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COORDINACIĂ“N DE APOYO

Apoyadores del acontecimiento

Editoriales y sellos regalos


ÍNDICE

Desde Campina Grande hasta Palmares Editorial Acerca de: Tuanny Lôbo Giro de Mesa Destacado: Willkommen in Essen CHECK IN: Con una vocación “Spatácular” MAESTROS DEL SPA: Daniel Portugal e Tendson Silva

EDITOR JEFE: Luiz Grimuza BG VIEWS: El Nordeste quiere ver mesa HOME PAGE: Fuera de línea GUIA SPATÓTIPO Cazadores de Artefactos Circulando Daisu Origami Elecciones 20XX Meeplenautas Monjes Agitaídô Nibiru Manace Oktober Theonorem Mondriam Crestomatia

Cangaceiros Futreta Rescate Maestros de Harhena Invocadores Vulcânea Luna Maris Toetihuacã Teotihuacãzinho Wolflore

CRIATIVIDAD UP: Cajas de Sorpresas Arena Colors Hora Cierta KCT Fight

Náufragos Regicida Tany Mano Mini Pixel Tenores & Sopranos

ILUSTRADORES: Con aroma de café ESPECIAL: Jack Explica CLOSED BOX: Amaro Braga

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DESDE CAMPINA GRANDE HASTA PALMARES

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quí estamos nuevamente juntos para otra edición del SPA dos Jogos. Esta vez, llegamos al estado de Alagoas, con la histórica ciudad de União dos Palmares como nuestra sede. En las dos últimas ediciones realizadas en Campina Grande, Paraíba y Natal, en Río Grande do Norte, sabe bien cuánto el evento evolucionó y sobre todo lo que todavía puede evolucionar. En esta edición, el futuro del SPA posiblemente será uno de los principales temas para el debate de los coordinadores actuales y también de la próxima sede elegida. Si hasta entonces había un carácter regional, este perfil empezó a perder fuerza con el interés de los aficionados de otras partes del Brasil interesados en vivenciar el encuentro. Hay un gran factor positivo que necesita ser considerado, pues este interés es un reflejo real de la creciente divulgación promovida por los propios frecuentadores del SPA. Crecimiento que se convierte en números contabilizados en el aumento de la participación de comerciantes, en la expansión del evento para dos hoteles, en la participación de editores y editoriales de juegos, en la adición, cada vez mayor de juegos publicados disponibles para los jugadores, en la necesidad de un día extra, para jugar, y en el volumen de juegos experimentales que estarán presentes para pruebas durante el Spatótipo. Y además, contar con la presencia de youtubers como Marcelo Pegado (Jack Explicador). Ahora bien, seamos francos si esto no es evolución yo no sabría explicar lo que sea. El SPA dos Jogos dejó de ser “sólo” un encuentro de jugadores y desarrolladores, se convirtió en una siembra de cambios en relación al Board Game en el Nordeste. Su manera itinerante viene promoviendo la reflexión entre sus participantes que regresan a sus estados de origen determinados a cambiar el foco de sus encuentros habituales de juegos. Quien pasa por el evento, vuelve motivado a actuar, a transformar y realizar acciones en beneficio de los juegos de tablero en la región. Así surgió el Spatótipo, el Gamebook, la Revista Vempramesa, la publicación independiente de juegos, algunos eventos pre-SPA y jugadas dirigidas al prototipismo. Entonces, vivimos ese encuentro con cariño, celo y por encima de todo alegría, pues aquí somos todos una gran familia!

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Foto: Patricia Santos

Editorial

Julio Cesar Editor Jefe

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ola que tal? aquí está la más nueva edición del Gamebook del Spatótipo Alagoas 2017. Y debo confesar para usted querido lector, no fue fácil no! Sin embargo, sudamos la camisa para poder entregar para usted una publicación diferenciada en relación a la publicada para el SPA de Natal. Esta vez, la revista llegó a los extremos y viene bastante llena en sus 82 páginas de informaciones, reportajes, entrevistas, artículos y claro, la esperada Guía de juegos experimentales. ¡Ufa! Bueno, todo fluyó bien y ahora usted podrá degustar de nuestras páginas que comienza con la columna GIRO DE MESA, donde pasamos un peine fino en los eventos y hechos que ocurrieron antes de la realización del SPA dos Jogos de Alagoas. Por hablar en el SPA, trajimos la sección MAESTROS DEL SPA, donde destacamos nombres que se dedican o contribuyen con la realización y consolidación del encuentro. El evento también ganó destaque en la sección CHECK-IN. También conversamos un súper diálogo con LUIZ GRIMUZA, editor jefe de la Papaya editora que nos habló sobre mercado, juegos en Brasil y también sobre el concurso que movió a los desarrolladores del país. Por hablar en desarrolladores, no podríamos dejar de abrir espacio amplio para este segmento que actualmente crece de forma acelerada en la región Nordeste. Al final, el Gamebook es del Spatótipo, y el spatótipo es incentivar el desarrollo de juegos en la región. Entonces, nuestras páginas están rellenas con las tradicionales sinopsis de los prototipos que estarán presentes en el evento, todo para despertar en el jugador del SPA, la importancia de contribuir en las pruebas para el perfeccionamiento de los juegos de tablero en desarrollo por aquí. Quien también gana destaque es el DESAFIO DE LA CAJA, que recibió su guía de juegos especial destinada a divulgar el resultado del desafío lanzado aún en el SPA de Natal. ¡Opa! Ya he hablado demasiado, entonces me parece mejor parar y dejar que usted descubra solo lo que preparamos para esta edición. ¡Buena lectura!

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Acerca de...

Coordinadora del SPA dos Jogos

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GAMEBOOK SPATÓTIPO Edição SPA dos Jogos Alagoas 31 de outubro de 2017 Publicação digital spatotipo@gmail.com

EDITOR JEFE Julio Cesar Cesar Gomes de Oliveira DRT-PB 5580/99

COLABORADORES

Tuanny Lôbo Enamorada de juegos de tableros modernos, la maceioense Tuanny Lôbo, 29, está casada con el también amante y aficionado a los juegos Daniel Conde. Cita que el amor por los juegos entró en su vida en 2013 y no paró más. Actualmente esta doble es reconocida por la dedicación de promover la práctica de los juegos en la capital alagoana. En Natal, durante el SPA dos Jogos, asumió la responsabilidad de gestionar la edición del encuentro en el estado de Alagoas, misión efectuada con éxito y reconocimiento de los participantes. Para Tuanny la expectativa es de éxito y ella espera que todos puedan venir y volver con la certeza de haber aprendido y sobre todo si es divertido mucho.

Amaro Braga, Bruno Carvalho, Julio Cesar, Luiz Reis, Daniel Portugal, Tendeson Silva, Roberto Pinheiro, Rodrigo Sampaio e Rômulo Jardim

REVISIÓN Daniel Portugal, Givaldo Cavalcanti, Patricia Santos, Tatiana Brandão e Tendeson Silva

FOTOGRAFÍAS Alex Souto, Amaro Braga, Ascende Jogos, Daniel Portugal, Eduardo Guerra, Espaço Criativo, Felipe Hardley, Geraldo Melo, Guiseppe Lúcio, Hélio Cruz, Juba Morais, Julio Cesar, Legião Jogos, Luiz Grimuza, Luiz Reis, Marcelo Pegado, Mario Silva, MorningBird Photo, Papay Editora, Patricia Santos, QImais4, Quilombo Park Hotel, Ricardo Amaral, Roberto Pinheiro, Rômulo Jardim, Tendson Silva, The Andras Barta, Tuanny Lôbo e Vempramesa,

DESEÑO Y DIAGRAMACIÓN

Stand Box Entretenimento Rua Miguel Seabra Fagundes 94. Dinamérica II Campina Grande-PB Brasil CEP: 58.432-335 caixapostal713@yahoo.com.br

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GIRODEMESA

Un guión de lo que sucedió en el Hobbismo hasta la realización del SPA dos Jogos. Foto: Espaço Criativo

Espaço Criativo

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6 Pandora en Natividad

Foto: QI+4

Ocurrido en el día 16 de septiembre, en João Pessoa. El encuentro reunió a jugadores de RPG y Board Games de la capital paraibana, además de la presencia de los juegos experimentales desarrollados por los diseñadores del Nordeste, ocurrieron charlas y talleres impartidos por diseñadores y profesionales de otros segmentos asociados a la producción de juegos. El evento contó con la participación de desarrolladores de los estados de Ceará, Paraíba, Pernambuco y Rio Grande do Norte que presentaron y debatieron sus proyectos, interactuando con el público presente. El éxito del evento posibilitó la organización de una versión Mini, realizada en diciembre, sin embargo, la propuesta de los organizadores es que el Espaço Criativo sea más amplio y que se convierta en un evento anual.

La diseñadora Flávia Barreto en sociedad con la empresa brasileña QI + 4 deberá estar lanzando en diciembre el juego 6 Pandora. El juego que se llamaba Jockey, es el primer proyecto del estudio de desarrollo de juegos dirigido al público de board games. La agencia que produce juegos infanto-juveniles pretende ampliar sus actividades hacia otros nichos de mercado en 2018.

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Foto: Ascende Jogos

Desprotótipando

Prototipando Es como se llama la columna del juego diseñador pernambucano, Roberto Pinheiro, en youtube. En los videos el desarrollador explica cómo crear de forma sencilla y accesible los componentes para que usted pueda crear su propio prototipo de juego de tablero. Los videos y sugerencias sobre BG pueden ser accedidos en el blog del diseñador simplemente escribiendo pinheirobg.com

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Foto: Pinheirobg.com

La ciudad de Fortaleza también comenzó a abrir espacio para la presentación de juegos experimentales offline (Juegos de Tablero). El evento, que contó con el apoyo de Ascende Games, reunió el 3 de agosto desarrolladores de Ceará que presentaron 6 proyectos de Board Games. La propuesta del evento fue presentar y debatir el desarrollo de juegos digitales y analógicos en la región Nordeste. La idea es que la acción se haga cada vez más frecuente en la capital cearense.

Oficina Lúdica El tradicional encuentro de jugadores que se realiza en la Universidad Federal de Rio Grande do Norte - UFRN decidió abrir espacio para una versión exclusiva del evento destinada a los prototipos que están en desarrollo en el estado. El evento ocurrió el 30 de julio y trajo en total la presentación de ocho proyectos que estuvieron en las mesas para la evaluación de los jugadores.

Playtest Pernambuco En el mes de octubre tuvo lugar el 4º Playtest Pernambuco. El evento dirigido a los juegos de tablero ya los prototipos fue realizado en el pub Geek Pit y fue organizado por el A Taverna, que es un club de jugadores de RPG y board game en la ciudad de Recife.

Blitz de juegos en campus I de la Universidad En los días 28 de septiembre, 3 y 5 de octubre, el diseñador paraibano Julio Cesar, promovió en el Hall principal de la Central de Integração Acadêmica de Aulas, un sector de la Universidad Estatal de Paraíba (UEPB), una demostración de sus proyectos llamados Futreta, Mestres de Harhena, KCT Figth y Resgate, así como Azellij, del diseñador de juego Rodrigo Sampaio. La intervención llamó la atención del público universitario que aprovechó para conocer y jugar los proyectos. Además de los juegos, Cesar, también palestó sobre el crecimiento de los board games y sus utilizaciones como herramienta didáctica. La receptividad positiva de los alumnos despertó el interés de la coordinadora del CIAc, que estudiará la posibilidad de realizar nuevas acciones del tipo con el desarrollador.

Uga-Uga Brasília La empresa K & M juegos, sello del desarrollador independiente Mario Silva, obtuvo éxito en las mesas de la casa de juegos Ludoteca de Brasilia. La futura editorial, presentó el Uga-Uga Bufapum a los brasilenses rendiendo una invitación para ser expuesto en la ACDC, evento destacado de board games que se realiza en la capital federal.


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Concurso Nogall El sello paraibano Estallo Jogos, inscribió dos de sus proyectos en el concurso de Nogall.fun. Se tratan de los juegos Mondrian del Geraldo Melo y del Meeplenautas de Felipe Hadley. La organización tiene como lema “nuestro juego es invertir en buenos juegos” y el objetivo es apostar en el desarrollo de juegos creados en Brasil para el mercado brasileño. El proyecto ganador recibirá una inversión entre U$ 1.500 a 3.000 como contribución a Financiamiento Colectivo.

Foto: Revista Vem Pra Mesa

Ahora tu Vem Pra Mesa Vem Para Mesa es un reconocido grupo de juegos de Salvador-BA que acaba de lanzar su revista informativa. La publicación digital cuenta con la participación de miembros de varios estados del Nordeste y de Minas Gerais. La propuesta, según el editor jefe José Medeiros (Magarem), es garantizar un espacio para la divulgación y expansión del hobby en Brasil. La Viene a la Mesa llega a su tercera edición en este mes de noviembre con amplia materia sobre el SPA. Para acceder a todas las ediciones basta con introducir la dirección https://issuu.com/revistavempramesa y disfrutar de una buena lectura.

El 27 de septiembre se realizó en Campina Grande-PB, el Tío Tarta Games. El evento fue una asociación entre Tio Gêra Juguetes y Geek, con la red de restaurante Tartarugas Burguer. En la ocasión se realizó un disputado torneo de Survive que llamó la atención de los clientes y de los admiradores de los Board Games modernos.

El diseñador Geraldo Melo, autor de los logotipos del SPA de Campina Grande y Natal, nuevamente asumió la responsabilidad del logo para la edición de Alagoas. En esta versión, la propuesta fue asociar cartas de board game con las bellezas naturales del estado. Foto: Eduardo Guerra

Torneo del Tio Tarta

Logo do SPA

Foto: Legião Jogos

Legião en las alturas La Legião Jogos (Legión Juegos), editora que produce el card game Sccipio, recibió elogios por el juego en dos canales de youtubers brasileños especializados en Board Game. Los comentarios fueron producidos por el equipo del Tabula Quadrada y por Alan Farías del canal Direto ao Ponto. La empresa también marcó presencia en tres eventos en las regiones Sudeste y Centro-Oeste, donde se dirigieron a Diversão Offline, en Río de Janeiro y el 40º Além do Muro, realizado en Jundiaí, en el interior de São Paulo. En Brasilia estuvieron en el reconocido ACDC.

Crop Rotation El juego ideado por el desarrollador brasileño Eduardo Guerra fue a la atracción el 4 de septiembre de la tienda Tio Gêra Geek, en Campina Grande. El estudio Teia de Juegos que cuida el proyecto y la Legião Jogos se ha asociado para la publicación del board game es aguardar esa novedad para 2018.

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DESTACADO

Willkommen in

ESSEN Como la más esperada feria de juegos de mesa y juguetes del mundo sorprende a sus visitantes

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na vez más los aficionados por los juegos de tablero volvieron sus atenciones para otra edición de la Internationale Spieltage - Spiel’17. La feria anual de juegos, juguetes e cómics que hace 34 años se celebra en la ciudad de Essen, en la región del Ruhr, en el oeste de Alemania. La ciudad de poco más de medio millón de habitantes se ha convertido en uno de los principales polos de producción de juegos en Europa, convirtiéndose en referencia para varios inversores del seguimiento de manufactura lúdica. En esta edición, la feria reunió un total de 1.021 productos inscritos de representantes de más de 50 países, curiosamente para el mercado de Brasil el punto positivo fue la presencia de muchos brasileños admiradores, fans de los juegos y consumidores que se mostraron dispuestos y ansiosos por las novedades del mercado. Pero lamentablemente, a pesar de la participación de los brasileños, Essen dejó como punto negativo la fuerte ausencia de fabricantes “mede in Brazil”, incluso el país con la marca de séptima mayor fabricante de juguetes y juegos del mundo. La feria se produjo en el reconocido centro de eventos Messe-Essen y ocupó nueve de los doce pabellones disponibles en el lugar. En la actualidad, es considerada la más importan-

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Salones llenos en el Messe-Essen con fans de juegos de todas partes del mundo. El Azellij del diseñador brasileño Rodrigo Sampaio también estuvo en las mesas de Spiel’17

Fotos: Juba Morais

te del sector de juegos de tablero y de cómics en Europa por lectores, jugadores, coleccionistas, productores y fabricantes de varias partes del mundo, superando incluso a las tradicionales Gen-Con y, UK Games Expor, realizadas en los Estados Unidos y en Inglaterra respectivamente. La SPIEL’17 ocurrió con éxito entre los días 26 a 29 de octubre y la expectativa de los organizadores es que ella haya superado la marca de la edición de 2016 con la presencia estimada encima de 174 mil visitantes. Número que aún será ordenador más que ya es conmemorado por el índice de turistas que circuló por Essen y el agotamiento de las plazas del sector de hotelera durante los 4 días de feria. El evento, hoy, viene sirviendo para que empresas especializadas en juguetes y juegos tengan la oportunidad de presentar al público sus lanzamientos y las novedades que deberán

174 mil

visitantes son la marca a ser superada en 2017 estar en los estantes de las grandes tiendas del género a partir de 2018. Sin embargo, Essen no se limita sólo las novedades del mercado de juegos, se propone acercar al público de desarrolladores consagrados e ilustradores conceptuados de cómics fortaleciendo la expansión de la cultura Nerd como subconsciencia de la propia cultura Pop. Entre los destaques, además de los cómics y de los premios fue ciertamente el espacio dedicado a editoriales y productoras independientes, demostrando la fuerte tendencia de crecimiento del mercado, además de las áreas dedicadas a actividades y talleres dirigidos a los juegos de tablero. Está presente en Essen se ha convertido en obligatorio para la maduración de cualquier mercado de desarrollo o consumo de juegos, además de un aprendizaje para sus asistentes.

Quién es Essen? Essen, situada en la región del Ruhr, en el oeste de Alemania cuenta actualmente con una población estimada en 602 mil habitantes y ya fue considerado uno de los mayores polos productores de carbón mineral de Europa. Hasta que su economía colapsó con la caída de la producción mineral en las últimas décadas del siglo XX. La crisis, sin embargo, fue el límite para un cambio de aires y comportamiento en la ciudad, principalmente tras la unificación alemana ocurrida en 1989. Cercada por un núcleo urbano compuesto por ciudades influyentes, no sólo en Alemania, sino también Bélgica y Holanda. Essen se organizó convirtiendo los últimos recursos del ciclo mineral, en inversiones dirigidas al desarrollo de un mercado de producción gráfica y en el turismo de eventos y exposiciones. Se creó entonces una infraestructura que permitiría a la ciudad recibir ferias, muestras, exposiciones y espectáculos de gran porte. Los cambios se reflejaron en la mejora de la capacidad hotelera, en los transportes, en la atención y prestaciones de servicios, accesibilidad y principalmente en la construcción de espacios como el Messe-Essen, un centro de convenciones compuesto por 12 pabellones capaces de albergar los variados tipos de eventos. Tantas adaptaciones y cambios surtieron efecto y gradualmente la ciudad se fue convirtiéndose en el principal destino de los grandes eventos en Europa. En 2010, Essen fue galardonada con el título de capital europea de la cultura y actualmente alberga varios eventos de los más variados géneros culturales.

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CHECK IN

CON UNA VOCACIÓN

“Spatácular”

Quilombo Park Hotel es uno de los mejores hoteles estado de Alagoas

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Fotos: Quilombo Park Hotel

legamos a la Tierra de la Libertad, conocida también como Tierra de Zumbi y Gangazuma. Aquí estamos a las márgenes del Quilombo más famoso de Brasil, a los pies de la Sierra de la Barriga, distante 75 Km de Maceió. Nos estamos refiriendo a la União dos Palmares, la ciudad sede de la tercera edición SPA dos Jogos. En la zona de Mata alagoana, la ciudad está situada dentro del perímetro de ciudades que compone el llamado valle productor de azúcar y alcohol. También se destaca en la producción de maíz y banana, además del área de agropecuaria, piscicultura y cerámicas. Trazada por el histórico río Mundaú, União dos Palmares es una de las ciudades más antiguas del interior del Nordeste y actualmente tiene una población estimada en 65 mil habitantes. Su comercio está fuertemente orientado al agronegocio azucarero y agropecuario, con su sector fabril fuertemente orientado a la industria láctea y plásticos. En los últimos años, proyectos intentan dirigir la ciudad para la formación y consolidación de un polo textil, así como

el perfeccionamiento del sector turístico. Las inversiones en el área de hostelería buscan aprovechar el potencial ecológico de la región. En este rol, se destacan posadas y hoteles como el Quilombo Park Hotel, que abrigará durante los días 23 a 26 de noviembre el SPA dos Jogos. Además del Park, también hay el Hotel Santa Maria Magdalena, utilizado para el Day Use del encuentro. El hotel cuenta con 330 mil m² de área, piscina, salón de juegos y actividades de ocio para quien desee unas horas de descanso antes de volver a los joguetes. En relación a los eventos anteriores, la actual edición del SPA trae consigo, la marca del crecimiento y principalmente la fuerte expansión. En este encuentro se implantó de manera opcional, más un día y por primera vez, los aficionados de los estados de Río de Janeiro y São Paulo se integrarán a los miembros de los estados de Alagoas, Bahía, Ceará, Paraíba, Pernambuco, Piauí y Rio Grande do Norte. Dentro de la programación, además del salón de juegos, de los servicios y ocios ofrecidos por el hotel, se producirá otro Spatótipo, que en esta versión, además de la interacción entre los desarrolladores de juegos y presentación de prototipos, tendrá lugar mesa redonda y el resultado final del Desafio da Caixinha. Otra novedad fue el aumento en el número de tiendas dedicadas a la venta de Board Games y artículos geek. Además de los Jogos ao Quadrado y de Tio Gêra Geek, el SPA contará con BG Quest y la Tienda D6. En el área de desarrollo de juegos, estarán presentes representantes de tres editoriales, la Legião Jogos, Djion Jogos y el estudio Gigantes Games, representado por el youtuber Marcelo Pegado (Jack Explicador). Todo lleno de los ya tradicionales sorteos y subastas de juegos.

Aldea africana en el parque nacional

PALMARES es uno de los poblamientos más antiguos del estado de Alagoas, supuestamente iniciado alrededor de 1580, recibiendo esta denominación por la intensa mata de Palmeiras que junto con la Mata Atlantica, hacía del local un área de difícil acceso para los conquistadores desavisados. La región pertenecía a la capitanía de Pernambuco, siendo desmembrada para la formación de la provincia de Alagoas en 1817, gracias al fracaso de la Revolución Pernambucana, pasando a integrar la ciudad de Atalaia. Después de una visita de la emperatriz brasileña Leopoldina, en 1831, el pueblo pasó la condición de Vila Nova da Imperatriz, siendo elevada la ciudad sólo en 1889 con el nombre de União. En 1944, cambió su denominación a União dos Palmares. Aunque su historia es de luchas, nada caracteriza más la importancia de Palmares en Brasil que el período comprendido entre 1655 a 1695, fase de los principales conflictos involucrando al Quilombo de Palmares con el gobierno de Pernambuco. Se estima que el lugar ha sido habitado por más de 20 mil esclavos que protagonizaron combates sangrientos en la región. Sólo en 1695, bajo el mando de Domingos Jorge Velho el local fue “apaciguado”, sin embargo, el Quilombo se mantuvo activo hasta el final del siglo XIX. SPA dos Jogos

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DANIEL Portugal

MAESTROS DEL SPA

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onocer un poco de Daniel Portugal es participar de un capítulo reciente de la trayectoria de los juegos de tablero en la región Nordeste. Nacido en 1978, en Río de Janeiro, este carioca de corazón libre se estableció en Natal en 1998, decidido a buscar nuevos horizontes para su vida. Ya al año siguiente inició el curso superior en Letras por la Universidade Estadual de Paraíba, año que también lo marcó con felicitaciones por el nacimiento del hijo Padro. La garra de vencer y la determinación por sus objetivos posibilitaron a Daniel hacer un Postgrado en la Universidade Federal de Rio Grande do Norte, trabajando con estudios relacionados a la Literatura Comparada. En 2007, se casó con Janaína Raso, eximia jugadora de board game y en 2011, nace su hija Sofia Portugal. La familia aumenta y sólo con el personal de casa la mesa ya está lotado. Así, se constituyó la famosa Familia Portugal, reconocida por las participaciones en el SPA dos Jogos. Hoy, Daniel Portugal es profesor de Literatura y creador da tienda Jogos ao Quadrado. Enamorado de juegos de tablero es uno de los grandes partidarios de su práctica en Rio Grande do Norte, además de gran incentivador de la expansión del hobby por el Nordeste. Pasión nutrida desde la infancia cuando habitualmente, en las fiestas de cumpleaños, ganaba juegos de tablero de regalo, además de los juegos comprados por los padres. Con el paso de los años la colección fue creciendo, pero

también perdiendo con los cambios constantes de vivienda. Pero, ya adulto, fue posible recomenzar la colección pasando por todos los clásicos que siempre fueron motivos de diversión para la gran mayoría de los marmanos. Perfil, Imagen en Acción, War, Supremacía, Banco Inmobiliario, Juego de la Vida y tantos otros que volvieron a la mesa, reconquistando jugadores potencial. War era uno de los favoritos, llegó a crear una propia versión. Comenzaba la búsqueda de esos juegos de antaño y con eso descubrió nuevas empresas que comenzaban a aparecer en el escenario nacional de juegos de tablero, así como el primer contacto con “los juegos modernos”. Los primeros juegos importados comenzaban a aparecer todavía de modo escaso y alto. El deslumbramiento estaba completo. Siempre que sea posible compraba nuevos juegos, llegando a comprar unos 10 juegos al mes. En torno a 2013, ya tenía una colección de más de 300 ejemplares. Siempre estaba en busca de nuevos jugadores. Todavía era terreno baldío. En el sitio Ilha do Tabuleiro que encontró a los primeros amigos para formar un grupo (Los Umpa Lumpas), que sólo aumentó y ya tuvo varios protagonistas. Después, también a través de la Ilha pasó a realizar intercambios, ventas, compras y traducción de muchas reglas de juegos, ya que los videos explicativos no eran tan difundidos como hoy en día. Recibir a los amigos y familia-


Fotos: Daniel Portugal

Al lado de Marcelo Pegado (Jack Explicador), durante el CCXP realizado en Recife. Propietario de los Jogos ao Quadrado, Daniel Portugal es uno de los mayores partidarios del Board Game en el Nordeste brasileño.

Texto: J.Cesar Colaboración: Tendson Silva, Janaína Riso e Givaldo Cavalcanti

res siempre ha sido una experiencia increíble. Muchos entraron de una vez en ese mundo y se convirtieron en jugadores asiduos y coleccionistas. En el año 2013, junto a otros dos amigos, lanzó la tienda virtual y física Dunas Juegos. Tienda que ha tenido su relativo éxito y puede firmar en el mercado de las ventas. Un poco más adelante, otro ambiente virtual pasa a tener destaque, se trata de la ludopedia que también colabora inmensamente para difundir el hobbie y proporcionar nuevos encuentros y descubrimientos de juegos / jugadores. Dunas se cierra en 2015, incluso el año que lanza a Jogos ao Quadrado, una tienda virtual que trabaja, sobre todo con pedidos. Jugar pasó a ser una necesidad, un ocio fantástico que siempre que sea posible aplica y estimula en el aula. Ya organizó / participó de varios eventos en Natal y otras ciudades entre estos eventos se puede destacar la Ciudad del Niño, Saga, Yujo, SPA dos Jogos, Joga Vita, Rolezinho Jogos, etc. A pesar de tener un gusto ecléctico, la preferencia es por los juegos euros. No colocando en un orden de preferencia, se destacan: Troyes, Trajan, Caylus, Eclipse, Castles of Burgundy, Bora Bora, Puerto Rico, Madeira, Vinos, Brass, Stone Age, Union Pacific, Vasco da Gama, Eketorp, El nombre de la marca Rosa. Algunos party / family games que tienen éxito: Avalon, Bang, City of Horror, River Dragons, Saboteur, Jamaica, Marrakech, King of Tokyo. Al final de cuentas, es necesario que todo sea una gran broma, lo principal es divertirse. Algo que supere eso y que pueda generar desarmonía debe quedarse fuera. ¡Vamos a jugar!

Amante de la cultura Geek, Daniel no perdió la oportunidad de estar en el Trono de Hierro que fue montado durante el CCXP y también de visitar la Tienda del Tío Gêra en el evento

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TENDSON Silva

MAESTROS DEL SPA

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l maestro Tendson, así mismo, como quien se refiere a los grandes maestros orientales es como muchos jugadores de juegos de tablero se refieren a Tendson Artur Ribeiro da Silva, 47. Actualmente uno de los mayores coleccionistas de juegos de este género en la región Nordeste, residente en Parnamirim- RN, este técnico Judicial, se dedica al hobby promoviendo y participando de eventos que estimulen la inclusión de novatos al universo de los juegos analógicos. Tendson administra en una red social, la página Trampolin da Aventura, donde aborda temas ligados a la llamada cultura nerd. Pero, quien conoce a este maestro y ha habido sus consejos, poco conoce los desafíos enfrentados en la vida hasta llegar al nivel de respeto que se encuentra. Nacido de una familia con pocos recursos vivenció sus historias fantásticas y divertidas en los cuentos de su tía abuela Ana, historias que llenaban su corazón de sueños y que hoy, a menudo se encuentran en los temas adoptados por los juegos modernos de tablero. Fue ésta la cuna familiar que le ayudó en el aprendizaje de valorar la convivencia en grupo y compartir y ayudar el uno al otro. Pero la figura humanizada también necesitó luchar y con-

solidarse en la vida, estudió electrotécnica en la Escuela Técnica Federal de Rio Grande do Norte, pero antes de concluir el curso, desvió su carrera hacia la Computación, en especial lenguaje de programación de base de datos. Este camino le dirigió al curso de Ingeniería Eléctrica en la UFRN, no conclusión, pues necesitó hacer un trabajo de proselitismo (misionero de la iglesia, en el que forma parte) en Rio Grande do Sul. Después de regresar, ya no consiguió conciliar el trabajo y el trabajo el estudio, optando en seguir otro camino. Para mantenerse y mantener la familia pasó a enseñar ocupando prácticamente el 100% de su tiempo para esto. De nuevo, hubo necesidad de redefinir su camino y en 1999 inició el curso de Tecnología en informática en el Instituto Federal de Rio Grande do Norte, abandonando nuevamente por no conciliación entre estudio y trabajo. Se encontró en el servicio público estatal donde trabaja y comparte sus atenciones para las funciones del trabajo y el hobby. Su contacto con los juegos se dio en la infancia, cuenta él, que no convivió con los juegos electrónicos y los juegos eran más sociales e interactivos. Su primer contacto con juegos de tablero fue en la escuela al ver compañeros jugando a Ludo,


Fotos: Tendson Silva Al lado de amigos, Tendson Silva es actualmente uno de los mayores divulgadores de la práctica del Board Game en la región Nordeste de Brasil. Residente en el área metropolitana de Natal, siempre que posible se desplaza de sus dominios para prestigiar eventos que promuevan la expansión y la cultura del BG.

Texto: J.Cesar Colaboración: Daniel Portugal

de ahí en adelante, todo un abanico de juegos fueron siendo explotados por su curiosidad como agarra varillas, dominó, damas hasta alcanzar el Ajedrez. Adquisiciones conquistadas con mucho sacrificio inicialmente por su madre y luego con su esfuerzo. Pasando a conciliar dos pasiones, la lectura a través de los cómics y la diversión por medio de los tableros. La pasión que luego migró a juegos más exigentes como Interpol, War y Supremacía, todos clásicos de los años 80/90, Antes de los juegos de tablero modernos, conoció el RPG

En 2007 Tendson decidió sacar sus juegos de la estantería y pasó a llevarlos a los eventos con el Tagmar, Gurps y Dragons & Dungeons fue entonces que en 2005 chocó con el “ juego Puerto Rico y Settlers of Catan, punta de los pies de sus más de 600 títulos de la colección. En 2007, Tendson decidió sacar sus juegos de la estantería y pasó a llevarlos a eventos y exposiciones, no parando más. A pesar de la decisión difícil para quien es hobbista, este paso, posibilitó difundir el hobby en la ciudad de Natal-RN, lo que impactó significativamente en su vida. Según el propio Tendson, se considera un amante de los juegos y tiene el placer y la alegría de compartir lo que le hace bien, afirma que los juegos son herramientas que ayudan a entenderse y probarlo, lo hacen mejor y todo esto interactuando con otras personas. Por eso se considera, con buen humor, un Homo Ludens!

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Editor jefe

LUIZ

Grimuza “El concurso vino naturalmente como una forma de incentivo para los autores nacionales y una forma de minar algunas joyas que estoy seguro de que existen en Brasil.”

Foto: Luiz Grimuza acervo pessoal

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Luiz Fernando Cerdeira Grimuza Nació en São Paulo y actualmente reside en la ciudad de Curitiba-PR, de donde administra la Papaya Editora. Empresa de juegos de tablero, publicadora de los juegos Butim, Quién va y Drillit para el mercado nacional. Este científico de la computación, formado por la PUCPR en 2002, tenía en mente el sueño de desarrollar y publicar juegos de tablero en Brasil, en una época donde las dificultades para esto eran inmensas. Sin embargo, esperó con paciencia la mejora del mercado ya lo largo de su trayectoria se mantuvo enfocado y dedicado a transformar el sueño en realidad. Una década después, decidió poner en práctica sus proyectos y lanzar, con éxito, los juegos de cartas Butim, destaque en el Nerd Expo de Blumenau-SC y primer proyecto financiado por Papaya en 2013. De ahí para adelante, nada más aseguró la osadía de este paulistano determinado a logro alcanzar sus objetivos. Grimuza nos habla un poco sobre el mercado editorial, desarrollo de juegos, su editorial y el concurso que movió con los diseñadores de juegos de norte a sur en Brasil.

Cómo surgió y quién es la Papaya Editora?

La idea de Papaya Editora vino alrededor de 2003. Acabamos esperando unos 10 años para iniciar por cuestiones diversas. La idea era producir juegos de calidad brasileños. Todavía luchamos fuertemente para producir juegos nacionales. El mercado editorial de juegos de tablero está en crecimiento, como ustedes están insertos en este mercado y cómo lo ve en un escenario a corto plazo?

El escenario a corto plazo que vemos es una retracción de la cantidad de editoriales. El mercado está en crecimiento, pero la oferta está creciendo mucho más rápidamente que la demanda. Las editoriales pequeñas están sufriendo y creo que muchas van a cerrar las puertas en los próximos 2 años o cambiar la forma de negocios, dejando de ser editora y pasando a ser estudios de juegos como es el caso de ACE Estudios, Arcano Games y algunas otras. En medio de los hobbistas de board games, hay un concepto que toda buena editora necesita invertir primero en un título de éxito en el exterior, antes de apostar en la plata de la casa. Esto es una regla entre las editoriales, por qué?

Porque cuesta muy caro convertir una idea en el producto y es mucho más complicado vender juegos desconocidos. Los juegos consagrados son deseados, mientras que los juegos desconocidos se ven con desconfianza.

Exponer el juego en acontecimientos y someterlo a pruebas es el alma del negocio, o el desarrollador debe ignorar esa teoría y sólo revelar su proyecto cuando obtener un registro?

Eventos y pruebas ... eventos y pruebas ... Registro no existe. Usted puede registrar el nombre del juego pero no la mecánica. Lo importante es registrar el desarrollo del juego en las redes sociales con fotos, posts y tal vez una página del juego. Esto ya basta como garantía de autoría.

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de los 77 proyectos enviados a la editorial fueron de la región Nordeste lo que corresponde al 14,4% del total Hay un concepto de que el desarrollador de juegos nacional todavía está inmaduro, en lo que se refiere a la calidad de los juegos. Está de acuerdo? Creo que la única diferencia es que los juegos (modernos) se han hecho y jugados en gran cantidad en Europa y Estados Unidos desde principios de los años 90, mientras que en Brasil, llegaron 10 años después y todavía son poco jugados. No creo que el desarrollador nacional deje a desear. Lo que creo es que hay una selección de los mejores juegos / prototipos para que se encuentren los juegos que llegan a ser producidos. En el caso de Brasil, la oferta de juegos es mucho menor que en Europa

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y Estados Unidos. De esta forma sobran menos juegos “ganadores” y con eso la calidad general queda un poquito inferior. Elegir entre 100 es diferente de elegir entre 2.000. Muchos desarrolladores todavía apuestan en las financiaciones colectivas como solución para ver su juego en la mesa. En teoría, las editoriales son de difícil acceso. ¿Dónde está la verdad y el mito sobre todo esto? Pocas editoriales invierte en juegos nacionales. Las que invierten normalmente trabajan con títulos de la casa. No sé si las editoriales son de difícil acceso. Creo que lo que pasa es que las editoriales tienen pocos empleados / socios y siempre están con mucho trabajo y poco tiempo para evaluar nuevos juegos. Además, el dinero necesario para invertir en nuevos juegos es escaso o muchas veces simplemente no existe. Las financiaciones colectivas todavía son importantes para recaudar fondos para el lanzamiento, incluso entre las editoriales. En Brasil, hoy, debe tener unas 4 o 6 editoras que tienen condiciones de lanzar algún juego con dinero propio. Todas las demás todavía tienen que girarse en los 30 con préstamos y financiamientos colectivos. Todos afirman, que la Papaya Editora rompió paradigmas al promover un concurso de Juegos de Tablero. Cómo surgió esa idea y su principal motivación? Papaya es una empresa de un solo hombre. Yo siempre respondí correos electrónicos de autores y mucha gente siempre vino a bus-

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carme, siempre intenté dar atención, pero siempre fue muy difícil, por falta de tiempo. Pero, lo peor siempre fue el nivel de desarrollo de los juegos que se envían, la mayoría todavía al principio del desarrollo. La idea inicial era una serie de vídeos que aclaraban los detalles de producción, desarrollo y comercialización de un juego para ayudar a aquellos que quieren seguir por su cuenta a través de financiamiento colectivo o para ayudar a los autores que tenían interés en ponerse en contacto con las editoriales. Una cierta luz para que los autores pudieran hacer mejor la parte de ellos y así tener más posibilidades de ser publicados. El concurso vino naturalmente como una forma de incentivo para los autores nacionales y una forma de minar algunas joyas que estoy seguro de que existen en Brasil. En su opinión, la repercusión ya era esperada y causó sorpresa el número de participantes. De este número, cuántos eran oriundos de la región Nordeste del país? De los 77 proyectos inscritos, 11 de ellos fueron del Nordeste. Esperaba llegar cerca de los 50 Proyectos inscritos y me alegró ver que conseguimos pasar el 50% de lo imaginado. Esto

“El Mercado está empezando por profesionalizar y eso ha quedado muy evidente en los últimos 2 años “


demuestra que tenemos más autores de lo que me imaginaba. Espero que el próximo concurso sea mejor. Hay cinco propuestas finalistas, pero una recibirá como premio la publicación del juego bajo sello de Papaya. Sin embargo, las 4 propuestas no ganadoras presentan potencial para publicación, Papaya mantendrá el interés en estos proyectos? Papaya mantendrá el interés en estos proyectos sí. Nada está garantizado, pero voy a estudiar con calma y cariño los costos y potencial de cada proyecto. Crees que otras editoriales se reflejará en ustedes y también promoverán concursos, que ustedes iniciaron una tendencia? La propia Papaya Editora pretende realizar en el futuro otros concursos? No creo que otras editoriales harán algo parecido tan pronto ... pero sería genial ver algo así. La idea es tener un segundo concurso de Papaya en 2018, pero aún es pronto para dar alguna previsión concreta.

Foto: Luiz Grimuza acervo pessoal

Qué hace que una editorial vea potencial en una propuesta de juego de tablero?

La calidad del juego, el atractivo del juego, los costos y el valor de mercado. Las editoriales (y tiendas, eventos, etc) también son empresas creadas por jugadores apasionados y por ser todo muy nuevo en Brasil, eso significa que todo todavía se hace de forma amadora. Pocas empresas tienen una buena estructura (como el caso de las Galápagos) y la pasión

por el hobby no es suficiente para mantener un negocio sano. Por eso, aún veremos muchas editoriales y tiendas quebrando. El mercado está empezando a profesionalizarse y eso ha quedado muy evidente en los últimos 2 años. Creo que en los próximos 5 años mucho se va a solidificar en todas las áreas: desarrollo, edición, producción, marketing y venta.   En el Nordeste, cada seis meses, se realiza el SPA dos Jogos. Evento que reúne a los aficionados y los comerciantes de board games de los estados de la región. En él, también hay el Spatótipo, que agrega e integra desarrolladores locales, para que puedan exponer, sugerir, debatir y probar sus juegos. Cómo analizan los movimientos y acciones como éstas? En la actualidad, los eventos de board games como uno de los frentes más importantes para la divulgación y solidificación del hobby, sin embargo, así como las tiendas y editoriales, los eventos también son iniciativas hechas con amor por los hobbistas. Sentimos que los eventos en general también son todavía muy aficionados. Lo que más sentimos en estos eventos es de personas nuevas que están conociendo el hobby y lo que generalmente vemos es siempre el mismo público recurrente. En general, todas las áreas del desarrollo de juegos en Brasil necesitan profesionalizarse. Eventos, monitoreo, creación de juegos, edición y publicación, marketing, distribución, ventas, etc . A poco estamos siguiendo este camino para tener un mercado sólido. Hoy, las cosas todavía son muy inestables, pero es muy visible el cambio positivo de los últimos años. Creo que Brasil todavía será una potencia de los juegos de tablero dentro de unos 10 años.

DRILLIT es uno de los principales juegos editados por Papaya. La editorial debe lanzar en poco tiempo el card game Akigam y el Meeple Heist, además del juego ganador del concurso.

SERVICIO Para saber un poco más sobre a Papaya Editora y sus productos www.papayaeditora.com.br www.facebook.com/PapayaEditora

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BG Views

El NORDESTE

Desarrollador reconocido, Roberto Pinheiro apuesta en un futuro prometedor para los juegos de tablero creados en Brasil

QUIERE VER MESA

Foto: Roberto Pinheiro

S

i usted es de aquellos que siempre le gustó una buena partida de juego de tablero en la infancia, llegó la hora de reencontrar su pasado. Después de todo, los juegos se modernizaron y ganaron un número creciente de partidarios en todo el país. Recientemente, Brasil viene viviendo el redescubrimiento de esta diversión, gracias a la llamada expansión de la cultura nerd y también a las nuevas propuestas de desafíos que los juegos están ofreciendo para personas con estilos diversificados y que logran encontrar en ellos una opción de ocio interactivo y, especialmente, productor de ciclos de amistades. Cada año se lanzan nuevos títulos por las editoriales especializadas en el género e interesadas en consolidarse en este creciente mercado. En el rastro de este crecimiento, se vuelve cada vez más frecuente el número de personas dedicadas a desarrollar juegos experimentales, con el propósito de también ser insertado y reconocido dentro de este ciclo productivo. La región Nordeste se está convirtiendo en un granero para la aparición de estos desarrolladores (game diseñadores) que, juntos, se movilizan e intercambian ideas objetivando

hacer posible hacer de la región un polo emprendedor. Muchos motivados por la emoción y otros por el puro placer de crear un juego. Con formación en comunicación orientada a la propaganda, Rodrigo Sampaio (El Zuzu) es un desarrollador de juegos residente en Salvador y defensor de que la creación de juegos es una extensión natural de quien le gusta el hobby. Para él, la región está evolucionando y muchos proyectos legales están siendo desarrollados por diseñadores dedicados y que seguramente van a “emplacar”.. Sampaio cree que estamos todavía bastante enganchados a un cierto “complejo de perro de calle”, en relación a los juegos creados fuera de Brasil y editados en el país por las editoriales nacionales. ello cita que iniciativas como concursos de editoriales serían una de las salidas interesantes para la valorización de proyectos locales y resalta la iniciativa de Papaya Editora, promotora de un concurso que movilizó a los desarrolladores de todas las regiones brasileñas. Publicar tu proyecto es, actualmente, el gran desafío que enfrentan los diseñadores nordestinos. Para muchos, como el diseñador pernambucano Roberto Pinheiro, el mayor

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juegos experimentales están en marcha en el Nordeste. 6 de ellos fueron editados este año y otro 90% están buscando condiciones para llegar a las mesas de Brasil. Sólo en los estados de Alagoas y Sergipe no se catalogaron la producción de juegos.

PROYECTOS

Foto: Legião Jogos

desafío para un desarrollador en la región es la falta de oportunidad. “Es difícil establecer contacto con las editoriales, pues fuera unas pocas excepciones todas quedan en el eje Sur / Sudeste” del país, declaró. También pesa el entendimiento de que el mercado brasileño aún no está preparado para el board game nacional. Pero, según Pinheiro, la resistencia y el prejuicio serán vencidos. La misma línea de raciocinio es compartida por Rômulo Jardim, juego diseñador cearense, que conoció los juegos de tablero mientras cursaba su graduación en juegos electrónicos. Rômulo cita que tras conocer los juegos modernos, durante un evento, acabó quedándose fascinado al encontrarse con una vasta e infinita posibilidad de variedades de juegos y, en aquel momento, percibió que le gustaría ampliar sus conocimientos sobre el asunto, convirtiéndose así en uno desarrollador. En su entendimiento, el mayor desafío para el creador de juegos, principalmente en el Nordeste, es conseguir desarrollar una manera mejor de presentar el producto y fidelizar al cliente final, principalmente en el mercado brasileño, que es un gran consumidor de juegos internacionales. Sin embargo, cree que con el paso de los años, en la proporción que van surgiendo eventos y oportunidades de exponer los proyectos, los juegos nacionales ganarán más espacio. Un estudio preliminar sobre desarrollo de juegos realizado en la comunidad Board Game Nordeste y BG Designers do Nordeste, en la red social WattsApp, en julio, apunta un total de 62 proyectos en marcha y en fase de pruebas en la región, en una clara evidencia de la fuerte producción regional. Un factor curioso es la interactividad cada vez más intensa entre los desarrolladores, a través de estas redes sociales que fomentan no sólo el debate, sino también la evaluación crítica / técnica de los trabajos desarrollados. Gran parte de esta realidad se debe al SPA dos Jogos, un encuentro que reunió por primera vez, en Campina Grande-PB, hobbistas de Board Games de cinco

} BA

Anões da Mina Azzelij* Daisu Origami E Agora? Escalada Filho dos Orixás Memoê Oktuber Rei do Anzol Robot Arena Terror em Salvador PROYECTOS

} CE

Invocadores Lutas Simbólicas Petroleum Vila Jardim Wolflore PROYECTOS

} MA

Jogo do Cazumbá Escape From Roshan*

Eleições 20XX del diseñador Bruno Carvalho es la apuesta de la Legião Jogos para el futuro. El prototipo del juego está en fase avanzada de pruebas y pronto deberá estar en el mercado.

estados nordestinos y de Amapá. El evento logró promover la integración de los jugadores, permitiendo las condiciones necesarias para el surgimiento del Spatótipo (SPA de los Prototipos) en la programación de la siguiente edición, realizada del 19 al 21 de mayo de 2017, en Natal-RN. El Spatótipo posibilitó por primera vez reunir a desarrolladores de varias partes del Nordeste para presentar, probar y discutir sus proyectos en equipo. La repercusión de este evento puede haber dado inicio al proceso de discusiones más amplias sobre el tema de los juegos experimentales en la región, ya que antes no existía una aproximación concreta y todos los desarrolladores se limitaban a presentar sus proyectos dentro de sus estados, en eventos de jugadores no exclusivos para prototipos.


Bufunfa Cangaceiros Crestomantia Futreta

Foto: Geraldo Melo

} PB

PROYECTOS

Ladrão que Rouba Ladrão

Meeplenautas Mestres de Harhena Mondrian Monges Agi-tai-dô O Espantalho Os Vigilantes de Helicity

Patricius Resgate Space Delivery Theonoren Transmutações

} PE

PROYECTOS

Arkmago A Vontade do Rei Ciberguerrilha Circulando Distrito 6 Espadas e Punhais Lines of Hope Locus Pocus Luna Maris Manguetown Mataru Okara Sticks e Stones Terriveis Piratas Teotihuaca Uga-Uga Bufapum* Vikings Vulcânia

} PI

PROYECTOS

Caçadores de Artefatos Eleições 20XX Nibiru Mecane Tratado Lunar

En julio, desarrolladores e ilustradores paraibanos se reunieron en el Espaço Cultural durante el evento Espaço dos Jogos, en João Pessoa para debatir la creación de juegos en el estado.

Posterior al SPA, ocurrió en João Pessoa-PB, durante el evento mensual Espaço dos Jogos, una proporción mayor de prototipos que a cada encuentro viene volviéndose más frecuente al punto que el público visitante pasó a dividir su interés entre el juego editado y el experimental y, sorprendentemente, en una edición realizada el 15 de julio, la jugada con los proyectos superó la demanda por los juegos publicados por editoriales. No es casualidad que la Paraíba aparece entre los estados con mayor número de proyectos en marcha, con temas y propuestas bien diversificadas. Siguiendo la línea de los paraibanos, pero ya buscando promover eventos exclusivos para prototipos, los estados de Rio Grande do Norte y Ceará ya empiezan a presentar proyectos. Sin embargo, para el diseñador Bruno Carvalho, director de la Legião Jogos, en Teresina-PI, hay mucho que andar aún, principalmente en la logística con proveedores, materiales y componentes. Para Carvalho, pesa financieramente

el desarrollo y expansión de la producción de BG “Made In Nordeste” y él cree que la salida a largo plazo sería la unión de los desarrolladores, editoriales y segmentos relacionados en una estructura centrada en polos como Recife y Fortaleza. En cuanto a los juegos desarrollados o en desarrollo, Mário Silva, creador de juegos en Pernambuco, apuesta a que juegos ligeros, como los llamados “party games”, o considerados medios, sin mucha complicación de componentes, son los más viables y con mayores posibilidades de ser publicados, gracias a la actual coyuntura de la región. Admirador del trabajo consagrado del desarrollador paulista Marcos Macri, él adopta su línea de pensamiento, pues entiende que un juego debe tener el objetivo de llevar diversión a la casa de las familias, con valor lo más en cuenta posible. A pesar de todas las cuestiones planteadas, todos los desarrolladores son unánimes en cuanto a no dejarse abatir por los problemas y defienden SPA dos Jogos

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Foto: Tendson Silva

}38 Designers en mesa Los clasificados por estados, ellos están poniendo la mano en la masa y creando juegos Nordeste afuera.

Bahia Fabricío Caixeta e Rodrigo Sampaio Ceará Luiz Reis, Rômulo Jardim e Igor Campos Maranhão Claudia Gaspar, Carolina Sattie e Rômulo Pacheco

Merovingeos, del norteriograndese Tiago Luna, fue uno de los proyectos desarrollados en Nordeste que recibió atención en el Concurso de Papaya Editora

} RN

PROYECTOS

Aventuras Ancetrais Empreendedorama* Futebol Jogos da Fábulas* Merovingeos 6Pandora* Sentinelas & Invasores

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que nadie debe desistir de sus proyectos en detrimento de las barreras que van a surgir. Si hay una idea en la cabeza, no tenga miedo, ponga en el papel, haga de su manera, así que aconsejan a todos. Lo fundamental es saber que la región está activa, desarrollando juegos, generando desarrolladores, buscando cualificación y confiado que en poco tiempo estará ofreciendo al mercado nacional juegos tan interesantes como los ofrecidos por el mercado externo, una señal visible de que en poco tiempo estaremos testigos “Boom” productivo regional, justamente en el aumento del esfuerzo de dar al prototipo su debido valor. Lo que sucede en Brasil y en la región Nordeste, en especial, es el mismo camino recorrido por desarrolladores en países como España, Inglaterra, Alemania e Italia, que pasaron por un reflejo semejante antes de alcanzar la maduración final. Lo que se ve en la verdad es el principio de la madurez del juego de tablero nacional para que pueda, en fin, tener su lugar en la estantería.

Paraíba Bruno Elias, Felipe Hadley, Geraldo Melo, Hélio Cruz, Julio Cesar, Juliana Galindo, Matheus Andrade e Nielison Brito Pernambuco Andre Nascimento, Álvaro Botelho, Caio Lima, Cristiano Marques, Danilo Borges, Esdras Moura, Eurick Dimitri, Igo Colares, Pablo Colares, Pablo Henrique, Ricardo Amaral, Roberto Pinheiro e Otávio Sousa Piauí Bruno Carvalho, Pablo Ribeiro e Francisco Dourado Rio Grande do Norte Diego Azevedo, Diogo Cordeiro, Flávia Barreto, Hélio Farias, Rubens Lage eTiago Luna


Home page Contrariando todo y todos, ellos decidieron que era el momento de apostar en sus proyectos y girar la mesa en una acción ...

FUERA DE LÍNEA

Foto: Mario Silva

V

Mario Silva, creador del divertido Uga-Uga Bufapum, acabó conociendo a hierro y fuego los trámites de la producción y afirma que no piensa en parar.

amos a trabajar con la imaginación. Imagina que te gustan los juegos de tablero. Pero en algún momento, mirando ese juego que te gusta bastante, ya has pensado ... ¡Ah si yo hubiera creado ese juego! De repente, las ideas fluyen en la mente y como una pasión a primera vista, usted se enfrenta poniendo sus ideas en un papel y no tarda sus garabatos pronto se convierten en un prototipo. Ahora, en este momento usted acaba de convertirse en un desarrollador de juegos y con él, está a la determinación de transformar el hecho en hecho. Emprender y osar son con certeza las palabras más utilizadas por los desarrolladores que migraron del hecho y decidieron encarar los procesos de producción, y por el hecho, poner sus juegos de forma independiente en la mesa. El Pernambucano Mario Silva, idealizador del juego Uga-Uga Bufapum salió de la teoría a la práctica y de inmediato sintió la dificultad de entender el mercado. La experiencia de publicación independiente chocó con el desconocimiento de los costos de producción. Encarar esa realidad sorprendió, principalmente por los valores, bien por encima de lo que se imagina y también por los cobros en torno a la calidad del producto final. En

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Foto: Qi mais 4

el entendimiento del desarrollador, se requiere una calificación idéntica, a los productos producidos en el exterior para sólo después analizar el contenido, apegándose muchas veces a preciosismos de cierta manera hasta fútiles. Sin embargo, lo decepcionante es alcanzar el patrón material esperado y no recibir el reconocimiento del esfuerzo empeñado. Todo lo que fue vivido durante el proceso de producción del Uga-Uga acabó sirviendo de aprendizaje y maduración para Mario, que no piensa en parar, ya que ahora conoce los caminos a seguir. El juego también ayudó a despertar la comprensión que el objetivo no es hacer un juego para agradar a un grupo específico, sino hacerlo para ser una fuente de ocio, la interacción y la diversión. “En mi opinión y en la opinión de quien juega el Bufapum, todos estos requisitos son atendidos y veo que él encuentra su público naturalmente y en la gran parte no es el adepto del board game, sino el jugador que quiere diversión. “Son ellos quienes más reconocen el valor del juego”, concluyó Mario. En el caso de que se trate de una persona, Juntos, fundaron la Legião Jogos, en Teresina-PI. La editorial publica el Scippio, un card game de set collection y blafe que recibió elogios, por la belleza de las ilustraciones y jugabilidad en los canales de internet Direto ao Ponto y Tabula Quadrada, especializados en board game. La propuesta de crear la empresa partió de la dificultad sentida en entrar en el mercado y de romper la barrera entre editoriales en relación a los desarrolladores poco conocidos. Principalmente para quien esta en el llamado “fuera del camino” del mercado, que involucra a los estados donde la producción de BG’s ya tiene cierta estructura. “La idea inicial era intentar producir otro proyecto, pero desde el principio yo

Socios en la empresa QI + 4, los desarrolladores Flávia Barreto y Rubens Lages, ya producen juegos reconocidos en Rio Grande do Norte. Ahora se centran en otra pista de público con el lanzamiento del juego festivo 6 Pandora.

tenía noción que no conseguía hacerlo con recursos propios. Entonces había dos caminos, buscar las editoriales e intentar vender el juego, de ahí la barrera, o hacer un financiamiento colectivo, pero luego estudié las posibilidades y entendí que quien vende el financiamiento es el autor y no el juego. Un tipo desconocido si aparecía con un financiamiento colectivo de la nada, tendría gran oportunidad de fracasar. La decisión, entonces, fue elaborar un juego más pequeño, que antecediera al proyecto principal, para inicialmente proyectarme y la editorial. Fue enton-

ces que vino el Scippio, un juego que le tocó en mi presupuesto y fue 100% bancada con recursos propios “. En el caso de Bruno Carvalho. La cuestión relacionada con la proyección del nombre es defendida por otros desarrolladores, como uno de los caminos necesarios para llamar la atención de editoras consagradas en relación al autor nacional de juegos. Azellij es un juego abstracto, ideado por Rodrigo Sampaio y que también recibió elogios por la calidad y la jugabilidad que se propone. El juego es producido de forma artesanal y comerciali-


PARA VENTA // Uga-Uga Bufapum

Empresa: K&M Jogos Contacto: 55 (81) 97937.7162 Plecio: U$ 42,00

Empreendedorama

Empresa: QI+4 Contacto: 55 (84) 98845.8448 Plecio: U$ 32,00

Foto: Pablo Lopes

Azzelij

Bruno, Camila y Pablo decidieron fundar, en Teresina-PI, la Legião Jogos y con ella lanzaron juego de cartas Sccipion. Ahora la editorial quiere alzar vuelos más audaces con la producción de dos los juegos de mesa, uno de ellos, las Eleições 20XX.

El creador Rodrigo Sampaio produce por encargo su Azzelij

zado bajo pedido por el sello experimental ZUZU Board Game. Según Sampaio, la producción independiente no debe ser considerada como un costo, sino una inversión que en el momento adecuado dará el resultado esperado. “Es un camino largo y tiene que está dispuesto a hacerlo y mientras se camina se va cosechando los pequeños frutos de lo que se plantó”, dijo. En el caso de que se produzca un cambio en la calidad del producto, se debe tener en cuenta que, Trabajos publicados por la empresa desarrolladora QI + 4. Decidido a cambiar de rumbo,

Empresa: Zuzu Board Game Contacto: 55 (71) 98213 - 1319 Plecio: U$ 28,00

SCCIPIO

Empresa: Legião Jogos Contacto: 55 (86) 99999.5869 Plecio: U$ 22,00

Jogos da Fábulas

Empresa: QI+4 Contacto: 55 (84) 98845.8448 Plecio: U$ 6,80

el ingeniero civil, Rubens ingresó en el proyecto Empretec del Sebrae que busca desarrollar las habilidades emprendedoras y fomentar el surgimiento de iniciativas de negocio. Durante el curso tuvo que idear un producto para vender y no estaba dispuesto a partir de las iniciativas de ventas de salados o dulces, como la mayoría de los colegas. Fue durante un fin de semana con el hermano de 9 años que decidió comprar un juego de cartas y percibió que el juego ayudó bastante al hermano a cambiar los cálculos hechos con los dedos por cálculos de cabeza.

Foto: Rodrigo Sampaio

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INDEPENDIENTES // Alta o baja tirada, no importa. Los sellos independientes están buscando su lugar al sol y se caracterizan por el pionerismo de sus acciones.

Sediada en Recife-PE Fundada en 2016 por Mario Silva y Karine

Sediada en Teresina-PI Fundada en 2016 Por Bruno Carvalho Camila Sampaio y Pablo Lopes

Sediada en Natal-RN Fundada en 2017 por Rubens Lages

Sediada en Salvador-BA Fundada en 2016 por Rodrigo Sampaio

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“La versatilidad del juego quedó martillando en mi cabeza y esto me hizo decidir crear un juego. En el caso de que se trate de una de las más importantes de la historia de la humanidad, “Luego emplazó en las escuelas y motivó a crear otro, el emprendedorama, orientado hacia un público infanto-juvenil y adultos emprendedores, ambos publicados con recursos propios”, afirmó Rubens. Poco tiempo después, vino la asociación con la amiga Flávia Barreto, administradora que trabajó en varias actividades, parte de ellas en la educación infantil, lo que facilitó el afinamiento de ideas con la CI + 4. La inclusión de Flávia en la empresa tuvo lugar en 2016 y amplió las propuestas de creación de otros proyectos de juegos. En principio, el foco de

Grow y Estrela comezaron a perder terreno para nuevas como la Galápagos Rubens Lages

la empresa es desarrollar juegos volcados a la diversión y que pueda llegar a cualquier público, no sólo a quien juega board game, sino a insertar personas que no tenían contacto alguno con juegos de tablero. Este acercamiento con los juegos sirvió para atentar para los board games y así, comenzaron a participar de eventos ligados al hobby. Los juegos no empezaron por ser demasiado simples y no tener el perfil de los jugadores, pero el hecho de conocer este universo hizo percibir el crecimiento de este tipo de juego y el tamaño del mercado a ser desbravado, fue entonces que Flávia vino con la propuesta del 6 Pandora, un

partido de juego producido con recursos propios y que poco depende del factor de suerte. Donde el objetivo es buscar cautivar al público a través de la estrategia y del farol, con partidas que duran como máximo veinte minutos. “Hemos percibido a través de pruebas, que el juego se ajustó bien al perfil de los jugadores de board game y decidimos publicarlo sin ningún financiamiento externo, con todo saliendo de nuestro bolsillo y mucho trabajo para que podamos cubrir los gastos que no es fácil. Recientemente conseguimos tener el apoyo de consultoría, porque somos encubados en el ITNC del IFRN y ellos nos apoyan en cursos e incluso en la búsqueda de diseñadores “. Resalta Flávia. Lo que la QI + 4 entiende es que hay un aumento visible por los juegos de tablero en Brasil, principalmente en los últimos 2 años, tanto que productoras tradicionales como la Grow y la Estrela comenzaron a perder terreno para nuevas como las Galápagos. Y esto, en el pensamiento de la empresa QI, está obligándolas a expandirse hacia otros títulos, además de los tradicionales, ya explotados. En la visión de Rubens, a largo plazo es bueno para los jugadores y puede abrir puertas a nuevos autores. Para el dúo, lanzar un juego por cuenta propia puede parecer inicialmente desventajoso debido a las dificultades, principalmente de desconocimiento del público, sin embargo, lo que debe ser teniendo en cuenta como punto positivo, es el hecho de estar llegando al frente de los competidores en ese mercado. En la actualidad, incluso ya comercializando sus juegos en Natal y Mossoró, ellos estudian la posibilidad de ir más allá y planean lanzar otros proyectos, todos dirigidos a una porción del público más adulto, dos de ellos en RPG y un juego con una trama bien “Dark”.


GUIA SPATÓTIPO DE JUEGOS EXPERIMENTALES

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Foto: Pixabay.com/MorningbirdPhoto

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Foto: Bruno Carvalho

Bruno Carvalho

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DESARROLLO

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ernambucano, hijo de maranhense, casado con una cearense y viviendo en Piauí, este mestizaje de estados y culturas fueron los ingredientes que moldearon la personalidad creativa de Bruno Carvalho de Paula, 32 años y graduado en Administración de Empresas con MBA en Gestión de Proyectos. El servidor público del Estado de Piauí es un boardgamer relativamente reciente, habiendo comenzado su historia en los juegos analógicos a través del RPG. Su interés por juego de diseño nació en los sistemas de interpretación, y fue sólo en el segundo semestre de 2016 que decidió comenzar a crear juegos de tablero. Su gusto transita entre euros y ameritrashes, ya pesar de que ya se ha divertido mucho con partidas de esos juegos de 6-8 horas, hoy prefiere jugar juegos más rápidos y ligeros. Los tres juegos que componen su cartera creativa de su naciente empresa, la Legión Juegos, varían entre el levísimo filler y el nivel medio de complejidad.

Contactos: www.legiaojogos.com.br facebook/legiaojogos 55 (86) 98843-1595

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Fotos: Bruno Carvalho

BRUNO CARVALHO

Trama: Ficción

Estilo: Card Game

La mesa: 3 - 5 jugadores

Tiempo: 15 - 30 min.

Mecánicas Deck Building, Coop, Push your Luck y Secret Unit Placement

Nibiru Menace En un futuro próximo, el planeta Nibiru, que se pensaba que era sólo una leyenda, fue descubierto. Peor aún, él está en ruta directa de colisión contra la Tierra! Las mayores potencias del mundo se unen para construir una bomba nuclear lo suficientemente fuerte para desviar la órbita del planeta y salvar la Tierra. Pero entre las potencias puede haber alguna que resuelva abandonar sus pares y construir naves-colonia para huir de este planeta e intentar sobrevivir colonizando otro mundo. ¿Usted ayudará a salvar la tierra o la abandonará?

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Bruno Carvalho

Trama: Politica Tiempo: 70 - 90 min.

Estilo: American game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Card Drafting, Take That, Manipulación de Suerte

Elecciones 20XX Elecciones 20XX es un boardgame competitivo donde cada jugador controla a un candidato disputando una elección ficticia. El juego emerge a los participantes en el clima electoral, trayendo a la luz todas las situaciones de una campaña política. En el día de la elección, el candidato que tenga más votos gana la disputa. A diferencia de las disputas electorales en la vida real, aquí los candidatos van a usar todas las armas posibles: calumnia, compra de votos, coacción, abuso de poder ... pero van a negar todo, obviamente. ¡No te quedes fuera de esta disputa!

Trama: Aventura

Estilo: American Game

La mesa: 4 - 8 jugadores

Tiempo: 90 - 100 min.

Mecánica: Gestión de mano, tablero modular, fuerza su suerte.

Cazadores de Artefactos Los Cazadores de Artefactos es un board game competitivo para 4 a 8 personas. Cada jugador representa un arqueólogo viajando por el mundo en busca de pistas para encontrar artefactos de civilizaciones antiguas. Durante el juego, usted puede intentar actuar solo o pedir la ayuda de los otros jugadores, pero con el cuidado de no ayudar demasiado o el otro arqueólogo podrá encontrar los artefactos gracias a su búsqueda!

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Foto: Felipe Hadley

Felipe Hadley

PB

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DESARROLLO

G

raduado en Diseño Gráfico en la Facultade Estadio Idez, actualmente ejerciendo la función de Diseñador Gráfico y Game Designer en la Editora Grafset. A los 14 años, conoció los juegos jugando RPG, hasta conocer los board game en 2012 Estimulado por la novedad desarrolló por la Editora Grafset el juego Esquadrão Saúde - Juego de Tablero que se convirtió en herramienta educativa lúdica en la lucha contra el mosquito del Dengue. Después de la publicación de este juego, volví mis atenciones en el desarrollo de nuevos proyectos, como Theonoren que se trata de un juego de estrategia y combate, el Heroico RPG, un juego de rol de super-héroes y el partido de juego, Monjes Agitaidô y más recientemente el Meeplenautas, todos desarrollados para el sello de Estallo Jogos, el estudio de desarrollo de juegos analógicos en el que soy fundador, diseñador gráfico y diseñador de juegos.

Contactos: www.legiaojogos.com.br facebook/legiaojogos 55 (86) 98843-1595


Fotos: J.Cesar

FELIPE HADLEY

Trama: Ficción

Estilo: American Game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Tiempo: 45 - 60 min.

Mecânicas: Tileplacement, Workplacement,gestión de recursos y Pickup Delivery

Meeplenautas Meeplenautas é um jogo de exploração espacial, onde diversas missões interestelares vão à procura de novos planetas em nossa galáxia e trazer informações sobre eles. Cada jogador irá comandar uma tripulação com uma nave e seus astronautas e seu objetivo é encontrar novos planetas e quem conseguir mais Dados, Amostras e Visitar mais planetas em 12 meses vencem o jogo, porém eles terão de enfrentar inúmeras adversidades no espaço durante essa jornada incrível desbravando nosso cosmos.

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Felipe Hadley

Trama: Ficção Tiempo : 60 - 80 min.

Estilo: American game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Movimiento, adquisición de cartas y elementos.

Theonorem Trama: Aventura

Estilo: Party Game

Na mesa: 2 - 6 jugadores

Tiempo: 30 - 40 min.

Mecánica: Mimica, actuación y deckbuiling

Monjes Agitaídô En un templo místico llamado Agi-tai-dô, pupilos de monjes orientales se concentran en un Dojô, para aprender los conocimientos milenarios de las artes marciales. Después de un largo período de estudios, ellos son presentados al maestro superior del templo y deberán mostrar que ahora son capaces de dominar el poder de los golpes secretos. Sólo aquel que pruebe sus habilidades y el poder del golpe supremo Agi-tai-do podrá ser hacer uno de los maestros del templo.

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Al principio de los tiempos había sólo un ser Supremo, él era el único. Él decidió crear la existencia y en ella dos razas destinadas a Caelest ya Noctu. Estos descendieron la tierra y generaron descendientes que se convirtieron en reinos. Cuando de la creación, el ser supremo dejó para todos un árbol y sus frutos se repartieron para generar prosperidad para todos. La búsqueda por el poder resultó en guerras y para evitar destrucción el ser Supremo levantó una montaña, dejando en la cima el árbol. Ahora cada año cada reino envía a sus mejores guerreros que luchan para recoger el fruto y recibir de él la prosperidad.


Foto: Geraldo Melo

Geraldo Melo

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rofesor y Diseñador del Instituto de Educação Superior da Paraíba (IESP) y formado en la Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Geraldo Melo, inició su dedicación a los juegos en 1992, tras conocer juegos de RPG, en Campina. Natural de la ciudad, fue a partir de este contacto que pasó a dedicarse al hobby, siempre con el propósito de expandirlo y socializarlo, buscando adeptos para su práctica. En 1998, ya reconocido como uno de los propulsores del juego narrativo en Campina Grande asumió la coordinación del Encuentro de jugadores RPG de la ciudad. En 2006, se mudó a João Pessoa (PB). En la capital paraibana, inició las articulaciones para la promoción del RPG y de los board games como cultura de entretenimiento e interacción social. Durante esta fase, ha movido el universo de los aficionados personales organizando eventos como Table Day y Top Day. Actualmente es miembro del consejo organizador del SPA dos Jogos.

Contactos: facebook/estallojogos/ 55 (83) 99312-1493

SPA dos Jogos

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Geraldo Melo Trama: Artes La mesa: 2 - 4 jugadores

Estilo: Abstracto Tiempo: 60 - 90 min.

Mecánica: Adquisición de elementos

Mondrian Piet Mondrian fue uno de los más renombrados pintores modernos y sus trabajos abstractos influenciaron la arquitectura y el diseño, como pocos artistas lograron hacer en la historia. En este juego, los jugadores son invitados a construir obras de arte inspiradas en él, homenajeando a uno de los mayores artistas plásticos de todos los tiempos. Para ello, necesitan crear áreas rectangulares con algunos azulejos y así formar hermosos paneles modernos. En el juego, las áreas blancas hacen puntos para la adquisición de más azulejos, mientras que las áreas coloreadas contabilizan los puntos de victoria

Trama: Educación Tiempo: 60- 80 min.

Estilo: Deck building

La mesa: 2 - 5 jugadores

Mecánica: Adquisición y descarte de cartas

Crestomatia Crestomatia se origina del griego khrestos ‘’ útil ‘’ con la palabra mathein ‘’ saber ‘’ y se refiere a una colección de fragmentos literarios escogidos de una obra de uno o más autores. Este es un juego de formación de palabras, que se orienta por una estructura de construcción. En este juego, cada jugador debe obtener 4 cartas de libro, donde cada carta de libro sólo puede ser obtenida si el jugador consigue escribir una palabra de la lista específica de 10 palabras contenida en aquel libro. Para poder escribir las palabras los jugadores necesitan conquistar nuevas letras, pero para conquistar letras los jugadores necesitan escribir palabras y puntuar convirtiendo esta puntuación en nuevas letras.

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Foto: Helio Cruz

Helio Cruz

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ursó historia hasta el séptimo período y desistiendo de la graduación para ser dedicar al curso de publicidad y propaganda en el que se dice apasionado e identificado. Aunque no ha concluido historia, este paraibano de Campina Grande, recuerda que fue fundamental para sus creaciones de juegos temáticos. Conoció los juegos de tablero a través de eventos destinados a los amantes del RPG. Fue en estos encuentros de jugadores de RPG que acabaron influyendo en la construcción de conceptos e ideas para el desarrollo de boardgames. De este 1999 trabajo Helio Cruz trabaja con ilustración y como profesional de esta área ya llegó a producir incluso dibujos animados para el segmento publicitario televisivo, además de trabajos personales en concursos destinado a este arte. Helio se considera un dibujante y animador, decidiendo conciliar su profesión al hobby que más le gusta ha salido al desarrollo de su primer juego y cree que a corto plazo estará dando marcha a otros proyectos.

Contactos: heliocruzdesenhos@gmail.com 55 (83) 9 8640-8581

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HELIO CRUZ 42

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Trama: Aventura Tiempo: 30 - 45 min.

Estilo: Eurogame

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Adquisición de artículos y cartas, movimiento de piezas

Cangaceiros Un juego que tiene como temática la vida criminal de las bandas de “cangaceiros” que asolaban los sertões nordestinos donde saquear y quedarse con fama de bando más buscado es los objetivos para convertirse en el rey del “Cangaço”. El juego tienda también muestra la avidez sufrida que tales bandadas llevaban con falta de agua munición y hombre para unirse a la causa del canguelo. Un juego lleno de emoción y peligros donde en todo tiempo otros bandos tienden a robar sus conquistas y una volante (policía) que esta siempre queriendo acabar con su banda que puede en cualquier momento dejar de existir. Los Cangaceiros: Heroes y Vilões es un juego para quienes gustan de mucha emoción y aventura, Sentir en todo momento el peligro en la venida de un canguro, el coraje será tu apellido en este juego.


Foto: Patricia Santos

Julio Cesar

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eriodista formado por la UEPB y especialista en diseñador de impresos por la FIP. Fue ilustrador y dibujante con publicaciones en varios periódicos com lo Diário da Borborema-PB, Natal-RN e Pernambuco-PE, além de O Norte e A Palavra, ambos de Paraíba, O PotyRN, Imparcial-MA e Jornal do Commércio-RJ, Revista Imprensa-SP e Resenha Esportiva-PE. Actualmente compone la coordinadora de Comunicación de la UEPB. Como artista plástico y artesano solía fabricar juguetes artesanales y entre ellos juegos clásicos de tableros como Ajedrez y Bancos Inmobiliarias personalizados sólo para su ciclo de amistades. En 2014, fue desafiado por un amigo a crear un juego a partir de cero, elaborando reglas y haciendo el juego una realidad, así surgió Maestros de Harhena, su primer proyecto y con él también vino el acercamiento con el universo de los juegos de tablero modernos. Desde entonces, tiene como hobby, desarrollar y promover la cultura de los juegos experimentales de tablero en el Nordeste.

Contactos: www.caixapostal713@yahoo.com.br 55 (83) 99629-9522 98671-0904

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JULIO CESAR 44

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Trama: Deportes

Estilo: Party Game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Tiempo: 15 - 30 min.

Mecánica: Gestión de mano, deducción, forzará su suerte y movimiento de azulejos

Futreta El estadio lleno, torcidos en la fiesta ... Trila el silbido, comienza el espectáculo! Así es Futreta. Un divertido juego de fútbol, donde el participante asume la función de entrenador de un equipo de fútbol con el objetivo de obtener la victoria. Para ello, necesitas escalar bien a tus jugadores y elaborar las mejores ofertas que puedan resultar en jugadas decisivas para tu equipo. Vibre y sorprenda a su adversario articulando sus acciones en el campo. Manténgase atento a las decisiones del arbitraje, obtenga ofertas especiales y tenga cuidado con el factor extra-campo que pueda influir en el desarrollo del partido. Acumula puntos para balancear las redes y hacer la alegría de tu hinchada, grite “Treta!” Cuando desconfiar de la actitud maliciosa de tu adversario acompañar minuto a minuto el avance del cronómetro y dejar el estadio con la certeza de la victoria. Después de todo, la victoria de su equipo depende de su astucia en el césped!


Julio Cesar Trama: Aventura Tiempo: 40 - 45 min.

Estilo: Cooperativo

La mesa: 2 - 3 jugadores

Mecánica: Manipulación de datos, uso de cartas y adquisición de elementos

Rescate Después de capturar una extraña criatura alienígena, el Ejército Brasileño, convenció al alto mando y al gobierno a construir un complejo militar secreto para la realización de experimentos biológicos para colocar a Brasil en la cima de las armas químicas del siglo XXI. Sin embargo, un sabotaje en el complejo obligó a una evacuación de emergencia, pero lo que nadie esperaba era que el científico responsable del proyecto y los componentes capaces de detener una infestación de monstruos quedara atrapado en el lugar junto a un grupo de remanentes. Ahora ellos necesitan unir fuerzas para escapar y ayudar a los militares en el rescate del científico. Derrota a los monstruos y recupera los componentes ¡El mundo depende de este equipo!

Trama: Ficção

Estilo: American Game

La mesa: 2 - 6 jugadores

Tiempo: 45 - 80 min.

Mecánica: Gestión de la mano, tablero modular, fuerza su suerte

Maestros de Harhena Después de un cataclismo ecologico, seres del planeta Harhena decidieron invertir en conocimiento y tras un breve tiempo de entendimiento sobre los misterios de la vida y de la muerte. Decidieron dejar sus conocimientos en un amuleto donde realiza un torneo mortal para que guerreros de varias civilizaciones puedan obtener todo el conocimiento de los harenatos adquirieron a lo largo de su evolución como raza.

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Foto: Luiz Reis

Luiz Reis

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ame Designer por profesión, formado en Juegos Digitales y Especialista en Animación Gráfica y Juegos Electrónicos. Luis Reis, actúa a 5 años enseñando sobre el desarrollo de juegos en diversos sectores públicos y privados para los más diversos fines. Organizador de los más diversos eventos dirigidos tanto al desarrollo de juegos, como por pura diversión, sean ellos analógicos o digitales en la ciudad de Fortaleza. En 2009, después de una fase de juegos digitales, volvió a los board games cuando se asoció al Joga Fortal (grupo de jugadores de juegos de tablero). Siguiendo entonces a integrar diversos otros grupos en la capital cearense, de allá para acá, sólo fue perfeccionando los conocimientos dentro de los otros segmentos que no sólo el juego de diseño volcado a los juegos. Se centra en los “serious games”. Sin embargo, gradualmente inicia su aventura en medio de los juegos lúdicos.

Contactos: luperepi@hotmail.com 55 (85) 85 98551-6625


LUIZ REIS

Trama: Aventura Tiempo: 30 - 45 min.

Estilo: Take That

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Adquisición y descarte de cartas

Invocadores En un universo en que la gente aprendió a invocar seres mitológicos, usted pasa a disputar aliados para formar el equipo de mayor poder antes que sus oponentes lo hagan. Podrás utilizar de las más diversas artimañas para retrasarlos y facilitar sus combinaciones. El juego en sí es un “take that” con “set collection”, en el que todo el jugador tiene el mismo acceso a todas las acciones y posibilidades de cartas del juego haciendo que el flujo del juego, se dé con los propios jugadores debatiendo formas de impedir a los demás a completar sus objetivos. En primer lugar para formar parte del universo del juego las mitologías nórdica, griega y egipcia, están insertadas, por ser las de mayor conocimiento popular, sin embargo, el juego permite la apertura a las más diversas mitologías existentes en las culturas del mundo.

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Foto: Mario Silva

Mario Silva

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ario Sérgio R. da Silva, 42 años, militar, nacido en Brasilia, pero, radicado hace 6 años en Recife (PE). Es un adepto apasionado por el universo de los board games, entretenimiento que sólo conoció y pasó a tener como hobby justamente cuando decidió residir en la capital pernambucana. Participante del SPA dos Jogos de 2016, realizado en Campina Grande. Mário Silva tuvo la oportunidad de apreciar la exposición y pruebas de los juegos experimentales presentados durante el evento. Idealizador y considerado un curioso nato, ya desarrollaba su propuesta de juego de tablero, pero, fue sólo después del SPA que se volvió determinado a confeccionarlo. Actualmente es uno de los propietarios de K & M Juegos, en el que viene dedicándose al fortalecimiento de la marca. La editorial lanzó el Uga-Uga Bufapum y planea alzar nuevos vuelos a partir de 2018.

Contactos: facebook.com/kmmarios/ 55 (81) 99793-7162


MARIO SILVA

Trama: Aventura Tiempo: 40 - 60 min.

Estilo: American Game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Adquisición de elementos y desplazamiento de datos

Vulcânea Planet Estamos 60 años luz del planeta Tierra en un exoplaneta totalmente cubierto de mares y un gigantesco continente compuesto de terrenos ricos en oro, bosques, montañas y en el centro de todo un inmenso volcán. En él hay cuatro aldeas, donde cada una posee un tipo de piedra mágica diferente. Ellas representan fuego, agua, bosque y oro. Estas piedras, además de tener el poder de resurrección, juntas, impiden también que la diosa adormecida del volcán despierte y en una erupción destruya toda la isla y sus habitantes. Ahora se acerca el termino del descanso de la Diosa, luego, se hace necesario que nuevas piedras sean ofrecidas en el área del volcán para que el tan temido final sea evitado. Así, toda la armonía se rompe y surge una disputa por el control de la isla. Porque la aldea que consigue llevar su piedra mágica junto con las de las otras aldeas al volcán, comandará la isla hasta el próximo despertar. ¡Que empiecen la disputa, pues el tiempo está acabando!

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Foto: Ricardo Amaral

Ricardo Amaral

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rofesor de la UFPE, licenciado en Física y Maestro en Enseñanza de las Ciencias, Ricardo Ribeiro del Amaral, 42 años, es pernambucano y reside en Recife. administra un sitio web llamado RPG na Escola, en el que presenta sus estudios sobre el uso del RPG y de los board games aplicados a la Educación, incluso con un libro ya publicado con el título de “RPG na Escola: aventuras pedagógicas”. Conoció los board games modernos en 2010 con su primera adquisición, Colonizadores de Catan. A partir de entonces, se apasionó cada vez más por ese hobby, frecuentando la antigua “Ilha do Tabuleiro” y posteriormente a Ludopedia. Recientemente, ha buscado espacio como diseñador de juegos con el desarrollo de su primer juego, motivado por la inexistencia de juegos euros más pesados desarrollados por y para el mercado nacional. Su intención, como diseñador, es que sus juegos puedan enseñar algo mientras se juega.

Contactos: www.rpgnaescola.com.br amaral_rr@yahoo.com.br 55 (81) 9211-7606 9899.3176


RICARDO AMARAL

Trama: Ficção Tiempo: 120 - 180 min.

Estilo: Eurogame

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: Adquisición de elementos, asignación de unidades, desplazamiento de datos, obtención de cartas

Luna Maris En un futuro próximo, con el desarrollo de tecnologías más modernas y el agotamiento de los recursos minerales de la Tierra, varios países crearon una fuerza de trabajo con el objetivo de enviar equipos de científicos a la Luna. Su misión: iniciar la explotación de minerales con alto grado pureza y ricos en elementos químicos debido a la alta exposición a los rayos solares. En Luna Maris, cada jugador es el jefe de una de las colonias desarrolladas, necesitando mantenerla sustentable y al mismo tiempo desarrollar investigaciones, extraer minerales y construir equipos tecnológicos avanzados. Al final de 112 días en la Luna, divididos en ocho rondas, la colonia que obtiene mayor ganancia es la gran vencedora.

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Foto: Roberto Pinheiro

Roberto Pinheiro

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acido y creado en Recife, Roberto Pinheiro, 31, es doctor en Ciencias de la Computación por la UFPE. A pesar de jugar RPG desde 1998, Roberto conoció los juegos de tableros modernos sólo en 2010. La emoción con el mundo de los tableros modernos era tanta que intentó crear su primer juego en 2011. Su inexperiencia fue su mayor enemigo y terminó abandonando el proyecto. Retomó su espíritu de diseñador de juegos sólo en 2013. Desde entonces, ha invertido parte de su tiempo en la creación de sus juegos. Más recientemente, en febrero de 2017, inició su blog llamado PinheiroBG con enfoque en juego de diseño. El blog cuenta con más de 70 posturas sobre diversos tópicos, desde lecciones aprendidas a la elaboración de prototipos. Actualmente, Roberto posee 7 partidos finalizados, algunos proyectos engranados y varios otros en diferentes etapas de desarrollo.

Contactos: roberto@pinheirobg.com www.pinheirobg.com 55 (81) 99672-4923


ROBERTO PINHEIRO

Trama: Aventura

Estilo: Eurogame

La mesa: 2 - 4 jugadores

Tiempo: 60 - 90 min.

Mecánica: Rollo de datos, Separación y Usted elige, Gestión de recursos y la colección de componentes

Teotihuacã Todos se quedaron quietos; después decidieron morir para así dar la vida al Sol ya la Luna. Fue el Viento que los mató y que luego comenzó a soplar, haciendo desplazar primero el Sol y más tarde la Luna. Por todo esto es que el Sol nace durante el día y la luna más tarde, durante la noche. Esta es Teotihuacã, la cuna de los Dioses. En Teotihuacã, cada jugador es un arquitecto construyendo su propia Pirámide. El objetivo es convertirse en un maestro constructor y levantar la Pirámide de la Luna. En el juego cada jugador será responsable de la bolsa de datos. Durante una ronda, el jugador con la bolsa debe recoger tres dados por jugador de la bolsa, desplazar todos estos datos y dividirlos en grupos igual a la cantidad de jugadores. Así, comenzando por el jugador a la derecha de quien dividió, y siguiendo sentido horario, cada jugador escoge un grupo de datos. De este modo, el último grupo quedará para el jugador que separó los datos. Cada jugador utiliza cada uno de los datos seleccionados como acción o como bloque para su Pirámide. Cuando la bolsa se vacía, todos los datos descartados hasta el momento se colocan de nuevo en la bolsa y se produce un evento. El juego termina cuando algún jugador finaliza su Pirámide o la bolsa vaciar cuatro veces. SPA dos Jogos

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Roberto Pinheiro

Trama: Aventura La mesa: 1+ jugadores

Estilo: Eurogame Tiempo: 60 - 90 min.

Mecánica: Rollo de datos, gestión de recursos, colección de componentes, papel y pluma.

Teotihuacãzinho Cada jugador es un arquitecto que construye una pequeña Pirámide en Teotihuacán. Su objetivo es hacer la mejor Pirámide. El juego termina cuando cualquier jugador finaliza su Pirámide o al final de la decimocuarta ronda. Vence al jugador con más puntos en los objetivos cumplidos que estén marcados en su ficha, Eventos vencidos durante el partido y conjuntos de números en su Pirámide. Durante una ronda, se desplazan ocho datos y cada jugador elige tres datos para utilizar. Cada dato puede ser usado como Acción, que depende del color del dado, o como Bloque, para la construcción de su Pirámide.

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Trama: Arte Tiempo: 10 -20 min.

Estilo: Abstracto

La mesa: 2 jugadores

Mecánica: Colocación de Piezas, Movimiento en Rejillas, Puntos de Acciones y Reconocimiento de Estándares

Circulando En circulando los jugadores juegan piezas con semicírculos para componer un tablero modular compuesto por varios círculos. Cada Pieza jugada garantiza Puntos de Movimiento al jugador, que podrá mover sus piezas entre círculos adyacentes, buscando alcanzar su objetivo. El objetivo de Circulando es conseguir tener tres círculos de su color formando una fila o columna y cada una de sus piezas sobre cada uno de esos círculos. Sin embargo, es más difícil de lo que parece, pues el jugador sólo recibe puntos de movimiento jugando Piezas que beneficien al oponente, es decir, formen círculos del color contrario. Durante un turno de Circulación, el jugador simplemente juega una de las dos piezas que posee en la mano, realiza sus movimientos con sus piezas y saca una nueva pieza para permanecer con dos piezas en la mano. Circulando es un juego rápido y que requiere mucha atención, pues cualquier jugada mal ejecutada podrá causar su derrota.


Foto: Juba Morais

Rodrigo Sampaio

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odrigo Sampaio Rodriguez se graduó en Comunicación Social con MBA en Gestión y actúa como Gerente de Planificación de Logística. Inició las actividades de diseño de juegos como una extensión natural de su interés por board games modernos, desde el inicio de 2015. Como boardgamer sus preferencias claras son los juegos de estilo europeo de mediana complejidad, con duración de hasta 2 horas. Sin embargo, su preferencia de juegos no limita su desarrollo a un estilo sólo, tanto que lanzó de manera independiente Azellij, un juego abstracto donde la atención es estrategia es el principal ingrediente. Su principal lema como desarrollador es “Si la experiencia de juego que usted planeó es percibida por los jugadores con un grado satisfactorio de inmersión en el juego y en el tema, su objetivo de diseño fue atendido, ya sea en un juego pesado y demorado, sea en un party game festivo “.

Contactos: rodrigo@sampaiorodriguez.com.br 55 (71) 8213-1319

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Rodrigo Sampaio

Trama: Aventura Tiempo: 60 - 90 min.

Estilo: Eurogame

La mesa: 2 - 4 jugadores

Mecánica: subasta y gestión de recursos.

Oktober Trama: Arte

Estilo: Abstrato

La mesa: 2 jugadores

Tiempo: 30 - 40 min.

Mecánicas: Desplazamiento de datos, asignación y el movimiento.

Daisu Origami En Daisu Origami los datos de cada jugador representan dobladuras, esparcidas por el papel base de origami que es el tablero central. Al conseguir completar todos los pliegues de un Origami. El jugador puntea según la dificultad de ejecución del plegado. Hay diferencias en los movimientos: doblas más simples (menores números) pueden “cubrir” (saltar) doblas más marcadas (mayores números), para posicionarse mejor y cerrar el Origami. Ya los pliegues más marcados pueden “empujar” conjuntos de pliegues pequeños para mejorar su trabajo. ¡Cabe a cada jugador planificar bien sus movimientos para bloquear al adversario y puntuar!

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En Oktober cada jugador controla un Monasterio productor de cervezas en la Alemania Medieval, tratando de ser el más exitoso productor al final de la Oktoberfest agradando a los anhelos de los Nobles y del Rey! La jornada de producción y venta comienza en diciembre y se produce hasta cerrar el año. Los productores disputan las mejores recetas de cerveza producidas por la Abadía local y necesitan planear muy bien sus ofertas y recursos comunes para conseguir producir las bebidas con mejores márgenes. Es un juego que requiere bastante planificación, conocido como “frita mentes” por los practicantes del hobby.


Fotos: Rômulo Jardim

Rômulo Jardim

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studiante de tecnología y con formación en juegos digitales (Universidad Estácio), es Especialista en Programación y Desarrollo de Juegos (Unichristus). Productor de contenido web (el divulgador, héroes tunado). Profesor de creación de juegos (UTD / secitece) Game diseñador por el estudio de creación Me’nU y el apoyo de la cultura del desarrollo Indie. Y ya son más de 8 años involucrados en el desarrollo de juegos tanto electrónico como de tablero, en 2009 mientras cursaba juegos digitales recibió una invitación para participar en un encuentro de board games, donde la propuesta era pasar 48h seguidas jugando directo, y al entrar en el contacto con los miles de juegos y mecánicas variadas, hicieron que una pasión se despierte tanto para jugar como para la creación y el desarrollo de los mismos.

Contactos: romimrjc@gmail.com facebook/menuce/ 55 (85) 98898-5143

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RÔMULO JARDIM 58

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Trama: Aventura

Estilo: Card Game

La mesa: 2 - 4 jugadores

Tiempo: 30 - 45 min.

Mecánica: Adquisición de cartas y gestión de recursos

Wolflore Wolflore es un juego de cartas, con la temática sobre hombres lobo y sus tribus, que tuvieron su historia perdida a lo largo de los tiempos, masacrados por los avances de la humanidad. Los jugadores encarnan el papel de descendientes de este pueblo antiguo y con todas sus habilidades disputarán para recuperar un poderoso artefacto. En este juego, usted será responsable de unir a guardianes y heraldos de las tribus, con el propósito de recrear el Totem de la Sabiduría y, quizás, restaurar la gloria de los Lobos. Con una mecánica simple y fácil de aprender, Wolflore es un excelente entretenimiento para usted y su manada. El juego fue concebido en la Game Chef game jam 2014, por Rômulo Jardín, Erika Sampaio e ítalo robado que componían el estudio de la Me’nU. Probado en diversos eventos en colegios y escuelas, y en encuentros profesionales en el FIND - Fortaleza Indie Games. El Wolflore es bien aceptado, principalmente por jugadores casuales o principiantes en el mundo del tabletop. Esperamos en 2018 realizar un financiamiento colectivo para que las personas que realmente les gustó tengan más ese juego.


Foto: Pixabay.com/TheAndrasBarta

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Criatividad up

Cajas de

sorpresas

El diseñador cearense Luiz Reis encaró el desafío de desarrollar un mini juego de tablero y presentarlo en el SPA. Tiene como propuesta el pocket Arena.

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U

m desafío curioso motivó a los desarrativa, donde todo el mundo pudiera opinar rolladores de juegos que participaron sobre el juego del otro, pero, creer que en del Spatótipo, ocurrido en la 2ª edición una próxima oportunidad pueda alcanzarlo. del SPA dos Jogos, realizado en Natal-RN. El Sin embargo, resalta que hubo la prodesafío lanzado propuso que los diseños producción de varios juegos y que otros juegos ducían un juego de tablero que cabría en una acabaron surgiendo inspirados en el Desafío caja de tamaño de 8 cm² por 1,5 cm de altura de la Caja, en una prueba concreta de la (4x4x15 cm), idealizado por el diseñador Paaceptación por parte de los diseñadores de raibano, Geraldo Melo. la propuesta. En total, hubo la propuesta de El juego debería caber completo con producción de 15 proyectos que tuvieron componentes y manual de reglas, y ser prehasta el 20 de julio para ser confirmados, de sentando en la edición del encuentro que este total, el 50% ya fue concluido, lo que tendrá lugar los días 23 a 26 de noviemmuestra el excelente resultado. bre, en Alagoas. La idea, En general, son juegos explica Geraldo, surgió tras sencillos, el 75% de ellos El Desafío fue observar una caja de un se dirigía a niños de 8 años dulce llamado Cocadinha o menos, con una estimahacer el personal da Bahia, que se encontración de tiempo máximo por la masa gris ba sobre una caja de Board de 30 minutos de partida. para funcionar Game. En el caso de que “Lo curioso es que algunos la cortesía azucarada fue de estos juegos fueron llevada por algún miembro producidos en versiones de la ciudad de Salvador, para el SPA y más complejas y de forma independiente después de ser distribuida, restó esa pequeña e incluso vendidos. La producción es con caja entre las grandes cajas de juegos, lo que certeza el mayor deseo de quien desarrolla le llamó la atención. un juego y esto todavía choca en varias diEn primer lugar, por no tener gusto de ficultades, como dominio de técnicas y techaber visto el artículo sobre los juegos. Pero, nologías dirigidas hacia este género de ocio. enseguida, percibió que tampoco había visto A pesar de tener un parque editorial una caja de juegos con tales dimensiones. fuerte, todavía estamos lejos cuando el Fue entonces que decidió salir por el evento asunto es producción de juegos de tablero, proponiendo a los demás diseñadores un en el Nordeste, esta realidad es más dura. El desafío. aspecto positivo es que el desafío ha hecho “El objetivo práctico de crear el desafío que muchas personas descubran cómo profue hacer el personal por la masa gris para ducir prototipos e incluso generar pequeñas funcionar y de esta forma integrar más a los líneas de producción, esto es un paso impordesarrolladores”, citó. Él admite que el ideal tante para el futuro elaboramos juegos totalhabría sido una mayor participación colabomente nuestros “comenta.

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Fotos: Amaro Braga

DESAFÍO DE LA CAJA NAUFRAGOS Trama: Aventura Estilo: Pocket Game Mesa: 1 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecánica: Rollo y selección de datos

AMARO BRAGA

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Nacido en Recife, Amaro Braga, 38, es sociológo formado por la Universidade Federal de Pernambuco en 2005. Amante y coleccionista de los juegos de tablero modernos es considerado una de las mayores referencias regionales en el estudio de los Board Games. Investigador dedicado y trabaja su tesis de postdoctorado para correlacionar el papel lúdico de los juegos en el contexto social humano. Actualmente enseña en la Universidade Federal de Alagoas y está siempre presente en los eventos que puedan promover la consolidación y expansión de los Board Games en el Nordeste.

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n barco naufragó y varios grupos de personas cayeron al mar. Si se logra socorrer en algunos botes salva vidas, sin embargo, avistando balsas rústicas que se formaron con los restos de lo barco… Percibieron si ellas más seguras y muchos deciden ir por encima de ellas, pues los botes no garantizan que las personas no se ahoguen o mueran por hipotermia. Sin embargo, a los intentan subir en los escombros no siempre son bien recibidos. Los supervivientes están deseados y pueden actuar expulsando a las personas que están con las boyas, Peor, quien esta en el mar todavía puede sufrir ataque de los terribles tiburones hambrientos ... Y ahora? ¿Qué grupo conseguirá sobrevivir? No basta con salvar a más gente, pero salvar a los mejores


Fotos: Giuseppe Lúcio

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GIUSEPPE LÚCIO

Trama: Abstracto Estilo: Pocket Game Mesa: 2 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecánica: Manejo de piezas

Giuseppe Lúcio, más conocido por PEPE es Administrador de Empresas, padre de 5 hijos y es el cuarto hijo de 12 hermanos, actualmente director de la escuela MapleBear de idiomas en João Pessoa. Pepe, siempre tenía juegos en casa, tales como Backgammon (siempre desempeñado por los padres), War (versión brasilenã del Risk, que creé de manera casera usando botones como piezas), a través del diccionario del juego (después de “publicada” por crecer como enciclopedia). En 1980 (entonces con 15 años) coleccionó a todos los juegos de la Editora Abril, donde usted montaba una biblioteca jugable de varios juegos de tablero. Así, su interés por los juegos fue aumentando. Retornó su “colección” con compras en el sitio de la antigua Ilha do Tabuleiro, quedándose parado por unos 5 años antes de regresar al Hobby. Pensaba en “jubilarse” para comenzar a producir un juego propio, sin embargo, supo del desafío de la cajita y resolvió “de juego” participar.

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n colors los jugadores son aprendices de pintores que fueron elegidos por grandes maestros de la pintura como Miguel Ángel, Rafael Sanzio, Leonardo da Vinci y Botticeli. Ahora todos tienen como objetivo investigar los colores descubriendo cómo aplicarlos en sus futuras obras de arte. Usando sus percepciones estos aprendices necesitan impresionar a sus tutores mostrando que conocen bien los secretos de los colores que usan. El mejor aprendiz recibirá prestigio junto a los grandes reyes de la Europa renacentista convirtiéndose en un nuevo maestro que también deberá en el futuro escoger un aprendiz para dar continuidad al ciclo de grandes artistas clásicos del mundo.

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Foto: Bruno Elias

DESAFÍO DE LA CAJA HORA CIERTA Trama: Acción deductiva Estilo: Pocket Game Mesa: 1 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecânicas: Manejo de piezas

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Geraldo Melo es formado en Arte y Medios por la Universidade Federal de Campina Grande y actualmente es diseñador y profesor del Instituto de Educación Superior de Paraíba (IESP). Es uno de los grandes activistas por la expansión del Board Game y RPG en la ciudad de João Pessoa y recientemente formó parte de la organización del evento Espaço Criativo, que llevó a la capital paraibana desarrolladores de juegos de varios estados del Nordeste. Geraldo, también compone el consejo de coordinadores del SPA dos Jogos. Durante la realización del evento en Natal, ideó el Desafío de la Caixinha, con el objetivo de estimular a los desarrolladores de la región a crear proyectos de pocket games para ser presentados en la edición del SPA en Alagoas.

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Foto: Geraldo Melo

GERALDO MELO

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añana apresurada y lluviosa en una de las grandes ciudades del país. Habitualmente sus habitantes están acostumbrados a cumplir cuidadosamente sus horarios de trabajo, estudio y ocio, en una mecánica racional impresionante. Aunque cada habitante tiene su propio reloj en la muñeca, se convirtió en una tradición casi secular parar en la plaza central y observar el famoso e histórico reloj de la torre de la matriz para acertar la hora. Sin embargo, al hacer su ritual cotidiano los residentes se enfrentan al reloj de la matriz parado. Este hecho cambia completamente el comportamiento de las personas que ahora tendrán que establecer la hora correcta en sus relojes de pulso.


KCT FIGHT Trama: Lucha Estilo: Pocket Game Mesa: 1 - 4 Jugadores Tiempo: 10 min. Mecánica: Manejo de cartas

Julio Cesar es periodista formado por la Universidade Estadual de Paraíba y durante 12 años actuó en algunas publicaciones por Brasil, tanto como reportero, como reportero fotográfico y también ilustrador/ dibujante. Actualmente actúa en la asesoría de impresión de la UEPB como diseñador de impresos. En 2014 conoció los juegos modernos de tablero y decidió ingresar en el hobby en la línea de desarrollo de juegos. Sin embargo, fue en 2016 tras participar del SPA dos Jogos que abrazó la causa de buscar promover y valorar la producción de juegos en la región Nordeste creando en la edición del SPA en Natal, el Spatótipo, una exposición destinada a presentar juegos experimentales e integrar desarrolladores en la región.

Foto: Julio Cesar

JULIO CESAR

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u hora ha llegado, después de meses de entrenamiento y dedicación finalmente se disputará el competidor Kombat Championship Table Fight, o simplemente KCT FIGHT. Este torneo reúne a los mayores luchadores de calle de la ciudad que van a pelear por el cinturón de gran campeón del barrio. Usa tus habilidades, sea duro, aplique golpes especiales y sorprende para derrotar a tu oponente. Toda la comunidad cree en usted, quédate conectado, no baje la guardia use los mejores golpes para alcanzar la victoria y conquistar el cinturón campeón de los campeones.

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Fotos: Luiz Reis

DESAFÍO DE LA CAJA ARENA Trama: Lucha Estilo: Pocket Game Mesa: 1 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecánica: Manejo de cartas

LUIZ REIS

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Luiz Pedro Reis Pinheiro está formado en Juegos Digitales y especialista en animación y juegos electrónicos. Residente en Fortaleza, actúa enseñando sobre desarrollo de juegos para los más diversos públicos mostrando la importancia didatica del entretenimiento lúdico en el aprendizaje. Actualmente Luiz Reis participa de proyectos en el área de juegos online y durante el SPA dos Jogos en Natal, topó no sólo aceptar el desafío de la cajita como también se alentó a dar marcha a su proyecto de juego offline. Dedicado, Reyes se está convirtiendo en uno de los incentivadores de la práctica del desarrollo de juegos de tablero en la capital cearense.

Spatótipo

uerreros de mundos distintos fueron secuestrados de sus planetas de origen y llevados por otra civilización a una gran arena de luchas en alguna dimensión insólita. Ahora, sus destinos están lanzados en el tiempo, pues necesitarán batallar hasta la muerte, utilizando sus habilidades, armamentos y todo lo demás que estén a sus alcances para poder sobrevivir. Al ganador, caben los atributos ofrecidos al campeón, sin embargo, mucho más importante que el poder y la gloria, estará en juego la posibilidad de retomar su derecho a la libertad.


ROBERTO PINHEIRO

Fotos: Roberto Pinheiro

REGICIDA Trama: Medieval Estilo: Pocket Game Mesa: 3 - 6 Jugadores Tiempo: 20 min. Mecánica: Movimiento de fichas y Blefe

E Considerado actualmente el más activo desarrollador de juegos del Nordeste. Roberto Pinheiro, trabaja con 10 proyectos experimentales, como los juegos de Distrito 6 y ArtMago entre sus proyectos más conocidos. Además de las actividades en pro del desarrollo y expansión del hobby en la región, Pinheiro administra un blog volcado al juego diseñador donde presenta maneras prácticas de crear componentes para la fabricación de prototipos. Doctor en Ciencias de la Computación por la Universidad UFPE, participó del SPA dos Jogos de Natal-RN, donde topó participar del Desafío de la Caja. Roberto elaboró el juego Regicida que tras algunas mejoras se convirtió en el actual ArtMago.

m Regicida, cada jogador representa uma das seis grandes casas de Westeros com o objetivo de ascender ao Trono de Ferro. Entretanto, nenhum dos jogadores sabe a Casa dos seus oponentes. Isso dificulta alcançar o cobiçado Trono de Ferro, pois os jogadores precisam realizar suas ações sem que os seus oponentes percebam suas intensões. Ao final da partida, a Casa detentora do Trono de Ferro poderá sofrer um regicídio, se os jogadores conseguirem deduzir qual o jogador é o Rei.

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Fotos: Rodrigo Rodrigues

DESAFÍO DE LA CAJA TINY MANO PIXEL

RODRIGO SAMPAIO

Trama: Abstracto Estilo: Pocket Game Mesa: 2 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecánica: Movimiento de piezas

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El baiano, Rodrigo Sampaio Rodrigues es comunicólogo y actualmente ejerce una función en la XPRESS logística en Salvador. En el marco de los juegos de tablero moderno, Rodrigo decidió participar del Desafío de la caja propuesto en el SPA dos Jogos realizado en Natal-RN. Como desarrollador viene destacándose no sólo en la creación de juegos, como también en la producción independiente de sus proyectos y anhela tener su propia editorial en el futuro.

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unque los seres humanos no pueden ver, en el universo de los monitores de video hay un mundo habitado por los píxeles. Lo que la ciencia llama el pulso electromagnético de color, en la dimensión de las imágenes son seres luminosos que juntos son responsables de todo lo que observamos en la televisión. Sin embargo, para que una imagen se convierta en realidad en la visión humana, son necesarios rituales que fomenten las conexiones entre los distintos tipos de píxeles y que necesitan ser exactos. En Tany Mano Mini Pixel cada jugador se convierte en un guía responsable de conducir estos seres a establecer coherentemente sus conexiones de colores luminosos y así permitir que la imagen se convierta en una realidad visible para los humanos que observan sus monitores de vídeo. Establece las mejores combinaciones y transforma tu mundo en imagen.


Fotos: Rômulo Jardim

TENORES Y SOPRANOS Trama: Arte y música Estilo: Pocket Game Mesa: 1 - 4 Jugadores Tiempo: 15 min. Mecánica: Manejo de cartas, dado y mimica

RÔMULO JARDIM

U Rômulo Jardim es tecnólogo y diseñador de juegos electrónicos de la empresa estudio Me’nU. El estudiante de juegos online acabó interesándose por los llamados juegos off line (Tablero) y no paró más. Actualmente busca incentivar la práctica de los Board Games en Fortaleza como herramienta de auxilio al aprendizaje de jóvenes. Topó participar en el Desafío de la Caja durante la edición del SPA do Jogos de Natal-RN y cree que iniciativas regionales orientadas a la expansión y desarrollo de juegos es el camino para la formación de un mercado nacional fuerte.

na gran compañía de música llegó a una ciudad para presentar el teatro. Sin embargo, parte de sus músicos no llegarán a tiempo para la presentación. En el caso de los músicos de la propia región promocionando una competencia para saber quién podrá convertirse en la gran revelación para componer la cia. En Tenores y Sopranos, los jugadores están representando a estos músicos en una prueba en la que el mejor entre ellos o quien sea más colaborativo para la construcción de una orquesta perfecta tendrá derecho a participar en el show.

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Ilustradores

CON AROMA

DE CAFÉ

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reatividad expresada en tonos de café, como quien sigue una receta creativa, así es el ilustrador paraibano Alex Souto, creador del HQ Sertão, uno de los principales eventos dirigidos a la promoción y expansión de la producción de cómics en Paraíba. Alex está actualmente entre los principales desarrolladores de este arte en el estado y tras él un trazo refinado y marcado, ya reconocido en el mercado editorial local, destacándose por usar el café como acuarela para sus trabajos ilustrativos y su marca registrada. Viviendo en la ciudad de Patos, él es un amante del dibujo, que resume su actividad como una forma de explicar su cotidiano y su imaginario. Según él mismo define ser más fácil explicar que es un dibujante, pero que su trabajo en la verdad es moverse en computadora. Conocido por su alegría y atento al mercado de ilustraciones, nos habla sobre su función y su visión en relación al universo de los juegos de tablero, exponiendo su experiencia, como diseñador gráfico y publicitario, para facilitar el entendimiento del papel del dibujante en la elaboración de juegos. Artista, resalta que su pasión es la técnica de la acuarela, pero le gustan varios estilos, independientemente de la plataforma creativa, ya sea elaborada de forma digital o manual, en el bit o grafito, lo importante es conocer nuevas formas de ilustrar y transformar todo en un aprendizaje constante. Especial-

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mente en el escenario del Nordeste brasileño, donde considera ser un mercado prometedor para quien pueda producir material diferenciado. “Aquí en el Nordeste tenemos una cultura muy rica y es una pena que muchos artistas nordestinos olviden este detalle. Es común que los ilustradores más nuevos ignoran la cultura regional en sus portfolios y eso debería ser más investigado hasta en el trabajo de ilustración conceptual para juegos, por ejemplo “comenta. En su entendimiento, un hecho que caracteriza una buena ilustración es el arte ser original y existir detrás de todo un concepto, aunque el arte ya tenga algún tema predefinido, independiente de la técnica el diseño debe ser adaptado al tema propuesto, pues es el trabajo que determina qué técnica encaja mejor y el ilustrador tiene que saber de esto ante todo. Según Alex, el proceso de creación debe ser libre, pero dentro de lo propuesto y afirma que es normal que el ilustrador sugiera e incluso imponer algún concepto, entendiendo que esto también depende de la libertad que se le ha dado. “En los estudios, lo más común son las restricciones de público y estilo y el ilustrador siempre debe adaptarse”, dijo. Hoy en Brasil, el escenario general de mercado siempre está necesitando nuevas ideas y creadores, siendo este uno de los factores que mantiene una demanda siempre alta, la necesidad

de adquirir un ilustrador acaba generando costos y muchas veces no hay comprensión de este escenario hasta que si se tropieza con él. El ilustrador no es exclusivo para un área, es común, dada su necesidad, ser abarcante a varios segmentos que necesitan su trabajo y esto financieramente es lo que más pesa cuando se contrata un servicio de ilustración tanto que, para Alex, es el que, el tiempo y los plazos que siempre definen el valor de un servicio, para luego venir la técnica usada. “Sempre que é um trabalho de criação, então não tem como apressar ou ter atalhos. É preciso sempre ter em mente que a qualidade é importantíssima, mas ela vive casada ao prazo. Lembrando que muitas empresas impõem prazos apertados aos ilustradores e eles aceitam, seja pelo valor ou pela oportunidade, mas isso é ruim para o mercado, pois no final todos acham que é normal ter prazo apertado” afirmou. Para el artista, hoy la mayor dificultad para quien desea ser un buen ilustrador es mantener el foco y no dejar que las distracciones del mundo entorpecen su trabajo, donde las redes sociales son óptimas para divulgar el arte, pero pueden consumir un tiempo enorme y tiempo, dedicación y concentración es el secreto del oficio. Actualmente Alex Souto se dedica a su empresa a ASWEB Comunicación que está abierta al desarrollo de trabajos ilustrativos dirigidos a los juegos de tablero para los interesados en calificar sus proyectos. Y por hablar en board game, Alex nos contestó algunas cuestiones curiosas.

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Alex Souto Tu Crees que Juegos de tablero sigue siendo un mercado poco común para los ilustradores del Nordeste?

Es un mercado diferente y poco común no sólo Nordeste, pero la carencia de material explicativo o de divulgación para estos juegos está llamando la atención de muchos diseñadores e ilustradores. Es un mercado nuevo y creo que la participación y apertura para los creadores exhiben sus proyectos en convenciones y ferias, va a atraer a más gente interesada, tanto en consumir como en trabajar en el área.

Hasta donde el contrato diga. Todo artista tiene la obligación de definir un contrato con su cliente para dejar bien claro los detalles de creación y, principalmente, el derecho de uso de las imágenes creadas. La parte administrativa es importantísima en cualquier proyecto, incluso en la camaradería yo aconsejo hacer un documento que explique a todos los involucrados en el proceso, los derechos y deberes de cada uno. Hay quien afirme que el preciosismo lo que más perjudica una relación entre lo ilustrador y el cliente, usted concuerda?

El preciosismo es bueno hasta el punto que el artista, sea él de cualquier área, no quiera convertirse en una autoridad autoproclamada. En la relación de cliente y artista es garantía de que el proyecto no va a funcionar si un interferir en la tarea del otro. Y como ya dije, todo se resuelve en el contrato. Lo que más caracteriza su estilo ilustrativo?

Dibujo todo lo que el trabajo pida. Como trabajé mucho tiempo con publicidad tengo la característica de dibujar varios

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Foto: Alex Souto

Hasta donde el cliente de un servicio de ilustración tiene razón?

estilos, sin atrapar a ninguno. Puedo hacer en estilo japonés, americano, xilografía y experimentar nuevas técnicas que van desde el digital al trabajo con acuarela de café, que es una técnica que he explotado bastante y todos se asustan cuando ven ilustraciones pintadas con ese tipo de tinta. Entonces lo que más caracteriza mi estilo de ilustrar es la experimentación. Usted es uno de los entusiastas de los cómics en Paraíba y ya visualiza expandir la cultura de los juegos de tablero a su ciudad. Cómo ver estos movimientos?

Sí, los cómics están en mi vida desde

siempre. Aprendí a leer con cómics y nunca más paré, ya sea haciendo o animando a quien le gusta o quiere producir. Por vivir en el interior de Paraíba, en la ciudad de Patos, el acceso a algunos tipos de arte y culturas es más restringido, por eso decidí crear el evento llamado “Sertão HQ Encuentro de cómics en el Sertão de Paraíba”. El evento sirvió para reunir amigos artistas, ilustradores y cuadrinistas y descubrir personas interesadas en esa cultura. Hemos tenido un gran retorno del público, incluso en el área


de juegos de tablero, con grupos en la ciudad que jugaban decenas de títulos de juegos que ni siquiera yo conocía.Fue gratificante descubrir también esa cultura y ya está insertado en la programación del próximo año la participación de creadores de juegos para despertar y estimular cada vez más ese interés. Para quien no tiene el apoyo de un ilustrador para sus proyectos gráficos, qué consejo usted daría?

Contrate urgentemente a alguien creativo! Si un creador de juegos quiere llamar la atención sobre su proyecto, no hay mejor manera. No caiga en la tentación de que usted cree el material de divulgación, como artes, diseño gráfico e ilustración si no sabe hacer derecho. Haga asociaciones, consiga patrocinio y vea siempre como inversión, nunca como costo. Tener una buena ilustración en las manos, significar tener un buen diseño en el bolsillo?

No siempre, si la idea no es buena, el concepto no se va a sostener sólo con hermosos dibujos. Invierta en redacción y narrativa, pues al final todo se completa. Uno no vive sin el otro. Un proyecto puede definir un tipo de ilustración mejor que el sugerido por el cliente, o, lo ideal es realizar el deseo del cliente y en el mejor de los casos sugerir. ¿Por qué?

SERVICIO Para saber un poco más sobre Alex Souto y su arte accede; www.alexsouto.com alexsouto.blogspot.com.br Facebook: @alexsoutopb Instagram: alexsouto.art

Creo siempre que el concepto dice el estilo de ilustración, claro que existen las intervenciones y el gusto personal del dueño del proyecto va a pesar en las decisiones, pero un ilustrador experimentado sabrá dirigir y sugerir cuando sea necesario. Por supuesto yo en medio del proceso pueden existir cambios que conduzcan a otro camino y eso debe ser explorado como forma de mejorar cada vez más la idea hasta el proyecto final.

Lo que es peor en una ilustración mal hecha, hay ilustración mal hecha, o esto es un concepto bastante relativo. Qué opinas?

La ilustración mal hecha no siempre es la fea, siempre hacemos algún diseño malo que alguien acaba gustando y eso puede ser relativo. En la cuestión de técnica artística el feo es bien relativo y el gusto personal es quien manda. Ya he ilustre cosas que no le gustaba estéticamente, pero era lo que el proyecto pedía y al final funcionó. Esa cuestión del preciosismo encaja perfectamente aquí, si el artista no lo deja de lado, puede dar problemas. Qué consejo te darías para quién está empezando a producir Juegos de Tablero y necesita contratar a un ilustrador?

Haz las alianzas siempre. Sea honesto sobre el proyecto y el presupuesto disponible. Ofrezca oportunidades de crecimiento en conjunto si la cantidad es pequeña. Lo más importante es siempre utilizar el conocimiento de un profesional para mejorar su proyecto de la mejor manera dejándolo libre para opinar y ser creativo. Qué consejo sería adecuado para quien desea entrar en ese universo de los ilustradores?

Divulgue su trabajo en las redes sociales más orientadas hacia el arte. Facebook e Instagram también son obligatorios, pero no sólo en ellos. Mantenga un portafolio actualizado con sus trabajos, ya sea en un blog o sitio propio y no deje de dibujar nunca. Hoy hay muchas convenciones y encuentros de cómics repletos de ilustradores, entonces ve y converse con todos, la mayoría es bien receptiva para quien está iniciando y tiene humildad de preguntar y sacar dudas. Otro consejo importante es aprender inglés, pues existen revistas, libros y mucho material disponible en internet en inglés y si el artista principiante realmente quiere aprender más, seguramente va a tener que aprender otra lengua, entonces empiece a estudiar para comunicarse bien, sin olvidar claro, nuestra lengua.

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Foto: Marecelo Pegado

Apasionado por los juegos de tablero y RPG, el presentador y productor carioca, Marcelo Pegado, nos describe un poco sobre el mercado, el hobbismo y trayectoria como Jack Explicador

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MARCELO PEGADO Es formando en cine y actúa como presentador y director de fotografía. Antes, sin embargo, encontró en la gastronomía sus primeros pasos como profesional y paralelo a todo, la pasión por el RPG y los juegos de tablero. Antes de destacarse como youtuber en internet, presentó por dos años un programa gastronómico llamado Chef Accidental, en una TV de Río de Janeiro. Oriundo de una familia propietaria de restaurante, Marcelo siempre logra conciliar las actividades familiares con el amor por el hobby. Fue así, que se convirtió en el popular Jack Explicador. Actualmente administra el canal Meeple Maniacs, considerado uno de los más accedidos del género Board Game en Brasil, actividad en que divide el tiempo con la administración de su restaurante en Cabo Frio, además de los eventos de juegos de tablero en que es invitado por todo el país . Este carioca de 47 años se enorgulle de su familia y del amor que nutre por el hobby que transformó su carrera en éxito. En la tercera edición del SPA dos Jogos, en Alagoas, marca su debut en el evento, considerado actualmenate como el mejor encuentro de hobbistas y desarrolladores de la región Nordeste.

HISTORIAS Usted se considera bastante familia? Cuál fue a la influencia de la relación familia/juegos de tablero en el niño Marcelo?

Yo no sabía nada de eso en la época, no tenía noción de esas definiciones, pero algo me cautivó allí.

Vengo de una familia de donde todos siempre tuvieron la cultura de recibir a sus amigos en casa. En esas ocasiones, siempre había juegos y diversiones. Me quedaba ansioso por los fines de semana. Desgraciadamente, en Brasil hubo un hiato de al menos 30 años, en que los juegos de tablero evolucionaron, principalmente en Europa, y que nuestro mercado quedó estancado. Un cambio cultural que alejó a las familias de las mesas de juegos. Afortunadamente, mi infancia fue diferente y estoy tratando de compartir las mismas experiencias con mis hijos.

En la adolescencia has descubierto el RPG, es en esta fase que el Jack Explicador surge. ¿Cómo fue ese surgimiento? Esto generó algún desapego al juego de tablero?

Recuerda un juego de tablero que fue muy destacado en esta fase inicial y también por qué marcó tanto?

Los primeros juegos eran muy sencillos, con mecánicas de rollo y se movía como Banco Inmobiliario o Detective, pero tenía un juego más estratégico y poco conocido en la época que se llamaba Truste del Petróleo. Era algo un poco más complejo y me presentó otras mecánicas de gerencia de mano y control de área.

Sí, empecé con los RPG muy temprano. Con 14 años ya hablaba D & D para mis amigos. Siempre he tenido mucha facilidad con idiomas y los RPG acabaron transfiriendo para mí la responsabilidad de enseñar. me convertí en una especie de maestro de ceremonias mirim, organizaba todo, desde comida y bebidas hasta las fotocopias de las fichas de los personajes, pasando por “props” como mapas o pergaminos mágicos. En esta época, no sobraba tiempo para nada más y me vi alejado de las rutinas de infancia en familia. Fue cuando percibí que no podía ser tan específico y que necesitaba reanudar los juegos familiares. Las aventuras con héroes y monstruos eran fantásticas, pero no atraían la atención de las niñas. No podía quedarme atrapado en este universo “nerd friendly”. Los juegos de tablero eran más eclécticos y democráticos, además de exigir menos compromiso de mis invitados. Hasta hoy, siempre navego en esos dos mundos sin problema.

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A principios de los años 90, te sorprendió los juegos de tableros modernos, lo que marcó en este redescubrimiento? En realidad, conocí juegos como Cosmic Encouter y Wiz Wars a mediados de los años 80. Tengo hasta hoy la edición de la Grow de Contactos Cósmicos de 78 (risas). Siempre jugué Acquire (1964 - Sid Sackson) con mi abuelo. Cuando los juegos modernos empezaron a surgir en Alemania, quedé fascinado por la simplicidad de las reglas y la variedad de temas, como eso podría facilitar mi vida de “proveedor de juegos”.

MEEPLE MANIACS En 2013, usted ha lanzado el canal Meeple Maniacs. Cuando usted sintió que era el momento de dar este puntapié inicial, hubo muchas dificultades? En realidad, inicié el canal solo. Me gustó un apodo de mi juventud y lancé a Jack Explicador. Siempre jugué, desde niño mi abuelo traía juegos de tablero todo fin de semana para jugar. Pero sentí que el mercado brasileño estaba a punto de suceder. Zombicide había sido uno de los primeros grandes éxitos de financiamiento colectivo y era cuestión de tiempo para que esta fiebre llegar por aquí. Para mi sorpresa, tan pronto como monté el canal y estaba ensayando algunas viñetas y producciones, Ga-

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En el año 2013, Marcelo Pegado presentó a Brasil Jack Explicador

lápagos anunció que traía el juego. Fue un momento bastante oportuno y decidí iniciar el canal con este título.

Actualmente, usted es uno de los youtubers más conocidos de Brasil, esto a veces le quita el sueño? Pesa alguna responsabilidad o cobro?

Cuando publicó su primer video, llegó a imaginar tanta receptividad del internauta, lo que le sorprendió luego de inmediato?

Nunca me veo como una de esas “subcelebridades” de Youtube. Continua mis rutinas para conocer nuevos juegos cada día y aprovechando sólo la parte buena de la “fama”, conociendo personas fantásticas. Es lógico que a medida que el canal crezca, las responsabilidades aumentan proporcionalmente. Son nuevas alianzas con editoriales y tiendas que necesitan ser honradas y eso eleva mucho mi compromiso con el canal.

Yo ya conocía a mucha gente en el hobby, pero era un grupo bastante cerrado todavía. Me sorprendió con la receptividad de personas de fuera del nicho, que estaban descubriendo el hobby a través de mis videos. Esto fue especial y muy gratificante.


Foto: Meeple Maniacs TV

Lo que agrada, incomoda y lo que aún le sorprende, en el público del canal? Siempre me sorprende con las demostraciones de afecto y compañerismo que la mayoría de la gente en este nicho comparten. Somos como una gran familia, después de todo, somos todos Meeple Maníacos (risas). Tenemos una pasión común, a menudo incomprendida por otros segmentos de la sociedad. Esta complicidad puede acabar con su intimidad si usted no sabe manejar el público. Pero en general, todos son muy queridos. Esta es la mayor conquista del canal: más amigos cada día.

Lucas Andrade, hoy, divide contigo la bancada del Canal, como es esta convivencia con él, rueda muy treta entre bastidores? Hace tres años, decidí que quería expandir las expectativas creativas del canal. Durante meses, busqué a alguien que ya estuviera comprometido con el hobby de la misma forma que yo, que tuviera capricho y dedicación en lo que hacía. Lucas había lanzado un blog fantástico con bastante producción textual, el ONBoard. Primero, hice una invitación para probar un podcast junto a otros invitados, entonces creó Meeple Maniacs. La idea era una especie de revista en audio, con diversas opiniones y columnistas diferentes. La realidad es que pocas personas tienen el compromiso de dar constancia de propósito a los proyectos y la idea era hacer producciones semanales. En esta ocasión, Lucas se destacó brillantemente. Él trajo sugerencias creativas

y topaba cualquier locura que sugería. No tardó mucho tiempo para invitarlo definitivamente a formar parte del canal. Surgen así el Meeple Maniacs. Hoy, no podría tener un socio y un amigo mejor.

Ha habido alguna posibilidad de recibir una invitación para presentar algún programa del género en la televisión de Brasil? Vengo de la rama de TV y Cine, soy director de fotografía y estoy siempre involucrado en algunos proyectos. En 2002, presentaba y producía un programa de gastronomía en la televisión por cable llamado Chef Accidental. Era muy divertido. Vengo de una familia de chefs de cocina y siempre tuve restaurantes. Era una gran broma. Recientemente, tuve la oportunidad de montar un proyecto para un programa sobre Juegos de Tablero para Play Tv, pero los editales nunca sucedieron. Quien sabe un día.

HOBBY BRASIL Mucha gente cita que vivimos un reencuentro con los juegos de tablero, después de una sobredosis de videojuegos. En su opinión, usted cree en esto? Este fue un comportamiento cultural que copiamos de América. Afortunadamente, en algunos países como Alemania, Francia,

Foto: Marcelo Pegado

Bélgica y Austria, la cultura de recibir a los amigos en su casa se mantuvo y las actividades en familia preservadas. “Mercado pequeño” es como nos referimos al mercado brasileño de juegos de este género, usted concuerda? El momento favorece la expansión en Brasil? Los juegos de tablero son un mercado en expansión en todo el mundo. Brasil llegó un poco tarde en la fiesta, pero está creciendo rápidamente. Todo movimiento cultural comenzó así. Es cuestión de tiempo e inversión para dejar de ser sólo un nicho y convertirse en parte de nuestra cultura, así como la literatura o el cine forman parte hoy en día.

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Foto: Marcelo Pegado

Hay cierto temor del desarrollador de juegos en exponer su creación al público, principalmente en eventos. ¿Es comprensible actuar así? ¿Por qué tanto temor?

Presentando el Hobby para el público visitante de Tío Gêra Geek en el CCXP en Recife

Lo que aún falta para que podamos tener juegos de tableros modernos en la esquina de casa? El brasileño tiene poco acceso a la cultura en general, lo que es una pena. Hay tantas salas de cine en Brasil entero como existen en París. Pocísimas personas tienen el hábito de la lectura y el arte de la narrativa está siendo olvidado. Los juegos de tablero están muy ligados a la apreciación de esas virtudes. Pero creo que es cuestión de tiempo, porque el trabajo está siendo hecho por las editoriales y por los grupos de jugadores en todo Brasil. Cuál es tu opinión sobre el desarrollo de juegos en Brasil?? Veo a muchos nuevos jugadores tratando de crear y desarrollar proyectos. Esto es impresionante, la mitad de las personas que van

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al cine o al teatro, no piensan en actuar o producir una pieza, pero la mitad de los jugadores brasileños tienen la intención de crear y formar parte del mercado. Creo que todavía falta conocimiento y madurez en la mayoría de los nuevos diseñadores. Lo que también es normal. La gente no sabe el trabajo que da para producir una pieza de teatro, por ejemplo. Los juegos, a pesar de parecer un proceso más artesanal, también exigen mucho trabajo y etapas complejas. Veo muchos juegos siendo lanzados sin haber sido evaluados o debidamente probados, producciones que quedan media bomba, por falta de experiencia editorial. Juegos que nunca logran acceder a una red de distribución eficiente y mueren en la playa. El escenario ya ha sido peor. Es cuestión de madurez del mercado como un todo. El público se está haciendo más exigente y los diseñadores, así como las editoriales, necesitan mejorar la calidad de lo que hacen. La meta es ser competitivo con el mercado internacional.

Acho que é mais por insegurança mesmo ou falta de conhecimento. Toda ideia pode ser registrada através de sua propriedade intelectual em qualquer biblioteca nacional. E hoje em dia, com as redes sociais, todos os eventos são registrados e compartilhados. Poucos designers sabem aproveitar os feedbacks de eventos e críticas específicas. Essa insegurança está muito baseada na falta de experiência mesmo. Usted cita que el financiamiento colectivo, hoy, necesita ser más encarado con asociaciones que solo. Sin embargo, muchos desarrolladores atribuyen que el camino entre las editoriales y el desarrollador es distante. ¿Por qué no vale la pena el financiamiento colectivo sólo? Y cuál es el camino que un desarrollador debe tener para llegar a una editorial? Imagínese que soy un director, guionista, productor y actor de mi película. Por supuesto, me voy a fallar en alguna de estas funciones. La falta de un parque gráfico especializado, las escasas líneas de distribución para el nicho, el conocimiento técnico necesario para crear y desarrollar un juego son mucho más complejos de lo que se imagina. Muchas veces, un gran chef de cocina no puede manejar su propio restaurante y rompe. Aquí no es diferente. El self-editor es un caballero solitario, que no tiene con quién compartir sus ideas. Y por tratarse de un proceso, por muy creativo, los juegos dependen de esa


sinergia y cooperación de diversos artistas y técnicos. El mercado está creciendo y las editoriales están desesperadas por nuevos proyectos de autor, principalmente los que están lo suficientemente maduros para ser comercializados en el extranjero, donde el mercado también crece exponencialmente. Las editoriales siempre están abriendo pitching para nuevos proyectos y participando en los principales eventos de Brasil. Es sólo golpear en la puerta de ellas (risas).

SPA DOS JOGOS Este será su primer SPA, como conoció el evento? Desde el primer SPA, Tío Gêra me invita a participar. Él es un gran amigo y pieza muy importante para el desarrollo del hobby en todo el noreste. Cada año aumenta el número de eventos dirigidos al hobby, el SPA dos Jogos es un ejemplo, como usted ve este movimiento? Además de ser un movimiento cultural, el mercado está necesitando nuevos jugadores. Lo importante es aumentar el acuario y traer nuevos consumidores que sostengan el mercado. Los eventos son la punta inicial para el hobby crecer. Hacíamos eventos y reuníamos a cientos de personas aquí en Río, mucho antes de que las editoras llegar. Pero ahora, el mercado necesita esas inyecciones de público para sostenerse.

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En el mismo momento, los acontecimientos dirigidos a los prototipos, como el Spatótipo, empiezan a ganar fuerza. A qué usted atribuye esto ya qué punto esto influye en el mercado nacional? Son acciones importantísimas. Como decía, las editoras necesitan nuevas ideas, son el principal combustible para que el mercado crezca. El mercado de juegos localizados es bastante complejo y competitivo. Los juegos de autor son muy bien aceptados en cualquier parte del mundo.

ASUNTO SOBRE... Para usted, el brasileño es competitivo, esto quiere decir que los juegos cooperativos son menos atractivos? Y el hecho de competir hace que el brasileño tenga un perfil para determinado tipo de juego? El ser humano es competitivo por naturaleza. Los juegos cooperativos surgieron a través de experiencias narrativas, como los RPG que necesitaban una directriz de fácil conducción y de juegos empresariales que querían probar la capacidad de cooperación de un equipo. Es lógico que hoy en día, existen diversos títulos cooperativos excelentes y mucho más complejos en el mercado. Pero todavía es un concepto poco comprendido para el público en general. El brasileño creció compitiendo en el fútbol, en la escuela, en la vida social, en prácticamente todo. Somos mal perdedores, la verdad es esa, no nos gusta llevar el mal y nos sentimos humillados cuando perdemos.

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Es una conversación mucho más compleja y filosófica de lo que parece (risas). Cuando hablamos de jugar con amigos, estamos afirmando que el juego de tablero en Brasil sólo para hombres. Por eso la participación femenina es pequeña? No estoy de acuerdo. Los grupos sólo para hombres, simplemente no se esfuerzan por atraer la atención de otras personas (independientemente del género). Lógico que algunas posturas culturales que involucran un hobby que ya fue underground y discriminado por ser introspectivo y “extraño” para los patrones culturales de un país tropical, pueden alejarse o parecer indiferente a los ojos ajenos. Lugares de encuentros ocultos, sucios y ruidosos no atraen a las mujeres, por ejemplo. Hasta hace poco, casi todas las tiendas de RPG y Magic en Brasil eran así. Estos bastidores eran una forma de santuario, pero ahora, los comerciantes y los jugadores están aprendiendo que el potencial del mercado es mucho más amplio y veo que este estigma está cambiando en todo Brasil.. El hombre subestima la capacidad competitiva de la mujer y esto asusta. O es una cuestión cultural que agregamos durante la infancia? Las mujeres son, por naturaleza, más competitivas que los hombres. Son más organizadas y prestan atención en varias cosas al mismo tiempo, un handicap que algunos hombres están aprendiendo a aceptar. En particular, prefiero jugar siempre con las niñas, son mucho más desafiantes.

Cómo Jack Explicador definiría el Marcelo Pegado? Y como el Marcelo Pegado se enfrenta al Jack Explicador? Se están convirtiendo en la misma persona. Workaholic que no para buscar nuevos puntos de vista y que está en constante evolución. Mi rutina ha sido adaptada cada día, volviéndose mucho más volcada al conocimiento de los juegos y mercado, pero traigo junto toda experiencia de años en restaurantes y estudios de cine. Una mezcla que suele decir ser multimedia, pero que en verdad estoy adorando. Mucha gente se queda en la expectativa de esas palabras finales, pero, qué palabra inicial de incentivo usted daría para quién está a punto de entrar en este mundo de los juegos de tablero. Nunca olvides que las personas son las piezas más importantes en cualquier juego y que todos están juntos en esta aventura, aunque no sea cooperativa, todos ganan con la experiencia. Si usted es un aspirante a la diseñadora y tiene alguna idea, por más simple que parezca, invierta en ella. Invierta tiempo y dedicación, pero no olvide involucrar a los amigos en el proceso.

SERVICIO Para saber un poco más sobre Jack Explicador y su arte accede;

www.youtube.com/c/jackexplicador www.facebook.com/JackoExplicador Twitter: @jackexplicador


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Foto: Marcelo Pegado

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Amaro Braga

amaro@ics.ufal.br | axbraga.blogspot.com.br

Prof. Dr. Amaro X. Braga Jr. Doctor y Maestro en Sociología. Esp. En Artes Visuales, Historia del Arte, Historia de las Religiones, EAD y Gestión de Enseñanza. Licenciado en Licenciatura en Ciencias Sociales. Profesor Adjunto del Instituto de Ciencias Sociales de la Universidad Federal de Alagoas

PARA QUIEN ES EL JUEGO? Todas las personas que intentan involucrarse con el quién es el juego. Realmente para ser un buen juego mundo de las jugadas con algo más allá de jugar, sabe de tiene que tener una duración corta? Reglas simples? Mila complejidad e inmersión que exigirá del cuerpo y de la niaturas? Materiales en madera o espacio en el inserto mente. En estas breves palabras, los invito a reflexionar para las cartas con manguitos? Muchos desarrolladores sobre algunas cuestiones vitales para comprender el juego, están tan preocupados por ser aceptados por la comuniel jugar y las personas que juegan. dad de gamers que terminan dirigiendo sus juegos a un La primera cuestión que debería aparecer en la mente perfil generalista basado en comentarios estandarizados de un desarrollador de juegos, en el momento en que se que circulan entre los intelectuales cibernéticos y los críprepara para crear un juego, debería ser: para quién es ticos de facebook o adoptando una u otra opinión sobre este juego? No es el tema, los materiales, las mecánicas la base de las apreciaciones de los comentarios de los o quién va a ilustrar ... pero saber claramente a quién se comentarios youtubers. Y olvidan responder al principal: dirige su material. Obviamente, para ¿para quién es su juego? saberlo, el desarrollador necesita enSi un juego se llama Comprender para tender cuál es la naturaleza del juego. Family Game, tendrá la Y, por lo tanto, lo que hace que la gente quien es el juego, misma duración, formato y juegue. Un juego no es sólo un objeto es necesario saber materiales de un juego de de entretenimiento, un objeto colecguerra? Ustedes saben que cionable o una forma de ganar dinero que son los jugadores ... la respuesta es no. ¿Y saben e impresionar a los colegas (bien ... una decir por qué? Bueno, procierta medida de eso forma parte), pero bablemente, porque son no encierra lo que es el juego y el impacto que puede propersonas diferentes que lo juegan. Edades, necesidades vocar en los jugadores. y gustos diferentes. Por lo tanto, el juego debe adecuarse Para entender a quién es el juego, es necesario saber al público que lo juegue y no a los estándares universales quiénes son los jugadores que jugarán el juego y para ello y absolutos de un boardgame moderno, como a veces se intuir uno de los elementos más importantes: ¿qué hace propaga entre las comunidades de gamers. que la gente juegue un juego? Y, lo peor: ¿qué las hacen si Y, por fin, cómo saber unificar lo que usted - como (des) agradan de él? desarrollador o diseño de juego - quiere hacer y el tipo de El juego es un buen juego si cumple con las expecpúblico al que se refiere el juego? Necesito presentar para tativas del jugador. ¿Hay un solo tipo de jugador? ¿Hay un usted un personaje muy importante en esta ecuación: El jugador ideal? Ustedes saben que no. Entonces, ¿cómo Homo Ludens. ¿Quién es él? ¿Cómo piensa? ¿Cuál es su saberlo? Vemos una moda contaminar desarrolladores impacto en el diseño de los juegos? Son respuestas que basados en segmentos específicos que apuntan a mapear y necesitarían un nuevo encuentro ... pues ahora la ronda estructurar juegos con esquemas que no especifican para terminó. ¿Quién sabe en la próxima ...

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La revista Gamebook del Spatótipo fue desarrollada con la finalidad de divulgar acciones y proyectos de desarrolladores de juegos de tablero...

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