la información almacenada -claro que se necesita el software-, pero no hay que preocuparse, es muy fácil de encontrar en su web. Gracias a un link, se transfieren todos los archivos a la PC. Esta es de las mejores opciones para guardar datos importantes y porqué no, hasta las respuestas de algún examen. La encuentras a un razonable precio de 250 dólares. www.cpen.com/

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Hay gente que no puede vivir sin alguna de estas dos cosas, ¿por qué no unirlas? Samsung introducirá a nuestro país un teléfono celular de última generación con capacidad de almacenar y reproducir archivos MP3, grabar voz, una agenda telefónica de 200 locaciones, micrófono y control remoto con pantalla LCD. El MP3 se ha convertido en parte importante de la vida digital de hoy y nada mejor que unirlo a uno de sus protagonistas, en un accesorio sin puntos débiles (sólo que no te gusten los MP3 o que no quieras hablar por celular, por aquello de "el que llama paga"). Así que ya sabes, en cuanto esté disponible no dejes pasar esta gran oportunidad. cc samsu 4-1 Sv erTouch T2 Este bit es para personas que gustan hacer de \ todo sin tener que levantarse de su cama o sillón (como muchos en esta editorial ;-) ). Por eso te presentamos el RTI Theater Touch T2, un control remoto universal con un diseño raro pero fácil de usar, que se adapta perfectamente bien en tu mano. Pesa cerca de 300 'x gramos, para un excelente equilibrio. Algo muy confortable del ^ T2 es que puedes acomodar el pulgar en el centro del control, donde están los botones del menú, como volumen, canal y select. Hay que destacar la pantalla LCD, que facilita la lectura de los comandos. Aunque el precio es un poco alto (649 dólares), vale la pena pagarlo, pues podrás codificar todo un Home Theater con él. store.ydhoo.com/cartronix/ rtit2remote.html

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Napster* seguirá hasta finales de año Después de varios procesos judiciales en contra de Napster, iniciados en el mes de diciembre de 1999 cuando la RIAA {Recording Industry Association of America) presentó una demanda judicial justo cinco meses después del lanzamiento de la compañía acusándola de violación de derechos de autor, se ha decidido llevar el caso a los tribunales. Aunque la fecha deí juicio ha sido fijada para diciembre de este año, la juez de distrito Marilyn Hall Patel, ordenó la suspensión temporal del sitio de Napster ai emitir una orden que obliga a la compañía a " no copiar, no ayudar, no facilitar y no contribuir a la duplicación de todas las canciones con derechos de autor y de aquellas composiciones musicales cuyos derechos sean propiedad de los demandantes". La fecha de cierre de Napster estaba fijada para el viernes 28 de julio a las 24:00 hrs, pero sus fundadores presentaron una apelación, con el fin de seguir prestando el servicio a sus usuarios. Esta apelación se sustentó en el hecho de que la compañía se vería forzada a despedir a más de 40 empleados en cuestión de días. Shawn Fanning, fundador de Napster, afirma que está muy agradecido, ya que no tendrán que decepcionar a los más de 20 millones de usuarios que estuvieron a favor de ellos (incluyéndonos) y afirma que seguirán trabajando. Más de 75,000 personas firmaron una petición electrónica, en la que acordaban NO comprar ningún CD de cualquier género de música si la RIAA cerraba Napster. Esto costaría a la industria más de 1 millón de dólares por cada persona que se negara a comprar un CD con valor de 15 dólares. / D.E. Gscube: 16 PlayStation* 2 La compañía Sony Computer ha presentado en la feria Siggraph 2000 su "visión estratégica para la evolución del entretenimiento informático en la era de las redes". En el centro de esta visión se encuentra un hardware compuesto de los mismos principios del PlayStation 2, pero multiplicado muchas veces. El invento en cuestión se llama "Gscube" y se usará para desarrollar "cine electrónico", películas y cualquier otro contenido gráfico digital, Hay que tener en cuenta que esto NO es una consola de juegos, es una estación de trabajo gráfica comparable a una súper computadora. La diferencia básica entre este sistema y otros similares, está en que el Gscube se ha creado con la idea de los gráficos en tiempo real en mente. Algunas de las empresas que podrían estar asociadas en este proyecto son: Squaresoft, DreamWorks y Warner Bros. / D.E. Amor en línea = enfermedad venérea Las personas que buscan el amor en internet y que ya superaron el pánico a los supuestos violadores y sado-masoquistas, tienen la noción generalizada de que el sexo en línea es sexo seguro y que el amor es algo que, una vez superada la etapa de las keywords y gustos en común, se descomprime y se convierte en rasgos y rostros y personas de carne y hueso con costumbres extrañas que algunas veces resultan en un "bueno bye, fue un gusto conocerte" y otras en besos, abrazos y palabras de amor. Pero, ¿qué pasaría si resultara que estas personas que se esconden tras el monitor de enfermedades sexualmente transmitidas, decepciones amorosas y ratos aburridos en el malí local, se enteraran que el amor-en-linea los puede exponer a algo más que el contagio de un virus anémico que hasta el peor anti-virus puede inocular? Ouienes buscan parejas sexuales a través de internet tienen mayores posibilidades de pescar una enfermedad sexualemente transmitida y son los que se preocupan más por utilizar preservativos en sus relaciones. Esto, según una investigación en el Center for Disease Control and Prevention de Atlanta, Georgia. / F.I.

ARTISTA QUE MAS BAJAS POR NAPSTER Britney Spears (¿?) Paul Van Dyk Blink 182 * Moby ^ Ninguno en particular EL QUE NUNCA BAJARÍAS Metallka Alanis Morissette ^ Backstreet boys '** Lou Bega Nirvana r- :2f MEJOR MP3 PLAYER Winamp ^ Xmms (linux) Sonique Music Match ^ Media Player 7 RAZÓN POR LA QUE USAS NAPSTER Es gratis bajar las canciones ^ Puedo bajar rolas difíciles de conseguir ^ Puedo intercambiar tracks Todavía nadie se ha dado cuenta que la música y el arte deben ser libres y gratuitos ^ Porque así no compro discos ;•) RAZON POR LA QUE COMPRAS CD'S ' Porque de esa manera apoyo a los músicos ^ Cuando un disco es bueno ^ No compro Por el booklet, el arte, el empaque ^ Porque están baratos

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HOT! HOT! HOT! Mascarita, desde que te leí la primera vez, descubrí que a pesar de ser dura, tu firmeza y tu aspereza son lo mejor para contestar a una mujer. Tengo una gran duda y no tengas miedo de contestarla. Disculpa lo newbie que soy. ¿Qué es lo mejor para mi floppy? Virginia Vergara del Hoyo

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Sé que pudo ser doloroso pero, poco a poco le encontrarás el gusto a lo que hago. Mi firmeza y aspereza acabarán con tu estatus de newbie pronto. Lo mejor para tu flexible es mi gran disco duro que mide 27, tiene antivirus, por lo tanto no tienes de qué preocuparte, no hay necesidad de que traigas protección. Para más informes, escríbeme a mi dirección de e-mail, de hecho, si tú y tus amigas quieren armar una LAN party, no duden en contactarme, mi hub las aguanta a todas.


ESTE SI QUE ESTÁ DE PELOS

EN ESTA ESQUINA... Saliendo de abajo de la piedra Hola amigos de Sputnik, mi nombre es CENSURADO y el motivo de este correo es para felicitarlos por su revista, ya que no sólo se enfocan a las computadoras sino que además hablan de otro tipo de tecnología, lo cual es interesante. Aprovechando el mail, quisiera que me respondieran qué es el ICQ, y si se puede abrir una cuenta como en el correo electrónico. Además quisiera saber en qué consisten los mensajes instantáneos y qué diferencia tienen con ei mail. Sin más por el momento, me despido, gracias.

Estimado CENSURADO: No pusimos que te llamas Hugo, para evitar que la gente te agarre una madrina en la calle. Vivir en el año 2000 y mandar un e-mail a esta revista sin saber qué es ICQ, indica que acabas de sa< lir de abajo de una piedra o que tu IQ es menor que tu edad. ICQ es el servicio de mensajes instantáneos que TODOS utilizamos. Si en "abrir una cuenta como en el correo electrónico" te refieres a una de esas gratis, si, así es. Si te refieres a "abrirlas", es más fácil, podría recomendar cosas y páginas, pero me acusarían de pervertido. ¿Qué parte de "mensajes instantáneos" no entiendes? Mensaje, abrir una cuenta como en ei correo electrónico, instantáneo cómo el Chocomill( o como cuando tu novia dice "todavía no" y tú no escuchas. La diferencia con el mail es un poco obvia, el e-mail no es instantáneo. Te recomiendo hablar con un niño de ocho años, para que te ilustres un poco o en su defecto, que navegues fuera de los sitio pomo, que aparte de sacarte pelos en la mano, no te enseñan ni qué es ICQ.

hola mi nombre es: isrrael desde 5 meses que los leo, tengo 16 años y me encanta navegar por intenet y me facinan les paginas con flahs, en otro número pasaron diferentes pa]inas con flahs, el motivo de mi mail es si me pudieran mandar la dirección de algunas paginas con flahs, por otra parte, tengo una cuenta con terra libre y la coneccion no me dura mas de 5 O 10 minutos (la mayoría de veses) ¿esto es normal?, me despido. asta luego.

El primer servicio de Radiolocalizaciór que te proporciona un Número Persona! en donde una operadora contestará a tu nombre o al de tu empresa; y sin necesidad de PIN o CLAVE recibirás todos tus mensajes.

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Hola, mi nombre es mascarrita. Los leo desde que me contrataron aquí, navego por InteRnet también y me faScinan las pÁGínas pomo. Desgraciadamente las pÁGinas con flahs son difíciles de encontrar y hay grandes riesgos cuando lo logras, esta es la razón por la que te desconectas cada 5 o 10 minutos varias veCes. Lo que puedo hacer es recomendarte otra página muy buena para aprender a escribir como ser humano: www.yourdictionary.com Aquí encontrarás diccionarios de todo tipo en todos los idiomas.

Te agradeceré dejes de tratar a la gente como si fuéramos inferiores. ¿Cómo copio un archivo?

¡SIN PIN, SIN CLAVEi INFORMES Y VENTAS:

Lector ofendido: Mi querido y bien ponderado lector inútil, ya se me acabó el espacio, refiérele tu pregunta a Cositas, es demasiado para mi conocimiento. Nos vemos el mes que viene, espero preguntas que sean un reto para mí a;

MEXICO: 5171-9999 Y 5447-2020 CUERNAVACA: 314-3211 Y 314-3198 GUADALAJARA: 615-1310 Y 615-1319 TORREON: 18-92-14 Y 18-92-15

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TU IMÚMERO PERSONAL. SIN PIN, SIN CIAVE. EjPKia


«penas abriéntlose 0I mño 2000, e«e fetícho numérico con tantas faniasías cf* Muro. No, no soy una Jumgoadlota, ni siquiora una laradleta, pero no Importa, to oonocemo» porque te ha» convertido en la reina del mambo virtual, icono eeeénico en el mundo de los Juegos de video, Idolo por Igual para ellas y ellos. El foco medlétleo que has logrado ya quisieran para si otras musas del show business de fomas humanas: portada de numero sas revistas desde tu creación a finales de 1096, protagonista de múltiples programas de televisión, en uno de los cuales Incluso entrevistaron. Y para más inri, el nrnyñnsigne, serio y masculino The Econímlst, se preguntaba en febrero de 19é7, ¿qué hombre puede resistir tina criatura como Lara Croft?

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Por otro lado, cuando jugamos contigo, todas y todos nos convertimos en Lara Croft, Nadas, saltas, corres, suspiras, a merced de nuestra habilidad con el control. Imagino también, cierto travestismo virtual en algunos chicos, es decir, no sólo someto a Lara, sino que Lara Croft c'ést mol, diría el señor Flaubert, Dicen que eres diferente, que quienes te antecedieron en esos mundos de los juegos tenían componentes mucho más sexistas. Sin embargo, pienso que tus creadores han elaborado un sexismo más sofisticado. Sí, eres independiente, no te sitúas en tu realidad en función de ningún hombre, pero el juego al que nos someten tus inventores es el sexismo de toda la vida. De lo contrario, ¿cómo se entiende que en Estados Unidos hayas sido la chica más buscada en Internet después de la vigilante de la playa Pamela Anderson?

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",, ^ . ' ...'.^ - iPero si me dirijo a ti, no es para comentarte todos estos datos que ya conoces, sino porque las construcciones masculinas de lo femenino nunca dejan de sorprenderme. Dicen algunos (y en este caso son unos, pues las fuentes son masculinas) que tu secreto radica en que no eres humana pero lo pareces. Tienes incluso una biografía: naces en Inglaterra en 1967, hija de una familia aristocrática. Un accidente aéreo al que sobrevives a los 21 años te cambia la vida. Abandonas el ambiente familiar y viajas por todo el mundo ampliando tus conocimientos sobre las antigüedades y la arqueología. Pero hay algo más que la indudable perfección técnica de tus creadores, que te han presentado en sociedad como "una mezcla explosiva de agente 007 e Indiana Jones (independiente, decidida, inteligente), en un cuerpo ágil y deportista (55 kg, 1,72 m., ojos marrones, pelo castaño, 95-55-85)". En palabras de Hugh Palk, responsable de la revista norteamericana dedicada a los juegos C/NET, " caminas como una mujer pero disparas como un hombre". Bueno, quizás el tal Hugh nos esté dando una pista. Si me permites esta observación, creo que los chicos se ponen a cien cuando pueden manipular a una belleza como tú con el leve roce de un control. Si unimos en una misma escena estos dos componentes visuales que interaccionan (cuerpo femenino dominador que puede ser sometido), ¡uauuh! tenemos como resultado una fantasía masculina tradicional. Visto lo cual, me pregunto si las neuronas más tradicionales de los chicos/hombres occidentales necesitarán estímulos de seres virtuales como tú ante su desconcierto o falta de modelos para interaccionar con las chicas/mujeres humanas, cuyo leit-motiv existencial es, afortunadamente cada vez más, la libertad y la realización personal con independencia de su relación afectivo-social-familiar con los hombres. SPKIB

Pero hay algo más: la apuesta de tus creadores por la violencia refleja unos usos simbólicos y arquetípicos totalmente masculinos. La violencia como uso y abuso ha sido y sigue siendo utilizada en esta sociedad patriarcal que vivimos contra las mujeres y contra los débiles. Las mujeres en cambio, somos hacedoras de pacto y de paz, creadoras de espacios para el cuidado y la concordia, depositarlas de conflictos propios y ajenos, sobre todo ajenos. Por tanto, la mayoría de las mujeres no podemos reconocernos en ti. Sin embargo, he podido visitar numerosas páginas web en las que niñas de 9 a 18 años se visten como tú, quieren ser como tú, imagino que ansiando ese aura de libertad y aventura que les sugiere tu personaje. Y ahi se refleja otro valor cultural que quiere imponerse y galopa por cierta psique femenina moderna: para ser iguales en derechos y tener las mismas oportunidades que los hombres, tenemos que asumir con fiereza (en aras del respeto social) valores tradicionalmente masculinos. Falso, absolutamente falso.

Créeme Lara, no tengo nada contra ti, entre otras cosas porque las mujeres que estamos en este otro lado de la pantalla hemos construido, a lo largo de siglos y siglos, muchas conductas en función de una sociedad patriarcal que nos sometía. Hemos tenido que aprender a deconstruir, a desaprender lo aprendido y a construir nuestra propia vida de acuerdo a nuestras fortalezas y debilidades. Por eso, te animo a que te rebeles. ¡Sublévate Lara Croft, amotínate contra aquellos que te han dicho cómo tienes que ser! En la realidad no virtual tuvimos unas pioneras que nos defendieron y cuya lucha nunca dejaremos de recordar. G Lara, salta de juego en juego y rescata a todas tus compañeras virtuales. El camino de la libertad al principio es duro, pero es la única manera de acceder a una vida digna. Por cierto, he oído por ahí que hay unos juegos de computadora de contenidos no sexistas creados por empresas de mujeres. Seguro que te acogen a ti y a todas tus compañeras y podrías aportar a esa nueva comunidad todo lo que sabes. El feminismo es amplio y no conoce patrias (eso es cosa de hombres).

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Bueno Lara, espero saber de ti. Un beso. 1

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Por Luis Humberto Rosales 831 palabras, 7 minutos Countdown al

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1 Q Q ~7 en Europa, durante un evento llamado "documenta x", surgió n J. y ^ / la idea de crear un festival que consistiera en un campamento donde activistas y artistas manifestaran su descontento contra el trato a los migrantes "ilegales", en la frontera Alemania/Polonia. Este campamento se llamó "keln mensch ist ¡Ilegal" (ningún humano es ilegal;, llevándose a cabo en el año de 1998. A pesar de varios intentos de las fuerzas policiacas por cancelar y sabotear el campamento, personalidades de la cibercultura, artistas, músicos, activistas y simpatizantes de los derechos humanos realizaron marchas, pláticas, conciertos y talleres. Han pasado ya tres años desde "documenta x", kein mensch ist illegal ha crecido enormemente ya no es un sólo lugar, ahora hay campamentos que son montados en diversas fronteras de la unión Europea con el antiguo bloque comunista, donde los migrantes son víctimas de grandes abusos y maltratos. Está por realizarse el tercer campamento este año pero con una diferencia, kein mensch ist illegal se desborda hacia Aménca, específicamente en la ciudad de Tijuana Mx., considerada por muchos como una de las fronteras más "físicas e intensas." Dirigido por Laboratorios Cinematik, grupo mixmedia promotor de la cibercultura y la música electrónica, kein mensch ist illegal toma el nombre de "Borderhack!" con la intención no de disolver la frontera, sino de hacerle un "reverse engineering", comprender su estructura y descubrir su funcionamiento. Extracto del Manifesto Borderhack!; "...Por eso proponemos este Border Hack, que no pretende destruir la frontera, en el peor de los casos sólo hacernos conscientes de ella. El Hack, dentro del mundo de las computadoras, se entiende como la penetración. exploración o investigación a un sistema con el fin de comprenderlo, de entender y no destruir, y eso es lo que nosotros pretendemos: conocer la frontera, saber lo que representa y el papel que nos toca jugar para mejorar las relaciones entre estos dos mundos íel primero y el tercero), USA y México. Entender porqué esta relación se ha visto estresada y lastimada por ciertos sectores de la población que han fomentado la violencia y el racismo, pero también entender esta extraña atracción que nos une. Y qué mejor que hacerlo en plena frontera, con los elementos reales a la mano, sumergidos en ella durante tres días, provocando a nuestra mente para llegar al fondo y ver ¿qué es lo que nos atrae, qué es lo que nos separa?" Para Laboratorios Cinematik, quienes siempre han vivido envueltos en la frontera (física como elearónica), este era ei paso natural a seguir, el upgrade a la labor que realizan desde 1994, como el " Primer Festival Internacional de

Cybercultura ; Cinematik 1.0" en 1998 y los eventos de <net-net.net.mx> en colaboración con Calarts y Moca, así como un buen pretexto para celebrar el tercer aniversario de la creación de la lista de discusión sobre cibercultura: Cinematik. Borderhack! se llevará a cabo el 1, 2 y 3 de Septiembre 2000 sobre la malla fronteriza en la región de playas de Tijuana, esquina del tercer mundo. Habrá exposiciones de net.art, border.cinema, conexión isdn, conferencias, talleres y la participación de la comunidad internacional de hacktivistas, net y media artistas. La idea de sintetizar este Border Hack nace de nuestra condición de border kids diletantes/delirantes, que durante años han cruzado la frontera para consumir en dosis de window shopping, el sueño americano de la opulencia, la felicidad y la libertad. Estamos confundidos, lo aceptamos, por un lado los centros comerciales están llenos de felicidad y por el otro, nacimos del lado equivocado de la pared, condenados a producir eternamente lo que nunca podremos tener, a menos que un golpe de tarjeta verde llegue a nuestras vidas. Esa es la frontera. Nuestra frontera, una situación donde ganas en pesos y consumes en dólares, donde casi vi-

ves en Norteamérica y trabajas como mexicano, donde respiras el olor del futuro en Silicon Valleys, Hollywoods y freeways y sin embargo, estás atrapado entre cerros lodosos, 5 y 10'es y calles sin pavimento, y sabes que entrar al freeway implica comprar un automóvil que no puedes tener y que, de otra forma, visitarás USA como un pobre peatón obligado a aceptar tu condición de mano de obra barata, limitado a mirar los escaparates como si fueran postales de Europa (que en nuestro caso, da igual si nos referimos a la Tierra o a Júpiter, están a la misma distancia, sólo podemos acceder a ellas en sueños). Como buenos vecinos de USA, podemos identificarlos como los vecinos y a nosotros como los buenos. Siempre estamos ahí sonrientes, preparados para servir ta próxima margarita. La frontera es unilateral, existe sólo de Mx. a USA; al revés es zona libre; no requiere de visas, ni tune ups, ni de inspecciones secundarias, ni cuestionamientos, ni permisos pagados. La frontera es del Sur al Norte, la pared es "one way". Nuestro tipo de cambio es 10 a 1 (pesos contra dólares), favor americanos. Y al final, la pregunta, ¿kein mensch ist ilegal (ningún hombre es ilegal), o todos somos ilegales? EsPKIB


Para tus sueños tecnomusicales, una grandiosa consola que loopea con tan sólo grabar en bancos de memoria, es decir, es un software de sonido digital que te permite hacer y reproducir música electrónica con una base análoga de sintetizadores y cajas de ritmos y demasiadas opciones de distorsión.

Algunas cosas nuevas de la última versión son;

Con este software tendrás la posibilidad de divertir o aburrir a tus amigos, dependiendo de tus conocimientos musicales o sentido común, hacer rolas como todo un experto y si te gusta o les gusta a tus cuates, con exportar tu creación a un formato de calidad profesional, puedes grabar tu propio álbum en CD, que podrás distribuir a disqueras y hacerte famoso (igual es chicle y pega) o tai vez te contraten como DJ de una discoteca.

Una sección de ritmos, basada en el Roland T-909 que es un creador de sonidos que puedes deformar a tu gusto mediante voices o pitch -la versión anterior utiizaba el 808-.

En la más reciente versión encontrarás lo necesario para producción de audio digital, bancos de memorias (patterns), dos charolas de audio o voices, que normalmente se utilizan para los sonidos armónicos o melódicos y tonos bajos, también un secuenciador o consola de ritmo, distorsionadores, mixes, botones, palanquitas y más botones; todo esto sobre una base interactiva muy fácil de manejar. Este software está disponible para Mac y Pe y te recomendamos utilizar tarjetas de audio para conjuntar otros aparatos de sonido, mezcladoras, consolas, amplificadores y sintetizadores como lo hacen los profesionales. Obviamente todo lo anterior a través de un sistema MIDI, que es un lenguaje de controlador en canales, como si fuera control remoto, pero a base de cables y de datos. FU»» m PATTCRN DOQQ OOOO obso

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Este es un switch de sonidos de tambores, lo nuevo es un panel de gráficas que te ayudará de una manera muy básica a secuenciarlos o puedes bajar algunos de internet. De hecho, estos te serán de gran ayuda si eres novato. Todas tus creaciones musicales necesitan de una composición y Rebirth integra en esta parte la base compatible del "Streamed" directamente de "Cubase"(otro programa de edición musical), que funciona como un audio mixer y surte de canales de audio. Este último instala un OMS compatible con el sistema de canales MIDI para el "in" y "ouf'de datos o libre acceso en caso de que conectes un "sinte" a tu computadoraNuevos modos de distorsión, compresores, secuenciadores de canciones, preferencias y mapeo MiDI entre otras maravillas.

PAHEIW

Rebirth tiene un hermano ilamado "Recycle" que te sin/e para crear loops de manera muy fácil y además es compatible con Rebirth, naturalmente para aprender a utilizarlo mejor, te recomendamos primero a su antecesor: Fruity Loops (sólo en plataforma PC), que es sin embargo, el mejor programa para la creación de loops. Si te quieres clavar en la música de la generación del beat, te recomendamos los siguientes sitios; Software Rebirth&Recycle

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Herramienta de audio digital

Rebirth en la cultura digital


Por José Díaz vox@5putnik.com.mx 952 palabras, 7minutos macworld.spk

La cita fue el 19 de julio en el Jacovitz Center en Nueva York (...). La Gran Manzana presentaba un clima delicioso, perfecto para hacer uno de nuestro sueños Maqueros realidad; conocer la única y auténtica MacWorId y estar frente a todos los nuevos lanzamientos que emanan de la mente maestra de uno de nuestros ídolos, el Director General de Apple Computer, Mr, Steve Jobs.

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LOS COLORES Llegamos en punto de las nueve de la mañana e inmediatamente nos dimos a la tarea de explorar el Macworld. El ala izquierda se encontraba repleta de empresas que ofrecían paralelos, servicios B2B, B2C, accesorios, software, parafernalia y hasta ceniceros para las Macs y resultaba increíble ver !a cantidad de extras: teclados para hacer música listos para conectarse vía USB, saxofones eléctricos, teclados, tarjetas de video, portavasos, bases, escritorios, discos duros externos, quemadoras, mouse pads, bocinas, plumas, fundas, etc. La mayoría de estos artículos con el sello característico de Apple, la transparencia y los colores del arcoiris. LOS PRESENTES Entre algunas de las grandes empresas que tuvieron una fuerte presencia en el evento, como lo vienen haciendo año con año, están: ÍVlacromedia, Adobe y Corel, pero las que más llamaron nuestra atención fueron Hewlett-Packard, que presentó impresoras portátiles que se comunican con la ibook por medio de infrarrojo, Microsoft, que presentó el nuevo office 2001 para Mac y 3dfx, que ahora fabricará tarjetas de video Voodoo 5 5500 PCI card para Macintosh. mac world, zdnet.com

EL CUBO Obviamente todos esperábamos los nuevos lanzamientos del anfitrión, de hecho, ya habíamos escuchado algunos rumores sobre una nueva Imac, nuevo mouse y una gran sorpresa. Y vaya que resultó sorpresa cuando nos dieron a conocer el nuevo bebé del Mr, Jobs: "Cube", una nueva máquina súperpoderosa con una línea cuadrada de ensuefio. Entre sus principales características destaca su línea vanguardista y minimalista, en forma de cubo del tamaño de una caja de zapatos que va acompañada de un monitor transparente de 22" flat panel y de un par de bocinas traslúcidas a modo de esferas. Además, posee un procesador G4 a 500 mhz y el ram puede crecer hasta 1.5 Gigas. ¡ jWOW! i www.apple.com/powermaccube

EL SISTEMA X Entre los desarrollos de Apple más esperados, estaba el Sistema Mac OS X. Algunas de las funciones más relevantes que presentó, fue la mterfaz que está completamente rediseñada, con capacidad para 3 usuarios (no simultáneos) con sus respectivas preferencias. Puede cerrar ventanas sin necesidad de jalarlas hacia adelante y desaparecer los discos duros y/o la basura del escritorio. El nuevo finder te permite tener un preview de tus documentos desde él y una vista global de todos tus folders, algo muy parecido al Windows 98 pero con el sabor Mac, El sistema Mac 05 X posee un nuevo launcher, que se ajusta al tamaño de tu preferencia, corre con soporte de Java 2 y trae integrado un Mp3 player completísimo, llamado Soundjam MP Plus, entre otras muchas nuevas funciones. www.apple.com/maco5x

Ricardo Shahin, Director General de Apple México

LAS IMACS Antes de llegar a Macworld, presentíamos que nos tenían guardada una sorpresa sobre las IMacs. Lo primero que se nos vino a la cabeza, es que le cambiarían la línea, que !a harían más pequeña o que tendría el nuevo PDA incluido, pero no fue así, lo único que presentaron sobre las iMacs fue la nueva gama de colores: Indigo (azul), Ruby (roja), Sage (verde) y Snow (blanca a 500 mhz). Así que, ahí pa' lotra, seguiremos esperando la nueva iMac y el PDA (Personal Digital Assistant), ya que oficialmente en esta expo no se tocó el tema. www.apple.com/imac

LA PLÁTICA Al terminar Macworld, tuvimos una breve plática con Ricardo Shahin, Director General de Apple México, lo cuestionamos acerca de Cube, a lo que comentó que la computadora no será una competencia directa contra la Macintosh G4 que todos conocemos, nos dijo que será una computadora con mucho más "estilo" para ejecutivos. Agregó que Apple vive sus mejores épocas y que está más fuerte que nunca en México y en el mundo. Sobre el sistema Mac OS X, comentó que conjuga lo mejor de dos mundos y que indudablemente será un éxito.

EL MOUSE Después de que Steve Jobs aceptara en su conferencia que Apple destacaba entre todos los fabricantes de computadoras en el mundo por haber creado "El peor mouse de la historia" (refiriéndose al puck de las iMacs), comentó que ahora tenían el orgullo de anunciar que han creado "El mejor mouse de la historia". Nosotros estamos de acuerdo con el Sr Jobs, el nuevo mouse es una maravilla, entre sus características destaca que es óptico, por lo que no existe más el trackball inferior, se enciende en color rojo, su diseño es perfectamente ergonómico, metalizado y la característica principal es que ahora el cuerpo completo del mouse baja y hace click con sólo presionarlo, o sea que desaparece por completo el botón, además se le puede ajustar la presión. www.apple.com/mouse

También lo cuestionamos acerca de la carrera de los procesadores, sobre cuál es la postura y los planes de Apple a ese respecto, a lo que respondió que la compañía no tenía previsto por lo pronto sacar al mercado ningún procesador de 1 Giga, pero agregó que no era necesario, ya que en las pruebas de escritorio, mejor conocidas como benchmarks, las Macs G4 a 500 mhz resultaron ser más rápidas que las PCs equipadas con procesadores de 1 giga. Entre otras temas, nos adelantó que Cube llegará a México a fines de agosto con un costo aproximado de 18,000 pesos y que el sistema Mac OS X, versión beta pública, estará disponible este verano. i

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(todos los busMffí; nadie los encuentra; están en el desktop del presidente) Transcript del 15 de junio de 2000 Desde 1998, el X-^kJÍt Team ha atacado servidores del gobierno mexicano con distintos resultados: la mayoría simplemente devastadores. Desde entonces, pese a qu^^n buscados por las autoridades, permanecen anónimos, como si fueran la contraparte.net del Subcomandante Marcos. En este chat, X-Ploit nos^bla de las elecciones presidenciales del 2 de julio, de los partidos políticos y su relación con los hackers y el futuro del hacktivismo en .mx SPKie


Start of #ackt buffer: Thu Jun 15 15:50:04 2000 *** Now talking in #ackt *** guest2267 has joined #ackt hoia... hola como estas? no pudo venir todo el team a esta hora no te preocupes... tu eres leadrain? no yo soy lotek LoTek nos hubiera gustado una entrevista en persona, pero es riesgoso para nosotros conmigo no te fijes, no soy de esoscomo ves las próximas elecciones, nos kieren contratar y a otros hackers distintos partidos cuentame de eso.... suena interesante.... si, el pan, prd, pri, para deskiciar sus centros de información el 2 de julio y quete ofrecen y piden exactamente? ofrecen $$ y privilegios de informacinc ke solo tienen los partidos como el padrón electoral, de hecho por aki tengo parte de ia base de datos y que haz pensado? ke no estamos del lado de la política digo, yo lo pensarla... si, pero ademas es riesgoso, muy riesgoso, si llegáramos a joder algo del ife seguramente no kerrian posibles testigos ok, y suponiendo que lo hicieras, cual seria el método que usarías? o de plano te dan acceso directo y lo haces desde ei escritorio de los jefes? si, puntos de red directos... o acceso a las makinas del prep, etc... makinas inseguras, unix con agujeros explotables. oye, y el gobierno en esta ocaslon esta preparado para manipular números? técnicamente... si, como siempre, los 3 partidos principales están intentando contratar hackers... lo cual podria indicar ke realmente necesitan ayuda, pero kien sabe, tal vez el pri solamente lo hace por la pantalla, algunos ya tienen hackers trabajando, como el pan. gI pan to hace por manipular números o para defenderse? ahorita llegara leadrain, pero no va a hablar perfecto.

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LeaDRaiN has joined #ackt hola leadraln.... HoL® jajá, kerla poner mi nick lotek, pero alguien mas lo tiene... ke pinche gente MI hay muchos x-ploits en todas las redes... ni peick ok, la pregunta del millón.... quien va a ganar? lead kien va a ganar las elecciones El TriCoLoR y su alianza *** guest2267 is now known as LOTek fraude electronische? el problema es ke no es por fraude conke en dado kaso lo van a usar si entonces aqui donde entra el quie quieran contratar hackers? digo, para que, si de todos maneras ganaran... como siempre El problema del d a 3 es el conteo rápido ke las primeras casetas en llegar son las ciudades y el pan estara ese dia arriba pero al final el pri ya ke el voto del pri esta en el campo, espero ke no se arme los madrazos.. seguramente es una opcion de refuerzo no se necesitan hackers para el fraude electrónico y de los otros partidos es para poder decir ke el sistema fue inestable y no son confiables las elecciones solo teniendo de administradores a gente de ellos en el IFE o en el sistema ke recolectara toda la información ke se supone es un secreto donde estara, pero .... en que momento entran los hackers a salvar al mundo? No me an solicitado los kaones XDD jajá ilich de donde sakaste ke kieren hackers ? lotek lo sugirió... si lead, en el pan Aun falta mas dependencia a los sistemas en nuestro país para ke realmente seamos una fuerza a tomar en cuenta.. Los golpes en si no son fuertes si la ayuda de la prensa.. -ilich en la pagina del pan en su mainpage hace 1 semana estaban solicitando ke los hackers se contactaran con

el administrador para proponerles un negocio LOTeK no les mandaste mail para el negocio XDD bueno espero =/ lead nop y a un camarada le ofrecieron de! prd colocarlo en los sistemas punto de venta para captura de datos y pagan bien XD porke por 100 no hago nada ., oye 100 es una miseria... 1000 no vale la pena ni pensarlo.... por cuanto io harían? o de plano no lo harían? nunca e cobrado siempre to hago por placer nunca e cobrado, pero depende el riesgo es la cuota no. asi es, pero los ni os hackers lo hacen hasta por ver su nick ahi pegado

cuat es la solucion que tienen pensada los hacktivistyas nuestra lucha ahora es desde adentro lotek decia que no están con la política... cual es su linea a seguir? Ilich la lucha se hace dia con dia ei problema es ke falta mas gente ke luche con los mismo idealez para algunos si sera buena, porke son chavitos de 15 aos ke les dicen 100 usd por hackear una makina LOTeK no seria por hackear una cuenta de una vieja en hotmail no estamos con ningún partido politico que es lo que los mueve? hacktivlsmo por placer? hedohacktivismo? o adrenahacktivlsmo? ei poder mentarle la madre ai gobierno y ke todo el mundo lo sepa, y ke se preocupen por ello... si no les hubiera importado lo ke les hicimos no hubieran legislado aparte legislado mal yo en algún momento crei que ustedes eran un mito creado para legislar un territorio desconocido... si, yo soy cecilia salinas. XDD mucho gusto, ceci... puedo llamarte cecy, verdad? sabes... la verdad


nunca habia conocido a nadie tan so far beyond... ilich no legislaron .. simplemente le pusieron penas a kien se meta realmente con sistemas de gobierno, por ejemplo la pena maxima es la borrar info de un sistema del gobierno, creo ke no soporteron ke les borrara sus makinas al día siguiente ya ke esta el admin en consola, y cuales son los castigos? casi todos son multas, pero el de borrar ya no alcanzamos fianza XD en parte si somos creados por el gobierno, porke si fuera un país democrático no existiríamos o no haríamos hacktivism oye, y como ven la actitud de los nios hackers? es ke hay muchos tipos de niños exploradores., pero niños hackers nell. simplemente explotan las herramientas ke encuentran, y su mentalidad aun esta muy lejos de ser la de un hacker, pero de que hay, hay se empiezan 3 formar. sí, de hecho soío lo hacen porke si

hacks de los que sesienten mas orgullosos... mmm personalmente el de hacienda, el primero fue el ke tuvo mas resonancia y se volvio a poner atención en lo de chiapas y el ezin, en todo el mundo, pensaban ke eramos Zapatistas, y fue algo básico par ael hacktivism tanto en el pais como en todo el mundo y para lead creo ke debió ser cuando destruyo la red locai de CNA, jaja. XDDD centro nacional de las artes?? comision nacional del agua, cuando nos intento cazar el administrador y empezó a perder makina por makina ja ja ja ja =) Yo creo ke la del INEGI. al día siguiente = borron de todo también la del senado... cada una tiene su historia si todas su historia la del senado entramos despues de Ihack a re-hackear, y estaba el admin, borramos todo y el administrador del senado era un profesor del tec, ke incluso ofrecio puntos extra a sus pupilos si lograban atraparnos

y no? y lo mejor fue publicar los mails de los senadores con sus web pomos y en ke gastan la lana.. órale... cuentame lo de los mails de los senadores o pasalos.. luego intentamos ponernos en contacto con john perry barlow pero nunca pudimos oye, y cual es su relación con otros grupos hacktivistas en el mundo? por ejemplo edt? o rtmark? que piensan del trabajo de estos grupos? esos grupos se pusieron en contacto con nosotros y lo siguen haciendo, desde ke iniciamos hactivism en mexico nos pedían ayuda par aepentrar servers, deskiciar redes gubernamentales de todo el mundo, como en east timor. lo ke si ke marcos chinge a su madre nunca nos mando ni un mail., para apoyarnos en la causa y nos hubiera gustado alguna vez reunimos con otros teams en alguna con, pero es riesgoso, recibimos amenazas y advisories de gente ke nos apoyaba y nos decia, hay gente ke los eta

I .• II f.iUK.nii. DI'S y como responden todos estos grupos de hackers ante la cuetsion del hacktivism? parece ke a muchos no les interesa hacktivism porke irremediablemente se les identifica con otros grupos y por medio a ia repreccion. simplemente les encanta poner su nombre y una ke otra pelades. sin duda es mayor respnosabilidad hacer algo contra el gobierno, y asumir los riesgos, creo ke a muchos les da miedo y weba que me dicen del 2600 en mexico? reuniones mensuales a las ke no e asistido 2600 no tiene presencia real en mexico, son solo wannabes y nios hackersy como se relacionan con el conflicto en chiapas? es lo mismo de siempre, abuso de poder, aplastar cuentame cuales han sido sus

SI como no nos agarrarn.. =) pero todos reprobaron como nos keria hagarar si teníamos cientos de gente ke se decían ser nosotros asi es... luejo = contrataron una empresa para pescarnos y nada. ia pagina de san pedor también fue buena, duro todo el 16 de septiembre hackeada... pero la de SSA salió hasta en 24 horas y leyeron todo nuestro comunicado, eso fue excelente, ke leyeran todo, no lo censuro televisa pero por que san pedro? san pedro sux por los rikitos de monterey o sea, pero por que san pedro? según lo ke dice todo mundo porke vivimos en monterrey para ke les doliera el orgullo..

buscando, nombres, todo... es mas nosotros nunca andamos en la red con nuestros nick's claro, no va. por eso cada vez ke vemos a alguien ke dice ser de x-p!oit es muy cajado.. una vez nos contacto una chava ke hizo su tesis sobre hacktivism. lo cool es ke ahora creen ke x-ploit murió y seguimos sacando información, no? logramos una cosa, ke mucha gente hackeara servidores de monopolios y gobierno, y ke de todas esas algunas al menos tuvierna el valor y la conciencia para extraer información ke no era publica y la publicara, antes nadie hacia nada, ahora hay mas agrupadones, aunke solo algunas han madurado, otras no como sea mi meta la logre despertamos el interez sobre el hack y apoyamos una causa. si, y nos gustarla ke mas gente se uniera, nos hubiera gustado dar conferencias o algo asi, pero era muy peligroso, no estabamos jugando ni el gobierno

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tampoco, por eso nunca anclamos en la red, tenemos ke actuar de manera discreta para obtener información y que planean los hackers para las elecciones? se de buena fuente ke aun hay gente ke nos busca, y ademas a muchos hackers los están clasificando para cuaikier clase de pedo saber contra kien van, hay gente ke trabaja para los dos lados y hay gente ke es del gobierno actuando como hacker y como se les puede distinguir a los que trabajan para el gobierno? por que lo hacen? y como cuanto creen que ganen? *** LeaDRaiN has quit ¡RC {Read error: Connection reset by peer) *** LeaDRaiN has joined #ackt porke algunos te lo dicen, o se lo dicen a gente de confianza y esa gente si realmente esta del lado del hack y contra e! gobierno lo rebela, abrir la boca para presumir lo ke haces es lo ke los descubre, de hecho a la mayoría ke contratan son los ke tienen menos discreción asi ke son malas inversiones, nunca cogen a nadie, solo a los mas inexpertos Bueno los dejo me tengo ke ir, el deber me llama. ok lead, nos vemos luego Ok. Se portan mal... ClAo *** LeaDRaiN has quit IRC (Quit: ...) ok, platícame sobre echelon... te parece mito o realidad? es una realidad, comprobado, conocemos gente ke ha trabajado con ella, gente de otros paises y que recomiendas para no ser rastreado? utilizar posiciones móviles, brincar servers, etc... encriptar obviamente creo ke ia usan mas para hacer fraudes ke otra cosa... o sea por dinero, como ves la censura en mexico? la censura sigue existiendo en mexico, pero gracias a otros medios de apertura, como internet o la television sateliíal se puede tener acceso a mas información, y crees que a los powers that be, le pueda interesar la clase de información que alguien como tu o yo podemos manejar? depende de ia naturaleza de la información pero st obtienes algo sensible SI hay gente ke se preocupa, tenemos contactos en CISEN y esos vi/eyes tienen mucho ekipo, mucho ekipo de inteligencia. la mayoría no lo sabe y no sabe ke realmente hay alguien ke investiga lo ke haces o dices

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Sistema Municipal de Base de Datos (SIMBAD) Usuario iBDEDDF 60 Contrase&a:INEGi14257 Nota; Favor de teclear esta clave con Mayúsculas y sin Espacios en Blanco; asi mismo considerar que la clave del Usuario siempre sera de 15 posiciones The LoTeks constantly monitor "the 500-channel universe," chopping up network material and spitting it back out as graffiti-broadcast interrupts meant to shake up a worldwide audience and counter routine brainwashing, 1,8 Se que son Hackers profesionales como yo y no aficionados, les informo que este seor (http://cerebro.cem.itesm.mx/curricula/currip/octavio.html), el cual he averiguado que no sabe nada, tiene ia intend n de capturarlos a todos ustedes, pero no porque sea una buena persona sino para poder obtener prestigio ante quien sea, no importando si con ello los hunde a ustedes o a alguien ms. Para ello ha abusado de su supuesta autoridad dentro del Tecnol gico de Monterrey (donde estudi sistemas) par te envió ios mails del senado-, solo dejame buscarlos todos y buscar ia base de datos de e-mails, beepers y celulares de todo el senado y la camara de diputados y sus hijos para ke los publikes si kieres. ke floodeen sus nodos de información. acabo de recibir los mails y cells de cecy salinas, sus hermanos y los de zedillo. a lo mejor hablo en la madrugada con voz satanica. shit esta medio grande la base,., wait, también podrías publicar parte del padrón electoral para ke te crean ke lo tenemos ok,.., y que tal el sistema de monitoreo en mx? tenemos algún echelon nacional? ei del cisen esta muy bien, no como echelon, pero si tienen buena tecnología en gobernación, cisen. ellos proveen de información a ai SEDEÑA tood va a parar a una enorme base de datos? y quien es considerado digno de estar en la base de datos? de que perfil estamos hblando?

los del epr, esos dirigentes, ezin, grupos de proletariado y cosas asi. obviamente periodistas.,, también intelectuales. solo se ke no tienen nada sobre nosotros, y ke si tienen mucho sobre otros hackers, wannabes, tienen hasta ekipo tempest, espían mucho, todas las dependencias gubernamenteales tienen micrófonos y microcamaras. ahora imagna, alguien de ahi ke simpatiza con nosotros,.., y que me dices de ios mexican hackers o como se llamaba? cuales donde estaba o están altex y todos ellos... ah ya se, si los de raza, esos weyes si están fichados algunos ah, esos..,, que me dicesde ellos? yo los he visto en esas listas de info, también estaba el mosh y según lo iban a joder ios de sedeña, pero gobernación dijo ke no y hay otros.,., mmm no los recuerdo a todos, a algunos ya los agarraron incluso, pero no lo dicen por temor a ke los expulsen de la comunidad hacker, pero es un gran riesgo, o sea que ya son e-spias? sabes donde estara ei site principal de IFE? el 2 de julio? no, donde? en la UNAM, en la DGSCA, se supone ke es secreto, van a cerrar la unam esos días y va a estar vigilado por el ejercito, y solo van a haber mirrors,., públicos y tu esperas fraude? o algo asi? y como crees que reacción el cgh? mmm no lo se, pero van a estar disfrazados de auxilio unam... podria dejarte un CD con información valiosa, listas de mails, celulares, beepers, direcciones e casas de los mas importantes políticos, propiedades claro,... me encantaría... teníamos meses sin estar en contacto, bueno ahora tengo ke irme, pero estamos en contacto entonces.., bye. bye *** LOTek has quit IRC (Quit: bye ) End of #ackt buffer Thu Jun 15 16:49:37 2000 fran llich es coeditor de Sputnik Lotek Y LeadRain son miembros del

DES no pudo llegar a! chat. El también es miembro de X-Ploit.


Por Salvador García jadw@sputnik.com.mx

Motocross Madness* 2 Con más de 40 escenarios, arriba de 100 motos y derecho a estar en el ranking mundial, Motocross Madness 2 se gana el título a mejor simulación de motocicletas que he visto en un rato. Hay seis modos de carreras, los cuales pueden ser practicados durante horas. El realismo del juego es como el de pocos, esto, sumado a todos los ángulos de cámara disponibles, hace que el título sea una gran simulación que te lleva a querer realizar los movimientos más locos que jamás hayas hecho, incluso el embarrarte contra un cactus a una velocidad impresionante, lo que me recuerda que los choques son espectaculares. Parte del realismo es que sí sientes la alta velocidad a la que llega a ir tu moto y te puedes incluso marear al dar vueltas en círculo. Los choques son dolorosos, no nada más ves a tu conductor volar a través de la pantalla, también escucharás los chirridos del metal al ser torcido y los gemidos del pobre motociclista al hacerse uno con el pavimento. El modo de un jugador tiene todo esto, pero la verdad es más divertido en equipo. Si juegas en el Gaming Zone de Microsoft puedes llegar a los 100 mejores jugadores del mundo, si lo logras, tu número aparecerá en tu moto mientras compitas en la Zona. El juego está lleno de detalles cómicos y te divertirá durante horas, pero no por esto es sencillo. Si eres un jugador hardcore de simulaciones de motos, este es el titulo que quieres: retador, realista, divertido y lleno de detalles.

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Need for Speed:

Force Commander*

Porsche Unleashed*

Una historia tan buena que merece una película... momento, ya tienen tres películas. OK, de nuevo, este título se juega DE LA BURGER, para mover la cámara hay que hacer unas combinaciones de lo más fumadas. Los juegos de estrategia en tiempo real en 3D están de moda pero este es malo como pocos, es prácticamente imposible jugarlo, necesitas movimientos demasiado complejos. La música es la misma de siempre, pero con un punchis punchis de fondo.

Definitivamente, la franquicia de Need for Speed siempre ha sido la mejor en carreras de automóviles. No niego que han cometido errores, pero N4S:PU es el mejor juego de carreras que existe hoy en el mercado. En esta nueva edición correrás únicamente autos Porsche, ya sea como piloto oficial de pruebas en la compañía o como millonario coleccionista de estos selectísimos autos. Increíbles pistas, un soundtrack impresionante, un sonido diferente para cada motor, todos los Porsche que han existido, videos históricos, personalización de tu automóvil y mucho más. Un juego de cajón para los amantes de la velocidad. Mobil 1 Rally Championship* Este título te hará jugarlo una y otra vez porque primero tendrás que aprender a manejar y después terminar todas las etapas de un rally para poder salvar tus avances. Esto es agotador, ya que hay pistas que tardarás hasta 40 minutos en completar, son los circuitos más difíciles, pues tienes poca visibilidad. Muchos les dirán que este juego es mejor que Need for Speed, pero son diferentes, este es de rallies y N4S es para los "arrancones", Ambos son una buena opción, su compra depende de qué tipo de carreras les gustan, eso sí, N4S tiene la opción de que pongan su propia foto para el multiplayer Es el juego de carreras con mejores gráficos disponible por el momento.

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A la hora de instalarlo, empecé con emoción a leer el instructivo para encontrarme con que no soporta NINGUNA API de 3D, ni Glide ni OpenGL, ni de audio, no soporta Aureal. No soporta nada de nada, más que DirectBD. La instalación es tan larga y aburrida como Episodio I y para colmo, a la hora de jugar no salen más que al fondo y a lo lejos, Chewbacca, Han Solo y C3P0. Pero lo peor de todo es la habilidad especial que tienen las naves de atravesarse entre ellas, imagino que es un efecto de la fuerza. Una vez me concentré al punto de que logré atravesar una pared con un AT-AT. Si tienen los 450 pesos que cuesta este juego, gástenlo en condones, así por lo menos se divierten.


Sputnik,

Arroba

Como quedamos en el número anterior, a continuación presentamos las preguntas que deberás contestar para ganar procesadores AMD.

¿Cuántas marcas de procesadores fabrica AMD?

y

AMD

Concursando por; jUn procesador AMD Athlon de IGHzl Un procesador AMD Athlon de 800 Mhz

Un procesador AMD Duron de 700 Mh:

(porque nunca lo toman en cuenta) Un procesador AMD Duron de 600 Mhz En un número anterior de Sputniic, ¿cómo se llama el artículo que está antes del de "¡Oh sf, baby!"?

+ Premios a los 20 lugares restantes Debes estar pendiente del Web de Sputnik en www.sputnik.com.mx/trivia, donde publicaremos las 5 preguntas faltantes. La única forma de participar, es respondiendo el cuestionario en línea que aparecerá en www.sputnik.com.mx/trivia

¿Cuál es la velocidad de bus de los diferentes procesadores de AMD?

Los primeros cuatro cuestionarios con TODAS las respuestas correctas obtendrán sus respectivos procesadores, de acuerdo al orden en que los hayamos recibido. Los 20 lugares siguientes, recibirán productos promocionales de AMD. Sólo nos queda desearte suerte (porque la necesitarás).

¿Cuántos años lleva AMD en el mercado de procesadores?

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Concursando por: Como quedamos en el número anterior, a continuación presentamos las preguntas que deberás contestar para ganar procesadores AMD.

¿Cuántas marcas de procesadores fabrica AMD?

¡Un procesador AMD Athlon de 1GHz! Un procesador AMD Athlon de 800 Mhz

Un procesador AMD Duron de 700 Mhz

(porque nunca lo toman en cuenta) Un procesador AMD Duron de 600 Mhz En un número anterior de Sputniic, ¿cómo se iiama ei artículo que está antes del de "¡Olí sí, baby!"?

+ Premios a los 20 lugares restantes Debes estar pendiente deí Web de Sputnik en www.sputnik.com.mx/trivia, donde publicaremos las 5 preguntas faltantes. La única forma de participar, es respondiendo el cuestionario en línea que aparecerá en www.sputnik.com.mx/trivia

¿Cuál es la velocidad de bus de ios diferentes procesadores de AMD?

Los primeros cuatro cuestionarios con TODAS las respuestas correctas obtendrán sus respectivos procesadores, de acuerdo al orden en que los hayamos recibido. Los 20 lugares siguientes, recibirán productos promocionales de AMD. Sólo nos queda desearte suerte (porque la necesitarás).

¿Cuántos años lleva AMD en el mercado de procesadores?

Ar ro5A Nombra 3 secciones del programa Arroba AMD^

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Por David Ochoa MillsonOraclloactlvo.coin.inx 1145 palabras, 11 minutos

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"Internet no es sólo para matar tiempo..." Si has llegado al punto en que crees haberte "acabado Internet" y el panorama no resulta tan atractivo como el primer mes que la usaste, es muy probable que te la pases chateando todo el día, que preguntes a tus conocidos qué nuevas páginas visitar y hasta te sientas desesperado porque ya no sabes qué hacer cuando te conectas. A pesar de que el iveb es lo más popular de Internet, hay muchas cosas que puedes hacer para aprovechar el tiempo que pasas en la red.

Ya en otras ocasiones has leído en esta revista, artículos que te enseñan a usar motores de búsqueda, tienes todos los meses una selección de páginas web que visitar y muchas otras cosas que te pueden mantener ocupado en tu travesía cíbernáutica. Pero este artículo trata acerca de ser productivos. O por lo menos parecerlo. Veamos qué puedes hacer...


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Si alguna vez has usado la información que encuentras en la red para hacer tu tarea, ¿por qué no contribuir? Y no me refiero únicamente a subir tus apuntes de historia para que las generaciones venideras los "aprovechen" y tengan más tiempo de ver páginas o chatear, sino a involucrarte en algún proyecto de software libre. Aunque no sepas programar, siempre hay algo que hacer en este tipo de aplicaciones. Desde ser usuario "beta-tester" y contribuir a identificar los errores de los programas en desarrollo, hasta traducir documentación o ayudar con la ortografía de la misma. Si te inclinas por lo artístico y no por el lenguaje, podrías ayudar en la parte gráfica del proyecto diseñando un logotipo o recomendando un esquema de colores que no haga sufrir los ojos de los usuarios finales. Seguramente has usado en alguna ocasión software libre, esta es tu oportunidad de retribuir. ¿Eres experto en algún área del conocimiento o quieres serlo? También en este aspecto puedes hacer algo, ya sea compartir lo que sabes o aprender algo nuevo. En Internet abundan los foros especializados en materias que pueden ir desde lo más banal, hasta lo científico, pasando por temas entretenidos. Además de aprender o enseñar, tendrás oportunidad de formar parte de una comunidad de personas que tienen cosas en común y créeme, te puede dejar muchas satisfacciones, sin dejar de conocer gente en diferentes partes del mundo. ¿Qué de

otro

cosas

tipo puedes

hacer?

El límite es tu creatividad. Hace unos años, un par de estudiantes en la Universidad de Stanford decidieron crear un catálogo de ias páginas que conocían en ese entonces en el web y ahora son millonarios, fundadores de uno de los sitios más populares y visitados en todo Internet; Yahool Obviamente, crear un motor de búsqueda no es la mejor de las recomendaciones actualmente, pero siempre han existido las buenas ideas, lo mismo que las malas o las que no tienen suficiente exposición y se pierden en el olvido. El ICQ, las subastas en línea, la distribución de MP3's, el Data Warehousing, son un buen ejemplo de este tipo de ideas. Y si lo que te detiene es el dinero, no deberías quedarte sentado, siempre habrá algún capital interesado en una buena idea. En nuestro país tenemos el ejemplo de Banamex, que impulsa las nuevas ideas en tecnología de Internet a través de su concurso "Premio Banamex a la Evolución en Internet" o grupos como First Tuesday, que tienen como fin poner en contacto a gente con ganas de invertir y a personas con proyectos Interesantes en busca de inversionistas.

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Pero si hasta este punto no te he convencido de sacarle jugo al tiempo que pasas conectado en Internet, te daré más pistas para que tengas cosas que hacer además de ver páginas pomo, chatear hasta que te duelan los dedos, o mandar cadenas de e-mail para que no te caiga alguna maldición... es decir, Internet es mucho más que un navegador web. Para empezar, mencionaré dos servicios que se han quedado como parte del "underground" de Internet, pero que en realidad son tan explotables como cualquier otro servicio: el primero es el servicio Telnet, y el segundo, el servicio de noticias Usenet Telnet es un servicio de conexión de máquina a máquina en modo texto, por lo que no verás gráficos como en una página web. Pero puedes encontrar BBS's (Bulletin Board Systems), lugares en donde, por regla general, una comunidad de personas con intereses afines comparten ideas, información y puntos de vista. La inmediatez de estos sistemas los hacen ideales para intercambiar información (siempre hay gente dispuesta a ayudarte a resolver dudas) y de nuevo, sigues en contacto con personas que, a

pesar de estar ubicadas en diferentes lugares, están ahí por un fin común. Con el servicio Telnet también puedes conectarte a mundos virtuales, conocidos como MUD's; en los cuales además de chatear, puedes crear una realidad alterna con diversos elementos que te mantendrán entretenido y comunicado. Si te late la programación, en muchos MUD's podrás también practicar programando objetos para usar en estos mundos virtuales. Las noticias Usenet (que en realidad tienen más de discusiones que de noticias), a pesar de no ser muy conocidas, son muy concurridas, debido a que es de los pocos servicios que permanecen descentralizados y sin moderar en su mayoría. Los temas están categorizados de manera que, con sólo leer el título del grupo Usenet, puedes saber qué esperar sin tener siquiera que ponerte a leer mensajes antes de averiguarlo. Un ejemplo de grupos de noticias Usenet es alt.fan.thecure, en donde los fans de la banda inglesa The Cure comparten información, opiniones y hasta se pelean cuando surge alguna diferencia (fans al fin y al cabo). La primera parte del nombre (alt), indica la categoría del grupo (alternativo), entre las principales se encuentran también rec (recreación), comp (computación), soc (sociedad) y sci (ciencia). La explicación completa de los grupos Usenet merece un artículo, por lo cual únicamente agregaré que puedes escoger entre más de 30,000 diferentes, algunos de los cuales están dedicados a compartir no sólo texto, sino archivos gráficos, multimedia y programas. Puedes darte una idea de lo que puedes encontrar en Usenet visitando páginas como Deja (en la sección "Discussions"), pero sí quieres participar, te recomiendo que consigas un programa especia! para leer grupos Usenet, como el Agent o e! Netscape Messenger. Ahí tienes. Alejarse un poco de las actividades sin un fin específico e investigar qué otras opciones hay en Internet puede darte una mejor impresión de lo útil que puede resultar tu travesía por la red aunque, por supuesto, bien podrías seguir navegando a ia deriva... o chatear. THE OPENSOURCE PAGE www.opensource.org www.gnu.org/home.es.html BANAMEX www.banamex.com,mx www.firsttuesday.com

www.deja.com/usenet


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GUIA DE SUPERVIVENCIA SPUTNIK (porque no todo en la vida son ceros y unos) Cómo escapar de un léon de montana

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Paso número 1 No corras, no grites, no te desesperes. Si estás frente a este animal, de seguro ya te olió, así que ¡ya te amolaste! correr sólo hará que atraigas mayor atención hacia ti.

¿Cómo funcionan los antibióticos? Si crees que los antibióticos siempre han estado ahí para aliviarte, pregúntale a alguien mayor de 65 años y se reirá de ti. Seguramente, esa persona te hablará de que antes los médicos te recomendaban descanso y por supuesto, te deseaban mucha suerte, pues era lo más eficiente que podían hacer contra las infecciones bacterianas. Pero, respondiendo a la pregunta, los antibióticos no matan directamente a la bacteria, más bien controlan su reproducción en el organismo destruyendo las paredes de las células, alterando su código genético o interfiriendo con su habilidad para hacer proteínas. Así, sin poderse reproducir, puedes decirle adiós al malestar.

Paso número 2 Trata de aparentar ser más grande de lo que eres. Como que los leones de montana no son muy afectos que digamos a cazar presas más grandes que ellos, de modo que, si traes un abrigo, ábrelo para que crezcas en superficie visual total, tal vez esto desanime al león de montaña a atacarte. Paso número 3 No te agaches. Lo que también funciona (eso dicen), es que grites, patalees y hagas ademanes exagerados. Haz creer al león de montaña que no estás indefenso.

¿A quién se ie ocurrió

Paso número 4 Muévete lentamente hacia atrás, para emprender tu huida. Confiamos que estos consejos te ayuden y como dato adicional, te podemos decir que correr no es la solución, porque de seguro te va a alcanzar Subirte a un árbol tampoco, ya que son trepadores, meterte a una cueva menos, porque ellos ven mejor que tú en la obscuridad.

¢0 Kenji KdWdkami W W. Norton A Company 1995.

Extraído del libro The wost case «enario, 1999 Book Soup Publishing Inc.

comercializar el chicle? Estamos seguros de que ya habías escuchado del árbol de chicle, y que en México es una costumbre muy antigua meterse goma a la boca. Pero, detrás de esto, obviamente debe de haber una persona, que por un momento se detuvo y dijo al ver a alguien con esa goma en la boca: "oye, ¿por qué no agregarle sabor y venderlo?" La persona que dijo eso fue Thomas Adams, quien vio en el hábito de mascar chicle un negocio. Si se preguntan quién inspiró a Adams a comercializar el chicle, fue ni más ni menos que el General Santa Anna, quien en su exilio se fue a Nueva York y ahí conoció a Thomas Adams. spKie


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Juan Carlos Fernandez MÉXICO Juan Carlos García Bob Gill Carlos Celorio Sergio Cuevas t

Ellen Lupton E.U.A.

Jorge Herrera Manuel Macías

J. Abbott Miller E.U.A.

Rocío Míreles Yolanda Ramírez

Bruno Monguzzi SUIZA

Carlos Rivera Rolf Müller ALEMANIA

Enrique Segarra

Martin Solomon E.U.A.

Yves Zimmermann ESPAÑA

Del 12 al 15 de Octubre CONFERENCIAS MAGISTRALES Y TECNOLÓGICAS TALLERES Y EXPOSICIÓN HOTEL KRYSTAL IXTAPA T 5679-3040 F 5679-3166 01 800 054 62 91 www.a.com.mx

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Por Mario Valle inayo@sputnik.com.mx 1072 palabras, 9 minutos

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La venta, subasta, intercambio y centralización de servicios adjuntos al registro de un dominio ha creado toda una sub-industria en Internet. De hecho, es una de las más rentables del mercado a corto plazo y eso es innegable, Hoy en día son más de 15 millones los nombres de dominio registrados, de los cuales 9 millones tienen ia terminación ".com". Por otro lado, desde hace ya algún tiempo, se ha escuchado de ¡os nuevos dominios (Top Level Domains) que se perfilan para encarnar la nueva ola de venta, registro y comercialización con terminaciones hasta hoy poco usuales, tales como " web" o ".tv". Al momento de escribir estas líneas, quien quiera entrar en la subasta por el dominio "sex.tv", por ejemplo, tiene que tener en la bolsa 1 millón de dólares y arriesgarse a que alguien ofrezca un poco más para que no pueda adquirirlo. A esos niveles de efervescencia está hoy el fenómeno de los dominios... Pero, ¿qué es un dominio? fVluy sencillo. Las computadoras conectadas a Internet se reconocen entre sí por números y no por nombres. Estos números son llamados IP (Internet Protocol) y son bastante complejos, porque no tienen nada que ver con una marca o un nombre. El sistema de nombres de dominios fue inventado para identificar estos números con una expresión más intuitiva y fácil de recordar. No significa que una letra o un carácter sustituya a un número de la dirección IP, sino que dicha dirección numérica se asocia por completo a un nombre de dominio con la siguiente estructura; nombrededominio.com.mx = 123.456.789.0 Dominio Número IP Las últimas dos partes del dominio no son únicas. El ".com" es sólo uno de las varias extensiones de dominios o "top domains" que existen para clasificar el tipo de contenidos y propósito de las instituciones o personas que lo registran. Así como ".com" y ".net" son los más usados para asociarlo a las insituciones o personas lucrativas o comerciales, existen también top domains de organizaciones no lucrativas (.org), gobierno (.gov, gob), militar (mil), educativo (.edu). Por otro lado, ".mx" es el código del país correspondiente, en este caso, México. No necesariamente tiene que registrarse un dominio mexicano comercial con esta última extensión, pues existen muchos registrados por personas o instituciones mexicanas sólo con el ".com" como última parte del dominio. Estos códigos de país tampoco definen la diferencia ni son únicos, como en el caso del sub-dominio o nombre de dominio. Lo que en la figura anterior está puesto como "nombrededominio", es el único nombre registrado en una gigantesca base de datos que en muchas computadoras alrededor del mundo almacena a los 9 millones de dominios registrados bajo top domain " com". El nombre es elegible, entre miles y millones posibles, para identificar una marca, una compañía, una persona, etc. Cada dominio registra do es único, lo que hace a este mercado tan redituable, al grado de que un nombre de dominio puede venderse en $7.5 millones de dólares.

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¿Qué significa ser "dueño" de un dominio?! Significa que una persona o una institución pagó un monto por tener el derecho de uso y propiedad de un nombre de dominio único, registrado en una base de datos llamada Domain Name System o DNS, que es administrada centralmente por el InterNIC (Integrated Network Information Center) y, hoy en día, en proceso de ser adoptada por el l-CAAN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), una nueva institución no lucrativa encargada de administrar ciertas cuestiones técnicas de Internet, incluido muy pronto el registro y administración de dominios. Al registrar un dominio, la información general de la persona y/o institución que lo registra, queda grabada en la base de datos, incluyendo el tiempo por el cual se está pagando el derecho de uso (máximo 10 años), la fecha de vencimiento y obviamente, el tipo de dominio que se está adquiriendo. La obsolescencia de los dominios se acerca 3 Mucha gente en Estados Unidos y otros países, cree que el registro de dominios puede llegar a hacerlos ricos. Y la verdad es que los casos como Business.com y los $7.5 millones de dólares no durarán por mucho tiempo. Conocí a un tipo que tiene registrados más de 600 dominios con base en palabras y conceptos genéricos y planea hacerse rico con todos ellos, cuando los venda. Primero, fueron intentos de legislación cada vez más formales, que provocaron que el mercado se sacudiera un poco. Después fueron incluso disputas legales, ganadas debido a que el dominio no garantiza el "dominio" de un nombre o una marca registrada previamente por otra compañía o persona. Finalmente, nuevos esfuerzos por ponerse serios en esta materia, tales como la creación de la ICAAN y la reciente cumbre de Japón, en donde se habló de nuevas legislaciones alrededor de los nombres de dominio y del futuro de esto, técnica, comercial y politicamente hablando. Es triste pensar que un punto y tres letras (.com) le dan toda la fuerza y el valor a una marca, producto o empresa. Esa gente no sabe que muy pronto (menos de 10 años), todo lo que se asocie con " .com" será considerado dinosáurico y obsoleto y tendrán que abandonar ese punto y esas tres letras, quedándose con nombres genéricos, utilizados día con día en diversos contextos debilitados, sin marca ni reconocimiento; dejando solamente una cruda herencia de la etapa de Internet en la historia de la Nueva Economía...


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Realidad

Por Al-x al-xmeiesputnilc.com.mx 1865 palabras, 16 minutos

Hola. Supongo que si eres ta mitad de inteligente de lo que me acuerdo que eras, te habrás fijado en la fecha de este e-mail, ¿Sorprendido? Bueno, es raro, pero recuerdo perfectamente tu escepticismo y también recuerdo que dije,,. dijiste... algo bastante altisonante cuando abriste el attachment. Je, ya lo viste, ¿verdad? Y ahora estás leyendo este mensaje con más atención. Como ya lograste deducir, soy tú. O más bien, voy a ser tú dentro de veintisiete años o tú fuiste yo durante el cambio de siglo. Déjame decirte que tuviste razón cuando en aquella borrachera dijiste que vivías en tiempos interesantes y que el futuro lo sería más. Ahora, la respuesta a tu pregunta,., te estoy mandando este mensaje gracias a uno de los avances que se lograron hace un par de años... en mi tiempo... pero explicártelo sería inútil, pues en esa época era un humanista... perdón, se me siguen mezclando los tiempos... eres un humanista y no lo entenderías (pero sé que te vas a arder tanto, que te vas a poner a estudiar ingeniería sólo para probarme que soy un idiota). En fin, digamos que te escribo para proteger mis propios intereses y darte una idea de lo que te deparan los próximos años. ¿Interesado? Tú sólo dale Reply e ignora lo que tu sen/idor te diga de que esta dirección no existe... S. Martínez Servicios de Integración GlobalNet México Sólo en los sueños somos libres El resto del tiempo dependemos del presupuesto Terry Pratchett ^PKIB


On Sat, 27 Aug 2000, you wrote: > OK. Admito que captaste mi interés con esa foto. ¡Aaaagh! No puedo creer que esté respondiendo a esto, bastante me espameó el PRD antes de las elecciones como para andar creyéndome todo mail que me llega... pero, o eres un genio con el Photoshop, o ése de la foto soy, en efecto, yo, casado y con un hijo en una fecha que oportunamente borraste. Supongo que no me querías spoilerear Pues bien, si me conozco lo suficiente y no voy a cambiar en otros veintisiete años, creo saber porqué voy a sentir la obligación de escribirme al pasado, así que puedes empezar, vejete :) S. Martínez Revista Sputnik "Sho sha fui" Mick Shagger

Vejete ... ¡pfah! Así como te ves, me vi... literalmente. Pero vayamos al grano. Lo que el futuro te espera es realmente emocionante. En un par de años más te comprarás un coche con el que puedes navegar por Internet. Sólo ten cuidado durante la primera navidad en la que lo manejes. Un bug en el software te hará sufrir un accidente, pero no te preocupes, saldrás vivo. Estoy en posición de asegurártelo :) Esa conexión a Internet se hace ubicua poco a poco, ya para entonces tenías un celular WAP con el que podías leer tu correo desde el metro (colocaron retransmisores subterráneos para evitar el aislamiento de usuarios), pero ni tu celular ni tu coche te van a preparar para los años venideros en que tu hijo se burlará de ti porque tenías que esperar a que tu aparato se conectara a la red. ¿Tú crees que estás sufriendo de saturación de información ahora (entonces)? ¡Ja! 200 mails diarios van a ser una nadería comparados con el volumen de información que un ciudadano común de mi época maneja antes de desayunar. Los seres humanos hemos ido creciendo junto con nuestra tecnología, y a pesar de que he mantenido mis músculos mentales en forma, no puedo compararme con tu pnmo Freddie ni con mi hijo en lo que a procesamiento de información se refiere. Lo bueno es que los implantes han salvado el puente generacional un poco, pero llegaré a eso más adelante. Por el 2020 habrá una crisis en la que se va a cumplir más o menos una profecía a la que le tienes miedo: el horizonte eventual del progreso o la singularidad tecnológica. Es aquella teoría que dice que llegaremos a un punto en el avance tecnológico en el que nuestros aparatos se mejorarán solos y cada brinco hacia adelante se logrará segundos después del anterior. Posteriormente, no es posible saber lo que sucederá, pues estuve en la desafortunada posición de observar el fenómeno en primera fila. Te burlabas de mamá cuando hablaba del Apocalipsis, pero jamás estuvimos más cerca de uno como a principios de ésta, mi década. Se me acaba el tiempo y debo volver a trabajar. Te relato luego lo que sucedió. S. Martínez Servicios de Integración GlobalNet México Un jugador finito juega dentro de los límites Un jugador infinito juega con los límites James P. Carse

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On Sun, 28 Aug 2000 12:13:10 EDT, you wrote: > > Chafe... si me sales con que las máquinas tomaron conciencia e intentaron convertir a los seres humanos en pilas, asumiré que eres un chorero y que los siguientes veintisiete años vi The Matrix demasiadas veces. Creo en lo que dices acerca de la capacidad humana de evolucionar junto a su tecnología; lo veo todos los días con los niños que pueden seguir los movimientos de un grupo de pixeles mucho más rápido de lo que yo nunca pude y por consiguiente me dan una severa golpiza en ios video juegos. Sostengo que es una habilidad aprendida, no heredada simplemente las nuevas generaciones nacen y crecen con tecnología que a su generación anterior le tocó estrenar y por ello la dan por sentado; es un factor cotidiano al que se adaptan de la misma manera en la que aprenden a caminar o a decir "mamá", Y está bien que lo que sale a la venta hoy queda obsoleto en un par de meses, pero aún así no creo que lleguemos al punto de la singularidad tan pronto (si, me acuerdo de esa conferencia, todavía tengo la revista para la cual la reseñé). La Ley de Moore sostiene que la capacidad de construir chips más poderosos y más baratos se duplica cada 18 meses, pero el mismo Gordon Moore admite que la tecnología tiene un límite, va a llegar un punto en que las leyes de la física van a decir "ya estuvo" y hasta ahí va a llegar. No me vengas con profecías del Fin del Mundo. Si me estás escribiendo, es que no se acabó. S. Martínez Revista Sputnik "Sho sha fui" Mick Shagger

iDuÍT^Quién habló del fin del mundo? Sólo dije que nos acercamos al Apocalipsis, pero nos salvamos por un pelo. Creo que la única manera en que nos pusimos de acuerdo en algo fue porque La Extinción (MR) tocó nuestra puerta y nos dijo con voz cavernosa: "QUIUBO". Tus objeciones son bastante razonables... para alguien de tu época. La Ley de Moore alcanzó su límite alrededor del 2012, pero como espede, somos el invento más recondenadamente terco e ingenioso de Mamá Naturaleza. Ahora, ¿crees que la computadora que estoy usando está hecha de silicón, metal y plástico? Nanay Es más, no estoy tecleando este mensaje. ¡Ni siquiera lo estoy dictando, nene! Ya en tu época se están dando las investigaciones iniciales de la tecnología que para mí ya es cosa diaria. Hay ciertas preocupaciones de mantenimiento de una computadora que son cosa del pasado y las sustituyeron cosas nuevas. Ya no tengo que comprar un "no-break" para proteger a mi máquina de los picos de corriente, sólo tengo que preocuparme en que le de suficiente sol cada mes y sustituir su baño hidropónico cada dos años, Y por mucho que digan los psicólogos, siempre ayuda hablarle bonito a una máquina cuyos procesadores están hechos con material orgánico y que operan por lógica difusa.

la parte de nuestra materia gris que recibe los impulsos del nervio óptico, Y hasta ahí llegamos. Se realizaron experimentos para mandar y extraer la información directamente del cerebro, pues la medicina no se quedó quieta mientras la computación avanzaba. Se logró conectar directamente el cerebro humano a una red, deja tú que fuera de computadoras. Los primeros meses fueron la maravilla, después.,, ni te digo... ya lo descubrirás por ti mismo, puesto que te ofrecerás como voluntario para los primeros implantes. La humanidad se llevó el susto más grande de su historia, no se compara a que se hubiera descubierto que un asteroide nos iba a golpear en dos meses. Gracias a Dios (me volví religioso luego de esa experiencia), dimos una inusitada muestra de sensatez y declaramos esa tecnología como tabú. Casi nos carga la pelona... Pero ya no te digo más; ya sabes lo suficíen te para poder hacer lo que tienes que hacer. S<!Tuk<c*i CKibulN La realidad es invisible para los ojos Sólo con el corazón se puede ver bien Antoine de Saint-Exupery

Pero creo me preguntabas acerca de este Apocalipsis... tal vez exageré un poco al llamarlo 'la llegada de la singularidad', pero quién sabe, todavía nos estamos recuperando del susto como para juzgarlo desde una posición objetiva. Sun Microsystems tiene razón; la computadora es la red. Pero para el 2020 todo es la red. Los experimentos que en tu época se están dando con el Bluetooth y ios chips implantados en la gente cosecharon sus frutos en mi década. El WAP es algo que quedó obsoleto de la misma manera que la fibra óptica dejó atrás al cable de cobre. La información fluía casi sin interrupción de los originadores a sus receptores, cualquier cosa que quisieras saber, sólo le ordenabas a tu agente que lo buscara y era tuyo. La velocidad en que los mercados fluctuaban llegó a parecer un electrocardiograma, considerando que los accionistas podían comprar y vender en cuestión de segundos.

On Mon, 29 Aug 2000 09:42:27 EDT, you v^'rote: > > ... ¿o sea, cómo? ¿Qué va a pasar? ¿Y qué es eso de que tengo que hacer algo? Si toda esa perorata fue un intento de asustarme... lo lograste, ca%&#$&%n! no puedo imaginar qué es lo que podría pasar que te obligó a escribirme desde el futuro, no me das ninguna pista completa excepto para decir que algo grande se aproxima y tampoco me dices qué carajos tengo que hacer (ni porqué tengo que ser yo) para evitarlo. Lo que sospecho es que algo tiene que ver con eso de las conexiones de redes con el cerebro... ¿o redes de cerebros? ¿Una crisis al tener varias mentes conectadas entre sí?

Y es que nos salíamos el obstáculo de cómo llegaba la información a nuestro cerebro. S. Martínez No más leer, no más vista cansada por mo-' Revista Sputnik nitores,. Jos impulsos llegan directamente a "Sho sha fui" Mick Shagger


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Por Akira akiraCatoinix.coiii.inx 1372 paíabras, 11 minutos

¿Con qué

10 l

que vas a

años?

la gente está empezando a comprender que los video Actualmente juegos son más que un juguete de moda para los niños, más que una forma de diversión pasajera dependiendo de la edad de la persona y más que un Super Mario Bros, de los SO's. Definitivamente, son mucho más que una simple forma de diversión. Los video juegos hoy en día, tienen que ver con bits, bytes, render en tiempo real, full motion video, polígonos, gráficas, sonido, complejidad, dificultad y un sin fin de términos que, hasta cierto punto, sólo confunden a la gente y bueno, únicamente demuestran que efectivamente ya no son juegultos. Todo esto nos lleva a una pregunta casi obligatoria, ¿Qué es lo que vamos a jugar en 10 años? ¿Qué tipo de video juegos son los que existirán en el futuro? Pasado y presente PlayStation 2, Dreamcast, Dolphin, X-Box, están en boca de todos, pero, ¿de qué diantres están hablando? pues de la nueva generación de consolas. Como pasa con casi cualquier producto, los video juegos también cumplen con un ciclo de vida, tienen que pasar aproximadamente 5 años entre generación y generación de video juegos para que éstos se renueven por completo, así pues, han pasado por muchas etapas, cuya diferencia son la cantidad de bits (o poder de procesamiento) que tienen las consolas. Si maí no recuerdo, hace unos 20 años lo que estaba de moda era el Atari 2600 o en su defecto, eí Inteliivision. 5 años después, el Nintendo de 8 bits tuvo el éxito más grande en la industria de los video juegos hasta ese momento, lo que abrió el mercado de una forma impresionante y que, a su vez, permitió la llegada del Super Nintendo y el Sega Genesis en la escena de los 15 bits y e! sistema portátil más popular a la fecha; el GameBoy. Ya en los 90's, la era de ios 32 bits comenzó con el Sega Saturn y el PlayStation y, por último, a mediados de esa misma década. Nintendo incursionó en las arenas vírgenes de los 64 bits, con el N64. Esta es (a muy gran des rasgos) la historia de ios video juegos.

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El cine, la tele, la radio, internet, los video juegos y la completa interacción. No en balde fuerzas especiales militares de los EUA entrenan con video juegos para evitarse la pena de gastar balas en un campo de entrenamiento. No es coincidencia que los pilotos de líneas aéreas comerciales sean probados y entrenados en simuladores de vuelo extremadamente realistas, generados por computadora. Estas son tan sólo algunas aplicaciones en la vida real, pero esto no queda ahí, el futuro no reside en la simulación con fines únicamente profesionales, sino también con fines de entretenimiento y no sólo eso, los video juegos al final del día representan la integración de elementos como el video, el audio, la animación 3D y la interacción por medio de una interfaz, un control. Es por esto que representan un gran pedazo en el pastel del entretenimiento del futuro.

En el caso específico de los video juegos, la evolución, en cuanto a tecnología se refiere, ha sido muy drástica y avanzada. Es imposible comparar el tipo de gráficas de un juego de finales de los 70's con un título de PlayStation 2, simple y sencillamente hablamos de cosas distinas: polígonos vs. sprites, A principios de los 90's esto fue un gran debate entre los desarrolladores de video juegos, la pregunta era, seguir usando animación convencional en 2D (2 dimensiones) o migrar a nuevas tecnologías, como la generación de gráficos en 3D en tiempo real. En su momento, el hardware de ese entonces no permitía hacer mucho en cuanto a 3D se refería, pero el punto decisivo llegó cuando todo mundo se dio cuenta que el futuro estaba en ofrecer el máximo realismo posible, asemejándolo a la vida real, para dar la mayor experiencia posible de interactividad. Una término muy trillado puede englobar todo: "REALIDAD VIRTUAL". El X-box por supuesto brilla en el horizonte como otro de los grandes contendientes en el futuro de los video juegos, y no es para menos, Microsoft dedicará muchos esfuerzos a que este aparato sea todo un éxito, siguiendo la estrategia de atacar a los video jugadores hardcore, es decir, que no les interese ser fieles a una marca y que puedan tener varias consolas en su inventario. X-Box, además de ser una consola de video juegos, también tendré diversas opciones peculiares, como conexión a internet lista, discos duros y accesorios externos y por supuesto, tendrá capacidad para leer DVD's. En el caso de Nintendo, aunque no sabemos mucho al respecto, su futuro está a cargo del famoso proyecto Dolphin, la nueva consola, de la cual no hay nada oficial por el gran hermetismo de la compañía. Eso sí, es indiscutible que será uno de los grandes competidores en la arena del nuevo milenio en los video juegos, pues promete ser una consola increíblemente innovadora y con los mejores títulos, cortesía de los productores y desarrolladores de los juegos más exitosos en la historia. Gráficas, gráficas, poder y más poder Es lo que ofrecen estas compañías y esto fue lo que hizo que los video juegos entren en nuevas dimensiones y no es para menos, precisamente el futuro está en ofrecer, de algún modo, experiencias no necesariamente rela-

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cionadas con la vida real, pero sí con cualidades físicas que tengan un nivel suficiente para hacer más atractivo el video juego. Poligonos, polígonos y más polígonos, un Playstation 2 tiene 50 veces el poder de procesamiento de un Playstation convencional y si eso se logró en 5 años, ¿qué veremos en 15? Pero en cuanto a gráficas, esto ya no es nuevo, la tendencia es esa, 3D en su máxima expresión y no hay más que decir al respecto. La verdadera evolución consiste en crear las nuevas interfaces que permitan un mayor realismo para el jugador, ¿Qué significa esto? se lo pueden contestar con esta simple referencia: Hagan memoria, y desde que conocen un video juego, noten cuánto han cambiado las gráficas, noten que ahora los juegos se almacenan en DVD's y no en cartuchitos de 20 pesos, noten que las consolas ahora tienen ventiladores para enfriar los procesadores o hasta son enfriados con agua, en vez de ser unos cuantos transistores mal soldados en Hong Kong. Efectivamente, lo que menos ha cambiado es la forma de interactuar con el juego en sí; el control. Desde el legendario Pong, pasando por una palanquita de Atari, hasta un histórico pad creado por Nintendo a principios de los 80's, los controles de las consolas de nuestros días son idénticos a lo que conocemos desde entonces. Es ahí, donde el verdadero cambio y evolución reside: lentes y visores 3D, nuevos controles, tapetes para bailar al ritmo que te marca el juego, un par de maracas para tocarlas según te dice un chango en la pantalla de tu Dreamcast, una batería, una guitarra, una mezcladora de DJ, sensores infrarrojos que detecten movimiento de tu cuerpo, cuestiones holográficas y sensores en tus piernas, sistemas de reconocimiento de voz por medio de micrófonos y porqué no, un control con forma de consola de operaciones de conductor de metro o tren para manejarlos O O . m en un video juego. Si este no es el futuro, sinceramente no veo para donde se pueda hacer esta industria y es un hecho que se está empezando a manifestar y a consolidar algo que ciertos visionarios intentaron con la realidad virtual que hasta cierto punto, murió en el intento por ser una tecnología tan adelantada, costosa y complicada para su tiempo. Hoy en día existen los medios y sin llamarse realidad virtual {odio el término), los pilares de los visionarios están rindiendo frutos y la forma de jugar video juegos está cambiando poco a poco, a fin de cuentas, es lo que importa, ¿a quién le interesa si con más gráficas podemos ver pasto más realista, si podemos ver pasto auténtico en nuestro jardín?


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Whiteout/2000 Si el sólo nombre de este grupo no te llamó la atención, quizás sea por que tienes menos de veinte y no te tocó gritar con los Duques de Hazzard, lo cual quiere decir que también te perdiste a Daisy y peor aún, sus diminutos shorts (lástima). Aún así, el saber que este es el proyecto de Jon Spencer (si, el del Blues Explosion) y su esposa Cristina Martinez, debería bastarte para meterte la mano al bolsillo y sacar la cartera. Si aún no te has decidido a hacerlo, échale un vistazo a la portada del disco... seguramente ya estás metiendo la mano al bolsillo imaginándote a Cristina Martinez con los shorts de Daisy No importa por qué motivo lo hagas, pero este es un disco que debes comprar. Sí, esa es Cristina en la portada, y efectivamente, lo único que cubre su pecho es su negra cabellera, y espera a ver la foto del interior. Boss Hog es un grupo con mucha historia, se formó en Nueva York al desintegrarse la legendaria banda Pussy Galore, donde Jon Spencer y Cristina Martínez tocaban guitarra. La mezcla de blues con punk, hace de Boss Hog una bada potente con una importante carga sexual. Whiteout es un disco un poco menos punk que las anteriores producciones de Boss Hog, quizás porque la maternidad suavizó a Martinez, pero principalmente porque cuentan con una nueva alineación, en la que aparece Mark Boyce en los teclados. Esto no quiere decir que Whiteout suene menos duro, sino que está un poco más pensado y producido, alejándose del garage para acercarse más a lo que se podría llamar un punk finolis. No crean que porque ahora tienen teclados, el disco va a estar lleno de loops, sampleos y cajas de ritmos, quesque para sonar más modernos convirtiéndose en una banda electo-punk ni mucho menos. El uso de los teclados aquí, tiene un resultado similar al que se podría escuchar en un disco de Garbage, pero cuidado y compares a Boss Hog con Garbage, creo que sería más acertado decir que es una mezcla entre el JS Blues Explosion y PJ Harvey. Martinez toma las riendas de Boss Hog canalizando un poco el clásico sonido bluesero pesado de su esposo en algo menos crudo, pero aún así es una banda de los dos y Spencer se esmera en las guitarras. Whiteout, primer sencillo que también da nombre al disco, es un buen ejemplo de lo que podrás escuchar en el resto del CD. Aquí la baterista Hollis Queens canta unos coros y se echa unos fajecitos con Martinez en el video (bueno, dejé de escribir de la parte sexual aunque sea por un ratito). "Chocolate" es el único track cantado por Spencer, pero podrás escucharlo, cómo era de esperarse, gritando ¡Yeah!, y cantando en los coros de otros temas. Para suerte de todos, tienen suficientes lados B en formato MP3 para saciar nuestra sed de más tracks que sencillamente Patean Traserol ■ Quique Ollervides quiqueehulahula.com.mx

The Platform Dilated Peoples EMI/Capitol No sé si les ha pasado que exista en su trabajo o en la escuela una chava que en un principio les raya y luego les deja de gustar, para que, mucho tiempo después, le encuentren otra vez el chiste. De hecho, lo primero que uno piensa cuando le reencuentra su encanto, es que siempre lo tuvo, solamente estaba como medio olvidado. Todo esto me pasa con uno de los géneros más longevos de la historia de la música, pero que no es el rock... es el rap. íVle compré un libro que se llama el libro de las listas del rap de ego trip (una revista de hip hop) y a partir de ahí redescubrí todas aquellas cosas que en un principio me habían llamado la atención del rap. En este libro vienen listas que te dicen quién sampleó a quién, las letras más ofensivas, los mejores lugares, las primeras fiestas y conforme vas leyendo, te das cuenta de que el rap es la voz de una gran cantidad de personas que en un principio no tenían otro medio de decir qué les pasaba y por otro lado, tal vez más nerd, conforme lo vas conociendo, encuentras cantidades enormes de pequeños homenajes, de citas entre raperos, peleas y muchas cosas del estilo que te vuelven todo un conocedor. Si bien el futuro del rap es incierto, muchos creen que son los dj's japoneses y los raperos blancos, y yo en lo particular, les puedo decir que, okey, hay cosas muy malas, pero hay unos güeyes que se llaman Dilated Peoples que la mueven machín y que justamente retoman todo lo bueno que hay del old school y lo integran en una propuesta más novedosona. El diyei de ellos es una bestia peluda que les va a sacar ampollas en las orejas de lo bien que scratchea, los raperos son muy buenos y dicen cosas coherentes, no estupideces como puff daddy o will smith. Así que cómprenlo, el disco se llama the platform, disfrútenlo con leche, y si quieren saber más datos del libro éste, escríbanme a mi correo electrónico. Chuck Pereda chuclcpereda@yahoo.com

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iris Soulwax ALMO SOUNDS/1999 Tuvieron que pasar muchos años para que la escena musical en Bélgica diera algún fruto musical, y esta vez no fue un fruto común y corriente, sino uno realmente grande y jugoso, lleno de semillitas rítmicas y melódicas. Ahora éstas se están regando en Inglaterra y Estados Unidos, y parece ser que es de los grupos más solicitados para tocar en vivo en los principales festivales veraniegos en el Reino Unido. Su nombre se ve en todas las portadas de las principales publicaciones musicales en todo el mundo y su música se encuentra por toda la red, especialmente en todo lo que a mp3 se refiere. Su nombre es Soulwax y éste es su primer disco, lleno de rico y exquizito pop. "Much against everyone's advice" contiene 13 temas, y curiosamente es de los pocos discos europeos que se editan primeramente en Estados Unidos (1999), y apenas el pasado 3 de Abril del 2000 salió en Inglaterra bajo el sello "Pias", Tiene como primer sencillo el tema "Saturday", que es como un homenaje a la clásica banda Squeeze, y si uno busca en la red, podrá encontrar este maravilloso tema, pero en una versión un poco peculiar y hasta cierto punto extraña, pues contiene una base ritmica y sampieos de la canción "Billie Jean" de Michael Jackson, haciéndola más bailable que su versión original, sin dejar de ser magnífica, Su segundo sencillo es "Conversation intercom", que es definitivamente una de las mejores canciones del disco, remontándonos a grupos como The Beta Band o Doves. "Too many dj's" también nos recuerda a esas bandas, pues nos muestra los sonidos de Led Zeppelin, pero usando la tecnología de ahora, recordando al igual a los Chemical Brothers. Soulvi^ax es una banda muy versátil, pues su disco contiene música hecha con elementos electrónicos y tornamesas, además de piano y guitarra. Es una mezcla de DJ Shadow y Nirvana; un disco lleno de pop y esa melancolía propia de Thom Yorke. El disco es de corte rock pop, y todas las canciones tienen bien definidas las líneas musicales, pero en internet podemos encontrar también magníficas versiones de los temas originales, sólo que de manera electrónica y dance, que, aunque son buenísimos, no pueden salir a la luz pública, pues ellos no cuentan con los derechos de autor correspondientes a los sampieos utilizados en los mixes, así que seguirán en la obscuridad de la red. Ahí podemos encontrar también un gran remix que hizo Soulwax al tema del francés Alex Gopher "Party people", así como grabaciones en vivo y demás curiosidades de la banda. Soulwax es uno de los grupos más hip del momento. Si creías que sólo había trufas de chocolate en Bélgica, y música techno desechable, estabas muy equivocado.

Belle y Sebastian Fold your hands child you walk like a peasant Jeepster/IVIatador/1999 Como tímidos y románticos ratones de biblioteca que roen una y otra vez los traumas de una adolescencia fallida, los Belle y Sebastian de Escocia (sin aparente relación con el niño y el perro de los Pirineos), han optado mejor por huir de la guillotina crítica de la prensa británica. Quizás por miedo a que la sutileza de su poesía se prostituya o por pura indiferencia a vender su música a la industria, la táctica de ser introvertidos e inalcanzables los ha situado en un nicho inmaculado dentro del indie británico. Las entrevistas a Beile y Sebastian son escasas y evasivas, sus conciertos, muy esporádicas presentaciones en cafés, iglesias y bibliotecas; el arte de las portadas, enigmáticas y monocromáticas -con un aire similar al de aquellos legendarios álbumes de los Smiths, en donde aparecían personajes marginales que no tenían nada que ver con los miembros del grupo-, y al igual que los héroes de Manchester, Belle y Sebastian se han hecho de un inesperado culto de gente alienada, estudiantes cafeteros y adolescentes tardíos que engullen todo lo que sea Belle y Sebastian. Para ellos, las letras son leyendas que hay que leer y releer, y los personajes de las canciones, héroes trágicos que condenan al cultista a repetir la tragedia de los personajes en la canción. Al igual que Nick Drake -el efímero héroe del folk-rock de los 70-, Stuart Murdoch, el vocalista, llevaba una vida humilde y melancólica habitando una covacha adjunta a una iglesia de Glasgow. En ella trabajaba como conserje, soñando con algún día formar un grupo. Soñando despierto, Stuart dibujó un comic acerca de una niña llamada Belle, la cual conocía a Sebastian, un chico con quien formaba una banda de pop. El sueño comenzó a tomar tintes de realidad cuando Stuart se metió a un curso sobre music business. Para graduarse, Stuart se pone como proyecto grabar un disco y venderlo. En un café llamado "The Grosvenor" conoce a Isobel, la cellista y a Sarah, la violinista, y como por arte de magia -cual calabaza de la Cenicienta-, aparecen los demás músicos para grabar un vinil independiente, "TigerMilk", impnmiendo sólo mil copias, que, como si fueran habichuelas mágicas, fueron a dar justo a los aparatos estereofónicos en donde crecería un enorme árbol que haría llegar a Belle y Sebastian a la tierra de los gigantes. Una copia de TigerMilk se llegó a cotizar en doscientas libras, obligando al grupo a reeditar el disco, firmar un contrato con Matador para distribución en el mundo, y grabar otros dos álbumes: "If you're feeling Sinister", "the Boy with the Arab Strap" y un puñado de EP's compilados en "Lazy line Painter Jane". El árbol mágico se ramificó en una serie de proyectos paralelos: Salako, Snow Patrol, Looper y the Gentle Waves. Con una virtud artesanal para embelezar al escucha mediante paisajes de íntima belleza pastoral, los Belle y Sebastian han logrado convertirse en la banda más " desconocida" del indie británico. Éste, su cuarto álbum de estudio, está pintado con la misma acuarela de sutilezas folk que sus trabajos anteriores: las voces ingenuas de Stuart e Isobel se acompañan de una delicada instrumentación de guitarra acústica, vientos y cuerdas agridulces que narran romances urbanos, victorias y derrotas sexuales, aburrimiento y depresión, y demás minucias de la cotidianeidad escocesa glorificadas con la intensidad que tendría una colegiala al escribir en su diario; un diario que atrae cada vez más curiosos que la caricatura misma. Uriel Waizel uriel@raclioactivo.com.mx

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Grandaddy ilICD Q|-QQy0 Music from and inspired by the motion picture KiiyETic/2000 Muy probablemente los noventas sean recordados como la década en la que la cultura de la música para bailar o música dance regresó para quedarse, ya que, desde el final de los ochentas, el house music era el sonido que predominaba en las pistas de baile. A mediados de los noventas, Inglaterra se vio inundada por unas fiestas llamadas "raves", en las que ios principales ingredientes eran el "ecstasy" (nombre que se le dio a la hija más directa del LSD) y música electrónica sin parar hasta el amanecer del día siguiente. Consecuentemente, este tipo de fiestas llegaron a América, de hecho en México están en su apogeo, pero en nuestro vecino país del norte están tomando como su segundo aire, quizá un poco porque una parte de la juventud gringa está un poco harta de los Limp Bizkitz y todas esas cosas que lejos de divertirlos los aburren con su mensaje de: nosotros sí somos muy malos. San Francisco es una ciudad donde la cultura de los raves está en su mejor momento, y para muestra está "Groove", una película que recientemente se estrenó en Estados Unidos y que está causando revuelo entre todos esos chavitos que están empezando a vivir este movimiento y que les refleja su propia realidad, un poco como lo que les sucedió a los "nerds" cuando salieron las películas de "nerds", valga la redundancia. Paralelo al estreno de la película, y como es costumbre, salió el "soundtrack" de la música del filme, un disco que reúne a lo mejor de la escena electrónica de San Francisco, además de contar con algunos pilares del movimiento electrónico como "Orbital" o "Bed Rock". Una de las características de la música de DJ's es que siempre graban para sellos independientes, lo cual termina por hacer de este tipo de música una especie de culto no muy fácil de encontrar, y sobre todo, poco comercial, o, ¿a alguien le suenan nombres como: "w", "B-15 project" o "Dj Garth"? Esperemos ver la película algún día en México, sólo para ver si los organizadores de "raves" en México toman más en serio su trabajo y dejan de darnos puras fiestas en las que el "punchis punchis" más pasado de moda es lo único que tienen para ofrecernos. jorge "negro" hipólito magazo696hotinail.coiii

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1 V2 RECORDS/2000^ A 75 millas al este de San Francisco, en el valle de San Joaquin, se encuentra Modesto California, un pequeño poblado que vive de la agricultura. Pero lo importante de aquí, es que en 1992 nace una de las nuevas agrupaciones del space-rock pop, Grandaddy, quienes hasta 1995 sacan su primer álbum, llamado "A pretty mess by this one band", el cual pasa desapercibido. En 1997 toman un segundo aire y sale "Under the western freev^^ay", quizás uno de sus mejores discos, y en este abril del 2000, su más reciente álbum se titula "The Sophtware Slump'. Grandaddy son 5 miembros, pero el arquitecto del proyecto y líder de éste se llama Jason Lytle, un maestro del lo-fi, que en este nuevo disco nos muestra cómo se juega con los ritmos. Él es capaz de componer canciones countrys con toques electrónicos; su línea musical está inspirada en grupos como Mercury Rev, Flaming Lips, Wilco y Seely, The Sophtware Slump consta de 13 canciones que son compuestas desde la maravillosa vista del Silicone Valley, rodeados de un aire puro y el canto unisono de los pájaros. Cuenta con temas muy rítmicos, como "Hawlett's daughter" y "Crystal lake", pero también tienen un extremo que va hasta la orilla del abismo y nos lleva por un laberinto de emociones melancólicas, como con "He's simple, he's dumb, he's the pilot", "Miner at the dial-a-view" y "Jed the humanoide", que es la triste historia de un androide alcohólico. Entre robote, mineros, computadoras y vacas, este disco trata de buscar el camino para evitar "la quiebra del software". Quizás podríamos compararlo con la tristeza del OK Computer de Radiohead, sólo que su vocalista explica el nombre del disco de una manera que hace entender que es como cuando vas a una tienda de computadoras y ves una montaña de ellas, pero descompuestas. Grandaddy realiza este álbum abusando de los elementos primarios de la música, que los definen como lo inexplicable, lo intangible y lo misterioso, pues, definitivamente, las máquinas son manejadas por el hombre y no viceversa. Un gran disco que suena a todo y a nada, te hará reír pero también llorar, un sube y baja de emociones, una vuelta por la montaña rusa de los sentimientos, el caos y la calma, la tecnología y lo austero, lo complicado y lo esencial. ' juan Vázquez ' jvazqiied70liotinail.com EaPKIB


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El futuro es hoy. ¿Lo sientes?... si no, pronto lo harás. Basta un Dj, unas cuantas luces y cientos de personas sudando dentro de una fábrica para que llegue. Groove es la primera película independiente que mira la escena rave con "amor y paz". Los ravers contraatacan. Los ravers van En México, los raves comenzaron a principios de los 90. Todos queríamos bailar y dejar las discotecas por la paz. Sólo había un lugar donde se podía escuchar música electrónica -y como siempre- después de un corto tiempo, fue invadido por yupies loosers y fresas mal cogidos que se apropiaban de la pista y del estilo. Entraban de una forma y salían de otra. Estaban por todos lados, se reproducían e iban tomando la ciudad. Y eso hasta la fecha. Por suerte, sobre la avenida Periférico, había una fábrica inmensa abandonada, Eureka se llamaba, y fue ahí donde se llevó acabo el primer rave de la ciudad, y nosotros -por supuesto- estábamos más que preparados. "Trance 1" fue el comienzo de una serie de fiestas que se desataron continuamente todos los fines de semana por años. Los ravers mexicanos comenzaron a salir, Naomi se convirtió en la princesa de los smart drinks -no había fiesta en la que no nos diera a probar una de esas bebidas energéticas con sabor a Kool-Aid- y Chrysler, ívlartin 9000 y Javier Fux. se volvieron las primeras estrellas de las tornamesas. La escena creció, la policía y el gobierno intentaron detenerla y los promotores se llenaron los bolsillos de dinero que hasta la fecha siguen usando para invertir en otro y otro rave más, aunque completamente diferentes en comparación con los que solía haber Era emocionante la espera de ta próxima fiesta, ver de qué forma entrabas para no pagar y qué inventabas para llegar después del amanecer... sin mencionar con quién y el estado. Todo parecía ir mejor dentro de ese lugarsucho vacío, dentro de esa casa vieja en la colonia Roma o ese cine descuidado, y lo último que querías, era regresar a casa; donde sucede todo igual. Groove es una pefícula independiente que retrata la escena underground rave en una noche en San Francisco. Explora una de las subculturas más importantes de los 90, un movimiento que comenzó en Inglaterra a finales de los ochenta y que creció y se expandió hasta otros países que hasta la fecha siguen proviendo de ideas y conceptos a su misma locación. De ahí, emergen muchas cosas -no sólo música, las cuales han llegado a influir en varias personas hasta en su forma de vida: desayunan techno, ven house, juegan jungle y sueñan trance, ven todo glow in the dark y aman su microondas. Realizado en conjunto con varios miembros de la "Bay Arena" pertenecientes a la escena rave Americana, "Groove" fue filmada en diferentes locaciones alrededor de San Francisco, con ayuda también de varios ravers, ya que es la única forma de captar su esencia real, capturando y envolviéndose en ella. La película en sí, es una especie de documental y ficción, en la que un grupo de amigos se aventura en una noche raver en busca de un lugar ilegal para bailar. Lo demás, viene sobrando, la historia continúa y a los ravers (es suceden una serie de cosas, acontecimientos y situaciones de todo tipo, seguramente inspirados en "Kids" y en "Go", dos filmes más que cuentan, desde otra visión, la vida electrizante de este psicodélico mundo que ha tratado de mantenerse aislado y recluido de los demás, y que ha sobrevivido a todas las trabas y jodideces del gobierno, pues siempre han tratado de detenerlo para desparecerlo. De hecho, en México hubo un tiempo en que tuvieron que parar porque la policía comenzó a hacer redadas y buscó a los principales organizadores para encerrarlos. Esto, a raíz de uno de los más grandes que se hicieron, "Aceite", que convocó a más de diez mil personas en la famosísima Arena México. Y que, por cierto, engañó a todos con sus barras. josé pedro casanova boligomaffelizehotmail.com SsPKIB

Independence Day Región: 1 Distribuidor: 20th Century Fox (¡¡¡Ganamos, ganamos!!!) Probablernente veamos ID4 dentro de unos años anunciada en la matinée del canal 5 y los niños la vean como hoy nosotros vemos las películas de Chariton Heston peleando contra una botarga de dinosaurio (o sea, patéticamente), pero no podemos negar el fenómeno que causó y que la colocó dentro de las grandes épicas modernas de la pantalla, al lado de Jurassic Park, Matrix o Batman (las de Burton), Ahora bien, si pueden soportar la más apabullante dosis de propaganda proyankl que jamás se haya visto, sigan adelante. Lo más sorprendente de ID4 son, con mucho, sus efectos especiales (que ayudan a aguantar los defectos garrafales de actuación y guión,,, pero bueno). Los dos documentales que explican con lujo de detalles cómo hacer explotar la Casa Blanca y el Em- □ O.MS» pire State, son un auténtico curso práctico de técnicas de cine actual. Pocos sabían que existió un final alternativo para la película... pues aquí lo verán. Un juego interactivo llamado "Get off my planet" podrá ser accesado por quienes tengan DVD-ROM. Y ya no les digo más, para no quemarles el numerito. Como en el caso de Fight Club, aquí se encontrarán dos discos, y muchas horas de entretenimiento, Por Luis Roberto Márquez "El Boy" neuron@uol.com.mx


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South Park

Película: Fight Club Región: 1 Distribuidor: 20th Century Fox Calificación: **** Por fin se están dejando ver en los aparadores de DVD's, estuches y box-sets más atractivos. Y Fight Club, la cuarta cinta de David Fincher, se lo merecía. La sorpresa comienza con un empaque de cartoncillo que simula una caja amarrada con ixtle, que enfunda dos discos, rodeados de un arte armoniosamente complicado, como la mente de Jack (¿o debo decir "Cornelius"?), el personaje de Edward Norton, protagonista de la película. Amén de que El Club de la Pelea es una joya del cine contemporáneo, que en mi opinión cerró con broche de oro la pasada década, hay que resaltar el vasto contenido que esta presentación nos ofrece. En un disco, podremos experimentar la película en toda su magnitud. No exagero. Quienes la han visto, terminan con la adrenalina nublando los pensamientos, las manos temblorosas, y un extraño deseo de hacer algo inusual... quién sabe si hacerle una proposición pelada a su abuelita, salir gritando por la calle " j ¡arriba Labastidal I" (lo cual es una estupidez cuasi suicida en este momento), o desayunar menudo con leche; el asunto es que David Fincher realmente sabe provocar y retar la lógica y parsimonia del espectador, ojo, sin necesidad de un exceso de violencia, sangre o pedazos de carne tirados en el piso (que si hay... pero no son la esencia de la película). Se puede elegir entre el audio original, o escuchar los comentarios siempre interesantes de David Fincher, director, o de los actores: Brad Pitt, Edward Norton y Helena Bonham Carter Y como esto es poco, el segundo disco contiene el más amplio surtido de suplementos, todo lo necesario para volverse un admirador de culto de ésta producción. 17 detrás de las cámaras, galería de la publicidad de ¡a película (gráficos, impresos de revista, postales, spots de cine, tv e... ¡Internet!), escenas borradas, el making off de los efectos (que más que especiales son vanguardistas), y además, un booklet que incluye todo tipo de críticas hacia la película. Si de entretenimiento se trata, Fight Club tiene más de cuatro horas de recreación visual y auditiva. Pero sobre todo, es una inversión que desquita cada peso, y que hará de éste, un dvd recurrente en la charola de su reproductor

South Park es una serie animada gringa, de la cuál se ha hablado mucho, pero poco se ha visto. Matt Stone y Trey Parker han ingresado ai grupo de los críticos más ácidos de la cultura norteamericana a través de sus personajes. Para ejemplificar mejor lo que escribo, les resumiré un capítulo contenido en el volumen 5. En Conjoined Fetus Lady, los niños de la primaria de South Park (pueblito eternamente nevado, enclavado en las montañas de Colorado) entrenan para el campeonato nacional de dodgeball (una especie de rugby, que consiste en reventarle un durísimo balón de cuero en la cara al contrincante). Como es de esperarse, unos de los niños (Stan) resulta con la nariz rota, por lo que tiene que referirse a la enfermería de la escuela ante el terror general de los niños, que cuentan la leyenda de una enfermera que rebasa la definición de bruja. Al pasar a la enfermería, Stan ve a la enfermera (de perfil) que aparentemente es una sencilla joven, amable y atenta con él. Pero al presentarse de frente a Stan, se revela su horrible secreto: trae colgando de la sien a su hermano siannés nonato... o sea, un feto. Al saber el pueblo entero del terrible caso de la enfermera, organizan un festival de apoyo, donde todos portan un feto de cartón en la cara, y le entregan el premio de la solidaridad americana (¿a quién creen?) a la enfermera (tal y como la absurda conciencia gringa les dicta). Después de South Park, Los Simpsons les parecerán simplones. Si hablan inglés muy bien (pues no hay subtítulos o dose caption), y aman el humor negro y sarcástico, esta es la serie que deben coleccionar. Les aseguro que funciona mejor que el Prozac o el té de gordolobo, contra la depresión. Y si de verdad les gustó, la película South Park Bigger, Longer and Uncut, es también altamente recomendable. Es la parodia de comedia musical que (espero) le dé punto final a ese funesto género {perdón Fernanda Tapia...) Por Luis Roberto Márquez "El Boy" neurenGuol.com.mx Más en

Calificación:***

Más info en www.fightclubdvd.com íaPKIS


Libro Ecstasy Club Douglas Rushkoff Riverhead Books/1997 ¿Puede una novela englobar fiestas raves, ciencia ficción, conspiraciones, smart drugs y al científico Tesla? Al parecer esta novela lo logra, y además es divertida en su planteamiento. Rushkoff combina inteligentemente la cultura en la que se desenvolvió, viendo televisión, leyendo comics y al mismo tiempo nutriéndose de ciencia ficción y de mucha cultura 'subterránea'. La trama: un grupo de jóvenes 'toman' una bodega que antes era una fábrica de pianos y montan un lugar para hacer raves, pero con un giro diferente al de sólo divertirse; quieren, por medio de estas fiestas, llegar a un estado diferente del ser y evolucionar dentro de la historia humana. Piensan lograr esto por medio de experimentos con drogas, aparatos y monitores conectados directamente al cerebro de uno de ellos y en la convivencia grupal. La novela se desarrolla en San Francisco y sus alrededores, y remite mucho a lo que sucedió en ios sesentas en esa bahía: ios experimentos con el LSD y otras drogas, el aspecto 'intelectual' que tenia todo ello, pero en la época contemporánea, con música diferente, con los medios diferentes y sobre todo, con ambiciones diferentes. Imaginemos un grupo de jóvenes viviendo y conviviendo en una bodega acondicionada para vivir, con problemas de una sit-com de televisión, pero rodeado de temas de ciencia ficción. Suena ridículo, pero hasta el mismo Rushkoff sabe esto, y lo toma con ironía. Una de las integrantes del 'culto', es una actriz de REAL WORLD de ívlTV, que tiene alucinaciones con abducciones alienígenas. Rushkoff ha escrito libros de ensayos sobre las nuevas tecnologías y el futuro, lo que le da un conocimiento bastante amplio sobre los temas que aborda, sólo que no hay que dejarse engañar, pues muchos de ellos los tergiversa para su propio beneficio. El libro, hasta donde sé, no lo han traducido, lo cual es una lástima, pues un buen número de lectores no podrán acceder a él. ¿Cuándo traerán al español textos que realmente le llamen la atención a la gente, en vez de estar traduciendo 'lo de siempre'? Joselo Rangel mutante33@hotniail.coin "■ I /^OYAOW />1 IID

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Privando a las fronteras de una función limitadora, volviéndose un espacio flexible y no un borde, Metro pop es una novela que trasciende su espacio geográfico, presentando el perfil de cualquier personaje de las últimas décadas del siglo XX, siendo su autor el protagonista principal. Utilizando Tijuana como escenografía obligatoria, Fran Ilich se vuelve el cronista perfecto del contexto en que vivimos quienes nacimos én el setentaicinco, describiendo de manera minuciosa de qué estamos hechos y qué somos ahora, tomando como raíz inmediata, el jipismo de nuestros padres y el crecimiento acelerado de los mass media, haciendo una mezcla de esplritualismo y frivolidad, lo que ha creado una generación que, aún aparentando no tener esperanzas, sigue ah( luchando por convicciones heredadas y creando algunas nuevas; intentado devorar toda información posible, por insignificante que ésta sea. Asi, apropiándose de viejas filosofías, se establece una que resulte confortable e individual que, a su vez, determine nuestra imagen ante la sociedad. La nueva filosofía ha llegado al alcance de todos; cada uno de nosotros somos capaces de cuestionar la veracidad de cualquier tópico: los valores de las cosas se han invertido y nada tiene un poder absoluto, por esto, Ilich nos devela un juego en el que la importancia de los objetos oscila, haciendo de lo insignificante algo sustancial y viceversa. Metro Pop es un espejo de cuerpo entero que refleja por dentro y fuera la pluralidad de una generación mexicana esclava de las paradojas que implica este país al crear su propia cultura Rodolfo Fuentes Gómez


Por fran ilich ilich@sputnik.coni.mx 583 palabras, 4 minutos. multiorb.html

Para esta entrevista, es necesario situarnos en una época en que todo era rock y realmente no se podía pensar en hacer música sin los elementos básicos del típico, tradicional y aburrido sonido del bajo-bateria-guitarra y por lo menos, una estrella de rock, porque simplemente no era ni rentable, ni vendible e inmediatamente iban al recycle bin sin pasar por go. The Orb perteneció a esa generación de músicos européos que literalmente cambiaron la historia de la música pop al inicio de los 90's. Esta plática con Alex Paterson (musician extraordinaire) sucedió en la sección de rancheras de Tower Records Zona Rosa.

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"oh, algo nuevo salió, se llama ambient." SPK; ¿Me puedes platicar un poco sobre Esto comenzó en 1989, nos convertimos en ^ tu experiencia musical en los setentas? algo así como estrellas del media y la prenOrb: ¿Mi experiencia musical en los setensa nos amaba porque podían hablar y tas? Mi hermano fue una gran influencia, escribir de algo nuevo.J me llevó a mis primeros conciertos, era '• músico, es músico. Yo empecé haciendo este tipo de trabajo mientras era roadie .n , Ahora que los instrumentos de música electrónica han cambiado desde los para Killing Joke o cuando salía o andaba -¾ de punk, vi a The Clash, The Pistols y toda aj viejos análogos a los digitales a dejar de ser máquinas y convertirse en sof^are, esa gente de Kings Road People, tuve ¿cómo lo sienten y de qué mucha suerte. manera les afecta? Orb; No me afecta como dj y no me afecta ¿Cuál fue la influencia que te mucho en el estudio. Lo que me parece es dejó el punk rock? que esto va a ayudar a que el individuo Orb: La individualidad, casi logro no precree música de acuerdo a sus necesidades, ocuparme cuando la gente me ataca, no toda esta gente que no podía comprar me importa, ¿eso qué? Sólo son palabras tontas. equipo. Pero al final, sigue siendo sobre creatividad. ¿Qué piensas de la individualidad ¿Qué piensas de todos estos otros gru en la era de la globalizacíón pos como The Shamen. AlternS, etc.. digital de la cultura? que desaparecieron en algún momento ,Orb; Esto es difícil, pero esta individualidad del camino? en la música dance más bien es colectiva, así que realmente no es individualidad, peOrb: Me gustan, me gusta mucho Altern 8. ro la sociedad te hace sentir como un nueSólo hay alguien que no me gusta, pero no y? vo individuo. Es muy extraño, es una buena sé si deba decirlo.'"'^ pregunta, yo me cuestiono constantemente, tomando en cuenta que todos se ven )ual, cómo es que puede haber individuos. Orb: Mixmaster Morris. Orb: Porque quiere ser yo. Orb: En aquel entonces probablemente yo no pensaba en música y no estaba particularmente interesado en componer. Me interesaba más tomar cerveza y estar vagando. No te quiero mentir. ¿Para qué?

¿Y el Napster? Orb: ¿Quien? Orb; No lo conozco, no he oído de él.]

¿Qué piensas del timing que tuvo The Orb y la escena del ambiente para salir al mundo? Orb: No pudo ser mejor para nosotros, fue a principios de ios noventas. La gente decía

El software con el que puedes bajar mpB's fácilmente. Orb; Ni idea, no estoy familiarizado con él.

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Por Ernesto Priego chilloutciiltcha@hotmail.com 535 palabras, 7 minutos

A través del círculo de líneas que servía de bocina al televisor K2 imitación madera, la voz de Harvey Bennet repetía dramáticamente: "Steve Austin... Astronauta". Un poco después, el personaje de nombre Oscar Goldman decía en tono grandilocuente: "Caballeros, lo podemos reconstruir. Tenemos la tecnología. Tenemos la capacidad de crear el primer hombre biónico del mundo. Steve Austin será ese hombre. Mejor de lo que era antes. Mejor... más fuerte... más rápido".

Machina La balada de Steve Austin y Jamie Summers

Era 1974 y los estudios MCA Universal habían decidido hacer de The Six Million Dollar Man (en México: El hombre nuclear) una serie de televisión. Después del éxito de la película Cyborg The Six Million Dollar Man (1973), a la que siguió Wine, Women and War: The Six Million Dollar Man (1973). Lee Majors, el protagonista de la serie y las películas, un entrenador de fútbol americano que conoció a algunos actores en el campo, ya había aparecido en clásicos del cine de horror y fantasía como The Sixth Sense (1972, la onginal) y Weekend of Terror (1970). La historia del hombre de los seis millones de dólares está basada en la novela Cyborg (1972) de Martin Caldin. La versión de la serie televisiva, un spin off de la primeras dos películas para la televisión, era un tratamiento más humorístico, mucho menos serio, caricaturesco, de la historia original: el astronauta Steve Austin sufre un accidente casi mortal, después del cual el científico Oscar Goldman lo reconstruye con partes desarrolladas biónicamente. En realidad era una serie que argumentalmente no dejaba de fusilarse a James Bond, aunque, quizá por primera vez para la televisión popular, ya presentaba las obsesiones del inconsciente colectivo americano: la creación del superhombre mediante el poderío tecnológico. Por supuesto, se trataba de la secuela lógica de un storyline que ya se trazaba desde el RUR de Capek

(el inventor de la palabra Robot), el Erewhon de Samuel Butler, el monstruo de Mary Shelley, las ovejas eléctricas de Phillip K. Dick, el Yo, Robot de Isaac Asimov, la odisea espacial de Clarke. Y así como existió una Bride of Frankenstein, la novia de Austin, Jamie Summers (Lindsay Wagner en la vida real), !o acompañó primero como personaje secundario, para después emanciparse gracias a la fuerza liberadora del rating, logrando su propia serie, The Bionic Woman (1975). Resultado del trabajo creativo del escritor Kenneth Johnson, quien logró hacer de la conjunción humano/tecnología una simbiosis perfecta de glamour e inteligencia; por fin alguien digno de la Office of Scientific Intelligence y de las escuelas primarias de la unión americana. Sin duda ambos personajes, Steve Austin y Jamie Summers, crearon la locura de la ambición biónica, de la pasión por el overreaching, el sueño fáustico. Todos querían ser más rápidos, más fuertes, ver más lejos, escuchar mejor. Nunca de modo serio, los dos programas proyectaban en la mente del espectador mundial las frases premo-

nitorias de Arthur C. Clarke en 1962: "las herramientas que el hombre mono inventó lo hicieron evolucionar en el Homo Sapiens. La herramienta que nosotros hemos inventado es nuestro sucesor. La evolución biológica ha dado paso a un proceso más rápido: la evolución tecnológica. Para ponerlo brutalmente, la máquina triunfará". Tanto The Six Million Dollar Man como The Bionic Woman planteaban de modo ¡imitado pero insistente, el triunfo de la máquina sobre el humano, el triunfo de la evolución tecnológica. Como en Crash (1973) de Ballard, la prótesis y el mejoramiento biónico hicieron hacer desear a toda una década de televidentes ser igual de sexys que un cyborg. Para saber más;

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