Page 1

ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ

88 ÑÒÐ.

ÑÅÊÐÅÒÛ UBISOFT

MYST V, ÒÐÅÒÈÉ «ÏÐÈÍÖ» È ÄÐÓÃÈÅ

166 ÑÒÐ.

YOU ARE EMPTY ßÄÐÅÍÛÉ ÑÎÖÐÅÀËÈÇÌ

180 ÑÒÐ.

ÏÐÀÂÈËÜÍÛÉ ÆÓÐÍÀË Î ÊÎÌÏÜÞÒÅÐÍÛÕ ÈÃÐÀÕ

¹ 6 (18) 2005

ÏÎÑÒÅÐ HITMAN: BLOOD MONEY è LARA CROFT TOMB RAIDER: LEGEND

ÈÞÍÜ

ÍÀÊËÅÉÊÈ UNREAL TOURNAMENT 2007 è AUTO ASSAULT

ÒÐÈ Â ÎÄÍÎÌ

ÝÊÑÊËÞÇÈÂÍÎÅ ÂÈÄÅÎ:

LADA RACING CLUB, ÏÅÐÂÛÅ E3-ÐÎËÈÊÈ, GAME DEVELOPERS CONFERENCE

ÀÄÄÎÍÛ

ÏÎ ÏÐÎÑÜÁÀÌ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ, ËÓ×ØÈÉ ÀÄÄÎÍ ÌÅÑßÖÀ ÄËß HL2, ËÓ×ØÈÅ ÌÎÄÛ ÄËß UT2004


EDITORIAL

ÃÅÐÎßÌÈ ÍÅ ÐÎÆÄÀÞÒÑß... Èìè, êàê èçâåñòíî, ñòàíîâÿòñÿ. Ëþáîé ÷åëîâåê, áóäü òî äàæå ïîñëåäíèé ðàçäîëáàé èç òâîåãî äâîðà, ÷åðåç òðóä è ñòàðàíèÿ, íàïðàâëåííûå â íóæíîå ðóñëî, ñïîñîáåí ñòàòü ëó÷øå (óìíåå, êðàñèâåå, ïðèÿòíåå â îáùåíèè èëè îòäûõå – íóæíîå ïîä÷åðêíóòü). È îí áóäåò ãåðîåì. Áåç ïðèâû÷íûõ àòðèáóòîâ âðîäå ìå÷à, áåëîãî êîíÿ è êðàñàâèöû-ïðèíöåññû, êîíå÷íî, íî âñå ðàâíî ãåðîåì. Âîçìîæíî, êòî-òî ñ÷èòàåò èíà÷å – ÷òî æ, ýòî èõ ïðàâî. «Ãåðîè÷åñêàÿ» òåìà, êñòàòè, ïîñëå ñîîòâåòñòâóþùåãî çàÿâëåíèÿ Nival Interactive ìèãîì ïðîíåñëàñü ïî âñåìó ðóíåòó, îñòàâèâ çàìåòíûé ñëåä èç æàðêèõ ôîðóìíûõ äèñêóññèé è ìàññû ñòàòåé. Íå îñòàëèñü â ñòîðîíå è èãðîâûå èçäàíèÿ, ïîñïåøèâøèå îïóáëèêîâàòü ïåðâûå ïîäðîáíîñòè ïðîåêòà. Ìû æå ðåøèëè íå òîðîïèòü ñîáûòèÿ è íå îãðàíè÷èâàòüñÿ ñêóïûìè íà ïîäðîáíîñòè ñòðî÷êàìè ïðåññ-ðåëèçà. È ïóñòü ðàäè ýòîãî íàì ïîòðåáîâàëîñü ñîçíàòåëüíî îáìàíóòü ÷èòàòåëåé ëèïîâûì àíîíñîì íà ñàéòå – òîãî òðåáîâàëà ñèòóàöèÿ, çàïðåùàâøàÿ äî 18 ìàÿ (äàòà ïîêàçà èãðû íà E3) ïóáëèêîâàòü âïå÷àòëåíèÿ îò ïðîñìîòðà ïðîåêòà, – è ïóñòü ïðèøëîñü óáèðàòü ñ îáëîæêè óæå ïîñåëèâøèéñÿ òàì GTA: San Andreas. Heroes of Might and Magic V òîãî ñòîèò. «PC ÈÃÐÛ» ðàíüøå äðóãèõ îòêðûâàþò äëÿ òåáÿ äâåðè â ïðåêðàñíûé è çàãàäî÷íûé ìèð ïÿòûõ «Ãåðîåâ». Ê ñëîâó ñêàçàòü, íîâàÿ ÷àñòü GTA, õîòü è ëèøèëàñü îáëîæêè, ñìîãëà-òàêè îòâîåâàòü àæ 8 ïîëîñ. Ðÿäîì ñ ýòèì ìàòåðèàëîì ìû ñïåöèàëüíî ïîìåñòèëè ðàññêàç î êîíñîëüíûõ èãðàõ è êðîññïëàòôîðìåííûõ ïðîåêòàõ, «ïðîïèñàâøèõñÿ» íà ÏÊ. Ïðàâî-ñëîâî, äîêîëå ìîæíî ñëåäîâàòü ìàðàçìàòè÷åñêî-

ÁÅÑÏËÀÒÍÛÉ ÒÅËÅÔÎÍ ÄËß ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ÐÎÑÑÈÈ 8-800-200-3-999

ìó çàâåòó «ïðèñòàâêè – îòñòîé»? Íåëüçÿ ñóäèòü îá îáùåì, äåòàëüíî íå ðàçîáðàâøèñü â ÷àñòíîì. ß, ê ïðèìåðó, óæå âòîðîé ìåñÿö ñêðàøèâàþ ïîåçäêè â ãîðîäñêîì òðàíñïîðòå èãðîé íà GBA SP. Íåäàâíî âîò ïðîøåë Pac-Man World, òåïåðü ñîðåâíóþñü â ñêîðîñòè ñ ñîïåðíèêàìè èç Micro Machines. È, íå ïîâåðèøü, íå èñïûòûâàþ íè êàïëè ñìóùåíèÿ, äîñòàâàÿ èç ðþêçàêà ÷åðíûé ãåéìáîé. Áîëåå òîãî, ÿ âñåðüåç ïîäóìûâàþ î ïîêóïêå åùå îäíîé êîíñîëè îò Sony (ïåðâîé áûëà PlayStation 2) – PSP. Íîìåð, êîòîðûé òû äåðæèøü â ðóêàõ, âîáðàë â ñåáÿ ñàìóþ èíòåðåñíóþ èíôîðìàöèþ î ïîñëåäíèõ íîâèíêàõ èãðîâîãî ðûíêà. Íå ïåðåæèâàé, åñëè íà åãî ñòðàíèöàõ òû íå íàøåë èíôîðìàöèè î ëþáèìîé èãðå. Ëó÷øå íàïèøè îá ýòîì íàì, è ìû ïîñòàðàåìñÿ èñïðàâèòü ñèòóàöèþ â áëèæàéøèõ íîìåðàõ.

Ëåâè Äàíèèë, ðåäàêòîð

ðîçíè÷íàÿ öåíà íà Ïîìíè! Ðåêîìåíäîâàííàÿ ! íàø æóðíàë – 140 ðóáëåé îâåñòíûõ ïðîäàâöîâ, Íå ïîääåðæèâàé íåäîáðîñ ïðîäàåòñÿ ïî ïîêóïàé æóðíàë òàì, ãäå îí ðåêîìåíäîâàííîé öåíå! Åñëè ó òåáÿ âîçíèêàþò âîïðîñû ïî ïîäïèñêå íà ëþáèìûé æóðíàë – çâîíè! Ìû ïîìîæåì òåáå ïîäïèñàòüñÿ ÓÄÎÁÍÎ è ÂÛÃÎÄÍÎ!!!

ÇÀÕÎÄÈ ÍÀ ÔÎÐÓÌ ÍÀØÅÃÎ ÆÓÐÍÀËÀ ÍÀ ÑÀÉÒÅ www.gameland.ru. ÍÅ ÏÎÆÀËÅÅØÜ!


ÑÎÄÅÐÆÀÍÈÅ ÐÑ ÈÃÐÛ #06 '2005

ÐÅÖÅÍÇÈÈ

COVER STORY

ñ. 20 GTA: SAN ANDREAS – Î×ÅÐÅÄÍÀß ÏÎÐÖÈß ÀÁÑÎËÞÒÍÎÃÎ ÃÅÉÌÅÐÑÊÎÃÎ Ñ×ÀÑÒÜß!

6 8 16 18 ñ. 102 SWAT 4 – ÑÈÌÓËßÒÎÐ ÑÏÅÖÍÀÇÀ, Â ÊÎÒÎÐÎÌ ÂÀÆÍÎ ÊÀÊ ÌÎÆÍÎ ÌÅÍÜØÅ ÑÒÐÅËßÒÜ.

ñ. 60

ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ!

UT 2007 – ÍÎÂÛÉ ËÈÄÅÐ ÑÐÅÄÈ ÑÅÒÅ ÂÛÕ ØÓÒÅÐÎÂ?

ñ. 202

ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÇÎÐÈ×: ËÈÒÅÐÀÒÓÐÍÛÉ ÄÓÝÒ ÍÀ ÍÈÂÅ ÈÃÐÎÑÒÐÎß

20 24 26 28

32 40 48 52

ñ. 88

ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ

«ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒ ÐÛ». ÃÅÉÌÄÈÇÀÉÍ ÏΖÐÓÑÑÊÈ: ÒÐÈ ÈÃÐÛ Â ÎÄÍÎÉ.

ñ. 92

88

ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ

«ÂÎÑÒÎ×ÍÛÉ ÔÐÎÍÒ» ÂÑÅÐÜÅÇ ÑÎÁÐÀËÑß ÏÎÕÎÄÈÒÜ ÍÀ CALL OF DUTY

ÑÏÈÑÎÊ ÐÅÊËÀÌÎÄÀÒÅËÅÉ Àêåëëà 2 îáëîæêà Dina Victoria 3 îáëîæêà BENQ 4 îáëîæêà ASUS 1 Òåõíîòðåéä 3 1Ñ 11, 13, 15, 19, 43, 45, 47, 51, 63, 83, 105 Àêåëëà 31, 33, 35, 37, 39, 41 FoxConn 49 Íîâûé Äèñê 55, 125 Soft Club 65 Áóêà 81, 109, 129, 137 Ðóññîáèò-Ì 95, 121, 133 ÈÄÄÊ 127 ÒÄ ÌÈÐ 157

Æåëåçî

177

Ñëèÿíèå

195

Íàøå Ðàäèî

197

Mountain Bike

209

Ñòðàíà èãð

222

Ìîáèëüíûå êîìïüþòåðû 223 Õóëèãàí

58 59 60 62 64 66 70 72 74 76 78 84 86

227

DVD - ýêñïåðò

229

Õàêåð

230

Íåîí

231

ÒÍÒ

237

Îíáîðä

238

E-shop1

207, 219

92 98 102 106 110 114 118 122 128 130 134 136 138 140 142 144 146 148 150 152 154

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀ

6

Ïðåäèñëîâèå Heroes of Might and Magic V Êðàòêàÿ èñòîðèÿ èãðîâîé ñåðèè Íèâàëüñêîå ñ÷àñòüå. Èíòåðâüþ ñ ðàçðàáîò÷èêàìè

158 160 166 168

ÒÅÌÀ ÍÎÌÅÐÀ 2

170 172 174

Grand Theft Auto: San Andreas Õðîíèêè áîëüøîãî àâòîóãîíà Êàðòà ìèðà Grand Theft Auto «Íåôîðìàò?» Ñàìûå ãðîìêèå êîíñîëüíûå èãðû ãîäà íà ÏÊ

178

ÍÎÂÎÑÒÈ

180 182 184 186

ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ!

188 190

Ñîáûòèÿ èíäóñòðèè Ðîññèéñêèå íîâîñòè Íîâîñòè êèáåðñïîðòà Ðåëèçû è áåñòñåëëåðû Quake 4 Gothic III Unreal Tournament 2007 Half-Life 2: Aftermath Call of Duty 2 Fable: The Lost Chapters rFactor The Movies The Godfather The Lord of the Creatures Ex Machina  òûëó âðàãà 2 The Regiment

ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ! Ñòàëüíûå Ìîíñòðû

ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ

194 196 198 200

202

Silent Hunter 3 SWAT 4 TracMania Sunrise GTR: FIA GT Racing Game Cold Fear Ìîð. Óòîïèÿ Sudeki MVP Baseball 2005 Second Sight The Moment of Silence Lego: Star Wars 7Sins Doom 3: Resurrection of Evil Stolen Gothic 2: Night of the Raven Constantine Airborne Troops Darwinia Championship Manager 5

ÂÈÒÐÈÍÀ

ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

Ñòóäåí÷åñêèé Êóáîê ÊÐÈ 2005. Êàê ýòî áûëî? Âñå ñåêðåòû Ubisoft íà E3 2005 Èãðîãðàä 2005. Îò÷åò î ïîåçäêå

ÈÃÐÎÂÎÉ ÎÍËÀÉÍ

Îíëàéíîâûå íîâîñòè Ôëýø-ðîÿëü Lineage II. Ïðèêëþ÷åíèÿ ìîëîäîé ýëüôèéêè Guld Wars. Ïîøëà ïëÿñàòü ãóáåðíèÿ

ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠYou Are Empty Lada Racing Club Íî÷íîé Äîçîð Heroes of Annihilated Empires

ÆÅËÅÇÎ

Æåëåçíûå íîâîñòè Òåñòèðîâàíèå âìåñòèòåëüíûõ æåñòêèõ äèñêîâ SATA Íàóøíèêè KOSS SB/45 Òåõíîëîãèÿ. Àíèçîòðîïèÿ ïðîòèâ àíòèàëèàñèíãà Ëîá â ëîá. Áþäæåòíûå íîóòáóêè ñ ìîùíîé ãðàôèêîé How-To. Êàê ñäåëàòü ìîùíûé èãðîâîé êîìïüþòåð òèõèì

ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ

Àëåêñàíäð Çîðè÷: «Êîãîòîê óâÿç – âñÿ ïòè÷êà ïðîïàëà»

HELP.TXT

206 208 210

Êîäû Ñîâåòû. SWAT 4 Ñîâåòû. Brothers in Arms: Road to Hill 30

212 215 216 218

Leisure Suit Larry. Åñëè î÷åíü õî÷åòñÿ Äàéäæåñò Âåëèêèé ïåðåñìåøíèê Ýë Ëîóè Ðåòðî-íîâîñòè

Âîñòî÷íûé Ôðîíò

ÐÅÖÅÍÇÈÈ

ñòð.

220 226 228 229 230 231

232 233 234 238 240

ÐÅÒÐÎ

Î ÍÀÁÎËÅÂØÅÌ Ïèñüìà

ÊÎÍÊÓÐÑÛ

Êîíêóðñ «Ïîñëåäíèé ãåðîé» Êîíêóðñ «Òâîé èãðîâîé êîìïüþòåð» Êîíêóðñ «Äàëåêàÿ Êîëóìáèÿ» Èòîãè êîíêóðñà ãåéìäèçàéíà «Ãîòèêè 2» Èòîãè êîíêóðñîâ «Øëÿïà Èìïåðàòîðà» è «Èñòîðèÿ èãð»

SOFTÁËÎÊ

Ñîôò íà äèñêàõ Îáçîð shareware-ïðîãðàìì Òåìà. Ýìóëÿòîðû CD-ROM Ñîäåðæàíèå äèñêîâ æóðíàëà

ÀÍÎÍÑ ÑËÅÄÓÞÙÅÃÎ ÍÎÌÅÐÀ


Ï Ð À Â È Ë Ü Í Û É Î

Æ Ó Ð Í À Ë

Ê Î Ì Ï Ü Þ Ò Å Ð Í Û Õ

# 06(18)

È Ã Ð À Õ

ÈÞÍÜ 2005

Æóðíàë çàðåãèñòðèðîâàí â Ìèíèñòåðñòâå ÐÔ ïî äåëàì ïå÷àòè, òåëåðàäèîâåùàíèÿ è ñðåäñòâ ìàññîâûõ êîììóíèêàöèé ÏÈ ¹ 77-16488 îò 22.09.2003 Âûõîäèò 1 ðàç â ìåñÿö.

ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

¹06(18), ÈÞÍÜ 2005 www.pc-games.ru

ÐÅÄÀÊÖÈß

Äìèòðèé Ãîëóáíè÷èé gerokunst@pc-games.ru

ãëàâíûé ðåäàêòîð àðò-äèðåêòîð çàì. ãëàâíîãî ðåäàêòîðà Åâãåíèé Ìàëååâ maleev@gameland.ru äèçàéí è âåðñòêà Èííà Íåäîñåêèíà nedosekina@pc-games.ru ðåäàêòîð Äàíèèë Ëåâè daniil@pc-games.ru Èâàí Ãóñåâ ðåäàêòîð ðàçäåëà «Íîâîñòè» ðåäàêòîð Èëüÿ Çèáèðåâ ueoai@pc-games.ru Ëèçà Ñíåæíàÿ ëèò.ðåäàêòîð/êîððåêòîð ßðîñëàâ Çâåðåâ ëèò.ðåäàêòîð/êîððåêòîð Íà÷àëüíèê PR-îòäåëà Ìàêñèì Áàêàíîâè÷ baxx@gameland.ru PR-ìåíåäæåð Ìåëüíèé÷óê Êñåíèÿ ks@gameland.ru

DVD/CD

Àëåêñàíäð Ôðîëîâ disk@pc-games.ru Ñåìåí ×èðèêîâ Þðèé Ïàøîëîê

ðåäàêòîð ðåäàêòîð ðåäàêòîð

ÒÅÑÒÎÂÀß ËÀÁÎÐÀÒÎÐÈß

Ðóáåí Êî÷àðÿí test_lab@gameland.ru Ôåäîð Äîáðÿíñêèé dr.cod@gameland.ru

ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

×ÒÎ UBISOFT ÃÎÒÎÂÈÒ Ê Å3 2005? ÀÍÎÍÑÛ PRINCE OF PERSIA 3, MYST 5, GHOST RECON 3 È ÄÐÓÃÈÕ ÈÃÐ ×ÈÒÀÉ ÍÀ ÑÒÐ. 166

ðóêîâîäèòåëü ãëàâíûé èíæåíåð

ÊÀÊ ÑÂßÇÀÒÜÑß Ñ ÐÅÄÀÊÖÈÅÉ

ÊÐÈ 2005 ÏÎÄÐÎÁÍÛÉ ÐÅÏÎÐÒÀÆ Î ÒÐÅÒÜÅÉ ÐÎÑÑÈÉÑÊÎÉ ÊÎÍÔÅÐÅÍÖÈÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠÈÃÐ ×ÈÒÀÉ ÍÀ ÑÒÐ.160

Äëÿ ïèñåì: 101000, Ìîñêâà, Ãëàâïî÷òàìò, à/ÿ 652, «PC ÈÃÐÛ» E-mail: post@pc-games.ru, Òåë.: 935-7034

GAMELAND ONLINE

Àëåíà Ñêâîðöîâà alyona@gameland.ru Êîíñòàíòèí Ãîâîðóí wren@gameland.ru Èâàí Ñîëÿêèí ivan@gameland.ru

ðóêîâîäèòåëü îòäåëà ðåäàêòîð WEB-master

ÐÅÊËÀÌÍÛÉ ÎÒÄÅË

ÏÎÑÒÅÐÛ È ÍÀÊËÅÉÊÈ

Èãîðü Ïèñêóíîâ igor@gameland.ru äèðåêòîð ïî ðåêëàìå Îëüãà Áàñîâà olga@gameland.ru ðóêîâîäèòåëü îòäåëà ðåêëàìû öèôðîâîé è èãðîâîé ãðóïïû ìåíåäæåð Âèêòîðèÿ Êðûìîâà vika@gameland.ru ìåíåäæåð Ìàêñèì Ñîáîëåâ sobolev@gameland.ru ìåíåäæåð Îëüãà Åìåëüÿíöåâà olgaeml@gameland.ru Ìàðüÿ Àëåêñååâà òðàôèê-ìåíåäæåð ìåíåäæåð Åâãåíèÿ Ãîðÿ÷åâà goryacheva@gameland.ru Òåëåôîíû: (095)935-7034; ôàêñ: (095)924-9694

ÄÈÑÒÐÈÁÜÞÖÈß È ÌÀÐÊÅÒÈÍÃ

Âëàäèìèð Ñìèðíîâ vladimir@gameland.ru ðóêîâîäèòåëü îòäåëà Àíäðåé Ñòåïàíîâ andrey@gameland.ru îïòîâîå ðàñïðîñòðàíåíèå ïîäïèñêà Àëåêñåé Ïîïîâ popov@gameland.ru PR-ìåíåäæåð ßíà Àãàðóíîâà yana@gameland.ru Òåëåôîíû: (095)935-7034; ôàêñ: (095)924-9694

ÒÅÕÍÈ×ÅÑÊÀß ÏÎÄÄÅÐÆÊÀ

Åðâàíä Ìîâñèñÿí ervand@gameland.ru

ÈÃÐÛ Â ÍÎÌÅÐÅ 7Sins Airborne T roops Brothers i n A rms Call o f D uty 2 Championship M anager 5 Cold F ear Constantine Darwinia Doom 3 : R esurrection o f E vil Ex M achina Fable: T he L ost C hapters Gothic 2 : N ight o f t he R aven Gothic I II GTA: S an A ndreas GTR: F IA G T R acing G ame Guild W ars Half-LL ife 2 : A ftermath Heroes o f A nnihilated E mpires Heroes o f M ight a nd M agic V Lada R acing C lub Lego: S tar W ars Leisure S uit L arry Lineage 2 MVP B aseball 2 005

TOMB CROFT L A R AE R : L E G E N D RAID

138 148 210 64 152 30, 1 14, 1 56 146 150 140 78 29, 6 6 144 59 20 110 178 62 186 8 182 136 212, 2 16 174 128

HITMA

N BLO OD

Nexus: È íöèäåíò í à Þ ïèòåðå Quake 4 rFactor Second S ight Silent H unter 3 Stolen: Î ãðàáëåíèå â åêà Sudeki SWAT 4 The G odfather The L ord o f t he C reatures The M oment o f S ilence The M ovies The P unisher: Ê àðàòåëü The R egiment TracMania S unrise Unreal T ournament 2 007 You A re E mpty  ò ûëó â ðàãà 2 Âîñòî÷íûé Ô ðîíò Äåíü Ï îáåäû Ìîð. Ó òîïèÿ Íî÷íîé Ä îçîð Ñòàëüíûå Ì îíñòðû ×åëîâåê-Ï Ï àóê 2

ÈÇÄÀÒÅËÜ È Ó×ÐÅÄÈÒÅËÜ

MONE

Y

154 58 70 30, 1 30 98 142, 1 57 29, 1 22 102, 2 08 30, 7 4 76 134 72 156 86 106 60 180 84 92 154 118 184 88 155

ÎÎÎ «Ãåéì Ëýíä» Äìèòðèé Àãàðóíîâ dmitri@gameland.ru Áîðèñ Ñêâîðöîâ boris@gameland.ru Þðèé Ïîìîðöåâ yuri@gameland.ru

ó÷ðåäèòåëü è èçäàòåëü äèðåêòîð ôèíàíñîâûé äèðåêòîð èçäàòåëü

PUBLISHER

Dmitri Agarunov dmitri@gameland.ru Yuri Pomortsev yuri@gameland.ru

director publisher

Phone: (095)935-7034; fax: (095)924-9694 Äîñòóï â Èíòåðíåò: êîìïàíèÿ Zenon N.S.P. http://www.aha.ru; Òåë.: (095)250-4629 Òèïîãðàôèÿ OY «ScanWeb», Korjalankatu 27, 45100, Kouvola, Finland, 246 Òèðàæ 65 400 ýêçåìïëÿðîâ Öåíà ñâîáîäíàÿ

ÄÀÂÀÉ ÄÅËÀÒÜ ÆÓÐÍÀË ÂÌÅÑÒÅ! Õî÷åøü ïðèíèìàòü ó÷àñòèå â ïîäãîòîâêå êàæäîãî íîìåðà æóðíàëà!? Ñòàíîâèñü ó÷àñòíèêîì íàøåé òåñò-ãðóïïû! Ïðèøëè ïèñüìî ïî àäðåñó yashina@gameland.ru , ãäå ñîîáùè ñâîè Ô.È.Î., âîçðàñò, òî÷íûé ïî÷òîâûé àäðåñ è e-mail.  òåìå ïèñüìà óêàæè: "Òåñò-ãðóïïà æóðíàëà «PC èãðû»". Ïîñëå êàæäîãî íîìåðà òåáå ïî ýëåêòðîííîé ïî÷òå áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ àíêåòà, çàïîëíÿé åå è îòïðàâëÿé íàì. Ñàìûå àêòèâíûå ïîëó÷àò ïàìÿòíûå ïîäàðêè îò ðåäàêöèè!

Çà äîñòîâåðíîñòü ðåêëàìíîé èíôîðìàöèè îòâåòñòâåííîñòü íåñóò ðåêëàìîäàòåëè. Ðåêëàìíûå ìàòåðèàëû íå ðåäàêòèðóþòñÿ è íå êîððåêòèðóþòñÿ. Ðåäàêöèÿ æäåò îòêëèêîâ è ïèñåì ÷èòàòåëåé. Ðóêîïèñè, ôîòîãðàôèè è èíûå ìàòåðèàëû íå ðåöåíçèðóþòñÿ è íå âîçâðàùàþòñÿ. Ïðè öèòèðîâàíèè èëè èíîì èñïîëüçîâàíèè ìàòåðèàëîâ, îïóáëèêîâàííûõ â íàñòîÿùåì èçäàíèè, ññûëêà íà «PC ÈÃÐÛ» ñòðîãî îáÿçàòåëüíà. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå âîñïðîèçâåäåíèå èëè ðàçìíîæåíèå êàêèì áû òî íè áûëî ñïîñîáîì ìàòåðèàëîâ íàñòîÿùåãî èçäàíèÿ äîïóñêàåòñÿ òîëüêî ñ ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ âëàäåëüöà àâòîðñêèõ ïðàâ.


Õ

îðîøàÿ èãðà – ýòî ðåäêîñòü. Èãð, ñïîñîáíûõ ðàçâëå÷ü, – ëåãèîí. Ñïîñîáíûõ óâëå÷ü – ïàðà äåñÿòêîâ. Ñïîñîáíûõ âëþáèòü â ñåáÿ è íå îòïóñêàòü – åäèíèöû. À óæ åñëè ýòî ñåðèÿ ïðîåêòîâ, äà ñ áîãàòîé ðîäîñëîâíîé, äà ñî âçëåòàìè è ïàäåíèÿìè, ñ ôàíàòàìè, ñïóñòÿ ïîëòîðà äåñÿòèëåòèÿ èãðàþùèìè â ïåðâóþ ÷àñòü, òî ýòî óíèêàëüíîå ÿâëåíèå. Ðå÷ü, êîíå÷íî æå, èäåò î ñòðàòåãè÷åñêè-ðîëåâîé ñàãå Heroes of Might and Magic.  ýòîì ãîäó ñåðèÿ ïðàçäíóåò ïÿòíàäöàòèëåòíèé þáèëåé, à èñòîðèÿ è íå äóìàåò êîí÷àòüñÿ. Áîëåå òîãî, ñîáûòèÿ ïðèíèìàþò âåñüìà èíòåðåñíûé îáîðîò... Íî âåðíåìñÿ íàçàä, êîãäà êîìïüþòåðû áûëè áîëüøèìè, à èãðû, íàïðîòèâ, ìàëåíüêèìè.

[ 6]

ÂÏÅÐÅÄ Â ÏÐÎØËÎÅ

1990 ãîä. Ìîñêîâñêàÿ øêîëà íîìåð 706.  êàáèíåòå èíôîðìàòèêè òèõî – èäåò çàíÿòèå. Êëàññíàÿ äîñêà èñïèñàíà õèòðîóìíûìè èíñòðóêöèÿìè ïåðåäîâîãî ÿçûêà GWBasic, ïîçâîëÿþùèìè âûâåñòè íà ýêðàí ñòðî÷êè òåêñòà. Íî ó÷åíèêè çàíÿòû îòíþäü íå ïîñòèæåíèåì êîìïüþòåðíîé ïðåìóäðîñòè, îíè èçó÷àþò ïðåìóäðîñòü ñòðàòåãè÷åñêóþ. Ïàðó äíåé íàçàä êòî-òî äîáðûé óñòàíîâèë íà øêîëüíûõ «òðåíòèóìàõ» àáñîëþòíûé íàðêîòèê – èãðó King’s Bounty (KB). 1996 ãîä. Ðàçãóë âñåîáùåé ñâîáîäû è êîìïüþòåðíîãî ïèðàòñòâà. Äî ïåðâîé äåëà ïîêà åùå íåò, à âîò âòîðîå ïîçâîëÿåò çà óìåðåííûå äåíüãè ïðèîáùèòüñÿ ê íîâèíêàì çàïàäíîé èíäóñòðèè êîìïüþòåðíûõ èãð. Äî âîïðîñîâ ìîðàëè, âïðî÷åì, äåëà òîæå ïîêà íåò. Ìèòèíñêèé ðàäèîðûíîê – Ìåêêà èãðàþùåãî ëþäà. Òîãäàøíèé ñóïåðõèò: CD-äèñê (íîâåéøàÿ òåõíîëîãèÿ, CDïðèâîä áûë ëèøü ó íåìíîãèõ ñ÷àñòëèâ÷èêîâ) ñðàçó ñ äâóìÿ ÷àñòÿìè Heroes of Might and Magic. Íåïðîèçíîñèìîå àíãëèéñêîå íàçâàíèå áûñòðî îáðóñåëî, è íà îäíîé øåñòîé ÷àñòè ñóøè íà÷àëàñü ýïîõà «Ãåðîåâ». 1999 ãîä, êîíåö ìàðòà. Èìååò çíà÷åíèå ëèøü

îäèí âîïðîñ – «êîãäà?». Êîãäà âûéäóò òðåòüè «Ãåðîè»? ×òî, óæå âûøëè? ×òî, ïîêà òîëüêî ó íèõ? «Áóêà»? Ñïðàâèëèñü áû... Ãîâîðÿò, íà Êóçíåöêîì åñòü... Ïîëóñäàííàÿ ñåññèÿ, ëåãêî îäåòûå ïðåäñòàâèòåëüíèöû æåíñêîãî ïîëà – êîãî âîîáùå âîëíóþò òàêèå ìåëî÷è? Ëþäè ïðîïàäàëè íå íà íåäåëè – íà ìåñÿöû. Ýòî çàòåì âûÿñíèëîñü, ÷òî ïåðåâîä äàëåê îò ñîâåðøåíñòâà, ïîòîì óæå áûëà ñòàÿ áîãîìåðçêèõ àää-îíîâ, ñî ñ÷åòà êîòîðûõ ñáèëèñü äàæå ñàìûå ïðåäàííûå ôàíàòû, è íàñòóïèëî, íàêîíåö, ïðåñûùåíèå. Òîãäà â «Ãåðîåâ» èãðàëà áóêâàëüíî âñÿ ñòðàíà. 2002 ãîä, âûõîä ïîñëåäíåé íà äàííûé ìîìåíò ñåðèè, ÷åòâåðòîé. Èãðà íåïëîõà, íî íå áîëåå òîãî. Ïîñëå øåäåâðàëüíîé òðåòüåé ÷àñòè HoMM4 âèäèòñÿ êàêèì-òî êèñëûì è íåïðèâåòëèâûì ïðîåêòîì. Ìèëëèîí íîâîââåäåíèé, êàæóùèõñÿ ñèìïàòè÷íûìè â ïðåññ-ðåëèçå, íà äåëå îáåðíóëèñü íåóäà÷åé. Âåñüìà ñîìíèòåëüíàÿ ãðàôèêà, ñóìáóðíûå áîè è îáùåå îùóùåíèå íåäîäåëàííîñòè äåëàþò ñâîå äåëî – íàðîä ïðîäîëæàåò èãðàòü â HoMM3. Íå âûäåðæàâ óäàðà, áåññìåííûé èçäàòåëü ñåðèè 3DO ðàññòàåòñÿ ñ ðàçðàáîò÷èêàìè – New World Computing, à â ñàìîé ñòóäèè ìåíÿåòñÿ ïðàêòè÷åñêè âåñü ñîñòàâ. È ïîäåëîì. 2005 ãîä. Íîâûé èçäàòåëü –

Ubisoft – âûïóñêàåò ïðåññðåëèç, ïîäòâåðæäàþùèé ôàêò ðàçðàáîòêè ïÿòîé ÷àñòè. Íî ïîêà áåç ïîäðîáíîñòåé. Âêóñíîå – ïîòîì...

ÑÅÊÐÅÒÛ ÏÎÏÓËßÐÍÎÑÒÈ

Ñàìîå èíòåðåñíîå âî âñåé èñòîðèè òî, ÷òî «Ãåðîè» áûëè è îñòàþòñÿ óíèêàëüíûìè ïðîåêòàìè. Ïîõîäîâûõ ñòðàòåãèé ìíîãî, íî áîëüøèíñòâî èç íèõ ñëèøêîì õàðäêîðíû. Áåçóñëîâíî, ñåðèÿ Panzer General èëè Close Combat çàíèìàþò çàñëóæåííîå ìåñòî íà èãðîâîì Îëèìïå, íî ìàññîâóþ ëþáîâü è ïîïóëÿðíîñòü, ñðàâíèìóþ ñ ïîïóëÿðíîñòüþ HoMM, îíè çàâîåâàòü íå ñìîãëè. Ïðè÷èíà çàêëþ÷àåòñÿ, ïðåæäå âñåãî, â äèçàéíå èãðû. Êëàññè÷åñêèå âàðãåéìû è ñòðàòåãèè äåëàþò óïîð íà èñòîðè÷åñêóþ äîñòîâåðíîñòü è òî÷íûå õàðàêòåðèñòèêè òåõíèêè è îðóæèÿ. «Ãåðîè» æå ñ ñàìîãî íà÷àëà ïðåäëîæèëè èíîé ïîäõîä. Íèêàêîé èñòîðè÷åñêîé äîñòîâåðíîñòè – êàêàÿ äîñòîâåðíîñòü â ôýíòåçèéíîì ìèðå? Óïðîùåííàÿ ñèñòåìà áîÿ, ïî ñóòè – ñòåíêà íà ñòåíêó. Íåñêîí÷àåìûé çàïàñ ðåñóðñîâ – íî âåðîÿòíîñòü â îäèí ìîìåíò ïîòåðÿòü çàõâà÷åííîå. È, ïîæàëóé, ãëàâíîå – äðóæåëþáíîñòü.  ìèð «Ãåðîåâ» âåðèëîñü èñêðåííå è ñ ïåðâîãî çíàêîìñòâà. Ãåíèé ãëàâíîãî äèçàéíåðà ñå-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ðèè Äæîíà Âàí Êàíåãåìà (Jon Van Caneghem) ñîçäàë âñåëåííóþ, ñ ïðîñòûìè, íî íàñòîëüêî äåéñòâåííûìè çàêîíàìè, ÷òî ñëåäîâàòü èì áûëî îäíî óäîâîëüñòâèå. È ïðèòîì HoMM îñòàëèñü ñòðàòåãèÿìè, ãäå äîëãîñðî÷íîå ïëàíèðîâàíèå îêàçûâàëîñü âàæíåå âûèãðàííîãî ëîêàëüíîãî ñðàæåíèÿ. Ðàñòÿíóòü ëèíèþ îáîðîíû, çàõâàòèòü ñëèøêîì ìíîãî ãîðîäîâ è îñòàòüñÿ â èòîãå áåç ðåñóðñîâ – ñêîëüêî ïîëêîâîäöåâ áåññëàâíî îêîí÷èëî òàê ñâîé ïóòü... Íî è ýòî íå âñå. Ìóëüòèïëååð ïðèäàë èãðàì ñåðèè âòîðîå äûõàíèå, ïîòîìó ÷òî îäíî äåëî – êîìïüþòåð, íå äåëàþùèé îøèáîê, äðóãîå – äðóã Âàñÿ èç òðåòüåãî ïîäúåçäà. Ïî ñåòè «ðóáèëèñü» âñå. Ïîñëå òîãî êàê áûëè ïîâåðæåíû âñå îêðåñòíûå ïîëêîâîäöû, ãåéìåð âûõîäèë íà ïðîñòîðû èíòåðíåòà, à òàì... ñîòíè ñåðâåðîâ, òåìàòè÷åñêèå ñîîáùåñòâà, ëàääåðû. King’s Bounty è ÷åòûðå ÷àñòè «Ãåðîåâ» îñòàíóòñÿ â íàøåé ïàìÿòè íàâñåãäà. À âîò ÷òî áóäåò ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé HoMM V, ðàçðàáîòêîé êîòîðîé çàíèìàåòñÿ êîìïàíèÿ Nival, òû óçíàåøü, ïåðåâåðíóâ ñòðàíèöó.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 7]


ÍÀ ÊÎÂÅÐ! | HEROES OF MIGHT AND MAGIC V

Ñíà÷àëà ïîÿâèëèñü ñëóõè. Íåñìåëûå è ðîáêèå, îíè ðîñëè, íàëèâàëèñü ñèëîé, îáðàñòàëè íåìûñëèìûìè äåòàëÿìè. Íåêîòîðûå ñðàçó ïîñïåøèëè îêðåñòèòü âñå óòêîé, ïåðâîàïðåëüñêîé øóòêîé. Íî ýòî íå ðîçûãðûø. Âåäü, äîðîãîé ÷èòàòåëü, âîò îíè, Heroes of Might and Magic V, êðóòÿòñÿ íà êîìïüþòåðå â òùàòåëüíî îõðàíÿåìîé êîìíàòå îôèñà Nival Interactive. [ 8]

òåêñò: Âëàäèñëàâ Êàðíàóõîâ

ÏßÒÛÉ ÝËÅÌÅÍÒ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Strategy/ Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ Ubisoft

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Nival Interactive

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠäî 8

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ êîíåö 2005 ãîäà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ http://www.nival.com/ ru/press/2005/2558/ http://www.mightandmagicgame.com/ teaser/uk/u/press/ 2005/2558/ http://www.mightandmagicgame.com/ teaser/uk/

06 / ÈÞÍÜ / 2005


HEROES OF MIGHT AND MAGIC V | COVER STORY Íåïðèìèðèìûå âðàãè ñíîâà íà ïîëå áîÿ.

ÝÒÎÒ ÃÎÐÎÄ ÂÑÒÐÅÒÈÒ ÒÅÁß...

Ïåðâàÿ ìûñëü, ïðîíçàþùàÿ ñòîðîííåãî íàáëþäàòåëÿ – ñëèøêîì êðàñèâî, ÷òîáû áûòü ïðàâäîé. Äåëî âåäü â ÷åì: äî ðåëèçà åùå óæàñ êàê äàëåêî, à ïðîèñõîäÿùåå íà ýêðàíå íó íèêàê íå ïîõîæå íà ðàííþþ è ñûðóþ âåðñèþ ñòîëü îæèäàåìîãî ïðîåêòà. Ïîäãîòîâëåííûé ê ïîêàçó ôðàãìåíò íà÷èíàåòñÿ ñ îáùåãî âèäà çàìêà ëþäåé. È òóò – ïåðâûé øîê. Nival íå ðàçìåíèâàåòñÿ ïî ìåëî÷àì, è òåïåðü «Ãåðîè» òðåõìåðíû. Ïîëíîñòüþ. Ïîñëóøíàÿ äâèæåíèÿì ìûøêè êàìåðà ñâîáîäíî êðóòèòñÿ, ïðèáëèæàåòñÿ-óäàëÿåòñÿ, è ëþäñêàÿ

öèòàäåëü ïîäñòàâëÿåò íàì ñâîè ïîëèãîíàëüíûå áîêà. Âîêðóã çàìêà – íàòóðàëüíàÿ ïàñòîðàëü ñðåäíåâåêîâîãî ãîðîäà, ÷åðåïè÷íûå êðûøè, äûì èç òðóá, íåñïåøíî áåãóùàÿ âäàëü ðåêà. Ãîðîä ïîêà «ìåðòâ».  òîì ïëàíå, ÷òî íåïîñðåäñòâåííî åãî îáèòàòåëåé çäåñü íåò. Îäíàêî ñîòðóäíèêè Nival îáåùàþò ïîäóìàòü è íàä ýòèì. Íå î÷åíü ÿñíî, ïðàâäà, êàê ñêàæåòñÿ òðåõìåðíîñòü íà óäîáñòâå ðàçìåùåíèÿ çäàíèé è ñêîðîñòè äîñòóïà ê íèì – â ïîêàçàííîé íàì âåðñèè èíòåðàêòèâíîñòü áûëà îòêëþ÷åíà, íî íå äóìàþ, ÷òî ýòî ñåðüåçíàÿ ïðîáëåìà äëÿ äèçàéíåðîâ.

ØÊÎËÛ ÌÀÃÈÈ Îäíî èç îñíîâíûõ èçìåíåíèé ñèñòåìû ìàãèè – íåáîëüøèå ìîäèôèêàöèè åå øêîë. Ðàíüøå çàêëèíàíèÿ äåëèëèñü ïî øêîëàì è êðóãàì ìàãèè.  ðåçóëüòàòå ê êîíöó êàìïàíèè êíèãà ñïåëëîâ èãðîêà âûãëÿäåëà êàê Áîëüøàÿ Ñîâåòñêàÿ Ýíöèêëîïåäèÿ, è äëÿ òîãî, ÷òîáû îòûñêàòü íóæíîå çàêëèíàíèå, íóæíî áûëî äîëãî ëèñòàòü ñòðàíèöû. Òåïåðü æå âíóòðè øêîë áóäóò ñîáðàíû îäíîòèïíûå ñïåëû. Íàïðèìåð, âñå àòàêóþùèå çàêëèíàíèÿ îêàæóòñÿ â îäíîé øêîëå. Ñîãëàñèñü, î÷åíü óäîáíîå íîâøåñòâî.

Óâåëè÷åíèå çàìêà â ðàçìåðàõ è ïîñòðîéêà äîïîëíèòåëüíûõ çàùèòíûõ ñîîðóæåíèé èçìåíèò íå òîëüêî âíóòðåííèé ïåéçàæ – îáåùàåòñÿ èõ, ñîîðóæåíèé, îòîáðàæåíèå íà èãðîâîé êàðòå. Ïîäîéäÿ ê âðàæåñêîìó ãîðîäó, òû ñìîæåøü ïðèìåðíî îöåíèòü, ñ ÷åì òåáå ïðèäåòñÿ ñòîëêíóòüñÿ ïðè åãî øòóðìå. Òî åñòü íà ãëîáàëüíîé êàðòå áóäåò âîâñå íå äâà âèäà îòîáðàæåíèÿ çàìêà, êàê ðàíüøå: «îòñòðîåííûé» è «íå îòñòðîåííûé». Óäà÷íàÿ èäåÿ – íåò ñëîâ. Õîòÿ áû ïîòîìó, ÷òî îòíûíå òû âðÿä ëè ïîëåçåøü ñ ïàðîé äåñÿòêîâ ïåõîòèíöåâ íà ïîëíîñòüþ îòñòðîåííûå ñòåíû.

Êðàñíîðîæèé ïðèñòàåò ê ôåÿì. Íåõîðîøî!

Ê áîþ ãîòîâû!

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 9]


ÍÀ ÊÎÂÅÐ! | HEROES OF MIGHT AND MAGIC V ÇÀÌÊÈ È ÑÓÙÅÑÒÂÀ

Ïîëíîñòüþ îòñòðîåííûé ãîðîä ëþäåé.

 ýòîò ðàç íàì ïðåäñòîèò âûáèðàòü ìåæäó øåñòüþ òèïàìè çàìêîâ. Î äâóõ èçâåñòíî äîïîäëèííî: ýòî îáèòåëü ëþäåé è êðåïîñòü Èíôåðíî, ïðèáåæèùå ñèë Àäà. Ïðî îñòàëüíûå ÷åòûðå Nival ãåðîè÷åñêè ìîë÷èò, íî î÷åíü âåëèêà âåðîÿòíîñòü íàëè÷èÿ íåæèòè, êîòîðàÿ òåïåðü íå áóäåò çàîäíî ñ äåìîíàìè. Ìíîãèõ òàêæå èíòåðåñîâàëî êîëè÷åñòâî ñóùåñòâ â èãðå. Ðàçðàáîò÷èêè óòâåðæäàþò, ÷òî èõ áóäåò íå ìåíåå ïÿòèäåñÿòè âèäîâ. Ðàçóìååòñÿ, íèêóäà íå äåíåòñÿ è ñèñòåìà àïãðåéäîâ, ïðè÷åì äëÿ íåêîòîðûõ òèïîâ çâåðüÿ íå èñêëþ÷åíà âîçìîæíîñòü íåñêîëüêèõ óëó÷øåíèé.

 ïÿòûõ «Ãåðîÿõ» ó òåáÿ áóäåò øàíñ ãîðäî ðåòèðîâàòüñÿ, ïîêà íå ïîçäíî. Åñëè â êðåïîñòè ëþäåé íàñ âñòðå÷àåò áëàãîðàñòâîðåíèå âîçäóõà, òî çàìîê Èíôåðíî èçðûãàåò ÿçûêè ïëàìåíè è âñÿ÷åñêè ïîä÷åðêèâàåò ñâîþ äüÿâîëüñêóþ ñóùíîñòü. Îòäåëüíûõ ñëîâ çàñëóæèâàåò àðõèòåêòóðà – ðàáîòà äèçàéíåðîâ âûøå âñÿêèõ ïîõâàë. Óñòðåìëåííûå ââûñü ãîòè÷åñêèå çäàíèÿ ëþäåé – è ãîòè÷åñêèå æå, íî òîëüêî äîíåëüçÿ ìðà÷íûå êîëîííàäû è àíôèëàäû Èíôåðíî. Íà ýòîì áàëêîíå, íàâåðíîå, ñàì Ìåôèñòîôåëü ïèë ÷àé è âûíàøèâàë ïëàíû ìèðîâîãî ãîñïîäñòâà. Âåëèêîëåïíî.

Ïðè âõîäå íà ýêðàí ãîðîäà áóäåò ïðîèãðûâàòüñÿ «îáëåò» êàìåðû âîêðóã íàøèõ âëàäåíèé. Åñëè õî÷åøü – ëþáóéñÿ âèäîì, íå õî÷åøü – îòêëþ÷è ðîëèê è ïåðåõîäè íåïîñðåäñòâåííî ê äåëàì.

ÄÓÅÒ ÂÅÒÅÐ, ÎÃÎÍÜ ÃÎÐÈÒ

...À ïîòîì ìû âûøëè íà ãëîáàëüíóþ êàðòó. Ñêàçàòü, ÷òî ýòî âåëèêîëåïíî – íè÷åãî íå ñêàçàòü. Ñêðèíøîòû íå ïåðåäàþò è äåñÿ-

òîé ÷àñòè î÷àðîâàíèÿ «æèâîé» êàðòèíêè. Íåâåðîÿòíî ÿðêèå, íàñûùåííûå öâåòà, íî íå ðåçêèå, à ïàñòåëüíûå, ÷óòü ïðèãëóøåííûå. Âîçíèêàåò ÷óâñòâî, ÷òî ÷åðåç êàêîå-òî ìàãè÷åñêîå çåðêàëî çàãëÿíóë â ñîâåðøåííî æèâîé ìèð. Æèâîé, íîâûé è íåèçâåäàííûé – íî òàêîé çíàêîìûé! Óçíàâàíèå íàñòóïàåò ñðàçó æå. Åñëè òû äîñòàòî÷íî

ïîèãðàë â ïðåäûäóùèå ÷àñòè ñåðèàëà, áóäåøü ÷óâñòâîâàòü ñåáÿ êàê äîìà. È åùå îäèí ìîìåíò, êàñàòåëüíî ñïåêóëÿöèé íà òåìó «Äåìèóðãîâ»: äâèæîê ñîâåðøåííî íîâûé, íàïèñàííûé ñïåöèàëüíî äëÿ ïÿòûõ «Ãåðîåâ», è âñå êîëëèçèè ñ ýòîãî ìîìåíòà ñ÷èòàþòñÿ ñëó÷àéíûìè. Äåðåâüÿ è òðàâà êà÷àþòñÿ ïîä ïîðûâàìè íåâèäèìîãî âåòðà, íà øàõòàõ è ðóäíèêàõ êèïèò ðàáîòà, îêîëî ðàçëè÷íûõ ñîîðóæåíèé âèäíû âñÿêèå ìàãè÷åñêèå è íå î÷åíü ñóùåñòâà. È âñå ýòî çàëèòî ÿðêèì ñîëíöåì. Nival îáåùàë ïîäóìàòü íàñ÷åò ïîãîäû è ñìåíû äíÿ è íî÷è, íî îäíîçíà÷íûõ

Öåðáåð. Âñåõ âïóñêàòü, íèêîãî íå âûïóñêàòü. Èëè íàîáîðîò?

Ïîãîæèé ëåòíèé äåíü. Íåò âîéíå!

[ 10]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


Íàïðàâî ïîéäåøü – è êîíÿ ïîòåðÿåøü, è øèøåê çàðàáîòàåøü.

çàÿâëåíèé, óâû, íå ñäåëàë. Êñòàòè, î ñîîðóæåíèÿõ. Ïîìèìî óæå ïðèâû÷íûõ «ïîâûøàëîê» è «ïîïîëíÿëîê» – ìåëüíèö, îáåëèñêîâ, äîìèêîâ ôåé, – íèâàëüöû îáåùàþò è íîâûå, íåâèäàííûå ðàíåå ñòðîåíèÿ. Ñàìî ñîáîé, âñå òðåõìåðíîå, âñå æèâîå, êðóòèòñÿ-âåðòèòñÿ, ìîæíî ïðèáëèæàòü êàìåðó, ÷òîáû ïîëþáîâàòüñÿ òðàâêîé, à ìîæíî ïîäíÿòü åå ïîä ïîòîëîê, ÷òîáû óâèäåòü áîëåå äàëüíþþ ïåðñïåêòèâó. Ñàì ëàíäøàôò òîæå òðåõìåðíûé, ñ íàòóðàëüíûìè ãîðàìè, îâðàãàìè, íàñòîÿùèìè äåðåâüÿìè, ðåêàìè è îçåðàìè. Íà õîä èãðû, îäíàêî, òèï çåìíîé ïîâåðõíîñòè âëèÿòü íå áóäåò. Òåì íå ìåíåå, òî÷íî èçâåñòíî, ÷òî â èãðå ïîÿâÿòñÿ çàêëèíàíèÿ, âëèÿþùèå íà ïåðåìåùåíèå èãðîêà ïî êàðòå, è ÷òî àðìèÿ, ñîñòîÿùàÿ òîëüêî èç ëåòàþùèõ ñóùåñòâ, íå áóäåò ïåðåëåòàòü ÷åðåç ìåëêèå ïðåãðàäû. Íàéäåì ìû â HoMMV è ïîäçåìíûé óðîâåíü. Åãî íàì, ïðàâäà, íå ïîêàçàëè, íî íàäî ïîëàãàòü, ñìîòðèòñÿ îí íå õóæå, ÷åì ïîâåðõíîñòü.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ñàì ãåðîé âûãëÿäèò âïîëíå òðàäèöèîííî, åñëè íå ñ÷èòàòü òðåõìåðíîñòè. À âîò ÷åãî ðàíüøå íå áûëî, òàê ýòî ñëåäà. Ïðîõîäÿ ïî êàðòå, ãåðîé îñòàâëÿåò ñëåä, ôîðìà êîòîðîãî çàâèñèò îò ðàñû. Çà ðûöàðåì îñòàåòñÿ íåêîå ñèÿíèå, âûõîäåö æå èç Èíôåðíî îñòàâëÿåò çà ñîáîé âûææåííóþ çåìëþ ñ ñî÷àùåéñÿ ëàâîé è òîð÷àùèì â ðàçíûå ñòîðîíû äðåêîëüåì ñ ìèëûìè ÷åðåïàìè. ×åì ìîùíåå ãåðîé è ÷åì ñèëüíåå ñ íèì àðìèÿ, òåì ãëóáæå ñëåä. Âñå ýòî ïðèçâàíî ïîäñêàçàòü èãðîêó, ÷òî çäåñü íåäàâíî áûë êòî-òî íåõîðîøèé, è îòðàçèòü ïðèìåðíîå ñîîòíîøåíèå ñèë. Âïðî÷åì, êóäà ïîøåë âðàæåñêèé ãåðîé, ïîíÿòíî íå áóäåò. Ïîìèìî ãîðîäîâ, ãåðîåâ è îáúåêòîâ íà êàðòå ùåäðîé ðóêîé ðàññòàâëåíû ðàçíîîáðàçíûå ìîíñòðû, êàê ïðèíàäëåæàùèå êàêîìó-ëèáî çàìêó, òàê è «áåçäîìíûå». Èìåþòñÿ è òðàäèöèîííûå øòàáåëÿ ðåñóðñîâ, è ñóíäóêè ñ ñîêðîâèùàìè. Âçÿâ ïîñëåäíèå, íàì ïðèäåòñÿ äåëàòü èçâå÷íûé âûáîð ìåæäó áîãàòñòâîì è îïûòîì.


ÍÀ ÊÎÂÅÐ! | HEROES OF MIGHT AND MAGIC V ÐÅÆÈÌÛ ÕÎÄΠÏÿòàÿ ÷àñòü HOMM ïðèâíåñåò èçìåíåíèÿ è â ñàìîå ñåðäöå ìåõàíèêè èãðû: ñèñòåìó õîäîâ. Ê òðàäèöèîííîìó ïîõîäîâîìó äîáàâÿòñÿ åùå äâà ðåæèìà: áîè â ðåàëüíîì âðåìåíè è ðåæèì îäíîâðåìåííûõ õîäîâ. Ïðî áîè â ðåàëüíîì âðåìåíè òû óæå óçíàë, à âîò ïðî ðåæèì îäíîâðåìåííûõ õîäîâ ñòîèò ðàññêàçàòü ïîäðîáíåå. Êîñíåòñÿ îí àäâåí÷óðíîé êàðòû è áóäåò äîñòóïåí ëèøü â ìóëüòèïëååðå íà ðàííèõ ñòàäèÿõ èãðû. Ýòîò ðåæèì ïîçâîëèò èãðîêàì õîäèòü îäíîâðåìåííî äëÿ áîëåå áûñòðîãî ðàçâèòèÿ. Ðàçóìååòñÿ, ýòî ñòðîãî ïî æåëàíèþ.

Ñèëû Èíôåðíî âî âñåé êðàñå.

ÑÛÍ ÎØÈÁÎÊ ÒÐÓÄÍÛÕ

Ïîëó÷åííûå â ÷åñòíîé (èëè íå î÷åíü) áèòâå, âûóæåííûå èç î÷åðåäíîãî ñóíäóêà èëè îáåëèñêà î÷êè îïûòà ïî äîáðîé òðàäèöèè íàäî êóäà-òî ïðèìåíÿòü. Òóò, ê ñîæàëåíèþ, ñêàçàòü ïîêà îñîáî íå÷åãî – Nival íå ðàñêðûâàåò âñåõ êàðò êàñàòåëüíî ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæà. Òî÷íî èçâåñòíî, ÷òî áàëàíñ áóäåò ñìåùåí îò ðîëåâîé ñîñòàâëÿþùåé â ñòîðîíó ñòðàòåãè÷åñêîé, è â ýòîì ïëàíå íîâûå «Ãåðîè» áîëüøå íàïîìèíàþò êëàññè÷åñêóþ òðåòüþ ÷àñòü. Òî åñòü ðàçâèâàåìñÿ – è ñëàâà áîãó.

Ñàìî äåðåâî óìåíèé, ïî ñëîâàì ðàçðàáîò÷èêîâ, ïðåòåðïåëî êîå-êàêèå èçìåíåíèÿ.  ÷àñòíîñòè, îòíûíå â îïðåäåëåííóþ øêîëó ìàãèè ïîïàäóò òîëüêî îäíîòèïíûå çàêëèíàíèÿ (íàïðèìåð, àòàêóþùèå). Ýòî ïðèçâàíî óñêîðèòü è îáëåã÷èòü âûáîð íóæíîãî ñïåëëà â ïûëó áèòâû, îñîáåííî ó÷èòûâàÿ íîâûé âèä ñðàæåíèé. Íî îá ýòîì – ÷óòü ïîçæå. Òàêæå îáåùàíû íåêèå óìåíèÿ, ïîçâîëÿþùèå ãåðîþ ïðèíèìàòü íåïîñðåäñòâåííîå ó÷àñòèå â áèòâàõ à-ëÿ ÷åòâåðòàÿ ÷àñòü. Ïîìèìî êëàññè÷åñêîãî ïîâûøåíèÿ õàðàêòåðèñòèê è ïðèîáðåòåíèÿ íîâûõ êà÷åñòâ, ãåðîè è ñóùåñòâà

áóäóò îáëàäàòü óíèêàëüíûìè âîçìîæíîñòÿìè. Êàêèìè èìåííî – åñòü âåëèêàÿ òàéíà, íî îáåùàåòñÿ, ÷òî ýòè ñïîñîáíîñòè îêàæóò çíà÷èòåëüíîå âëèÿíèå íà ãåéìïëåé. Íàïðèìåð, âçàèìíàÿ íåíàâèñòü ïðîòèâîïîëîæíûõ ïî ñóòè ñóùåñòâ – àíãåëîâ è äüÿâîëîâ. Íèêóäà íå äåíóòñÿ è òðàäèöèîííûå ìîäèôèêàòîðû óäà÷è è ìîðàëè. Ïðè ïîäáîðå ñóùåñòâ äëÿ âîéñêà, êñòàòè, íàì ïî-ïðåæíåìó íóæíî áóäåò ñëåäèòü çà èõ ñîâìåñòèìîñòüþ.

ÏÓÒÜ ÂÎÈÍÀ

Òåì âðåìåíåì íàø ðûöàðü ïîäîøåë ê ãðàíèöå àäñêèõ çåìåëü, ãäå åãî óæå ïîä-

Òî÷íî â ãëàç, ÷òîáû øêóðó íå ïîïîðòèòü.

È íå÷åãî ñêàëèòü çóáû.

[ 12]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


Øàõòà. Ïðèãîäèòñÿ.

æèäàë ñèìïàòè÷íûé óïèòàííûé ãåðîé-äåìîí. Áèòâà áûëà íåèçáåæíîé...  íà÷àëå ñðàæåíèÿ, êàê è ïðè âõîäå â ãîðîä, ïðîèãðûâàåòñÿ ðîëèê, ãäå ó÷àñòíèêè ðåçíè ïî î÷åðåäè ðàñ÷åõëÿþò îðóäèÿ óáèéñòâà, ñêàëÿò çóáû, äåëàþò ñòðàøíûå ãëàçà è âñÿ÷åñêè çàïóãèâàþò îïïîíåíòà. Îïÿòü-òàêè, ýòîò ðîëèê òîæå ìîæíî îòêëþ÷èòü, åñëè íå õî÷åòñÿ â òûñÿ÷íûé ðàç ëþáîâàòüñÿ íà ñâîèõ è ÷óæèõ âîèíîâ. Ñàìè æå þíèòû âûãëÿäÿò âåñüìà íåïëîõî, õîòÿ è ñëåãêà óãëîâàòî. Âïðî÷åì, ýòî

Ñêîëüêî äîáðà! Åñëè áû íå ýòè ñóêêóáû...

06 / ÈÞÍÜ / 2005

âîîáùå ôèðìåííûé ñòèëü ïÿòîé ÷àñòè, è ñïóñòÿ íåáîëüøîå âðåìÿ ýòó óãëîâàòîñòü ïåðåñòàåøü çàìå÷àòü. À ìîæåò, äåëî â ðàííåé âåðñèè, è ê ðåëèçó ìîäåëè áóäóò ïåðåäåëàíû. Íà ïîëå áîÿ âåðíåòñÿ ñòîëü ëþáèìàÿ âñåìè ñåòêà, îáëåã÷àþùàÿ ïåðåìåùåíèå þíèòîâ. Òàêæå íà ìåñòå ñðàæåíèÿ ïî-ïðåæíåìó ïðèñóòñòâóþò ðàçëè÷íûå ïðåïÿòñòâèÿ, âëèÿþùèå íà ïåðåìåùåíèÿ íàøèõ ñîëäàò. Ñàìè æå ïîëÿ áóäóò ðàçíîãî ðàçìåðà, íî îò ÷åãî ýòî çàâèñèò – ðàçðàáîò÷èêè íå ãîâîðÿò. Íàìåêà-


ÍÀ ÊÎÂÅÐ! | HEROES OF MIGHT AND MAGIC V ÏÅÐÑÎÍÀËÈÈ Ìóçûêó ê èãðå áóäåò ñî÷èíÿòü íè êòî èíîé, êàê Ðîá Êèíã (Rob King), ðàáîòàâøèé íàä çâóêîâûìè ýôôåêòàìè äëÿ òðåòüåé è ÷åòâåðòîé ÷àñòè Heroes of Might and Magic, äðóãèõ èãð ñåðèè Might and Magic, ïðîåêòîâ ëèíåéêè EverQuest, èãð Die Hard: Nakatomi Plaza, Legends of Might and Magic è ìíîãèõ äðóãèõ. À âîò îñíîâàòåëü ñåðèè, Äæîí Âàí Êàíåãåì (Jon Van Caneghem), â íàñòîÿùåå âðåìÿ ðàáîòàþùèé â NCsoft, ê ñîæàëåíèþ, îòêàçàëñÿ îò ó÷àñòèÿ â ïðîåêòå.

Ðûöàðü ÿâíî íå îæèäàë óâèäåòü òàêîå...

þò, ïðàâäà, ÷òî èãðîê áåç òðóäà îïðåäåëèò, íà êàêîì ïîëå åìó ïðèäåòñÿ äåðæàòü áîé. Ñàìûé æå ãëàâíûé ñþðïðèç – íîâûé ðåæèì âåäåíèÿ ñðàæåíèé. Ê áîëüøîìó ñîæàëåíèþ, íàì íå óäàëîñü óâèäåòü åãî â äåéñòâèè, íî â Nival äîñòàòî÷íî ïîäðîáíî ðàññêàçàëè, ÷åãî íàì ñòîèò îæèäàòü. Èòàê, íîâûé ðåæèì ïðåäíàçíà÷åí, ïðåæäå âñåãî, äëÿ òåõ èãðîêîâ, êòî õî÷åò âíåñòè â áèòâû ýëåìåíò ïðåññèíãà, ñäåëàòü èõ áîëåå äèíàìè÷íûìè. Ñóòü ïðîñòà: íà ïðèíÿòèå ðåøåíèÿ èãðîêó îòâîäèòñÿ îïðåäåëåííîå âðåìÿ. Åñëè

Ãåðîé ãîòîâèòñÿ êîëäîâàòü.

[ 14]

îí íå óñïåë ñäåëàòü õîä, îí åãî ïðîñòî òåðÿåò. Äóìàòü íàäî áûñòðî. Ðàçóìååòñÿ, âñå ýòî ñòðîãî ïî æåëàíèþ, è, åñëè òû ïðèâûê îáñòîÿòåëüíî ðàçìûøëÿòü íàä êàæäûì ñâîèì õîäîì, íèêòî íå áóäåò òîðîïèòü òåáÿ. Íî åñëè õî÷åòñÿ ñèëüíûõ ýìîöèé – âêëþ÷àé ðåæèì ðåàëüíîãî âðåìåíè è øåâåëè ìîçãàìè. Ñàì ãåðîé â áèòâó íå ëåçåò, òîëüêî êîëäóåò, íî, êàê ÿ óæå ñêàçàë, åñòü íåêèå óìåíèÿ, ïîçâîëÿþùèå åìó ïðèíèìàòü îãðàíè÷åííîå ó÷àñòèå â ïîòàñîâêå. ...Íà íàøåé ñòîðîíå ñðàæàëèñü àðõàíãåëû, ëó÷íèêè è êîðîëåâñêèå ãðèôîíû, ïðîòèâîñòîÿëè èì àðõèäüÿâî-

ëû, ñóêêóáû è íåêèå Nightmares (ñ ðóññêîÿçû÷íûì íàçâàíèåì ðàçðàáîò÷èêè ïîêà ñàìè íå îïðåäåëèëèñü). Ëó÷íèêè, ãðèôîíû è àðõàíãåëû êàê ðàç ïðîäåìîíñòðèðîâàëè ñâîè ñïåöèàëüíûå ñïîñîáíîñòè. Ïåðâûå ìîãóò ñòðåëÿòü ïî áîëüøîé ïëîùàäè, âòîðûå îáëàäàþò ñâåðõìîùíîé àòàêîé, à òðåòüè, êàê òîãî è ñëåäîâàëî îæèäàòü, ñïîñîáíû âîñêðåøàòü ñâîèõ ñîðàòíèêîâ. Ìû ñòàëè ñâèäåòåëÿìè è íåáîëüøîãî ýëåìåíòà õàðäêîðà: ïûëàþùèå çëîáîé àðõèäüÿâîëû áóêâàëüíî â êðîâàâóþ êðîøêó ðàçìîëîòèëè íåñ÷àñòíûõ ëó÷íèêîâ. Íî íå ñòîèò ðàññ÷èòûâàòü íà ÷àñ-

Ðîáêèé îí êàêîé-òî ðûöàðü...

06 / ÈÞÍÜ / 2005


Íå îòäàäèì ðîäíîé ðóäíèê âðàãó!

òîå ïîÿâëåíèå òàêèõ ìîìåíòîâ. Âñå-òàêè èãðà èìååò ðåéòèíã Teen, è ïîòîêîâ êðîâèùè ñ ìÿñîì íå áóäåò.

ÏÓÑÒÜ ÑÊÎÐÅÉ ÍÀÑÒÓÏÈÒ ÇÀÂÒÐÀ

Çà êàäðîì îñòàëîñü ìíîãîå: ñèñòåìà ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæåé, ìàãèÿ, äåðåâî óìåíèé, îñàäà è ñòðîèòåëüñòâî ãîðîäîâ, ïîäçåìíûé óðîâåíü, ðåæèì ðåàëüíîãî âðåìåíè... Íî äàæå òî, ÷òî óäàëîñü óâèäåòü, ïðîèçâîäèò ïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå. Î÷åíü õî÷åòñÿ ïîèãðàòü â ïîëíóþ âåðñèþ, íî äî ðåëèçà åùå òàê äàëåêî... À âåäü áóäåò åùå è ìóëüòèïëååð, â êîòîðîì òåáÿ òîæå æäóò ðàçíîîáðàçíûå ñþðïðèçû (î íåêîòîðûõ èç íèõ ÷èòàé â èíòåðâüþ ñ ðàçðàáîò÷èêàìè ñðàçó ïîñëå ýòîãî ìàòåðèàëà). À åùå Nival â òåñíîì ñîòðóäíè÷åñòâå ñ åâðîïåéñêèì èçäàòåëåì – UbiSoft – ðàáîòàåò íàä ðàçâèòèåì âñåëåííîé Might and

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Magic, òàê ÷òî âïîëíå âîçìîæíî ïîÿâëåíèå íîâûõ èíòåðåñíûõ îêîëîèãðîâûõ ïðîäóêòîâ.  îáùåì, äîðîãîé ÷èòàòåëü, ïÿòûå «Ãåðîè» – ýòî âñåðüåç. Ïîæåëàåì êîìïàíèè Nival óäà÷è, ñêðåñòèì ïàëüöû è áóäåì òåðïåëèâî æäàòü äàëüíåéøèõ íîâîñòåé.


ÍÀ ÊÎÂÅÐ! | ÈÑÒÎÐÈß HEROES OF MIGHT AND MAGIC ÂÒÎÐÎÅ ÏÐÈØÅÑÒÂÈÅ

Ëß! ÐÎË ÇÀ ÊÎÐ

â ñåðèè áûëî ïîëîæåíî Íà÷àëî çíàìåíèòîé ðàç ng uti mp w World Co 1990 ãîäó, êîãäà Ne îáïðî , ty un Bo g’s Kin à ðàáîòàëà è âûïóñòèë Might and Magic. ðàç ñåðèè Heroes of èìî ýòî áûë ïðîðûâ: ïîì Äëÿ ñâîåãî âðåìåíè à èãð è, àöè åñêîé ðåàëèç âïå÷àòëÿþùåé òåõíè÷ þè åâó ðîë èëà äèí ñîå âïåðâûå êà÷åñòâåííî ëÿþùèå. Ñþæåò ñòðîèë ñòðàòåãè÷åñêóþ ñîñòàâ áåç ñÿ åãî àâø îñò êà, ðÿä Ïî ñÿ âîêðóã Ñêèïåòðà æåí ðòè êîðîëÿ. Èãðîê äîë ïðèñìîòðà ïîñëå ñìå îò åå ÿù âèñ (çà ìÿ âðå áûë çà îãðàíè÷åííîå æíîñòè) îäîëåòü ïðî âûáðàííîãî óðîâíÿ ñëî . ðîì ïåò Ñêè òèâíèêîâ è çàâëàäåòü èç ÷åãàëà ïóáëèêå âûáîð King’s Bounty ïðåäëà ìíîãèå â, åñò ñóù òíè óñî òûðåõ ðàñ è áîëåå ïîë Ïðî÷åðåç âñå ñåðèè èãðû. èç êîòîðûõ ïðîøëè 15 ëåò, ñÿ ÿåò îëí èñï ó ãîä åêò, êîòîðîìó â ýòîì õ èãðîâîé ìåõàíèêè âñå òàêæå çàëîæèë îñíîâû â». ðîå «Ãå ïîñëåäóþùèõ ÷àñòåé

Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars ïðèøëà íà íàøè êîìïüþòåðû â 1996 ãîäó . Ñïóñòÿ åùå ãîä âûõîäèò àää-îí – The Price of Loyalty. Ýòè èãðû çàëîæèëè îáùèé êóðñ ðàçâèòèÿ ñåðèè – ïî ïðèíöèïó «÷åì áîëü øå âñåãî, òåì ëó÷øå». Âòîðàÿ ÷àñòü çíàêîìèò íàñ ñ ìèðîì Ýíðîòà. Ìàãè÷åñêèì æå ÷èñëîì èãðû ñòàíîâèòñÿ «øåñòü».  ýòîò ðàç ìîæíî âûáèðàòü èç øåñ òè òèïîâ çàìêîâ, â êàæäîì – øåñòü òèïîâ ñóùåñòâ; â èãðå åñòü øåñòü «íåçàâèñèìûõ» ñóùåñòâ ; ìóëüòèïëååð ïîääåðæèâàë äî øåñòè èãðîêîâ.  ïîñòàâêó òàêæ å âõîäèë ðåäàêòîð êàðò, ñòàâøèé íåîòúåìëåìîé ÷àñòüþ âñåõ äàëü íåéøèõ ñåðèé. Âèçóàëüíî èãðà çíà÷èòåëüíî ïðèáàâèëà â âåñå. Ãðàôèêà ñòàëà åùå êðàøå, çâóê – ãëóáæå, ìóçû êà – ýïè÷íåå. Îáùåïðèçíàííûì õèòîì, òåì íå ìåíåå, âòîðàÿ ÷àñòü òàê è íå îêàçàëàñü, ïîïà â ïîä ïàðîâîé êàòîê óñïåõà Diab lo. Íî îíà îêîí÷àòåëüíî ñôîðìèðîâàëà çàêîíû ñåðèè è ïîäãîòîâèëà ïî÷âó äëÿ íåâåðîÿòíîãî óñïåõà HoMMIII.

ÝÏÎÕÀ ÃÅÐÎ Å

 Òî÷êà îòñ÷åò à – 1995 ãîä. New World Might and M Computing agic, ñòðàòåãè âûïóñêàåò H ÷åñêè-ðîëåâî Magic. Äæîí eroes of é îòïðûñê âñ Âàí Êàíåãå åëåííîé Mig ì (Jon Van Ca ñóìåë äîáèòü ht and neghem), ãëàâ ñÿ ïðàêòè÷åñê íûé äèçàéíåð è èäåàëüíîãî òàâëÿþùåé è ñåðèè, áàëàíñà ìåæ ðàçâèòèåì ïå äó ñòðàòåãè÷å ðñîíàæà.  ðå òåððèòîðèè, ñêîé ñîñçóëüòàòå è ñð è ïðîêà÷êà ãå àæåíèÿ, è èñ ðîÿ íå âûïà Çàäà÷à áûëà ñëåäîâàíèå äàëè èç îáù ïðîñòà: íà êà åãî êëþ÷à èã æäîé êàðòå íå íàéòè ìîãóù ðû. îáõîäèìî ïî åñòâåííûé àð áåäèòü âñåõ òåôàêò. Ãîðî êèõ ãåðîåâ è âðàãîâ èëè äà çàõâàòûâ áðîäÿ÷èõ ìî àåì è îòñòðà íñòðîâ èñòðåá ëåãêî íà ñëîâ èâàåì, âðàæ ëÿåì, àðòåô àõ – íåïðîñòî åñàêòû – â êàðì íà äåëå: îñíî óæå íà âòîðîé àí. Íî ÷òî âàòåëüíî «çàñ êàðòå êàìïàí òðÿòü» ìîæíî èè. Êîìïüþòå øèò, ê òîìó áûëî ðíûé îïïîíå æå îí âñåãäà íò âåäü òîæå òî÷íî çíàåò, Äèçàéí èãðû íå ëûêîì ñì îæ áûë íàñòîëüê åò ïîáåäèòü èëè íåò. î óäà÷íûì, ÷ò íåèçìåííûì î óæå 10 ëåò , è äàæå ñåé÷ îñòàåòñÿ ïðàê àñ òåáå íå íó HoMM. Äëÿ ñð òè÷åñêè æ íî ïåðåó÷èâàòüñ àâíåíèÿ – ïî ïðîáóé ñåñòü ÿ, ÷òîáû ïîèã çà, ñêàæåì, ðàòü â ïåðâûé War Craft...

[ 16 ]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÈÑÒÎÐÈß HEROES OF MIGHT AND MAGIC | COVER STORY ÁÐ ÃËÀÂÍÛÉ ÊÀËÈ 9 ãîäà. Ñî èì âåñåííèì äíåì 199

Ýòî ñëó÷èëîñü ïîãîæ Commpany è New World ñòàïåëåé The 3DO Co å îðóæèå – òíî îëþ àáñ óò, äíî äðå ion of puting ñõîäèò òèòàí, Magic 3: The Restorat Heroes of Might and Erathia. øå âëåé», õ æå ùåé, äà ïîáîëü Âñå òîò æå ïðèíöèï «òå èé Äæîíà Âàí Êàíåãåìà Ãåí íî îí ñíîâà ñðàáîòàë. íåäîñòàòêîâ. – ó èãðû ïðîñòî íåò îïÿòü ñîòâîðèë ÷óäî ê ÷åìó óãîäÿ òüñ äðà ìîæíî ïðè Òî åñòü, ïðè æåëàíèè, . -òî íè ó êîãî íåò íî, íî æåëàíèÿ ïî÷åìó . Ñ íåèìîâåðíîé òùàòåëüàåò àæ ïîð ñòî ïðî êà ôè Ãðà äåòàëè çäàâñå-âñå ìåëü÷àéøèå íîñòüþ ïðîðèñîâàíû ò ñîëíûøñòè áëå è åíååò òðàâêà íèé, ïîâñåìåñòíî çåë ñèò â âîëøåáíóþ óíî ò, æè êðó , àåò ûâ áûë àáêî. Ìóçûêà çàõâàò åòñÿ âîçâðàùàòüñÿ. Ýòî èöèàëüñòðàíó, îòêóäà íå õî÷ îô äâà ëà ó÷è ïîë à îì èãð Death) ñîëþòíûé õèò. Íåäàð of ow ad Sh e Blade è Th íûõ (Armageddon’s ñêèõ àää-îíîâ. è öåëîå ìîðå ëþáèòåëü å óëó÷øàòü íå÷åãî è íåêóüø äàë ÷òî î, ÿñí ëî ñòà Íî àèâ äûõàâ ñàìîì ãåéìïëåå. Çàò äà, íóæíû ïåðåìåíû ü î ÷åòîñò íîâ äóþ ëîâèëà êàæ íèå, îáùåñòâåííîñòü âåðòîé ÷àñòè...

ÊÐÈÇÈÑ ÑÐ

Ïîñëåäíÿÿ íà ÅÄÍÅÃÎ ÂÎÇÐÀÑÒ À äàííûé ìîìå òàíäåìîì Th íò ñåðèÿ, ÷å òâåðòàÿ, áûëà e 3DO Compa Èãðó èçíà÷à ny âûïóùåí – N ew World Co ëüíî õàðàêòåð mputing òðè à âñå òåì æå èçîâàëè êàê ñÿ ñòàíäàðòû, ãîäà íà ïåðåõîäíóþ, è ýòî îáåùàí ëîìàþùóþ óñ çàä. ïîëó÷èëñÿ íå èå òîÿâøèåñîâñåì òàêèì, ðàçðàáîò÷èêè ñäåðæàë è. Ðåçóëüòàò, Íåò, ïðîåêò êàê îæèäàëîñ áû îäíàêî, ìàññà íîâîââ ë ñîâñåì íå ïëîõ. Ïðèÿòí ü. åä àÿ ãðàôèêà, êà÷åñòâåííàÿ þùèåñÿ ïî êà åíèé, ìåíÿþùèõ ïðèâû÷ íûå òàêòè÷åñ ìó ðòå ìîíñòðû, êèå ñõåìû: ïå çûêà, ñìåùåííûé â ñòîðîíó RP ó÷àñòâóþùèå íåïîñðåäñò ðå ìåùàG áàëàíñ – îä âå íî, ÷òîáû èã íîãî ýòîãî áû ííî â áèòâå ãåðîè, ðà ëî áîëåå ÷åì îáðîñëà äâóì èìåëà óñïåõ. Íî íå îãëó äîñòàòî÷øèòåëüíûé óñ ÿ ïåõ. ×åòâåðòà âñåì áûëî ÿñ àää-îíàìè (Winds of W ar è The Gat íî, ÷òî íîâà ÿ ñåðèÿ çíà÷ hering Storm ÿ ÷àñòü Äåëî â òîì, èòåëüíî óñòó ÷òî HoMMIV ïàåò òðåòüåé ), íî îêàçàëèñü... îùóùåíèÿ òî ÷à ñóåòëèâûìè. é ýïè÷íîñòè, Ó ãåéìåðîâ íå ñòè. ÷òî ñòàëà âè «Ãåðîè» ïðåâ âî çè ðàùàëèñü â ïðîñòî ñòðàòå òíîé êàðòî÷êîé ñåðèè, à çíèêàëî áûëà âûïóù áåç åíà ãèþ ëàñü â òîì, ÷ò áåç ìóëüòèïëååðà. Âîçì . Ê òîìó æå, èãðà èçíà÷à íåå îæíî, ïðè÷èí ëüíî î Äæîí Âàí Êà â ðàçðàáîòêå à , âîçìîæíî – íåãåì ïðèíèìàë ëèøü îï íåóäà÷è çàêëþ÷àîñðåäîâàííîå â ÷åì-òî åùå. òàÿ ÷àñòü âû ïàëà èç îáù ó÷àñòèå Íî ôàêò îñòà åé ëèíåéêè, ýòîò ïðîåêò è ìíîãèå ïîêë åòñÿ ôàêòîì: ÷åòâåðâñåðüåç. îííèêè íå âî ñïðèíÿëè

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 17 ]


ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ | HEROES OF MIGHT AND MAGIC V

PC ÈÃÐÛ: Ëåøà, äîáðûé äåíü! Ñõîäó áàíàëüíûé âîïðîñ: à ðàññêàæè íàì, ïîæàëóéñòà, î ñþæåòíîé çàâÿçêå Heroes of Might and Magic V: êòî ïëîõîé, êòî õîðîøèé? Àëåêñåé Ãèëåíêî: Ïðèâåò! Åñëè ñîâñåì âêðàòöå, òî ôàáóëà ïÿòûõ «Ãåðîåâ» òàêîâà: ïðèìåðíî çà äâàäöàòü ëåò äî íà÷àëà êàìïàíèè ïðîèçîøëî âåëèêîå ñîëíå÷íîå çàòìåíèå, è â ìèð ëþäåé ïðèøëè äåìîíû. Âòîðæåíèå óäàëîñü îòáèòü, îäíàêî öåíîé î÷åíü òÿæåëûõ ïîòåðü, â áèòâå ïàë è ñàì Èìïåðàòîð. Ê ñîæàëåíèþ, äåìîíû íå áûëè óíè÷òîæåíû ïîëíîñòüþ, è âñå äâàäöàòü ëåò Èìïåðèÿ æèëà â ñòðàõå íîâîãî âòîðæåíèÿ. Îíî ïðîèçîøëî â äåíü ñâàäüáû íàñëåäíèêà ïðåñòîëà Íèêîëàÿ è åãî âîçëþáëåííîé Èçàáýëü. Èìïåðàòîð Íèêîëàé âîçãëàâèë âîéñêà, äàë áîé çàõâàò÷èêàì è ïàë â áèòâå, à Èçàáåëü ïîêëÿëàñü ëþáîé öåíîé îòîìñòèòü äåìîíàì. Ïðèíÿâ ñëîæíîå ðåøåíèå, îíà âñòóïàåò â ñîþç ñ íåêðîìàíòàìè... PC ÈÃÐÛ: È ÷àñòî èãðîêó, íàðÿäó ñ Èçàáåëü, ïðèäåòñÿ ïðèíèìàòü ñëîæíûå ðåøåíèÿ? Íåóæåëè, ó íàñ áóäåò íåñêîëüêî âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ñîáûòèé â èãðå? À. Ã.: Íåò, ñþæåò áóäåò ëèíåéíûì, íî ñ íåîæèäàííûìè

[ 18 ]

ÍÈÂÀËÜÑÊÎÅ

Ñ×ÀÑÒÜÅ ïîâîðîòàìè, êîòîðûå íå äàäóò âàì çàñêó÷àòü. Íàä ñþæåòîì, êñòàòè, ðàáîòàåò áîëüøàÿ êîìàíäà íå òîëüêî ñî ñòîðîíû íàøåé êîìïàíèè, íî è ñî ñòîðîíû èçäàòåëÿ (êîìïàíèè Ubisoft – ïðèì. ðåä.).

PC ÈÃÐÛ: À íà êàêóþ ÷àñòü Heroes of Might and Magic – òðåòüþ èëè ÷åòâåðòóþ áóäåò ïîõîæà íèâàëîâñêàÿ èãðà? À. Ã.: Íàâåðíÿêà òû òàêèì îáðàçîì çàäàåøü âîïðîñ ïîòîìó, ÷òî ñ÷èòàåøü HoMMIV ïðîâàëüíîé èãðîé. Ìû, îäíàêî, äóìàåì, ÷òî ÷åòâåðòûå «Ãåðîè» íå áûëè ïëîõèì ïðîåêòîì, ó íåãî áûëî ìíîæåñòâî äîñòîèíñòâ. Îäíàêî ðàçðàáîò÷èêè ñìåñòèëè òîíêèé áàëàíñ ìåæäó ñòðàòåãèåé è RPG â ñòîðîíó ðîëåâîãî ýëåìåíòà, îñîáåííî ýòî çàìåòíî íà ïîçäíåé ñòàäèè èãðû; òðåòüÿ æå ÷àñòü äî ñàìî-

ãî êîíöà ñîõðàíÿëà ýïè÷íîñòü äåéñòâèÿ. Òàê ÷òî â ïëàíå îòíîøåíèÿ ñòðàòåãèè è RPG ìû òÿãîòååì ñêîðåå ê òðåòüåé ÷àñòè, íå îòêàçûâàÿñü, îäíàêî, îò óäà÷íûõ ðåøåíèé, ïðåäëîæåííûõ ÷åòâåðòûìè «Ãåðîÿìè».

PC ÈÃÐÛ: Ðàç óæ ìû çàãîâîðèëè îá RPG – íàñêîëüêî ñèëüíîé áóäåò ðîëåâàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ? ×åìó îòäàíî ïðåäïî÷òåíèå, ñðàæåíèÿì èëè ðàçâèòèþ ãåðîÿ? À. Ã.: Ðàçâèòèå ãåðîÿ ÷ðåçâû÷àéíî âàæíî, îíî îïðåäåëÿåò êàê åãî ïîâåäåíèå â áîþ, òàê è îáùèé ñòèëü èãðû. Îäíàêî ìû äåëàåì àêöåíò íà òîì, ÷òî ãåðîé áåç àðìèè – íè÷òî. Ïîýòîìó ïîäáîðó àðìèè è áèòâàì, òî åñòü òîìó, ÷òî òàê íðàâèòñÿ âñåì ôàíàòàì ñåðèè, áóäåò óäåëåíî îñíîâíîå âíèìàíèå.

PC ÈÃÐÛ: À ïîÿâèòñÿ ëè â èãðå âîçìîæíîñòü óïðàâëÿòü àðìèåé áåç ãåðîÿ? Óâèäèì ëè ìû êàðàâàíû èëè íå÷òî ïîäîáíîå? À. Ã.: Êîìàíäà ñåé÷àñ ðàññìàòðèâàåò âîçìîæíîñòü ââåäåíèÿ êàðàâàíîâ, íî îêîí÷àòåëüíîå ðåøåíèå åùå íå ïðèíÿòî. Ìîãó, îäíàêî, ñêàçàòü, ÷òî íàñêîëüêî ïëîõ ãåðîé áåç àðìèè, íàñòîëüêî è àðìèÿ áåç ãåðîÿ – íå ñëèøêîì ðàäóæíîå çðåëèùå.

PC ÈÃÐÛ: Îáÿçàí ëè áóäåò ãåðîé ïðèñóòñòâîâàòü ïðè îáîðîíå ãîðîäà, èëè ñóùåñòâà âûñøèõ óðîâíåé ñìîãóò çàùèùàòü êðåïîñòü ñàìè? À. Ã.: Ìû íå áóäåì çàñòàâëÿòü èãðîêà ïîñòîÿííî äåðæàòü ãåðîåâ â ãîðîäàõ äëÿ îáîðîíû, ýòî ïðèâåëî áû ê áîëüøîìó ÷èñëó «íåíóæíûõ» ãåðîåâ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


PC ÈÃÐÛ: À êàêèì ìàêñèìàëüíûì êîëè÷åñòâîì ãåðîåâ ìû ñìîæåì óïðàâëÿòü? À. Ã.: Íå ìåíåå âîñüìè. À âîçìîæíî, îãðàíè÷åíèÿ íå áóäåò âîîáùå... PC ÈÃÐÛ: Åùå èíòåðåñóåò âîò êàêîé âîïðîñ: ìîæíî ëè óïðàâëÿòü ãåðîåì â áèòâå, èëè îí áóäåò òîëüêî êîëäîâàòü, êàê â òðåòüåé ÷àñòè? À. Ã.: Ñèñòåìà óïðàâëåíèÿ ãåðîåì áóäåò íàïîìèíàòü òó, ÷òî áûëà â òðåòüåé ÷àñòè, íî âû óâèäèòå è íå÷òî íîâîå. Ó íåêîòîðûõ òèïîâ ãåðîåâ, îñîáåííî ó òÿãîòåþùèõ ê ðóêîïàøíûì áèòâàì, – íàïðèìåð, ó ðûöàðÿ, – áóäóò ñïåöèàëüíûå óìåíèÿ, ïîçâîëÿþùèå åìó âìåøèâàòüñÿ â ñõâàòêó. Íî ýòî íå ÿâëÿåòñÿ êëþ÷åâûì ìîìåíòîì èãðîâîãî ïðîöåññà: êàê ÿ óæå ñêàçàë, îñíîâíóþ ðîëü â áèòâå èãðàåò àðìèÿ. PC ÈÃÐÛ: Íó õîðîøî, à âîîáùå, êàêèå èííîâàöèè âû ñîáèðàåòåñü äîáàâèòü â ãåéìïëåé?

PC ÈÃÐÛ: Êîñíóòñÿ ëè ðàäèêàëüíûå èçìåíåíèÿ ìàãèè? À. Ã.: Ìàãèÿ áóäåò ñãðóïïèðîâàíà ïî øêîëàì, â êîòîðûå ïîïàäóò îäíîòèïíûå ñïåëëû. Èãðîêó ñòàíåò ïðîùå ëèñòàòü êíèãó çàêëèíàíèé. Êîëè÷åñòâî øêîë è òèïîâ ïîêà ÿâëÿåòñÿ òàéíîé. Îäíàêî ÿ óæå ñåé÷àñ ìîãó ñêàçàòü, ÷òî â èãðå áóäóò ñïåëëû, ïðèìåíÿåìûå íà êàðòå ïóòåøåñòâèé, èëè, íàïðèìåð, ìåíÿþùèå ñòàòóñ ñâîèõ è ÷óæèõ þíèòîâ. PC ÈÃÐÛ: Ñêîëüêî çàìêîâ âû ñîáèðàåòåñü ñîçäàòü? À. Ã.: Ðîâíî øåñòü. Äâà èç íèõ óæå ïðåäñòàâëåíû ïóáëèêå – ýòî ëþäñêîé çàìîê è èíôåðíî, îñòàëüíûå – ïîêà ñåêðåò. PC ÈÃÐÛ: Âîïðîñ, èíòåðåñóþùèé ìíîãèõ íàøèõ ÷èòàòåëåé – ñìîæåì ëè ìû ñîçäàâàòü ñâîè êàðòû? À. Ã.: Áåçóñëîâíî, ñ èãðîé áóäåò ïîñòàâëÿòüñÿ ðåäàêòîð êàðò è êàìïàíèé. À âîò âîïðîñ îòêðûòîñòè àðõèòåêòóðû â äàííûé ìîìåíò

 HoMMV ìîæíî áóäåò óïðàâëÿòü êàê ìèíèìóì âîñåìüþ ãåðîÿìè. Õîòÿ, âïîëíå âîçìîæíî, îãðàíè÷åíèÿ íå áóäåò âîâñå... À. Ã.: Îñíîâíîå íîâøåñòâî, êîòîðîå ìû ñîáèðàåìñÿ ââåñòè, – äîïîëíèòåëüíûé ðåæèì áîÿ, ìîäèôèöèðóþùèé òðàäèöèîííóþ ïîõîäîâóþ ñõâàòêó. Ìû õîòèì ñäåëàòü áîè áîëåå äèíàìè÷íûìè, ïðîõîäÿùèìè â ðåàëüíîì âðåìåíè. Ñðàçó îãîâîðþñü, ÷òî ýòî íåîáÿçàòåëüíûé ðåæèì, è èãðîê ñìîæåò îòêëþ÷àòü åãî ïî ñâîåìó æåëàíèþ. Ñèñòåìà ðàçâèòèÿ ãåðîÿ òîæå ïîäâåðãíåòñÿ ìîäåðíèçàöèè. Îñíîâíîå èçìåíåíèå çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî ó êàæäîãî êëàññà áóäóò ñïåöèàëüíûå âîçìîæíîñòè, ïîäîáíûå íåêðîìàíòèè èç òðåòüåé ÷àñòè. À ñàìà ñèñòåìà ïîâûøåíèÿ óðîâíÿ íàïîìíèò âàì îäíîâðåìåííî è òðåòüþ, è ÷åòâåðòóþ ñåðèè. Ïîÿâÿòñÿ è ñïåöèàëüíûå ñïîñîáíîñòè, ñâÿçàííûå ñ ìîðàëüþ, óäà÷åé è ïðî÷èìè ìîäèôèêàòîðàìè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ðàññìàòðèâàåòñÿ, è îêîí÷àòåëüíîãî ðåøåíèÿ åùå íåò. PC ÈÃÐÛ: ×òî âû ïëàíèðóåòå ñäåëàòü ñ ñåòåâûì ðåæèìîì? À. Ã.: Ìû î÷åíü õîòèì ñäåëàòü ðàçíîîáðàçíûé, èíòåðåñíûé è äèíàìè÷íûé ìóëüòèïëååð. Ó íàñ åñòü íåñêîëüêî èäåé, êàê çàíÿòü èãðîêà âî âðåìÿ õîäà îïïîíåíòà, â ÷àñòíîñòè – ðåæèì îäíîâðåìåííûõ õîäîâ. PC ÈÃÐÛ: Ýòî ÷òî òàêîå? À. Ã.: Ïîêà áåç ïîäðîáíîñòåé. Ñêàæó ëèøü, ÷òî äàííûé ðåæèì ïðèçâàí ñîêðàòèòü âðåìÿ ðàçâèòèÿ íà íà÷àëüíûõ ñòàäèÿõ ñåòåâîé èãðû. PC ÈÃÐÛ: ×òî æå, îãðîìíîå ñïàñèáî çà èíòåðåñíîå èíòåðâüþ. À. Ã.: Ñïàñèáî è âàì. Äî âñòðå÷è!


òåêñò: Èëüÿ Çèáèðåâ

, ìû ñìåëî ìîãëè Âîîáùå-òî ãîâîðÿ dreas åùå ïîëãîäà íàïèñàòü î San An , âåðñèÿ äëÿ íàçàä: ïî òðàäèöèè ì íå îòëè÷àåòñÿ PlayStation 2 íè÷å èøü â PC-øíîé. îò òîãî, ÷òî òû óâèä ë âñå ýòè ëà Íî âîò ÷òî áû òû äå áå ÷òî: òå ó ìåñÿöû? ß ñêàæ ãðåçèë , îé þí ñë èñõîäèë áû àõ, è ïðÿòàë àê ëë äè Êà è î Íåâàäå òà áó ôîðñêèé áû ïîä ïîäóøêîé ìó? ÷å Desert Eagle. Ïî dreas ìîæíî An n Sa Ïîòîìó ÷òî ÷øåé ïî ïðàâó ñ÷èòàòü ëó . èãðîé â ñåðèè GTA

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Rockstar Games

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Ñîôò Êëàá

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Rockstar North

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.3 Ghz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2 Ghz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.rockstargames.com/ sanandreas/

LIFE IN DA HOOD


GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS | COVER STORY 2 ÐÀÄÈÎ

San Andreas – ñàìàÿ ìàñøòàáíàÿ èãðà ñåðèè àáñîëþòíî ïî âñåì ïàðàìåòðàì. Ðàäèî, êîòîðîå óæå â Vice City ìîãëî ïîõâàñòàòüñÿ äåñÿòêàìè èçâåñòíåéøèõ èñïîëíèòåëåé, çäåñü âîîáùå èãðàåò ñïëîøü ñòàðûå äîáðûå õèòû. Ê ñîæàëåíèþ, ñïåöèôèêà è ñòèëèñòèêà èãðû íå ïîçâîëèëè ïîìåñòèòü â íåå ðàçíîîáðàçíûå êîìïîçèöèè – â îñíîâíîì ýòî ðýï, õèï-õîï, êàíòðè, êëàññè÷åñêèé ðîê è àëüòåðíàòèâíàÿ ìóçûêà. Áîëüøèíñòâî èñïîëíèòåëåé íàøèì ñîîòå÷åñòâåííèêàì íåèçâåñòíî, íî, òåì íå ìåíåå, ìåñòíûå ðàäèîñòàíöèè ñëóøàòü êðàéíå èíòåðåñíî.

Ìåíÿ çîâóò Êàðë Äæîíñîí, äëÿ äðóçåé – ÑèÄæåé. Çà îêíîì óæå 1992 ãîä, è ÿ íàêîíåö-òî âîçâðàùàþñü äîìîé, íà îñòðîâ Ñàí Àíäðåàñ. Ñìåðòü ðîäíîé ìàòåðè – íå ëó÷øèé ïîâîä äëÿ âîçâðàùåíèÿ â ìåñòî, ãäå ïðîøëî òâîå äåòñòâî. Íî ÷òî äåëàòü, æèçíü – íå êîìïüþòåðíàÿ èãðà, ëþäè çäåñü óìèðàþò ïîíàñòîÿùåìó è íàì ïðèõîäèòñÿ ñ ýòèì ñìèðèòüñÿ. Ìíå íðàâèëñÿ Ëèáåðòè Ñèòè, íî îò ñóäüáû íå óéäåøü. Ñàí Àíäðåàñ æäåò ìåíÿ.

ÇÀÍÈÌÀÒÅËÜÍÀß ÃÅÎÃÐÀÔÈß

Âûðâàâøèñü èç îáúÿòèé áîëüøîãî ãîðîäà, ÷óâñòâó-

06 / ÈÞÍÜ / 2005

åøü ñåáÿ ñâîáîäíåå. Âñå-òàêè, Ëèáåðòè Ñèòè – òðè áîëüøèõ ðàéîíà, áåòîííûå êîðîáêè, íåáîñêðåáû è àâòîñòðàäû, â êîòîðûõ òû çàïåðò êàê â ïðîñòîðíîé, íî âñå æå êàìåðå. Ðîäíîé îñòðîâ – äðóãîå äåëî. Îùóùàåøü ñåáÿ íàêîíåö-òî âûðâàâøèìñÿ íà âîëþ. Òðè ãîðîäà è îãðîìíûå îòêðûòûå ïðîñòðàíñòâà, èõ ðàçäåëÿþùèå – ýòî î÷åíü ìíîãî äëÿ òåõ, êòî ïðèâûê æèòü ïî çàêîíàì óëèö ìåãàïîëèñà. Ëîñ Ñàíòîñ – îòëè÷íîå ìåñòî äëÿ ðåáÿò, êîòîðûå íå õîòÿò äåëàòü êàðüåðû àäâîêàòà, èëè, òàì, ìîäíîãî äèçàéíåðà. Íèêàêèõ òåáå íåáîñêðåáîâ è àâåíþ – ñïëîøü æèëûå ðàéîíû è ãåòòî. Ñàìîå ëó÷øåå ìåñòî äëÿ òîãî, ÷òîáû çàíèìàòüñÿ ñåðüåçíûìè äåëàìè è íå èìåòü ïðîáëåì ñ ïîëèöèåé. Ñàí Ôèåððî – ìåñòî ïîñåðüåçíåå è ïîáîãà÷å. Çäåñü êðóòÿòñÿ áîëüøèå äåíüãè, è åñëè íå ëîáîòðÿñíè÷àòü, êàêàÿ-òî èõ ÷àñòü ìîæåò ïåðåêî÷åâàòü ê òåáå â êàðìàí. Íå çàáûâàé òîëüêî, ÷òî

ÊÐÀÑÎÒÛ

Äâèæîê RenderWare èñïîëüçîâàëñÿ åùå â GTA 3, à San Andreas – âèäèìî, îäíà èç ïîñëåäíèõ èãð, ïîñòðîåííûõ íà åãî îñíîâå. Íåñìîòðÿ íà ñâîé ïî÷òåííûé âîçðà ñò, êàðòèíêà ïîëó÷àåòñÿ äîñòàòî÷íî ñíîñí àÿ è ïåðèîäè÷åñêè ðàäóåò íàñ ñèìïàòè÷íû ìè ñïåöýôôåêòàìè – âñÿ÷åñêèå çàêàòû/âî ñõîäû è ïðî÷èå ïîãîäíûå ÿâëåíèÿ çäåñü ïðåâîñõîäíû. Ñëåäóþùàÿ æå, åùå íå îáúÿâëåííàÿ îôèöèàëüíî ÷àñòü GTA áóäåò èñïîëüçîâàòü íîâûé äâèæîê è ïîêà ÷òî çàÿâëåíà òîëüêî äëÿ ïðèñòàâîê íîâîã î ïîêîëåíèÿ. Íî ìû-òî ñ òîáîé çíàåì , ÷òî ýòî íàâåðíÿêà òðàäèöèîííûé ìàðêåòèíãî âûé õîä.

[ 21]


COVER STORY 2 | GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS

ÊÐÓÒÈ ÏÅÄÀËÈ

Çàáàâíî, íî îäíîé èç ñàìûõ îæèäàåìûõ ôèøåê San Andreas áûë... âåëîñèïåä. Äåéñòâèòåëüíî, òàêîãî òðàíñïîðòà íè â îäíîé èç èãð ñåðèè ìû åùå íå âèäåëè. Óïðàâëåíèå äâóõêîëåñíûì äðóãîì ðåàëèçîâàíî íåñêîëüêî èíà÷å, íåæåëè ëþáûì äðóãèì òðàíñïîðòíûì ñðåäñòâîì. ×òîáû íàáèðàòü ñêîðîñòü íóæíî íå ïðîñòî æàòü íà ïåäàëü ãàçà, à äåëàòü ýòî êðàéíå àêòèâíî.  îáùåì, òðåíèðóåì ìûøöû ïàëüöåâ ðóê. Âåëîñèïåä – î÷åíü çàáàâíîå ñðåäñòâî ïåðåäâèæåíèÿ. Êðîìå òîãî, íà íåì ìîæíî âûäåëûâàòü ìàññó ðàçëè÷íûõ òðþêîâ.

íåïîäàëåêó îò ñåðüåçíûõ äåíåã âñåãäà îêîëà÷èâàþòñÿ î÷åíü ñåðüåçíûå ëþäè. Ëàñ Âåíòóðàñ ïîìîæåò ëèáî ïîòåðÿòü âñå, ÷òî ó òåáÿ åñòü, ëèáî ñòàòü ìèëëèîíåðîì – â îäíî÷àñüå. Ýòîò ãîðîä – ðàé äëÿ ëþáèòåëåé îñòðûõ îùóùåíèé è àçàðòà. Òàêîãî êîëè÷åñòâà êàçèíî è ïðî÷èõ çëà÷íûõ ìåñò íà åäèíèöó ïëîùàäè òû åùå íå âèäåë. Íó è, êîíå÷íî, îêðóæàþùèå ýòî ìåñòî ïóñòîøè è äîðîãè. Âîò êàê îíà âûãëÿäèò – íàñòîÿùàÿ àìåðèêàíñêàÿ ñâîáîäà.

BIG BIZ

ß íèêàê íå îæèäàë, ÷òî ìîå âîçâðàùåíèå íà Ñàí Àíäðåàñ ïðåâðàòèòñÿ â òàêóþ õëîïîòíóþ ðàáîòåíêó. Ñîáñòâåííî ãîâîðÿ, ÿ âîîáùå íå ñîáèðàëñÿ çàíèìàòüñÿ ñòàðûìè äåëàìè – äëÿ òîãî ÷òîáû èçáàâèòüñÿ îò âñåãî ýòîãî â ñâîå âðåìÿ ÿ è óåõàë îòñþäà. Íî, âèäèìî, îò ñóäüáû íå óéäåøü. Ñìåðòü ðîäíîé ìàòåðè – íå òî ñîáûòèå, ïðî êîòîðîå ìîæíî ïðîñòî òàê çàáûòü.

[ 22]

Âîò îíà – ìîÿ áàíäà, è ìíå îïÿòü, êàê â ñòàðûå âðåìåíà, íàäî âûâîäèòü åå «â ëþäè». Äà, ïðî íàñ çäåñü ïîäçàáûëè – ïðèäåòñÿ òðÿõíóòü ñòàðèíîé, íà÷àòü ïî÷òè ñ ñàìîãî íà÷àëà. Ìåíÿ îêðóæàþò ïîëíûå ðàçäîëáàè, íî äåëàòü íå÷åãî. Ýòî âñå-òàêè ìîè ðàçäîëáàè...

ÓÑËÎÂÍÎÑÒÈ ÆÈÇÍÈ

ß ñäåëàë äëÿ ñåáÿ çàìå÷àòåëüíîå îòêðûòèå: åñëè õî÷åøü áûòü â ôîðìå, òî åå, ýòó ôîðìó, íóæíî ïîääåðæèâàòü.  îáùåì-òî, òóò âñå ïðîñòî. ×òîáû ñóùåñòâîâàòü â ýòîì æåñòîêîì ìèðå, íóæíî ïèòàòüñÿ. Íó, òû ïîíèìàåøü, ãäå ìîæíî ïåðåêóñèòü â ãåòòî – ëþáàÿ ðûãàëîâêà ðàñïàõèâàåò ïåðåä òîáîé ñâîè ãîñòåïðèèìíûå äâåðè. Êàê ðàññêàçûâàþò ÷èñòåíüêèå âðà÷è â áåëûõ õàëàòàõ – îò òàêîé åäû ÷åëîâåê ñâåðõçâóêîâûìè òåìïàìè íàáèðàåò â âåñå. ×èñòàÿ ïðàâäà. Ïîýòîìó, êàê ÿ óæå ñêàçàë – äåðæè ñåáÿ â ôîðìå. Ñïîðòçàë – âîò ïóòü íàñòîÿùåãî ìóæ÷èíû, ïóòü ê ïðèëè÷íîìó âíåøíåìó âèäó, à òàêæå ïîâûøåííîé âûíîñëèâîñòè, êðåïêîìó óäàðó è ïðî÷èì áîíóñàì çäîðîâîãî îáðàçà æèçíè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


RESPECT IS EVERYTHING

Äà-äà, âðîäå áû èìåííî òàêàÿ ôðàçà áûëà íàïèñàíà íà êîðîáêå, ñ ýòîé äóðàöêîé êîìïüþòåðíîé èãðóøêîé, GTA 2. Íå óâåðåí, ÷òî òàêàÿ âîîáùå ñóùåñòâóåò – îíà ìíå ïðèñíèëàñü êàê-òî ïîñëå ãðàíäèîçíîé ïîïîéêè ñ ðåáÿòàìè. Ñåãîäíÿ ÿ ÷åòêî îñîçíàë, íàñêîëüêî ýòà ìûñëü áëèçêà ê èñòèíå. Çäåñü êðóòÿòñÿ ñåðüåçíûå äåëà, è åñëè õî÷åøü â íèõ ó÷àñòâîâàòü, à íå êóðèòü áàìáóê íà îáî÷èíå, ïðèäåòñÿ ïðîáèâàòü ñåáå äîðîãó ê ñëàâå, óñïåõó è áîëüøèì áàáêàì. Õî÷åøü áåãàòü ïî ðàéîíó â îäèíî÷åñòâå, ïîñòîÿííî ðèñêóÿ çàäíèöåé è êîøåëüêîì? Òîãäà ïëþíü íà âñå è äåëàé òàê, êàê çàáëàãîðàññóäèòñÿ. Òîëüêî íå ðàññòðàèâàéñÿ, êîãäà ïîéìåøü, ÷òî èç òåáÿ íå ïîëó÷èëîñü íå òîëüêî êðóòîãî ãàíãñòåðà, íî äàæå ìåëêîãî õóëèãàíà. Ñåðüåçíûå æå ðåáÿòà ðàçúåçæàþò ïî ðàéîíó âàòàãàìè è íàâîäÿò óæàñ íà êàæäîãî, êòî ðèñêíåò âûñóíóòü ñâîé íîñ çà äâåðü. Ãîâîðÿò, âàæíûå ëþäè âîêðóã áûñòðî ïðîçíàþò î òâîèõ óñïåõàõ â êðèìèíàëüíîì ìèðå. Íå îòñèæèâàé çàäíèöó, à ðàáî-

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ÏÐÎÑÒÎÐÛ

òàé – è ïðî òåáÿ íà÷íóò ãîâîðèòü, ê òåáå ïîòÿíóòñÿ ëþäè è äåíüãè. Ìíîãî äåíåã è õîðîøèå ðåáÿòà, ïðèêðûâàþùèå òâîþ çàäíèöó – íàäåæíûå ñëàãàåìûå óñïåõà.

ÏÐÈÅÇÆÀÉÒÅ Ê ÍÀÌ!

Âîò è âñå, ÷òî ÿ õîòåë ðàññêàçàòü îá ýòîì íåïðèâåòëèâîì, íî ÷åðòîâñêè èíòåðåñíîì ìåñòå – Ñàí Àíäðåàñ. ß âûðîñ çäåñü, ìíå çíàêîì êàæäûé óãîëîê ýòîãî áîãîì çàáûòîãî ìåñòà. Íåñìîòðÿ íà âñå óæàñû, êîòîðûå çäåñü çà÷àñòóþ òâîðÿòñÿ, ìíå çäåñü íðàâèòñÿ. Íàäåþñü, ïîíðàâèòñÿ è òåáå.

Êàê òû óæå ïîíÿë, ïî ñâîèì ðàçìåðàì ìèð San Andreas âî ìíîãî ðàç ïðåâîñ õîäèò è Vice City, è Liberty City. Âîçì îæíî, äàæå – âìåñòå âçÿòûå. È äåëî òóò íå òîëüêî â òðåõ íåì àëåíüêîãî ðàçìåðà ãîðîäàõ – ìåæäó íèì è òû ïåðåìåùàåø üñÿ íå êàê ìåæäó îòä åëüíûìè óðîâíÿìè , íî ïî îáû÷íûì àâòîòð àññàì, áåç íóäíû õ ïåðåðûâîâ íà çàã ðóçêó î÷åðåäíîé ïàð òèè òåêñòóð. Òàêèì îáðàçîì, â òâîå ïîëíîå ðàñïîð ÿæåíèå ïîïàäàåò äåé ñòâèòåëüíî æèâîé ìèðîê âåñüìà ïðè ëè÷íûõ ðàçìåðîâ . Ýòî, êîíå÷íî, ñïîñîáñòâ óåò ðàçâèòèþ ÷óâ ñòâà àáñîëþòíîé ñâîáîä û. Îòíûíå òåáÿ íå çàïèðàþò â òåñíîì ãîðîäå, òû ìîæåøü ñïîêîéíî âûåõàòü èç íåãî â ëþáîå âðå ìÿ è ïðîøâûðíóò üñÿ ïî îêðåñòíûì êàíàâàì è ëóãàì.


ÕÐÎÍÈÊÈ

Î Ò Â À

åíèè ë âî âñòóïë ÷åì ÿ ãîâîðè êðîâåíèÿìè î ó, ì òî ê å îò Âåðíåìñÿ æ ê ðàç ïåðåä åðèàëó – êà . ê ýòîìó ìàò å ãîãî ÑèÄæåÿ åë â ñâåò óæ ëîãî íàøåãî äîðî äåëå San Andreas âûø ðîø ï å áð òÿ îê îì –â Âåäü íà ñàì ûì ìåðêàì î ñêàæåò: î – ïî èãðîâ tion 2. Êòî-ò ta yS la P î÷åíü äàâí ÿ ðíûõ ãäà ëèøü äë ÿò ïðàâîâå ãîäà. Íî – òî ü, ïðèñòàâî÷íèêè òåñí ðà íå ï â. ÿò êîíå÷íî æå, ò, «Àãà, âîò, îï äå áó È » èêîâ! êîìïüþòåðù î ïî-ñâîåìó. í â, ðà ï åå Òî÷í

ÍÅ ÁÓÄÅÌ ÓÁÈÂÀÒÜ ÊÓÌÈÐÎÂ

[ 24]

Ñåðèÿ Grand Theft Auto âñåãäà áûëà, è ìû íàäååìñÿ, áóäåò ñåðèåé êðîññïëàòôîðìåííîé. Ïåðâàÿ ÷àñòü âûøëà â 1997 ãîäó îäíîâðåìåííî íà PC è ïåðâîé PlayStation è íå çàâîåâàëà áû, íàâåðíîå, òàêîé ïîïóëÿðíîñòè, åñëè áû åå ñîçäàòåëè, DMA, ïðåíåáðåãëè áû êîíñîëüíûì ðûíêîì. Äåëî çäåñü âîò â ÷åì: ìèðû êîíñîëüíûé è êîìïüþòåðíûé æèâóò ïî íåñêîëüêî ðàçíûì ïðàâèëàì. PC êóäà áîëüøå ïîäâåðæåí âëèÿíèþ òðåíäîâ. Ñêàæåì, ïðîøëûé ãîä ìîæíî áûëî ñìåëî ñ÷èòàòü ãîäîì øóòåðîâ íîâîãî ïîêîëåíèÿ: êàê èç ðîãà èçîáèëèÿ íà íàñ âàëèëèñü Half-Life 2, Doom 3, Far Cry è ïðî÷èå. È åùå ïàðó ëåò áóäåò ìîäíûì óáèâàòü êîãî-íèáóäü èç ýòîé òðîèöû: ðîâíî òàêæå â ñåðåäèíå 90-õ øëà áîðüáà çà ìåäàëüêó «ëó÷øàÿ RTS», ïîëó÷èòü êîòîðóþ ìîæíî áûëî «óáèâ» Warcraft 2 èëè Command and Conquer. Áîþñü, ÷òî â ýòèõ øåêñïèðîâñêè-ñòðàòåãè÷åñêèõ ñòðàñòÿõ ïåðâàÿ GTA ïðîøëà áû ïîïðîñòó íåçàìå÷åííîé, êàê ýòî ñëó÷èëîñü òîãäà ñ ìàññîé èíòåðåñíûõ è çàñëóæèâàþùèõ âíèìàíèÿ èãð. Óâåðåí: ñóìàñøåäøàÿ ëåâîðåçüáîâîñòü ñåðèè îáóñëàâëèâàëàñü è íàëè÷èåì ïðèñòàâî÷íîé âåðñèè â òîì ÷èñëå. Êîíñîëüíûå èãðû îáëàäàþò íåñêîëüêî èíîé, ïî ñðàâíåíèþ ñ PC-øíûìè, èäåîëîãèåé. Îíè â ìåíüøåé ìåðå ïîäâåðæåíû âëèÿíèþ òðåíäîâ, áîëåå «ñâîáîäíû». Ïåðâûé ðàç ñåâ çà GTA òîãäà, ïî÷òè äåñÿòü ëåò íàçàä, ÿ ïî÷åìó-òî áåçîøèáî÷íî îïðåäåëèë: íàâåðíÿêà îíà âûøëà íà PlayStation. Äàæå íå óäèâèëñÿ, êîãäà îêàçàëîñü, ÷òî ýòî äåéñòâèòåëüíî òàê. Ïðîäîëæèë èãðàòü, è èíîãäà âîçâðàùàþñü ê ýòî-

ìó îáðàç÷èêó àñîöèàëüíîé èãðû è ñåãîäíÿ.

ÂÒÎÐÎÉ ÁËÈÍ

Óâû, âòîðîé ÷àñòè íå ñóæäåíî áûëî ïîâòîðèòü óñïåõà îðèãèíàëà. Ñîçäàòåëè âûæàëè ìàêñèìóì èç ãðàôè÷åñêîãî ÿäðà, ïîïûòàëèñü ïðèâíåñòè â èãðó óïîðÿäî÷åííîñòü è êó÷ó ìåëêèõ äåòàëåé. Êàê ðåçóëüòàò – îòëè÷íûé ïðîåêò, íî âñå æå áëåäíîå ïîäîáèå ïåðâîé ÷àñòè. Ãåíèàëüíàÿ èäåÿ ñ àâòîðèòåòîì ó ìåñòíûõ áàíä, ïåðâîñîðòíûé, õîòÿ è ñìîëÿíî-÷åðíûé þìîð è ïðî÷èå äîñòîèíñòâà, óâû, íå ñìîãëè ïîäíÿòü GTA 2 íà òîò óðîâåíü, êîòîðîãî îò íåå îæèäàëè. Âåäü, íà ñàìîì äåëå, GTA áûëà ãåíèàëüíîé èãðîé, à ãåíèàëüíîñòü ïîâòîðèòü ïî÷òè íåâîçìîæíî. Ãåíèàëüíîñòü, ñìåþ ïðåäïîëîæèòü, ñîñòîÿëà èìåííî â õàîñå ïðîèñõîäÿùåãî. Íåò êàêèõ-òî áîëåå-ìåíåå ãëîáàëüíûõ öåëåé, íåò íèêàêèõ îãðàíè÷åíèé: øèçîôðåíèê â ëèìóçèíå ñ àâòîìàòîì íàïåðåâåñ ðàññåêàåò ïî ãîðîäó â ïîèñêàõ êðîâàâîìÿñíûõ ïðèêëþ÷åíèé. Âòîðàÿ ÷àñòü ïîïûòàëàñü ðàññêàçàòü íàì íåêóþ èñòîðèþ, ïðè ýòîì íå óäåðæàëàñü è ïîãðóçèëàñü â òîò æå õàîñ – óâû, íå òàêîé ïðèòÿãàòåëüíûé.

ÏÎ×ÒÈ ÊÈÍÎ

È çäåñü-òî íàñòóïàåò çíàìåíàòåëüíûé äëÿ íàñ ñ òîáîé ìîìåíò. Îáùåñòâåííîñòü â øîêå: òðåòüÿ ÷àñòü áóäåò àáñî-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÁÎËÜØÎÃÎ ÑÅÐÈß GTA | COVER STORY 2

ÓÃÎÍÀ

ëþòíî ðåàëèñòè÷íîé. Òðåõìåðíûé êîíü ïðèõîäèò íà ñìåíó ÷òîáû â èãðå ìîæíî ñïðàéòîâîé ëîøàäêå – èãðà íàêîíåö-òî áûëî æèòü. ñòàíåò áëèçêîé ê èäåàëó. Íå ýòîãî ëè õîÈäåàëüíî âûâåðåííàÿ ñòèëèçàòåëè îò DMA, íûíå Rockstar, ïîãîëîâíî öèÿ ïîä òîò ñàìûé ñåðèàë (è ìíîæåâñå èãðîêðèòèêè ñðàçó ïîñëå âûõîäà ñòâî äðóãèõ ôèëüìîâ î ñîëíöå, ïàëüìàõ è ïåðâîé ÷àñòè? êðîâè) – ïàëüìû, ïëÿæè, ñîëíöå, äîðîãèå È – äà – èäåàë ýòîò îêàçàëñÿ âïîëíå äîñìàøèíû, íàðêîòèêè è âîéíû çà òåððèòîðèþ òèæèì.  GTA 3 ìû ïîëó÷èëè àáñîëþòíî ãîðîäà, î÷åíü ïîõîæåãî íà Ìàéàìè... Vice City æèâîé, æèâóùèé ïî ïðàâèëüíûì ÷åëîâå– ïåðâàÿ â ìîåé æèçíè êîìïüþòåðíàÿ èãðà, â ÷åñêèì çàêîíàì ãîðîä.  ïðîèñõîäÿùåå êîòîðîé ìíå ïðèøëî â ãîëîâó ïðîñòî íà ýêðàíå ìîæíî áûëî ïîâåðèòü áåçî âñÿîñòàíîâèòüñÿ ÷òîáû ïîëþáîâàòüñÿ êèõ óñèëèé, áëàãî ãðàôèêà è íà ñåãîäíÿøçàêàòîì. íèé äåíü (San Andreas ñäåëàí íà òîì æå Vice City áèëà âñå ðåêîðäû ðàçäâèæêå) âûãëÿäèò äîâîëüíî æèâî. íîîáðàçèÿ è ïåðåïîëíåííîñòè Íó è, êîíå÷íî – ãåéìïëåé. Èãðà îêîí÷àðàçëè÷íûìè ìàëåíüêèìè, íî òåëüíî îòîøëà îò êðûøåñíîñÿùåé àðêàäî÷åíü èíòåðåñíûìè ôèøêàíîñòè, ïðåäëàãàÿ âçàìåí ðîñêîøíûé ñþìè. Êàê òû, íàâåðíîå, æåò, ÷àñòè÷íî ïàðîäèðóþùèé âñå ìûñëèóæå äîãàäàëñÿ, èãðà ìûå áîåâèêè «ïðî ìàôèþ», ÷àñòè÷íî àóâñå-òàêè âûøëà òåíòè÷íûé. Ñâîáîäà âûáîðà îñòàëàñü, íà PC – ñ äîíî ê íåé äîáàâèëàñü êðåïêàÿ ñþæåòíàÿ âîëüíî êàíâà, êîòîðàÿ äàâàëà ïîíÿòü: ãîíÿòü ïðèëè÷ïî ãîðîäó è âçðûâàòü âñå, ÷òî âçðûâàíûì åòñÿ, ýòî êðóòî, íî çà óãëîì òåáÿ æäåò îïîçäàðàáîòåíêà, ïî ñðàâíåíèþ ñ êîòîðîé íèåì, àâòîìîáèëüíîå õóëèãàíñòâî – äåòñêèé íî ê ëåïåò. áåçóìÅùå îäíèì ãåíèàëüíûì õîäîì áûëî íîé ðàââåäåíèå â èãðó ðàäèîñòàíöèé. Îíè äîñòè áûëè è â ïðåäûäóùèõ ÷àñòÿõ, íî àðìèè òîëüêî çäåñü çàæèëè ïîëíîöåííîé ôàíàòîâ. æèçíüþ. Íåñêîëüêî õàðèçìàòè÷íûõ Òàê âîò, åñëè âåäóùèõ, óçíàâàåìûå êîìïîçèöèè, äëÿ êîíñîëüíûõ ïðîåêòîâ íàëè÷èå îáÿñóìàñøåäøåå ðàçíîîáðàçèå – ïîä çàòåëüíûõ ìèíè-èãð, ñåêðåòîâ è ïðî÷èõ ýòó ìóçûêó ìîæíî áûëî ïðîñòî êàâêóñíîñòåé ñ÷èòàåòñÿ íîðìàëüíûì, òî òàòüñÿ â ìàøèíå ïî íî÷íîìó íà PC ìû òàêèìè ïîäàðêàìè íå èçáàëîãîðîäó. âàíû – òåì ñèëüíåå áûëè ðàäîñòü è óäèâëåíèå îò áîãàòîãî è ãëóáîêîãî ìèðà ÏÀËÜÌÛ ×åòâåðòàÿ ÷àñòü – Vice City (óæå èç Vice City.  èãðó ìîæíî áûëî èãðàòü ñóòíàçâàíèÿ ëþäè, ñìîòðåâøèå òåëåñåêàìè, è âñå ðàâíî íå äîñòè÷ü çàâåòíîé ðèàë Miami Vice ïîéìóò îá èãðå ïî÷òè öèôðû «100%» â ãðàôå “Competed”. âñå) èçíà÷àëüíî àíîíñèðîâàëàñü òîëüêî äëÿ PlayStation 2. Àäåïòû PC â óæàñå è ñìåðòåëüíîé îáèäå ãðûçëè êëàâèàòóðû, âëàäåëüöû çàâåòíûõ ÷åðíûõ êîíñîëåé õîäèëè ñ âûñîêî ïîäíÿòîé ãîëîâîé. Åñëè GTA 3 ïðåäëàãàëà íîâûé âçãëÿä íà æèçíü áîëüøîãî àâòîìîáèëüíîãî ãîðîäà, òî Vice City ñäåëàëà âñå äëÿ òîãî,

06 / ÈÞÍÜ / 2005


COVER STORY 2 | ÃÅÎÃÐÀÔÈß GTA LAS VENTURAS

èð îâå ñê è, îã íè è ø Ýò è íå îí îâ û å âû àþ ò Ë àñ - åã àñ . È ì èí êè å óë èö û íà ïî ü òû ñì îæ åø ü çà åñ çä – î ðí íè å, âå äü âå îã ðî ì íî å ñî ñò îÿ ü. ü àò îò îì ïð èò íî ÷ü æ íî ì åó íî åã î ïð èë è äå ñÿ òè êð àò êî îò âå çå íè ÿ. ëü òî ò Âñ å çà âè ñè

LOS SANTOS

SAN FIERRO

é ãî ð î ä é, áîëüøî Ñåðüåçíû ûõ è áîëüøèõ ëþçí äëÿ ñåðüå ðóòÿòñÿ íåìàëûå ê ü ñ San äåé. Çäå åðòàíèÿìè î íà÷ î à , ì ä å í ü ãè è â î -òî íåóë F ie r r o ÷ å ì í - Ô ð à í ö è ñ ê î . Ñà ïîìèíàåò åñòî, ÷òîáû õîðîì å î Îòëè÷í òü. äçàðàáîòà î ï î ê øåíü

[ 26]

Å ñë è òû âí è ìà ä è ø üñ ÿ, òî çà òå ë üí î ï ð è ãë ÿì åò è ø ü, ÷ò î ãî ð îä îê ÷å ì -ò î ñì à õè âà ýò îò åò í à Ë îñ -À í æ åë åñ . òî , «ñ ï à ë üí û Ñ ï ë îø í û å ãå òå» òî ð û ì è ä í åì ð à é îí û , ï î êî ä è òü ñ îï à ñê -ò î ñë åä óå ò õî îé í î÷ üþ .  ï ð î÷ – í å òî , ÷ò î åì , æ è òü çä åñ ü í åï ë îõ î.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


CITY

Ó í åã î í åò í à çâ à í è ÿ, ï îò îì ó ÷ò î òà êè õ ãî ð îä îâ åù å í å ñó ù åñ òâ óå ò â ï ð è ð îä å. Å ñë êè áå ð ï à í êà , è òû – ë þ áè òå ë ü ýò òå áÿ . Ý òî ò ãî î ì åñ òå ÷ê î ä ë ÿ ð îä ð à çä è ð à åì í à ì è áà í ä çà òå ð ð è òî ð è þ âî é í è ÿ, è òû – â ö åí òð å ýò îã âë è ÿî êî í ô ë è êò à .

ib e r t y ITY LIBERTY Cî é è à ð õ è ò å ê ò ó ð îêé, èLç â å ñ ò -

îð åð Àòìîñô ìèíàåò Íüþ-É èòàäåëü ö î C it y í à ï ä ê î í ò ð à ñ ò î â è í î ñ ò è . î ï ð ó íûé ãî âàííîé ïðåñò éíå ðåäêî, î à îðãàíèç äåñü ñâåòèò êð õîòü îò– ç å é å ö ä í îæ Ñîë àíîâ è ä àíãñòåðà. ì ó ò î ò à ã ç Ðàé äëÿ áàâëÿé.

VICE CITY

Ëþáèòåë è òèâíûõ ñ àìåðèêàíñêèõ ä åòåêåðèàëîâ 8 íå óçíàò ü ýòîò ãî 0-õ íå ìîãóò ðîä – âû Ìàéàìè. ëè Ì ìíîãî ñî îðå, ïàëüìû è ì òûé ëíöà ñîç íîãîäà íóþ àòìî ñôåðó äë þò èäåàëüëè è îòïå ÿ òîãî áàí íàðêîòîðãîâäèòèçìà .

06 / ÈÞÍÜ / 2005

LONDON

Ê à çà ë îñ ü áû , ñà ì îì æ å ä åë îá û ÷í û é Ë îí ä îí . Í à Ñ êî ð åå òà êî å í å ñî âñ åì îá û ÷í û é . é , êà êè ì åã î ï ë ÿþ ò ë þ ä è , í à ñì îò ð åâ ø ð åä ñò à âè åñ ÿ ñò à ð û õ à í ãë è é ñê è õ ä åò ï ð î ø ï è îí îâ åê òè âî â è ô è ë üì îâ . îò ú åì ë åì û å Ï ð è ñó òñ òâ óþ ò âñ å í åà í ãë è é ñê è å à òð è áó òû .

[ 27]


COVER STORY 2 | ÍÅÔÎÐÌÀÒ?.. Âîîáùå, èãðû êðîññïëàòôîðìåííûå – îòäåëüíîå ÿâëåíèå, êîòîðîå, êàê ìíå êàæåòñÿ, ñèëüíî îçäîðàâëèâàåò è îìîëàæèâàåò êðîâü ÷àñòåíüêî çàñòàèâàþùåãîñÿ ðûíêà PC-øíûõ ðàçâëå÷åíèé. Êàê óæå ãîâîðèëîñü, êîíñîëüíûé è êîìïüþòåðíûé «ìåíòàëèòåòû» ñèëüíî îòëè÷àþòñÿ. «Ó íàñ» è «ó íèõ» – äâå áîëüøèå ðàçíèöû, à ÷åì îíè îáóñëîâëåíû – òåìà äðóãîãî, êóäà áîëåå äëèííîãî ðàçãîâîðà. Êðîññïëàòôîðìåííûå èãðû, êàê-òî ñàìè ñîáîé ñòàëè ñâÿçóþùèì çâåíîì ìåæäó òåì ñàìûì «ó íèõ» è ñòîëü ðîäíûì «ó íàñ». Ãëàâíîå – õîðîøî ïîíèìàòü, ÷òî èãðû êðîññïëàòôîðìåííûå è îáû÷íûå ïîðòû ñ êîíñîëåé – âåùè ðàçíûå. Åñëè ïåðâûå èçíà÷àëüíî ñîçäàþòñÿ «ñ ïðèöåëîì» íà îáà ôðîíòà, òî âòîðûå ÷àùå âñåãî ñâåðêàþò òîëüêî íà ðîäíîé ïëàòôîðìå, íà PC æå, â ëó÷øåì ñëó÷àå, âûãëÿäÿò íå õóæå îðèãèíàëà (õîðîøèé ïðèìåð – ñåðèÿ Guilty Gear), â õóäøåì æå – ïîïðîñòó íå ñìîòðÿòñÿ íà ôîíå áîëåå óäà÷ëèâûõ êîíêóðåíòîâ. Ïðè÷èíà ýòîãî – îáû÷íàÿ ëåíü è æåëàíèå ñðóáèòü ëåãêèå äåíüãè. Ïî÷åìó ñâÿçóþùåå çâåíî? Âñå ïðîñòî. Ïðè÷èíîé íåïîíèìàíèÿ êîíñîëüíûõ èãð ñðåäè àäåïòîâ PC îáû÷íî áûâàåò áàíàëüíàÿ íåãðàìîòíîñòü. Êàæäûé çíàåò, ÷òî åñòü, ìîë, êàêàÿ-òî ïðèñòàâêà, PlayStation 2. È êóäà, ñïðàøèâàåòñÿ, ïðèñòàâêå òÿãàòüñÿ ñ ìîèì íàâîðî÷åííûì êîìïüþòåðîì, êîãäà îí ñòîèò âñå, ñêàæåì, âîñåìü ñîòåí, à êîíñîëü – äàé áîæå – äâåñòè? Äà è âîîáùå, ïðèñòàâêè – ýòî äëÿ äåòåé. Êîãäà ìîé ìëàäøèé áðàò èãðàë â «Äåíäè», ÿ óæå âîâñþ äâèãàë èçâèëèíàìè â Warcraft. Ïðèìåðíî òàê, ìíå

êàæåòñÿ, äóìàþò ëþäè, ïî÷åì çðÿ ïîëèâàþùèå ïðèñòàâêè ãðÿçüþ. Êñòàòè ãîâîðÿ, èìåííî èç íèõ ïîòîì ïîëó÷àþòñÿ ñàìûå ïðåäàííûå ñòîðîííèêè êîíñîëüíûõ ðàçâëå÷åíèé – ñòîèò ëèøü õîòü ðàç ïîêàçàòü áîëåçíîìó êàêóþ-íèáóäü èãðó íà çàâåòíîì ÿùèêå Sony. Íî âîò, ÷òîáû äîòàùèòü óïðÿìîãî äî ýòîãî ñàìîãî ÿùèêà, íóæíû íåäþæèííûå âûäåðæêà, ñèëà âîëè è íåêîòîðûõ ÷àñòåé òåëà. Èãðû æå êðîññïëàòôîðìåííûå íå òÿíóò óïðÿìöåâ ê òåëåâèçîðó. Íàîáîðîò, òàùàò áîãàòûé âíóòðåííèé ìèð êîíñîëüíûõ ðàçâëå÷åíèé ïîáëèæå ê ìîíèòîðàì. Ñâîáîäà ìûñëè è êà÷åñòâî ïðèñòàâî÷íûõ èãð â íèõ ñîñåäñòâóåò ñ íîðìàëüíûì òåõíè÷åñêèì èñïîëíåíèåì, ÷åëîâå÷åñêèì óïðàâëåíèåì è âîîáùå ïîëíûì êîìôîðòîì äëÿ òåõ, êòî ñëîâî «ãåéìïàä» äî ñèõ ïîð ñ÷èòàåò íåïðèëè÷íûì.

Í Å ÔÎÐÌ

À òåïåðü, ïîæàëóé, ïðîéäåìñÿ ïî ïåðñî íàëèÿì.  ýòîì ãîäó, êðîìå San Andreas, âû õîäÿò/âûøëî íåñêîëü êî èìåííî òàêèõ èãð, î êîòîðûõ ìû ãîâîð èì â ýòîì ìàòåðèàëå. Ïî-êîíñîëüíîìó çàäîðíûõ è ïîêîìïüþòåðíîìó ñòðîãèõ. Ñ èçþìèíêîé, «ëåâîðåçüáîâûõ», íå ïîõîæèõ íà ñâîèõ çàäóì÷èâûõ ñîáðàòüåâ.

ÀÒ?..

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÅÔÎÐÌÀÒ?.. | COVER STORY 2

SUDEKI

åìó-òî çàõî÷åòñÿ Åñëè òåáå âäðóã ïî÷ à áû Diablo, âûéäè óçíàòü, êàê âûãëÿäåë àòè âíèìàíèå íà îáð – ÿõ îíà íà êîíñîë æíî è íå áëåùåò ìî Sudeki. Ýòà èãðà, âîç ãèíàëüíîñòüþ, îðè è üþ îñò ëüí èíòåëëåêòóà Òàêèõ îòëè÷íî . àòü èì çàòî ñòèëÿ åé íå çàí íRPG íà íàøåì æèçíå ïðîäóìàííûõ ýêøåíÐóáèòü ñü. àëî ðå÷ âñò íå íîì ïóòè ïðàêòè÷åñêè âûïîëíåííûõ èíòåðüåìåðçàâöåâ â ñòèëüíî òàê ëè? ðàõ î÷åíü ïðèÿòíî, íå

FABLE:

THE LOST CHAPTERS

Fable – ïðîåêò äåéñòâ èòåëüíî óíèêàëüíûé. Äëÿ íà÷àëà , â àâòîðàõ ó íåãî õîäèò Ïèòåð Ìó ëèíå (Peter Molyneux), ÷åëîâåê, êîòîðûé ïðèíöèïèàëüíî íå äåëàåò îáû÷íûõ è ïðîõîäíûõ èãð. Èìåíí î ïîýòîìó êîíöåïöèÿ Fable íå ìî ãëà áûòü ïðîñòîé è ïðèâû÷íî é.  îñíîâå èãðû ïðèíöè ï «âûðàñòè ãåðîÿ». Òâîé ãåðîé ðàñ òåò îò ìàëîëåòíåãî áåçäåëüíèêà äî ñôîðìèðîâàâøåãîñÿ ñïàñèòåëÿ âñåëåííîé. Èëè – ðåäêîñòíîãî ìå ðçàâöà. Òî, êàêèì îí áóäåò, öåë èêîì è ïîëíîñòüþ çàâèñèò îò òåá ÿ. Çàõî÷åøü ïåðåâîäèòü ñòàðóøåê ÷åðåç äîðîãó è ðóáèòü ãîëîâû çëî áíûì äðàêîíàì – áóäóò ó òâîåãî ãåðîÿ ëó÷èñòûå ãîëóáûå ãëàçà, ïð ÿìàÿ îñàíêà è çîëîòèñòàÿ àóðà. Íå çàõî÷åøü – îí ñòàíåò ìîðùèíèñò ûì, êîñòëÿâûì è áóäåò ñìîòðåòü íà ìèð ñêâîçü ïðîðåçè ñâîåãî çëîäåéñêîãî øëåìà. Âñå â òâîèõ ðóêàõ! PC-âåðñèÿ èãðû âûãîä íî îòëè÷àåòñÿ ìàññîé íîâûõ ôèøå ê, î êîòîðûõ ÷èòàé ãäå-òî äàëüøå â íàøåì æóðíàëå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 29]


COVER STORY 2 | ÍÅÔÎÐÌÀÒ?..

R E H T A F D O G E TH ïî îäíîèìåííîìó Èãðà, õîòü è äåëàåòñÿ òü êóäà ìåíåå áû ôèëüìó, íî îáåùàåò é, íåæåëè èâî ïë îðî íåò è óòîí÷åííîé ëîòíî. îïî êèí âñåìèðíî èçâåñòíîå ñòü ìàôèîçíûõ øå ñÿ þò æà ñðà ðê Çà Íüþ-Éî 45–1955 19 – èÿ êëàíîâ. Âðåìÿ äåéñòâ î Mafia, èëè àë óì ïîä óã âäð òû ãîäû. Åñëè åäåëåííî îïð òû – A õîòÿ áû î òîé æå GT åì ïîëíîì íàø â , -äà Äà è. ïóò íà âåðíîì áóäåò íàñòîÿùèé è ðàñïîðÿæåíèè îïÿòü âî àñîöèàëüíûõ è æèâîé ãîðîä, ìíîæåñò è ïðî÷èå íîê êðèìèíàëüíûõ ðàáîòå çíè. æè êîé åðñ ãñò ïðåëåñòè ãàí

îëüíî-òàêè ííî ïðåâðàùàåò äîâ âåííàÿ äåòàëü ìãíîâå íñò òàêèõ. åäè èç à ðàç îäí êàê ÷òî – ò, å. Cold Fear Èíîãäà áûâàå ãèíàëüíîå è íåîáû÷íî íûì îðè âå÷ òî è, ÿì íå÷ â åíè ó óæ èãð îêð þ è îáû÷íó ìðà÷íûì íî é survival shooter. Ñ êèìè âðàãàìè, âíåçàï Ïðåäñòàâü ñåáå îáû÷íû â, ìåðçêèìè è ñêîëüç àñî èï ïð ? èë áîå è òàâ ñèë åäñ ìè. Ïð äåôèöèòîì æèçíåííûõ ìè ïðèÿòíûìè áîíóñà åðü ðàçíûõ ìåñò è ïðî÷è Âîò è ÿ ìíîãî. À òåï à? òîð íè ìî è âûïðûãèâàþùèìè èç à çîð åâè òåë å. àíå àáë ýêð êîð íà íà ýòî õîäèò Ñêîëüêî ðàç òû âèäåë êà÷êó – âåäü âñå ïðîèñ íóþ òàêóþ ìîðñêóþ æèäàííîñòÿìè íåî è ìè îíà äîáàâèì êà÷êó. Îáû÷ çàê è èì äðóãàÿ èãðà, ñî ñâî È âîò òåáå óæå ñîâñåì

COLD FEAR

SECOND SIGHT

Åùå îäèí ïðîåêò, ïîñòðîåííûé íà äîáàâëåíèè â ñòàíäàðòíûé ãåéìïëåé íå î÷åíü ñòàíäàðòíûõ ýëåìåíòîâ. Êàê è â Psi-Ops, çäåñü â òâîè ðóêè ïîïàäàåò ãåðîé, íàäåëåííûé ìîùíûìè ïñèîíè÷åñêèìè ñïîñîáíîñòÿìè. Áîëåå òîãî, çäåñü ó íåãî òîæå âîçíèêàþò ïðîáëåìû ñ ïàìÿòüþ – íî íà ýòîì «ïîõîæåñòü» ýòèõ äâóõ èãð çàêàí÷èâàåòñÿ. Second Sight ðàçâèâàåò èäåþ ïñèîíèêè êóäà ñèëüíåå, ïðåäîñòàâëÿÿ òåáå ãîðó ðàçëè÷íûõ íåîáû÷íûõ ñïîñîáíîñòåé è óìåíèé, à òàêæ å âïîëíå âìåíÿåìûé è óâëåêàòåëüíûé ñþæåò.

[ 30]


ÍÎÂÎÑÒÈ

Òåêñò: Èâàí Ãóñåâ

ÏÎÂÅËÈÒÅËÈ DOOM

×àðëè è Ñíóïè ñòàëè ãåðîÿìè èãð.

Êàðìàê ãîòîâèòñÿ ê ïîëåòó íà Ìàðñ.

Êîìïàíèÿ Namco Hometek ïðèêóïèëà ïðàâà íà ðàçðàáîòêó è èçäàíèå èãð ïî ìîòèâàì êîìèêñîâ Peanuts. Ñóììà ñîãëàøåíèÿ íå ðàçãëàøàåòñÿ, çàòî èçâåñòíî, ÷òî ïðîäëèòñÿ îíî äî 2009 ãîäà. À ÷òî òàêîå ýòè Peanuts?  50-õ ãîäàõ XX âåêà õóäîæíèê ×àðëüç Øóëüö (Charles Schulz) ñîçäàë êîìèêñ Peanuts, êîòîðûé âñêîðå åæåíåäåëüíî ïóáëèêîâàëñÿ â ñîòíå ãàçåò ïî âñåìó ìèðó. Ãåðîåâ Øóëüöà ëþáÿò è ñåãîäíÿ. Íåâåçó÷åãî ×àðëè Áðàóíà òû âðÿä ëè âñïîìíèøü, à âîò ñîáàêó-ïåññèìèñòà ïî èìåíè Ñíóïè ïðîñòî íå ìîæåøü íå çíàòü.

Ðîìåðî ïðîìåíÿë Doom íà êðàñàâèöó æåíó.

Íå æäèòå Doom ýòèì ëåòîì – íå äàòà, áëèçêàÿ ê Õýëëîóèíó. Íàäîæäåòåñü. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî êàíóíå Äíÿ âñåõ ñâÿòûõ àìåðèðåæèññåð Àíäæåé Áàðòêîâÿê êàíöû ïàäêè äî óæàñòèêîâ, à (Andrzej Bartkowiak) çàêîí÷èë Doom ïóñòü è íå ñ÷èòàåòñÿ ñúåìêè äîëãîæäàííîãî ôàíòàñòèñòîïðîöåíòíûì «õîððîðîì», íî ÷åñêîãî áîåâèêà íåñêîëüêî ìåñÿøàíñû íà ïðèëè÷íóþ êàññó âîçöåâ íàçàä, ïðåìüåðà Doom ïåðåðàñòàþò. íåñåíà ñ 5 àâãóñòà íà 21 îêòÿáðÿ. Òåëåâèçèîíùèêè æå çàäóìàëè Ïîíÿòü ðåøåíèå Universal Picäðóãîé ïðîåêò – ôèëüì Masters tures íåñëîæíî. Ëåòîì ëþäè Of Doom, íàïðî÷ü ëèøåííûé îñîáåííî îõîòíî õîäÿò â êèíîòåêàêèõ-ëèáî ñïåöýôôåêòîâ.  îñàòðû, è ñòóäèè âûäàþò íà ãîðà íîâó êàðòèíû ëåãëà êíèãà ÄýâèÊàðë Óðáàí, íîâûé ïîâåëèòåëü Doom. îäèí õèò çà äðóãèì. Òàê, 5 àâãóñäà Êóøíåðà (David Kushner), òà Doom ïðèøëîñü áû êîíêóðèïîñâÿùåííàÿ ðîæäåíèþ ñòóäèè ðîâàòü ñ ðèìåéêîì êëàññè÷åñêîé id Software, ïåðâîìó Doom è ñëîæíûì âçàèìîîòíîøåíèÿì äâóõ èêîí ãåéìêîìåäèè «Ðîçîâàÿ ïàíòåðà», è åùå íåèçâåñòäåâà – Äæîíà Êàðìàêà (John Carmack) è íî, êîìó áû çðèòåëè îòäàëè ïðåäïî÷òåíèå – Äæîíà Ðîìåðî (John Romero). Masters Of áðàâîìó ìîðïåõó â èñïîëíåíèè Êàðëà ÓðáàDoom çàïóùåí â ïðîèçâîäñòâî äëÿ êàáåëüíîãî íà (Karl Urban) èëè Ñòèâó Ìàðòèíó (Steve òåëåâèäåíèÿ Íàðåíîì Øàíêàðîì (Naren Martin), èãðàþùåìó èíñïåêòîðà Êëóçî. Shankar), ïðîäþñåðîì è ñöåíàðèñòîì òàêèõ  êîíöå îêòÿáðÿ íà ãîðèçîíòå íèêàêèõ ñåðüèçâåñòíûõ òåëåñåðèàëîâ, êàê CSI è Farscape. åçíûõ êîíêóðåíòîâ. Êðîìå òîãî, 21 îêòÿáðÿ –

CODEMASTERS ÍÅ ÏÐÎÄÀÅÒÑß?! A Vampyre Story õîòÿò ïðîäàòü ïîäîðîæå.

Êâåñòû – îíè, êàê ãîðöû: «Â æèâûõ äîëæåí îñòàòüñÿ òîëüêî îäèí». È èìÿ ýòîìó îäíîìó – Myst. Òàê, ïî êðàéíå ìåðå, ñ÷èòàþò â Ubisoft. Îäíàêî ðàçðàáîò÷èêè èç êàëèôîðíèéñêîé ñòóäèè Autumn Moon óâåðåíû: èì ïîä ñèëó ñäåëàòü êîììåð÷åñêè óñïåøíóþ àäâåí÷óðó. Äàðîì ÷òî ëè ðåáÿòà íàáèðàëèñü óìà-ðàçóìà â LucasArts? Ïîñ÷èòàâ, ÷òî ó A Vampyre Story, ãîòè÷åñêîé þìîðåñêè î çëîêëþ÷åíèÿõ îïåðíîé äèâû, ãðîìàäíûé ïîòåíöèàë, ñòóäèÿ ðàçîðâàëà êîíòðàêò ñ èçäàòåëåì Bad Brain Entertainment. Íîâóþ äàòó ðåëèçà A Vampyre Story îãëàñÿò, êîãäà ðåáÿòà íàéäóò èçäàòåëÿ ðàíãîì ïîâûøå.

[ 32 ]

Dragon Empires óìåðëà, íå ðîäèâøèñü.

Ïîëãîäà íàçàä ïðåäñòàâèòåëè àíãëèéñêîãî èçäàòåëüñòâà Codemasters â ãíåâå îïðîâåðãëè ñëóõè î òîì, ÷òî êîìïàíèþ ïîêóïàåò Ubisoft. Çàÿâëåíèå «Ìû íå ïðîäàâàëèñü, íå ïðîäàåìñÿ è íå áóäåì ïðîäàâàòüñÿ!» ñîïðîâîæäàëîñü êðåñòîì æèâîòâîðÿùèì è ðàçðûâàíèåì ðóáàõè íà ãðóäè. Íåñêîëüêî íåäåëü íàçàä 40-ïðîöåíòíàÿ äîëÿ èçäàòåëü-

ñòâà áûëà ïðîäàíà êîìïàíèè Benchmark Capital Europe. «Ìàñòåðà êîäà» íå ñòàëè ñêðûâàòü, ÷òî èì òóïî íóæíû äåíüãè íà òåêóùèå ðàñõîäû. Ïîëó÷åííàÿ ñóììà ïîéäåò íà ïåðåîðèåíòèðîâàíèå ðàçðàáîò÷èêîâ íà êîíñîëè ñëåäóþùåãî ïîêîëåíèÿ, ñîçäàíèå èãð äëÿ PSP è DS, à òàêæå çàïóñê íîâîé îíëàéíîâîé èãðû. Ñ Dragon Empires ó Codemasers íå ïîëó÷èëîñü – ïðîåêò çàêðûëè, íî êîìïàíèÿ íå îñòàâëÿåò íàäåæäó ñäåëàòü «èäåàëüíóþ MMORPG». Òàêæå çàïëàíèðîâàíà ìàññèðîâàííàÿ ýêñïàíñèÿ â Ñåâåðíóþ Àìåðèêó. Ïî ýòîé ïðè÷èíå áðèòàíñêîå èçäàòåëüñòâî ðåøèëî íå äåìîíñòðèðîâàòü íà E3 2005 ñâîè èãðû. Codemasters ñåé÷àñ íå÷åì õâàñòàòüñÿ, êðîìå Worms 4: Mayhem, à ýòîò ôðàí÷àéç íèêîãäà íå ïîëüçîâàëñÿ Worms 4 íå îñîáûì óñïåõîì ïî ïîâåçëè íà E3. òó ñòîðîíó Àòëàíòèêè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

ÁÎÍÎ ÂÛÕÎÄÈÒ ÈÇ ÈÃÐÛ Tomb Raider: Legend – íîâàÿ íàäåæäà Eidos.

Ëýííèíã óñòàë îò èãðîâîé èíäóñòðèè.

Âñåëåííóþ Oddworld îæèäàåò ãèáåëü. Êàëèôîðíèéñêàÿ ñòóäèÿ Oddworld Inhabitants, êîòîðàÿ íà ïðîòÿæåíèè äåñÿòè ëåò íà âñåõ ïëàòôîðìàõ ðàññêàçûâàëà èñòîðèè èç æèçíè ìóäîêîíîâ, ïîêèäàåò èãðîâóþ èíäóñòðèþ. Ïðåçèäåíò êîìïàíèè Ëîðí Ëýííèíã (Lorne Lanning), ïðèäóìàâøèé Oddworld â 1984 ãîäó, ïðèíÿë ðåøåíèå ïåðåîðèåíòèðîâàòü ñòóäèþ íà ñîçäàíèå àíèìàöèè è ìóëüòèìåäèà äëÿ êèíî è òåëåâèäåíèÿ. Ðåøåíèå áûëî âûíóæäåííûì – íåñìîòðÿ íà âûñîÏåðåä âàìè òèïè÷íûé ìóäîêîí.

Constantine äàåò ïðåäñòàâëåíèå î êà÷åñòâå èãð SCi.

Ïîõîæå, ìíîãîòîìíîå äåëî «Eiïðîâîäèë áåñêîíå÷íûå ñîâåùàdos Interactive è åå ïîêóïàòåëè» íèÿ, Elevation Partners è ðîê-ïåìîæíî çàêðûâàòü. Êàëèôîðíèéñâåö Áîíî (Bono), ÿâëÿþùèéñÿ îäêàÿ êîìïàíèÿ Elevation Partíèì èç äèðåêòîðîâ êàëèôîðíèéñners, âîçãëàâëÿåìàÿ áûâøèì êîé êîìïàíèè, âçûâàëè ê ðàçóìó. ïðåçèäåíòîì Electronic Arts Ìîë, ðàçâå SCi íàì êîíêóðåíò?! È Äæîí Ðè÷÷èòüåëëî (John Ricciðàçâå îí ïàðà òàêîìó ñëàâíîìó tiello), îòêàçàëàñü îò áîðüáû çà èçäàòåëüñòâó, êàê Eidos?! Äà SCi áðèòàíñêîãî èçäàòåëÿ. Îñòàëñÿ îòðîäÿñü âûïóñêàëà ëèøü áþäëèøü îäèí èãðîê – àíãëèéñêàÿ æåòíûå ïîäåëêè! Òðóäíî äàæå Áîíî ðåøèë íå ñâÿêîìïàíèÿ SCi, óæå âëàäåþùàÿ ïðåäñòàâèòü ïðîöåññ ïîãëîùåíèÿ, çûâàòüñÿ ñ Eidos. êðóïíûì ïàêåòîì àêöèé Eidos. âåäü SCi, êàê îðãàíèçàöèÿ, óñòóÑóäüáó èçäàòåëÿ Ëàðû Êðîôò è ïàåò Eidos ïî âñåì ïàðàìåòðàì, 47-ãî ðåøèëè ñ÷èòàííûå ïåíñû. Elevation êðîìå ôèíàíñîâûõ ïîêàçàòåëåé. Partners ïðåäëàãàëè ïî 50 ïåíñîâ çà àêöèþ Óâû, àêöèîíåðû ÿâíî æåëàþò ïîðîäíèòü Eidos Eidos, SCi íà 3 ïåíñà áîëüøå (íî íå «æèâûìè» ñ SCi. Ñêàçûâàåòñÿ è âûãîäíàÿ ñóììà ñäåëêè, äåíüãàìè, à öåííûìè áóìàãàìè). È õîòÿ Ðè÷è òîò ôàêò, ÷òî îáå êîìïàíèè – ïîääàííûå ÷èòüåëëî ñäåëàë ñâîå ïðåäëîæåíèå ðàíüøå, Áðèòàíèè. SCi îêàçàëàñü ðàñòîðîïíåå è ïîä øóìîê ïðè êîíöå êîíöîâ, Elevation Partners ðàñïðîùàîáðåëà 20-ïðîöåíòíûé ïàêåò àêöèé Eidos. ëàñü ñ èäååé ïîêóïêè Eidos è åõèäíî ïîæåëàÏîêà ñîâåò äèðåêòîðîâ ãèáíóùåãî èçäàòåëüñòâà ëà óäà÷è áûâøåìó êîíêóðåíòó.

ÍÈÊÒÎ ÍÅ ÕÎÒÅË ÂÎÅÂÀÒÜ

êèå îöåíêè êðèòèêîâ, ñïðîñ íà èãðû èç ñåðèè Oddworld íåâûñîê. Ñêàçûâàåòñÿ íåïîíèìàíèå èçäàòåëåé, êàê ïðîäàâàòü ïîäîáíûå íåîðäèíàðíûå èãðû, à ïîñêîëüêó ïðîèçâîäñòâî äîðîæàåò, âñå ñëîæíåå íàéòè ôèíàíñèðîâàíèå äëÿ íîâûõ ïðîåêòîâ. Äàáû îêîí÷àòåëüíî ïîêîí÷èòü ñ ïðîøëûì, ðàçðàáîò÷èêè äàæå ïîêèíóëè ñòàðûé îôèñ è âúåõàëè â íîâûé. Ïëàíîâ ãðîìàäüå, è ïåðâûé èç íèõ – çàòêíóòü çà ïîÿñ Pixar. – Äåñÿòü ëåò íàçàä, êîãäà Toy Story åùå è â ïîìèíå íå áûëî, ÿ áû ñäåëàë òðåõìåðíûé àíèìàöèîííûé ôèëüì íå ìåíüøå, ÷åì çà 120 ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ, – ãîâîðèò Ëýííèíã. – Ñåãîäíÿ ìíå íóæíî âñåãî 35 ìèëëèîíîâ.

[ 34 ]

Âîéíà ôîðìàòîâ ìîæåò íå íà÷àòüñÿ. Âñå çàâèñèò îò òîãî, äîãîâîðÿòñÿ ëè êîìïàíèè Sony è Toshiba. Íàïîìíèì, ÷òî ïåðâàÿ â êà÷åñòâå ïðèåìíèêà DVD âèäèò äèñêè Blu-ray, à âòîðàÿ ïðîäâèãàåò â ìàññû HD-DVD. Sony íàìåðåíà ñâÿçàòü ñóäüáû PlayStation 3 è Blu-ray, è åé ïîäïåâàþò åùå 100 ìèðîâûõ êîìïàíèé. Çà HD-DVD ãîëîñóþò Microsoft (ïðàâäà, Xbox 360 áóäåò «êó-

Âîò îíè, äèñêè Blu-ray íà 23 ãèãà.

øàòü» ñòàíäàðòíûå DVD), Toshiba, òðè êèíîñòóäèè è äðóãèå. Êàçàëîñü áû, ãäå îáúåì áîëüøå, òîò ôîðìàò è ëó÷øå. Îäíàêî «áîëâàíêè» HD-DVD

Íîâûå DVD-ïëååðû ñìîãóò âîñïðîèçâîäèòü è HD-DVD, è ïðîñòûå DVD.

äåøåâëå è èõ âûïóñê ìîæíî íàëàäèòü íà ëþáîì çàâîäå, êîòîðûé çàíèìàåòñÿ DVD.  Sony ïîíèìàþò, ÷òî íå ñòîèò áåæàòü âïåðåäè ïàðîâîçà.  ñâîå âðåìÿ ñòàíäàðò âèäåîçàïèñè VHS «ñäåëàë» áîëåå ïðîãðåññèâíûé Betacam, à îïòè÷åñêèå äèñêè MiniDisc ïðîèãðàëè CD. Ïðîãðåññ ïðîãðåññîì, à ïðèáûëü òåðÿòü òîæå íå õî÷åòñÿ.  ðåçóëüòàòå ïðåäñòàâèòåëè Sony íà÷àëè ïåðåãîâîðû ñ Toshiba, ñîçäàòåëÿìè HD-DVD. Öåëü îáùàÿ – ïðåäñòàâèòü ïóáëèêå åäèíûé ôîðìàò. Íàäååìñÿ, ñêîðî ìû óçíàåì, íà êàêîì íîñèòåëå áóäóò âûõîäèòü èãðû â áóäóùåì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

ÌÎËÈÒÅÑÜ Î ÇÄÎÐÎÂÜÅ PREY Òàê âûãëÿäÿò èãðû äëÿ íàñòîÿùèõ ìóæ÷èí.

Àãåíòñòâî Nielsen, çàíèìàþùååñÿ ñîñòàâëåíèåì ðåéòèíãîâ ïîïóëÿðíîñòè â ìóçûêàëüíîé èíäóñòðèè è íà ÒÂ, îãëàñèëî íåîæèäàííûå ðåçóëüòàòû íåäàâíåãî ñîöèîëîãè÷åñêîãî èññëåäîâàíèÿ. Îêàçàëîñü, àìåðèêàíñêèå ìóæ÷èíû òðàòÿò íà èãðû áîëüøå äåíåã, ÷åì íà ìóçûêàëüíûå äèñêè.  ñïèñêå ëè÷íûõ ïðåäïî÷òåíèé äëÿ äîñóãà èãðû ñòîÿò íà âòîðîì ìåñòå ïîñëå DVD ñ íîâûìè ôèëüìàìè. ×òî æ, èãðîâàÿ èíäóñòðèÿ óëîæèëà íà ëîïàòêè ìóçûêàëüíóþ. Àíàëèòèêè Nielsen ðåêîìåíäóþò êîìïàíèÿì, íóæäàþùèìñÿ â ïèàðå, çàäóìàòüñÿ î õîðîøåé ðåêëàìå â èãðàõ.

Êîìïàíèÿ 3D Realms è åå ïðåçèäåíò Äæîðäæ Áðóññàðä (George Broussard) â î÷åðåäíîé ðàç óäèâèëè íàñ. Èõ Duke Nukem Forever ïî-ïðåæíåìó ñ÷èòàåòñÿ ãëàâíûì äîëãîñòðîåì ñîâðåìåííîñÁðóññàðä âçäûõàåò: «Ñêîëüêî òè, îäíàêî îòíûíå ó âîäû óòåêëî!». Äþêà ïîÿâèëñÿ êîíêóðåíò – êîðåííîé ñåâåðîàìåðèêàíñêèé æèòåëü ïî èìåíè Õðàáðûé Êîãîòü. Èìåííî ýòîò èíäååö äîëæåí áûë áîðîòüñÿ ñ èíîïëàíåòÿíàìè â øóòåðå îò òðåòüåãî ëèöà Prey. ×òî îñîáåííî ëþáîïûòíî, äåñÿòü ëåò íàçàä Prey ìàñòåðèëà èìåííî 3D Realms. Íà ïèðøåñòâå äëÿ ãåéìåðîâ E3 1998 Prey ñ÷èòàëàñü îäíèì èç ãëàâíûõ áëþä. Âñå æäàëè ðîæäåíèÿ íîâîãî âåëèêîãî ýêøåíà, îäíàêî 3D Realms íå-

Íà çàáðîøåííîì ñàéòå Prey.com íåîæèäàííî ïîÿâëÿåòñÿ íàäïèñü.

Dead Man’s Hand áûëà èãðîé íà äâà ÷àñà.

îæèäàííî çàìîðîçèëà ïåðñïåêòèâíûé ïðîåêò. Êàê ïðèçíàëñÿ ñåé÷àñ Äæîðäæ Áðóññàðä, ñ èãðîé âå÷íî áûëè ïðîáëåìû: òî êîíöåïöèÿ ïîäâèñàëà, òî äâèæîê «áàðàõëèë».  êîíöå êîíöîâ, êîìïàíèÿ ðåøèëà ñîñðåäîòî÷èòü ñâîè ñèëû íà Duke Nukem Forever è çàáûòü î Prey äî ëó÷øèõ âðåìåí. ×òî æ, ëó÷øèå âðåìåíà ïðèøëè. Prey âûñâîáîæäåí èç êàìåðû êðèîãåííîé çàìîðîçêè. Äîêòîðà èç 3D Realms íå æåëàþò áîëüøå èìåòü äåëà ñ ïàöèåíòîì è ïåðåäàëè Prey ïóñòü è ìåíåå òîëêîâûì, íî çàòî ñòàðàòåëüíûì ñïåöèàëèñòàì. Ðàçðàáîòêó âåäåò ñòóäèÿ Human Head, èçâåñòíàÿ ïî íåïëîõîìó (íî è íå õîðîøåìó) âåñòåðíó Dead Man’s Hand. Õîäÿò ñëóõè, ÷òî äëÿ Prey êóïèëè ëèöåíçèþ íà äâèæîê Doom 3, îäíàêî áëàãàÿ âåñòü ïîêà íå ïîäòâåðæäåíà. Îñòàëîñü òîëüêî ìîëèòüñÿ, ÷òîáû íà ýòîò ðàç Prey äîæèë äî ðåëèçà è ïðåäñòàë â ëó÷øåì âèäå. Äðÿííîé èãðû ñ òàêîé ðîäîñëîâíîé íàì íå íàäî.

ÎÄÈÍ Â ÒÅÌÍÎÒÅ – ÏßÒÜ

Ìàêñ Ïýéí âðåìåííî â îòïóñêå.

 ñâîå âðåìÿ ìàëåíüêàÿ Ôèíëÿíäèÿ ïîäàðèëà èãðîâîé èíäóñòðèè áîëüøîé õèò – íóàð Max Payne. Âûïóñòèâ â 2003 ãîäó The Fall of Max Payne, ñòóäèÿ Remedy Entertainment ïî÷òè ñðàçó æå çàíÿëàñü òðåòüåé ÷àñòüþ. Îäíàêî, êàê îêàçàëîñü, Max Payne 3 – íå åäèíñòâåííàÿ èãðà, ñîçäàâàåìàÿ ñåé÷àñ ôèííàìè. Remedy ãîòîâà ïîðàçèòü âñåõ íîâîé èãðîé, íå èìåþùåé îòíîøåíèÿ ê Ìàêñó. «It’ll be something new» – îáåùàþò ôèííû. Remedy ñàìîñòîÿòåëüíî ôèíàíñèðóåò ðàçðàáîòêó, îäíàêî îò ïîìîùè ATI Technologies íå îòêàçàëèñü. Áóäåò ëè ýòî øóòåð? À òû êàê äóìàë!

[ 36 ]

Ôèëüì ïî AitD ïîïàë â äâàäöàòêó õóäøèõ êàðòèí âñåõ âðåìåí.

Çíàåøü ëè òû, ÷òî â íåäðàõ ôðàíöóçñêîé ñòóäèè Eden Games âåäåòñÿ ñåêðåòíàÿ ðàçðàáîòêà Alone in the Dark V, íîâîé ÷àñòè çíàìåíèòîãî õîððîð-ñåðèàëà? Íåò? Òàê çíàé æå! Äàæå «ìàñòåðñòâà» îáîðîòíÿ îò ðåæèññóðû Óâå Áîëëà (Uwe Boll) íå õâàòèëî äëÿ òîãî, ÷òîáû çàãóáèòü ôðàí÷àéç ñ òðèíàäöàòèëåòíåé èñòîðèåé. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ôèëüì Alone in the Dark ïðîâàëèëñÿ â ïðîêàòå è óäîñòîèëñÿ îöåíêè êðèòèêîâ «Äóðäîì!» è «Õóæå íå áûâàåò!», èçäàòåëüñòâî Atari ðèñêíóëî âûäåëèòü äåíüãè íà ïÿòóþ ÷àñòü èãðû.

Alone in the Dark IV âûøåë â 2001 ãîäó è íå èìåë óñïåõà.

Îôèöèàëüíîãî àíîíñà AitD V ïîêà íå áûëî, à ïîòîìó ñðîêè, ïëàòôîðìû íåèçâåñòíû. Eden Games ïðèîáðåëà ñîôòâàðíûé ïàêåò X-Mesh Software Development Kit ó çåìëÿêîâ èç VSP-Technology, è â áëàãîäàðñòâåííîé ðå÷è ðàçðàáîò÷èêè ñëó÷àéíî ïðîãîâîðèëèñü î òåêóùåì ïðîåêòå. Äåñêàòü, òåïåðü-òî Alone in the Dark V ïîëó÷èò ðåàëèñòè÷íóþ «êàðòèíêó». Ðàíüøå Eden Games çàíèìàëàñü ãîíî÷íûìè èãðàìè, è ïóñòü åå Need for Speed: Porsche Unleashed áûëà âåëèêîëåïíà, òðóäíî ñêàçàòü, óäàñòñÿ ëè ôðàíöóçàì õîððîð-ýêøåí.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ GDCE 2005 ìîæåò è íå áûòü.

Ïîñêîëüêó áðèòàíñêàÿ èãðîâàÿ èíäóñòðèÿ ïåðåæèâàåò íå ëó÷øèå âðåìåíà, êîìïàíèÿ CMP Media, çàíèìàþùàÿñÿ ïðîâåäåíèåì êîíôåðåíöèé è âûñòàâîê äîñòèæåíèé ýëåêòðîííîãî õîçÿéñòâà, ðåøèëà ñâîðà÷èâàòü ñâîþ äåÿòåëüíîñòü íà îñòðîâå. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî âûñòàâêà ECTS è Åâðîïåéñêàÿ êîíôåðåíöèÿ èãðîâûõ ðàçðàáîò÷èêîâ (GDCE) çàêðûòû. Øîó ECTS äåéñòâèòåëüíî òåðÿëî ïîïóëÿðíîñòü â ïîñëåäíèå ãîäû, à âîò êîíôåðåíöèÿ ðàçðàáîò÷èêîâ ñòàáèëüíî ïîëüçîâàëàñü óñïåõîì. Ïîä ãðàäîì êðèòèêè â CMP Media çàñîìíåâàëàñü â ïðàâèëüíîñòè ðåøåíèÿ. Ñîãëàñíî íåîôèöèàëüíûì ñâåäåíèÿì, ñóäüáà GDCE ïîêà íå ðåøåíà äî êîíöà.

ÁÅÄÍÛÉ, ÁÅÄÍÛÉ ÏÀ×ÈÍÎ

Òîíè Ìîíòàíà â Scarface: The World is Yours.

Àêòåðû ñ áîëüøîé îõîòîé ïðîäàþò ïðàâà íà èñïîëüçîâàíèå ñâîåé âíåøíîñòè è ñâîé ãîëîñ ñîçäàòåëÿì äîðîãîñòîÿùèõ èãðîâûõ áëîêáàñòåðîâ. Ñýð Øîí Êîííåðè (Sean Connery) äàë äîáðî Electronic Arts íà èñïîëüçîâàíèå â From Russia With Love ñâîåé ôèçèîíîìèè (íî íå òîé, ÷òî ñåé÷àñ, à òîé, ÷òî áûëà 42 ãîäà íàçàä). Îí æå îçâó÷èò Áîíäà â èãðîèèçàöèè êëàññè÷åñêîãî ôèëüìà îá àãåíòå 007. Òåì æå ïóòåì ïîøåë è Êëèíò Èñòâóä (Clint Eastwood). WBIE äåëàåò èãðó ïî ìîòèâàì ïîëèöåéñêîãî áîåâèêà Dirty Harry. Ãðÿçíûé Ãàððè óæå ïîäïèñàë êîíòðàêò. À Áðþñ Êýìïáåëë (Bruce Campbell) ñîãëàñèëñÿ èñïîëíèòü ðîëü Ýøà è âíîâü âñòðåòèòñÿ ñî çëîâåùèìè ìåðòâåöàìè â Evil Dead: Regeneration.

Äàëüøå âñåõ çàøëè Electronic Arts.  The Godfather ïîÿâèòñÿ Ìàðëîí Áðàíäî (Marlon Brando), ñêîí÷àâøèéñÿ ïàðó ëåò íàçàä. «Ýëåêòðîíèêàì» íåò äåëà äî «îáèäîê» ñî ñòîðîíû ðåæèññåðà «Êðåñòíîãî îòöà» – ó íèõ áèçíåñ. Ñâîé «êèíîõèò» íàõîäèòñÿ â ðàçðàáîòêå è ó Vivendi Universal Games. Èçäàòåëü îáçàâåëñÿ ïðàâàìè íà Scarface (êóëüòîâàÿ êðèìèíàëüíàÿ äðàìà ó íàñ èçâåñòíà êàê «Ëèöî ñî øðàìîì»). Àëü Ïà÷èíî (Al Pacino), îòêàçàâøèéñÿ ïðåäîñòàâèòü ñâîþ âíåøíîñòü äëÿ «Êðåñòíîãî îòöà», â ñëó÷àå ñî Scarface: The World is Yours äàë ñëàáèíó. Ïðàâäà, îçâó÷èâàòü åãî ãåðîÿ ñî çâó÷íûì èìåíåì Òîíè Ìîíòàíà âñå-òàêè áóäåò äðóãîé àêòåð. Ðàçðàáîòêîé ãàíãñòåðñêîãî ýêøåíà çàíÿòà ñòóäèÿ Radical Entertainment, èçâåñòíàÿ ïî ãîíî÷íîé àðêàäå The Simpsons: Hit and Run. Áåäíûé, áåäíûé Ïà÷èíî.

Øîí Êîííåðè ñíîâà èãðàåò Áîíäà. Ïîíàðîøêó.

Êýìáåëë ñíîâà çàâåäåò áåíçîïèëó â Evil Dead: Regeneration.

UBISOFT ÑËÎÂÎ ÄÅÐÆÈÒ

Ñýì âåðíóëñÿ. Ñåðüåçíî!

Serious Sam II íàêîíåö-òî îôèöèàëüíî àíîíñèðîâàí. 2K Games, íîâîìîäíûé ëåéáë èçäàòåëüñòâà Take-Two Interactive, âûïóñòèò èãðó â íàðîä óæå ýòîé îñåíüþ. Õîðâàòû èç ñòóäèè Croteam óâåðÿþò, ÷òî âîçìîæíîñòè èõ äâèæêà Serious Engine 2 â ðàçû ïðåâûøàåò âîçìîæíîñòè ïðåäûäóùåãî, à ýòî îçíà÷àåò, ÷òî íà ýêðàíå áóäóò òå æå îðäû âðàãîâ, íî â ïðåâîñõîäíîé äåòàëèçàöèè. Îáùàÿ êîíöåïöèÿ èãðû íå èçìåíèëàñü – äðàéâ, äðàéâ è åùå ðàç äðàéâ! Ïîãîíÿòü íà òðàíñïîðòå òîæå ðàçðåøàò – îá ýòîì Croteam ñîîáùèë ÷èòàòåëÿì «ÐÑ Èãð» ïî÷òè ãîä íàçàä.

[ 38 ]

Ôðàíöóçñêîå èçäàòåëüñòâî Ubisoft ïðîäîëæàåò îáðàñòàòü ñòóäèÿìè. Íåäàâíî áûëà îòêðûòà íîâàÿ â êàíàäñêîì ãîðîäå Êâåáåê. Ubisoft ñîçäàëà ïîðÿäêà äâóõñîò ðàáî÷èõ ìåñò äëÿ õóäîæíèêîâ, àíèìàòîðîâ è ïðîãðàììèñòîâ è îáåùàåò â òå÷åíèå ïÿòè ëåò èíâåñòèðîâàòü â íîâóþ ñòóäèþ áîëåå 20 ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ. – Êâåáåê è ïðèëåãàþùèå òåððèòîðèè ïîëíû òàëàíòîâ, – çàÿâèë Ìàðòèí Òðåìáëåé (Martin Tremblay), ïðåçèäåíò Ubisoft Montreal. – Ïðîñòî íà ïðîòÿæåíèè äîëãîãî âðåìåíè ýòà èíôîðìàöèÿ õðàíèëàñü â ñåêðåòå.

 «ñîëíå÷íîì» Êâåáåêå áóäóò äåëàòü èãðû óðîâíÿ Prince of Persia.

Ghost Recon 2 íå äîòÿíóë äî ðåëèçà íà ÐÑ.

Êîãäà íàä Ubisoft íàâèñëà óãðîçà â ëèöå Electronic Arts, íà ïîìîùü ïðèøëî êàíàäñêîå ïðàâèòåëüñòâî. Èçäàòåëüñòâó âûäåëèëè íåìàëûå äåíüãè íà ðàçâèòèå. Âçàìåí Ubisoft ãàðàíòèðîâàëî îòêðûòü â Êàíàäå êàê ìèíèìóì òûñÿ÷ó íîâûõ ðàáî÷èõ ìåñò. Ïîýòîìó íåñëîæíî ïîíÿòü, ïî÷åìó Òðåìáëåé ëüñòèò «òàëàíòëèâûì» êâåáåêöàì. À âîò òî, ÷òî Ubisoft îòìåíèëî ÐÑ-âåðñèþ Ghost Recon 2, íè ïîíÿòü, íè ïðîñòèòü íåëüçÿ. Ôðàíöóçû ïðåäïî÷ëè áðîñèòü òðóäîâûå ðåñóðñû íà Ghost Recon 3. Óâåðÿþò, ÷òî Ghost Recon 3 îáÿçàòåëüíî âûéäåò íà ïåðñîíàëêå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

Òåêñò: Èâàí Ãóñåâ, Èâàí Çàêàëèíñêèé

ÀÒÒÐÀÊÖÈÎÍ «ÆÀÄÍÎÑÒÜ»

Âàìïèðåëëà èç Bloodrayne íå ñîáèðàåòñÿ ìåíÿòü äåâè÷üþ ôàìèëèþ.

Óñïåøíûé èçäàòåëü è ðàçðàáîò÷èê êîìïüþòåðíûõ èãð, êîìïàíèÿ Majesco, ðåøèëà ïîèãðàòü ñî ñâîèì íàçâàíèåì. Åñëè ðàíüøå îíà îôèöèàëüíî çâàëàñü Majesco Holdings inc., òî òåïåðü ïðîñèò âåëè÷àòü åå íå èíà÷å, êàê Majesco Entertainment Company. Ñäåëàíî ýòî äëÿ òîãî, ÷òîáû ÷åò÷å îáîçíà÷èòü ïðèíàäëåæíîñòü êîìïàíèè ê ìèðó ýëåêòðîííûõ ðàçâëå÷åíèé. Âìåñòå ñ ïåðåìåíîé íàçâàíèÿ Majesco èçìåíèëà ñâîå îáîçíà÷åíèå íà áèðæå NASDAQ. Âìåñòî ñòàðîãî MJES îíà òåïåðü ïðÿ÷åòñÿ ïîä êîðîòêèì ñëîâå÷êîì COOL («êðóòî» ïî-àíãëèéñêè).

Ãðàôè÷åñêèé äâèæîê èãðû íå ïðåòåðïåë èçìåíåíèé.

Óçíàâ î ðåøåíèè SOE, Äæåéêîáñ óæàñíóëñÿ.

Ãëàâà SOE óâåðåí: ïîòîìêè åãî ïîéìóò è âîçâåëè÷àò.

 ñëîâåñíîì ïîåäèíêå ñîøëèñü äèðåêòîðà äâóõ êðóïíûõ êîìïàíèé – Mythic Entertainment è Sony Online Entertainment. È õîòÿ âûñêàçûâàíèÿ îáîèõ âåñüìà êîððåêòíû, îáùèé ñìûñë ïåðåïàëêè ñâîäèòñÿ ê áàíàëüíîìó: «Äóðàê!» – «Ñàì äóðàê!». Âåñü ñûð-áîð ðàçãîðåëñÿ èç-çà ðåøåíèÿ SOE îòêðûòü íîâûé ñåðâèñ Station Exchange. Èãðîêè â EverQuest II îòíûíå ìîãóò ëåãàëüíî ïðîäàâàòü è ïîêóïàòü ïåðñîíàæåé è ëþáûå ïðåäìåòû, îòñòåãèâàÿ íåáîëüøîé ïðîöåíò èçäàòåëþ èãðû (ïîäðîáíåå îá ýòîì ÷èòàé â «Îíëàéí-íîâîñòÿõ» – ïðèì. ðåä.). Station Exchange áóäåò çàïóùåí â êîíöå èþíÿ, îäíàêî èñïîëíèòåëüíûé äèðåêòîð Mythic Entertainment Ìàðê Äæåéêîáñ (Mark Jacobs) óæå óìîëÿåò Sony îäóìàòüñÿ. – ß ðàçî÷àðîâàí ðåøåíèåì ëèäåðà MMO-èíäóñòðèè ïîéòè ïî ïóòè, êîòîðûé â ïðîøëîì îí ñàì ïðåäàâàë àíàôåìå, – çàÿâèë Äæåéêîáñ. – Ïî ìîåìó ìíåíèþ, ïîääåðæêà ïðîäàæè ïåðñî-

íàæåé, ïðåäìåòîâ, â öåëîì, òîâàðíî-äåíåæíûõ îòíîøåíèé è âçûìàíèå ïðîöåíòà ñ ýòèõ ïðîäàæ – íå ïðîñòî îøèáêà, à îäíî èç õóäøèõ ðåøåíèé â èñòîðèè MMORPG-èíäóñòðèè. Mythic Entertainment èçâåñòíà ñâîåé óñïåøíîé îíëàéíîâîé ðîëåâîé èãðîé Dark Age of Camelot, è íå óäèâèòåëüíî, ÷òî Äæåéêîáñ îáåñïîêîåí ðåøåíèåì SOE, âíîñÿùèì ðàçäîð â ñòàí èçäàòåëåé MMORPG. Îí óâåðåí: ââîä â ñòðîé Station Exchange ëèøü ïîäñòåãíåò íåëåãàëüíûå òîðãè ïåðñîíàæàìè è «øìîòüåì», âûçîâåò ìàññó æàëîá èãðîêîâ è çàâåðøèòñÿ ñåðüåçíûìè íàëîãîâûìè ïðîáëåìàìè. Ãëàâà SOE Äæîí Ñìåäëè (John Smedley) îòâåòèë êîðîòêî: ìû íà÷èíàåì íîâîå äåëî, à èííîâàöèè âå÷íî õóëÿò. Station Exchange áóäåò çàïóùåíà, íå âàæíî, õîòÿò ëè ýòîãî äðóãèå èçäàòåëè MMORPG èëè íåò.

 Dark Age of Camelot òîâàðíî-äåíåæíûì îòíîøåíèÿì íå áûâàòü!

«ÎÒËÈ×Íλ ÏÎ ÔÈÇÈÊÅ Ó Mafia áûë õîðîøèé ôèçäâèæîê. Illusion õàëòóðû íå äåëàåò.

Íèêòî, íàäåþñü, íå ñîìíåâàëñÿ â ñêîðîì è íåìèíóåìîì òðåòüåì ïðèøåñòâèè Ïðèíöà Ïåðñèè? È ïðàâèëüíî: êîìïàíèÿ Ubisoft îáåùàåò âûïóñòèòü Prince of Persia 3 óæå îñåíüþ. Íà ýòîò ðàç íàñ æäåò íå îäèí ïðèíö, à ñðàçó äâà: â õîäå ýêñïåðèìåíòîâ ñ ñóäüáîé è ïåñêàìè âðåìåíè ãëàâíûé ãåðîé îáçàâåëñÿ òåìíûì Àëüòåð-ýãî, êîòîðûé ñïèò è âèäèò äóøó áåäíîãî Ïðèíöà â ñâîèõ æàäíûõ ðóêàõ. Ó êàæäîãî èç ïåðñîíàæåé áóäåò ñâîé áîåâîé ñòèëü, ñâîè ïîõîæäåíèÿ è ñâîè âðàãè. Òî÷è êëèíêè è ïîâòîðÿé óïðàæíåíèÿ íà áàòóòå – îñåíüþ îíè òåáå ïðèãîäÿòñÿ.

[ 40 ]

Îñíîâàòåëè Meqon Research óìàë÷èâàþò î ñâîèõ øêîëüíûõ îòìåòêàõ ïî ôèçèêå.

 íàøå âðåìÿ õîðîøàÿ ãðàôè÷åñêàÿ òåõíîëîãèÿ íà 50 ïðîöåíòîâ ãàðàíòèðóåò óñïåõ èãðû. À åñëè ó ðàçðàáîò÷èêà èìååòñÿ â íàëè÷èè ïåðâîêëàññíûé ôèçè÷åñêèé äâèæîê, òóò óæ ïèøè âñå 70. Íåóäèâèòåëüíî, ÷òî â ïîñëåäíåå âðåìÿ âîêðóã ôèçäâèæêà Meqon øâåäñêîé âûäåëêè ïîäíÿëñÿ íàñòîÿùèé àæèîòàæ. Ñíà÷àëà åãî ëèöåíçèðîâàëà 3D Realms äëÿ ñâîåãî äîëãîñòðîÿ Duke Nukem Forever, à òåïåðü – ÷åøñêàÿ ñòóäèÿ Illusion Softworks. Ñîçäàòåëè ñåðèè Hidden & Dangerous è áëèñòàòåëüíîé Mafia ñåé÷àñ ðàáîòàþò ñðàçó íàä íåñêîëüêèìè íåàíîíñè-

ðîâàííûìè ïðîåêòàìè äëÿ ÐÑ è êîíñîëåé íîâîãî ïîêîëåíèÿ. Ëåãêèé â îáðàùåíèè Meqon ïðèãîäèòñÿ äëÿ îäíîãî èç íèõ, ýêøåíà îò òðåòüåãî ëèöà, ÷åé ðåëèç çàïëàíèðîâàí íà 2007 ãîä. Îòêðûòûé ãåéìïëåé, ðåàëèñòè÷íîå òðåõìåðíîå îêðóæåíèå è ÷åñòíàÿ ôèçèêà – âîò ñëàãàåìûå óñïåõà íîâîé èãðû ïðàæñêîé êîìïàíèè. Ãåéìåðû âñåãî ìèðà ñãîðàþò îò íåòåðïåíèÿ óâèäåòü ôèçäâèæîê îò Meqon Research. Î÷åâèäíî îäíî: ðàç øâåäñêèé «ìîòîð» ïîëüçóåòñÿ ñïðîñîì ñòîëü óâàæàåìûõ ðàçðàáîò÷èêîâ, çíà÷èò, îí äåéñòâèòåëüíî âåñüìà è âåñüìà íåïëîõ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

ÈÃÐÛ ËÅ×ÀÒ ÂÅÒÅÐÀÍΠFSW ëå÷èò âåòåðàíîâ ïî ïðèíöèïó «Êëèí êëèíîì âûøèáàþò».

Ðàäà ðàäà ñíèìàòüñÿ â Silent Hill.

È ñíîâà âåñòè èç Ãîëëèâóäà. Ñúåìêè óæàñòèêà Silent Hill ïî ìîòèâàì ïîïóëÿðíåéøåé òåòðàëîãèè Konami âîò-âîò íà÷íóòñÿ. Ñþæåò âûñòðîåí âîêðóã æåíùèíû, îòïðàâèâøåéñÿ íà ïîèñêè ñâîåé òàèíñòâåííî ïðîïàâøåé äî÷åðè. Ãëàâíóþ ðîëü èñïîëíèò ìàëîèçâåñòíàÿ àêòðèñà Ðàäà Ìèò÷åëë (Radha Mitchell). Åé ïîäûãðàåò êóäà áîëåå ïîïóëÿðíûé Øîí Áèí (Sean Bean), êîòîðîãî òû çíàåøü ïî «Òåðìèíàòîðó» è ñàãå «Âëàñòåëèí êîëåö». Ãèäîì ïî ìèðó Silent Hill âûñòóïèò ôðàíöóçñêèé ðåæèññåð Êðèñòîô Ãàí (Christopher Gans), ñäàâøèé çà÷åò ïî ñïåöèàëüíîñòè ôèëüìîì «Áðàòñòâî âîëêà».

Full Spectrum Warrior íåìíîãî ìîäèôèöèðîâàëè äëÿ ìåäèöèíñêèõ öåëåé.

Ìåäèêè âñå ÷àùå ïûòàþòñÿ ëå÷èòü ðåàëüíûå áîëåçíè âèðòóàëüíûìè ïðåïàðàòàìè. Íîâîå «ëåêàðñòâî», èñïîëüçóåìîå â áîðüáå ñ ïîñòòðàâìàòè÷åñêèì ñòðåññîì, ïîÿâëÿþùèìñÿ ó ó÷àñòíèêîâ áîÒàê âûãëÿäèò Virtual Vietnam, åâûõ äåéñòâèé, íàçûâàåòñÿ ïðåäòå÷à FSW. Full Spectrum Warrior. Áûâøèé òðåíàæåð äëÿ âîåííûõ, ñòàâøèé âïîñëåäñòâèè èãðîé äëÿ âñåõ, íàøåë åùå îäíó ñòåçþ äëÿ ïðèìåíåíèÿ. Ó÷åíûå Þæíîêàëèôîíèéñêîãî èíñòèòóòà êðåàòèâíûõ òåõíîëîãèé (Southern California Institute for Creative Technology) óâåðåíû: èãðàÿ â Full Spectrum Warrior è çàíîâî ïåðåæèâàÿ áûëûå ñðàæåíèÿ, âåòåðàíû èçáàâëÿþòñÿ îò ñòðåññà è áîÿçíè. Ìîäåëèðóåòñÿ ïîõîæàÿ ñèòóàöèÿ, îäíàêî ðåàëüíîé îïàñíîñòè áîëüøå íåò, è ñòðàõ ïîñòåïåííî óõîäèò. Ìåòîä óæå îïðîáîâàí íà ïàöèåíòàõ Ìîðñêîãî ãîñïèòàëÿ â

Ñàí-Äèåãî, è 92 ïðîöåíòà èç ÷èñëà äîáðîâîëüöåâ ïî÷óâñòâîâàëè óëó÷øåíèå ñâîåãî ñîñòîÿíèÿ. Óæå íå â ïåðâûé ðàç èãðîâàÿ òåðàïèÿ ïðèìåíÿåòñÿ â ìåäèöèíñêèõ öåëÿõ, â òîì ÷èñëå, äëÿ ðåàáèëèòàöèè âåòåðàíîâ.  1997 ãîäó áûëà ðàçðàáîòàíà ïðîãðàììà Virtual Vietnam, êîòîðàÿ áûëà ïðèçâàíà óìåíüøèòü âíóòðåííèå òåðçàíèÿ àìåðèêàíñêèõ ñîëäàò, âîåâàâøèõ âî Âüåòíàìå. Îäíàêî ëåêàðñòâî îïðåäåëåííî çàïîçäàëî. Full Spectrum Warrior ïîìîãàåò è òåì, êòî äàâíî ñëîæèë îðóæèå, – âåòåðàíàì Àôãàíèñòàíà è òåì, êòî òîëüêî ÷òî óâîëèëñÿ â çàïàñ (ðå÷ü, ðàçóìååòñÿ, èäåò îá Èðàêå). Ó÷åíûå íàìåðåíû ïðîäîëæàòü èññëåäîâàíèÿ è äîáèòüñÿ ìàêñèìàëüíîãî ðåàëèçìà. Ê øëåìàì âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè íàìåðåíû äîáàâèòü ñèìóëÿöèþ ñóõîãî þæíîãî âåòðà è äàæå çàïàõè.

ÔÁÐ ÏÐÎÒÈÂ TAKE-TWO

 àìåðèêàíñêèõ êîëëåäæàõ ëþáÿò àìåðèêàíñêèé ôóòáîë.

Electronic Arts ïðîäîëæàåò ñâîþ áîðüáó çà çâàíèå ìîíîïîëèñòà íà ðûíêå ñïîðòèâíûõ ñèìóëÿòîðîâ. Íà ýòîò ðàç êîìïàíèÿ äîáèëàñü ýêñêëþçèâíîãî äîãîâîðà ñ Collegiate Licensing Company îá èñêëþ÷èòåëüíûõ ïðàâàõ íà ðàçðàáîòêó è èçäàíèå èãð, ïîñâÿùåííûõ ôóòáîëüíîé ëèãå êîëëåäæåé ÑØÀ (ó íàñ î íåé íèêòî ñëûõîì íå ñëûõèâàë). Êîíòðàêò ïðîäëèòñÿ øåñòü ëåò, â òå÷åíèå êîòîðûõ EA ñìîæåò âñåîáúåìëþùå èñïîëüçîâàòü ñòàäèîíû, êîìàíäû è èìåíà èãðîêîâ-ñòóäåíòîâ. ×òî íà î÷åðåäè? Êîíòðàêò ñ Ëèãîé ñïîðòèâíûõ ïëåâêîâ â äëèíó?

[ 42 ]

Âîò èç-çà ýòîé èãðû TakeTwo ìîæåò «ïîïàñòü» íà áîëüøèå äåíüãè.

Ñòðàñòü àìåðèêàíöåâ ê ñóäåáíûì ïðîöåññàì óæå ïðî÷íî îáîñíîâàëàñü è â êîìïüþòåðíîé èíäóñòðèè. Íà ýòîò ðàç ïðîáëåìû âîçíèêëè ó Take-Two Interactive, ïðè÷åì ïðîòèâîñòîÿòü åé áóäåò íå êòî-íèáóäü, à ÔÁÐ! Íà÷àëîñü âñå èç-çà îäíîé ñåðîé-ñåðîé èãðû, Bugdom, êîòîðóþ â ñâîå âðåìÿ èçäàëà Gathering of Developers. Ïîñëå

Ëåéí Ðîò çíàë, êîãî íàòðàâëèâàòü íà ìåãà-èçäàòåëÿ.

ðàçîðåíèÿ GoD è ïîãëîùåíèÿ åå Take-Two, ïîñëåäíÿÿ ïðîäîëæèëà ïðîäàâàòü Bugdom.  2002 ãîäó ëèöåíçèþ íà çëîñ÷àñòíóþ èãðó êóïèëà êîìïàíèÿ Ideas From the Deep, îäíàêî Take-Two ïî íåïîíÿòíûì ïðè÷èíàì íå ïåðåñòàëà ðàñïðîñòðàíÿòü èãðó. Óøëî ïîðÿäêà 70 òûñÿ÷ êîïèé.  Ideas From the Deep íåêîòîðîå âðåìÿ, ñòèñíóâ çóáû, íàáëþäàëè çà òâîðÿùèìñÿ ïðîèçâîëîì, à çàòåì îáðàòèëèñü çà ïîìîùüþ â ÔÁÐ. Òåïåðü Take-Two îáâèíÿåòñÿ â òîðãîâëå áåç ëèöåíçèè, òî åñòü ôàêòè÷åñêè ïèðàòñòâå. Òû ñïðîñèøü: ïî÷åìó Ideas From the Deep ñàìà íå ïîäàëà â ñóä? Åå äèðåêòîð, Ëåéí Ðîò (Lein Roath), ïðèçíàåòñÿ, ÷òî ó íåãî ïðîñòî íå õâàòèëî áû ñðåäñòâ äëÿ ñóäåáíîé òÿæáû ñ òàêèì ãèãàíòîì, êàê Take-Two. Ïîñìîòðèì, õâàòèò ëè ñèë è æåëàíèÿ ó ÔÁÐ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

ÈÃÐÛ ÒÅÐßÞÒ ÃÎËÎÑ À âîò Âèí Äèçåëü (Vin Diesel) íåïëîõî çàðàáîòàë, îçâó÷èâ Ðèääèêà.

Ðàçðàáîò÷èêè èíîãäà ðàçìåùàþò íà ñâîèõ ñàéòàõ íàäïèñè-íàìåêè î ãðÿäóùèõ ïðîåêòàõ. Ensemble Studios òàê ïîñòóïèëà ñ Age of Empires III. Ïîõîæå, åå ïðèìåðó ïîñëåäîâàëà è Ritual Entertainment. Íà ñòðàíèöå http://www.ritual.com/sin 2 ïðèòàèëñÿ ëîãîòèï êîìïàíèè LifeWorks. «Äîáðî ïîæàëîâàòü â áóäóùèé äîì LifeWorks» – ãëàñèò íàäïèñü êðóïíûì øðèôòîì. È íèæå, ìåëêèì: «LifeWorks ÿâëÿåòñÿ ïîäðàçäåëåíèåì êîðïîðàöèè SinTEK». ×òî, ïðîáåæàë ìîðîç ïî êîæå?! Íåñìîòðÿ íà âñå óâåðåíèÿ Ëåâåëîðäà (Levelord) î òîì, ÷òî Ritual íå ñìîãëà íàéòè èçäàòåëÿ äëÿ Sin 2, ïîõîæå, ïðîåêò ñêîðåå æèâ, ÷åì ìåðòâ.

Battlefield 2 – íå åäèíñòâåííûé ïîäàðîê îò DICE.

Åñëè àêòåðàì íå íà÷íóò áîëüøå ïëàòèòü, îíè è áëèçêî íå ïîäîéäóò ê ìèêðîôîíó.

òû. Àêòåðû, ïðåäîñòàâëÿþùèå ñâîè ãîëîñà,  äîïîòîïíûå âðåìåíà èãðû áûëè íåìûìè ïîëó÷àþò ðàçîâûé, âåñüìà ñêðîìíûé ãîíîðàð, (êàê ôèëüìû íà çàðå êèíåìàòîãðàôà). Ïîòîì è ïîòîì, êîãäà èãðà ðàñõîäèòñÿ áåçóìíûì òèìèð ïîçíàêîìèëñÿ ñ CD-äèñêàìè, è êîìïüþðàæîì, êóñàþò ëîêòè ñ äîñàäû. Îíè õîòÿò õîòåðíûå ïåðñîíàæè çàãîâîðèëè. À òåïåðü òÿ áû ìèçåðíûé ïðîöåíò ñ äîõîäà èãðû. Ñðîê ïðåäñòàâü: èãðû ñíîâà ìîãóò ëèøèòüñÿ ãîëîäåéñòâèÿ êîíòðàêòà ïîäîøåë ê êîíöó, íàäî ïåñà. Íå âåðèøü? ×òî æ, åñëè òðóäîâîé êîíôðåñìàòðèâàòü åãî óñëîâèÿ, îäíàêî èçäàòåëüëèêò, ðàçãîðåâøèéñÿ ìåæäó èãðîâûìè èçäàñòâà íå çàèíòåðåñîâàíû â âûïëàòå îò÷èñëåòåëüñòâàìè è Ãèëüäèåé êèíîàêòåðîâ íèé. Àêòåðû ãîòîâû ê çàáàñòîâêå. Íèêòî íå ñî(Screen Actors Guild), íå áóäåò ðàçðåøåí â áèðàåòñÿ ñèäåòü ó äâåðåé Electronic Arts èëè áëèæàéøåå âðåìÿ, ñàì óâèäèøü, ÷òî Activision è ñòó÷àòü êàñêàìè îá àñôàëüò. ïðîèçîéäåò. Îíè ïðîñòî íà âðåìÿ ìîãóò îòÈãðû – ïðèáûëüíûé áèçíåñ. Halo 2 çàðàáîòàëà 100 ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ â êàçàòüñÿ ó÷àñòâîâàòü â îçâóïåðâûé äåíü ïðîäàæ – î òàêèõ ïðåìüå÷èâàíèè èãð. Âñå ðàçîì. ðàõ íå ìå÷òàåò äàæå Ãîëëèâóä. Îäíàêî Èçäàòåëüñòâàì óäàëîñü ïðîàêòåðû, îçâó÷èâàþùèå òâîèõ ëþáèìûõ äëèòü äåéñòâèå ñóùåñòâóãåðîåâ, çàðàáàòûâàþò ñóùèå êîïåéêè. þùåãî êîíòðàêòà åùå íà  òðóäîâîì êîíòðàêòå ìåæäó èãðîìåñÿö, îäíàêî, åñëè â áóâûìè èçäàòåëüñòâàìè è Ãèëüäóùåì åãî óñëîâèÿ íå áóäóò äèåé êèíîàêòåðîâ ïðîïåðåñìîòðåíû, àêòåðñêèå ïðîôÑ ìèëëèîíîâ, çàðàáîòàííûõ Halo 2, àêòåðàì ïèñàí ëèøü ìèíèñîþçû îñóùåñòâÿò ñâîþ óãðîçó íè÷åãî íå ïåðåïàëî. ìàëüíûé ðàçìåð îïëàè îáúÿâÿò çàáàñòîâêó.

DISNEY ÓÂÅËÈ×ÈËÀÑÜ Â ÐÀÇÌÅÐÀÕ

Battlefield 2 îò øâåäñêîé êîìïàíèè Digital Illusions ñ÷èòàåòñÿ îäíèì èç ñàìûõ îæèäàåìûõ ïðîåêòîâ ýòîãî ãîäà. Îäíàêî íà ýòîì «ìÿñîçàãîòîâêè» íå çàêàí÷èâàþòñÿ. Êàíàäñêîå îòäåëåíèå DICE óæå íå ïåðâûé ìåñÿö êîðïèò íàä ïîêà íå àíîíñèðîâàííûì øóòåðîì. Íèêàêèõ äåòàëåé ïðîåêòà íåèçâåñòíî, êðîìå òîãî, ÷òî èçäàâàòü åãî áóäåò Electronic Arts. «Ýëåêòðîíèêè» ãîòîâû ïîëíîñòüþ ïðîôèíàíñèðîâàòü ðàçðàáîòêó è âûïëàòèòü Digital Illusions íåñëàáîå ðîÿëòè ïîñëå âûõîäà èãðû â ñâåò. Ðåëèç íàìå÷åí íà îñåíü 2005 ãîäà.

[ 44 ]

âîãî ïîäðàçäåëåíèÿ äëÿ ðàçðàáîòêè ïðîåêòîâ ñ ðåéòèíãîì Mature (òî åñòü äëÿ âçðîñëûõ) – íåîæèäàííûé øàã. Âïðî÷åì, ïðåäñòàâèòåëè êîìïàíèè óâåðÿþò, ÷òî èõ M-èãðû áóäóò ïîõîäèòü ñêîðåå íà Halo, ÷åì íà Grand Theft Auto: San Andreas, íî ôàêò îñòàåòñÿ ôàêòîì: Disney íàìåðåí áîðîòüñÿ ñ èìèäæåì «äåòñêîé» êîìïàíèè è çàâîåâûâàòü íîâûå Íîâàÿ èãðà ðûíêè.  ýòîì åé ïîAvalanche íàçûâàìîæåò ñîáñòâåííàÿ åòñÿ Chicken Little. ñåòü ðàñïðîñòðàíåíèÿ, êîòîðóþ ïîäBuena Vista International, ðàçäåëåíèå Disney ïðèíàäëåæàùàÿ íå òðåáóþñîçäàåò â Åâðîïå. ùåé ïðåäñòàâëåíèÿ êîìïàíèè Åñëè ðàíüøå â ýòîé Disney, ðàñøèðÿåòñÿ. Ïðåæ÷àñòè ñâåòà BVI ïðèäå âñåãî, îíà êóïèëà ñòóäèþ õîäèëîñü èçäàâàòü Avalanche, èçâåñòíóþ ïî ðÿè ðàñïðîñòðàíÿòü Ìèêêè Ìàóñ äó íåïëîõèõ, â îñíîâíîì, ñâîè èãðû ÷åðåç äîëæåí áûòü äîâîëåí. ïðèñòàâî÷íûõ ïðîåêòîâ. Ïî çàïîñðåäíèêîâ, òî òåäóìêå BVI, ýòîò ðàçðàáîò÷èê ïåðü îíà ñìîæåò äåñòàíåò çàíèìàòüñÿ ñîçäàíèåì äåòñëàòü ýòî ñàìîñòîÿòåëüíî. ×òî êèõ è ñåìåéíûõ èãð, ÷òî, â îáùåì-òî, âïèñûâàæ, áóäåì íàäåÿòüñÿ, â ïîãîíå çà ïðèáûëüþ åòñÿ â ïîëèòèêó Disney. À âîò ôîðìèðîâàíèå íîäèñíååâöû íå ïîçàáóäóò î êà÷åñòâå èãð.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ

MMORPG ÈÇ ÑÓÍÄÓÊÀ ÌÅÐÒÂÅÖÀ Ê Pirates of the Caribbean Online íàøà Akella íå èìååò íèêàêîãî îòíîøåíèÿ.

Íå çíàåòå, ãäå ìîæíî êóïèòü ýòó èãðó?

Ïîëèòèêè èç øòàòà Ñåâåðíàÿ Êàðîëèíà ïðîäâèãàþò çàêîíîïðîåêò, íàïðàâëåííûé ïðîòèâ èãð äëÿ âçðîñëûõ – òàê íàçûâàåìûõ, adult games. Ïî èõ óáåæäåíèþ, èãðû, ñîäåðæàùèå ýëåìåíòû ñåêñà è îáíàæåííîé íàòóðû, äîëæíû áûòü ôîðìàëüíî ïðèðàâíåíû ê ïîðíîãðàôèè è îáðå÷åíû íà ïðîäàæó â ñïåöèàëüíî îòâåäåííûõ ìàãàçèíàõ è èç-ïîä ïðèëàâêà – íå äàé áîã, äåòè ñêâîçü âèòðèíó ÷òî óâèäÿò. Óâåí÷àåòñÿ ëè çàòåÿ øòàòà óñïåõîì, ïîêàæåò âðåìÿ. Íåñêîëüêî ïîäîáíûõ çàêîíîïðîåêòîâ áûëè îòêëîíåíû, êàê ïðîòèâîðå÷àùèå ïîñòóëàòó î ñâîáîäå ñëîâà.

Êîíòðàêò Sony íå óãðîæàåò áóäóùåìó ñåðèè FIFA Football.

Êîðïîðàöèÿ Sony ðàññòàëàñü ñ 305 ìèëëèîíàìè äîëëàðîâ. Èìåííî â òàêóþ ñóììó ÿïîíöàì âûëèëñÿ ñïîíñîðñêèé äîãîâîð ñ ôóòáîëüíîé àññîöèàöèåé FIFA. Ñ 2007 ïî 2014 ãîä âêëþ÷èòåëüíî Sony áóäåò ðåêëàìèðîâàòü ñåáÿ, ñâîè êîíñîëè è èãðîâûå õèòû íà êðóïíåéøèõ ôóòáîëüíûõ ìåðîïðèÿòèÿõ, âêëþ÷àÿ êóáêè ìèðà. Ñïîíñîðñêèé äîãîâîð íå ïðåäóñìàòðèâàåò ïåðåäà÷ó Sony ýêñêëþçèâíûõ ïðàâ íà ñîçäàíèå èãð ïî ëèöåíçèè FIFA, òàê ÷òî ôàíàòû FIFA Football îò Electronic Arts ìîãóò íå âîëíîâàòüñÿ çà ñóäüáó ëþáèìîé ñåðèè.

[ 46 ]

Toontown Online, ïåðâàÿ îíëàéíîâàÿ èãðà îò Disney.

âûéäåò ñèêâåë «Ïèðàòîâ» – «ÑóíÃåéìåðîâ èçäàâíà ïðèâëåêàåò ïèäóê ìåðòâåöà» è îäíîâðåìåííî íà ðàòñêàÿ ðîìàíòèêà. Íèêîìó íåò âîäó ñïóñòÿò Pirates of the Caäåëà äî òîãî, ÷òî, ïî ñóòè, ôëèribbean Online. Ðàçðàáîòêîé èãðû áóñòüåðû áûëè îáûêíîâåííûìè çàíÿòà êîìïàíèÿ VR Studio, ïðèíåãðàìîòíûìè ãîëîâîðåçàìè è íàäëåæàùàÿ Disney. îêàí÷èâàëè æèçíü íå â îáúÿòüÿõ Äåòàëè ìàñøòàáíîãî ïðîåêòà ïîêà çíîéíûõ êðàñàâèö, à â ïüÿíîé äðàíåèçâåñòíû. Disney îáåùàåò ãåéêå. È ýòî ïðàâèëüíî. Äî ñèìóëÿòîìåðàì ãëàâíîå – áîëüøîå ïðèêëþðà àëêîãîëèêà ïîêà íèêòî íå äîäó÷åíèå. Áóäåò âñå, î ÷åì ìå÷òàåò ìàëñÿ (äà è êîìó îí, ñîáñòâåííî, ëàòåíòíûé ôëèáóñòüåð XXI âåêà: íóæåí), à âîò èãð ïðî ïèðàòîâ íà ñðàæåíèÿ íà âîäå è íà ñóøå, ïîèñâñå âêóñû – ïðóä ïðóäè. Êîìàíäóåò ïàðàäîì Äæåê êè ñîêðîâèù è èíòåðåñíûå ïîâîÍîâàÿ êðóïíàÿ ðûáà â ýòèõ ïðóäàõ Âîðîáåé. ðîòû ñþæåòà. Ëó÷øèå èãðîêè ñìîçîâåòñÿ Pirates of the Caribbean Online. Èçäàòåëåì MMORPG âûñãóò ôîðìèðîâàòü ñâîè êîìàíäû èç òóïèò êîìïàíèÿ Disney, ðàíåå ïðåäñòàâëåííîâè÷êîâ è ìåíåå óäà÷ëèâûõ ìîðñêèõ âîëêîâ. íàÿ â ìèðå ãëîáàëüíûõ îíëàéíîâûõ èãð ëèøü È åñëè â Star Wars Galaxies â áîæåñòâàõ ÷èñäåòñêîé çàáàâîé Toontown Online. Êàê ñëåëÿòñÿ Ëþê Ñêàéóîêåð, Õàí Ñîëî è ×óáàêêà, òî äóåò óæå èç íàçâàíèÿ èãðû, îíà ñîçäàåòñÿ ïî â Pirates of the Caribbean Online çà ãëàâíûõ ìîòèâàì áëîêáàñòåðà «Ïèðàòû Êàðèáñêîãî ìîÄæåê Âîðîáåé è êàïèòàí Áàðáîññà. Íå îáîéðÿ». Ëåòîì 2006 ãîäà íà ýêðàíû êèíîòåàòðîâ äåòñÿ è áåç ïèðàòîâ-çîìáè.

ELIXIR ÁÎËÜØÅ ÍÅÒ ãî Bullfrog Productions è ñ÷èòàëñÿ ëó÷øèì ó÷åíèêîì Ïèòåðà Ìîëèíå (Peter Molyneux). Ñòàâ ñàì ñåáå ãîñïîäèíîì, Õàññàáèñ ñîçäàë àìáèöèîçíåéøóþ ñòðàòåãèþ Republic: The RevoÕàññàáèñ íåäîëãî ïðîlution è ìåíåå ïàôîñíûé ñèìóõîäèò áåç ðàáîòû – ñëèøêîì òàëàíòëèâ. ëÿòîð çëîäåÿ Evil Genius. Îáå èãðû Elixir Studios áûëè òåïëî ïðèíÿòû êðèòèêàìè, íî ðàçîøëèñü ñêðîìíûìè òèðàæàìè. Êîìïàíèÿ ïðèâëåêëà ôèíàíñèðîâàíèå ñî ñòîðîíû è çàòåÿëà ñèêâåë ê Republic ïîä íàçâàíèåì Republic Dawn: The Chronicles of the Seven. Íå ñäþæèëà. Äåíüãè êîí÷èëèñü ðàíüøå, ÷åì ïðîåêò äîñòèã àëüôû. Ñåé÷àñ Republic Dawn îôèöèàëüíî çàêðûò. – Ìû ñäåëàëè âñå, ÷òî áûëî â Áðèòàíñêàÿ Elixir Studios ïðåêðàíàøèõ ñèëàõ, íî, î÷åâèäíî, è Ëþäè ïðîòåñòóòèëà ñâîå ñóùåñòâîâàíèå. Âñå ñîòýòîãî íåäîñòàòî÷íî, – âçäûõàåò þò ïðîòèâ çàêðóäíèêè óâîëåíû, ôèíàíñîâûå îïåÄåìèñ. –  íûíåøíåé èãðîâîé ðûòèÿ Elixir. ðàöèè ïðåêðàùåíû, äâåðè êîìïàèíäóñòðèè áîëüøå íåò ìåñòà íèè çàêðûòû. äëÿ íåçàâèñèìûõ ñòóäèé-ðàçElixir Studios áûëà îñíîâàíà â 1998 ãîäó ìîëîðàáîò÷èêîâ, êîòîðûå õîòÿò ðàáîòàòü íàä èííîäûì è òàëàíòëèâûì Äåìèñîì Õàññàáèñîì âàöèîííûìè è îðèãèíàëüíûìè èäåÿìè. (Demis Hassabis). Äî ýòîãî îí òðóäèëñÿ íà áëàÓâû, óñòàìè Õàññàáèñà ãëàãîëåò èñòèíà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ | ÊÈÁÅÐÑÏÎÐÒ

Òåêñò: Ðîìàí “Polosatiy” Òàðàñåíêî

ÏÎÄÒÂÅÐÄÈËÈ ÊÂÀËÈÔÈÊÀÖÈÞ

Flashback - ëó÷øèå ñðåäè åâðîïåéñêèõ ãåéìåðø.

ÄÅÂ×ÎÍÊÈ ÇÀÆÈÃÀÞÒ Ñòîëè÷íàÿ æåíñêàÿ êîìàíäà Flashback ïîáåäèëà íà òóðíèðå Sisters United Cup III ïî Counter-Strike, ïðîõîäèâøåì â Èíòåðíåòå. Âñåãî ó÷àñòâîâàëî 16 åâðîïåéñêèõ êëàíîâ. Ïðèìå÷àòåëüíî, ÷òî ñîñòÿçàíèÿ ñðåäè äåâóøåê ïðîõîäÿò íå÷àñòî, è Flashback âûèãðàëà âòîðîé ïîäðÿä òóðíèð (ïåðâûé – LAN-ìåðîïðèÿòèå â Ìîñêâå).  ðàìêàõ îíëàéí-êóáêà ðîññèÿíêè ðàçãðîìèëè äàò÷àíîê Gamelaunch è Passive, çàòåì Bad GirLs èç Áîëãàðèè è, íàêîíåö, â ôèíàëå ñî ñ÷åòîì 16:11 íà de_train èìè áûëà ïîâåðæåíà êîìàíäà KiLLaHbAbEs èç Ãåðìàíèè.

Áîéòåñü, ÷åõè è ðóìûíû! Ðóññêèå èäóò!

ÐÎÑÑÈß ÍÀ ENC 2

Îïðåäåëèëèñü ñîïåðíèêè ñáîðíîé Ðîññèè ïî ãðóïïîâîìó ýòàïó â ïðåäñòîÿùåì âòîðîì ñåçîíå European Nations Championship. Íà ïåðâîé ñòàäèè òóðíèðà ïî CounterStrike íàì ïðåäñòîèò ñðàçèòüñÿ ñ ÷åõàìè, âåíãðàìè è ðóìûíàìè, à â äèñöèïëèíå Warcraft III – ñ óêðàèíöàìè, èòàëüÿíöàìè è áîëãàðàìè. Ñîñòàâ îòå÷åñòâåííîé êîìàíäû ïî «Âàðèêó» ïîêà íå îïðåäåëåí, à âîò â CS ÷åñòü ðîäèíû áóäóò çàùèùàòü ñëåäóþùèå áîéöû: LeX, Flatra, Brhr, Hooch, Snoop, F_1N, 400kg è NooK (êîíêðåòíàÿ ïÿòåðêà çàâèñèò îò êàðòû).

[ 48 ]

Virtus.Pro îòïðàâÿòñÿ â Àçèþ íà ôèíàë ACON5.

Âîò îíà, äîëãîæäàííàÿ ïîáåäà!

 ïðîøëîì ãîäó Deadman çàíÿë íà ACON âòîðîå ìåñòî.

ÈÒÎÃÈ ACON5 RUSSIA Warcraft III 1x1: 1 ìåñòî – SK.Deadman –

 áîþ êîìàíäà iTs, ñòàâøàÿ íà òóðíèðå ÷åòâåðòîé.

ïîåçäêà íà ôèíàë ACON5 + ïðèçû îò Intel, ABIT è Corsair; 2 ìåñòî – 64AMD.Caravaggio – 8000 ðóáëåé; 3 ìåñòî – es4x.Flash – 4000 ðóáëåé; 4 ìåñòî – es4x.Koshey –

Ñ 1 ïî 3 àïðåëÿ â ìîñêîâñêîì èíòåðíåò-öåíòðå Net-Land ïðîøëà íàöèîíàëüíàÿ êâàëèôèêàöèÿ íà ÷åìïèîíàò ìèðà ïî êèáåðñïîðòó ACON5. Ãåíåðàëüíûìè ñïîíñîðàìè ìåðîïðèÿòèÿ âûñòóïèëè êîìïàíèè ABIT, ATI, Intel, Corsair è LG, ðåãèîíàëüíûìè ñïîíñîðàìè ÿâëÿëèñü Asbis, 3DNews, Formoza è èçäàòåëüñêèé äîì «Ãåéì Ëýíä». 240 ãåéìåðîâ â òðåõ íîìèíàöèÿõ (Warcraft III: The Frozen Throne, Counter-Strike è Quake III Arena) ðàçûãðàëè ïðèçîâîé ôîíä â ðàçìåðå 87 òûñÿ÷ ðóáëåé. Ïàðàëëåëüíî ñ îòáîðî÷íûìè ñîðåâíîâàíèÿìè ñîñòîÿëñÿ ïåðâûé ðîññèéñêèé òóðíèð ïî Warhammer 40K: Dawn of War, ïîáåäèòåëè êîòîðîãî ïîëó÷èëè öåííûå ïîäàðêè îò Genius.  ñîñòÿçàíèÿõ ïî «Êîíòðå» ó÷àñòâîâàëî áîëåå 20-òè êîìàíä, è ãëàâíûìè ôàâîðèòàìè, áåçóñëîâíî, ÿâëÿëèñü Virtus.Pro (Ìîñêâà) è x4team (Ñàíêò-Ïåòåðáóðã). Ïîñëåäíÿÿ íàïîëîâèíó ñîñòîÿëà èç áîéöîâ íåêîãäà ãðîçíîãî êëàíà M19, ðàñôîðìèðîâàâøåãîñÿ áóêâàëüíî íàêàíóíå ACON5 Russia. Íåñìîòðÿ íà óïîðíîå ñîïðîòèâëåíèå îñòàëüíûõ èãðîêîâ, â ðåøàþùåì ìàò÷å êâàëèôèêàöèè âñòðåòèëèñü èìåííî Virtus.Pro è x4team. Áèòâà ïðîõîäèëà íà êëàññè÷åñêîé äëÿ ôèíàëà êàðòå de_inferno. Ïðåäñòàâèòåëè ñòîëèöû î÷åíü óâåðåííî íà÷àëè, «âçÿâ» íåñêîëüêî âàæíûõ ðàóíäîâ. Ïè-

2000 ðóáëåé; 5-6 ìåñòà – eT.Spail, eT.Orangeman – ïî 1000 ðóáëåé. Counter-Strike 5x5: 1 ìåñòî – Virtus.Pro – ïîåçäêà íà ôèíàë ACON5 + ïðèçû îò Intel, ABIT è Creative; 2 ìåñòî – x4team – 20000 ðóáëåé; 3 ìåñòî – Playground.forZe – 10000 ðóáëåé; 4 ìåñòî – iTs – 5000 ðóáëåé; 5-6 ìåñòà – Recall, Begrip – ïî 1000 ðóáëåé. Quake III Arena 1x1: 1 ìåñòî – Cooller – 15000 ðóáëåé; 2 ìåñòî – Jibo – 8000 ðóáëåé; 3 ìåñòî – Evil – 4000 ðóáëåé; 4 ìåñòî – Morfez – 2000 ðóáëåé; 5-6 ìåñòà – [LT]nporaMep, Hamzik – ïî 1000 ðóáëåé.

òåðöû, õîòü è áîðîëèñü äî ñàìîãî êîíöà, òàê è íå ñìîãëè ïåðåõâàòèòü èíèöèàòèâó. Èòîãîâûé ñ÷åò 16:10 â ïîëüçó VP.  íîìèíàöèè Warcraft III áîëåëüùèêè èçíà÷àëüíî ïðåäñ-

êàçûâàëè ïåðâîå ìåñòî SK.Deadman, äåéñòâóþùåìó ÷åìïèîíó ACON4 Russia. Øåñòíàäöàòèëåòíèé ìîñêâè÷ íà ïðîòÿæåíèè ãîäà äîìèíèðîâàë ïðàêòè÷åñêè íà âñåõ îòå÷åñòâåííûõ ñîðåâíîâàíèÿõ. Íå ñïëîõîâàë îí è â ýòîò ðàç, ðàçãðîìèâ â ïóõ è ïðàõ âñåõ ïðåòåíäåíòîâ íà ãëàâíûé ïðèç.  ôèíàëå Deadman ñðàçèëñÿ ñ 64AMD.Caravaggio è âûèãðàë áåç îñîáûõ ïðîáëåì. Ñ÷àñòëèâûé ïîáåäèòåëü, êàê è Virtus.Pro, ýòèì ëåòîì îòïðàâèòñÿ â Àçèþ (Êèòàé èëè Þæíàÿ Êîðåÿ, òî÷íîå ìåñòî ïðîâåäåíèÿ ïîêà íå îïðåäåëåíî), ãäå ñðàçèòñÿ ñ ôèíàëèñòàìè êâàëèôèêàöèé èç øåñòíàäöàòè ñòðàí ìèðà. Êñòàòè, Íàöèîíàëüíàÿ Ïðîôåññèîíàëüíàÿ Êèáåðñïîðòèâíàÿ Ëèãà, îðãàíèçàòîð ðîññèéñêèõ îòáîðî÷íûõ, ïðèãîòîâèëà ïðèçåðàì ïðèÿòíûé ñþðïðèç. Åñëè Deadman èëè VP ïðîáüþòñÿ â òðîéêó ñèëüíåéøèõ íà ACON5, îíè àâòîìàòè÷åñêè ïîëó÷àò $1000 èëè $5000, ñîîòâåòñòâåííî.

VP â ðåøàþùåì ìàò÷å ïðîòèâ x4team.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ | ÊÈÁÅÐÑÏÎÐÒ ÓÂÈÄÅÒÜ QUAKE 4

ÐÎÑÑÈß ÂÛÁÈÐÀÅÒ QUAKE 3

Quake 2 æèâåå âñåõ æèâûõ.

Íà äåñÿòèëåòèå êðóïíåéøåãî êèáåðñïîðòèâíîãî ïðàçäíèêà QuakeCon (ïðîéäåò 11-14 àâãóñòà â ÑØÀ), åæåãîäíî óñòðàèâàåìîãî id Software, ðàçðàáîò÷èêè îáåùàëè ïîêàçàòü èãðàáåëüíóþ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêóþ âåðñèþ ÷åòâåðòîé «Êâàêè». Òàêæå ñòàëè èçâåñòíû îôèöèàëüíûå íîìèíàöèè. Ê ñîæàëåíèþ, òðàäèöèîííûå äóýëüíûå ñîðåâíîâàíèÿ ïî Quake III Arena â ñïèñêå îòñóòñòâóþò, çàòî ïîÿâèëèñü äèñöèïëèíû Quake 2 1x1, Doom 3 1x1 è Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory 6x6 è òóðíèð ñðåäè äåâóøåê Ms Quake Con Q3 1x1.

HamZik – îäèí èç ôàâîðèòîâ ïðåäñòîÿùåãî ASUS Spring.

Âî âñåì ìèðå óæå äîñòàòî÷íî äàâíî íàáëþäàåòñÿ ñïàä àêòèâíîñòè èãðîêîâ â Quake III Arena, îäíàêî â íàøåé ñòðàíå ýòîìó øóòåðó óäåëÿþò ïîâûøåííîå âíèìàíèå è ñîñòÿçàíèÿ ïðîõîäÿò ÷óòü ëè íå êàæäóþ íåäåëþ.  àïðåëå ñîñòîÿëîñü ñðàçó ÷åòûðå òóðíèðà â òðåòüþ «Êâàêó». Íåñìîòðÿ íà îáøèðíûé ñîñòàâ ó÷àñòíèêîâ, íà ïüåäåñòàëå êàæäûé ðàç

ÌÀÒ× ÑÓÏÅÐÇÂÅÇÄ C-S Makaveli ïðåäïî÷èòàåò âèðòóàëüíîå îðóæèå.

îêàçûâàþòñÿ ïðåäñòàâèòåëè êîìàíä Rush3D (Cooller, Jibo, Evil) è Zebra (HamZik, Morfez, unde4d). Îòäåëüíî ñòîèò îòìåòèòü Makaveli, êîòîðûé íå òðåíèðîâàëñÿ â òå÷åíèå äâóõ ëåò èç-çà ñëóæáû â àðìèè, à ïîñëå âîçâðàùåíèÿ íà ãðàæäàíêó áûñòðî âîññòàíîâèë ôîðìó è äîáèëñÿ õîðîøèõ ðåçóëüòàòîâ. Êñòàòè, àïðåëüñêèå òóðíèðû ìîæíî íàçâàòü îòëè÷íîé ïîäãîòîâêîé ó÷àñòíèêîâ ê êóáêó ASUS Spring 2005, êîòîðûé ñîñòîèòñÿ â ïîñëåäíèå âûõîäíûå âåñíû. Ïðàâäà, âìåñòî ïðèâû÷íîãî äóýëüíîãî ÷åìïèîíàòà ïî Q3 îðãàíèçàòîðû ðåøèëè óñòðîèòü ðàçáîðêè â Team Deathmatch 4x4. Ýòî ïðèáàâèò ìåðîïðèÿòèþ çðåëèùíîñòè, íî

Ðåçóëüòàòû àïðåëüñêèõ òóðíèðîâ ïî Q3 â Ìîñêâå Quake 3 1x1 â «Ýïèöåíòðå»: 1 ìåñòî – HamZik; 2 ìåñòî – unde4d; 3 ìåñòî – Morfez. Quake 3 2x2 â «Ýïèöåíòðå»: 1 ìåñòî – Rush3D-1 (Cooller, Jibo); 2 ìåñòî – Rush3D-2 (Makaveli, Evil); 3 ìåñòî – Rage-1 (Snorlax, Genocide). Quake 3 1x1 battleground #1: 1-2 ìåñòà – Jibo, Makaveli; 3 ìåñòî – [LT]nporaMep. Quake 3 1x1 battleground #2: 1 ìåñòî – Makaveli; 2 ìåñòî – Random; 3 ìåñòî – dx_best.

ñ äðóãîé ñòîðîíû â Ðîññèè ïðàêòè÷åñêè íå îñòàëîñü ïîëíîöåííûõ êîìàíä.

 ÑÏÈÑÊÀÕ ÇÍÀ×ÀÒÑß!  ïðåääâåðèè êðóïíûõ ñîñòÿçàíèé ïî Counter-Strike ìíîãèå ôàâîðèòû óæå ñåé÷àñ íà÷èíàþò ïîäãîòîâêó ê òóðíèðàì. Òàê, èçâåñòíûé áðàçèëüñêèé êëàí Mibr ïðèåõàë â ãîñòè ê øâåäñêîé êîìàíäå NiP è óæå ïðîâåë íåñêîëüêî òðåíèðîâîê. Ïðàâäà, áîëåëüùèêè ñìîãëè ïîíàáëþäàòü ëèøü çà áèòâîé ñáîðíûõ ñîëÿíîê, ñôîðìèðîâàííûõ èç çâåçäíûõ áîéöîâ.  ìàò÷å ìåæäó Team A (Spawn, Pava, Element, Potti, Kiko) è Team B (Heaton, Pred, Cogu, Hyper, Ahl) áûëà çàôèêñèðîâàíà ïîáåäà ïåðâîãî ñîñòàâà (13:11 íà de_train è 13:8 íà de_inferno).

[ 50 ]

óò çâåçäû èç NiP. À íà äåñÿòîé ñòðî÷êå åâðîïåéñêîãî ðåéòèíãà îáîñíîâàëèñü ðîññèÿíå Virtus.Pro, îòëè÷íî âûñòóïàþùèå â íàöèîíàëüíîì ïåðâåíñòâå.

Vo0 èç Íèäåðëàíäîâ ïîêà ÷òî íå ïðîèãðàë íè â îäíîì òóðíèðå ïî Painkiller.

Êðóïíåéøèé êèáåðñïîðòèâíûé ñàéò GotFrag îáíîâèë ñâîè ðåéòèíãè ïî CounterStrike, Painkiller è Warcraft III. Ñèëüíåéøåé ñðåäè ìàñòåðîâ ñòðàòåãèè îò Blizzard áåññïîðíî ÿâëÿåòñÿ êîìàíäà 4Kings, åé íà ïÿòêè íàñòóïàåò SK. Ñðåäè CS-êëàíîâ ïåðâîå ìåñòî â ìèðå çàíèìàåò íîðâåæñêî-àìåðèêàíñêàÿ ïÿòåðêà NoA, âñëåä çà íèìè èä-

Åâðîïåéñêèé ðåéòèíã ïî Counter-Strike 1 ìåñòî – NiP (Øâåöèÿ); 2 ìåñòî – Begrip (Øâåöèÿ); 3 ìåñòî – 4Kings (Àíãëèÿ); 4 ìåñòî – Eyeballers (Øâåöèÿ); 5 ìåñòî – Pentagram (Ïîëüøà); 6 ìåñòî – Astralis (Ôèíëÿíäèÿ); 7 ìåñòî – SK (Äàíèÿ); 8 ìåñòî – Mouz (Ãåðìàíèÿ); 9 ìåñòî – Ocrana (Ãåðìàíèÿ); 10 ìåñòî – Virtus.Pro (Ðîññèÿ).

Ðàñõâàëåííàÿ SK åëååëå ïðîáèëàñü â åâðîïåéñêóþ äåñÿòêó.

Ìèðîâîé ðåéòèíã ïî Painkiller 1 ìåñòî – Vo0 (Ãîëëàíäèÿ); 2 ìåñòî – ZyZ (Ãåðìàíèÿ); 3 ìåñòî – Stermy (Èòàëèÿ); 4 ìåñòî – Fatal1ty (ÑØÀ); 5 ìåñòî – Gellehsak (Êàíàäà); 6 ìåñòî – SteLam (Ãåðìàíèÿ); 7 ìåñòî – LeXeR (Ðîññèÿ); 8 ìåñòî – Daler (ÑØÀ); 9 ìåñòî – Zen (ÑØÀ); 10 ìåñòî – Forrest (Èòàëèÿ).

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ | ÁÅÑÒÑÅËËÅÐÛ

ÃÎÐÄÎÑÒÜ ÌÀÃÍÀÒÎÂ Ëèäåðû ïðîäàæ â ÑØÀ è Êàíàäå/ ìàðò – àïðåëü 2005 ãîäà Íàçâàíèå èãðû

Èçäàòåëü

13 – 19 ìàðòà Brothers in Arms: Road to Hill 30

Doom 3: Resurrection of Evil

01. The Sims 2: University 02. World of Warcraft 03. 04. 05. 06.

The Sims 2 Brothers in Arms: Road to Hill 30 Halo: Combat Evolved Half-Life 2

07. 08. 09. 10.

The Sims Deluxe The Sims: Unleashed Galaxy of Games Star Wars: Republic Commando

Electronic Arts Vivendi Universal Games Electronic Arts Ubisoft Microsoft Vivendi Universal Games Electronic Arts Electronic Arts eGames LucasArts

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

The Matrix Online

20 – 26 ìàðòà 01. The Sims 2: University 02. World of Warcraft

Half-Life 2

03. 04. 05. 06.

The Sims 2 Brothers in Arms: Road to Hill 30 The Sims Deluxe Half-Life 2

07. 08. 09. 10.

Halo: Combat Evolved The Sims: Unleashed RollerCoaster Tycoon 3 Zoo Tycoon 2

Electronic Arts Vivendi Universal Games Electronic Arts Ubisoft Electronic Arts Vivendi Universal Games Microsoft Electronic Arts Atari Microsoft

The Sims 2: University

27 ìàðòà – 2 àïðåëÿ 01. The Sims 2: University 02. World of Warcraft Halo 2

03. The Sims 2 04. Half-Life 2 05. 06. 07. 08. 09. 10.

The Sims Deluxe Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory Halo: Combat Evolved Galaxy of Games Brothers in Arms: Road to Hill 30 Zoo Tycoon 2

Electronic Arts Vivendi Universal Games Electronic Arts Vivendi Universal Games Electronic Arts Ubisoft Microsoft eGames Ubisoft Microsoft

The Sims Uleashed

3 – 9 àïðåëÿ Star Wars Republic Commando

01. Doom 3: Resurrection of Evil 02. World of Warcraft 03. 04. 05. 06. 07.

Roller Coaster Tycoon 3

Ê

The Sims 2: University The Sims 2 The Sims Deluxe Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory Half-Life 2

08. Doom 3 09. Brothers in Arms: Road to Hill 30 10. Halo: Combat Evolved

îãäà íà âåðøèíó ðåéòèíãîâ ïðîäàæ ïîäíèìàåòñÿ ñèêâåë õèòîâîé èãðû, ýòî ïîíÿòíî. Îäíàêî òî, ÷òî âåñíîé 2005 ãîäà â õèò-ïàðàäàõ ïî òó ñòîðîíó Àòëàíòèêè áóäóò ãëàâåíñòâîâàòü... íåò, íå ñèêâåëû, à àää-îíû ê ñèêâåëàì, òàêîãî íèêòî íå îæèäàë. Íà ïðîòÿæåíèè íåñêîëüêèõ íåäåëü âåðøèíó ÷àðòà çàíèìàëà The Sims 2: Áàéêè èç êîëëåäæà. Îäíàêî â íà÷àëå àïðåëÿ id Software âûïëþíóëà íà ãðåøíóþ Çåìëþ ñêó÷íîâàòåíüêèé Doom 3: Resurrection of Evil, è ãåéìåðû, ñëîâíî

[ 52 ]

Activision Vivendi Universal Games Electronic Arts Electronic Arts Electronic Arts Ubisoft Vivendi Universal Games Activision Ubisoft Microsoft

êðûñû çà íèëüñîâîé äóäî÷êîé, ïîáåæàëè çà àää-îíîì â ìàãàçèíû. Îñîáåííî ñîçíàòåëüíûå ïðèêóïèëè åùå è Doom 3, òåì ñàìûì, âåðíóâ â Top 10 ñàìóþ ñïîðíóþ èãðó id. Òå, êòî ñëåäÿò çà íîâîñòÿìè èç ìèðà MMORPG, íàâåðíÿêà óäèâëåíû: â ÷àðòàõ íåò äîëãîæäàííîé The Matrix Online. Èãðà íå âîøëà â äåñÿòêó, õîòÿ â ïðîøëîì ìåñÿöå è çàíèìàëà 8 ìåñòî â ñâîäíîì ðåéòèíãå. Òî ëè ãåéìåðû äåéñòâèòåëüíî ïîñõîäèëè ñ óìà è íå æåëàþò çíàòüñÿ íè ñ êåì, êðîìå World of Warcraft, òî ëè èíòåðåñ

World of Warcraft

Zoo Tycoon 2

ïóáëèêè ê òðèëîãèè áðàòüåâ Âà÷îâñêè èçíà÷àëüíî áûë ïåðåîöåíåí. Çàòî íåïëîõî îáñòîÿò äåëà ó íîâèíîê îò Ubisoft. È Brothers in Arms: Road to Hill 30, è Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory çàðàáîòàëè õâàëåáíûå îòçûâû êàê îò ïðåññû, òàê è îò ãåéìåðîâ. Ýòè èãðû õîðîøî ïðîäàþòñÿ, à çíà÷èò, ñëåäóåò æäàòü è ÷åòâåðòîãî ïðèøåñòâèÿ Ñýìà Ôèøåðà, è ñèêâåëà Brothers in Arms (êñòàòè, îí óæå â ðàçðàáîòêå). Çà ÷àðòàìè ïðèñìàòðèâàë Èâàí “Nemezido” Ãóñåâ 06 / ÈÞÍÜ / 2006


ÐÅËÈÇÛ | ÍÎÂÎÑÒÈ

ÈÃÐÎÂÛÅ ÐÅËÈÇÛ

Çà ðàçíèöó ìåæäó íàìå÷åííûìè è ðåàëüíûìè äàòàìè ðåëèçîâ ðåäàêöèÿ îòâåòñòâåííîñòè íå íåñåò.

Èþíü - àâãóñò 2005 ãîäà Íàçâàíèå

Æàíð

187 Ride or Die

RPG

25 To Life

Shooter

American Conquest:

Strategy

Äàòà âûõîäà

Íàçâàíèå

Æàíð

Äàòà âûõîäà

Èþëü 2005

Fahrenheit

Action

15 èþíÿ 2005

F.E.A.R.

Shooter

Gods: Land of Infinity

RPG

01 èþíÿ 2005

Grand Theft Auto:

Action

07 èþíÿ 2005

05 èþëÿ 2005 19 àâãóñòà 2005

Divided Nation Auto Assault

Action

Ëåòî 2005

San Andreas

Battle of Europe

Simulation

Ëåòî 2005

Half-Life 2: Aftermath

Battlefield 2

Shooter

Battlestations: Midway

Strategy

Bet on Soldier

Action

Beyond Blitzkrieg

Shooter

Èþíü 2005

Billy Blade and the

Arcade

Ëåòî 2005

27 èþíÿ 2005

Drag Racing

Ëåòî 2005

Madagascar

Action

24 èþíÿ 2005

Madden NFL 06

Sports

Àâãóñò 2005

Narc

Action

01 èþíÿ 2005

Navy Training Exercises: Action

Àâãóñò 2005

Black & White 2

Strategy

15 èþíÿ 2005

Strike & Retrieve

BloodRayne 2

Action

18 èþëÿ 2005

NHL: Eastside

Call of Cthulhu:

Adventure

01 èþíÿ 2005

Hockey Manager 2005

Dark Corners of the Earth CustomPlay Golf

Simulation

City of Villians

MMORPG

14 àâãóñòà 2005

Chaos League:

Strategy

Èþíü 2005

03 èþíÿ 2005

Action/Adventure

Èþëü 2005

Sudden Death Chocolate Factory Action

Close Combat:

Strategy

Ëåòî 2005 Èþíü 2005

Red Phoenix Codename: Panzers,

Ëåòî 2005

Strategy

II êâàðòàë 2005

Pariah

Shooter

03 ìàÿ 2005

Pilot Down:

Shooter

Èþëü 2005

Shooter

03 èþíÿ 2005

Behind Enemy Lines Red Ace Squadron 2

Simulation

Risk Your Life:

RPG

II êâàðòàë 2005 28 èþíÿ 2005

Path of the Emperor RollerCoaster Tycoon 3: Simulation

24 èþíÿ 2005

Soaked! Strategy

10 èþíÿ 2005

Phase Two Coffee Tycoon

Simulation

Cold War: Behind

Action

II êâàðòàë 2005 15 èþíÿ 2005

the Iron Curtain Commandos

Sports

Officers: Gott Mit Uns

Psychotoxic

Chicken Little

Ëåòî 2005 17 èþíÿ 2005

II êâàðòàë 2005

Temple of Time

Charlie and the

Shooter

IHRA Professional 2005 Racing

Ëåòî 2005

Shooter

Ëåòî 2005

Strike Force

Rugby 2005

Sports

Squad Assault:

Strategy

Ëåòî 2005 Èþíü 2005

Second Wave Starship Troopers

Shooter

01 èþëÿ 2005

The Bard’s Tale

Action/RPG

21 èþíÿ 2005

The Incredible Hulk:

Action

Ëåòî 2005

Ultimate Destruction

Crashday

Racing

Cricket 2005

Simulation

II êâàðòàë 2005 Ëåòî 2005 Èþíü 2005

The Realms of StelanthirRPG The Movies

Simulation

The Settlers:

Strategy

Day of Defeat: Source

Shooter

Dead to Rights II

Action

Deep Sea Tycoon 2

Simulation

27 èþíÿ 2005

Total Extreme

Dragonshard

Strategy

17 èþíÿ 2005

Wrestling 2005

Dreamfall:

Adventure

Ëåòî 2005

Ëåòî 2005

The Longest Journey

Èþíü 2005 15 èþíÿ 2005 Ëåòî 2005

Heritage of Kings Expansion Pack

TrackMania

Sports

Ëåòî 2005

Racing

Èþíü 2005

Sunrise

Dungeon Siege II

RPG

01 àâãóñòà 2005

UFO: Aftershock

Strategy

Earth 2160

Strategy

26 àâãóñòà 2005

Universal Combat:

Action

30 ìàÿ 2005

ECHO:

Adventure

Action

01 èþíÿ 2005

Èþíü 2005

Secrets of the Lost Cavern Evil Dead Regeneration Action Fantastic Four

06 / ÈÞÍÜ / 2006

Action

A World Apart War World:

Ëåòî 2005 15 èþëÿ 2005

Ëåòî 2005

Tactical Combat Worms 4: Mayhem

Strategy

Ëåòî 2005

[ 53 ]


ÍÎÂÎÑÒÈ | ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ÐÅËÈÇÛ È ÐÀÇÐÀÁÎÒÊÈ

ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ËÎÊÀËÈÇÀÖÈÈ Íàçâàíèå

Çà ðàçíèöó ìåæäó íàìå÷åííûìè è ðåàëüíûìè äàòàìè ðåëèçîâ ðåäàêöèÿ îòâåòñòâåííîñòè íå íåñåò.

Ðîññèéñêèé èçäàòåëü

Æàíð

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Strategy

Èþíü 2005 II êâàðòàë 2005

Act of War: Direct Action (Act of War: Øîê è Òðåïåò)

Äàòà âûõîäà

Aurora Watching: Gorky Zero (Ãîðüêèé Çåðî: â ëó÷àõ Àâðîðû)

Ðóññîáèò-Ì

Shooter

Battlefield 2

Ñîôò-Êëàá

Shooter

Èþëü 2005

Áóêà

Shooter

Èþíü 2005

Bet on Soldier Big Mutha Truckers 2

Akella

Racing

III êâàðòàë 2005

Íîâûé Äèñê

Action/Horror

II êâàðòàë 2005

Áóêà

Shooter

II êâàðòàë 2005

Ðóññîáèò-Ì

Shooter

Èþíü 2005

Cold War

Akella

Action

III êâàðòàë 2005

Dead to Rights 2

Akella

Action

II êâàðòàë 2005

1C

Action/RPG

2005

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Simulation

Èþíü 2005

Bloodline (Bloodline. Ëèíèÿ êðîâè) Brothers In Arms Road To Hill 30 CT Special Forces (ÑÏÅÖÍÀÇ: Îãîíü íà ïîðàæåíèå)

Dungeon Lords ER (Ñêîðàÿ ïîìîùü: â áîðüáå çà æèçíü) F.E.A.R. Football Manager 2005 (Ôóòáîëüíûé Ìåíåäæåð 2005) Inquisitor Imperial Glory Law & Order: Justed is Served (Çàêîí è ïîðÿäîê 3)

Ñîôò-Êëàá

Shooter

Èþíü 2005

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Simulation

II êâàðòàë 2005

Akella

Action/RPG

II êâàðòàë 2005

Íîâûé Äèñê

Strategy

II êâàðòàë 2005

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Adventure

II êâàðòàë 2005

Pariah (Èçãîé)

Ðóññîáèò-Ì

Shooter

II êâàðòàë 2005

Project: Snowblind

Íîâûé Äèñê

Shooter

II êâàðòàë 2005

Akella

Simulation

Èþëü 2005

1C

Shooter

2005

Áóêà

Simulation

Èþíü 2005

Akella

Action

Ìàé 2005

1C

Strategy

2005

Ðóññîáèò-Ì

RPG

II êâàðòàë 2005 II êâàðòàë 2005

Sea Life Park Empire Serious Sam 2 Singles 2: Ëþáîâü âòðîåì Shoot the Roach Stronghold 2 The Fall: Last Days of Gaia (The Fall: ïîñëåäíèå äíè Ìèðà) Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Action

Torque: Savage Roads (Êðóòÿùèé ìîìåíò)

Ðóññîáèò-Ì/GFI

Racing

Èþíü 2005

Akella

Strategy

II êâàðòàë 2005

Áóêà

Racing

II êâàðòàë 2005

Akella

Shooter

II êâàðòàë 2005

Tortuga 2: Pirates Revenge TrackMania Sunrise Universal Combat. A World Apart

ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ÐÀÇÐÀÁÎÒÊÈ Íàçâàíèå

Boiling Point: Road to Hell

Ðàçðàáîò÷èê

Èçäàòåëü

Æàíð

Deep Shadows

Ðóññîáèò-Ì

Shooter

Äàòà âûõîäà

MiST Land South

GFI

Strategy

III êâàðòàë 2005

Geleos

Íå îáúÿâëåí

Racing

III êâàðòàë 2005

II êâàðòàë 2005

(Xenus Òî÷êà êèïåíèÿ) Jagged Alliance 3D Lada Racing Club Metalheart: Replicants Rampage Neuro Parkan 2 PT Boats: Knights of the Sea (Ìîðñêîé îõîòíèê) Sparta (Ñïàðòà)

Akella

RPG

II êâàðòàë 2005

Revolt Games

Ðóññîáèò-Ì

Shooter

IV êâàðòàë 2005

Íèêèòà

Strategy

II êâàðòàë 2005

Akella

Simulation

IV êâàðòàë 2005

Burut Creative Team

Ðóññîáèò-Ì

Strategy

2005

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

GSC Game World

GSC World Publishing

Shooter

When it’s done

Warfare

MiST Land South

GFI

Strategy

III êâàðòàë 2005

Áëèöêðèã II

Nival Interactive

1C

Strategy

III êâàðòàë 2005

Áðàòêè

VZlab

GFI

Strategy

II êâàðòàë 2005

Âåëèàí

Madia Entertainment

Áóêà

Shooter

25 àâãóñòà 2005

Âèâèñåêòîð: Çâåðü Âíóòðè Âîëêîäàâ: Êðîâíîå áðàòñòâî Âîñõîæäåíèå íà òðîí Âòîðàÿ Ìèðîâàÿ Äàëüíîáîéùèêè 3: Ïîêîðåíèå Àìåðèêè Çâåçäíîå íàñëåäèå Êîðñàðû III Ìåòðî-2 Ìåõàíîèäû II Ìîð. Óòîïèÿ Ïåðèìåòð: Çàâåò èìïåðàòîðà Ïîãðàíè÷üå Ñòàëüíûå ìîíñòðû

[ 54 ]

NumLock Software

Action Forms

Shooter

2005

Primal Software

Akella

Action/RPG IV

êâàðòàë 2005

DVS

1C

Strategy

2005

Strategy

2005 2005

Softlab-Nsk

1C

Racing

Step Creative Group

1C

Adventure

2005

Akella

Akella

RPG

II êâàðòàë 2005

G5 Software

Áóêà

Shooter

06 îêòÿáðÿ 2005

SkyRiver Studios

1C

Adventure/RPG

II êâàðòàë 2005

Ice-Pick Lodge

Áóêà

Action

02 èþíÿ 2005

KD LAB

1C

Strategy

II êâàðòàë 2005

Ñàòóðí Ïëþñ

RPG

Ìàé 2005

Ëåñòà

Áóêà

Strategy

Ñåíòÿáðü 2005

06 / ÈÞÍÜ / 2006


ÎÁÐÀÒÈ

ÂÍÈÌÀÍÈÅ! Quake 4 Gothic III UT 2007 Half-Life 2: Aftermath Call of Duty 2 Fable: The Lost Chapters rFactor

58 59 60 62 64 66 70

72 74 76 78 84 86

The Movies The Godfather The Lord of the Creatures Ex Machina  òûëó âðàãà 2 The Regiment

ÂÅÑÍÀ ÏÐÎØËÀ, ÍÀÑÒÀËÎ ËÅÒÎ Êàê òû íàâåðíÿêà óæå çàìåòèë, ïîñìîòðåâ â îêíî – íà óëèöå ó íàñ ëåòî. ×òî òàêîå ëåòî? Ëåòî – ýòî ñîëíöå, ìèíèìóì îäåæäû è ìàêñèìóì âåñåëüÿ. Ê ñîæàëåíèþ, ðàçðàáîò÷èêè êîìïüþòåðíûõ, íàøèõ, èãð ñ÷èòàþò òî÷íî òàêæå – ïîýòîìó ëåòîì ðàáîòàòü îíè íå íàìåðåíû. Ëåòî – ïîðà ïîëíîãî èãðîçàòèøüñÿ, âûïóñêà íåâðàçóìèòåëüíûõ àää-îíîâ è êîëëåêöèîííûõ âåðñèé ñòàðûõ õèòîâ. È, êàê ïðàâèëî, èìåííî ëåòîì ðàçäåë preview ñòàíîâèòñÿ íàèáîëåå ïóõëûì.  ýòîì íîìåðå òåáÿ æäåò ìíîãî èíòåðåñíîãî. Âîò, ñêàæåì, Quake 4. Çíàåøü òàêóþ? Äóìàåì, íàñëûøàí. Òàê âîò, ìû ñîîáùèì òåáå î íåé âñþ ñàìóþ ñâåæóþ èíôîðìàöèþ. Ñëåäóþùèé íîìåð íàøåé ïðîãðàììû – ïðîäîëæåíèå/àää-îí îðäåíîíîñíîé

Half-Life 2 ïîä íàçâàíèåì Aftermath. Äåéñòâèå èãðû ïðîèñõîäèò ñðàçó ïîñëå îêîí÷àíèÿ îðèãèíàëüíîé èãðû, íó à ÷òî çà íàïàñòü ñíîâà ïðèêëþ÷èëàñü ñ ÷åëîâå÷åñòâîì òû óçíàåøü, îòêðûâ ñòàòüþ. È, íà çàêóñêó, ñðåäè àíîíñîâ – Gothic III, Call of Duty 2 è Unreal Tournament 2007. Òû óçíàåøü îá ýòèõ èãðàõ ïåðâûì! Äàëåå – The Movies. Ýòà èãðà ñòàëà ëåãåíäîé åùå äî ñâîåãî âûõîäà – à âñå ïîòîìó ÷òî äåëàåò åå íå êòî-òî òàì, à ñàì ìàýñòðî Ïèòåð Ìóëèíå (Peter Molyneux), ÷åëîâåê, îäíî èìÿ êîòîðîãî ïîâåðãàåò çíàþùèõ ëþäåé â ñâÿùåííûé òðåïåò. Íó è Ex Machina. Èãðà ñ àíòè÷íûì èìåíåì, êîòîðàÿ ðàññêàæåò íàì î ìèðå îòíþäü íå äðåâíåì, à äàæå íàîáîðîò – ìèðå íàøåãî íåäàëåêîãî áóäóùåãî.


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | QUAKE 4 ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ First-Person Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Activision

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Raven Software/ id Software

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÍå îáúÿâëåíî

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ Îòñóòñòâóåò

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Íå îáúÿâëåíà

Òåêñò: Èâàí “Tordosss” Çàêàëèíñêèé

QUAKE 4 È ÍÈÊÀÊ ÈÍÀ×Å ÕÀÐÄÊÎÐ

Ê ñ÷àñòüþ, â Quake 4 ìóëüòèïëååð áóäåò íàìíîãî ñåðüåçíåé, ÷åì â Doom 3. Áîëåå òîãî, ðàçðàáîò÷èêè ïëàíèðóþò ñäåëàòü ìàêñèìàëüíî òî÷íóþ êîïèþ Quake 3, ñî âñåìè åãî îñîáåííîñòÿìè è êîëîðèòîì. Áàëîâñòâà â ñòèëå Battlefield 1942 îæèäàòü íå ñòîèò: òîëüêî õàðäêîðíûå ñõâàòêè ñ ìàêñèìàëüíîé ñòåïåíüþ èíòåíñèâíîñòè.

Ê

àæäàÿ ñåðèÿ çíàìåíèòîãî ñåðèàëà Quake – ýòî íàñòîÿùàÿ âåõà â èãðîâîé èíäóñòðèè. Ïåðâàÿ ÷àñòü áûëà îòêðîâåíèåì â ãðàôèêå, âòîðàÿ áûëà ïðîñòî êðåïêèì ïðîåêòîì ñ ïîïóëÿðíûì ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèì ðåæèìîì, íó à òðåòüÿ äî ñèõ ïîð ÿâëÿåòñÿ æåëàííîé ãîñòüåé ëþáîãî êèáåðñïîðòèâíîãî ìåðîïðèÿòèÿ. ×åì ñòàíåò äëÿ íàñ ÷åòâåðòàÿ ñåðèÿ âåëèêîé ñàãè? Ïîêà ÷òî íà ýòîò âîïðîñ ìîãóò îòâåòèòü î÷åíü íåìíîãèå.

Äà-äà, èìåííî ñîçäàòåëÿì Soldier of Fortune è Elite Force äîâåðèëà id Software ñâîé äðàãîöåííûé ïðîåêò, îñòàâèâ çà ñîáîé ðîëü ïðîäþñåðà. Îòñþäà è åãî îñíîâíàÿ íàïðàâëåííîñòü: îäíîïîëüçîâàòåëüñêèé ðåæèì. Íàñ æäåò íå ðàçìèíêà ñ áîòàìè èç Quake 3, à ïîëíîöåííàÿ êàìïàíèÿ, ñî ñâîèì ñþæåòîì è ôèøêàìè, ïîäîáíî òîé, êîòîðàÿ áûëà â Quake 2. Âîîáùå, ÷åòâåðòóþ ÷àñòü ñåðèàëà ìîæíî ñ÷èòàòü çàêîíîìåðíûì ïðîäîëæåíèåì èìåííî âòîðîé, õîòÿ áû áëàãîäàðÿ ñþæåòó.

ÇÀ ÑÂÎÁÎÄÓ ÑÒÐÎÃÃÎÑÀ!

Íàïîìíþ, ÷òî â Quake 2 ìû ëèëè êðîâü çà ïîáåäó çåìëÿí íàä çëîáíîé èíîïëàíåòíîé ðàñîé Ñòðîããîâ, êîòîðàÿ âïëîòíóþ ïîäîáðàëàñü ê ìàòóøêå-Çåìëå. Îäíàêî, êàê âûÿñíèëîñü, ïîáåäîé íàä ïðåäâîäèòåëåì ãà-

[ 58]

äîâ äåëî íå îêîí÷èëîñü è íàì ñíîâà ïðèäåòñÿ áðàòüñÿ çà îðóæèå. Áðàòüñÿ, ìåæäó ïðî÷èì, íå â îäèíî÷êó: âìåñòå ñ íàìè íà ýòîò ðàç áóäóò ñðàæàòüñÿ ñîðàòíèêè, òàêèå æå... ðîáîòû êàê è ìû. Äà-äà, èìåííî ðîáîòû! Ïî ñàìîé ñâåæåé èíôîðìàöèè, èãðàòü íàì ïðèäåòñÿ çà êèáåðíåòè÷åñêîãî äåñàíòíèêà. «Áîëüøèì òîëïàì – áîëüøèå óðîâíè», – îáåùàþò ðàçðàáîò÷èêè. Æäåì îòêðûòûå ïðîñòðàíñòâà, ïî êîòîðûì ìîæíî áóäåò êàòàòüñÿ íà ðàçëè÷íûõ ñðåäñòâàõ ïåðåäâèæåíèÿ (à íà íåêîòîðûõ, ïî íåïîäòâåðæäåííîé èíôîðìàöèè, ìîæíî äàæå ëåòàòü). Íàáîð îðóæèÿ èçìåíèòñÿ, íî íàì-òàêè îáåùàþò îñòàâèòü ñòàðûå äîáðûå ñòâîëû. Ïîêà, ïðàâäà, äîïîäëèííî èçâåñòíî î ïðèñóòñòâèè â Quake 4 äðîáîâèêà, ãâîçäîìåòà è ïóëåìåòà. Êðîìå òîãî, âåðîÿòíåå âñåãî, ÷òî ïî õîäó ñþæåòà ìû ñìîæåì ðàçæèòüñÿ ïàðîé èíîïëàíåòíûõ èìïëàíòàíòîâ, ïðèçâàííûõ óëó÷øèòü íàøè áîåâûå âîçìîæíîñòè.

DOOM 3 Ñ ÏÐÈÏÀÐÊÀÌÈ

Íàñ÷åò äâèæêà ðàçðàáîò÷èêè íàâåðíÿêà íè íà ìèíóòó íå çàäóìûâàëèñü: â èõ ðàñïîðÿæåíèè, êàê-íèêàê, óìîïîìðà÷èòåëüíûé Doom 3 Engine.  Q4 èç íåãî îáåùàþò âûæàòü áóêâàëüíî âñå ñîêè, äàæå ñëåãêà íàâåðíóâ äëÿ ïóùåãî ñîîòâåòñòâèÿ èãðîâîé êîíöåïöèè. Ïîäðàñòóò è ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: çà êðàñîòû âðîäå îòêðûòûõ ïðîñòðàíñòâ è ìàññîâûõ ñðàæåíèé ïðèäåòñÿ ïëàòèòü. Ïîêà ïèàð-îòäåë id Software âûñòðîèë êðóãîâóþ îáîðîíó, è íè íà äþéì íå ïîäïóñêàåò ïðåññó ê òåëó ïðîåêòà. Íî ìû òî çíàåì, ÷òî ñèòóàöèþ èçìåíÿò ãðÿäóùèå Å3 è Quakecon 2005, íà êîòîðûõ ìàñòèòûì ðàçðàáîò÷èêàì óæ òî÷íî íå óäàñòñÿ îò íàñ îòâåðòåòüñÿ. Òàê ÷òî, ìû äåðæèì ðóêó íà ïóëüñå!

06 / ÈÞÍÜ / 2005


GOTHIC III | PREVIEW ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action/Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ JoWooD Productions

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ GFI

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Piranha Bytes

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.piranha-bytes.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ ßíâàðü 2006 ãîäà

Òåêñò: Ðîìàí “ShaD” Åïèøèí

GOTHIC III ÃÎÒÈ×ÅÑÊÀß ÐÅÂÎËÞÖÈß ÌßÒÅÆ!

×èñëî ïîñåëåíèé â òðåòüåé ÷àñòè èãðû ðàçðàáîò÷èêè óâåëè÷èëè äî äâàäöàòè. Îäíàêî âî ìíîãèõ áóäóò õîçÿéíè÷àòü îðêè, êîòîðûõ ïðèäåòñÿ âûøèáàòü ïîñðåäñòâîì... ìÿòåæà. Äåëî â òîì, ÷òî â ïðîöåññå ñâîåé èãðîâîé äåÿòåëüíîñòè íàø ãëàâíûé ãåðîé çàðàáàòûâàåò ðåïóòàöèþ. Ïðîñëûâåò ñïðàâåäëèâûì õðàáðåöîì, è ëþäè ê íåìó ïîòÿíóòñÿ! À òàì è áóíò îðãàíèçîâàòü – ðàç ïëþíóòü.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ð

îëåâîé ñåðèàë Gothic îò íåìåöêîé ñòóäèè Piranha Bytes ïî÷åìó-òî ëó÷øå âñåõ ïðèæèëñÿ íà ðîññèéñêîé çåìëå. Ïîæàëóé, äàæå The Elder Scrolls III: Morrowind ïîçàäè îñòàëñÿ. Ìîæåò, äåëî â êîíöåïöèè ìèðà-òþðüìû, ãäå ðàçâîðà÷èâàëèñü äåéñòâèÿ ïåðâîé ÷àñòè ñåðèè? Âäðóã ó ìíîãèõ îí âûçûâàåò àññîöèàöèè ñ ðîäíûì îòå÷åñòâîì? Òàê èëè èíà÷å, íîâûå ïîäðîáíîñòè î Gothic III ìû ïðîïóñòèòü íå ìîãëè. Òåì áîëåå ÷òî äàæå òå êðîõè ñâåæåé èíôîðìàöèè, íà êîòîðûå ðàñùåäðèëèñü ðàçðàáîò÷èêè, óæå îêàçàëèñü åäâà ëè íå ñåíñàöèåé.

ÏÎÊÀ ÒÛ ÑÏÀË

Íàì óäàëîñü óçíàòü, ê ïðèìåðó, ÷òî äåéñòâèÿ òðåòåé ÷àñòè ñåðèàëà íà÷èíàþòñÿ òàì, ãäå çàâåðøàþòñÿ ñîáûòèÿ âòîðîé. Piranha Bytes ñêðóïóëåçíî ïðîñëåæèâàåò ñóäüáó îäíîãî ãåðîÿ. Âåðíóâøèñü íà ìàòåðèê ñ îñòðîâà Õîðèíèñ, íàø ñëàâíûé ìà÷î îáíàðóæèë ïðåíåïðèÿòíåéøóþ êàðòèíó: ÷åëîâå÷åñêèå ïîñåëåíèÿ ïîæèðàåò îãîíü, ëþäè ñêîâàíû öåïÿìè, à âñþäó áåñ÷èíñòâóþò îðêè, êîòîðûå èç ïîëóðàçóìíûõ æèâîòíûõ ýâîëþöèîíèðîâàëè â ðàçâèòóþ ðàñó. Íà áîëüøóþ çåìëþ ãëàâíûé ãåðîé ñòóïàåò óæå ïîäíàòîðåâøèì â âîåííîì ðåìåñëå áîéöîì, îäíàêî áåç âñÿ-

êèõ ìàãè÷åñêèõ ñïîñîáíîñòåé. Ñþæåò åùå íå äîïèñàí, íî íàì îáÿçàòåëüíî îáúÿñíÿò, â êàêîì êàáàêå íàø áîãàòûðü ïðîïèë ñòîëáèê ñ ìàíîé, è êàê âåðíåò åãî îáðàòíî. À åùå â Gothic III ñòóäèÿ ñîçäàåò ïî-íàñòîÿùåìó æèâîé ìèð, ãäå äàæå ñàìûé çàâàëÿùèé ìîíñòðåíîê, ñàìûé áåñïîìîùíûé «ýíïèñþê» èìååò ñîáñòâåííûå ïîòðåáíîñòè è ñïîñîáû èõ óäîâëåòâîðåíèÿ. Íè÷òî íå ñòîèò íà ìåñòå, âñå òå÷åò è èçìåíÿåòñÿ. Áëàãî, ïðîñòîð äëÿ ìèãðàöèé, îõîòû è âûïîëíåíèÿ áåñ÷èñëåííûõ êâåñòîâ îæèäàåòñÿ ñîëèäíûé: ïîðÿäêà âîñüìè îáøèðíûõ îáëàñòåé ñ ãîðàìè, ëåñàìè, ïóñòûíÿìè, äåðåâíÿìè è äàæå öåëûìè ñðåäíåâåêîâûìè ãîðîäàìè.

À ÊÎÌÏÎÒ?

À íà ñëàäêîå ó íàñ íîâûé äâèæîê, óæå ÷åñòíî îòñëóæèâøèé â... The Elder Scrolls III: Morrowind. Äà-äà! Ñîëèäíî èçìåíåííûé äëÿ íóæä Gothic III, íî âñå æå – òîò ñàìûé, îò Bethesda Softworks. Ïîýòîìó, êàê ìèíèìóì, äâóõ ãëàâíûõ äîñòîèíñòâ «Ìîððîâèíäà» îò Gothic III ìîæíî îæèäàòü ñìåëî: ãðîìàäíûõ îòêðûòûõ ïðîñòðàíñòâ è çàìå÷àòåëüíîãî TES êîíñòðóêòîðà äëÿ ìîäìåéêåðîâ Construction Set. Íàëè÷èå ïîñëåäíåãî â êîìïëåêòå ñ òðåòüåé «Ãîòèêîé» íàì íà ìèíóâøåì «Èãðîãðàäå-2005» ïîäòâåðäèë ëè÷íî äèçàéíåð îðèãèíàëüíîé èãðû Òîì Ïóòöêè.

ÍÎÂÀß ÝÐÀ

 êàíóí 2005 ãîäà íàñ, ðîëåâèêîâ, îãîðîøèëè àæ äâàæäû. Ïåðâûé ðàç – àíîíñîì The Elder Scrolls IV: Oblivion, êîòîðàÿ âïîëíå ñïîñîáíà ïîñïîðèòü çà «ëó÷øóþ ãðàôèêó» äàæå ñ FarCry. È âòîðîé – ñîîáùåíèåì î Gothic III, êîòîðàÿ íûí÷å èçî âñåõ ñèë ñòàðàåòñÿ ïåðåùåãîëÿòü ñâîèõ «ñòàðøèõ êîëëåã» èç ñåðèàëà The Elder Scrolls. Oblivion çàïëàíèðîâàí íà êîíåö ãîäà òåêóùåãî, à Gothic III – íà ÿíâàðü ñëåäóþùåãî. Òàê ÷òî áóäóùåé çèìîé ìû òî÷íî íå ñîñêó÷èìñÿ!

[ 59]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | UNREAL TOURNAMENT 2007

UNREAL TOURNAMENT 2007 ÍÅÒ ÏÐÅÄÅËÀ ÑÎÂÅÐØÅÍÑÒÂÓ

Òåêñò: Ðîìàí “ShaD” Åïèøèí ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Midway

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Epic Games

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠäî 64-õ

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.epicgames.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ 2006 ãîä

[ 60]

O

òãðåìåë èñêðîìåòíûé Half-Life 2, «îòïóãàë» áëåñòÿùèé Doom III, è ñðàçó ñòàëî êàê-òî ãðóñòíî. Íè äëÿ êîãî íå ñåêðåò, ÷òî îæèäàíèå èãðû – íå ìåíåå âàæíûé ïðîöåññ, ÷åì «óïîòðåáëåíèå» îíîé. Êîãäà íà ãîðèçîíòå ìàÿ÷èò ïðèçðàê áåçóìíî êðàñèâîãî, óëüòðàèíòåðåñíîãî ìåãàïðîåêòà, åñòü ñòèìóë æèòü, ðàáîòàòü è ñîâåðøåíñòâîâàòü äîìàøíèé PC. Ïîñëå âûõîäà âûøåîçíà÷åííûõ «ìîíñòðîâ» æäàòü îêàçàëîñü íå÷åãî. Íåóæåëè ïîòîëîê äîñòèãíóò? Íåóæåëè îòøóìåëè è êàíóëè â Ëåòó âñå ãðàôè÷åñêèå ðåâîëþöèè?

ÑÒÈÌÓË ÆÈÒÜ

Íà âûðó÷êó îáåñêóðàæåííûì, äåçîðèåíòèðîâàííûì èãðîêàì ñïåøèò íåóíûâàþùàÿ êîìïàíèÿ Epic, î íîâîé èãðå êîòîðîé ìû, ïîëó÷èâ ýêñêëþçèâíûå ìàòåðèàëû çà ïàðó íåäåëü äî îôèöèàëüíîãî àíîíñà íà E3, ðàññêàçûâàåì òåáå îäíèìè èç ïåðâûõ. Ïðîåêò Unreal Tournament 2007 íàãëÿäíî äåìîíñòðèðóåò, ÷òî âå÷åðèíêà òîëüêî íà÷èíàåòñÿ. Òû ñëîìÿ ãîëîâó íîñèøüñÿ ïî êîðèäîðàì Doom III ñ ðàçðåøåíèåì 1280x1024 è ñ÷èòàåøü ñâîé êîìïüþòåð äåéñòâèòåëüíî ìîùíûì? Èçáàâüñÿ îò èëëþçèé! Unreal En-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


UNREAL TOURNAMENT 2007 | PREVIEW gine 3 ïîêàæåò òåáå ãðàôèêó áóäóùåãî, íî ïðè îäíîì óñëîâèè: âçàìåí òû ñîáåðåøü äëÿ íåãî êîìïüþòåð áóäóùåãî. Íîâàÿ òåõíîëîãèÿ îò Epic ñäåëàåò UT 2007 ñàìîé ýôôåêòíîé è íàèáîëåå ïðîðàáîòàííîé èãðîé ñåðèè. Òàê, ïî êðàéíåé ìåðå, óòâåðæäàåò Ìýò Áðîóòîí (Matt Broughton), äèðåêòîð îòäåëà ìàðêåòèíãà åâðîïåéñêîãî ôèëèàëà êîìïàíèè Midway, êîòîðàÿ, ñóäÿ ïî âñåìó, áóäåò èçäàâàòü UT 2007. Ìû, ñî ñâîåé ñòîðîíû, ïîêà íå áåðåìñÿ ñóäèòü î ñàìîé èãðå, èáî äî Å3 ïîäðîáíîñòè î ãåéìïëåå íå ðàçãëàøàþòñÿ. À âîò ýôôåêòíîñòü Unreal Engine 3, âíå âñÿêèõ ñîìíåíèé, îáåñïå÷èò. Äâèæîê îáåùàåò ðåâîëþöèîííîãî êà÷åñòâà ãðàôèêó, âïå÷àòëÿþùóþ ôèçèêó è íåîáûêíîâåííî ñìûøëåíûé AI.  îáëàñòè âèçóàëèçàöèè îãðîìíîå âíèìàíèå óäåëÿåòñÿ òåíÿì. Íåçåìíîé êðàñîòû îáëàêà, äâèæóùèåñÿ èñòî÷íèêè îñâåùåíèÿ, ñòàòè÷íûå è äèíàìè÷íûå ïîëèãîíàëüíûå îáúåêòû âçàèìîäåéñòâóþò äðóã ñ äðóãîì íà âñåõ óðîâíÿõ. Êàðòèíêó òðóäíî íàçâàòü ôîòîðåàëèñòè÷íîé – îíà ÿð÷å, íàñûùåííåé è, åñëè óãîäíî, îäóøåâëåííåå, ÷åì îêðóæàþùèé íàñ ìèð. È ýòî ïðèòîì, ÷òî ïðîãðàììèñòû Epic èñêóññòâåííî ñäåðæèâàþò íîðîâ äâèæêà. Îí, íàïðèìåð, ãîòîâ îáðàáàòûâàòü îò òûñÿ÷è äî ïÿòè òûñÿ÷ îáúåêòîâ â êàäðå, äà òîëüêî è ñàìîé ñîâðåìåííîé âèäåîêàðòû íå õâàòèò äëÿ òàêîãî ïîäâèãà. Ïîýòîìó êîëè÷åñòâî îáúåêòîâ âàðüèðóåòñÿ îò òðåõñîò äî òûñÿ÷è, ÷òî óæå ïðåâîñõîäèò âñå ìûñëèìûå ãðàíèöû. Âåäü ñ ïîëèãîíàìè ñòóäèÿ æàäíè÷àòü íå ïðèâûêëà. Îò äâóõñîò òûñÿ÷ äî ìèëëèîíà òðåóãîëüíèêîâ â êàäðå – ðàáî÷èé ðåæèì Unreal Engine 3. Ó ïðåäìåòîâ åñòü ìàññà ôèçè÷åñêèõ ïàðàìåòðîâ, îïðåäåëÿþùèõ èõ ïîâåäåíèå â òåõ èëè èíûõ óñëîâèÿõ. À äëÿ ìîäåëèðîâàíèÿ «æèâûõ» ïåðñîíàæåé èñïîëüçóåòñÿ ñêåëåòíàÿ àíèìàöèÿ. Íà îäíîãî êðîâîæàäíîãî ìîíñòðà ïðèõîäèòñÿ ïîðÿäêà äâóõ ñîòåí êîñòî÷åê. Èõ ñ ëèõâîé õâàòàåò äëÿ ïðîðàáîòêè êàæäîãî ïàëüöà è ïîëíîñòüþ àíèìèðîâàííîé ôèçèîíîìèè.

IQ ÇÀØÊÀËÈÂÀÅÒ

Ïðè óäà÷íîì ðàñïîëîæåíèè çâåçä â ñîñåäíåé ãàëàêòèêå UT 2007 ñòàíåò îáëàäàòåëåì ñàìûõ óìíûõ, õèòðûõ è êîâàðíûõ áîòîâ âñåõ âðåìåí

è íàðîäîâ. Ìíîãîóðîâíåâûé AI îáåñïå÷èâàåò èäåàëüíûé pathfinding, êîìïëåêñíóþ íàâèãàöèþ ïî óðîâíþ, èíèöèàòèâíîñòü è êîìàíäíóþ äåÿòåëüíîñòü. Çà ñëîâåñíîé àáðàêàäàáðîé ñêðûâàþòñÿ âûñîêîèíòåëëåêòóàëüíûå ñóïîñòàòû, ñïîñîáíûå ïåðåìåùàòüñÿ ïî âñåì çàêîóëêàì êàðòû, àêòèâèðîâàòü ðû÷àãè è êíîïêè, êîòîðûå ìîæåò èñïîëüçîâàòü èãðîê, áûñòðî ïðèíèìàòü ðåøåíèÿ è ðàáîòàòü â êîìàíäå. Ïî ñëóõàì, ó îïïîíåíòîâ ïîÿâèòñÿ äàæå çëîïàìÿòíîñòü! Óáèòûé è óñïåøíî ðåñïàóíèâøèéñÿ ãîëîâîðåç âïîëíå ìîæåò îáúÿâèòü íàñòîÿùóþ âåíäåòòó îáèä÷èêó. Ñïðàøèâàåòñÿ, çà÷åì âîîáùå çäåñü íóæåí èãðîê? Òåì íå ìåíåå, ïðîåêò îðèåíòèðóåòñÿ â ïåðâóþ î÷åðåäü íà ñåòåâîé ðåæèì. Äëÿ âûäåëåííîãî ñåðâåðà çàÿâëåíà ïîääåðæêà øåñòèäåñÿòè ÷åòûðåõ èãðîêîâ, à â peer-to-peer ðåæèìå ñìîæåò ñîéòèñü äî øåñòíàäöàòè çàÿäëûõ «àíðûëåðîâ».

ÒÀÍÊÈ ÃÐßÇÈ ÍÅ ÁÎßÒÑß

Ïîëþáèâøèéñÿ ìíîãèì åùå â Unreal Tournament 2004 ðåæèì Onslaught îáåùàåò ñòàòü åùå èíòåðåñíåå. Àâòîïàðê ïîïîëíèòñÿ öåëîé äþæèíîé óíèêàëüíûõ íàçåìíûõ è âîçäóøíûõ òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ. Áëàãîäàðÿ íîâîé ôèçèêå, êàæäûé àïïàðàò ïîðàäóåò ðåàëèñòè÷íûì óïðàâëåíèåì.

ÁÅÐÅÃÈ ÃËÀÇÀ

Áóäåò è îäèíî÷íûé ðåæèì ñ êàêèì-íèáóäü íàäóìàííûì ñþæåòîì. Íå çðÿ æå Epic çàãîòîâèëà ñïåöèàëüíóþ ãîëîñîâóþ ñèñòåìó êîìàíäîâàíèÿ? Ýòà òåõíîëîãèÿ ïîçâîëÿåò óñòíûìè ïðèêàçàìè óïðàâëÿòü äåéñòâèÿìè ïîä÷èíåííûõ AI-áîéöîâ. Áóäåò è ðåäàêòîð, ðàçâÿçûâàþùèé ðóêè ôàíàòàì. Ìíîãî ÷åãî áóäåò, íî çàìåòèøü òû ýòî íå ñðàçó. UT2007 íàîòìàøü áüåò ïî ãëàçàì íåáûâàëîé êàðòèíêîé. Ïîíàäîáèòñÿ âðåìÿ, ÷òîáû çà îñëåïèòåëüíîé ãðàôèêîé ðàçãëÿäåòü ÷òî-òî åùå.

ÂÎÉÍÛ ÁÛÂÀÞÒ ÐÀÇÍÛÅ Unreal Tournament 2007 ìû âíîâü

B óâèäèì íåèçìåííûé DeathMatch,

Team DeathMatch è Capture the Flag. Îäíàêî Epic íå áûëà áû Epic, îñòàâü îíà îáùåñòâåííîñòü áåç êàêîé-íèáóäü ñî÷íîé íîâèíêè.  ðîëè èçþìèíêè âûñòóïàåò ðåæèì Conquest. Íàì ïðåäëàãàþò ïîñëåäîâàòåëüíî ñðàçèòüñÿ íà ñàìûõ ðàçíûõ êàðòàõ, èñïîëüçóÿ ëþáîå îðóæèå è âñþ äîñòóïíóþ òåõíèêó. Ðàçðàáîò÷èêè òàêæå óòâåðæäàþò, ÷òî ñàì ëàíäøàôò áóäåò èçìåíÿòüñÿ â çàâèñèìîñòè îò òîãî, êòî âëàäååò òåì èëè èíûì îãíåâûì ðóáåæîì.

Îðóæèå â î÷åðåäíîé ðàç ïðåîáðàçèëîñü.

Íå çíàé ÿ, ÷òî ýòî – ñêðèíøîò, òî÷íî áû ïðèíÿë êàðòèíêó çà ôîòîãðàôèþ àêòåðà èëè êàäð èç ôèëüìà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 61]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | HALF-LIFE 2: AFTERMATH

Íîâûé City 17 – óæå íå òîò ìèëûé òîòàëèòàðíûé ãîðîäîê èç Half-Life 2.

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ First-Person Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Vivendi Universal (ëèáî Valve, ïîêà íåèçâåñòíî)

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Valve

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ Îòñóòñòâóåò

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Ëåòî 2005

ÒÎËÜÊÎ STEAM?

Ïîêà ÷òî òî÷íî íåèçâåñòíî, êàê áóäåò ðàñïðîñòðàíÿòüñÿ èãðà. Íåêîòîðûå èñòî÷íèêè óòâåðæäàþò, ÷òî èñêëþ÷èòåëüíî ñ ïîìîùüþ çíàìåíèòîãî Valve-îâñêîãî Steam, äðóãèå æå ñ÷èòàþò, ÷òî áóäåò âûïóùåíà è òðàäèöèîííàÿ êîðîáî÷íàÿ âåðñèÿ Aftermath.

Òåêñò: Èâàí "Tordosss" Çàêàëèíñêèé

HALF-LIFE 2: AFTERMATH ÅÙÅ ÎÄÈÍ ÓÄÀÐ ÌÎÍÒÈÐÎÂÊÎÉ

Ï

îñëå óñïåõà Half-Life 2 îñòàâèòü ñåðèþ â ïîêîå áûëî áû, ñàìî ñîáîé, ïðåñòóïëåíèåì. Êîíå÷íî, ìîäîñòðîèòåëè óæå âîâñþ òðóäÿòñÿ íàä ñîáñòâåííûìè ïðîåêòàìè íà äâèæêå îò Valve, íî ïóáëèêå âñåãäà õî÷åòñÿ ÷åãîíèáóäü îò ñàìèõ ñîçäàòåëåé. Îò âåëèêèõ, îò îòöîâ, îò òåõ, êòî ñòîëüêî äëÿ íàñ ñäåëàë. È ìû ñâîå ïîëó÷èì. Âñòðå÷àåì, ïåðâîå îôèöèàëüíîå äîïîëíåíèå ê îäíîé èç ëó÷øèõ èãð ïðîøëîãî ãîäà: Half-Life 2: Aftermath. Çà ñîçäàíèå àää-îíà ðàçðàáîò÷èêè ñåëè ñðàçó ïîñëå îêîí÷àíèÿ ðàáîò íàä îðèãèíàëüíîé èãðîé. Îíè ÿâíî íå õîòåëè îòêëàäûâàòü â ñòîðîíó ïîëþáèâøèéñÿ óæå èíñòðóìåíòàðèé Half-Life, èì æàëêî áûëî ñíîâà îñòàâëÿòü Ãîðäîíà Ôðèìåíà â íåèçâåñòíîñòè è, ÷òî àáñîëþòíî òî÷íî, îíè ðåøèëè, ÷òî ëèøíèõ äåíåã íå áûâàåò. Áóäåì æå íàäåÿòüñÿ, ÷òî ïåðâûå äâà ìîòèâà ïåðåâåñÿò òðåòèé, è ìû ïîëó÷èì íàñòîÿùóþ èãðó, à íå î÷åðåäíîå ñðåäñòâî îòíÿòèÿ íàøèõ äðàãîöåííûõ çåëåíûõ áóìàæåê. Ñîáëàçí õîðîøåíüêî ïîäçàðàáîòàòü íà èçâåñòíîì áðýíäå î÷åíü âåëèê.

Çàùèòíûå ñèñòåìû City 17 ïðåêðàòèëè ñâîå ñóùåñòâîâàíèå, è â ãîðîä õëûíóëè îðäû èíîïëàíåòíûõ òâàðåé [ 62]

Àëèêñ áóäåò âòîðûì ïî âàæíîñòè ïåðñîíàæåì ïîñëå Ôðèìåíà.

ÏÎÑËÅ ÒÎÃÎ ÊÀÊ

Çàíÿòíî, íî íà äàííûé ìîìåíò ïðî Half-Life 2: Aftermath íå èçâåñòíî ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî. Ðàçðàáîò÷èêè íàáðîñàëè òîëüêî îáùèé ñþæåò, íå îñîáî óòðóæäàÿ ñåáÿ ðàññêàçàìè îá èãðîâîì ïðîöåññå è íîâîââåäåíèÿõ. À ñþæåò äîâîëüíî ëîãè÷íûé: íà÷èíàåòñÿ èãðà òàì, ãäå çàêàí÷èâàåòñÿ Half-Life 2: â öèòàäåëè Combine, êîòîðàÿ âîò-âîò âçîðâåòñÿ ê ÷åðòÿì ñîáà÷üèì, çàõâàòèâ ñ ñîáîé ïðè ýòîì áîëüøóþ ÷àñòü City 17. Ñàìî ñîáîé, íà÷èíàåòñÿ ìàññîâàÿ ýâàêóàöèÿ, êîòîðóþ ïðåäñòîèò âîçãëàâèòü Ãîðäîíó Ôðèìåíó è åãî áîåâîé ïîäðóãå Àëèêñ (Alyx). Ìåæäó ïðî÷èì, ýòîé äåâóøêå ðàçðàáîò÷èêè ñîáèðàþòñÿ óäåëèòü ìàêñèìóì âíèìàíèÿ, ñäåëàâ ïðàêòè÷åñêè ïîñòîÿííîé ñïóòíèöåé Ôðèìåíà. Íàäåþñü, AI äàìå Valve òîæå ïîäêðàñèò.

ÃÄÅ ÁÅÑÏÐÅÄÅË?

À çà ñòåíàìè Öèòàäåëè íàñ áóäåò æäàòü õàîñ: çàùèòíûå ñèñòåìû ãîðîäà ïðåêðàòèëè ñâîå ñóùåñòâîâàíèå, è â íåáëàãîïîëó÷íûé City17 õëûíóëè îðäû èíîïëàíåòíûõ òâàðåé. Òåïåðü âñòðåòèòü íà åãî ðàçðóøåííûõ íàøåñòâèåì óëèöàõ ïåñ÷àíîãî ëüâà – ïëåâîå äåëî. Êñòàòè, âïîëíå âîçìîæíî, ÷òî íàì ïðèäåòñÿ ñðàæàòüñÿ ðóêà îá ðóêó ñ ñèëàìè Combine. Íó à ìû áóäåì íàäåÿòüñÿ íà òî, ÷òî Valve íå ñõàëòóðèò è Aftermath íå ïîñòèãíåò ïå÷àëüíàÿ ó÷àñòü çàíóäíîãî Doom 3: Resurrection of Evil.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | CALL OF DUTY 2

Ñ íîâîé ñèñòåìîé ÷àñòèö äûì âûãëÿäèò åùå ðåàëèñòè÷íåå.

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Activision

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íå îáúÿâëåí

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Infinity Ward

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÍå îáúÿâëåíî

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.infinityward.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ IV êâàðòàë 2005 ãîäà

ÏÎÑËÅ ÁÎß

×åãî íå õâàòàåò áîëüøèíñòâó ýêøíîâ? Ïîñëåäñòâèé áîÿ! Îêðîâàâëåííûõ òåë, áèòîãî ñòåêëà, ðàçáðîñàííûõ êóñêîâ øòóêàòóðêè è òÿæåëûõ îáëàêîâ ãóñòîãî äûìà. Ðàíüøå âñå ýòî ñ óðîâíÿ èñ÷åçàëî (ýêîíîìÿ îïåðàòèâêó), à â Call of Duty 2 áóäåò îñòàâàòüñÿ, íàòóðàëüíî äåêîðèðóÿ ëàíäøàôò ïîä òåàòð âîåííûõ äåéñòâèé.

Òåêñò: Ðîìàí "ShaD" Åïèøèí

CALL OF DUTY 2 ÓÌÍÅÅ, ÊÐÀØÅ, ÃÎËÎÄÍÅÅ

Ã

îä äâå òûñÿ÷è ïÿòûé. Ãåðìàíèÿ ðàñêîëîòà è âíîâü îáúåäèíåíà, îò Ñîâåòñêîãî Ñîþçà îñòàëèñü ëèøü âîñïîìèíàíèÿ, à Âòîðàÿ Ìèðîâàÿ è íå äóìàåò êîí÷àòüñÿ. Çàêîíñåðâèðîâàííàÿ â áåñ÷èñëåííûõ ñòðàòåãèÿõ è øóòåðàõ, îíà âñå íàáèðàåò, íàáèðàåò è íàáèðàåò îáîðîòû. À ìåíÿ, ìåæäó ïðî÷èì, ñ äåòñòâà íà êàðóñåëÿõ òîøíèò!

ÍÀ ÂÑÅ ×ÅÒÛÐÅ ÑÒÎÐÎÍÛ?

Âïðî÷åì, êîìïàíèÿ Infinity Ward ñëèøêîì óâàæàåìà è èçâåñòíà, ÷òîáû îáðàùàòü âíèìàíèå íà íûòüå î çàñèëüå âîåííûõ ýêøíîâ. Ðåáÿòà ïðîñòî äåëàþò ñâîå äåëî òàê, ÷òîáû ïîñëå âûõîäà èãðû íèêîìó è â ãîëîâó íå ïðèøëî âñïîìèíàòü î çàòàñêàííîñòè òåìû è ïîíîøåííîñòè èäåé. Ðàçðàáîò÷èêè, íå ñòåñíÿÿñü, ïðèçíàëèñü, ÷òî â îñíîâå Call of Duty 2 îêàæåòñÿ ñòàðûé äîáðûé Call of Duty. Îíè íå ñîáèðàþòñÿ íè÷åãî îòñåêàòü îò èãðîâîãî ïðîöåññà, à ïëàíèðóþò ëèøü äîáàâèòü ñâåæåãî ñîäåðæàíèÿ. Íàïðèìåð, ìîäåðíèçèðîâàòü äèçàéí óðîâíåé. Èãðà Brothers in Arms: Road to Hill 30 äîõîä÷è-

Ïðîòèâíèêè íàêîíåö-òî ïåðåñòàíóò èãðàòü ðîëü ïóøå÷íîãî ìÿñà â òåàòðå îäíîãî àêòåðà [ 64]

Ïàðíè â øîðòàõ – àíãëè÷àíå. Åùå áóäóò àìåðèêàíöû è ðóññêèå.

âî îáúÿñíèëà, ÷òî îò ëèíåéíûõ ëîêàöèé äàâíî ïîðà îòêàçûâàòüñÿ. Call of Duty 2 áðîñàåò ðåøèòåëüíîå «Íåò!» â ëèöî îäíîêîëåéíûì óðîâíÿì. Èì íà ñìåíó Infinity Ward ãîòîâèò äâóõ- è òðåõêîëåéíûå ëîêàöèè. Íèêòî íå ïûòàåòñÿ íàñ ïîäêóïèòü îáåùàíèÿìè ïîëíîé ñâîáîäû. Çà÷åì îíà íóæíà? Ïðîñòî â ñèêâåëå èãðîêó áóäåò äîñòóïíî áîëåå îäíîãî ïóòè èç ïóíêòà «À» â ïóíêò «Â».

ÀÕÒÓÍÃ!

Ïðîòèâíèêè íàêîíåö-òî ïåðåñòàíóò èãðàòü ðîëü ïóøå÷íîãî ìÿñà â òåàòðå îäíîãî àêòåðà. Äà è äðóçüÿ-îäíîïîë÷àíå îòíûíå ïðèçâàíû íå òîëüêî êðàñèâî óìèðàòü íà ãëàçàõ ïîðàæåííîãî çðèòåëÿ. AI ïîäâåðãñÿ êîðåííîé ïåðåðàáîòêå. Íåìöû íàó÷èëèñü äåëèòüñÿ íà äâå ãðóïïû è íàïàäàòü ñèíõðîííî ñ äâóõ ñòîðîí.

×ÅÌ ÄÎËÜØÅ ÆÄÅØÜ, ÒÅÌ ÁÎËÜØÅ ÕÎ×ÅÒÑß

Ïåðå÷èñëåííûå âêóñíîñòè ùåäðî çàëèòû àïïåòèòíûì ñîóñîì èç ÿäðåíîé ãðàôèêè. Âèçóàëüíî Call of Duty 2 ñòîèò íà óðîâíå Doom III, ñîõðàíÿÿ ïðè ýòîì íåîáõîäèìóþ âîåííîìó øóòåðó ìàñøòàáíîñòü äåéñòâèé. Ãîðåâàòü ïî ïîâîäó ñèñòåìíûõ òðåáîâàíèé áóäåì ïîñëå âûõîäà. À ïîêà ïðåäëàãàþ íàñëàäèòüñÿ ïðåäâêóøåíèåì îòìåííîãî ïðîåêòà. Âåäü îæèäàíèå èãðû ïîðîé óâëåêàòåëüíåå ñàìîé èãðû...

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | FABLE: THE LOST CHAPTERS

Âîïèþùàÿ íåïîëèòêîððåêòíîñòü! Íàø ùóïëûé þíîøà ñåé÷àñ óíè÷òîæèò äîâîëüíîãî àôðîàìåðèêàíöà.

Ò å ê ñ ò :Èëüÿ È ë üÀçàð ÿ Òåêñò: ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ Microsoft

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Lionhead Studios

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.microsoft.com/ games/fable

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ IV êâàðòàë 2005

FABLE: THE LOST CHAPTERS ÁÀÑÍß ÎÒ ÌÎËÈÍÅ F

able: The Lost Chapters, ðàíüøå íîñèâøàÿ íàçâàíèå Project Ego, ïðèäóìàíà Ïèòåðîì Ìîëèíå (Peter Molyneux), ëûñîâàòûì ôðàíöóçîì, êîòîðûé ïîäàðèë ìèðó âåëèêèå Dungen Keeper è Black&White. Çàêîí÷èâ ðàáîòó íàä ïîñëåäíåé èãðîé, îí âäðóã ðåøèë ñäåëàòü ïðîåêò â ñîâåðøåííî íîâîì äëÿ ñåáÿ æàíðå. Ìàëî òîãî, ñîòðóäíè÷åñòâî ñ Microsoft ïðèâåëî ê òîìó, ÷òî Fable áûë îáúÿâëåí ê âûõîäó òîëüêî íà X-box.  2004 ãîäó èãðà âçáàëàìóòèëà âîäó â òèõîì ðîëåâîì áîëîòå íà êîíñîëÿõ, ãäå ïðàâèò áàë Final Fantasy. Óäàñòñÿ ëè åé ïîâòîðèòü ñâîé óñïåõ íà PC, ìû óçíàåì ñîâñåì ñêîðî. Ìû ïðèâûêëè ïèñàòü (à òû – ÷èòàòü) ïðåâüþ î åùå òîëüêî îáúÿâëåííûõ èãðàõ. Î Fable æå èçâåñòíî ïðàêòè÷åñêè âñå. Íî ìû ñ òîáîé ïîñòóïèì ÷åñòíî è èãðàòü â Xbox-âåðñèþ íå áóäåì. Ïóñòü íàø ãëàç íå áóäåò çàìóòíåí – òàê áóäåò ëó÷øå. Ìîëèíå ÷åëîâåê íå ðîáêîãî äåñÿòêà: îí ðåøèë, íè ìíîãî, íè ìàëî, âçîðâàòü

Ó àëüòðóèñòà ðàçãëàäÿòñÿ ÷åðòû, ëèöî ïðèìåò ñëàäîñòíîå âûðàæåíèå, à íàä ãîëîâîé ïîÿâèòñÿ íàòóðàëüíûé íèìá [ 66]

Ñàòàíèíñêàÿ öåðåìîíèÿ ïî ïðèçûâó äåìîíîâ àäà â ñàìîì ðàçãàðå.

æàíð RPG. Îí îáåùàë óäèâèòü îáùåñòâåííîñòü äîñåëå íåâèäàííîé ñâîáîäîé, íîâûì óðîâíåì èíòåðàêòèâíîñòè è áåñêîíå÷íûì ãåéìïëååì. Ìîòòî èãðû «Ëþáîå òâîå äåéñòâèå èçìåíèò ìèð» áåçóìíî èíòðèãîâàë. Ïðåäàííûå PC ëþäè âûëè ñ òîñêè èç-çà òîãî, ÷òî ïðîåêò áûë ýêñêëþçèâîì äëÿ Õbox. Ïðîøëîé îñåíüþ Fable óâèäåëà ñâåò è ðàçî÷àðîâàëà ìíîãèõ, êòî, ïîäïèòûâàåìûé åëååì ïðåññ-ðåëèçîâ, æäàë îò íåå îòêðîâåíèÿ. Òåïåðü ÿ ðàä, ÷òî PC òîëüêî âòîðîé â î÷åðåäè. Ýìîöèè óñòóïèëè ìåñòî ðàññóäêó, è ÿ ÷óâñòâóþ, ÷òî Fable ñòàíåò íå âåëèêîé, íåò, íî îäíîé èç ëó÷øèõ RPG íà íàøåé ïëàòôîðìå. Ñâåðãíóòü åå ñ òðîíà áóäåò ïî ñèëàì ëèøü Oblivion. Ïîïðîáóþ ðàññêàçàòü ïî÷åìó. Íå îòõîäè äàëåêî.

ÄÎÁÐÎ È ÇËÎ

Ìîëèíå ñ äàâíèõ ïîð âîëíóåò ïðîáëåìà ìîðàëüíîãî âûáîðà ìåæäó äîáðîì è çëîì.  Black&White èãðîê ïðîõîäèë ïðîâåðêó àáñîëþòíîé áåçíàêàçàííîñòüþ. Ìíîãèå ëè èç âàñ ñóìåëè îòêàçàòüñÿ îò ñòîëü ïðèòÿãàòåëüíîãî çëà ðàäè ñêó÷íîãî äîáðà?  Fable ñîçäàòåëü ýêñïëóàòèðóåò òó æå òåìó, íî òåïåðü òû – íåïîñðåäñòâåííûé ó÷àñòíèê ñîáûòèé, òû íåñåøü çà ñâîè ïîñòóïêè îòâåòñòâåííîñòü.  îñíîâå Fable ëåæèò íåõèòðàÿ øêàëà «ïëîõîé/õîðîøèé». Êàæäîå òâîå äåéñòâèå äâèãàåò ïîëçóíîê

06 / ÈÞÍÜ / 2005


FABLE: THE LOST CHAPTERS | PREVIEW ÁÎÉ Â ÒÐÓÑÀÕ

Ëó÷íèê âîâðåìÿ äîñòàë ìå÷, à àðáàëåò÷èêè çàìåøêàëèñü è ê áëèæíåìó áîþ îêàçàëèñü íå ãîòîâû.

â îäíó èç ñòîðîí. Óäàðèë ïðîõîæåãî êóëàêîì – êàðìà óõóäøàåòñÿ, ïîìîã óáîãîìó – íàîáîðîò. Ìíîãèå ïðîáëåìû (ê ñîæàëåíèþ, íå âñå) ìîæíî ðåøèòü ïî-ðàçíîìó. Íàïðèìåð: ñïàñåøü ëè òû ìàëü÷èêà îò õóëèãàíà? Èëè ïðèñîåäèíèøüñÿ ê íåãîäÿþ, à ìîæåò è âîâñå ïîáüåøü îáîèõ? À òåïåðü âíèìàíèå, ãëàâíàÿ íàõîäêà èãðû: âñå èçìåíåíèÿ â äóøå ãåðîÿ îòðàæàþòñÿ íà åãî ëèöå. Ó íàñòîÿùåãî àëüòðóèñòà âñêîðå ðàçãëàäÿòñÿ ìîðùèíû, ëèê ïðèìåò ñëàäîñòíîå äî òîøíîòû âûðàæåíèå, à íàä ãîëîâîé ñî âðåìåíåì ïîÿâèòñÿ ñâåòÿùèéñÿ íèìá. Ó ïëîõîãî ìàëü÷èêà ñ âîçðàñòîì ïîáëåäíååò êîæà, ãëàçà çàñâåòÿòñÿ çëîâåùèì êðàñíûì áëåñêîì, à íà ãîëîâå íà÷íóò ðàñòè ðîæêè. Êðîìå òîãî, ïåðñîíàæ â èãðå ñòàðååò, ïðîõîäÿ âåñü æèçíåííûé ïóòü: îò æåëòîðîòîãî ïàöàíà äî ñòàðèêà.  ïðîöåññå èãðû òû áóäåøü áåæàòü ê ëþáîìó çåðêàëó, ÷òîáû âíèìàòåëüíåå èçó÷èòü ñâîå ëèöî. Íå ñäåëàë ëè ÿ ñåãîäíÿ ÷åãî-íèáóäü ïëîõîãî è ÷òî ýòî çà áóãîðêè ïðîêëþíóëèñü íà ëáó? Ñ òðåâîãîé áóäåøü ðàññìàòðèâàòü êàæäóþ íîâóþ ìîðùèíó èëè ïîÿâèâøèåñÿ çàëûñèíû.  êàæäîì èç íàñ äðåìëåò Íàðöèññ.

ÆÈÂÎÉ ÌÈÐ

Òâîè ïîñòóïêè âëèÿþò è íà îòíîøåíèå ê òåáå îáèòàòåëåé ìèðà Fable. Åñëè òû âñòàë íà ïóòü äîáðà, òî ïðè òâîåì ïîÿâëåíèè â ãîðîäå íà öåíòðàëüíóþ ïëîùàäü ñáåãóòñÿ æèòåëè, ÷òîáû ïîïðèâåòñòâîâàòü ãåðîÿ. À êîëè âûáðàë êðèâóþ äîðîæêó, áóäü ãîòîâ ê èçîëÿöèè. Æèòåëè íå òîëüêî âûäàþò òåáå êâåñòû, íî ìîãóò è ïðîñòî ïîñïëåòíè÷àòü. Èãðà æèâåò! Íà íî÷ü âñå ðàñõîäÿòñÿ ïî äîìàì è çàêðûâàþò ñòàâíè. Òû óñëûøàë, ÷òî çà òâîåé ñïèíîé øóøó-

Ôîòîãðàôèÿ: ß â ìîåé íîâîé êèðàñå îò Armani è ìîé Øàðèê.

êàþòñÿ, îáåðíèñü è ïîìàøè èì ðóêîé – ðåáÿòà ïîéìóò, ÷òî òû íå æåëàåøü èì çëà, è ðàçîéäóòñÿ ïî ñâîèì äåëàì. Äåâóøêè â äåðåâíÿõ ïàäêè íà öâåòû è õîðîøåå îòíîøåíèå. Ìîæíî äàæå æåíèòüñÿ íà îäíîé èç íèõ, êóïèòü äîì (èëè ïðîñòî çàâëàäåòü èì, óáèâ õîçÿèíà) è ïîñåëèòüñÿ òàì. Ïðèäàíèå æèçíåííîñòè îáû÷íî êàðòîííûì NPC (êàê â òîì æå âåëèêîì Morrowind) ñòàëî îäíèì èç êîçûðåé Gothic, à òåïåðü î÷åíü ñåðüåçíî ïîìîæåò âæèâàíèþ â ìèð Fable.

Ìîëèíå ñóìåë íåìíîãî ïðèïåð÷èòü è íåñþæåòíûå êâåñòû. Ïî ñóòè, îíè äîâîëüíî ñòàíäàðòíû, íî ïåðåä ïîõîäîì íà äåëî ìîæíî óâåëè÷èòü ñëîæíîñòü çàäàíèÿ. ×òîáû ïîäíÿòü ñâîé ïîêàçàòåëü ñëàâû, òû ìîæåøü ïîéòè íà äîïîëíèòåëüíûé ðèñê, îïðàâèâøèñü â ïóòü â îäíèõ òðóñàõ, ïîîáåùàâ íèêîãî íå îñòàâèòü â æèâûõ èëè ñïðàâèòüñÿ ñ çàäà÷åé çà îïðåäåëåííîå âðåìÿ. Ýòè ìèëûå çàáàâû, îïðåäåëåííî, äîáàâëÿþò èíòåðåñà. Ñòðàííî òîëüêî, ÷òî êâåñòû íåâîçìîæíî ïðîâàëèòü. «Êàæäûé òâîé øàã èçìåíèò ìèð» – ýòî ïðîñòî ñëîâà?

ÄÎËÎÉ ÑÒÅÐÅÎÒÈÏÛ

 Fable òû íå âûáèðàåøü ëè÷íîñòü ãåðîÿ, åãî ïîë èëè êëàññ. Õîòåë «êàê â ðåàëüíîñòè»? Ïîëó÷è. ×àñòî ëè â æèçíè òû âîëåí âûáèðàòü? Íåò, òóò, ÷òîáû ðåøàòü ñâîþ ñóäüáó ñàìîìó, íóæíî äîëãî è óïîðíî ðàáîòàòü. Ïîýòîìó ïîñ-

×ÒÎ Â ÏÐÎÇÂÈÙÅ ÒÅÁÅ ÌÎÅÌ åñìîòðÿ íà óïðîùåííóþ ðîëå-

Íâóþ ñèñòåìó, Fable åñòü ÷åì

ïðèâÿçàòü èãðîêà ê ñâîåìó ïåðñîíàæó. Êðîìå èçìåíÿþùåãîñÿ ñî âðåìåíåì îáëèêà, ãåðîé â çàâèñèìîñòè îò ñòèëÿ èãðû, ïîëó÷àåò èëè ïîêóïàåò òèòóëû. Íàïðèìåð, «óáèéöà», «ïàëàäèí» èëè «ïðåñëåäîâàòåëü êóðèö». Ìåñòíûå æèòåëè ÷àñòåíüêî áóäóò ïîääðàçíèâàòü òåáÿ ïðè âñòðå÷å îäíèì èç òâîèõ ïðîçâèù.  Fable òû ÷óâñòâóåøü ñåáÿ ãåðîåì êëàññè÷åñêîé ôýíòåçè-êíèãè áîëüøå, ÷åì â äðóãèõ RPG.

Ðàçáîéíèêè íà ôîíå îñåííåé ïîðû. Òåêñòóðêè áåäíåíüêèå, íî, íàäåþñü, ýòî òîëüêî ïîêà.

Êòî óñïååò ðàíüøå? Ñòàâëþ íà ïàíêà, îí óæå íàòÿíóë òåòèâó.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 67]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | FABLE: THE LOST CHAPTERS À òóò ìû âèäèì èëëþñòðàöèþ èçâåñòíîãî ñþæåòà ïðî ÍËÎ. Çåìëÿí çàáèðàþò äëÿ èññëåäîâàíèé.

Óëûáàéòåñü! Âàñ ñíèìàëà ñêðûòàÿ êàìåðà!

Ðàäè òàêîé òàòóèðîâêè ïðèäåòñÿ èçðÿäíî ïîòðóäèòüñÿ. Íî âåäü îíî òîãî ñòîèò, íåïðàâäà ëè?

òàðàéñÿ íåìíîãî ñïîêîéíåå âîñïðèíèìàòü íåëèíåéíîñòü ñþæåòà. Îí â Fable íå ìîæåò ïîõâàñòàòü áîëüøèì êîëè÷åñòâîì ðàçâèëîê. Êîíöîâêè äëÿ ïëîõèõ è õîðîøèõ ãåðîåâ ðàçíûå, íî â îñíîâíîì êâåñòå ðàçíÿòñÿ ëèøü íåñêîëüêî çàäàíèé, ÷òî ÿâíî íå ðàñïîëàãàåò ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ. Íî è æèâåì âåäü òîëüêî

ÅÑÒÜ ×ÅÌ ÇÀÍßÒÜ ÐÓÊÈ îëüøîå çíà÷åíèå â Fable èìååò ìàãèÿ

Á(ðàçâå ìîãëî áûòü èíà÷å?). Íà÷èíàòü

îäèí ðàç. Ñíà÷àëà òâîé ïåðñîíàæ, ïîêà åùå ìàëü÷èê, îêàçûâàåòñÿ â ãèëüäèè ãåðîåâ, ãäå ïðîõîäèò îáó÷åíèå. Ïî âûõîäå èç íåå, óæå ïîâçðîñëåâ, îí îáðåòàåò äîëãîæäàííóþ ñâîáîäó ïåðåäâèæåíèÿ. Ê ñîæàëåíèþ, äëÿ âîëüíûõ ïóòåøåñòâèé ïî ìèðó òû ñëèøêîì ñëàá, è ñîéòè ñ íàêàòàííûõ ðåëüñ åäâà ëè ïîëó÷èòñÿ. Õîðîøî, ÷òî ïî âûïîëíåíèþ ïîñëåäíåãî ñþæåòíîãî çàäàíèÿ, èãðà íå âûáðàñûâàåò òåáÿ â èãðîâîå ìåíþ. Òåïåðü òû ñìîæåøü èññëåäîâàòü âñå ñàìûå äàëüíèå çàêîóëêè ìèðà è âûïîëíÿòü äîïîëíèòåëüíûå çàäàíèÿ. Áûëî áû æåëàíèå.

ÏÐÎÑÒÎ, ÍÎ ÑÎ ÂÊÓÑÎÌ

ïðèäåòñÿ ñ ïðîñòåíüêèõ çàêëèíàíèé ìîëíèè, íî, àêòèâíî èñïîëüçóÿ âîëøåáíûå ñèëû, òû ñìîæåøü ïîòðàòèòü îïûò íà áîëåå ÷åì äþæèíó ñïåëëîâ. Ñ èõ ïîìîùüþ òû ñìîæåøü âðåìåííî óëó÷øèòü îäíó èç õàðàêòåðèñòèê èëè çàìåäëèòü âðåìÿ äëÿ ñâîèõ âðàãîâ.  îáùåì, ñòàíäàðòíûé íàáîð ìàãè÷åñêèõ ïðèáàìáàñîâ.  PC-âåðñèè Ìîëèíå õî÷åò èçìåíèòü áîåâóþ ñèñòåìó, ñäåëàâ åå áîëåå ãèáêîé è ïîçâîëèâ òâîåìó ïåðñîíàæó äåðæàòü ìå÷ îäíîé ðóêîé, à âòîðîé, ñâîáîäíîé, òâîðèòü çàêëèíàíèÿ.

Ðîëåâàÿ ñèñòåìà â èãðå íåìíîãî íàïîìèíàåò òó, ÷òî áûëà â Dungeon Siege. ×åì áîëüøå ïîëüçóåøüñÿ, ê ïðèìåðó, ëóêîì, òåì ëó÷øå òû ýòî äåëàåøü.  Fable ó ãåðîÿ åñòü òîëüêî òðè ñïîñîáíîñòè: Ñèëà (Strength), Óìåíèå (Skill) è Âîëÿ (Will). Ïðåäïî÷èòàåøü ìàõàòü îñòðûì êëèíêîì? Òîãäà òâîé ïåðñîíàæ áóäåò ñòàíîâèòüñÿ ñèëüíåå, à åãî ìóñêóëû áóäóò ïóõíóòü, êàê ïî÷êè âåñíîé. Ëþáèøü ñòðåëÿòü èç ëóêà? Áóäåò ðàñòè óìåíèå. À âîëÿ – ýòî ê ìàãàì. Âñå îñòàëüíûå äåéñòâèÿ â èãðå – âîðîâñòâî, îòê-

×åðåç íåñêîëüêî ÷àñîâ èãðû ýòîò ìèëûé ìàëü÷èê ïîêðîåòñÿ øðàìàìè è ïîëûñååò.

Õóëèãàíû ïîõîæè íà êàðèêàòóðíûõ êîâáîåâ áåç øëÿï.

[ 68]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


FABLE: THE LOST CHAPTERS | PREVIEW

Âîò âû êàê õîòèòå, íî ñëåâà òî÷íî ïåðåîäåòûé â æåíùèíó ìóæ÷èíà ñ ùåòèíîé. Ôè.

Ìðà÷íûé çàìîê íà âåðøèíå, çàëèòûé êðîâàâûì ñâåòîì. Ìóðàøêè ïî êîæå.

ðûâàíèå çàìêîâ – íèêàêîãî âëèÿíèÿ íà õàðàêòåðèñòèêè òâîåãî ãåðîÿ íå îêàæóò. Îïûò äàåòñÿ òîëüêî çà áèòâû. Âïîëíå ëîãè÷íî, ÷òî â Fable íå áóäåò êëàññîâ. Ðàçðàáîò÷èêè óâåðåíû, ÷òî îòêàç îò êëàññîâ è óïðîùåíèå ìåõàíèçìà ðîëåâîé ñèñòåìû – âåðíûé øàã. Òåì ñàìûì îíè ïûòàþòñÿ îòîéòè îò øàáëîíîâ æàíðà è ñêîíöåíòðèðîâàòü òâîå âíèìàíèå íà èãðå. Îíè íàäåþòñÿ, ÷òî â Fable òû íå áóäåøü òóïî çàíèìàòüñÿ ïðîêà÷êîé, ìîëÿñü íà êàæäûé íîâûé óðîâåíü ïåðñîíàæà. Èãðîê ïåðåñòàíåò äóìàòü î öèôðàõ, à ïîïûòàåòñÿ âæèòüñÿ â èãðó. Ñ àòìîñôåðîé â èãðå òî÷íî ïðîáëåì íèêàêèõ íåò.

ÇÀÁÓÄÜÒÅ X-BOX

Èáî Lionhead îáåùàåò ñåðüåçíî óâåëè÷èòü èãðîâîå ïðîñòðàíñòâî, êîëè÷åñòâî, êà÷åñòâî

Ëîâèñü ðûáêà áîëüøàÿ è ìàëåíüêàÿ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ïåðâûé ïàðåíü íà äåðåâíå! Õîðîøî áûòü ïîëîæèòåëüíûì ãåðîåì.

Íåò, ýòî íå «Êîðñàðû». Âïðî÷åì, êîðàáëèêè è âîäè÷êà âûãëÿäÿò âïîëíå ïðèñòîéíî.

è ðàçíîîáðàçèå êâåñòîâ, à çíà÷èò è âðåìÿ ïðîõîæäåíèÿ (íà êîíñîëè îíî ñîñòàâëÿåò ìàêñèìóì 20 ÷àñîâ). Äëÿ PC-âåðñèè Ìîëèíå, ïî åãî óâåðåíèÿì, âûæìåò ñàìîãî ñåáÿ, êàê ëèìîí. Áóäåì íàäåÿòüñÿ, ÷òî ýòî íå ïóñòûå îáåùàíèÿ. Óæå ñåé÷àñ Fable îáåùàåò ñòàòü âåëèêîëåïíîé è íåñòàíäàðòíîé RPG. Íåáàíàëüíàÿ ðîëåâàÿ ñèñòåìà, æèâóùèé ïî ñâîèì çàêîíàì ìèð, èçìåíåíèå îáëèêà ïåðñîíàæà. Íà÷èíàåì çà÷åðêèâàòü äàòû â êàëåíäàðèêå, ðåáÿòà.

ÓÌÍÛÅ ÒÂÀÐÈ

 ïóòåøåñòâèÿõ ïî ìèðó òû âñòðåòèøü ðàçíîîáðàçíûõ ïðîòèâíèêîâ, ìíîãèå èç êîòîðûõ óäèâÿò òåáÿ ñâîèì èíòåëëåêòîì. Áàíäèòñêèå ãðóïïèðîâêè áóäóò îáñòðåëèâàòü òåáÿ èç àðáàëåòîâ, à â áëèæíåì áîþ ïåðåêëþ÷àòñÿ íà ìå÷è è êèíæàëû, ñòàðàÿñü ïðè ýòîì îêðóæèòü òåáÿ. Ìåðòâÿêè áóäóò íåîæèäàííî âûñêàêèâàòü èç-ïîä çåìëè ïðÿìî ïåðåä òîáîé. Òâàðè, íàïîìèíàþùèå îáîðîòíåé, áóäóò íàáðàñûâàòüñÿ íà òåáÿ ñ ðàçíûõ ñòîðîí.

 Fable òû íå áóäåøü òóïî ïðîêà÷èâàòü ñèëó èëè ìàãèþ, âìåñòî ýòîãî áóäåøü âæèâàòüñÿ â àòìîñôåðó èãðû Ñåé÷àñ ýòè çîìáè, ïî÷åìó-òî ðàçãóëèâàþùèå ïî ãîðîäó, ñòàíóò ïåïëîì.

[ 69]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | RFACTOR

Óäàëîñü õîðîøåíüêî ðàçîãíàòüñÿ. Òåïåðü îñòàëîñü ãðàìîòíî âïèñàòüñÿ â ïîâîðîò.

Òåêñò: Áîðèñ Ñîêîëîâ ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Simulator

ÈÇÄÀÒÅËÜ Íå îáúÿâëåí

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Image Space Incorporated

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî âîñüìè

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.rfactor.net

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Îñåíü 2005 ãîäà

RFACTOR

ÔÀÊÒÎÐ ÐÛ×ÀÙÅÃÎ ÌÎÒÎÐÀ

Â

ñâîå âðåìÿ ìíîãèå ñîòðóäíèêè Image Space Incorporated íà÷èíàëè ñâîþ êàðüåðó ñ ñîçäàíèÿ ìîäîâ ê ïîïóëÿðíîìó àâòîìîáèëüíîìó ñèìóëÿòîðó Sports Car GT.  2003 ãîäó îíè ðåøèëè çàíÿòüñÿ ÷åì-òî áîëåå ñåðüåçíûì, ÷åì, ïóñòü è âûñîêîêà÷åñòâåííûå, íî âñå-òàêè ëþáèòåëüñêèå ïîäåëêè. Òàê ðîäèëàñü áàçîâàÿ êîíöåïöèÿ rFactor. Âåñü 2004 ãîä óøåë íà íàïèñàíèå äâèæêà è ïðîðàáîòêó îñíîâíûõ äåòàëåé. Öûïëÿò ìû áóäåì ñ÷èòàòü ýòîé îñåíüþ, à ïîêà ÷òî î ñîñòîÿíèè äåë â ïëåìåííîì êóðÿòíèêå ìîæíî óçíàòü, ïîùóïàâ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêóþ äåìî-âåðñèþ èãðû.

ÌÈÍÈÌÀËÈÇÌ È ÎÒÑÓÒÑÒÂÈÅ ÅÄÈÍÎÌÛØËÅÍÍÈÊÎÂ

Äåìêà îêàçàëàñü áîãàòà íà òðè àâòîìîáèëÿ è îäíó òðàññó. Èç ðåæèìîâ äîñòóïåí ëèøü ñòàíäàðòíûé çàåçä. Ê ñîæàëåíèþ, ðåæèì êàðüåðû è åùå íåñêîëüêî òèïîâ ñîñòÿçàíèé áóäóò àêòèâèðîâàíû òîëüêî â ôèíàëüíîì âàðèàíòå èãðû. Òàê ÷òî èçâîëü äîâîëüñòâîâàòüñÿ ìàëûì. Òû ñîçäàåøü ñîáñòâåííûé ñåðâåð èëè ïðèñî-

Êàê â ëþáîì óâàæàþùåì ñåáÿ àâòîìîáèëüíîì ñèìóëÿòîðå, óïðàâëåíèå â rFactor çàòî÷åíî ïîä ðóëü è ïåäàëè [ 70]

Àâòîìîáèëüíûé ïåéçàæ, íàïèñàííûé ýëåêòðîííîé àêâàðåëüþ.

åäèíÿåøüñÿ ê óæå ñóùåñòâóþùåìó. Ê ñîæàëåíèþ, íà ïðîñòîðàõ èíòåðíåòà òðóäíî íàéòè õîòÿ áû ïàðó ÷åëîâåê, êîòîðûå áû ñîãëàñèñü ñòàðòîâàòü ñ òîáîé â îäíîì çàåçäå. rFactor ïîêà ÷òî ìûêàåòñÿ áåç èçäàòåëÿ, è èç-çà îòñóòñòâèÿ íîðìàëüíîé ðåêëàìíîé êàìïàíèè íå ìîæåò ïðèâëå÷ü ê ñåáå òîëïû íàðîäà. Ïîýòîìó ïðèõîäèòñÿ äîáàâëÿòü â ñîçäàííóþ èãðó ïîñëóøíûõ áîòîâ. Ïðè÷åì èõ ÷èñëî íå ëèìèòèðîâàíî. Ïðè æåëàíèè ìàøèíàìè ïîä óïðàâëåíèåì èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà ìîæíî çàïîëíèòü êàæäûé êëî÷îê òðàññû. Ãîíùèêè-áîòû äåðæàòñÿ íà äîðîãå óâåðåííî, íî è îñîáûõ ÷óäåñ òîæå íå ïîêàçûâàþò. Èì íå çíàêîìû ðèñêîâàííûå îáãîíû è îò÷àÿííûå çàëåòû â êðóòûå ïîâîðîòû íà ìàêñèìàëüíî âûñîêîé ñêîðîñòè.  îáùåì, âñå ÷åëîâå÷åñêîå, â òîì ÷èñëå è óìåíèå ðèñêîâàòü, èì ÷óæäî. Ïîòèõîíüêó íàìàòûâàþò êèëîìåòðû – è ñëàâà Áîãó. À òî îäíîìó êàòàòüñÿ ñòðàñòü êàê ñêó÷íî.

ÏÎ ÎÄÅÆÊÅ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒ

Ïðåäñòàâëåííàÿ íà ñóä çðèòåëåé äåìî-âåðñèÿ íå äàåò ïîëíîãî ïðåäñòàâëåíèÿ î òîì, êàê áóäåò âûãëÿäåòü ôèíàëüíàÿ èãðà. Ïðîãðàììèñòû çàðàíåå ïðåäóïðåæäàþò, ÷òî îíè åùå íå ïðèêðóòèëè ê äîìîðîùåííîìó ãðàôè÷åñêîìó äâèæêó gMotor2 íîâîìîäíûå ïèêñåëüíûå øåéäåðû è ïîääåðæêó âîçìîæíîñòåé ïîñëåäíåãî DirectX. Âäîáàâîê ê ýòîìó îíè

06 / ÈÞÍÜ / 2005


RFACTOR | PREVIEW ÏÎ-ÂÇÐÎÑËÎÌÓ

íå äî êîíöà ðàçîáðàëèñü ñ ñèñòåìîé îñâåùåíèÿ, à òàêæå ñ êîððåêòíîé âèçóàëèçàöèåé îòðàæåííîãî ñâåòà è äèíàìè÷åñêèõ òåíåé. Òàê ÷òî íå óäèâëÿéñÿ îòñóòñòâèþ ïëàâíîãî ïåðåõîäà äíÿ â íî÷ü. Âìåñòî ýòîãî òåáå ïðåäëîæàò ïîëþáîâàòüñÿ ïîñòåïåííîé ñìåíîé îäíîé òîïîðíîé òåêñòóðû íåáà íà äðóãóþ. Îäíîçíà÷íî ñåðüåçíîé äîðàáîòêè òðåáóþò ìîäåëè àâòîìîáèëåé. Ñåé÷àñ îíè êàæóòñÿ ÷åðåñ÷óð áëåäíûìè è åëå-åëå äîòÿãèâàþò äî âûñîêèõ ãðàôè÷åñêèõ ñòàíäàðòîâ, óñòàíîâëåííûõ ïîñëåäíèìè àâòîìîáèëüíûìè ñèìóëÿòîðàìè, íàïðèìåð, îò Codemasters. Ïðèðîäíûå ëàíäøàôòû ñìîòðÿòñÿ ìèëî, íî íå áîëåå òîãî. ß óæå íå çàèêàþñü î ðàçìàçàííûõ âäîëü çàáîðà ïëîñêèõ ëþäèøêàõ. Ñîâðåìåííûå ãîíêè óæå, êàçàëîñü áû, èçáàâèëèñü îò ýòîé íàïàñòè, à äåòèùå Image Space Incorporated îïÿòü âîçâðàùàåò íàñ â òå âðåìåíà, êîãäà äåðåâüÿ áûëè áîëüøèìè (è âîñüìèïîëèãîííûìè), à êëîíèðîâàííûå çðèòåëè óðîäëèâûìè.

ÍÅ ÑÌÎÒÐÈ ÍÀ ÏÎÏÛ, À ÑÌÎÒÐÈ ÍÀ «ÑÒÎÏÛ»

Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî rFactor ñåé÷àñ íàõîäèòñÿ â ïîëóñûðîì ñîñòîÿíèè, îí óæå ìîæåò ïîõâàñòàòü ïðåäåëüíîé âíèìàòåëüíîñòüþ ê äåòàëÿì. ×èñëî íàñòðîåê àâòîìîáèëÿ ïîðàæàåò ñâîèì áîãàòñòâîì: óðîâåíü äàâëåíèÿ â øèíàõ, óãîë íàêëîíà ñïîéëåðà è àíòèêðûëà (êîíå÷íî, åñëè îíè óñòàíîâëåíû íà òâîåì àâòî) è òàê äàëåå. Âñå ýòî âåëèêîå ìíîæåñòâî öèôð âûëèëîñü â ðåàëèñòè÷íóþ ôèçèêó. Êàê è ïîäîáàåò óâàæàþùåìó ñåáÿ àâòîìîáèëüíîìó ñèìóëÿòîðó, óïðàâëåíèå â rFactor çàòî÷åíî ïîä ðóëü è ïåäàëè. Ñãîäèòñÿ è êëàâèàòóðà, íî ïðèãîòîâüñÿ ïðè âñòðå÷å ñ î÷å-

Âèä èç êàáèíû îêàçàëñÿ î÷åíü óäîáíûì è óþòíûì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ðåäíûì ïîâîðîòîì ãðîìêî ðóãàòüñÿ íà ÷åðåñ÷óð ðåçêèå çàíîñû. Êàê áû äîëãî òû íè êîïàëñÿ â íàñòðîéêàõ, ñêîëüêî áû òû íè êàëèáðîâàë ðàçëè÷íûå ïàðàìåòðû, íî êëàâèàòóðà çäåñü íèêîãäà íå ñìîæåò çàìåíèòü íàñòîÿùóþ áàðàíêó.

ÏÅÐÑÏÅÊÒÈÂÀ ÅÑÒÜ, ÍÎ ÍÀÄÎ ÐÀÑÒÈ

rFactor íå îêàçàëñÿ ïðèíöåì íà áåëîì êîíå, êîòîðûé áû ÿâèëñÿ ê íàì èç íèîòêóäà è â îäíî÷àñüå áû ïîäíÿë óðîâåíü æàíðà íà íîâûå âûñîòû. Ñêîðåå, ýòî ñêóïîé ðûöàðü, ïûòàþùèéñÿ â îäèíî÷êó ñîâåðøèòü ïîäâèã, äà òîëüêî äàëåêî íå âñå ó íåãî ïîëó÷àåòñÿ. Áîëüøå âñåãî ñìóùàåò îòñóòñòâèå ó èãðû èçäàòåëÿ. Áóäåì íàäåÿòüñÿ, ÷òî êàêàÿ-íèáóäü çàïàäíàÿ êîìïàíèÿ îáðàòèò ñâîé âçîð íà ñêðîìíûõ òðóæåíèêîâ ïðîãðàììíîãî êîäà èç Image Space Incorporated. Âåäü, õîðîøèõ àâòîñèìîâ ìíîãî íå áûâàåò…

Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî â èãðå äîñòóïíî òðè òèïà àâòîìîáèëåé, ïî-íàñòîÿùåìó ñåðüåçíûì ìîæíî íàçâàòü òîëüêî îäèí, ïîñëåäíèé – ZRZ. Âîò ýòî òþíèíã ïî-íàøåìó! Òóò òåáå è ïðèðîñò â ëîøàäèíûõ ñèëàõ, è íàâîðî÷åííûå òîðìîçà, äà è øèíû òåïåðü ñòîÿò íå àáû êàêèå, à ñàìûå èäåàëüíûå äëÿ ïðÿìûõ ó÷àñòêîâ òðàññû è êðóòûõ âèðàæåé. Ñòîèò çàìåòèòü, ÷òî â ïîëíîé âåðñèè rFactor ÷èñëî äîñòóïíûõ àâòîìîáèëåé è ïðåäóñìîòðåííûõ óñîâåðøåíñòâîâàíèé áóäåò íåñðàâíèìî áîëüøå, ÷åì â ñêðîìíîé ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîé äåìî-âåðñèè.

ÂÅËÈÊÎËÅÏÍÀß ÒÐÎÈÖÀ äåìêå èãðîêó äîñòóïíî òðè òèïà

Âðåàëüíî ñóùåñòâóþùèõ àâòîìî-

áèëåé êëàññà ZR. Ïåðâûé èç íèõ – ZRA. Ýòî íàäåæíàÿ, íî ïðè ýòîì êðàéíå ïðîñòåíüêàÿ «ëîøàäêà», îòëè÷àþùàÿñÿ ñòðîãèìè îãðàíè÷åíèÿìè ïî ÷àñòè òþíèíãà. Âåëèêîëåïíûé àâòîìîáèëü äëÿ íà÷èíàþùèõ. Âòîðûì ïî ñ÷åòó èäåò ZRM. Ñåâ çà ðóëü, òû ñðàçó ïî÷óâñòâóåøü, ÷òî ïîä êàïîòîì êòî-òî õîðîøåíüêî ïîðûëñÿ. Íî, óâû, òîëüêî òðåòèé òèï äîñòóïíûõ àâòîìîáèëåé, ZRZ, ïðèäåòñÿ ïî âêóñó ëþáèòåëÿì ñåðüåçíîãî òþíèíãà.

Åäó â ãîðäîì îäèíî÷åñòâå.

[ 71]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | THE MOVIES

Èþíü 1951 ãîäà. Ðåòðî.

Òåêñò: Ïàâåë "Tarnum" Äåìèí ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Economic Simulation

ÈÇÄÀÒÅËÜ Activision

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íå îáúÿâëåí

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Loinhead Studios

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.themoviesgame.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ 15 èþíÿ 2005 ãîäà

THE MOVIES ÌÎÒÎÐ!

Ç

äîðîâî, ÷òî è â èãðîâîé èíäóñòðèè åñòü ëþäè, ïîäîáíûå Ïèòåðó Äæåêñîíó (Peter Jackson), Ñòèâåíó Ñïèëáåðãó (Steven Spielberg) è Äæîíó Âó (John Woo) â êèíåìàòîãðàôå. Ëþäè, êîòîðûå îäíèì ñâîèì ó÷àñòèåì â ðàçðàáîòêå åñëè è íå ãàðàíòèðóþò óñïåõ êîíå÷íîãî ïðîäóêòà, òî çíà÷èòåëüíî ïîâûøàþò åãî øàíñû íà ýòî. Ïèòåð Ìîëèíî (Peter Molyneux) – îäíà èç òàêèõ, çíàêîâûõ ôèãóð èãðîïðîìà, ïðèçíàííûé ãåíèé, êîòîðîìó òîëüêî ñòîèò âçÿòüñÿ çà íîâûé ïðîåêò, êàê èãðàþùàÿ îáùåñòâåííîñòü óæå ñõîäèò ñ óìà îò îæèäàíèÿ è ñ÷èòàåò äíè äî ðåëèçà. Êîãäà æå ðå÷ü èäåò î òàêîé èãðå, êàê The Movies, îñòàòüñÿ â ñòîðîíå è âîâñå íåâîçìîæíî. ×åì æå îíà òàê óíèêàëüíà? Âñåì, íà ñàìîì äåëå. Òû êîãäà-íèáóäü çàíèìàëñÿ ìåíåäæìåíòîì ãîëëèâóäñêîé êèíîñòóäèè? Èëè, ìîæåò áûòü, äîâîäèëîñü ñíèìàòü ôèëüìû? The Movies ïîäàðèò òåáå âîçìîæíîñòü çàíÿòüñÿ è ïåðâûì, è âòîðûì.  ñâîå âðåìÿ íà ñòðàíèöàõ ñàìîãî ïðàâèëüíîãî æóðíàëà î êîìïüþòåðíûõ

Ãîëëèâóä æèë, æèâåò è, âåðîÿòíî, áóäåò æèòü ïî ñâîèì çàêîíàì, è The Movies íå ñîáèðàåòñÿ èõ íàðóøàòü [ 72]

100 ìèëëèîíîâ ê 1983 ãîäó. Ñëàáî?

èãðàõ òû ìîã óçíàòü âñå î ãðÿäóùåì õèòå. Ñåãîäíÿ ìû ðàññêàæåì òåáå íîâûå ïîäðîáíîñòè, êîòîðûìè ðàçðàáîò÷èêè Black&White ïîäåëèëèñü ñ íàìè íàêàíóíå ðåëèçà. Çà ïðîøåäøèé ãîä èãðà ñèëüíî èçìåíèëà ñâîå ëèöî. Ñàìûå áîëüøèå ïåðåìåíû êîñíóëèñü èíòåðôåéñà, êîòîðûé áûë ñèëüíî îáëåã÷åí. Ìîëèíî îáåùàåò, ÷òî èãðîêàì íå ïðèäåòñÿ êîïàòüñÿ â ìíîãîóðîâíåâûõ ìåíþ.  ëåâîé ÷àñòè ýêðàíà áóäóò íàõîäèòüñÿ èêîíêè àêòåðîâ, â ïðàâîé – ðàçìåùàòüñÿ èíôîðìàöèÿ î ñíèìàþùèõñÿ ôèëüìàõ. Îñòàëüíàÿ ïëîùàäü îñòàíåòñÿ ñâîáîäíîé – âñå ýòî äåëàåòñÿ ðàäè òîãî, ÷òîáû èãðîê íå ÷óâñòâîâàë ñåáÿ çàæàòûì â òèñêè ìíîãî÷èñëåííûìè îêíàìè, çàãðîìîæäàþùèìè âåñü ýêðàí (÷åì ãðåøàò áîëüøèíñòâî ýêîíîìè÷åñêèõ ñòðàòåãèé).  êà÷åñòâå àëüòåðíàòèâû ïðåäëàãàåòñÿ èíòåðàêòèâíàÿ íàâèãàöèÿ. Òî åñòü, åñëè, ñêàæåì, òåáå çàõî÷åòñÿ ïîäíÿòü çàðïëàòó îñîáåííî îòëè÷èâøåìóñÿ àêòåðó, òî äàëåêî èäòè íå ïðèäåòñÿ – ñòîèò òîëüêî íàâåñòè êóðñîð íà ñîîòâåòñòâóþùóþ ìîäåëü, è ñ ïîìîùüþ âñïëûâàþùèõ ìåíþøåê ïðîäåëàòü íåîáõîäèìóþ îïåðàöèþ.

ÄÅÍÜÃÈ ÍÅ ÏÀÕÍÓÒ

Êîìó-òî ìîæåò ïîêàçàòüñÿ ñòðàííûì, íî âî ãëàâå èãðîâîãî ïðîöåññà ýêîíîìè÷åñêîé ñòðàòåãèè ìîãóò ñòîÿòü îòíþäü íå äåíüãè.  ñëó÷àå c The Movies èãðîêó íå ïðèäåòñÿ ñîáèðàòü ïîñëåäíèå ãðîøè íà ãîíîðàðû äåøåâûì àêòå-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


THE MOVIES | PREVIEW

Íàíèìàåì íîâîãî àêòåðà.

×åëîâåê â óãëó ýêðàíà ïðåäëàãàåò ïðèãëàñèòü äëÿ ñúåìêè íîâîãî ôèëüìà èçâåñòíîãî ðåæèññåðà Äæîíà Ìó.

ðàì, íàáèðàòü îïåðàòîðîâ-äèëåòàíòîâ è íàíèìàòü íåðàäèâûõ ðåæèññåðîâ, íàäåÿñü íà êîíå÷íûé óñïåõ êàðòèíû è êàêóþ-òî ïðèáûëü. Ãîëëèâóä æèë, æèâåò è, ñêîðåå âñåãî, áóäåò æèòü ïî äðóãèì çàêîíàì, è The Movies èõ íå ñîáèðàåòñÿ íàðóøàòü. Ñ íåêîòîðîãî ìîìåíòà â ðàñïîëîæåíèè èãðîêà áóäåò íàõîäèòüñÿ ïðàêòè÷åñêè íåîãðàíè÷åííûé áþäæåò. Êàê âëàäåëüöà ñòóäèè òåáÿ áîëüøå èíòåðåñóåò ïðåñòèæ, à òàêæå âûñîêèå îöåíêè êðèòèêîâ è ïîëîæèòåëüíûå îòçûâû çðèòåëåé, è òîëüêî ïîòîì êàññà. Îïðåäåëÿþùèì êðèòåðèåì óñïåõà â äàííîì ñëó÷àå ÿâëÿþòñÿ îïÿòü æå íå ñòîëüêî âëîæåííûå äåíüãè, ñêîëüêî çàòðà÷åííîå íà êàðòèíó âðåìÿ. Êàçàëîñü áû, ðåöåïò î÷åíü ïðîñò: íå òîðîïèòü ñöåíàðèñòîâ, äîæäàòüñÿ, ïîêà âûñîêîóâàæàåìûé ðåæèññåð ñîãëàñèòñÿ âçÿòüñÿ çà ñúåìêó íàøåãî øåäåâðà, íå ñïåøèòü ñ ïðèãëàøåíèåì ïåðâûõ ïîïàâøèõñÿ àêòåðîâ íà ãëàâíûå ðîëè è, â êîíöå êîíöîâ, ïðîâåðíóòü ïîëíîìàñøòàáíóþ ðåêëàìíóþ êàìïàíèþ. Íî, íà äåëå, êàê è â æèçíè, âñå íåìíîãî ñëîæíåé. Åñëè èãðîê áóäåò òðàòèòü ñòîëüêî âðåìåíè íà êàæäûé ôèëüì, òî åãî êèíîïðîèçâîäñòâî çàòóõíåò óæå êî âòîðîé êàðòèíå. Íàäî èñêàòü êîìïðîìèññû, îò ïðàâèëüíîñòè âûáîðà êîòîðûõ çàâèñèò óñïåøíîñòü è ïðîöâåòàíèå êîìïàíèè.

«ÎÑÊÀл ÁÓÄÅÒ ÒÂÎÈÌ!

Íî ãëàâíîé îñîáåííîñòüþ The Movies îñòàåòñÿ òî, ÷òî èãðîê ñìîæåò ïðèíèìàòü íåïîñðåäñòâåííîå ó÷àñòèå â ñúåìêàõ ôèëüìîâ. Õî÷åøü óñòðîèòü àâòîìîáèëüíóþ àâàðèþ, äîâåñòè âëþáëåííûõ äî îòêðîâåííîé ñöåíû èëè îðãàíèçîâàòü â ïàáå ïüÿíóþ äðàêó, ïåðåõî-

äÿùóþ â êðîâàâóþ ïåðåñòðåëêó? Çàïðîñòî. Äâèãàÿ ïîëçóíêè, òû ñìîæåøü ïîëíîñòüþ êîíòðîëèðîâàòü âñå, ÷òî áóäåò çàïå÷àòëåíî íà ïëåíêó. Íî ïîñëå òîãî, êàê âñå îòñíÿòî, åùå ðàíî çàäèðàòü êâåðõó íîñ è ïåòü ñåáå ëþáèìîìó õâàëåáíûå ïåñíè. Ðåäàêòèðîâàòü âèäåîìàòåðèàë è ïðåâðàùàòü åãî â øåäåâð êèíîïðîìà ïðèäåòñÿ òàêæå òåáå: ìîíòàæ, ñïåöýôôåêòû, ðàáîòà õóäîæíèêîâ – äà-äà, âñå ýòî ëåæèò íà ñîâåñòè èãðîêà. The Movies – îäèí èç ñàìûõ èíòåðåñíûõ ïðîåêòîâ, íàõîäÿùèõñÿ ñåé÷àñ â ðàçðàáîòêå. Óíèêàëüíûé èãðîâîé ïðîöåññ, íå çàòðàãèâàâøàÿñÿ ðàíåå òåìàòèêà, âîçìîæíîñòü ñíÿòü ñîáñòâåííûé ôèëüì – âñå ýòî î÷åíü èíòðèãóåò. Âûõîä The Movies íàìå÷åí íà 15 èþíÿ ýòîãî ãîäà. Îïðàâäàåò ëè èãðà íàøè îæèäàíèÿ?

Íàíèìàÿ íîâóþ àêòðèñó, òû íå îáÿçàí âîñïðèíèìàòü åå êàê äàííîñòü. Íå íðàâèòñÿ åå ôèãóðà èëè îáâèñøàÿ êîæà? Íàçíà÷èòü åé â áëèæàéøåé êëèíèêå ëèïîñàêöèþ è ïîäòÿæêó ëèöà òû ñìîæåøü äâóìÿ êëèêàìè: îäíèì ïî ñàìîé àêòðèñå, à âòîðûì – ïî ñîîòâåòñòâóþùåìó êàáèíåòó êëèíèêè. Ïðîñòîòà è ïðåäåëüíàÿ îáëåã÷åííîñòü – âîò ãëàâíûå õàðàêòåðèñòèêè èíòåðôåéñà The Movies.

ÈÇ ÃÐßÇÈ Â ÊÍßÇÈ he Movies äàðèò èãðîêó ïîëíóþ

Tñâîáîäó. Íèêòî íå ïîìåøàåò òåáå

ïðåâðàòèòü øâåéöàðà èëè ðàçíîñ÷èêà ïèööû â êèíîçâåçäó ïåðâîé âåëè÷èíû. Äàé åìó ãëàâíóþ ðîëü â âûñîêîáþäæåòíîì ôèëüìå è ïîñìîòðè, ÷òî èç ýòîãî ïîëó÷èòñÿ. Ìîæåò òåáå ïîâåçåò, è îí ñòàíåò íàñòîÿùåé íàõîäêîé, íî, ñêîðåå âñåãî, êàðòèíà ñ òðåñêîì ïðîâàëèòñÿ. Êðèòèêè ðàçíåñóò ôèëüì â ïóõ è ïðàõ, çðèòåëè íå ïîéäóò â êèíîòåàòðû, à ðåéòèíã òâîåé ñòóäèè ðåçêî óïàäåò, ÷òî íå î÷åíü æåëàòåëüíî.

Äðàêà âî äâîðå. Êòî è íàñêîëüêî ñèëüíî ïîñòðàäàåò, çàâèñèò òîëüêî îò èãðîêà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ÌÈÐ ÑÈËÈÊÎÍÀ

À ïîäãëÿäûâàòü íåõîðîøî!

[ 73]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | THE GODFATHER

Êðîññ-ïëàòôîðìåííîñòü èãðû ïîäïîðòèëà ãðàôèêó.

Òåêñò: Èâàí "Nemezido" Ãóñåâ ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Electronic Arts

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Electronic Arts

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.eagames.com/official/ godfather/godfather/us/ index.jsp

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Îñåíü 2005

THE GODFATHER ÏÀÏÛ ÐÀÇÍÛÅ ÍÓÆÍÛ, ÏÀÏÛ ÐÀÇÍÛÅ ÂÀÆÍÛ...

Ï

î óæå ñëîæèâøåéñÿ òðàäèöèè, ïðåâüþ èãðû ïî êèíîëèöåíçèè äîëæíî íà÷èíàòüñÿ ñ ïëà÷à ßðîñëàâíû (â ðîëè ßðîñëàâíû, ðàçóìååòñÿ, æóðíàëèñò). Àâòîð ñåòóåò íà ñóäüáèíó ïîäîáíûõ èãð è âûêàçûâàåò çäîðîâûé ñêåïñèñ êàñàòåëüíî íîâîé ïîäåëêè. Ïðèâîäèòñÿ ìíîæåñòâî ïðèìåðîâ íåóäà÷íûõ èãðîèçàöèé (SpiderMan 2, Catwoman, «Áîé ñ òåíüþ» è ò.ä.) è îäèí ïðèìåð óñïåøíîé (Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher Bay). Îáÿçàòåëüíî çâó÷èò ôðàçà î «æåëàíèè ñðóáèòü êàê ìîæíî áîëüøå áàáîê ñ ðàñêðó÷åííîé òîðãîâîé ìàðêè». Âäâîéíå õîðîøî, åñëè èçäàòåëåì íîâîé èãðû ïî êèíîëèöåíçèè ÿâëÿåòñÿ Electronic Arts, èáî äîïîäëèííî èçâåñòíî, ÷òî âñå ðóêîâîäñòâî «ýëåêòðîíèêîâ» – èäîëîïîêëîííèêè, ïðèíîñÿùèå æåðòâû çîëîòîìó òåëüöó. Ñîáñòâåííî ãîâîðÿ, âñå âûøåñêàçàííîå îòíîñèòñÿ è ê êðîññ-ïëàòôîðìåííîìó ýêøåíó The Godfather, èçäàòåëåì êîòîðîãî êàê ðàç çàïèñàëàñü êîìïàíèÿ EA. Àíîíñ èãðû ó ìíîãèõ âûçâàë íåäîóìåíèå. Íóæíî îáëàäàòü áîëüøîé

Íóæíî îáëàäàòü áîëüøîé ñìåëîñòüþ, ÷òîáû ïðåâðàòèòü êóëüòîâóþ äðàìó â ðàçóõàáèñòûé ýêøåí [ 74]

Ýòî íàçûâàåòñÿ «âûáèâàòü äîëãè».

ñìåëîñòüþ, ÷òîáû ïðåâðàòèòü êóëüòîâóþ äðàìó èç æèçíè ìàôèîçè â ðàçóõàáèñòûé ýêøåí a-la Mafia. Ïðîâîêàöèÿ ñðàáîòàëà. Ñêàíäàë è øóìèõà äàâíî ñ÷èòàþòñÿ ñëàãàåìûìè óñïåõà.

ÂÎÇÂÐÀÙÅÍÈÅ ÎÒÖÀ

Ãëàâíûì äîñòîèíñòâîì The Godfather ÿâëÿåòñÿ ïðåñëîâóòàÿ ëèöåíçèÿ. Âñåì îñòàëüíûì îíà íàïîìèíàåò ñåðèþ Grand Theft Auto è Mafia – ñþæåòíûå ìèññèè ÷åðåäóåòñÿ ñ ïðàçäíîøàòàíèåì ïî óëèöàì è âûïîëíåíèåì íåîáÿçàòåëüíûõ çàäàíèé. Âïðî÷åì, îïòèìèñòû óâåðÿþò, ÷òî áûòü êëîíîì ñòîëü âûäàþùèõñÿ èãð óæå íåïëîõî. The Godfather íà÷èíàåòñÿ ñ òîãî, ÷òî òåáå ïðåäëàãàþò ïîïðîáîâàòü ñâîè ñèëû â ðîëè äåìèóðãà. Ñîçäàíèå ïåðñîíàæà – ïðîöåññ êðîïîòëèâûé, îí ïðåäóñìàòðèâàåò èçìåíåíèå ïðàêòè÷åñêè ëþáûõ ïàðàìåòðîâ, êðîìå îäíîãî – òâîé ãåðîé âñå ðàâíî áóäåò âûãëÿäåòü èòàëüÿíöåì. Ìåñòî äåéñòâèÿ èãðû – Íüþ-Éîðê. Âðåìÿ äåéñòâèÿ – 1945-1955 ãîäû. Øåñòü êëàíîâ ñðàæàþòñÿ çà âëàñòü íàä ãîðîäîì íåáîñêðåáîâ. Îáùàÿ ñþæåòíàÿ êàíâà ïîçàèìñòâîâàíà èç ôèëüìà (íîâûå ñöåíû ñî÷èíèë ïèñàòåëü, èçâåñòíûé ðîìàíîì «Êðåñòíûé îòåö âîçâðàùàåòñÿ»), íî àêöåíò, åñòåñòâåííî, ñäåëàí íà ýêøåí. Òû ïîñòóïàåøü íà ñëóæáó ê êëàíó Êîðëåîíå ìåëêîé ñîøêîé è íà÷èíàåøü äåëàòü ñâîþ ãðÿçíóþ ðàáîòó: ýñêîðòèðóåøü âàæíûõ

06 / ÈÞÍÜ / 2005


THE GODFATHER | PREVIEW Êðîâàâûå ðàçáîðêè non-stop óæàñíóëè Êîïïîëó.

ïåðñîí, êóëàêîì âûáèâàåøü äîëãè, óáèâàåøü âðàãîâ áîññà, ãðàáèøü áàíêè... Òâîè ïîñòóïêè íå ïðîõîäÿò áåññëåäíî. Îñíîâíûì ôàêòîðîì, âëèÿþùèì íà ðåïóòàöèþ, ñëóæèò íàñèëèå. Åñëè òû æåñòîê, òåáÿ ñòàíóò áîÿòüñÿ è òèõî íåíàâèäåòü. Åñëè æå òû äàæå áåéñáîëüíîé áèòîé îðóäóåøü ñ óëûáêîé è êîìïëèìåíòîì, òåáÿ íà÷íóò ñ÷èòàòü ìèëûì ïàðíåì è â ñëó÷àå íåîáõîäèìîñòè ïîìîãóò. Íàïðèìåð, ðàññêàæóò î íîâîì íåïîäêóïíîì ïîëèöåéñêîì èëè îáúÿâèâøèõñÿ â ñîñåäíåì ðàéîíå êîíêóðåíòàõ êëàíà Êîðëåîíå. Ïîñòåïåííî èç ðÿäîâîãî áàíäþãàíà òû âûðàñòàåøü â ñîëèäíîãî, óâàæàåìîãî ìàôèîçè è óæå ñàì îáçàâîäèøüñÿ «øåñòåðêàìè». Ìåíÿåòñÿ íå òîëüêî îòíîøåíèå ê òåáå, ìåíÿåøüñÿ òû ñàì. Ñ ãîäàìè íà ëáó ïðîñòóïàþò ìîðùèíû, à êîæà ñåðååò, òû ìîæåøü íàáðàòü âåñ èëè îñóíóòüñÿ – íå÷òî ïîäîáíîå ìû âèäåëè â Fable äëÿ Xbox.

FINITA LA COMEDIA

Ïîñêîëüêó èãðà êðîèòñÿ ïî ëåêàëàì GTA è íå ÿâëÿåòñÿ êàíîíè÷åñêèì ïåðåñêàçîì ôèëüìà èëè êíèãè Ìàðèî Ïüþçî (Mario Puzo), åå ñþæåò íåëèíååí.  çàâèñèìîñòè îò òîãî, êàê âåäåò ñåáÿ òâîé ïðîòåæå, åñòü òðè îñíîâíûõ âàðèàíòà ðàçâèòèÿ ñîáûòèé. Âîçíèêàåò çàêîíîìåðíûé âîïðîñ: ìîæíî ëè èçìåíèòü äðàìàòè÷åñêèé, ïî÷òè òðàãè÷åñêèé ôèíàë ýòîé çíàìåíèòîé èñòîðèè? Íåò, îòâå÷àþò â Electronic Arts, äî òàêîãî ñâÿòîòàòñòâà ìû êàê-òî íå äîäóìàëèñü. Ïðè ýòîì ðàçðàáîò÷èêè ïîäìèãèâàþò è øåï÷óò â ñòîðîíêó: «Õàðäêîðíûå ãåéìåðû ñóìåþò ÷óòîê ïîäêîððåêòèðîâàòü ðàçâÿçêó!». ×òî îíè õîòÿò ýòèì ñêàçàòü – òîëüêî Áîãó èçâåñòíî.

Îò ïîäîáíûõ ñöåí öåíçîðû ïî îáûêíîâåíèþ ïîäíèìóò âîé.

Âûâîäû êàñàòåëüíî The Godfather íàïðàøèâàþòñÿ íåîäíîçíà÷íûå. Ñ îäíîé ñòîðîíû, ñìóùàåò ñòîëü âîëüíîå îáðàùåíèå ñ êèíîêëàññèêîé. Ñ äðóãîé, à êàê èíà÷å ìîæíî ñäåëàòü ïðèëè÷íûé ýêøåí ïî ìîòèâàì äðàìû?! Èãðà, íå îòëè÷àþùàÿñÿ îò ôèëüìà Êîïïîëû, áûëà áû ñêó÷íà è íèêîìó íå èíòåðåñíà. Êèíîëèöåíçèÿ äàëà The Godfather àòìîñôåðó, óíèêàëüíûé ñþæåò, ïðåâîñõîäíûõ ïåðñîíàæåé è îðèãèíàëüíûé ñàóíäòðåê Íèíî Ðîòà (Nino Rota), ñî÷èíåííûé äëÿ ôèëüìà. EA îáåùàåò óâëåêàòåëüíûé ãåéìïëåé, íåïëîõóþ ãðàôèêó è ïàëüáó èç «Òîììèãàíîâ». ×åì ÷åðò íå øóòèò, âäðóã áóäåò õèò? Èñòèíà, êîòîðàÿ ïîêà «ãäå-òî ðÿäîì», îòêðîåòñÿ â îêòÿáðå, êîãäà The Godfather ïîÿâèòñÿ íà âñåõ ìûñëèìûõ èãðîâûõ ïëàòôîðìàõ.

ÊÎÏÏÎËÀ ÍÅ Ó ÄÅË

Ðåæèññåð Ôðåíñèñ Ôîðä Êîïïîëà (Francis Ford Coppola) óæå âûñêàçàëñÿ ïî ïîâîäó èãðû The Godfather: – ß íè÷åãî íå çíàë î ðåøåíèè Paramount Pictures ïðîäàòü ïðàâà íà «Êðåñòíîãî îòöà». ß ñìîòðåë íàðàáîòêè EA. Íà ïðîòÿæåíèè ÷àñà ìîè ãåðîè ñòðåëÿëè è óáèâàëè äðóã äðóãà. ß íå èìåþ íèêàêîãî îòíîøåíèÿ ê ýòîé èãðå è êàòåãîðè÷åñêè ïðîòèâ íåå!

ÂÈÐÒÓÀËÜÍÛÉ ÁÐÀÍÄÎ È ÄÐÓÃÈÅ ðåñòíûì îòöàì Electronic Arts

Êïëåâàòü, ÷òî Ìàðëîí Áðàíäî

(Marlon Brando) â ãðîáó ñ áîêà íà áîê âîðî÷àåòñÿ. Õî÷åò åãî äóõ òîãî èëè íåò, ñîãëàñíî óñëîâèÿì äîãîâîðà ñ Paramount Pictures Äîí Âèòî Êîðëåîíå áóäåò «íîñèòü» ëèöî Áðàíäî.  The Godfather: The Game ïîÿâÿòñÿ åùå îêîëî äâàäöàòè èçâåñòíûõ àêòåðîâ, âêëþ÷àÿ Ðîáåðòà Äþâàëÿ (Robert Duvall) è Äæåéìñà Êààíà (James Caan). Òîëüêî õèòðûé Àëü Ïà÷èíî (Al Pachino) èçáåæàë ñåé íåçàâèäíîé ó÷àñòè – áîëüíî äîðîãî ñòîèò.

The Godfather íå ÷óðàåòñÿ è stealth-ýëåìåíòîâ.

 The Godfather ìíîãèå ïðîáëåìû ðåøàþòñÿ ïóòåì ïåðåãîâîðîâ.

05 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 75]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | LORD OF THE CREATURES

Ôàíòàçèåé ñîçäàòåëè èãðû ÿâíî íå îáäåëåíû.

Òåêñò: Ìèõàèë Ïàíþøêèí ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action Adventure

ÈÇÄÀÒÅËÜ Íå îáúÿâëåí

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íå îáúÿâëåí

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Arvirago Enterteinment

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÌíîãî

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.arvirago.com/Eng/ Base.htm

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ 2005-é ãîä

LORD OF THE CREATURES ÂÑÅÕ ÈÕ ÂÌÅÑÒÅ ÑÎÁÅÐÅÌ

Â

ñòàðîäàâíèå âðåìåíà çàãîâîðû áûëè ÷ðåçâû÷àéíî ïîïóëÿðíû – íå òî, ÷òî ñåãîäíÿ. Îãîíü, ïîæèðàþùèé ïîëû áåëîãî ñàíáåíèòî Æàííû Ä’Àðê, öåïè Æàêà Äå Ìîëý è äîâîëüíûå ôèçèîíîìèè êàíöëåðà Íîãàðý è Ôèëëèïà Êðàñèâîãî – ïå÷àëüíûé èòîã çàêóëèñíûõ ïðîòèâîñòîÿíèé èç íàøåãî ñóðîâîãî ïðîøëîãî.  êîíöå êîíöîâ, ïðèâåëî âñå ýòî ê òîìó, ÷òî îò ÿäà è êèíæàëà ïîãèáàëî íå ìåíüøå âûñøèõ êîìàíäíûõ ÷èíîâ, ÷åì îò êàðòå÷è è ïóëü. Äà, òîãäà ëþäÿì, ïîæàëóé, áûëî ÷åãî áîÿòñÿ. Ãîðàçäî ñëîæíåå ïîíÿòü, ÷åãî æå áîÿòñÿ ðàçðàáîò÷èêè êîìïüþòåðíûõ èãð ñåãîäíÿ. ×òî çàñòàâëÿåò èõ ñêðûâàòü èíôîðìàöèþ îá èãðå îò áóäóùèõ ïîêóïàòåëåé òàê, áóäòî îíè ñîçäàëè, íàêîíåö, òèíêòóðó, êîåé ðàâíîé íåò? À ìîæåò äåëî â òîì, ÷òî â êîëáå íàõîäèòñÿ áàíàëüíûé àíäðîãèí, à íàñ ëèøü ïóãàþò, ÷òî êðîâü íàøà ìîæåò ñâåðíóòüñÿ ñëîâíî âîñê? ß, ðàçóìååòñÿ, ãîâîðþ îá èãðå Lord of The

Ãîðàçäî ñëîæíåå ïîíÿòü, ÷åãî æå áîÿòñÿ ðàçðàáîò÷èêè êîìïüþòåðíûõ èãð ñåãîäíÿ [ 76]

Âå÷åðàìè ìîíñòðû íå ïðî÷ü ïîãðåòüñÿ ó êîñòðà.

Creatures îò èñïàíñêîé êîìàíäû Arvirago Entertainment (ïîñåìó è àëëþçèè íà èñïàíñêóþ èíêâèçèöèþ ïîÿâèëèñü).

ÏÎÑËÓØÀÉ, ÑÕÈÌÍÈÊ...

Òàèíñòâåííàÿ ñóåòåíü âîêðóã âûøåóïîìÿíóòîé èãðû âîâñå íå îïðàâäûâàåòñÿ çàÿâëåííûì æàíðîì. Ñóäÿ ïî óòâåðæäåíèÿì, ýòî áàíàëüíûé action adventure, êîèõ â áëèæàéøåé àïòåêå îòïóñêàþò ïî ïÿòåðêå çà ïó÷îê. Íàñ âåäü ñ òîáîé íå óäèâèøü ñëîâàìè èç ïðåññ-ðåëèçîâ, êîòîðûå â î÷åðåäíîé ðàç ñóëÿò íàì çîëîòûå ãîðû, íà ýòîò ðàç â ôîðìå ôàíòàñòè÷åñêîé âñåëåííîé, òàê? Äà è îáåùàííàÿ âîçìîæíîñòü èññëåäîâàòü âûìûøëåííûå ìèðû, íàñåëåííûå íåâåðîÿòíûìè ñóùåñòâàìè, òîæå íå ýêñòðàîðäèíàðíà. È æåñòîêèå îíëàéíîâûå áàòàëèè, â êîòîðûõ ñîòíè èãðîêîâ ñõëåñòíóòñÿ çà îáëàäàíèå öåííåéøèìè ðåñóðñàìè, – íå íîâîñòü (íå ñîâñåì ïîíÿòíî, ïðàâäà, áóäåò ëè èãðà â îñíîâíîì îðèåíòèðîâàíà íà ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé ðåæèì, èëè îí áóäåò ïðèêðó÷åí ê äâèæêó ïîäîáíî ìîòîð÷èêó ê âåëîñèïåäó). Ïðèâëåêàåò âíèìàíèå èãðîêîâ ê LotC ïðåæäå âñåãî ãðàôèêà. Ìîæíî, êîíå÷íî, ïðîñòî ñêàçàòü «âçãëÿíè íà ñêðèíøîòû», è ýòîãî áóäåò äîñòàòî÷íî. Íî íå ïîâîñòîðãàòüñÿ âåëèêîëåïèåì, îòêðûâàþùèìñÿ íàì íà ýêðàíàõ ìîíèòîðîâ, áûëî áû ïðîñòî êîùóíñòâîì. Òû òîëü-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


LORD OF THE CREATURES | PREVIEW ÇÂÅÇÄÍÀß ÊÎÌÀÍÄÀ

Âîò åùå îäèí ïðèâàë. ×òî-òî ìû ìíîãî îòäûõàåì... Â áîé!!!

êî ïîñìîòðè íà âñåõ ýòèõ ìèëûõ óðîäöåâ (èíòåðåñíî, êòî èç íèõ èãðîê, à êòî ïðîñòî NPC), íà îòêðûâàþùèåñÿ íàøåìó âçîðó ëàíäøàôòû è ïîäçåìíûå ñõðîíû. ß óæ íå ãîâîðþ î ìíîãî÷èñëåííûõ êîñòðàõ, êîòîðûå îòáðàñûâàþò äèíàìè÷åñêèå òåíè. Âïðî÷åì, îñòàâèì òåõíè÷åñêèå ïîäðîáíîñòè öåíèòåëÿì, ïðèõîäÿùèì â ýêñòàç îò ñëîâîñî÷åòàíèÿ «ïèêñåëüíûå øåéäåðû». Îíè-òî ïî äîñòîèíñòâó îöåíÿò è âîäó, â êîòîðîé îòðàæàåòñÿ âñå, ÷òî íóæíî, è áëèêè îò èñòî÷íèêîâ îñâåùåíèÿ...

ÕÎÒÜ ØÅÐÑÒÈ ÊËÎÊ

Ðàçðàáîò÷èêè âñå æå ïîäåëèëèñü ñ íàìè ñêóïûìè êðîõàìè èíôîðìàöèè îá èãðå. Ïðåæäå âñåãî, â êà÷åñòâå îäíîé èç îñîáåííîñòåé äâèæêà âûñòàâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü ïåðåäâèãàòüñÿ ïî âñåìó îãðîìíîìó ìèðó Lord of the Creatures áåç íåîáõîäèìîñòè ïîñòîÿííîãî íàáëþäàòü çàãðóçî÷íûå ýêðàíû. Ñîãëàñèñü, ñèëüíî ðàçäðàæàåò, êîãäà ãîíèøüñÿ âîò òû çà êàêîé-íèáóäü òâàðüþ, à îíà õîï – è çà ãðàíèöó ëîêàöèè. Çäåñü æå ðàçðàáîò÷èêè ïîçàáîòèëèñü î òîì, ÷òîáû óáåðå÷ü íàñ îò òàêèõ ñòðåññîâ. Îáåùàþò òàêæå, ÷òî ìû ìîæåì ñîáðàòü ñâûøå ñîòíè ðàçëè÷íûõ òèïîâ ñóùåñòâ. Åñëè îòáðîñèòü íàçîéëèâî ëåçóùèå íà óì àññîöèàöèè ñ ïîêåìîíàìè (âñåõ èõ âìåñòå ñîáåðåì, ñîáåðåì!), òî ëåãêî ìîæíî ïîíÿòü, ÷òî èãðîêó âðÿä ëè ïðåäñòîèò ïðåîäîëåâàòü ñâîé ïîëíûé ëèøåíèé ïóòü â îäèíî÷åñòâå. À êàêàÿ êîìïàíèÿ ìîæåò áûòü ëó÷øå äåñÿòêà-äðóãîãî âñåâîçìîæíûõ ìîíñòðîâ, õðàïÿùèõ íàä óõîì! È, êàê íàì îáåùàþò, ïîñðåäñòâîì âñåãî ýòîãî áåçîáðàçèÿ ìîæíî áóäåò ñðàæàòüñÿ, ïðè÷åì, ñîçäàâàÿ ñîáñòâåííûå òàêòèêè ñðàæåíèé

Âîò òàêèì òîïîðîì, äà ïî ãîëîâå...

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ìåíÿ âñåãäà çàíèìàë âîïðîñ, êòî æå ïîáåäèò, ñëîí èëè íîñîðîã?

(åé-áîãó íå âðó, òàê è íàïèñàíî). Ñëàâà áîãó, ñóùåñòâà íå áóäóò áåçäóìíûìè áîëâàí÷èêàìè, êîòîðûõ òîëüêî íà ìÿñî è ïóñêàòü, êîëü ïðîãîëîäàëñÿ. Èõ ìîæíî ïåðåîäåâàòü â ðàçëè÷íûå áðîíüêè è âñó÷èâàòü â ïîòíûå ëàäîøêè è ëàïêè ñàìîå-ñàìîå ëó÷øå âîîðóæåíèå è ïðî÷èå ãåðîéñêèå àêñåññóàðû. Âñþ ýòó òîëïó, ðàçóìååòñÿ, áóäåò âåñòè ãëàâíûé ãåðîé. Ïîëêîâîäöåâ âûáèðàòü ìîæíî áóäåò èç ïÿòè ðàçëè÷íûõ òèïîâ, ïðè÷åì êàæäûé èç íèõ ñìîæåò âåñòè áîðüáó ïî-ñâîåìó, â çàâèñèìîñòè îò ïðåäïî÷òåíèé è íàâûêîâ.

Áîëüøå âñåãî íàäåæä íàì âíóøàåò çâåçäíûé ñîñòàâ êîìàíäû Arvirago. Ïðàêòè÷åñêè âñå ðàçðàáîò÷èêè ïåðåøëè â íîâóþ ôèðìó èç èçâåñòíîé Pyro Stuidos, íà ñ÷åòó ó êîòîðîé «òå ñàìûå» Commandos: Behind Enemy Lines è èõ ïðîäîëæåíèå. ×òî æå, áóäåì íàäåÿòüñÿ, ÷òî íåìàëûé îïûò ðàçðàáîòêè èãð ïîìîæåò ñîçäàòü íàñòîÿùèé øåäåâð. Ïîñêîðåå áû...

ÍÓ ÐÀÑÑÊÀÆÈÒÅ ÍÀÌ ÅÙÅ ÍÅÌÍÎÃÎ

Âîò, ñîáñòâåííî ãîâîðÿ, è âñå. Ðàçðàáîò÷èêè ìîë÷àò, áóäòî îò ðàçãëàøåíèÿ ñåêðåòîâ áóäóùåé èãðû ìîæåò ñëó÷èòüñÿ ÷òî-òî ñòðàøíîå. Áóäåò ïå÷àëüíî, åñëè ñòîëü óïîðíîå ìîë÷àíèå âûçâàíî âñåãî ëèøü òåì, ÷òî íà ñàìîì äåëå ó ðåáÿò èç êîìàíäû êðîìå äâèæêà íè÷åãî íå ãîòîâî.

ÁÎÈ È ÏÅÉÇÀÆÈ åíÿ, íàïðèìåð, â ñêðèíøîòàõ ãîðàçäî áîëüøå ïðèâëåêàåò âñå òî, ÷òî ðàñïîëîæåíî íà çàäíåì ïëàíå: âîäÿíûå ìåëüíèöû, êàìåííûå äâîðöû. Ïðèÿòåí è êàäð áèòâû, êîòîðûé ïîçâîëÿåò ïðèìåðíî ïðåäñòàâèòü ñåáå, êàêîâ æå áóäåò ýòîò áîé â ðåàëüíîì âðåìåíè. Ñóäÿ ïî êîëè÷åñòâó íàõîäÿùèõñÿ íà ýêðàíå ïåðñîíàæåé, áèòâû áóäóò ñêîðåå òàêòè÷åñêèìè, íî äëÿ òîãî, ÷òîáû àäåêâàòíî êîíòðîëèðîâàòü òàêóþ òîëïó íàðîäà, íóæíî áûòü íàñòîÿùèì ìàñòåðîì ìûøêè!

Ì

Àõ, êàêèå áýêãðàóíäû...

[ 77]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | EX MACHINA

Ðàêåòû ïîøëè!

Òåêñò: Ìèõàèë Âèêòîðîâ ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action/Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Áóêà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Targem Games

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.targem.ru/exmachina

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Êîíåö 2005 ãîäà

EX MACHINA ÀÏÎÊÀËÈÏÑÈÑ ÍÀÈÇÍÀÍÊÓ

È

ñòîðèþ êîñìè÷åñêîãî òîðãîâöà, íàåìíèêà è ãåðîÿ ìû çíàåì åùå ñî âðåìåí Elite. Äà è áûëî èõ ñ òåõ ïîð óæå íå ìàëî. Íåò, èãðàòü â ïîäîáíûå Freelancer èãðû íå íàäîåëî, ïðîñòî äåëàòü åùå ðàç òî æå ñàìîå óæå íåîðèãèíàëüíî. Íàì áû ÷òî-íèáóäü ïîïðèçåìëåííåå... À ÷òî áóäåò, åñëè ÷åëîâåê íå âûáåðåòñÿ â êîñìîñ, åñëè ãëîáàëüíûé êðèçèñ îñòàíîâèò ðàçâèòèå è, íàîáîðîò, ïîñòàâèò íà ïóòü ðåãðåññà? ×òî åñëè öèâèëèçàöèþ íàäî áóäåò ñòðîèòü çàíîâî? Êòî òîãäà âûñòóïèò â ðîëè ãåðîÿ, ïðîêëàäûâàþùåãî òîðãîâûå è äèïëîìàòè÷åñêèå ïóòè ìåæäó ðàçîáùåííûìè êó÷êàìè ðîäà ÷åëîâå÷åñêîãî? Ãåðîé èç ìàõèíû, ñòàëüíîãî êîíÿ àíòèóòîïè÷åñêîãî áóäóùåãî. Ãåðîé, îò êîòîðîãî ñèëüíî ïàõíåò áåíçèíîâûì ñòðàõîì è ðàæåì «Áåçóìíîãî Ìàêñà».

ÌÈÐÓÊÀÞÊÒÐÀÍÑÀÂÒÎ

Âîäèòåëè ãðóçîâèêîâ – îòâàæíûå ðåáÿòà, îò êîòîðûõ ìíîãîå çàâèñèò â ýòîì ïîñòàïîêàëèïòè÷åñêîì áóäóùåì, ãäå âñÿ ïîäíèìàþùàÿñÿ èç ïåïëà öèâèëèçàöèÿ ðàñôàñîâàíà êàïëÿìè ïî

Òâîé àâòîìîáèëü – íå ðîñêîøü, è äàæå íå ñðåäñòâî ïåðåäâèæåíèÿ. Îí – åäèíñòâåííîå ñðåäñòâî âûæèòü [ 78]

Ïîëàãàþ, äåéñòâèå ïðîèñõîäèò ãäå-òî â Íîâîé Ãðåöèè!

ìàëåíüêèì ñàìîîõðàíÿåìûì àíêëàâàì. Ìåæäó ýòèìè îïëîòàìè îòíîñèòåëüíî ñïîêîéíîé æèçíè ëåæàò ïðîñòîðû áåñïðåäåëà è àíàðõèè, à ãðóçîâîçû-ôðèëàíñåðû – åäèíñòâåííàÿ ñâÿçóþùàÿ íèòî÷êà ìåæäó ýòèìè ôîðïîñòàìè. Ïî øîññå êðîìå òîðãîâöåâ ãîíÿþò íàåìíèêè è ðàçáîéíèêè.  õîëìàõ ïðèòàèëèñü ëàãåðÿ óãîíùèêîâ è àâòîìîáèëüíûõ ñåêò, îùåòèíèâøèåñÿ ðàçíîêàëèáåðíûìè ñòâîëàìè, îõðàíÿþùèå íàãðàáëåííîå ìíîãîëåòíèõ ðåéäîâ. Íàñòîÿùèå ñêàóòû-ìàíèàêè, èç ÷èñëà èãðîêîâ, ðûùóò â ìàëîäîñòóïíûõ è îïàñíûõ ðàéîíàõ îñîáîå ìåñòî, ãäå åùå íå äàâèëî ïî÷âó êîëåñî îòâàæíîãî ãðóçîâîçà. Ãäå ìîæíî íàéòè íå òîëüêî ïðåäìåòû áûëîé öèâèëèçàöèè, íî è îòâåòû íà âå÷íî òåðçàþùèå âîïðîñû òèïà «êòî ìû òàêèå?» è «çà÷åì âñå ýòî íóæíî?».  ýòîì àãðåññèâíîì ìèðå ëþäè êó÷êóþòñÿ â êëàíû. Ó êàæäîãî èç êîòîðûõ ñâîÿ ýìáëåìà, çàêîíû, òåõíè÷åñêèé óðîâåíü è îòíîøåíèÿ ìåæäó ñîáîé. Òû ìîæåøü âñòóïàòü â îäíè êëàíû, âîåâàòü ïðîòèâ äðóãèõ, ïëåâàòü íà òðåòüèõ. Ðåøèòü òåêóùèå òðóäíîñòè ìîæíî ðàçíûìè ñïîñîáàìè, âñå çàâèñèò òîëüêî îò òâîèõ ëè÷íûõ ïðåäïî÷òåíèé.

ÁÐÎÍÈÐÎÂÀÍÍÛÉ ÊÓÏÅÖ

Ãîðîäà – ñðåäîòî÷èÿ öèâèëèçàöèè, èñòî÷íèêè çàäàíèé, òîïëèâà, îðóæèÿ, òåõîáñëóæèâàíèÿ. Ýòî ðàçîáùåííûå ÿ÷åéêè çàíîâî ôîðìèðóþùåéñÿ ýêîíîìè÷åñêîé ñèñòåìû.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


EX MACHINA | PREVIEW

Ýòî ñòðîåíèå ïîïàõèâàåò èíîïëàíåòÿíùèíîé.

Ýêîíîìèêà ãðóçîâîçà ïðîñòà – íà ïðîñòåíüêîì ðàçáðîñå öåí çàðàáîòàòü ïðèáûëü îò êóïëè-ïðîäàæè.  Ex Machina äâåíàäöàòü âèäîâ òîâàðîâ, íåêîòîðûå èç êîòîðûõ çàïðåùåíû â ðàçíûõ êëàíàõ. È ÷òîáû æèçíü ìåäîì íå êàçàëàñü – ìàêñèìàëüíûé ðàçáðîñ öåí îáû÷íî â àíêëàâàõ, ðàñïîëîæåííûõ äàëåêî äðóã îò äðóãà, ñ ìíîãîêðàòíî óñèëåííûìè äîðîæíûìè îïàñíîñòÿìè. Òû ìîæåøü ïîâëèÿòü íà äèíàìèêó öåí â ïîñåùàåìûõ òîáîé ãîðîäàõ; ýòî ïîíÿòíî, åñëè ïðîäàòü áîëüøóþ ïàðòèþ êàêîãî-ëèáî òîâàðà è òåì ñàìûì íàñûòèòü ñïðîñ íà íåãî, íå ñòîèò è äóìàòü î ïîâòîðíîì çàåçäå ïî òîìó æå ìàðøðóòó, – ïîåçäêà ìîæåò âûéòè óáûòî÷íîé.

ÂÎÒ ÌÎß ÒÀ×ÊÀ, ×ÓÂÀÊ!

Òâîé àâòîìîáèëü – íå ðîñêîøü, è äàæå íå ñðåäñòâî ïåðåäâèæåíèÿ. Îí åñòü ñðåäñòâî âûæèòü âî âðàæäåáíîì ìèðå. Ïîýòîìó òû è ëþáèøü åãî ñîâåðøåíñòâîâàòü, ìåíÿÿ êóçîâ è íà÷èíêó, íå çàáûâàÿ îáâåøèâàòü ñòâîëàìè ðàçëè÷íîé îãíåâîé ìîùè. Îðóäèÿ è öåííûå ïðåäìåòû àïãðåéäà íå òîëüêî ïðîäàþòñÿ â àíêëàâàõ, íî è îñòàþòñÿ ñðåäè ãðóäû ìåòàëëîëîìà îò ïîâåðæåííûõ âðàãîâ. Òàêæå óíèêàëüíûå óñòðîéñòâà ìîæíî îáðåñòè, âûïîëíÿÿ äîïîëíèòåëüíûå çàäàíèÿ èëè ïûòëèâî èññëåäóÿ ìèð. È ñîîòâåòñòâóþùåå èçìåíåíèå áóäåò ðåàëüíî îòðàæåíî íà îáëèêå ìàøèíû.

ÑÒÎÏÀÌÈ FLATOUT

Ex Machina îáëàäàåò î÷åíü êðóòîé ôèçè÷åñêîé ìîäåëüþ. Ìàøèíû ìíóòñÿ, ãîðÿò, âçðûâàþòñÿ, è âñå ýòî – â çàâèñèìîñòè îò òîãî, ÷òî ñ íèìè

ÑÓÏÅÐÌÀÕÈÍÀ

Ex Far Cry.

ïðîèçîøëî. Êîëåñà âîñüìåðÿò è îòâàëèâàþòñÿ. Êîðïóñ ðàçâàëèâàåòñÿ íà íåñêîëüêî ÷àñòåé, èëè êàêàÿ-íèáóäü èç íèõ ïðè êðèòè÷åñêîì ïîâðåæäåíèè âçðûâàåòñÿ. Äåðåâüÿ ëîìàþòñÿ, îãðàäû ðóøàòñÿ, çàçåâàâøèåñÿ ïåøåõîäû áûâàþò ðàçäàâëåíû èëè ïîäáðîøåíû íàä ìàøèíîé. Ïðè÷åì âñå ïàäàåò êóäà íàäî; íà ìîèõ ãëàçàõ ìîùíûé áðîíèðîâàííûé ãðóçîâèê óäàðèë â íåáîëüøîå äåðåâî ó êîðíÿ, çàâàëèë ñåáå íà êóçîâ è åùå äîëãîå âðåìÿ åçäèë ñ íèì ïî äîðîãå êàê ðûöàðü ñ ïèêîé íà ðèñòàëèùå, ïîêà íå çàäåë èì äðóãîé òðàíñïîðò, ïîñëå ÷åãî åëêà îñòàëàñü ïîìåõîé íà øîññå. Ó êàæäîé ìàøèíû åñòü ñâîè òåõíè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè è ïàðàìåòðû. Ñêîðîñòü, ñèëà òÿãè, ìàññà è ïðî÷èå, – âñå ó÷èòûâàåòñÿ ïðè ðàñ÷åòå ïîâåäåíèÿ ñàìîé ìàøèíû è åå áëè-

Ïîìíèøü ðåêëàìó Snickers, ãäå ïàðíè íà ýêñêàâàòîðàõ áî÷êàìè â âîëåéáîë èãðàþò?  Ex Machina òîæå åñòü öåíèòåëè òîíêîãî þìîðà. Îäèí èç ìèðîâûõ ìèíè-áîññîâ, ïîìåñü êðàíà ñ ýêñêàâàòîðîì, õâàòàåò êîâøîì ïîêîðåæåííûå è «íà õîäó» àâòîìîáèëè è øâûðÿåò â «êîãî íè ïîïàäÿ». Õîòÿ ïîïàäàåò â îñíîâíîì â òåáÿ. È òàêèõ óíèêàëüíûõ øóòíèêîâ â èãðå àæ ïîëòîðà äåñÿòêà.

ÃÅÐÀÊËÀ Â ÑÒÓÄÈÞ! eus Ex Machina – «áîã èç ìàøèíû». Ëà-

D òèíñêîå íàçâàíèå äðàìàòóðãè÷åñêîãî

ïðèåìà äðåâíåãðå÷åñêèõ òðàãèêîâ.  òåõ ñëó÷àÿõ, êîãäà äåéñòâèå ñëèøêîì çàïóòûâàëîñü, ãðå÷åñêèå òðàãèêè ïðèáåãàëè ê èñêóññòâåííîé åãî ðàçâÿçêå. Îíè âûâîäèëè íà ñöåíó áîæåñòâî, êîòîðîå ñâîèì âìåøàòåëüñòâîì áûñòðî ïðèâîäèëî ñëîæíóþ èíòðèãó ê ðàçâÿçêå. Ýòî áîæåñòâî âûâîäèëîñü íà ñöåíó íà îñîáîé ïîäúåìíîé ìàøèíå (îòñþäà è íàçâàíèå).  ïåðåíîñíîì ñìûñëå “deus ex machina” íàçûâàþò ëèöî, íåîæèäàííî, íåìîòèâèðîâàííî ïîÿâëÿþùååñÿ â äðàìå äëÿ ðàçðåøåíèÿ äåéñòâèÿ.

Òîëïà íà òîëïó – ñòàðûé èñïûòàííûé äåäîâñêèé ñïîñîá.

Ñêîëüêî çàï÷àñòåé!

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 79]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | EX MACHINA

Ïðîñòî áûë î÷åíü òðóäíûé ðàáî÷èé äåíü.

I love the smell of napalm.

Ýé ïðèÿòåëü, à íó îòäàé âñå ñâîè òîâàðû!

æàéøåãî îêðóæåíèÿ. Ïðè áîëüøîì ìîìåíòå èíåðöèè è ñêîëüçêîé ïîâåðõíîñòè èëè ïëàñòè÷íîì ãðóíòå áóäü ãîòîâ ê çàíîñó, è åñëè òâîé ãðóçîâè÷îê ëåãêèé, òû áûñòðî âûïðàâèøü êóðñ, à âîò åñëè òâîÿ ìàõèíà áîëüøå ñìàõèâàåò íà áðîíåòðàíñïîðòåð – áóäü ãîòîâ ê øîó «êîðîâà íà ëüäó».

ÌÀÃÈß EX MACHINA àçðàáîò÷èêè èç åêàòåðèíáóðãñêîé ñòóäèè Targem Games èçâåñòíû â ïåðâóþ î÷åðåäü ñâîåé èãðîé «Ìàãèÿ Âîéíû: Òåíü Ïîâåëèòåëÿ» è äîïîëíåíèåì ê íåé «Ìàãèÿ Âîéíû: Çíàìåíà Òüìû». Âèäèìî, çà äîëãèå òðè ãîäà ðàáîòû íàä «Ìàãèåé Âîéíû», îíè òàê óñòàëè îò ñòðàòåãèè è ôýíòýçè, ÷òî ïåðåêëþ÷èëèñü íà àáñîëþòíî íåïîõîæèé æàíð. Ïðîùå ãîâîðÿ – ñ ôåíòåçè íà ïîëíûé ïîñòàïîêàëèïñèñ. Îðèãèíàëüíîñòü èäåè Ex Machina íàñòîëüêî âñåì ïîíðàâèëàñü, ÷òî óæå ïîñëå ãîäà ðàáîòû èãðà âûãëÿäèò ãîòîâîé íà 80%. ×òî æ, ìû æäåì èãðó ñ èñêðåííèì íåòåðïåíèåì.

Ð

Ïîãîäèòå, ïîãîäèòå, ïîõîæå, ìåíÿ êîíòóçèëî...

[ 80]

ÏÓËß – ÍÅ ÄÓÐÀ

Âðåìåíà íåïðîõîäèìî òóïîãî íåïðèÿòåëÿ ïðîøëè. Òåïåðü êàæäûé âîèí äîðîãè ïîìíèò î ñâîèõ ñëàáûõ è ñèëüíûõ ñòîðîíàõ. Îáëàäàòåëü äàëüíîáîéíîé ïóøêè çàéìåò ñíàéïåðñêóþ ïîçèöèþ, ïîêà åãî áðîíèðîâàííûå ñîþçíèêè îòâëåêàþò òåáÿ îðóæèåì áëèæíåãî áîÿ. Ïðîòèâíèêè íà ëåãêèõ àâòî ïîñòàðàþòñÿ, êðóæà âîêðóã òåáÿ, âåñòè îãîíü ïî ñëàáûì ìåñòàì òâîåé òà÷êè. À çà áóãðîì ìîæåò ïðèòàèòüñÿ íîñèòåëü ñèñòåìû «Ãðàä» èç ñîâåðøåííî äðóãîãî àíêëàâà, êîòîðûé ñ ðàäîñòüþ âûææåò ïàðîé çàëïîâ è òåáÿ, è íàïàäàþùèõ.

ÍÅÒ ÑÊÓÊÅ!

Âñå ïîìíÿò îäíîîáðàçíîñòü âíåñþæåòíûõ ìèññèé â Freelancer, êîòîðàÿ íåñêîëüêî ïîðòèëà âïå÷àòëåíèå îò èãðû. Âî èçáåæàíèå òîãî æå â Ex Machina ïëàíèðóåòñÿ ñäåëàòü ñèñòåìó ïîáî÷íûõ çàäàíèé, ïðèâÿçàííûõ ê îêðóæàþùåìó èãðîâîìó ìèðó – äèçàéíó ìåñòíîñòè, ëîêàëüíîìó íàñåëåíèþ è äèíàìè÷íîìó èçìåíåíèþ îáñòàíîâêè. Ïîäîáíàÿ ñõåìà â World of Warcraft ïîñëóæèëà õîðîøèì ïðèìåðîì. Ìèññèè íå îãðàíè÷àòñÿ òèïî-

Ýòî ÿ ïðèêèäûâàþñü ãðóäîé ìåòàëëîëîìà. Íà ñàìîì äåëå ÿ åùå î-ãî-ãî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | EX MACHINA

Ïðèäåòñÿ îñíîâàòåëüíî ïî÷èíèòüñÿ.

ÎÄÈÍ ÍÀ ÄÎÐÎÃÅ

Ñåòåâàÿ èãðà ïîêà íå ïëàíèðóåòñÿ, íî, êàê óòâåðæäàþò â êîìïàíèè «Áóêà», åñëè ïîñëå âûõîäà ïóáëè÷íîé äåìî-âåðñèè èãðû ëþäè çàõîòÿò ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé ðåæèì, òî îí áóäåò ïðèñóòñòâîâàòü â ôèíàëüíîì ðåëèçå Ex Machina èëè áóäåò âûïóùåí êàê îôèöèàëüíîå äîïîëíåíèå. Áîëåå òîãî, ðàçðàáîò÷èêè óæå çàäóìûâàþòñÿ íàä «êëàíîâîé ñõåìîé» èíòåðíåò-ñåðâèñîâ.

Äîïîëçòè áû äî ãîðîäà...

Ferrari-ãðóçîâèê, îäíîçíà÷íî.

Íîñòàëüãèÿ òÿíåò ê ïàøíå.

âûìè: «äîñòàâü ãðóç òóäà-òî» èëè «çàìî÷è òîãî-òî». Áóäóò è òàêèå, êóäà áåç íèõ, íî, ïðèíèìàÿ âî âíèìàíèå ñïåöèôèêó èãðû è ìèðà, ïîÿâÿòñÿ íåñòàíäàðòíûå ìèññèè, êàê òî «íàéòè òàéíèê ïîñðåäè òîïè» èëè «ïðîâåçòè ãðóç ñêâîçü ìèííîå ïîëå», à, âîçìîæíî, è «ïðîðâàòü áëîêàäó òàêîãî-òî ãîðîäêà».

EX MACHINA

Äà, âñå î÷åíü õîðîøî. À ãëàâíîå – êðàñîòèùà-òî êàêàÿ... âñå ìàøèíû òàê äåòàëüíî ïðî-

 Ex Machina ïëàíèðóåòñÿ ñäåëàòü ñèñòåìó ïîáî÷íûõ çàäàíèé, ïðèâÿçàííûõ ê îêðóæàþùåìó ìèðó Äîñòàâêà ìîëîêà â Íüþ-Áóõàðó – äåëî ñåðüåçíîå.

[ 82]

ðàáîòàíû, âñå öâåòà âîêðóã ãàðìîíè÷íû, îêðóæàþùèå àíòóðàæè íå çàãðóæàþò äîïîëíèòåëüíîé ñîâåðøåííî íåíóæíîé èíôîðìàöèåé. Íè÷åãî ëèøíåãî, âñå ïî äåëó – è âåäü êàê ñèìïàòè÷íî ïîëó÷èëîñü!. Äîðîãè, àñôàëüòèðîâàííûå è ãðóíòîâûå, à òî è âîâñå òðîïêè, ãäå-òî èçðûòûå âîðîíêàìè, ãäå-òî íåòðîíóòûå âðåìåíåì. Ãîðîäà è äåðåâíè, æàëîáíûå îïëîòû íîâîðîæäåííîé öèâèëèçàöèè. Ïîëÿ, ôåðìåðñêèå è ïîðîñøèå âåêîâûì áóðüÿíîì ñ âêðàïëåíèÿìè ìåðòâûõ àâòîìîáèëüíûõ îñòîâîâ. Îçåðà, óæå óñïåâøèå î÷èñòèòüñÿ îò ïîñëåäñòâèé êàòàñòðîôû è òåïåðü îòðàæàþùèå äàëåêèå ãîðû. È ïàðåíü «èç ìàõèíû», ïðèçâàííûé íà ñöåíó äëÿ ðàçðåøåíèÿ äàâíåãî ìåäëåííî òëåþùåãî êîíôëèêòà. Òû.

Õî÷ó êóïàòüñÿ. Îäíîçíà÷íî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | Â ÒÛËÓ ÂÐÀÃÀ 2

 òðàâå òåïåðü ìîæíî ïðÿòàòüñÿ. Ýêèïàæ áðîíåòðàíñïîðòåðà óçíàë îá ýòîì ïåðâûì.

Òåêñò: Íèêîëàé Ìàêàðîâ ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Real-Time Strategy

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ 1Ñ

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Best Way

 ÒÛËÓ ÂÐÀÃÀ 2 ÒÐÓÆÅÍÍÈÊÈ ÒÛËÀ

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî âîñüìè

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ Îòñóòñòâóåò

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Îñåíü 2005 ãîäà

Â

òûëó âðàãà» – èãðà, îòâåäàâ êîòîðîé, íåïðåìåííî õî÷åòñÿ äîáàâêè. Ïðàâäà, íåïðîäîëæèòåëüíàÿ êàìïàíèÿ, íå äî êîíöà ðåàëèçîâàííûå òàêòè÷åñêèå âîçìîæíîñòè è îòñóòñòâèå ïåðâîíà÷àëüíî òîëêîâîãî ñåòåâîãî ðåæèìà ìàëî ñïîñîáñòâîâàëè áîëüøîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè æèçíè ïåðâîé ÷àñòè. Ïîõîæå, â Best Way íàìåðåíû èñïðàâèòü ñâîè îøèáêè.

«

ÂÛÕÎÄ ÈÇ ÏÎÄÏÎËÜß

Ôàêò ñîçäàíèÿ ñèêâåëà óêðàèíñêèå ðàçðàáîò÷èêè òùàòåëüíî ñêðûâàëè äî ñàìîé ÊÐÈ. Òàì-òî ëþáîé æåëàþùèé ìîã ëè÷íî óáåäèòüñÿ, ÷òî ïðîäîëæåíèþ – áûòü. Îñîáîãî àæèîòàæà îêîëî ñòåíäà «1Ñ», ïîñâÿùåííîãî «Â òûëó âðàãà 2», íå íàáëþäàëàñü. Âèäèìî, èíôîðìàöèîííàÿ ïóñòîòà, èñêóññòâåííî ñîçäàííàÿ âîêðóã íîâîãî ïðîåêòà, íå äàâàëà ïîñåòèòåëÿì ïîäîçðåâàòü, ñ ÷åì èì ïðèøëîñü ñòîëêíóòüñÿ. Âíåøíå èãðû îòëè÷àþòñÿ íåñèëüíî. Ðàñøèðåíû âîçìîæíîñòè êàìåðû, óìåþùåé òåïåðü çàãëÿäûâàòü çà ñïèíó ñîëäàòàì è òåõíèêå. Òåêñ-

Ñðàçó æå õî÷åòñÿ îáðàòèòü âíèìàíèå íà òî, ÷òî èíòåëëåêò ïîä÷èíåííûõ îñíîâàòåëüíî äîðàáîòàí [ 84]

Âûêóðèòü çàñåâøèõ â çàðîñëÿõ âðàãîâ ïîìîãàåò îãíåìåò.

òóðû çàèãðàëè íîâûìè ñî÷íûìè êðàñêàìè, à äåòàëèçàöèè òðàâû ïîçàâèäîâàë áû ëþáîé òàêòè÷åñêèé øóòåð íà ñâåæåì âîçäóõå. Àâòîðû óëó÷øèëè äàæå òî, ÷òî óëó÷øàòü, â îáùåì-òî, áûëî óæå íåêóäà. Ðàçðóøàåìûõ îáúåêòîâ ñòàíåò áîëüøå, à ìèëàÿ ñåðäöó êàðòèíà ðàçâîðî÷åííûõ ãîðîäîâ çàèãðàåò íîâûìè êðàñêàìè. «Â òûëó âðàãà» ïðèâëåêàëà íå òîëüêî âíåøíèì âèäîì. Ãðàôèêà ñèêâåëà óæå íå âûçûâàåò ñòîëüêî âîñòîðãîâ, íî ïî-ïðåæíåìó õîðîøà è íåïîâòîðèìà. À çíà÷èò – ñàìîå âðåìÿ çàíèìàòüñÿ ðÿäîì ïðî÷èõ íàñóùíûõ ïðîáëåì, êîèõ ó èìåíèòîé èãðû îñòàëîñü íåìàëî. Ïðè÷èíû âûõîäà ïåðâîé ÷àñòè ñî çíà÷èòåëüíûì îïåðåæåíèåì ãðàôèêà, ñêîðåå âñåãî, ïðîçàè÷åñêèå. Ñêàçàòü, ÷òî òàêîé ïîñòóïîê áûë îáóñëîâëåí ãóìàííîñòüþ ðàçðàáîò÷èêà è èçäàòåëÿ, âíÿâøèõ âäðóã ñòåíàíèÿì îáåçóìåâøèõ îò óðàãàííîãî ãåéìïëåÿ äåìîâåðñèè ìàññ, ìîæíî ñ òðóäîì. Ïðîòèâîñòîÿíèå íà ðûíêå RTS, ïîñâÿùåííûõ Âòîðîé ìèðîâîé, ê ëåòó 2004 ãîäà îáîñòðèëîñü äî ïðåäåëà. Ãîðàçäî áîëåå ÿðêîé è òàëàíòëèâîé «Â òûëó âðàãà» ïðèøëîñü áû ñîïåðíè÷àòü çà íàêîïëåíèÿ èãðîêîâ ñ äðóãèìè ïðîåêòàìè íà ðàâíûõ.  èòîãå – íåâíÿòíàÿ ñåòåâàÿ ÷àñòü è ÷åðåäà ïàò÷åé, êîòîðûìè èñïðàâèòü ñèòóàöèþ áûëî óæå íå ïîä ñèëó. Òàê èëè èíà÷å, ñëóõè õîäèëè (ìàêñèìóì!) î äîïîëíåíèè. Î ïîëíîöåííîì ïðîäîëæåíèè ðå÷è íå øëî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


 ÒÛËÓ ÂÐÀÃÀ 2 | PREVIEW ÏÐÎÙÅ ÍÅ ÁÛÂÀÅÒ

Íîâûå âîçìîæíîñòè äâèæêà âî âñåé êðàñå.

ÐÀÁÎÒÀ ÍÀÄ ÎØÈÁÊÀÌÈ

Ñðàçó æå õî÷åòñÿ îáðàòèòü âíèìàíèå âîò íà ÷òî. Íîâûé èíòåëëåêò ïîä÷èíåííûõ äîðàáîòàí îñíîâàòåëüíî. Ïîêà åùå äåéñòâèÿ ñîëäàò òðóäíî íàçâàòü ñàìîñòîÿòåëüíûìè, íî ïî ñðàâíåíèþ ñ òåìè ìóêàìè, ÷òî îíè èñïûòûâàëè ãîäîì ðàíåå, – ïðîãðåññ îùóòèìûé. Ïîëó÷èâ êîìàíäó äâèãàòüñÿ, áîéöû àêêóðàòíî âûõîäÿò íà ïîçèöèè, ïîïóòíî âåäÿ áîé ñ ñîáëþäåíèåì ýëåìåíòàðíûõ òàêòè÷åñêèõ ïðàâèë. Òî åñòü íå òîëüêî èñïîëüçóþò óêðûòèÿ, íî ïåðåìåùàþòñÿ êîðîòêèìè ïåðåáåæêàìè è äàæå óìåþò ìåòàòü ãðàíàòû â ñëó÷àå íåîáõîäèìîñòè. Òàêèì îáðàçîì, ìîæíî ïðèêðûâàòü àòàêóþùèé îòðÿä èçäàëåêà ñ ïîìîùüþ ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè èëè ïîääåðæèâàòü ïåõîòó îãíåì ëåãêîé áðîíåòåõíèêè. Çà÷èñòêà êàêîãî-íèáóäü óþòíîãî äâîðèêà â Íîðìàíäèè ïðåäñòàåò ïðè òàêîì ðàñêëàäå î÷åíü äàæå äèíàìè÷íûì çðåëèùåì. Ïîêà áåãëî âåäåøü ñòðåëüáó ïî îêíàì äîìîâ è óêðûòèÿì, ïðèæèìàÿ ïðîòèâíèêà ê çåìëå, êîëëåãè âðûâàþòñÿ â çàêîóëêè è ïîìåùåíèÿ, ëîâêî îðóäóÿ ïðèêëàäàìè. Ðóêîïàøíûå ñõâàòêè òåïåðü òîæå èìåþò ìåñòî. Èñòîðè÷åñêèé ôàêò âñå-òàêè, êóäà áåç íåãî. Êàê áóäåò îáñòîÿòü äåëî â èòîãå, ìû óçíàåì òîëüêî ê ìîìåíòó âûõîäà äåìî-âåðñèè, èáî ðàçðàáîò÷èêè ïîêà íå ñïåøàò äåëèòüñÿ ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé îá èãðå. Ïîêà æå è áåç òîãî çàìåòíî, ÷òî âîçìîæíîñòè AI ðàñøèðèëèñü. Äåëî òåïåðü çà òåì, ÷òîáû ïðèâåñòè òåêóùèå íàðàáîòêè ïîòðåáíûé âèä. Ïðè âñåì âîñòîðãå, ïðèäðàòüñÿ òàì åñòü ê ÷åìó. ×òî åùå? Êàê âèäíî ïî ñêðèíøîòàì, ïîÿâèëèñü çèìíèå óðîâíè. Ïîìèìî î÷åâèäíûõ ãðàôè÷åñêèõ êðàñîò, çèìà – èñòî÷íèê íåïðèÿò-

Øòóðì ìåëüíèöû.

íîñòåé äëÿ òàíêèñòîâ è ýêèïàæåé áðîíåòåõíèêè. Ëåä íà ðåêàõ, áûâàåò, íå âûäåðæèâàåò, è áîåâàÿ ìàøèíà êàðòèííî èäåò êî äíó. Ïëàâàþùèõ òàíêîâ, ïðàâäà, ýòî ñîâñåì íå êàñàåòñÿ. Îíè òîæå áóäóò. Êàê è îãíåìåò÷èêè, è åùå ìíîãî ÷åãî.

SEE YOU

Âðåìåíè ó ðàçðàáîò÷èêîâ îñòàëîñü íåìíîãî. Best Way õî÷åò âûïóñòèòü èãðó óæå îñåíüþ. Ïîýòîìó êðàòêî î òîì, ÷òî õîòåëîñü áû âèäåòü â íîâîé èãðå (äóìàþ, òû ðàçäåëèøü íàøó òî÷êó çðåíèÿ). Âî-ïåðâûõ, èãðå íåïëîõî áûëî áû îáçàâåñòèñü áîëåå ïðîäîëæèòåëüíîé êàìïàíèåé. Îðèãèíàë, íåñìîòðÿ íà âñå ñòàðàíèÿ àâòîðîâ ðàçíîîáðàçèòü èãðó, áûë ñëèøêîì óæ êîðîòîê. Âî-âòîðûõ, ñåòåâîé êîä ïîäëåæèò åñëè íå ñðî÷íîé çàìåíå, òî, êàê ìèíèìóì, ñåðüåçíîé ïåðåäåëêå. Êàê âèäèøü, äëÿ ñ÷àñòüÿ òðåáóåòñÿ íåìíîãî, íî ïî÷åìó-òî âñåãäà íå õâàòàåò.

È ÂÍÎÂÜ ÏÐÎÄÎËÆÀÅÒÑß ÁÎÉ... ãíåìåò – îäíà èç ãëàâíûõ íîâèíîê “Â òûëó âðàãà 2”. Çàáóäü, ÷òî òû âèäåë â Warhammer 40K: Dawn of War, âûêèíü èç ãîëîâû Ground Control 2 – ìåñòíûå ïîäæèãàòåëè âíå êîíêóðåíöèè! È íå òîëüêî ïîòîìó, ÷òî ðàáîòà îãíåìåò÷èêà – ýòî, ïðåæäå âñåãî, çàõâàòûâàþùåå äóõ çðåëèùå.  áîþ âîîðóæåííûå îãíåìåòàìè ñîëäàòû – íà âåñ çîëîòà. È èç ïîìåùåíèÿ âðàãîâ âûêóðèòü ìîãóò, è áðîíåòåõíèêó ïîäïàëèòü. Îäíî ïëîõî – âðàãè òîæå îõîòíî ïîëüçóþòñÿ äàííûì òèïîì îðóæèÿ. È äîâîëüíî óñïåøíî.

Î

Âïåðâûå íà ýêðàíàõ. Ïëàâàþùèé òàíê.

06 / ÈÞÍÜ / 2006

Íîâûé èíòåðôåéñ ëåã÷å è ôóíêöèîíàëüíåå ïðåäûäóùåé âåðñèè. Òåïåðü ïàíåëè çàíèìàþò êóäà ìåíüøå ìåñòà è î÷åíü óäîáíû äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ âî âðåìÿ áîÿ. Òàê, èç òàíêà ïî æåëàíèþ ìîæíî âûñàäèòü ñòðîãî îïðåäåëåííîãî ÷ëåíà ýêèïàæà, à ïðàâóþ íèæíþþ ÷àñòü ýêðàíà çàíèìàåò àêêóðàòíàÿ ïàíåëü òàêòè÷åñêèõ êîìàíä.

Òàíêèñòû è íå ïîäîçðåâàëè, ÷òî ïóøêà çàõâà÷åíà.

[ 85]


ÎÁÐÀÒÈ ÂÍÈÌÀÍÈÅ! | THE REGIMENT

Ñâèíåö âî ðòó ïðåâîñõîäíî îáåñïå÷èâàåò ïðàâî ñîõðàíÿòü ìîë÷àíèå.

Òåêñò: Ðîìàí "ShaD" Åïèøèí ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Tactical Shooter

ÈÇÄÀÒÅËÜ Konami

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Kuju Entertainment

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÍå îáúÿâëåíî

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.konami-regiment.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Îêòÿáðü 2005 ãîäà

THE REGIMENT Â ÁÐÈÒÀÍÈÈ ÒÎÆÅ ÅÑÒÜ ÑÏÅÖÑËÓÆÁÛ!

Ò

îì Êëýíñè (Tom Clancy) èñïðàâíî ñòðî÷èò íîâûå ðîìàíû, Red Storm ìåòîäè÷íî êëåïàåò «ðåéíáîó ñèêñû». Êàê ãîâîðèòñÿ, äåëà èäóò, êîíòîðà ïèøåò, æèçíü â îôèñå áüåò êëþ÷îì. Íî âîò çàâèñòëèâûå àíãëè÷àíå èç Kuju ïîäîáíîé èäèëëèåé ñîâñåì íå äîâîëüíû. Ïðåèñïîëíåííûé àãðåññèâíîãî ïàòðèîòèçìà è âåäîìûé ÷óâñòâîì ïîïðàííîé ñïðàâåäëèâîñòè êîëëåêòèâ òîïî÷åò íîæêàìè è ñó÷èò êóëà÷êàìè. Îïÿòü ïîäëûå àìåðèêàíöû íàñàæäàþò ñâîþ êóëüòóðó, ñíîâà è ñíîâà îâëàäåâàþò ìîëîäûìè íåîêðåïøèìè óìàìè!

ÄÆÎÍ VS ÒÎÌ

Kuju ðåøèëà áîðîòüñÿ.  îòâåò íà àìåðèêàíñêèé Rainbow Six ñòóäèÿ êóåò The Regiment. Âî ãëàâå óãëà – áðèòàíñêîå ñïåöïîäðàçäåëåíèå ïî áîðüáå ñ òåððîðèçìîì S.A.S. Ìåñòî äåéñòâèÿ – Ëîíäîí. Ðàçðàáîò÷èêè äàæå íàøëè ñâîåãî èäåîëîãà â ïðîòèâîâåñ çíàìåíèòîìó Êëýíñè. Äæîí Ìàê-Àëèñ (John MacAleese) íå ïèøåò êíèæåê. Çàòî îí êàê ÷ëåí ãðóïïû SAS ëè÷íî ïðèíèìàë ó÷àñòèå â îñàäå èðàíñ-

 êà÷åñòâå èçþìèíêè è ïðîñòî ãëàâíîé ôèøêè èãðû ïîçèöèîíèðóåòñÿ ìíîãîãðàííîñòü îïåðàöèé [ 86]

«Áðîñàé îðóæèå!», – êðèêíóë ñïåöíàçîâåö, ïî ùèêîëîòêó ïðîâàëèâøèñü â áåòîííûé ïîë.

êîãî ïîñîëüñòâà â 1980 ãîäó. Òîãäà ýêñòðåìèñòû íà øåñòü äíåé çàõâàòèëè çäàíèå ïîñîëüñòâà, âçÿâ â çàëîæíèêè áîëåå äâàäöàòè ÷åëîâåê. SAS ïðèøëîñü èäòè íà øòóðì. Ìàê-Àëèñ íå òîëüêî ïðèíèìàåò ó÷àñòèå â ðàçðàáîòêå The Regiment êàê áûâøèé áîåö SAS, íî òàêæå îñóùåñòâëÿåò âèäåîáðèôèíãè íåïîñðåäñòâåííî â èãðå. Kuju áîðåòñÿ çà àòìîñôåðó.

ÊÎÍÒÐÎËÜÍÛÉ Â ÇÀÄÍÈÖÓ

Îïèñàíèå ïðåäïîëàãàåìîãî ãåéìïëåÿ ìîæíî ñìåëî êîïèðîâàòü èç ðåöåíçèé íà ëþáîé Rainbow Six. Ïîä íà÷àëîì èãðîêà ÷åòûðå ãîëîâîðåçà â ìàñêàõ. Öåëü, êàê ïðàâèëî, – îáåçâðåäèòü òåððîðèñòîâ è ñïàñòè çàëîæíèêîâ. Õîðîøèå è ïëîõèå ïàðíè îäèíàêîâî ñêîðîïîñòèæíî óìèðàþò îò âûñòðåëà â ãîëîâó. Ðàçðàáîò÷èêè, ïðàâäà, óâåðÿþò, ÷òî èõ äåòèùå îêàæåòñÿ ãîðàçäî áëèæå ê ðåàëèçìó, íåæåëè ïðîäóêöèÿ Red Storm. Ñòðåëÿòü, ÿêîáû, ïðèäåòñÿ ìàëî è î÷åíü îñòîðîæíî. Çà óáèòîãî ïîäîíêà ñ èãðîêà ñíèìóò ãîëîâó, ïîýòîìó öåëèòüñÿ íàñòîÿòåëüíî ðåêîìåíäóåòñÿ â îðóæèå íåãîäÿÿ èëè íåêðèòè÷íûå äëÿ æèçíåäåÿòåëüíîñòè îðãàíû (â çàäíèöó, íàïðèìåð). Âïðî÷åì, ÷åðåç íåñêîëüêî ìèíóò èíòåðâüþ Ôèë Ìàê-Äîííåë (Phil McDonnel), ïðîäþñåð èãðû, íà÷èíàåò ñàì ñåáå ïðîòèâîðå÷èòü. Îí óòâåðæäàåò, ÷òî ïîäñòðåëåííûõ ñóïîñòàòîâ íóæíî äîáèâàòü êîíòðîëüíûì â

06 / ÈÞÍÜ / 2005


THE REGIMENT | PREVIEW Ìóçûêàíò ñâîå îòûãðàë.

ãîëîâó, èíà÷å îñòàåòñÿ ðèñê ïîëó÷èòü ìñòèòåëüíóþ ïóëþ â ñïèíó. Êàêèå èç çàâåðåíèé ðàçðàáîò÷èêîâ áîëåå ïðàâäèâû, ðåøàé ñàì. Ìû ëèøü ìîæåì ïîäåëèòüñÿ âïå÷àòëåíèÿìè îò îäíîãî èç óðîâíåé The Regiment. Ñöåíàðèé äåìîíñòðàöèîííîé ìèññèè ïðèâîäèò íàñ íà ñòàíöèþ ëîíäîíñêîãî ìåòðî, ãäå îòúÿâëåííûé íåãîäÿé Çàôôåð Íàññåð (Zaffer Nasser) óäåðæèâàåò è ïîòèõîíüêó óáèâàåò çàëîæíèêîâ. Äåéñòâèÿ ãðóïïû SAS. äåéñòâèòåëüíî íàïîìèíàþò áåñ÷èñëåííûå ñòû÷êè â áåñêîíå÷íûõ Rainbow Six. Òîëüêî äèíàìèêè ó Kuju âñå-òàêè áîëüøå, íåñìîòðÿ íà âñå óâåùåâàíèÿ î êðàéíå îãðàíè÷åííîì ïðèìåíåíèè îðóæèÿ. Êðîìå ìåòðî, òåððîðèñòîâ çàèíòåðåñóåò ïðåñëîâóòîå èðàíñêîå ïîñîëüñòâî, ïàëàòû Ïàðëàìåíòà è ðÿä ïîêà íå íàçâàíûõ ëîíäîíñêèõ äîñòîïðèìå÷àòåëüíîñòåé.

ÑËÅÄÈ ÇÀ ÑÎÁÎÉ

 êà÷åñòâå èçþìèíêè, ãâîçäÿ ïðîãðàììû è ïðîñòî ãëàâíîé ôèøêè èãðû ïîçèöèîíèðóåòñÿ ìíîãîãðàííîñòü îïåðàöèé. Kuju ñïðàâåäëèâî îòâåðãàåò èäåþ ó÷àñòèÿ â ìàñøòàáíûõ ìèññèÿõ âñåãî îäíîé ãðóïïû SAS. Êàæäóþ îòðàâëåííóþ íåãîäÿéñêèì ïðèñóòñòâèåì ëîêàöèþ çà÷èùàåò ñðàçó òðè áðèãàäû, ïðè÷åì èãðîê ïîî÷åðåäíî êîìàíäóåò êàæäîé èç íèõ. Äåéñòâèÿ êàê áû ïðîèñõîäÿò îäíîâðåìåííî, íî ìû íàáëþäàåì èõ ïîñëåäîâàòåëüíî. Íàïðèìåð, øòóðìóåì êðûøó ãðóïïîé “À”. Âî âðåìÿ âûñàäêè îòïðàâëÿåì ê ïðàîòöàì òåððîðèñòà-îõðàííèêà, ÷üÿ íàøïèãîâàííàÿ ñâèíöîì òóøêà áëàãîïîëó÷íî øëåïàåòñÿ íà ìîñòîâóþ. Âûïîëíèâ íåîáõîäèìûå çàäà÷è, «âñåëÿåìñÿ» â êîìàíäèðà ãðóïïû “B”, íà÷èíàþùåé ñâîé êðåñòîâûé ïîõîä ñ ïåðâîãî ýòàæà. Ïðîíàáëþ-

Õîòåë áû ÿ òàê âîðâàòüñÿ â îôèñ íàëîãîâîé...

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ÄÂÅÐÜ Ñ ÍÎÃÈ!

Îòâå÷àé, òû çäåñü òàê íàãàäèë?!

äàâ çà ýôôåêòíûì ïàäåíèåì ñ êðûøè ðàññòðåëÿííîãî âðàæèíû, âëàìûâàåìñÿ âíóòðü. Òàêèì îáðàçîì, âûñòóïàÿ îò ëèöà ãðóïïû “B”, èãðîê ñî ñòîðîíû íàáëþäàåò ñâîè ñîáñòâåííûå äåéñòâèÿ â ñîñòàâå ãðóïïû “À” – äåéñòâèòåëüíî îðèãèíàëüíàÿ íàõîäêà.

Íåëåïîé ïðîáëåìîé âî ìíîãèõ Rainbow Six áûëè áàððèêàäû. Ñòîë, ïðèäâèíóòûé òåððîðèñòàìè ê äâåðè, ïî íåâåäîìûì íàóêå ïðè÷èíàì íåëüçÿ áûëî ïðîñòî ñäâèíóòü! The Regiment ïîä÷èíÿåò âñå ïðåäìåòû Karma-ôèçèêå, ðàçðåøàÿ òåì ñàìûì èãðîêó âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ íèìè.

ÖÛÏËßÒ ÏÎ ÎÑÅÍÈ Ñ×ÈÒÀÞÒ

Ãðàôèêîé íà áàçå Unreal Engine 2 è ôèçèêîé Karma íèêîãî óæå íå óäèâèøü. Çàòî ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ The Regiment îáåùàþò áûòü âåñüìà äåìîêðàòè÷íû. Äà è êàðòèíêó äâèæîê âûâîäèò õîòü íå ñàìóþ ýôôåêòíóþ ïî ñåãîäíÿøíèì ìåðêàì, íî äëÿ òàêòè÷åñêîãî øóòåðà ïðèëè÷íóþ. Âîí, SWAT 4 ñêóøàëè, íå ïîäàâèëèñü. Âðÿä ëè «Rainbow Six îò Kuju» íàõâàòàåò ñ íåáà çâåçä, íî øàíñû ñäåëàòü âåñîìûé âêëàä â «øóòåðîñòðîåíèå» ó áðèòàíñêîé êîìàíäû íåïëîõèå. Íàñêîëüêî âåñîìûé – îöåíèì îñåíüþ.

SPECIAL AIR SERVICE îäðàçäåëåíèå SAS âîçíèêëî â

ÏÁðèòàíèè â ãîäû Âòîðîé Ìèðîâîé

âîéíû. Åãî êîíöåïöèþ ðàçðàáîòàë êàïèòàí Äýâèä Ñòèðëèíã (David Stirling), ïîïðàâëÿÿ çäîðîâüå ïîñëå íåóäà÷íîãî ïðûæêà ñ ïàðàøþòîì. Áîéöû SAS, ïî åãî èäåå, äîëæíû íåçàìåòíî äåñàíòèðîâàòüñÿ ñ ñàìîëåòîâ â òûë ïðîòèâíèêà è ïðîâîäèòü òàì äèâåðñèîííûå îïåðàöèè. Ïåðâûå æå ðåéäû îòðÿäà â Ñåâåðíîé Àôðèêå è îêêóïèðîâàííîé Ôðàíöèè îêàçàëèñü óñïåøíû. Ñòèðëèíã â 1990 ãîäó áûë ïðîèçâåäåí â ðûöàðè.

Íà ñàìîì äåëå â Ëîíäîíå íåò ñòàíöèè «Òðàôàëüãàð».

[ 87]


ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ | ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ

ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ ÑÎËÎ ÄËß ËÈÍÊÎÐÀ

Òåêñò: Íèêîëàé Ìàêàðîâ

 òî âðåìÿ, êàê âñå íîðìàëüíûå ëþäè äåëàþò ãëîáàëüíûå ñòðàòåãèè, òàêòè÷åñêèå âàðãåéìû è ñàìîëåòíûå àðêàäû, òîâàðèùè èç Lesta Studio çàìàõíóëèñü íà ýòè òðè æàíðà îäíîâðåìåííî. Óáåäèâøèñü âîî÷èþ, ìîãó çàñâèäåòåëüñòâîâàòü: çàìàõ âûãëÿäèò î÷åíü óáåäèòåëüíî... ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Strategy/Simulator

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Áóêà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Lesta Studio

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 800MHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 1.5MHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD: Äâà

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊÎÂ: Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.steelmonsters.com

ÈÑÒÎÐÈß ÎÄÍÎÃÎ ÁÅÇÓÌÈß

Îäèí ìîé êîëëåãà çàìåòèë êàêòî, ÷òî åñëè â Ðîññèè äåëàþò èãðó, òî ýòî ëèáî òåòðèñ, ëèáî ñðàçó ñèìóëÿòîð âñåëåííîé. È ïðàâäà, âêðàòöå èäåÿ «Ñòàëüíûõ ìîíñòðîâ» òàêîâà. Êàðòà Òèõîãî îêåàíà a-la Rome: Total War, öâåòíûå ôèøêè â ðîëè îïåðàòèâíûõ ñîåäèíåíèé è îäèíî÷íûõ áîåâûõ ãðóïï, âîåííî-ìîðñêèå áàçû, ðàçáðîñàííûå íà îñòðîâàõ è êîíòèíåíòàõ. Íà îñíîâíûõ áàçàõ ñîñðåäîòî÷åí ïðîèçâîäñòâåííûé ïîòåíöèàë, ñêëàäû, ðåìîíòíûå ìîùíîñòè è òàê äàëåå. Ñôîðìèðîâàííûå ñîåäèíåíèÿ àêêóðàòíî ïåðåäâèãàþòñÿ ïî êëåòî÷êàì è âñòóïàþò ñ âðàãîì â áîé. È òóò óæå çà äåëî áåðåòñÿ ìåñòíûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê. Ñêðóïóëåçíî íàðèñîâàííûå (âïëîòü äî çåíèòíûõ ðàñ÷åòîâ íà ïàëóáå) êîðàáëè áîðîçäÿò ïðîñòîðû øåéäåðíîé âîäû (íåçàäîëãî ïîñëå íàøåãî îòúåçäà èç Ñàíêò-Ïåòåðáóðãà, ðàçðàáîò÷èêè îòðàïîðòîâàëè î ïîääåðæêå èãðîé øåéäåðîâ âåðñèè 2.0), à íàä íèìè êðóæàò íå ìåíåå ñèìïàòè÷íûå ñàìîëåòû. Ðàçãîðåâøååñÿ ñðàæåíèå âûãëÿäèò, êàê åìó è ïîëîæåíî. ß âèäåë, êàê íåáî ðàçðåçàþò òðàññåðû çåíèòíûõ àâòîìàòîâ è âñïûøêè ðàçîðâàâøèõñÿ ñíàðÿäîâ. Àêêóðàòíûå ñòîëáû âîäû, ïîäíèìàþùèåñÿ âîêðóã

êîðàáëåé, ñâèäåòåëüñòâîâàëè î ïîñðåäñòâåííîì ìàñòåðñòâå íàâîä÷èêîâ. Âèäåë, êàê òîðïåäîíîñöû, íàõîäÿñü â îãíåííîì êîêîíå óðàãàííîãî çåíèòíîãî îãíÿ, ñáðàñûâàþò òîðïåäû, à èç ëþêîâ áîìáàðäèðîâùèêîâ ñûïëþòñÿ íà ãîëîâû ìàòðîñîâ ñìåðòîíîñíûå ôóãàñêè. Ïðîèñõîäÿùåå íåëüçÿ ñðàâíèâàòü ñ ñåðüåçíûìè ìîðñêèìè èãðàìè, âðîäå Harpoon. Ñðàâíåíèå ñ Fleet Command òîæå íåóìåñòíî. Êàê ìèíèìóì, îá ýòîì ãîâîðèò âîçìîæíîñòü îñåäëàòü ëþáîé ñàìîëåò, è âåñòè áîé óæå ñàìîñòîÿòåëüíî. Ñåé÷àñ ðàçðàáîò÷èêè ïîäóìûâàþò î òîì, ÷òîáû ñäåëàòü óïðàâëÿåìîé çåíèòíóþ àðòèëëåðèþ íà êîðàáëÿõ. Ê ñîæàëåíèþ, èäåÿ ñäåëàòü äîñòóïíûì åùå è óïðàâëåíèå ïîäâîäíûìè ëîäêàìè íå ïðèæèëàñü èç-çà òðóäíîñòåé êîíöåïòóàëüíîãî õàðàêòåðà – î÷åíü óæ àðêàäíî ïîëó÷àëîñü. Íî çðåëèùíîñòü èãðû âûãîäíî îòëè÷àåòñÿ îò ñêó÷íîãî îôèöèîçà ëîáàñòûõ âàðãåéìîâ, íè ìèíóòû íå çàèãðûâàþùèõ ñ íàøèìè ýìîöèÿìè.

ØÀÃ ÇÀ ØÀÃÎÌ

Íà ïåðâûé âçãëÿä – âñå äîâîëüíî ïðîñòî. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» ïîäîéäåò òåì, êòî ïðîïîâåäóåò ñâîáîäó êëèêà. È â òîæå âðåìÿ èãðà äîñòàòî÷íî ñåðüåçíà äëÿ òîãî, ÷òîáû äîñ-

òàâèòü óäîâîëüñòâèå ïîêëîííèêàì âàðãåéìîâ. «Ãëîáàëüíûé ðåæèì» (îí æå – ñòðàòåãè÷åñêèé), åñëè êîïíóòü ãëóáæå, âûõîäèò äàëåêî çà ðàìêè òîé ìîäåëè, ÷òî ïðåäëàãàþò ðàçðàáîò÷èêè Total War è èæå ñ íèìè. Ïðîèçâîäñòâåííûé è íàó÷íûé ìåíåäæìåíò òðåáóþò ñåðüåçíîãî ñòðàòåãè÷åñêîãî ïëàíèðîâàíèÿ. Èãðà íà÷èíàåòñÿ â 1940 ãîäó, êîãäà äî êðóïíûõ ñðàæåíèé åùå öåëûé ãîä (íà÷àòü âîéíó, ïðàâäà, ìîæíî â ëþáîé ìîìåíò), íî ãîòîâèòüñÿ íóæíî íåìåäëåííî. Ïðèíÿòûå ðåøåíèÿ ñòàíóò ðåàëüíîñòüþ òîëüêî ïî ïðîøåñòâèè äëèòåëüíîãî âðåìåìè, à íàñêîëüêî ïîëåçíûìè îíè îêàæóòñÿ – íåèçâåñòíî. Ïîýòîìó äóìàòü ïðèäåòñÿ ãîðàçäî ÷àùå, ÷åì äàâèòü íà ãàøåòêó.  êîíöå êîíöîâ, ìîæíî ïðîéòè âñþ èãðó â ñòðàòåãè÷åñêîì ðåæèìå, íè ðàçó íå çàãëÿíóâ â áåçäíó ñðàæåíèé. Òîòàëüíàÿ âîéíà – äåëî çàòðàòíîå. Êàê ðàñïðåäåëèòü âåñüìà ñêóäíûå ðåñóðñû – ïðåäïîñûëêà ê ñåðüåçíûì ðàçìûøëåíèÿì. Íèêòî íå ìåøàåò îòêàçàòüñÿ îò òåõíè÷åñêîãî ïðîãðåññà è âñòóïèòü â âîéíó ñ àðìàäîé óñòàðåâøèõ ëèíåéíûõ êîðàáëåé è àâèàíîñöåâ, íà êîòîðûõ þòÿòñÿ îòñòàëûå ñàìîëåòû. Åñëè ïîâåçåò, âîîðóæåííûå äî çóáîâ ïî ïîñëåäíåìó ñëîâó òåõíèêè âðàãè, íå ðàçîðâóò òâîé ôëîò â êëî÷üÿ ïðè ïåðâîé æå âñòðå÷å.

ÍÀ×ÀËÎ ÂÑÅÃÎ äåêàáðÿ 1941 ãîäà ñ÷èòàåòñÿ îôèöèàëüíîé äàòîé íà÷àëà

7âîéíû ìåæäó ßïîíèåé è ÑØÀ. Â òîò äåíü ðàííèì óòðîì

ÿïîíñêàÿ àâèàöèÿ àòàêîâàëà àìåðèêàíñêèé ôëîò â áóõòå ÏåðëÕàðáîð, êîòîðàÿ ÿâëÿëàñü îñíîâíîé âîåííî-ìîðñêîé áàçîé ÑØÀ íà Òèõîì îêåàíå. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî àìåðèêàíöû ïîíåñëè ñåðüåçíûå ïîòåðè (èç âîñüìè ëèíêîðîâ, ñòîÿâøèõ â áóõòå, ÷åòûðå áûëè ïîòîïëåíû), èì âñêîðå óäàëîñü ïåðåõâàòèòü èíèöèàòèâó â ðåçóëüòàòå ñðàæåíèÿ ó àòîëëà Ìèäóýé. Äî ñèõ ïîð èñòîðèêè è ïðîñòî ëþáèòåëè èñòîðèè ñïîðÿò, ÷åì íà ñàìîì äåëå áûëà äëÿ ÑØÀ àòàêà ÿïîíöåâ íà Ïåðë-Õàðáîð: «Äíåì ïîçîðà», êàê íàçâàë 7 äåêàáðÿ ïðåçèäåíò Àìåðèêè Ôðàíêëèí Ðóçâåëüò, èëè æå ïðîñòî âåñîìûì ïîâîäîì íà÷àòü âîéíó.  ïîëüçó âòîðîé âåðñèè, êàê ìèíèìóì, ãîâîðèò çíàìåíèòîå âûñêàçûâàíèå êîìàíäóþùåãî Òèõîîêåàíñêèì ôëîòîì ÑØÀ, ×åñòåðà Íèìèöà: «Ñëàâà áîãó, ÷òî àìåðèêàíñêèé ôëîò áûë 7 äåêàáðÿ íà ñâîåé áàçå». Êàê áû òàì íè áûëî, ïîòåðÿ âñåãî 29 ñàìîëåòîâ îáåðíóëàñü äëÿ ßïîíèè êàòàñòðîôè÷åñêèì ïîðàæåíèåì è ïîçîðíîé êàïèòóëÿöèåé. À íàïàäåíèå íà Ïåðë-Õàðáîð àìåðèêàíöû ïî-ïðåæíåìó ñ÷èòàþò âåðîëîìíîé àãðåññèåé ÿïîíñêèõ ìèëèòàðèñòîâ.

[ 88]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ | ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ

Ñòðàòåãè÷åñêèé ðåæèì. Íåçàìûñëîâàòàÿ âíåøíîñòü ñêðûâàåò áåçäíó ìàêðîìåíåäæìåíòà.

òîâåðíîñòè íå ïðèõîäèòñÿ. Òóò, êàê ãîâîðèòñÿ, ôëàã â ðóêè. Ïðèìåíåíèå óïðàâëÿåìûõ ðàêåò è àòîìíàÿ áîìáà – âîïðîñ èçâåñòíûõ æåëàíèé. Ðàçðàáîò÷èêè íå ïîëåíèëèñü ïðèãîòîâèòü äëÿ èãðîêîâ ìàññó ñþðïðèçîâ â îáëàñòè âîîðóæåíèÿ.

ÁÓÄÍÈ

Ìîäåðíèçàöèÿ âîîðóæåíèÿ – äåëî íå òîëüêî íåîáõîäèìîå, íî è óâëåêàòåëüíîå. Ðàçðàáîò÷èêè íå ïîáîÿëèñü î÷åâèäíûõ òðóäíîñòåé è îòâåðãëè ïðèñóùóþ òàêèì ìàñøòàáíûì èãðàì àáñòðàêöèþ.  «Ñòàëüíûõ ìîíñòðàõ» ìîæíî íå òîëüêî ðàçðàáîòàòü íîâûé äâèãàòåëü, çåíèòíîå âîîðóæåíèå èëè ïðîäâèíóòûå ïðîòèâîëîäî÷íûå ñðåäñòâà îáíàðóæåíèÿ, íî è ìîäåðíèçèðîâàòü íóæíûå ñóäà è ñàìîëåòû â ñîîòâåòñòâèè ñ òåêóùèìè ïîòðåáíîñòÿìè. Òàêîé øàã â ñòîðîíó ðåàëèçìà ñäåëàë áû ÷åñòü ëþáîé èãðå. Òàêèì îáðàçîì ìíå óäàëîñü îáîðóäîâàòü óñòàðåâøèé ýñìèíåö íîâåéøèì ñîíàðîì è ðàäàðîì, ïîñëå ÷åãî åãî áîåâàÿ öåííîñòü âîçðîñëà äî óðîâíÿ ìëàäøèõ áðàòüåâ, òîëüêî ñîøåäøèõ ñî ñòàïåëåé. Ñîáñòâåííî, ìîäåðíèçèðîâàííûå àìåðèêàíñêèå âåòåðàíû÷åòûðåõòðóáíèêè óñïåøíî òîïèëè ïîäâîäíûå ëîäêè âî âñåõ ÷àñòÿõ ñâåòà. Ýòî ïðèòîì, ÷òî ê òîìó ìîìåíòó ñðîê èõ ñëóæáû íàñ÷èòûâàë ïî íåñêîëüêî äåñÿòêîâ ëåò.

Íîâîå – íå âñåãäà ëó÷øåå. Ñòðîèòåëüñòâî ëèíêîðà çàéìåò óéìó âðåìåíè, òîãäà êàê ìîäåðíèçàöèÿ óæå èìåþùèõñÿ îáîéäåòñÿ íàìíîãî äåøåâëå, à èõ áîåâàÿ öåííîñòü çíà÷èòåëüíî ïîâûñèòñÿ. È àâèàíîñöû, è ñàìîëåòû, è ïîäâîäíûå ëîäêè – êàæäûé êëàññ áîåâûõ ìàøèí òðåáóåò âíèìàíèÿ. Íà ÷òî ïîñòàâèòü? Íà ëèíåéíûå êîðàáëè èëè íà àâèàíîñöû? Âîçìîæíûõ âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ìíîæåñòâî, íî íå âñå îíè âåäóò ê ïîáåäå. Âñåñòîðîííèå âîïðîñû ðàçâèòèÿ âîåííîé òåõíèêè ñâîäÿòñÿ â èòîãå ê òàêòèêå åå ïðèìåíåíèÿ.  ýòîì âîïðîñå íàó÷íàÿ äåÿòåëüíîñòü òîæå áóäåò èãðàòü áîëüøóþ ðîëü. Âîîðóæåíèå êîðàáëåé, ïîäëîäîê è ñàìîëåòîâ ìîæíî ïîäáèðàòü ñàìîñòîÿòåëüíî, ìîäåðíèçèðîâàòü, è çàïóñêàòü â ñåðèþ íîâûå ìîäèôèêàöèè. Êñòàòè, êîíöåïöèÿ «Ñòàëüíûõ ìîíñòðîâ» ïðåäóñìàòðèâàåò âûõîä çà ðàìêè èñòîðèè. Êîãäà ðàçâèòèå òåõíèêè öåëèêîì ïåðåäàíî â ðóêè èãðîêà, ãðåçèòü î ñîáëþäåíèè èñòîðè÷åñêîé äîñ-

Ðàçóìååòñÿ, òåõíèêà íå ñóùåñòâóåò òîëüêî äëÿ ðàçâëåêàòåëüíûõ íóæä. Ñïåöèôèêà òîòàëüíîé âîéíû òðåáóåò ïîñòîÿííîãî ïðèñóòñòâèÿ íà òåàòðå âîåííûõ äåéñòâèé. Ê íàøèì óñëóãàì âûñøèé êîìàíäíûé ñîñòàâ – ëþäè, êîòîðûì ïðåäñòîèò êîìàíäîâàòü ñôîðìèðîâàííûìè îïåðàòèâíûìè ñîåäèíåíèÿìè. Íàçíà÷àòü èõ è ðàñïðåäåëÿòü çàäà÷è ïðèäåòñÿ òåáå ñàìîìó. Îò ñïîñîáíîñòåé êîìàíäèðà çàâèñèò ïîëåçíîñòü äåéñòâèé, òàê ÷òî îòäåëó êàäðîâ ïîòåòü ïðèäåòñÿ ïîñòîÿííî. Íå îñòàëèñü â ñòîðîíå è ÷èñòî õîçÿéñòâåííûå âîïðîñû. Ôëîò ïîæèðàåò ìàññó ðåñóðñîâ è òðåáóåò ïîñòîÿííîãî ñíàáæåíèÿ. Ñàì ïî ñåáå ýòîò âîïðîñ íèêàê íå ðåøèòñÿ. Òàê ÷òî ïðèøëîñü ìíå ñàìîñòîÿòåëüíî ñíàðÿæàòü òðàíñïîðòû è ïðîêëàäûâàòü ìàðøðóòû èõ äâèæåíèÿ, ó÷èòûâàÿ òàêæå, ÷òî îäèíîêèå òðàíñïîðòû â îòêðûòîì ìîðå ïðåäåëüíî óÿçâèìû, à ïîòîìó íåîáõîäèìû áûëè ñîïðîâîæäàþùèå êîðàáëè (ïðåæäå âñåãî – ìèíîíîñöû). À âîò äëÿ àòàê âðàæåñêèõ êîíâîåâ íàì ïîòðåáóþòñÿ â áîëüøîì êîëè÷åñòâå ïîäâîäíûå ëîäêè. Êñòàòè, íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ïîäëîäêè ïîêà íåîïðàâäàííî ñèëüíû, ìíå î÷åíü ïîíðàâèëîñü, ÷òî èì ïðèõîäèòñÿ âñïëûâàòü äëÿ ïîäçàðÿäêè áà-

Íà âîïðîñû îòâå÷àåò Åâãåíèé Ñòóïíèêîâ (äàëåå Å.Ñ.), äèçàéíåð, âåäóùèé òåñòåð.

PC ÈÃÐÛ: Êàê äàâíî òû ðàáîòàåøü íàä èãðîé, è ÷åì êîíêðåòíî çàíèìàåøüñÿ? Å.Ñ.: Ãîä ñ íåáîëüøèì. Ñíà÷àëà çàíèìàëñÿ ñáîðêîé èãðîâûõ ëàíäøàôòîâ, ñåé÷àñ äåëàþ íàáîð èñòîðè÷åñêèõ ñðàæåíèé. PC ÈÃÐÛ:Íàñêîëüêî òî÷íî ñîáëþäåí áàëàíñ ñèë? Ïðèøëîñü ÷åì-í íèáóäü æåðòâîâàòü â ïîëüçó èãðàáåëüíîñòè? Å.Ñ.: Êîíå÷íî, èñòîðè÷åñêèìè ðåàëèÿìè ïðèøëîñü ïîæåðòâîâàòü. Îñîáåííî êîãäà áûë óòâåðæäåíà âîçìîæíîñòü èãðû çà îáå ñòîðîíû. Òàêæå â íåêîòîðûõ áèòâàõ ïðèøëîñü îòêàçàòüñÿ îò äîñòîâåðíîãî êîëè÷åñòâà òåõíèêè, ïðèíèìàâøåé ó÷àñòèå â ñðàæåíèÿõ. PC ÈÃÐÛ: Êàêèå êëþ÷åâûå èñòîðè÷åñêèå áèòâû ìû â èòîãå óâèäèì? Å.Ñ.: Ãóàäàëêàíàë, Ïåðë-Õàðáîð, Ìèäóýé, ïåðåõâàò ßìàìîòî, ïîòîïëåíèå «ßìàòî», áîé â çàëèâå Ëåéòå, Ôèëëèïèíû, ÿäåðíàÿ áîìáàðäèðîâêà ßïîíèè, ïîòîïëåíèå ëèíêîðîâ «Ïðèíö îô Óýëëñ» è «Ðèïàëñ». PC ÈÃÐÛ: Ñîñòîÿò ëè ñðàæåíèÿ èç ñâÿçàííûõ ýïèçîäîâ (êàê áûëî, íàïðèìåð, â áèòâå çà Ãóàäàëêàíàë)? Èëè æå îíè ïðîòåêàþò íà îäíîé òàêòè÷åñêîé êàðòå? Å.Ñ.: Íà îäíîé êàðòå. Êàæäàÿ ìèññèÿ – ýòî îòäåëüíîå ñðàæåíèå.

ÍÅÎÁÕÎÄÈÌÛÅ ÐÅÑÓÐÑÛ îåñïîñîáíîñòü ôëîòà â «Ñòàëüíûõ ìîíñòðàõ» ñèëüíî çàâèñèò îò

Áðåñóðñíîãî îáåñïå÷åíèÿ. Çàâèñèìîñòü ýòà íàìíîãî ñåðüåçíåå,

÷åì â äðóãèõ èãðàõ òàêîãî ìàñøòàáà. Òàê, èãðîêó ïðèäåòñÿ ïîñòîÿííî çàáîòèòüñÿ î ñíàáæåíèè óäàëåííûõ îò áàç îïåðàòèâíûõ ãðóïï ñ ïîìîùüþ òðàíñïîðòîâ. ×òîáû èìåòü âîçìîæíîñòü ñðàæàòüñÿ, ôëîò äîëæåí íå òîëüêî áûòü îáåñïå÷åí áîåïðèïàñàìè è òîïëèâîì, íî è ðàñïîëàãàòü äîñòàòî÷íîé ÷èñëåííîñòüþ ëè÷íîãî ñîñòàâà. Ïðîèçâîäñòâî òîæå òðåáóåò çàòðàò. Âñåãî â èãðå èñïîëüçóþòñÿ ÷åòûðå âèäà ðåñóðñîâ. Äåíüãè – óíèâåðñàëüíûé ðåñóðñ äëÿ ïîñòðîéêè ëþáûõ þíèòîâ è ñîîðóæåíèé. Äåíüãè îáðàçóþòñÿ èç äîõîäîâ ðåãèîíîâ, êîòîðûå â ñâîþ î÷åðåäü çàâèñÿò îò êîëè÷åñòâà ïðîìûøëåííûõ ïðåäïðèÿòèé ðåãèîíîâ. Íåôòü – òîïëèâî äëÿ þíèòîâ. Áåç òîïëèâà íè÷åãî íå áóäåò ëåòàòü è õîäèòü ïî ìîðÿì. Òîïëèâî íóæíî äîáûâàòü è äîñòàâëÿòü ê ìåñòó áèòâû. Ïðîòèâíèê áóäåò ïûòàòüñÿ âîñïðåòèòü ýòè ïåðåâîçêè, òàêæå êàê è äîñòàâêó äðóãèõ ðåñóðñîâ – ìåòàëëà è àëþìèíèÿ. Ñòàëü èñïîëüçóåòñÿ â îñíîâíîì äëÿ ñòðîèòåëüñòâà êîðàáëåé, íî è äëÿ ñàìîëåòîâ òîæå íåîáõîäèìà, ïîñêîëüêó äâèãàòåëè è íåêîòîðûå ñèëîâûå ýëåìåíòû òàêæå ñòðîÿòñÿ èç ñòàëè. Àëþìèíèé – «êðûëàòûé ìåòàëë», – èç êîòîðîãî è ñòðîÿòñÿ ôþçåëÿæè ñàìîëåòîâ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 89]


ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ | ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ

Íà âîïðîñû îòâå÷àåò Ñåðãåé Òèòàðåíêî (äàëåå Ñ.Ò.), ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà.

PC ÈÃÐÛ: Ñòðàøíî áûëî áðàòüñÿ çà òàêîé áîëüøîé ïðîåêò? Âîò ëþäè äåëàþò ñåáå RTS, ïðîäàþò ïîòîì ìèëëèîí êîïèé... Ñ.Ò.: Íåò.  èíäóñòðèè ìû äàâíî – îïûò îïðåäåëåííûé áûë. Êñòàòè, íà÷àëè ìû êàê ðàç ñ RTS. Ñäåëàëè äîâîëüíî íåïëîõîé äëÿ íà÷àëà ïðîåêò «Àíòàíòà», êîòîðûé íåïëîõî ïðîäàëñÿ. PC ÈÃÐÛ: Òî åñòü çàõîòåëîñü ÷åãî-òòî íîâîãî? Ñ.Ò.: Äà. Õîòåëîñü ñäåëàòü ÷òî-òî îðèãèíàëüíîå. Ñîâðåìåííûé ãåéìåð íàñòîëüêî èñêóøåí, ÷òî åìó èíòåðåñíû èãðû ïîñòìîäåðíèñòñêîãî ïëàíà – èãðàþùèå ñ êàòåãîðèÿìè æàíðîâ, è ñìåøèâàþùèå èõ â íåïîâòîðèìûé êîêòåéëü. PC ÈÃÐÛ: «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» – ïðîåêò, çà êîòîðûé êîìàíäà áðàëàñü, ïîëíîñòüþ ðàññ÷èòàâ ñâîè âîçìîæíîñòè? Ñ.Ò.: Ïîæàëóé, äà. Ñ 1999 ãîäà «Ëåñòà» çàíèìàëàñü èãðîâûì àóòñîðñèíãîì äëÿ Àìåðèêè è Åâðîïû. Äåëàëè äîâîëüíî ìíîãî äëÿ êðóïíûõ èçâåñòíûõ òàéòëîâ (íàçâàòü êîòîðûå íå ìîãó â ñèëó êîíòðàêòíûõ îáÿçàòåëüñòâ), íàáèðàëè îïûò è ìàñòåðñòâî. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» – ïðîåêò, òðåáóþùèé ìàêñèìàëüíîé êîíöåíòðàöèè óñèëèé ãåéì-äèçàéíà, àðòà è ïðîãðàììèðîâàíèÿ, è ìû íà ìîìåíò íà÷àëà áûëè óâåðåíû â òîì, ÷òî íàì ñâîåé êîìïåòåíöèè õâàòèò, è ìû ñïðàâèìñÿ.

òàðåé.  áîþ ýòîò íþàíñ èìååò ïðèíöèïèàëüíîå çíà÷åíèå, òàê êàê â ýòî âðåìÿ äàííûé þíèò ïðàêòè÷åñêè áåççàùèòåí ïðîòèâ àâèàöèè è ýñìèíöåâ. Ïîêà ÿ â òàêòè÷åñêîì ðåæèìå îõîòèëñÿ íà ñóäà ïðîòèâíèêà, ãèäðîñàìîëåòû íàñòîé÷èâî ïûòàëèñü àòàêîâàòü ìîè ïîäëîäêè ïðè âñïëûòèè. Êàê âèäèøü, äëÿ îáû÷íîé ñòðàòåãèè â ðåàëüíîì âðåìåíè ïðîáëåì î÷åíü ìíîãî. Íî õâàòàòüñÿ çà ãîëîâó íå ñòîèò. Âðåìåíè áóäåò ïðåäîñòàòî÷íî, òàê êàê «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» ðàññ÷èòàíû âñå-òàêè íå íà òåõ, êòî «ïðîõîäèò» èãðû, à íà òåõ, êòî â íèõ èãðàåò.

ÎÑÒÐÛÅ ÓÃËÛ

Ó÷àñòâîâàòü âî âñåõ ñðàæåíèÿõ, êîòîðûå íåèçáåæíî îõâàòÿò îãðîìíûé òåàòð âîåííûõ äåéñòâèé â Òèõîì îêåàíå ïîñëå 1941 ãîäà, êîíå÷íî æå, íåðåàëüíî (õîòÿ òàêàÿ âîçìîæíîñòü åñòü). Íî ðóêîâîäèòü êðóïíûìè áèòâàìè æåëàòåëüíî ñàìîìó. È íå ïîòîìó, ÷òî æåëåçó äîâåðÿòü íåëüçÿ. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» – RTS. Èãðó íåëüçÿ ñðàâíèâàòü ñ ñåðüåçíûìè âàðãåéìàìè. Ïîøàãîâûé âàðãåéì íà ìîðå, îñîáåííî åñëè ðå÷ü èäåò îá àâèàíîñöàõ, – ïëîõîé âàðãåéì. Èãðà Harpoon, ïîñâÿùåííàÿ ñîâðåìåííûì áîåâûì äåéñòâèÿì, âûøëà â 1989 ãîäó, è øëà òîëüêî â ðåàëüíîì âðåìåíè. Òî åñòü, çàäîëãî äî âñÿêèõ òàì Dune 2, C&C è Warcraft. È äåëî áûëî äàæå íå â òîì, ÷òî ðåáÿòàì èç Artech î÷åíü õîòåëîñü èçîáðåñòè âåëîñèïåä. Ïðîñòî ñïåöèôèêà òîãî òðåáóåò. Ïîýòîìó äàæå êîãäà òàêîé ÷åëîâåê, êàê Ãýðè Ãðèãñáè

(Gary Grigsby) äåëàåò âàðãåéì, ïîñâÿùåííûé âîéíå â Òèõîì îêåàíå, ïîëó÷àåòñÿ òàê ñåáå. Òàê âîò, áîé â «Ñòàëüíûõ ìîíñòðàõ» – äåéñòâî, êîòîðîå ìîæíî ïðåðâàòü ðàçâå ÷òî «ïàóçîé». È åùå ïîçîðíûì áåãñòâîì, ðàçóìååòñÿ.

ÂÅÑÒÈ Ñ ÏÎËÅÉ

Ïåðåä ñòîëêíîâåíèåì ïðîòèâíèêà åùå íóæíî îáíàðóæèòü. Ñ ýòîãî âñå, êàê ïðàâèëî, è íà÷èíàåòñÿ. Çàòåì â äåëî âñòóïàþò ñòàöèîíàðíûå ÐËÑ, ïîäëîäêè è ãèäðîñàìîëåòû. Íà òàêòè÷åñêîé «êàðòå» ïîëíî çàáîò ó ðàçâåäûâàòåëüíîé àâèàöèè. Ïðîñòðàíñòâà, íà êîòîðûõ ðàçûãðûâàþòñÿ áèòâû, ïðîñòî îãðîìíûå. Çà âñåìè ìàíåâðàìè ïðîòèâíèêà, à òàêæå î ñîñòîÿíèè åãî ñèë, íóæíî ïîñòîÿííî ñëåäèòü. ×åì ðàíüøå îáíàðóæèøü âðàæåñêîå ñîåäèíåíèå, òåì áîëüøå áóäåò âðåìåíè, ÷òîáû ñìàíåâðèðîâàòü è ïîäíÿòü â âîçäóõ áîåâûå ñàìîëåòû (âïðî÷åì, ñàìè ðàçâåä÷èêè íå

ëûêîì øèòû; ìîãóò è îãðûçíóòüñÿ ïðè ñëó÷àå). Ñïåöèôèêà áîåâûõ äåéñòâèé ìåæäó ßïîíèåé è ÑØÀ áûëà â òîì, ÷òî ãëàâíóþ ðîëü èãðàëè àâèàíîñöû, à ïðî÷èå ñóäà âûïîëíÿëè ñêîðåå òîëüêî ôóíêöèè íåïîñðåäñòâåííîé ïîääåðæêè, âðîäå ïëàâó÷èõ çåíèòíûõ áàòàðåé. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, ïåðâîå â èñòîðèè ìîðñêîå ñðàæåíèå, ãäå ïðîòèâíèêè íå èñòðàòèëè íè îäíîãî ñíàðÿäà, ïðîèçîøëî â ìàå 1942 ãîäà, â Êîðàëëîâîì ìîðå. Îêîí÷àòåëüíî æå ìîãóùåñòâî àâèàíîñöåâ ïîäòâåðäèëîñü â áèòâå ïðè àòîëëå Ìèäóýé. Ãëàâíîå òóò – íå êðàòêèé èñòîðè÷åñêèé ýêñêóðñ. Àâèàíîñöû – ñòåðæåíü òîé âîéíû. Ïîøàãîâîå èñïîëüçîâàíèå àâèàíîñöåâ – ýòî âñå ðàâíî, ÷òî ïîøàãîâûé àâèàñèìóëÿòîð. Íàäî ñêàçàòü, ñòàðàëèñü ðàçðàáîò÷èêè íå çðÿ. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» ñäåëàíû òàê, ÷òî ìàëî ïðîñòî èãðàòü, ïîëàãàÿñü íà èíòóèöèþ. Ýòî âîçìîæíî, íî íå òàê èíòåðåñíî. Çíàíèå ðå-

Òàêòè÷åñêèé ðåæèì. Êîíâîé îòðàæàåò àòàêó ñàìîëåòîâ ïðîòèâíèêà.

ÊÀÊ ÔÈËÜÌ ÑÒÀË ÈÃÐÎÉ åðâîíà÷àëüíî «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» çàäóìûâàëèñü êàê äîêóìåí-

Ïòàëüíûé ïðîåêò. Èäåÿ èãðû ïî Âòîðîé ìèðîâîé íà Òèõîì îêåàíå

îðãàíè÷íî ëåãëà íà ïîäãîòîâëåííóþ ïî÷âó. Òðóäû âèäåîîòäåëà íå ïðîøëè äàðîì: âûñîêîäåòàëèçèðîâàííûå 3D-ìîäåëè êîðàáëåé è ñàìîëåòîâ, ñäåëàííûå íà ýòàïå ïîäãîòîâêè ëåíòû, âîøëè â èíòðî èãðû. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» – òàêîâûì áûëî íàçâàíèå ôèëüìà. Èìåííî ñòàëüíûå ãðîìàäû êîðàáëåé, ñòðîèâøèõñÿ ìíîãî ëåò, è ñàìè ïî ñåáå ÿâëÿþùèåñÿ èñòîðè÷åñêèì ñîáûòèåì äëÿ ÑØÀ è ßïîíèè, ñòàëè åå ãëàâíûìè ãåðîÿìè. Ïî÷åìó Òèõèé îêåàí? Íà ýòîì ñåòòèíãå, ïî ìíåíèþ ðóêîâîäèòåëÿ ïðîåêòà Ñåðãåÿ Òèòàðåíêî, íàèáîëåå ïîëíî ìîæíî ðåàëèçîâàòü ãëîáàëüíóþ âîåííî-ìîðñêóþ ñòðàòåãè÷åñêóþ èãðó ñ ýëåìåíòàìè òàêòèêè è ñèìóëÿòîðà. Íà Òèõîì îêåàíå óñïåõ âîåííûõ îïåðàöèé îïðåäåëÿëñÿ ýêîíîìè÷åñêèìè ïîêàçàòåëÿìè, ðåñóðñíîé áàçîé, ïëàíèðîâàíèåì êðóïíîìàñøòàáíûõ áîåâûõ äåéñòâèé, ìàñòåðñòâîì è îïûòîì ïèëîòîâ, ðàçâèòèåì òåõíîëîãèé, ðàçâåäûâàòåëüíûìè îïåðàöèÿìè... Òðóäíî ïðåäñòàâèòü ñåáå èñòîðè÷åñêèé ôîí, áîëåå ïîäõîäÿùèé äëÿ èäåè èãðû ïî ìàñøòàáíîñòè âîåííî-ìîðñêèõ ñðàæåíèé. Òî æå ìîæíî ñêàçàòü è î òàêòèêå âåäåíèÿ âîéíû, êîòîðàÿ ñôîðìèðîâàëà ñîâðåìåííîå ïðåäñòàâëåíèå î ðîëè ìîðñêîé àâèàöèè.

[ 90]

Èçíà÷àëüíî «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» äîëæíû áûëè ñòàòü äîêóìåíòàëüíûì ôèëüìîì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÑÒÀËÜÍÛÅ ÌÎÍÑÒÐÛ | ÏÎÄ ÏÐÈÖÅËÎÌ

ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÁÎÉ

Ðåæèì ñèìóëÿòîðà. Äà, è ïîñàäêà íà àâèàíîñåö çäåñü òîæå åñòü.

àëüíîé òàêòèêè ïðèìåíåíèÿ áîåâûõ êîðàáëåé, ïîäëîäîê, àâèàöèè è àâèàíîñöåâ, äåëàåò èãðó íàìíîãî ðàçíîîáðàçíåå.

ÓÊÐÎÙÅÍÈÅ ÌÎÍÑÒÐÎÂ

Èòàê, ãëàâíîé öåëüþ ïî÷òè âñåãäà ÿâëÿþòñÿ àâèàíîñöû. Ìîæíî ñîáðàòü ðàìêîé âñå ïîäøåôíûå êîðàáëè, è ïîñëàòü èõ â ïîñëåäíèé è ðåøèòåëüíûé áîé, êîòîðûé, íàâåðíÿêà, çàêîí÷èòñÿ ñîêðóøèòåëüíûì ïîðàæåíèåì. AI íå äðåìëåò. Õîòÿ â äàííûé ìîìåíò ðàáîòà êîìïüþòåðíîãî îïïîíåíòà âûçûâàåò ìíîãî íàðåêàíèé, áîëüøèíñòâî èç íèõ íîñèò, ñêîðåå, ðåêîìåíäàòåëüíûé õàðàêòåð. Ïîíÿòíî, ÷òî àâèàíîñöû íå ñðàæàþòñÿ äðóã ñ äðóãîì. Äëÿ ýòîãî ñóùåñòâóåò àâèàöèÿ. Íå çðÿ èìåííî ñàìîëåòû ñäåëàíû óïðàâëÿåìûìè. Êîíå÷íî, íå «Èë-2: Øòóðìîâèê» ïîëó÷èëñÿ, íî è ÷óäåñ îñîáûõ íàòâîðèòü íå óäàñòñÿ, íåñìîòðÿ íà àðêàäíîå óïðàâëåíèå è áîìáîìåòàíèå. Íà ïîäõîäàõ ê âðàæåñêîé ýñêàäðå çâåðñòâóþò

èñòðåáèòåëè è ïàëóáíàÿ çåíèòíàÿ àðòèëëåðèÿ (êñòàòè, ýñìèíöû, êàê è ïîëîæåíî, íå áðåçãóþò ãëàâíûì êàëèáðîì â áîðüáå ñ àâèàöèåé). Âûéòè íà öåëü íåâðåäèìûì, äà åùå è ïðèöåëüíî îòñòðåëÿòüñÿ ìíå óäàâàëîñü ðåäêî. Êàê ïðàâèëî, çàäîëãî äî ýòîãî ìîé ñàìîëåò ïðåâðàùàëñÿ â ïûëàþùèé ôàêåë, êàìíåì ëåòÿùèé â ìîðå.  êàæäûé ñàìîëåò ìîæíî ïåðåñåñòü â ëþáîé ìîìåíò áîÿ, êîãäà ýòî êàæåòñÿ íåîáõîäèìûì. Õîòÿ íà âîäå ãîðàçäî áîëüøå äåéñòâèé, òðåáóþùèõ ïîñòîÿííîãî âûïîëíåíèÿ, â êðèòè÷åñêóþ ìèíóòó ëó÷øå âçÿòü óïðàâëåíèå êàêèì-íèáóäü ñàìîëåòîì íà ñåáÿ.  áîðüáå ñ èñòðåáèòåëüíîé àâèàöèè ïðîòèâíèêà ýòîò ìåòîä ðàáîòàåò áåçîòêàçíî. Êðîìå òîãî, äîñòóïíû ìåñòà ñòðåëêîâ. ×àñòî ýòà âîçìîæíîñòü îêàçûâàåòñÿ î÷åíü ïîëåçíîé, ïîñêîëüêó AI ñ íåîõîòîé îòãîíÿåò ñ õâîñòà ïðåñëåäîâàòåëåé. Íåîäíîêðàòíî ìíå ïðèõîäèëîñü çàíèìàòü ìåñòî ñòðåëêà, è ëóïèòü ïî ðûñêàþùèì â ïîèñêàõ æåðòâû èñòðåáèòåëÿì.

×åì ìíå íðàâÿòñÿ «Ñòàëüíûå ìîíñòðû», òàê ýòî èãðîâûìè ñèòóàöèÿìè. Ïîâòîðþñü â î÷åðåäíîé ðàç, ÷òî èãðà – íè â êîåì ñëó÷àå íå âàðãåéì. Íî íåòîðîïëèâûé ãåéìïëåé è èñêðåííå æåëàíèå ðàçðàáîò÷èêîâ ñäåëàòü èãðó èñòîðè÷åñêè äîñòîâåðíîé ïîäêóïàþò. Ñðàæåíèÿ ïðîòåêàþò íå êàê ïðèâû÷íàÿ ñâàëêà ñèíåíüêèõ è êðàñíåíüêèõ, ïðåñëåäóþùèõ ñìóòíûå öåëè. Äàæå ïðîñòî íàáëþäàòü çà íèìè – óæå èíòåðåñíî. Íå ìåíåå ëþáîïûòíûì âèäèòñÿ ðåæèì êàìïàíèé. Èõ áóäåò äâå: èñòîðè÷åñêàÿ è ñâîáîäíàÿ.  èñòîðè÷åñêîé áîëüøå ïðèäåòñÿ îòâëåêàòüñÿ íà óêàçû âûñøåãî êîìàíäîâàíèÿ. Áóäóò è Ïåðë-Õàðáîð, è Ìèäóýé, è Ãóàäàëêàíàë. À âîò ñâîáîäíàÿ êàìïàíèÿ äëèòñÿ äî 1948 ãîäà è íèêàêèõ îãðàíè÷åíèé íå èìååò. Âîþé õîòü âñå âîñåìü ëåò áåç ïåðåðûâà. ×òî æå äî ñîìíåíèé... Îíè åñòü. Ãëàâíûì îáðàçîì, èç-çà ìàñøòàáíîñòè èãðû. Õî÷åòñÿ âåðèòü, ÷òî áàëàíñ áóäåò äîâåäåí äî óìà. Ïîëó÷èòñÿ ëè ðåàëèçîâàòü çàäóìàííîå, ïîêàæåò âðåìÿ. Òðóäíîñòåé ìíîãî, äàòà ðåëèçà âñå áëèæå, à â âèäåííîé íàìè âåðñèè òå æå ïîäëîäêè áåçíàêàçàííî òîïèëè ýñìèíöû, à êðåéñåðà, ëèíêîðû è àâèàíîñöû øëè íà äíî ñ çàâèäíîé ðåãóëÿðíîñòüþ. Ïðè ýòîì âñå ðàâíî õî÷åòñÿ áûòü îïòèìèñòîì è ïîæåëàòü Lesta Studio óäà÷è. «Ñòàëüíûå ìîíñòðû», â ëþáîì ñëó÷àå, áóäóò óâëåêàòåëüíîé èãðîé. À äîñòàíåòñÿ ëè ÷àñòü ýòîãî ïèðîãà ïîêëîííèêàì âàðãåéìîâ – óâèäèì.

Íà âîïðîñû îòâå÷àåò Âëàäèìèð Ãðåìèöêèé (äàëåå Â.Ã.), ãåéì-äèçàéíåð ïðîåêòà.

PC ÈÃÐÛ: ×åì ïðèíöèïèàëüíî îòëè÷àþòñÿ èñòîðè÷åñêàÿ è ñâîáîäíàÿ êàìïàíèè? Â.Ã.:  èñòîðè÷åñêîé êàìïàíèè ðàññòàíîâêà ñèë ïî ÷èñëåííîñòè âîéñê è ãåîãðàôèè ìàêñèìàëüíî ïðèáëèæåííà ê êîíöó 1940 ãîäà. Ïðè ýòîì òåððèòîðèè, ïðèíàäëåæàâøèå Áðèòàíèè è Ãîëëàíäèè, ïðèñîåäèíåíû ê ÑØÀ, îáðàçóÿ åäèíîå ïðîñòðàíñòâî.  ýòîé ñèòóàöèè çà ÿïîíöåâ èãðàòü î÷åíü ñëîæíî, íî èíòåðåñíî!  ñâîáîäíîé êàìïàíèè êàæäàÿ ñòîðîíà èìååò ïî 3-4 ðåãèîíà â ìåòðîïîëèè. PC ÈÃÐÛ: Íàñêîëüêî èãðîê çàâèñèò îò ïðèõîòåé êîìàíäîâàíèÿ â èñòîðè÷åñêîé êàìïàíèè? Â.Ã.: Íèêàê íå çàâèñèò. Èãðîê – ñàì ñåáå õîçÿèí. Ïðàâèòåëüñòâî ïåðèîäè÷åñêè áóäåò äàâàòü çàäàíèÿ – íî ýòî ñêîðåå áîíóñû, ÷åì îáÿçàëîâêà. PC ÈÃÐÛ: Êàêóþ ïîääåðæêó áóäóò îêàçûâàòü ôëîòó íàçåìíûå ñèëû? Â.Ã.: Íàçåìíûå ñèëû ó÷àñòâóþò â áîþ òîëüêî ïðè àòàêå áàçû (ñâîåé èëè ÷óæîé). Íà áàçå ðàñïîëàãàþòñÿ, êàê ïðàâèëî, àýðîäðîìû, à òàêæå áàòàðåè áåðåãîâîé îáîðîíû. Îò àòàê ñ âîçäóõà áàçó ïðèêðûâàåò àðòèëëåðèÿ ÏÂÎ. Ïðè ñîîòâåòñòâóþùåì óðîâíå èññëåäîâàíèÿ òåõíîëîãèé íà áàçå ìîãóò ðàñïîëàãàòüñÿ áàëëèñòè÷åñêèå è êðûëàòûå ðàêåòû.

ÌÍÎÃÎ-ÌÍÎÃÎ Â ÎÄÍÎÌ î ñëîâàì Ñåðãåÿ Òèòàðåíêî, ðóêîâîäèòåëÿ ïðîåêòà, ðàçðàáîò-

Ï÷èêè óñåðäíî ðàáîòàëè íàä êàæäîé èç ñîñòàâíûõ ÷àñòåé

ãåéìïëåÿ.  ïðèíöèïå, âñå ýëåìåíòû (áóäü òî ñòðàòåãèÿ, òàêòè÷åñêèé âàðãåéì èëè àâèàñèìóëÿòîð) ñàìîäîñòàòî÷íû. Ìîæíî àâòîíîìíî èãðàòü â ëþáîé èç íèõ, åñëè èãðîêó êàæåòñÿ ñëîæíûì òîòàëüíîå âêëþ÷åíèå âî âñå óðîâíè. Íàïðèìåð, ñèìóëÿòîðíûé ðåæèì âïîëíå ìîæåò êîíêóðèðîâàòü ñ íåêîòîðûìè ñèìóëÿòîðàìè ïî êðàñîòå êàðòèíêè è ðåàëèçîâàííûì ôè÷àì è çíà÷èòåëüíî ïðåâîñõîäèò áîëüøèíñòâî ïîëóàðêàäíûõ ñèìóëÿòîðîâ. Õîòÿ ñåé÷àñ ñàìè ðàçðàáîò÷èêè ñòðåìÿòñÿ ê òîìó, ÷òîáû âñå ýòè óðîâíè îáðàìëÿëè òàêòèêó. Ïîêà âîåííî-ìîðñêèõ òðåõìåðíûõ òàêòè÷åñêèõ èãð òàêîãî ìàñøòàáà íà òèõîîêåàíñêîì òåàòðå âîåííûõ äåéñòâèé åùå íå áûëî. Òî, ÷òî Lesta Studio äåëàåò ñåé÷àñ â òàêòèêå, – íå èìååò àíàëîãîâ. Êîíå÷íî, èãðà ïîíà÷àëó îçàäà÷èâàåò ÷åëîâåêà, ñîáðàâøåãîñÿ â íåå ïîèãðàòü. Íî ïîòîì, êîãäà ïîëüçîâàòåëü ïîéìåò, êàêóþ ñòåïåíü ñâîáîäû ïðåäîñòàâèëè åìó ðàçðàáîò÷èêè, îí, íåñîìíåííî, áóäåò ýòèì î÷àðîâàí. Ìîæíî èãðàòü â ñòðàòåãèþ ïî÷òè ïëàíåòàðíîãî ìàñøòàáà, ïðè ýòîì èìåÿ âîçìîæíîñòü «âñåëèòüñÿ» â îòäåëüíî âçÿòûé þíèò.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 91]


ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ | ÂÎÑÒÎ×ÍÛÉ ÔÐÎÍÒ

ÂÎÑÒÎ×ÍÛÉ

ÔÐÎÍÒ ËÞÁÎÂÜ È ÂÒÎÐÀß ÌÈÐÎÂÀß ÎÒ ÏÅÐÂÎÃÎ ËÈÖÀ Áåñåäîâàë: Ñåðãåé “furunkul” Ìåòåëåâ

Ïåðâûé áëèí ïîëó÷àåòñÿ êîìîì. Ýòà ìíîãîâåêîâàÿ íàðîäíàÿ ìóäðîñòü èìååò ïðàâî íà æèçíü è â èãðîâîé èíäóñòðèè. ßð÷àéøèé ïðèìåð – Kreed. Äåáþò ïåðñïåêòèâíîé âîðîíåæñêîé êîìïàíèè Burut Creative Team íà íèâå øóòåðîâ îò ïåðâîãî ëèöà îêàçàëñÿ ñûðîâàòûì. Íå áóäåì ñèëüíî óãëóáëÿòüñÿ â íåïðèÿòíûå âîñïîìèíàíèÿ.  êîíöå êîíöîâ, ïëîõîé îïûò – òîæå îïûò. Ðàçðàáîò÷èêè íàáèëè øèøåê è òåïåðü ãîòîâû âòîðîé ðàç âçÿòü øòóðìîì íåïðèñòóïíûé æàíð. Íà ñåé ðàç â ðîëè «øòóðìîâèêà» âûñòóïàåò íîâàÿ àìáèöèîçíàÿ èãðà «Âîñòî÷íûé ôðîíò». Çà ïîäðîáíîñòÿìè ìû îáðàòèëèñü ê ãëàâíîìó ïðîãðàììèñòó è ðóêîâîäèòåëþ ïðîåêòà Àëåêñàíäðó Áîðîäåöêîìó, à òàêæå ê ãåéì-äèçàéíåðó è ñöåíàðèñòó ïðîåêòà Äìèòðèþ Ãëàçíåâó. PC ÈÃÐÛ: Îò ôàíòàñòèêè ê æàíðó àëüòåðíàòèâíîé èñòîðèè. Èç-çà ÷åãî âû ðåøèëè áðîñèòü îáëþáîâàííîå ìåñòå÷êî è ïîäàëèñü â äåáðè âñåâîçìîæíûõ îòâåòâëåíèé îò èçâåñòíîãî âñåì õîäà èñòîðèè? Äìèòðèé Ãëàçíåâ (äàëåå – Ä.Ã.): Íàì âñåãäà õîòåëîñü ñäåëàòü ðåàëèñòè÷íûé ïðîåêò â ìèðå àëüòåðíàòèâíîé èñòîðèè. Òåìà Âòîðîé ìèðîâîé âîéíû ïîêàçàëàñü êîìàíäå äîñòàòî÷íî èíòåðåñíîé, è ìû ðåøèëè èñïîëüçîâàòü ïîñëåäíèå ãðàôè÷åñêèå òåõíîëîãèè, ïðîäâèíóòóþ ôèçè÷åñêóþ ìîäåëü è ïîïóëÿðíûé ñåòòèíã â ñî÷åòàíèè ñ ñîáñòâåííûìè ðåøåíèÿìè.  ðåçóëüòàòå ïîëó÷èëñÿ ïðîäóêò, êîòîðûé îáëàäàåò âñåìè âîçìîæíîñòÿìè ñîâðåìåííûõ øóòåðîâ è îäíîâðåìåííî ìîæåò ïðåäëîæèòü èãðîêó ÷òî-òî íîâîå. PC ÈÃÐÛ : Ãëàâíûé ãåðîé èãðû, ïóñòü è áîðåòñÿ ñ ôàøèñòàìè, íî

ñàì ïî íàöèîíàëüíîñòè íåìåö. Ïî÷åìó Êàðë Øòîëüö, à íå ðÿäîâîé ïåõîòû Âàñèëèé Òåðêèí? Ä.Ã.: ß õî÷ó ïîä÷åðêíóòü, ÷òî íàöèîíàëüíàÿ ïðèíàäëåæíîñòü ãëàâíîãî ãåðîÿ èãðàåò âòîðîñòåïåííóþ ðîëü. Ìû ñ÷èòàåì, ÷òî, èãðàÿ çà íåìöà, âû ñìîæåòå ëó÷øå ïîíÿòü ãëàâíîãî ãåðîÿ, ïðî÷óâñòâîâàòü åãî âíóòðåííèå ïåðåæèâàíèÿ è óâèäåòü ïðîáëåìó ïñèõîëîãè÷åñêîãî âûáîðà ÷åëîâåêà, êîòîðûé ñëóæèë Òðåòüåìó Ðåéõó, áûë ïðåäàí è òåïåðü äîëæåí ñðàæàòüñÿ ïðîòèâ ñâîèõ áûâøèõ òîâàðèùåé ïîä ôëàãîì ïîâñòàí÷åñêîãî äâèæåíèÿ. Îí íå çëîäåé è íå ñóïåð ãåðîé, à ÷åëîâåê, êîòîðûé ïîïàë â ñåòü ïîëèòè÷åñêèõ èíòðèã è íåïðèÿòíîãî ñòå÷åíèÿ îáñòîÿòåëüñòâ. PC ÈÃÐÛ: Ñîçäàíèå èãðû î Âòîðîé ìèðîâîé âîéíå òðåáóåò õîðîøåãî çíàíèÿ èñòîðèè. Êàê âû ïîâûøàëè óðîâåíü ñâîåé ýðóäèöèè? Íàçîâè-

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ First Person Shooter

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Ðóññîáèò-Ì

Åñòåñòâåííî, ê òàêèì ïîñëåäñòâèÿì ïðèâåë íå ìîé âûñòðåë èç ïèñòîëåòà.

Âñåãî íåñêîëüêî ñàìîëåòîâ, à øóìà òî ñêîëüêî...

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Burut Creative Team

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.russobit-m.ru/rus/games/ eastfront

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ Ìàé 2005 ãîäà

[ 92 ]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÂÎÑÒÎ×ÍÛÉ ÔÐÎÍÒ | ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ

ÂÛËÅ×È ÌÅÍß

 äåòñòâå ãåðîé íàâåðíÿêà ìå÷òàë ñòàòü ïàðîâîçíûõ äåë ìàñòåðîì.

PC ÈÃÐÛ: Áóäóò ëè ïðèñóòñòâîâàòü â èãðå àïòå÷êè? Åñëè äà, òî íà âñåõ ëè óðîâíÿõ ñëîæíîñòè? Ä.Ã.: Áóäóò. ×àñòü èõ íèõ áóäåò ïðîñòî ëåæàòü íà óðîâíå. Íî â îñíîâíîì èõ íîñÿò ñ ñîáîé âðàãè. Ìû ðàçðàáîòàëè òåõíîëîãèþ, êîòîðàÿ ïîçâîëÿåò ìîäåëèðîâàòü ðåàëèñòè÷íîå îáìóíäèðîâàíèå. Òî åñòü íà ëþäåé ìû «âåøàåì» öåëóþ êó÷ó ðàçëè÷íûõ «ôèçè÷åñêèõ» âèñþëåê: ðîæêè, àïòå÷êè, ñàïåðíûå ëîïàòû, ôëÿæêè, ïëàíøåòû è òàê äàëåå. Âñå ýòî ñóùåñòâóåò íåçàâèñèìî îò ñîëäàòà. Òî åñòü, åñëè ïðèñìîòðåòüñÿ, òî ìîæíî çàìåòèòü êàê ïðè åãî äâèæåÔëÿæêè, àïòå÷êè è ðîæíèè âñå ýòè “ïðèêè ìîæíî áóäåò îòñòðåáàìáàñû” íà íåì ëèâàòü ñ ïåðñîíàæåé. êîëûøóòñÿ è áîëòàþòñÿ. Âî âðåìÿ áîÿ îíè ìîãóò îòñòðåëèâàòüñÿ. Íåêîòîðûå èõ ýòèõ ïðåäìåòîâ ïîñëå ñìåðòè ñîëäàòà ìîæíî ïîäíèìàòü è èñïîëüçîâàòü – òå æå àïòå÷êè èëè àâòîìàòíûå ðîæêè, íàïðèìåð.

òå êíèãè è ôèëüìû î âîéíå, êîòîðûå ïðîèçâåëè íà âàñ íàèáîëüøåå âïå÷àòëåíèå? Ä.Ã.: Ìû óæå òðè ðàçà ïîñìîòðåëè «Ñïàñòè ðÿäîâîãî Ðàéíà» è ñíîâà ïåðå÷èòàëè «Áóðàòèíî» (ñìååòñÿ). Åñëè ñåðüåçíî, òî â êîìïàíèè ïîäîøëè ê âîïðîñó ìàêñèìàëüíî îòâåòñòâåííî. Íàøè ñöåíàðèñòû ïåðåñìîòðåëè èñòîðè÷åñêèå çàìåòêè òîãî âðåìåíè, ïîãîâîðèëè ñ âåòåðàíàìè, à äëÿ áîëåå äåòàëüíîé ïåðåäà÷è àòìîñôåðû îêêóëüòíîãî Ðåéõà ìû èñïîëüçîâàëè êíèãó Åëåíû Áëàâàòñêîé «Òàéíàÿ Äîêòðèíà» è ëè÷íûå çàïèñè îäíîãî èç ÷ëåíîâ «Àíåíåðáå» (÷èòàé âðåçêó). PC ÈÃÐÛ: ×òî-òî ìû âñå î êóëüòóðíîì íàñëåäèè è ïðî÷èõ çàèìñòâîâàíèÿõ. Íàâåðíÿêà ó âàñ ïîëíî ñâîèõ èäåé. ×òî íîâîãî îòêðîåò âàø «Âîñòî÷íûé ôðîíò» â ïîäæàíðå ìèëèòàðèñòè÷åñêèõ øóòåðîâ îò ïåðâîãî ëèöà? Ä.Ã.: Äà, ïðèâíåñòè â æàíð ÷òî-òî ñâîå, îðèãèíàëüíîå, äàòü èãðîêó íîâûé èãðîâîé îïûò – ýòî òà çàäà÷à, êîòîðàÿ ñòîÿëà ïåðåä íàìè íà ïåðâîì ìåñòå, è ìû îòäåëüíî ðàáîòàëè íàä ýòîé ïðîáëåìîé (íå ñåêðåò, ÷òî ñåãîäíÿ äëÿ æàíðà FPS íîâûé èãðîâîé îïûò –

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, êàê òùàòåëüíî ïðîðèñîâàíû ãóñåíèöû.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ýòî äåéñòâèòåëüíî ïðîáëåìà). Ñìåþ íàäåÿòüñÿ, ÷òî îò÷àñòè íàì óäàëîñü åå ðåøèòü. Íå ñ÷èòàÿ òåõíîëîãè÷åñêèõ àñïåêòîâ, ÿ äåëàþ ñòàâêó íà íàø “ýìîöèîíàëüíûé” äâèæîê ñ åãî ñèñòåìîé áîíóñîâ, ïîîùðÿþùåé èãðîêà çà êðàñèâóþ è òåõíè÷åñêóþ ìàíåðó èãðû è òàêóþ îñîáåííîñòü ïðîåêòà, êàê èñêðèâëåíèå âðåìåíè (time corruption). PC ÈÃÐÛ: Èñêðèâëåíèå âðåìåíè? Ðàññêàæèòå ïîäðîáíåå? Ä.Ã.: Èñêðèâëåíèå âðåìåíè – ýòî èìåííî òà ñïîñîáíîñòü, êîòîðóþ, ñîãëàñíî íàøåìó ñþæåòó, ïðèîáðåòàëè þáåðçîëüäàòû Èìïåðèè. Ñóòü ýòîé ñïîñîáíîñòè ñîñòîèò â ãåíåðàöèè ìîçãîì ãðàâèòàöèîííîãî ïîëÿ – íàñòîëüêî ìîùíîãî, ÷òî ïðîñòðàíñòâî â íåêîé îáëàñòè âîêðóã ÷åëîâåêà íà÷èíàåò ñæèìàòüñÿ ñî ñêîðîñòüþ ñâåòà. Êàê èçâåñòíî èç çàêîíîâ ôèçèêè, òåëà, äâèãàþùèåñÿ ñî ñêîðîñòüþ ñâåòà, îñòàíàâëèâàþòñÿ âî âðåìåíè. Òàêèì îáðàçîì, âîêðóã ÷åëîâåêà îáðàçóåòñÿ îáëàñòü íàïîäîáèå ÷åðíîé äûðû. Âñå îáúåêòû, êðîìå ôîòîíîâ ñâåòà, ïîïàäàþùèå â ïîëå åå äåéñòâèÿ, çàâèñàþò – èõ âðåìÿ îñòàíàâëèâàåòñÿ. Îäíàêî, âíóòðè ýòîé îáëàñòè èñêðèâëåíèÿ âðåìÿ äâèæåòñÿ ñ îáû÷íîé ñêîðîñòüþ. Òàêèì îáðàçîì,

÷åëîâåê îêàçûâàåòñÿ çàùèùåí ñâîåãî ðîäà êîëüöîì âðåìåíè, êîòîðîå äâèæåòñÿ âìåñòå ñ íèì â ïðîñòðàíñòâå è êîòîðûì îí ìîæåò ìàíèïóëèðîâàòü. Îá ýòî ìîæíî åùå äîëãî ðàññêàçûâàòü, íî ëó÷øå îäèí ðàç óâèäåòü, êàê, íàïðèìåð, îãðîìíûé ðàñêàëåííûé ñíàðÿä èç ïóøêè «Òèãðà» çàâèñàåò ïðÿìî ïåðåä âàøèì íîñîì, ïîðîæäàÿ âîêðóã ñåáÿ êðàñèâûå âîçäóøíûå âîëíû, íî ñòîèò ñäåëàòü øàã â áîê è äàëüøå íà÷èíàåòñÿ ñàìîå èíòåðåñíîå. PC ÈÃÐÛ: Äàëüøå, íàâåðíîå, íà÷èíàåòñÿ ñêðèïò... Âîçìîæíî ëè ïðåäñòàâèòü ñåáå âàø ïðîåêò áåç ñêðèïòîâ? Íàñêîëüêî ñèëüíî ïðèâÿçàí ìèð èãðû ê çàðàíåå ñðåæèññèðîâàííûì äåéñòâèÿì? Ä.Ã.: ß ÿâëÿþñü îòêðûòûì ñòîðîííèêîì ñêðèïòîâîãî ïîäõîäà. Ìîæíî äî õðèïîòû ñïîðèòü î «æèâîì ìèðå», íî ïîêà äëÿ äàííîãî æàíðà íåò íè÷åãî ëó÷øå, ÷åì ñêðèïòû. Ìîæíî ïîòðàòèòü óéìó ñèë äëÿ àäåêâàòíîãî ìàòåìàòè÷åñêîãî ìîäåëèðîâàíèÿ âîçäóøíîãî áîÿ, à ìîæíî â íóæíîì ìåñòå ïîäáèòü íóæíûé ñàìîëåò è êðàñèâî ðàçáèòü åãî îá çåìëþ. Ñàìè ïîíèìàåòå, ÷òî øàíñîâ íà òî, ÷òî â ïåðâîì ñëó÷àå èãðîê óâèäèò òàêóþ æå êðàñèâóþ è âïå÷àò-

À âîò è ìåñòå÷êî ïðèãîòîâëåíî. Äóìàþ, äëÿ íàñ...

Ðàçðóøåíèÿ âûãëÿäÿò âïå÷àòëÿþùå

[ 93 ]


ÈÇ ÏÅÐÂÛÕ ÓÑÒ | ÂÎÑÒÎ×ÍÛÉ ÔÐÎÍÒ

ÒÀÉÍÎÅ ÎÁÙÅÑÒÂÎ

Êòî òóò õî÷åò ïðåâðàòèòü ñåáÿ â øàøëûê?

Èñêðèâëåíèå âðåìåíè íàâåÿíî äåÿòåëüíîñòüþ «Àíåíåðáå».

Ñ öåëüþ ðàçðàáîòêè ñâåðõìîùíîãî îðóæèÿ âåðõóøêà Òðåòüåãî Ðåéõà âåëà àêòèâíûå èññëåäîâàíèÿ ïî ÷àñòè îêêóëüòèçìà è ïðî÷èõ ìàãè÷åñêèõ øòó÷åê. Ëó÷øèå óìû Ãåðìàíèè áûëè ñîáðàíû â çàñåêðå÷åííîé îðãàíèçàöèè «Àíåíåðáå» – ýäàêèé êîìïëåêñíûé íàó÷íûé öåíòð ÑÑ. Îíè èçó÷àëè äðåâíþþ èñòîðèþ, ìèôîëîãèþ. Îðãàíèçîâûâàëèñü ðåãóëÿðíûå ýêñïåäèöèè â Òèáåò è íà Àíòàðêòèäó. Ñóùåñòâóåò âåðñèÿ, ÷òî äëÿ ÷ëåíîâ Àíàíåðáå â 1942 ãîäó âîåííîïëåííûå äàæå ïîñòðîèëè ñïåöèàëüíûé çàêðûòûé ãîðîä ïîä íàçâàíèåì Íîâûé Øâàáåíëàíä.

ëÿþùóþ ñöåíó, êàê âî âòîðîì íåìíîãî. Íóæíûé ðàêóðñ êàìåðû, ñòîðîíà, â êîòîðóþ ñìîòðèò èãðîê, ìåñòî, êóäà óïàäåò ñàìîëåò – âñå ýòî â ïåðâîì ñëó÷àå íåîïðåäåëåííî, à çíà÷èò, âàøè óñèëèÿ ïî÷òè íàâåðíÿêà ïðîïàäóò äàðîì. Îäíàêî, îñòàâëÿÿ çà ñîáîé ïðàâî ðåæèññèðîâàòü èãðîâûå ñîáûòèÿ, ìû ñîõðàíÿåì ñâîáîäó äåéñòâèÿ âðàãàì. PC ÈÃÐÛ: Ëþáèòåëè ìèëèòàðèñòè÷åñêèõ øóòåðîâ ñòðàñòü êàê îáîæàþò ïîñòðåëÿòü èç íàñòîÿùåãî îðóæèÿ. Äîòîøíûé ïðîñ÷åò áàëëèñòèêè, ðåàëèñòè÷íàÿ ñêîðîñòðåëüíîñòü – ñèíîíèìè÷íû ëè äàííûå ñëîâîñî÷åòàíèÿ ñ íàçâàíèåì «Âîñòî÷íûé ôðîíò»? Ä.Ã.: Äà, ýòè ïîíÿòèÿ ñèíîíî... ñèíîìî... ý-ý-ý.... â îáùåì, áóäåò âñå, ÷òî âû îïèñàëè. Îðóæèå ìû ïëàíèðóåì ñäåëàòü ìàêñèìàëüíî ðåàëèñòè÷íûì. Åùå áóäåò äèíàìè÷åñêèé ïðèöåë, îòäà÷à è òàê äàëåå. Ìû ñ÷èòàåì, êà÷åñòâî èãðîâîãî ïðîöåññà ñîâðåìåííîãî øóòåðà î÷åíü è î÷åíü ñèëüíî çàâèñèò îò ýòîãî. PC ÈÃÐÛ : Êàêîå âíèìàíèå âû óäåëÿåòå áàëàíñó ñèë? Ìîæíî ëè

áóäåò óáèòü âðàãà îäíèì âûñòðåëîì â æèâîò? Ñêîëüêî ïîïàäàíèé íàäî äëÿ òîãî, ÷òîáû ïðîòèâíèêè îòïðàâèëè Êàðëà Øòîëüöà ê ïðàîòöàì? Ä.Ã.: Îäíèì âûñòðåëîì â æèâîò? Ñìîòðÿ êàêîãî âðàãà, ñìîòðÿ èç êàêîãî îðóæèÿ è ñìîòðÿ íà êàêîì óðîâíå ñëîæíîñòè. Èç ïðîòèâîòàíêîâîãî ðóæüÿ, íàïðèìåð, â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåì áóäåò ìîæíî. Èç ïèñòîëåòà-ïóëåìåòà ÌÏ-40 – íåëüçÿ. Áàëàíñ ñåé÷àñ íàõîäèòñÿ â ñòàäèè... õì... áàëàíñèðîâàíèÿ, è ìîæåò áûòü, ÷åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ âñå áóäåò íàîáîðîò. Íî åñëè ñåðüåçíî, òî Êàðë íå áóäåò ñëèøêîì æèâó÷èì, à åãî îðóæèå ÷åðåñ÷óð ìîùíûì, òàê êàê ìû íå õîòèì ïðåâðàùàòü èãðîâîé ïðîöåññ â ìÿñîðóáêó. Èíîãäà ïðèäåòñÿ ïîïîòåòü. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ìû ïëàíèðóåì ñâåðõëåãêèé óðîâåíü ñëîæíîñòè, ïðåäíàçíà÷åííûé äëÿ äåòåé äîøêîëüíîãî âîçðàñòà, áåðåìåííûõ æåíùèí è ïîêåìîíîâ. PC ÈÃÐÛ : Ïîãîâîðêà ãëàñèò, ÷òî îäèí â ïîëå íå âîèí. Ïî õîäó ðàçâîðà÷èâàþùèõñÿ ñîáûòèé ïîÿâèòñÿ ëè ó ãëàâíîãî ãåðîÿ íàïàðíèêè? Èëè æå Êàðë Øòîëüö – ýòî êëàññè÷åñêèé ãåðîé-îäèíî÷êà?

Ä.Ã.: Íàïàðíèêè áóäóò, êîíå÷íî. Íî íå ïîñòîÿííî. Ìû ñòàðàåìñÿ ñäåëàòü èãðîâîé ïðîöåññ ìàêñèìàëüíî ðàçíîîáðàçíûì. Ïîýòîìó îòêðûòûå óðîâíè ñ æåñòîêîé, äèíàìè÷íîé ìÿñîðóáêîé â ñòèëå Call of Duty, íà êîòîðûõ ñ íàìè áîê î áîê âîþåò äî ïÿòü ïîâñòàíöåâ, à ïðîòèâ íàñ îäíîâðåìåííî âûñòóïàåò äî äåñÿòêà âûñîêîïîëèãîíàëüíûõ âðàæèí, ÷åðåäóþòñÿ ñ çàêðûòûìè óðîâíÿìè, ãäå íàì íèêòî íå ïîìîãàåò (à âðàæèí íå óáàâëÿåòñÿ). Êñòàòè, õî÷ó çàâåðèòü: çàáîòà î òóïîðûëûõ ñîþçíèêàõ, êîòîðûå ñâîåé ãèáåëüþ çàêàí÷èâàþò èãðó – ýòî íå çàáîòà èãðîêà â «Âîñòî÷íîì ôðîíòå». Âî-ïåðâûõ, íàøè ñîþçíèêè íå òóïîðûëû, à âî-âòîðûõ, èõ ñìåðòü íåêðèòè÷íà äëÿ ïðîäîëæåíèÿ èãðû. PC ÈÃÐÛ:  çàêëþ÷åíèè áåñåäû íåáîëüøîé èòîã äëÿ ÷èòàòåëåé. Äëÿ âàñ «Âîñòî÷íûé ôðîíò» – ýòî... Ä.Ã.: ...èñòîðèÿ ëþáâè íà ôîíå ãèáíóùåé â îãíå òûñÿ÷åëåòíåé Èìïåðèè (ÿ âîîáùå-òî æóòêèé ðîìàíòèê). PC ÈÃÐÛ: Áîëüøîå âàì ñïàñèáî çà îòêðîâåííûå îòâåòû íà íàøè êàâåðçíûå âîïðîñû. Ä.Ã.: Âàì ñïàñèáî çà êîâàðíûå âîïðîñû... Óäà÷è âñåì ÷èòàòåëÿì!

Ýôôåêò èñêðèâëåíèÿ âðåìåíè â äåéñòâèè.

[ 94 ]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÃÀÍÃÑÒÅÐÀÌ ÂÅÇÄÅ Ó ÍÀÑ ÄÎÐÎÃÀ

Çà ïðåäîñòàâëåííûå íà ðåöåíçèðîâàíèå èãðû áëàãîäàðèì ìàãàçèí e-shop.

Ìû ïðîäîëæàåì íàìåêàòü òåáå: ëåòî – âðåìÿ àêòèâíîãî îòäûõà è íàñëàæäåíèÿ ñîëíöåì, òåïëîì è áåçäåëüåì. Êîìïüþòåðíûå èãðóøêè îñòàâü íà îñåíü, à ïîêà íàñëàæäàéñÿ ïðîèñõîäÿùèì çà îêíîì. È òåì íå ìåíåå, â ýòîì íîìåðå ó íàñ ñíîâà öåëûé ñïèñîê ïðîåêòîâ, êîòîðûå òåáå íè çà ÷òî íåëüçÿ ïðîïóñêàòü. Îáðàòè âíèìàíèå íà êîëè÷åñòâî âûäàííûõ â ýòîì ìåñÿöå «êóëåðîâ», à åùå – îáÿçàòåëüíî – íà ïîðòèðîâàííóþ ìèëàøêó Sudeki. Äà ÷òî òàì, äàæå «Èãðà ìåñÿöà» â ýòîò ðàç ó íàñ îäíîé íîãîé ñòîèò â «òåìå íîìåðà». À âñå ïîòîìó, ÷òî ýòî íàêîíåö-òî äîáðàâøàÿñÿ äî íàñ ñ Playstation 2 GTA: San Andreas ñ åå «éî, íèããàç!»-ñòèëèñòèêîé è àáñîëþòíîé ñâîáîäîé äåéñòâèÿ è ïåðåäâèæåíèÿ. È ïóñòü ýñòåòû ðóãàþòñÿ íà íå ñàìóþ ìîäíóþ ãðàôèêó – âñå îñòàëüíîå-òî â èãðå íàñòîëüêî óâëåêàòåëüíîå, ÷òî çà íåé ìîæíî ïðîâåñòè íåñêîëüêî âå÷åðîâ ïðîñòî êàòàÿñü ïî îêðåñòíîñòÿì è ðàçãëÿäûâàÿ äîñòîïðèìå÷àòåëüíîñòè.  îáùåì, åñëè è áûâàþò â ìèðå èäåàëüíûå èãðû, òî San Andreas âïëîòíóþ ïðèáëèçèëàñü ê ýòîìó ãîðäîìó òèòóëó.


98 102 106 110 114 118 122 128 130 134

Silent Hunter 3 SWAT 4 TracMania Sunrise GTR: FIA GT Racing Game Cold Fear Ìîð. Óòîïèÿ Sudeki MVP Baseball 2005 Second Sight The Moment of Silence

ÑÈÑÒÅÌÀ ÎÖÅÍÎÊ Ñ÷èòàòü èòîãîâóþ îöåíêó êàê ñðåäíåàðèôìåòè÷åñêîå âñåõ îñòàëüíûõ – ýòî ñêó÷íî. Ïðèäóìûâàòü êàêèå-òî êîýôôèöèåíòû – äîëãî è áåññìûñëåííî. Ìû ïîøëè äðóãèì ïóòåì, íàøè îöåíêè – ýòî áîëüøå ÷åì ðåçóëüòàò ìàòåìàòè÷åñêèõ îïåðàöèé! ×òî æå îíè îçíà÷àþò? 0 – 0.5

!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!

Êàêîå-òî ïðîãðàììíîå íåäîðàçóìåíèå – åãî è èãðîé-òî íàçâàòü ìîæíî ëèøü ñ áîëüøîé íàòÿæêîé. Ìû èíîãäà ïóáëèêóåì ðåöåíçèè íà ïîäîáíûå «ìåãàïðîåêòû» – ÷èñòî ïîãëóìèòüñÿ. 1.0 – 2.0

2.5 – 3.5

Õàëòóðà, íî íå ñîâñåì áåçíàäåæíàÿ. Åñëè òû ôàíàò ñåðèè, â êîòîðîé âûøëà òàêàÿ èãðà; èëè ðàçðàáîò÷èêà; èëè ôèëüìà, ïî ëèöåíçèè ê êîòîðîìó ýòà èãðà ñäåëàíà... Èëè, ìîæåò, òåáÿ çàïåðëè â êîìíàòå ñ êîìïüþòåðîì, ãäå íåò íè÷åãî äðóãîãî...  îáùåì, ñòèñíóâ çóáû, â ýòî ìîæíî íåìíîãî ïîèãðàòü.

!!!!!!!!!!

 òàêîé èãðå âïîëíå âîçìîæíû õîðîøàÿ ãðàôèêà èëè çâóê; ìîæåò áûòü ðåàëèçîâàíà êàêàÿ-íèáóäü îðèãèíàëüíàÿ èäåÿ... Íî âñåïîãëîùàþùàÿ êðèâèçíà âñåãî îñòàëüíîãî ñòàâèò êðåñò íà ëþáîé ïîïûòêå íàñëàäèòüñÿ íåìíîãî÷èñëåííûìè äîñòîèíñòâàìè ïîäîáíîé èãðû.

4.0 – 5.0

!!!!!!!!!!

«Óäîâëåòâîðèòåëüíî». Íè÷åãî îñîáåííîãî, íî è óáîæåñòâîì íå ïîðàæàåò. Òàêàÿ èãðà âïîëíå ìîæåò îáîñíîâàòüñÿ íà òâîåì âèíòå íà íåäåëüêó-äðóãóþ, óäîñòîèâøèñü ïðîõîæäåíèÿ, à òî è äâóõ. Åñëè æå òû áîëüøîé ôàíàò æàíðà – òî, âîçìîæíî, îíà òåáå äàæå ñèëüíî ïîíðàâèòñÿ. 5.5 – 6.5

!!!!!!!!!!

Õîðîøàÿ, êà÷åñòâåííàÿ èãðà. Êàê ïðàâèëî, òèïè÷íûé ïðåäñòàâèòåëü ñâîåãî æàíðà. Òàêèì èãðàì çà÷àñòóþ íå õâàòàåò ñòèëüíîñòè, èëè òùàòåëüíîñòè ïðîðàáîòêè, èëè ñìåëîñòè äèçàéíåðñêèõ è ãåéìïëåéíûõ ðåøåíèé... Íî îíè ÷åñòíî âûïîë-

Lego: Star Wars 7Sins Doom 3: Resurrection of Evil Stolen Gothic 2: Night of the Raven Constantine Airborne Troops Darwinia Championship Manager 5 íÿþò ñâîþ çàäà÷ó – ïðåäîñòàâëÿþò óâëåêàòåëüíîå âðåìÿïðåïðîâîæäåíèå. 7 . 0 – 8 . 0 !!!!!!!!!! Îòëè÷íàÿ èãðà! Áëåñòÿùàÿ ðåàëèçàöèÿ ïðåâîñõîäíîé êîíöåïöèè (ïóñòü, âîçìîæíî, è íå ñëèøêîì íîâîé); îðèãèíàëüíûå íàõîäêè; òùàòåëüíàÿ ïðîðàáîòêà äåòàëåé – âñå êàê íàäî. Ñêîðåå âñåãî, òàêóþ èãðó òû ïðîéäåøü íå ðàç è íå äâà. 8 . 5 – 9 . 5 !!!!!!!!!! Ýòî íå÷òî! Ïîäîáíûå èãðû ëåãêî îñòàþòñÿ íà âèí÷åñòåðå ãîäàìè. Ýòî â íèõ òùàòåëüíî îòòà÷èâàþòñÿ ìóëüòèïëååðíûå íàâûêè; ýòî ê íèì äåëàþòñÿ óðîâíè è ìîäû; ýòî èõ ïðîõîäÿò ñíîâà è ñíîâà, ñ íåòåðïåíèåì îæèäàÿ ïðîäîëæåíèÿ.

!!!!!!!!!! 10.0 Èãðà, ïîðàæàþùàÿ äî ãëóáèíû äóøè. Èãðà, çàïîìèíàþùàÿñÿ íà âñþ æèçíü. Èãðà ñ áîëüøîé áóêâû. Òàêèå èãðû ïîðîæäàþò ñîòíè ìèëëèîíîâ ôàíàòîâ, òîëïû ïîäðàæàòåëåé è èíîãäà äàæå öåëûå íîâûå æàíðû. Òàêèå èãðû îáÿçàí çíàòü êàæäûé óâàæàþùèé ñåáÿ ãåéìåð. Òàêèå èãðû íàçûâàþòñÿ «øåäåâðàìè».

ÑÈÑÒÅÌÍÛÅ ÒÐÅÁÎÂÀÍÈß Ìû íå êîïèðóåì çàÿâëåííûå ðàçðàáîò÷èêàìè ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ, ïîòîìó ÷òî çíàåì, êàê îíè èõ ïèøóò (ñëîâîì – îò áàëäû)... Ìû áåðåì ìèíèìàëüíóþ êîíôèãóðàöèþ, ïðè êîòîðîé ìîæíî ÍÎÐÌÀËÜÍÎ èãðàòü, ñ ïëîõîé ãðàôèêîé, íèçêèì ðàçðåøåíèåì, íî ìîæíî. Ýòó êîíôèãóðàöèþ ìû ñòàâèì â ãðàôó Ï Î É Ä Å Ò ».  ãðàôå «Ï Ï Î Ë Å Ò È Ò » ñòîèò êîíôèãóðàöèÿ, êîòîðàÿ ïîçâîëèò òåáå «Ï íàñëàäèòüñÿ âñåìè êðàñîòàìè èãðû, ïðè ýòîì íå îòâëåêàÿñü íà «òîðìîçà».

136 138 140 142 144 146 148 150 152

ÍÀÃÐÀÄÛ Îñîáåííî îòëè÷èâøèåñÿ èãðû ïîëó÷àþò íàøó íàãðàäó «Çîëîòîé êóëåð» çà çàñëóãè ïåðåä èíäóñòðèåé è èãðîêàìè. Ê ëàóðåàòàì «Çîëîòîãî êóëåðà» ñòîèò ïðèñìîòðåòüñÿ âíèìàòåëüíåå, à ïî âîçìîæíîñòè êóïèòü è ïðîéòè. Òû íå ïîæàëååøü!  êàæäîì íîìåðå ìû âûáèðàåì îäíó ëó÷øóþ èãðó, êîòîðàÿ ïîëó÷àåò çâàíèå «Èãðû ìåñÿöà» (îäíàêî «èãð ìåñÿöà» ìîæåò áûòü äâå, ëèáî íå áûòü âîîáùå, â çàâèñèìîñòè îò ñèòóàöèè). Èì ìû óäåëÿåì îñîáîå âíèìàíèå: òû óâèäèøü ðàñøèðåííóþ ðåöåíçèþ, ìíîãèå ìåãàáàéòû ïîëåçíîñòåé íà äèñêå, ìíîæåñòâî ñîâåòîâ ïî ïðîõîæäåíèþ, ÷èòêîäû, ñåêðåòû è ìàññó äðóãèõ ïðèÿòíûõ âåùåé! «Èãðà ìåñÿöà» – ýòî òî, ÷òî íè â êîåì ñëó÷àå íåëüçÿ ïðîïóñêàòü!

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß Â ðåöåíçèÿõ, ïîìèìî íàøåé, åñòü äâå îöåíêè ñàéòà GameRankings.com . Ñðåäíÿÿ îöåíêà ñ÷èòàåòñÿ èç áàëëîâ, ïîëó÷åííûõ èãðîé â ïðåññå. Îöåíêà ÷èòàòåëåé – ðåçóëüòàò èõ ãîëîñîâàíèÿ íà ñàéòå. Ìû äàåì íàèáîëåå òî÷íóþ îöåíêó êà÷åñòâà èãðû, òû ëåãêî ìîæåøü ðåøèòü – ñòîèò åå ïîêóïàòü èëè íåò.


ÐÅÖÅÍÇÈß | SILENT HUNTER 3

SILENT HUNTER 3 ÓÕÎÄÈÌ Â ÎÁÎÐÎÍÓ

Íà ìàëîé ãëóáèíå. Ïîä âîäîé â SH3 íå ìåíåå êðàñèâî, ÷åì íà ïîâåðõíîñòè.

Òåêñò: Àëåêñåé "deadmoroz" Ñìèðíîâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Simulator

ÈÇÄÀÒÅËÜ Ubisoft

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ 1C

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Ubisoft Romania

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1,5 GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2+ GHz, 1024 Gb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî âîñüìè

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.silenthunteriii.com

Ï

îñëå îòêðîâåííî ïðîâàëüíîé âòîðîé ÷àñòè Silent Hunter ê êàæäîìó íîâîìó îïóáëèêîâàííîìó â Èíòåðíåòå ìàòåðèàëó, ïîñâÿùåííîìó ïðîäîëæåíèþ, ìû îòíîñèëèñü ñ îïðåäåëåííîé äîëåé îñòîðîæíîñòè, âçâåøèâàëè êàæäîå ñëîâî, òùàòåëüíî àíàëèçèðîâàëè. Òàéíî ìû íàäåÿëèñü íà ÷óäî, íî çíàëè, ÷òî íå ñòîèò âíîâü âîçëàãàòü íà Silent Hunter 3 êàêèå-òî íàäåæäû, ÷òîáû ïîòîì âíîâü ãîðüêî â íåé ðàçî÷àðîâàòüñÿ. Íî, êàê îêàçàëîñü, ÷óäåñà âñå-òàêè ñëó÷àþòñÿ. Ïîíà÷àëó â ïðîèñõîäÿùåå ïðîñòî íå âåðèøü. Íà÷àâ êàðüåðó, ìû îáíàðóæèâàåì ñåáÿ íà öåíòðàëüíîì ïîñòó ïîäâîäíîé ëîäêè, è âïåðâûå çà èñòîðèþ ìîðñêèõ ñèìóëÿòîðîâ ó íàñ åñòü... òåëåñíàÿ îáîëî÷êà. Ýòî óäèâëÿåò è íåìíîãî íàñòîðà-

æèâàåò. Êàê âî ñíå ïîäíèìàåìñÿ íà ìîñòèê (êëèêíóâ ëåâîé êíîïêîé ìûøè íà ëþêå – ïðÿìî Myst êàêîé-òî!). Ëîäêà íàõîäèòñÿ ïðÿìî ó ïèðñà, à íà áåðåãó ñòîÿò ñâîáîäíûå îò ñëóæáû ìàòðîñû, íåìåöêèå øêîëüíèêè ðàäîñòíî ìàøóò ðóêàìè, êàêàÿ-òî æåíùèíà â áåëîé îäåæäå (ìåäñåñòðà èç ãîñïèòàëÿ, íàâåðíîå) äåðæèò â ðóêàõ îãðîìíûé áóêåò òþëüïàíîâ è, õîðîøåíüêî ðàçìàõíóâøèñü, êèäàåò öâåòû íàì íà ìîñòèê. Öâåòû íå äîëåòàþò è øëåïàþòñÿ â âîäó. Îðêåñòð èãðàåò ÷òî-òî áðàâóðíîå. Ñòîÿùèå ðÿäîì ñ íàìè íà ìîñòèêå ìàòðîñû, êàæåòñÿ, åùå áîëüøå øîêèðîâàíû ýòîé êàðòèíîé, ÷åì ìû.

ÃËÓÁÎÊÎÅ ÑÈÍÅÅ ÌÎÐÅ

Äà, ëüâèíóþ äîëþ óäîâîëüñòâèÿ ïîëó÷àåøü îò îòëè÷íîé ãðàôèêè. Ýòî, êàæåòñÿ, ïåðâûé ñëó÷àé, êîãäà èãðàÿ â ìîðñêîé

Ó êàæäîãî ìàòðîñà è îôèöåðà – ñâîå èìÿ, ïàðàìåòðû, ñïåöèàëèçàöèÿ, íàãðàäû è íàêàïëèâàåìûé îïûò [ 98 ]

×óäîì óñïåë ïîäíûðíóòü ïîä ýñìèíåö – åãî âèíòû åäâà íå çàäåëè ðóáêó.

ñèìóëÿòîð, íå ïðèõîäèòñÿ êðàñíåòü çà ïðîèñõîäÿùåå íà ìîíèòîðå ïåðåä ñëó÷àéíî çàøåäøèìè ëþäüìè – êàðòèíêà íåîáû÷àéíî æèâàÿ è íàòóðàëüíàÿ. Äëÿ äîêàçàòåëüñòâà ýòîãî ôàêòà äîñòàòî÷íî âî âðåìÿ øòîðìà ïîäíÿòüñÿ íà ìîñòèê, ÷òîáû ñèëüíûé õîëîäíûé âåòåð, ñîëåíûå áðûçãè è ñâèíöîâî-ñåðîå ìîðå çàñòàâèëè òåáÿ ñúåæèòüñÿ è ïîñêîðåå ñïóñòèòüñÿ îáðàòíî âíèç â òåïëî è óþò ðóáêè. È ñóáìàðèíà – îíà êàê íàñòîÿùàÿ, â íåå âëþáëÿåøüñÿ ñ ïåðâîãî âçãëÿäà. Ïÿòíà ðæàâ÷èíû, ïîòåêè, âûñîêàÿ ðóáêà, ñòàëüíûå ïîðó÷íè, ïàëóáíîå îðóäèå, ïóçàòûå áîðòà è áûñòðî âðàùàþùèåñÿ âèíòû. Ãðîçíûé è èçÿùíûé ñèëóýò, ñòðåìèòåëüíî íåñóùèéñÿ ïî âîëíàì. Èç-çà ýòîãî, êñòàòè, íèêàê íå ïîëó÷àåòñÿ èãðàòü íà ñàìîì âûñîêîì óðîâíå ðåàëèñòè÷íîñòè, îòêëþ÷èâ âíåøíþþ êàìåðó – î÷åíü òðóäíî ëèøèòü ñåáÿ óäîâîëüñòâèÿ ëþáîâàíèÿ ñâîåé ëîäêîé ñî ñòîðîíû.

ËÞÄÈ È ËÎÄÊÀ

Ïðÿìî çäåñü è ñåé÷àñ – ðåâîëþöèÿ â æàíðå ìîðñêèõ ñèìó06 / ÈÞÍÜ / 2005


SILENT HUNTER 3 | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ñòóäèÿ, êîòîðàÿ íåñåò îòâåòñòâåííîñòü çà òðèóìô SH3, ñ äàëåêîãî 1993 ãîäà áàçèðóåòñÿ â Áóäàïåøòå, Ðóìûíèÿ è ÿâëÿåòñÿ ïîäðàçäåëåíèåì Ubisoft. Îíà ñîñòîèò èç ïðîôåññèîíàëîâ èãðîèíäóñòðèè, è äî SH3 ïðèíèìàëà ó÷àñòèå áîëåå ÷åì â 20 ïðîåêòàõ, âûïóùåííûõ Ubisoft íà òàêèõ ïëàòôîðìàõ, êàê N64, PC, DC, PS2, NGC è äàæå GBA.

ëÿòîðîâ. Ðàíüøå áûëè óñëîâíîñòè: êàðòà, íàøå èçìåíÿþùååñÿ íà ýòîé êàðòå ïîëîæåíèå, êóðñ, ñêîðîñòü, ãëóáèíà, ïðî÷èå ïàðàìåòðû... Ìû æå áûëè êàêèì-òî íåóëîâèìûì èñêóññòâåííûì èíòåëëåêòîì, ïåðåìåùàþùèìñÿ âíóòðè ëîäêè êàê áû ïî ïðîâîäàì îò îäíîãî ïðèáîðà ê äðóãîìó, èçðåäêà ïîãëÿäûâàÿ ñâîèì ãëàçîì-ïåðèñêîïîì íà íåêàçèñòûé âíåøíèé ìèð. À ñåé÷àñ ìû – êîìàíäèð ëîäêè, õîäèì ïî òðåõìåðíûì, òóñêëî îñâåùåííûì ýëåêòðè÷åñêèìè ëàìïàìè îòñåêàì ëîäêè, â êîòîðûõ íàõîäÿòñÿ òîæå âïîëíå ñåáå òðåõìåðíûå ëþäè, îôèöåðû è ìàòðîñû, èñïîëíÿþùèå ñâîè îáÿçàííîñòè è âåðíî ãëÿäÿùèå íàì ïðÿìî â ãëàçà, êîãäà ìû îáðàùàåìñÿ ê íèì. È ó êàæäîãî – ñâîå èìÿ, ïàðàìåòðû, ñïåöèàëèçàöèÿ, íàãðàäû è íàêàïëèâàåìûé îïûò. Ïîòðÿñàþùå. ×åñòíî.

 ñâÿçè ñ ýòèì êàðäèíàëüíî ìåíÿåòñÿ è âåñü èãðîâîé ïðîöåññ. Èãðîêó íåò áîëüøå íóæäû ïûòàòüñÿ îäíîâðåìåííî óñèäåòü íà íåñêîëüêèõ ñòóëüÿõ, ïðûãàÿ îò ïåðèñêîïà ê êàðòå, îò êàðòû ê ñîíàðó èëè ïóëüòó óïðàâëåíèÿ òîðïåäíîé ñòðåëüáîé, åæåñåêóíäíî ïðîêðó÷èâàÿ â ìîçãó îãðîìíîå êî-

ÔÀÊÒÛ

1024

ðàçà – ìàêñèìàëüíî äîïóñòèìîå óñêîðåíèå

âðåìåíè

3-14 50 20 4

äíåé îáû÷íî äëèòñÿ îäèí ïàòðóëü

÷åëîâåê, â ñðåäíåì, íàõîäÿòñÿ ïîä íàøèì êîìàíäîâàíèåì ìèíóò îáû÷íî çàíèìàåò ïåðåçàðÿäêà òîðïåäíîãî àïïàðàòà

òèïà ñíàðÿäîâ ê ïàëóáíîìó îðóäèþ

ÈÑÒÎÐÈ×ÅÑÊÀß ÑÏÐÀÂÊÀ ôåâðàëÿ 1935 ã. Ãèòëåð ïðèêàçàë íà÷àòü ñòðîè-

1òåëüñòâî ïîäâîäíûõ ëîäîê. 6 èþíÿ 1935 ã. Êàðë

Äåíèö áûë íàçíà÷åí «ôþðåðîì ïîäâîäíûõ ëîäîê» (Fuehrer der U-boote, FdU) è âîçãëàâèë 1-þ ïîäâîäíóþ ôëîòèëèþ. Âñêîðå Ãåðìàíèÿ èìåëà óæå 11 íåáîëüøèõ ñóáìàðèí. Ê 1938 ãîäó Äåíèöîì áûëà ðàçðàáîòàíà ýôôåêòèâíàÿ òàêòèêà ãðóïïîâûõ ïîäâîäíûõ àòàê – «âîë÷üèõ ñòàé». Íî êîãäà áðèòàíöû ñòàëè ïðèìåíÿòü äåéñòâåííûå ìåòîäû áîðüáû ñ ëîäêàìè, ñèòóàöèÿ íà÷àëà ìåíÿòüñÿ íå â áëàãîïðèÿòíóþ äëÿ íåìöåâ ñòîðîíó: â 1944-45 ãîäàõ âûõîä â ìîðå ïî÷òè ïðèðàâíèâàëñÿ ê ñàìîóáèéñòâó – ñðåäíåå âðåìÿ ìåæäó âûõîäîì èç áàçû è ãèáåëüþ ëîäêè ñîñòàâëÿëî 3 äíÿ. Îêîëî òðåòè ãåðìàíñêèõ ïîäâîäíèêîâ íå âåðíóëîñü äîìîé.

Èòîã àòàêè – òðàíñïîðò ðàçëîìèëñÿ ïîïîëàì è çàòîíóë.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ëè÷åñòâî èíôîðìàöèè, îøèáàÿñü è ïîòåÿ. Êîíå÷íî æå, òàêàÿ âîçìîæíîñòü ñîõðàíèëàñü, îäíèì ùåë÷êîì ìûøè ìû ìîæåì çàíÿòü ìåñòî òîãî èëè èíîãî ÷ëåíà êîìàíäû, íî çà÷åì?  îäíó èç ïåðâîñòåïåííûõ çàäà÷ êîìàíäèðà ëîäêè òåïåðü âõîäèò èìåííî êîìàíäîâàíèå ëîäêîé, à òî÷íåå – åå êîìàíäîé. Ýôôåêòèâíîñòü ôóíêöèîíèðîâàíèÿ, íàïðèìåð, íîñîâîãî òîðïåäíîãî îòñåêà çàâèñèò íå îò êàêèõ-òî óñðåäíåííûõ ÒÒÕ óçëîâ è ìåõàíèçìîâ, à îò íàõîäÿùèõñÿ òàì ëþäåé, îò èõ ñïåöèàëèçàöèè, óñòàëîñòè, îïûòà è äàæå ìîðàëè. Íàïðàâüòå òóäà äåñÿòîê óñòàëûõ è ñîííûõ ìàòðîñîâ, è îòñåê áóäåò ïàðàëèçîâàí. Íàîáîðîò æå, îòðÿä

Ëîäêó îáíàðóæèëè – ñðî÷íîå ïîãðóæåíèå!

[ 99 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | SILENT HUNTER 3 Îäèí èç íåìíîãèõ áàãîâ.

Åùå îäèí áðèòàíåö îòïðàâèëñÿ êî äíó!

ÑÂÎÁÎÄÀ ÒÂÎÐ×ÅÑÒÂÀ

Âñå äàííûå èãðû íàõîäÿòñÿ â ñâîáîäíîì äîñòóïå, ïîýòîìó ìîæíî ìîäèôèöèðîâàòü ëþáîé ýëåìåíò èãðû, áóäü òî õîòü òåêñòóðà íà ðóáàøêå ñòàðïîìà, õîòü ÷èñòî öèôðîâûå ïàðàìåòðû, âðîäå ñêîðîñòè óñòàâàíèÿ ýêèïàæà.

Òå÷ü â îòñåêå!

Èäåì ïîä âîäîé.

õîðîøî îòäîõíóâøèõ ìîðÿêîâ, ñðåäè êîòîðûõ áóäóò òðè-÷åòûðå ñïåöèàëüíî îáó÷åííûõ «òîðïåäèñòà», ïîêàæåò ÷óäåñà îáðàùåíèÿ ñ òîðïåäíûìè àïïàðàòàìè. Ñ íå ìåíüøåé òùàòåëüíîñòüþ íàäî çàáîòèòüñÿ î íàçíà÷åíèè âàõò íà ìîñòèêå, ÷òîáû ýôôåêòèâíîñòü íàðóæíîãî íàáëþäåíèÿ âñåãäà áûëà âûñîêîé.

×ÅÃÎ ÃÀÄÀÒÜ, ËÞÁÎÉ ÊÎÐÀÁËÜ – ÂÐÀÃ!

Îñòàëñÿ â äàëåêîì ïðîøëîì îãðîìíûé íåäîñòàòîê SH2 – ñòàòè÷åñêàÿ êàìïàíèÿ. Òåïåðü –

òîëüêî ãåíåðèðóåìûå ñëó÷àéíûì îáðàçîì ìèññèè. Îáû÷íî âñå çàäàíèÿ â SH3 ñâîäÿòñÿ ê ñëåäîâàíèþ èç áàçû â çàäàííûé ðàéîí, ïàòðóëèðîâàíèþ ýòîãî ðàéîíà â òå÷åíèè ñóòîê è âîçâðàùåíèè äîìîé (ïîñëåäíåå, âïðî÷åì, îïöèîíàëüíî – ìîæíî ïðîñòî âûéòè, è ëîäêà àâòîìàòè÷åñêè îêàæåòñÿ äîìà). Íà äåëå æå ñëó÷àþòñÿ òàêèå èñòîðèè... Íàïðèìåð, ìîé ïåðâûé ïàòðóëü: âûøåë â ìîðå, íà òðåòüè ñóòêè ïîãîäà èñïîðòèëàñü, íà÷àëñÿ øòîðì. Âèäèìîñòü íóëåâàÿ, ñòðàøíàÿ êà÷êà, âñÿ êîìàíäà ëåæèò â

Òîðïåäèðîâàííûå êîðàáëè ñëèøêîì áûñòðî èäóò êî äíó, íå îñòàâëÿÿ ðàñòåêøèõñÿ ìàçóòíûõ ïÿòåí Äâå òîðïåäû â òîðãîâöà. Ó îäíîé, ïðàâäà, îòêàæåò âçðûâàòåëü...

[ 100 ]

 Ñåâåðíîì ìîðå.

Ñåé÷àñ æàõíåò!

îòñåêàõ è ñòðàäàåò ìîðñêîé áîëåçíüþ. Íå ïîìíþ, ñêîëüêî íàñ êèäàëî âîëíàìè, íî â èòîãå, ñâåðêàÿ çàïà÷êàííûìè áîðòàìè, íàøà ñóáìàðèíà, íå ñîëîíî õëåáàâøè, âåðíóëàñü â áàçó. Çàòî âî âòîðîé ïîõîä ãäå-òî âîñòî÷íåå Ñêàïà-Ôëîó ìû íàðâàëèñü íà îäèíîêîãî áðèòàíñêîãî òîðãîâöà è ñ óäîâîëüñòâèåì ïóñòèëè åãî êî äíó. Íà îêàçàâøèéñÿ ñëó÷àéíî ðÿäîì òðàóëåð òîðïåäû ïîæàëåëè è ðàññòðåëÿëè åãî èç ïóøêè, ÷òî áûëî áîëüøîé îøèáêîé – åãî ðàäèñò, ïîõîæå, ïåðåäàë ïî ðàäèî ñèãíàë SOS, è áëèæàéøèå òðîå ñóòîê ìû òîëüêî è äåëàëè, ÷òî ïûòàëèñü óñêîëüçíóòü òî îò àíãëèéñêèõ ýñìèíöåâ, ÿðîñòíî óòþæèâøèõ íàñ ãëóáèííûìè áîìáàìè, òî îò þðêèõ «Õàððè-

Ñêîðî íå íà øóòêó ðàçûãðàåòñÿ øòîðì, è ëîäêó áóäåò ñòðàøíî êèäàòü âîëíàìè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


SILENT HUNTER 3 | REVIEW Â áîåâîé ñèòóàöèè ëþäè äåéñòâóþò áûñòðî è óâåðåííî.

êåéíîâ», íîðîâÿùèõ çàøâûðíóòü íàì íà ïàëóáó ÷òî-íèáóäü âçðûâàþùååñÿ. Çàêîí÷èëîñü âñå, êîíå÷íî æå, áëàãîïîëó÷íî: ïîñëåäíåé òîðïåäîé èç êîðìîâîãî àïïàðàòà ïîòîïèëè ýñìèíåö, îäèí ñàìîëåò ñáèëè èç çåíèòêè, îò âòîðîãî óøëè â ïîäâîäíîì, îòëåæàëèñü äî òåìíîòû íà äíå è âåðíóëèñü äîìîé. Õîòü êíèãó ïîñëå ýòîãî ïèøè, åé áîãó.

ÌÅËÎ×È

Ïîñëå âûïîëíåíèÿ çàäàíèé äàþò î÷êè, êîòîðûå ìîæíî ïîòðàòèòü íà ìîäåðíèçàöèþ ñóáìàðèíû èëè «ïîêóïêó» ëþäåé. Î÷åíü çàïîìèíàþùèéñÿ è íè ñ ÷åì íå ñðàâíèìûé çâóê ñæèìàåìîãî äàâëåíèåì êîðïóñà ïðè ïîãðóæåíèè. Èãðîâóþ ìóçûêó ïðîèãðûâàåò ñòîÿùèé íà ïîñòó ó ðàäèñòà ïàòåôîí. Èç ïàëóáíîãî îðóäèÿ ìîæíî âåñòè ñòðåëüáó ïî ðàçíûì ÷àñòÿì êîðàáëÿ – ìîñòèêó, îðóäèéíûì áàøíÿì èëè ìîòîðíîìó îòñåêó. Ïðè ìàêñèìàëüíîì ðåàëèçìå òîðïåäû èíîãäà íå âçðûâàþòñÿ, à ïðîñòî ñòóêàþòñÿ î áîðò ñóäíà è òóò æå òîíóò – èìèòèðóåòñÿ îòêàç âçðûâàòåëÿ, òàê áûëî â ðåàëüíîñòè. Íà ðóáêó ìîæíî íàíåñòè êàêîå-íèáóäü îòëè÷èòåëüíîå èçîáðàæåíèå

Âàõòó íàäî óáðàòü – åùå ñìîåò...

Ýôôåêòèâíîñòü 20ìì çåíèòíîãî àâòîìàòà íå î÷åíü âûñîêà, íî èíîãäà âðàæåñêèé ñàìîëåò óäàåòñÿ ñáèòü.

ÍÅÌÍÎÃÎ ÑÒÀÒÈÑÒÈÊÈ à ïÿòü ñ ïîëîâèíîé ëåò âîéíû Ãåðìàíèÿ ïîñòðîèëà

Ç1157 ïîäâîäíûõ ëîäîê. 789 èç íèõ áûëî ïîòåðÿíî

â áîÿõ, â òîì ÷èñëå 500 — ïîòîïëåíî àíãëèéñêèìè êîðàáëÿìè è àâèàöèåé. Ïîñëå êàïèòóëÿöèè Ãåðìàíèè ýêèïàæè 159 ñóáìàðèí ñäàëè èõ ïîáåäèòåëÿì. Îñòàëüíûå (â îñíîâíîì – íîâåéøèõ òèïîâ) áûëè çàòîïëåíû êîìàíäàìè. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, íåìåöêèå ïîäëîäêè ïîòîïèëè îêîëî 3000 òðàíñïîðòîâ è ïàññàæèðñêèõ ñóäîâ îáùèì âîäîèçìåùåíèåì 14,5 ìëí. áðóòòî-òîíí, à òàêæå 178 âîåííûõ êîðàáëåé è 11 âñïîìîãàòåëüíûõ êðåéñåðîâ, ïðèíàäëåæàâøèõ ãîñóäàðñòâàì àíòèãèòëåðîâñêîé êîàëèöèè. Èç îáùåãî ÷èñëà èõ ïîòåðü íà ìîðå â õîäå âîéíû ñ Ãåðìàíèåé ïî÷òè 70 ïðîöåíòîâ ñëåäóåò îòíåñòè íà äîëþ íåìåöêèõ ñóáìàðèí.

íà ëþáîé âêóñ. Ïðè áëèçêîì ðàçðûâå ãëóáèííûõ áîìá ëîïàþòñÿ ëàìïû, îòñåê ïîãðóæàåòñÿ âî òüìó, è ìîùíûìè ñòðóÿìè èç ùåëåé íà÷èíàåò ïîñòóïàòü âîäà – äåòÿì, ñëàáîíåðâíûì è áåðåìåííûì â òàêèå ìîìåíòû ëó÷øå íàõîäèòüñÿ ïîäàëüøå îò ïðîèñõîäÿùåãî.

ÍÀ×ÀËÎ ÏÎËÎÆÅÍÎ

Âïîëíå åñòåñòâåííî, ÷òî SH3 íå èäåàëüíà è íå ëèøåíà íåäîñòàòêîâ. Òîðïåäèðîâàííûå êîðàáëè ñëèøêîì áûñòðî èäóò êî äíó, íå îñòàâëÿÿ íè ðàñòåêøèõñÿ ìàçóòíûõ ïÿòåí, íè ñïàñøèõñÿ ìîðÿêîâ. Ñîâñåì íåò

«âîë÷üèõ ñòàé». Ðàäèîîáìåí íà çà÷àòî÷íîì óðîâíå. Îäíàêî ýòè íåäîñòàòêè èìåþò ñîâñåì ìèíîðíûé õàðàêòåð – äóìàþ, âñå ìîæíî ïîïðàâèòü áëèæàéøèì æå ïàò÷åì. Õî÷åòñÿ æå ïîãîâîðèòü î âåùàõ, äîáàâëåíèå â èãðó êîòîðûõ áûëî áû ñîâñåì íåëèøíèì. Î÷åíü õîòåëîñü ïîáûâàòü âî âñåõ îòñåêàõ ëîäêè, ïðîéòèñü ïî ìàòðîññêèì êóáðèêàì èëè íàâåñòèòü ÷óìàçûõ äèçåëèñòîâ â ìîòîðíîì. Ïîõîæå, ÷òî SH3 æäåò äîëãàÿ è èíòåðåñíàÿ æèçíü. Íàëèöî îïðåäåëåííî ëó÷øèé ìîðñêîé ñèìóëÿòîð íà äàííûé ìîìåíò – ÷òî åùå ñêàçàòü?

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.8

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.1

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 9.0 Âñÿ ïðàâäà î Âòîðîé ìèðîâîé âîéíå ãëàçàìè êîìàíäèðà íåìåöêîé ñóáìàðèíû. Îò íåêîòîðûõ ðóòèííûõ îïåðàöèé ìîæíî âïàñòü â ñêóêó, íî òàêîâà æèçíü.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 9.0  ïðîèñõîäÿùåå íà ìîíèòîðå âåðèøü – è ýòèì âñå ñêàçàíî. Íà íåêîòîðûõ âèäåîêàðòàõ âîçìîæíû íåçíà÷èòåëüíûå ïðîáëåìû.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 9.0 Î÷åíü êà÷åñòâåííûé è àòìîñôåðíûé çâóê. Äèíàìè÷åñêè ìåíÿþùàÿñÿ ìóçûêà. Íèêàêèõ íåäîñòàòêîâ â ýòèõ ýëåìåíòàõ èãðû ìíîþ çàìå÷åíî íå áûëî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

!!!!!!!!!! 9.0 Óäîáíûå ìåíþ, õîðîøî ïðîðàáîòàííàÿ âíåèãðîâàÿ ÷àñòü. Ìèíóñîâ íå îáíàðóæåíî, ñêîëüêî ÿ íè ïûòàëñÿ èõ íàéòè. !!!!!!!!!! 8.0 Î÷åíü äðóæåñòâåííîå è óäîáíîå óïðàâëåíèå, âñå äîñòóïíî è ïîíÿòíî. Äëÿ èçìåíåíèÿ óïðàâëåíèÿ íóæíî ðåäàêòèðîâàòü îòäåëüíûé òåêñòîâûé ôàéë.

ÈÒÎÃÎ

Ñàìûé ëó÷øèé íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ñèìóëÿòîð ïîäâîäíûõ ëîäîê.

9.0

[ 101 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | SWAT 4

SWAT 4

ÏÎËÈÖÅÉÑÊÈÉ ÃËÀÌÓÐ

Ïðîôåññèîíàëüíûé ìåäâåæàòíèê èç SWAT ëîâêèìè äâèæåíèÿìè âñêðûâàåò çàìîê íà äâåðè.

Òåêñò: Åãîð Ïðîñâèðíèí ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Tactical Simulator

ÈÇÄÀÒÅËÜ Vivendi-Universal Games

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Ñîôò Êëàá

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Irrational Games

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1Ghz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb, T&L)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.4Ghz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shaders)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî 16-òè

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.swat4.com

Ò

àêòè÷åñêèé ñèìóëÿòîð ñ ÷åëîâå÷åñêèì ëèöîì. Èìåííî òàêèìè äîëæíû áûòü êîìïüþòåðíûå èãðû – êðàñèâûìè, ÷ðåçâû÷àéíî ïðèÿòíûìè íà îùóïü è âêóñ è, êîíå÷íî æå, ñ ïðåòåíçèåé íà èíòåëëåêòóàëüíîñòü, äàáû áûëî íå ñòûäíî ïîêàçàòü äðóçüÿì. Áûòü îôèöåðîì ñïåöíàçà SWAT â ÷åòâåðòîé ÷àñòè îäíîèìåííîé èãðû íå òîëüêî çàíèìàòåëüíî è âêóñíî, íî åùå è ñàìóþ ÷óòî÷êó ãëàìóðíî.

ÏÎÑÒÎÐÎÍÍÈÌ ÂÕÎÄ ÐÀÇÐÅØÅÍ

Íî, ïðåæäå ÷åì ïîãîâîðèòü î ïðèÿòíîì, ïîãîâîðèì î ïðèÿòíîì. Ïîðîã âõîæäåíèÿ â SWAT 4 (â îòëè÷èå, íàïðèìåð, îò ðàâíîé íåáó ñåðèè Rainbow Six) íàõîäèòñÿ åäâà ëè íå íèæå ïëèíòóñà, óæ ïðîñòè ìíå ýòîò êàëàìáóð. Ïðîùå ãîâîðÿ, íà÷àâ

Çàìî÷èëè â ñîðòèðå ñîãëàñíî çàâåòàì ïðåçèäåíòà.

èãðàòü íà ìèíèìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè, òû âïîëíå ñìîæåøü ïðîéòè ïàðî÷êó ìèññèé, ðóêîâîäñòâóÿñü èñêëþ÷èòåëüíî íàâûêàìè, ïîëó÷åííûìè âî âðåìÿ èãðû â «êâàêó» â ðàéîííîêîìïüòåðíîì êëóáå. Òî åñòü, òû áóäåøü ïðîñòî áåãàòü ïî óðîâíþ è îòñòðåëèâàòü ãîëîâû âñåì íàðóøèòåëÿì çàêîíà, áëàãî, îíûå íàðóøèòåëè ïîíà÷àëó äåëàþò â øòàíû ïðè îäíîì òîëüêî âèäå âåëèêîëåïíîãî òåáÿ. Ñî âðåìåíåì ó ïðåñòóïíèêîâ ïîÿâèòñÿ êóäà áîëåå ñåðüåçíîå âîîðóæåíèå, âîçðàñòåò áîåâîé äóõ è îíè íà÷íóò äåëàòü èç òåáÿ ôàðø «Ìåíòîâñêèé», ïîñëå ÷åãî òû èãðó çàáðîñèøü. Ïðîñòî ïîòîìó, ÷òî ýòî â ïåðâóþ î÷åðåäü òàêòè÷åñêèé ñèìóëÿòîð, à óæå âî âòîðóþ – øóòåð.

PUT YOUR WEAPON DOWN!

Âî-ïåðâûõ, òû – ïîëèöåéñêèé, à íå, ñêàæåì, áåñêîìïðîìèñ-

Òû – îáû÷íûé ïîëèöåéñêèé, à íå áåñêîìïðîìèññíûé ñìåðòîíîñíûé áîðåö ñ òåððîðèçìîì [ 102 ]

ñíûé áîðåö ñ òåððîðèçìîì. Òî åñòü, òâîÿ çàäà÷à – çàäåðæàòü, à íå óáèòü ïðåñòóïíèêà, à åñëè ïðèìåíåíèå îðóæèÿ íåîáõîäèìî, òî òû äîëæåí óáåäèòüñÿ, ÷òî ñäåëàë âñå, äàáû ýòîãî èçáåæàòü. Ãðóáî ãîâîðÿ, òû îðåøü â ëèöî îïåøèâøåìó îò òàêîé íàãëîñòè áàíäþãàíó: «Áðîñàé ïóøêó íà ïîë, ãàä!». Îí íå áðîñàåò, à, íàîáîðîò, öåëèòñÿ â òåáÿ. Òåïåðü òû ñ ïîëíûì ïðàâîì ìîæåøü îòñòðåëèòü åìó âñå íåíóæíûå íà òâîé âçãëÿä ÷àñòè òåëà. Åñëè æå óáèâàòü êðèìèíàë ïðåäóïðåäèòåëüíûìè â ãîëîâó, òî â êîíöå ìèññèè òåáå íåïðåìåííî âëåïÿò øòðàô çà «íåïðàâîìåðíîå èñïîëüçîâàíèå ñèëû». Òåáå òàêæå íàäëåæèò äîêëàäûâàòü îáî âñåì íà ñâåòå â öåíòð (ðàíåíûé çàëîæíèê, óáèòûé ïîäîçðåâàåìûé), ñîáèðàòü íà ïîëå áîÿ óëèêè è ïàêîâàòü â íàðó÷íèêè âñå æèâîå, ÷òî íå îäåòî â ôîðìó SWAT. Âî-âòîðûõ, â áðîíåæèëåòå è øëåìå ìàêñèìàëüíîé ñòåïåíè çàùèòû (à â êàìïàíèè èíûõ íå âûäàþò) íå îñîáî-òî ïîáåãàåøü. Íàîáîðîò, ïîëçåøü ÷åðåïàõîé ñ îòîðâàííûìè ëàïàìè. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


SWAT 4

|

REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ïîìèìî øèêàðíîé SWAT 4 Irrational Games íà äàííûé ìîìåíò âûïóñòèëà åùå òðè èãðû. Ýòî îðèåíòèðîâàííûé íà ìóëüòèïëååð øóòåð Tribes: Vengeance (ñ ñîâåðøåííî, âïðî÷åì, ìåëîäðàìàòè÷íûì ñþæåòîì), êîìèêñíî-òàêòè÷åñêàÿ èãðà Freedom Force è îòëè÷íåéøèé System Shock 2.

Ñîîòâåòñòâåííî, óñòðàèâàòü àêðàäíî-øóòåðíûå çàáàâû ñî ñòðåéôàìè è èíûå ìîëîäåæíûå ðàäîñòè íåâîçìîæíî ñîâåðøåííî – íàîáîðîò, ïîä êàæäóþ äâåðü ìû ñóåì âèäåîêàìåðó è, âíèìàòåëüíî èçó÷èâ ïîääâåðíóþ îáñòàíîâêó, îòäàåì ïðèêàç: îòêðûòü–çà÷èñòèòü, îòêðûòü–êèíóòü îñëåïëÿþùóþ ãðàíàòó–çà÷èñòèòü, îòêðûòü– ãàçîâàÿ ãðàíàòà–çà÷èñòêà, et cetera. Ïî îòêðûòûì ïðîñòðàíñòâàì ïåðåìåùàåìñÿ ñ ïðåâåëèêîé îñòîðîæíîñòüþ, à óæ ê ëåñòíèöàì îòíîñèìñÿ òàê è âîâñå ñî çâåðèíîé ñåðüåçíîñòüþ.

ÌÛ – ÃÓÌÀÍÈÑÒÛ ÍÎÂÎÉ ÝÏÎÕÈ

Íàêîíåö, áåç èñïîëüçîâàíèÿ ìàêñèìàëüíî ëèáåðàëüíûõ ê ïðåñòóïíèêàì ìåòîäîâ (ãàçîâûå è îñëåïëÿþùèå ãðàíàòû, ðóæüÿ ïîíèæåííîé ñòåïåíè ëåòàëüíîñòè, øîêåðû) òû ïðîñòî íå ñìîæåøü âûïîëíÿòü çàäà-

íèÿ íà óðîâíå ñëîæíîñòè, îòëè÷íîì îò ñàìîãî ëåãêîãî. Èáî çà óáèòûõ çëîäååâ î÷êîâ íå äàþò ñîâñåì, à áåç î÷êîâ íå ïóñêàþò íà ñëåäóþùèé óðîâåíü. Ïðèõîäèòñÿ êðóòèòüñÿ è óñòðàèâàòü ôîðìåííûé ëåòàþùèé öèðê Ìîíòè Ïàéòîíà (âðîäå ïðîáåæêè çà óëåïåòûâàþùèì ãîëîâîðåçîì ñ êðèêàìè «Ñòîÿòü, ñêîòèíà!» è áåñïîðÿ-

äî÷íîé ñòðåëüáîé ïî íîãàì). Êî âñåìó ýòîìó äîáàâëÿåòñÿ åùå è èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò – âðàãè âîâñå íå äóðàêè ïîáåãàòü îò ñïåöíàçîâöåâ èëè æå ïîÿâèòüñÿ èç-çà óãëà â ñàìûé íåïîäõîäÿùèé äëÿ òåáÿ ìîìåíò. Ïðè÷åì ñâîè ðîëè îíè îòûãðûâàþò ìàêñèìàëüíî ÷åñòíî – íèêàêèõ ñêðèïòîâ, êàæäûé ðàç ïðè çàïóñêå ìèññèè çàëîæíèêè è ñîëîâüè-ðàçáîéíèêè âûñòàâëÿþòñÿ íà óðîâíå â ñëó÷àéíîì, äâàæäû íå ïîâòîðÿþùåìñÿ ïîðÿäêå.

ÔÀÊÒÛ

5 2-3 3 4-6 100

ñïåöíàçîâöåâ, îáû÷íî èäóùèõ íà øòóðì äåñÿòêà îòïåòûõ íåãîäÿåâ, ïðîñÿùèõ ïóëè

ñïîñîáà îòêðûòü çàïåðòóþ äâåðü òî÷åê âõîäà â çäàíèå, ñ êîòîðûõ íà÷èíàåòñÿ ìèññèÿ

ñ ëèøíèì ðåïëèê áëàãîäàðíîñòè îò ñïàñåííûõ çàëîæíèêîâ

ÊÐÀÑÎÒÀ ÏÎ-ÀÌÅÐÈÊÀÍÑÊÈ

Îôîðìëåíèå ó ñòîëü ýêñòðåìàëüíûõ ðàçâëå÷åíèé áîëåå ÷åì äîñòîéíîå – òîëüêî íà ïà-

ÇÀÊÐÛÂÀÅÌ ÄÂÅÐÈ î âðåìÿ äâèæåíèÿ ïî óðîâíþ íå çàáûâàé çàêðûâàòü çà ñî-

Âáîé îòêðûòûå äâåðè. Äåëî â òîì, ÷òî ïðåñòóïíèêè íå ñòîÿò

íà ìåñòå, à èìåþò îáûêíîâåíèå ïåðåäâèãàòüñÿ ïî óðîâíþ. Ïîñåìó, ïðè èçâåñòíîì æåëàíèè ïî îòêðûòûì äâåðÿì ìîæíî ïîíÿòü, êóäà óñïåë óáåæàòü ðàíåíûé çëîäåé è ãàä. Äðóãîé òîíêèé ìîìåíò: âñåãäà âíèìàòåëüíî ñëóøàé ñîîáùåíèÿ ñíàéïåðîâ – åñëè îíè äîêëàäûâàþò, ÷òî â èõ ïîëå çðåíèÿ ïîÿâèëñÿ î÷åðåäíîé ïðîõîäèìåö, òî, ìîæåò áûòü, ñòîèò îòâëå÷üñÿ îò òåêóùèõ äåë è, ïåðåéäÿ â ðåæèì óïðàâëåíèÿ ñíàéïåðàìè (“Page up” / “Page down’ + ”Shift”), óñòðîèòü îõîòó íà îâåö? Ïðàâäà, åñëè òû èãðàåøü íà âûñøåì óðîâíå ñëîæíîñòè, äåëàòü ýòîãî íå ñòîèò – ëó÷øå íå óáèâàòü, à ïðèáåðå÷ü ìåðçàâöåâ äëÿ àðåñòà (çà àðåñòîâàííûõ äàþò äîïîëíèòåëüíûå î÷êè, áåç êîòîðûõ ìèññèþ íå çàñ÷èòàþò âûïîëíåííîé).

Îíè âñå åùå êèïÿòÿò, è íàø âçâîä èäåò ê íèì!

Íó øî, äîïðûãàëñÿ, Áóðàòèíà?

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 103 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | SWAT 4 Íåêîòîðûå òåíè ïðîñòî çàãëÿäåíüå.

Ïîëèöåéñêèå ìàøèíû áåç ïîëèöåéñêèõ – äîáðî ïîæàëîâàòü â ãîðîä-ïðèçðàê!

ÑÏÀÑÈÒÅ! ÏÎÌÎÃÈÒÅ!

Ïåðåä íà÷àëîì ëþáîé ìèññèè âíèìàòåëüíî ÷èòàé áðèôèíãè è ñëóøàé çâîíêè â 911. Çà÷àñòóþ, âíèìàòåëüíî âñëóøàâøèñü âî âçâîëíîâàííóþ ðå÷ü ïîñòðàäàâøåãî, òû ïîëó÷èøü äîïîëíèòåëüíûå ñâåäåíèÿ î ÷èñëåííîñòè èëè âîîðóæåííîñòè ïðåñòóïíèêîâ. ×òî, ñîãëàñèñü, íèêîãäà íå áûâàåò ëèøíèì â íåëåãêîì äåëå ñïàñåíèÿ àìåðèêàíñêèõ ãðàæäàí è ãðàæäàíîê.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.4

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.4

Òîò ñàìûé çîëîòîé ñâåò. Ñêðèíøîò íå ïåðåäàåò è äåñÿòîé äîëè î÷àðîâàíèÿ.

Òåíè îò æàëþçè íàñòîé÷èâî îòñûëàþò ê Splinter Cell.

äàþùèå èç îêîí ëó÷è ñâåòà ìîæíî ñìîòðåòü ÷àñàìè. Ïðåäñòàâëÿåøü – âûøèáàåøü äâåðü íàïðàâëåííûì âçðûâîì, òî÷íûìè âûñòðåëàìè ëîïàåøü, ñëîâíî ïåðåçðåëûå àðáóçû, ãîëîâû äâóõ ïîäîçðåâàåìûõ, ïîñëå ÷åãî ïîâîðà÷èâàåøüñÿ ê îêíó è ñìîòðèøü, ñëàäêî æìóðÿñü, íà ìåäëåííî òåêóùèé íåæíî-çîëîòîé ñâåò ñ èãðèâûìè ïûëèíêàìè-çîëîòèíêàìè. Èëè, ñêàæåì, ïóòåøåñòâèå â òåìíûé ïîäâàë ñ íåðâíî ïîäðàãèâàþùèìè â ðàçíûå ñòîðîíû ëó÷àìè ôîíàðèêîâ. Îò âñåãî ýòîãî âåëèêîëåïèÿ íå îòñòàþò ïðåâîñõîäíî âûïîëíåííûå ìîäåëè ïåðñîíàæåé è àíèìàöèÿ. Îòäåëüíî ìíå áû õîòåëîñü îòìåòèòü ðàáîòó äèçàéíåðîâ óðîâíåé –

êàæäàÿ êàðòà âûãëÿäèò óíèêàëüíîé è î÷åíü-î÷åíü æèâîé çà ñ÷åò èñïîëüçîâàíèÿ ìåëêèõ, íî ïðèÿòíûõ îáúåêòîâ, âðîäå âûðåçàííûõ èç òûêâû õåëëîóèíñêèõ ãîëîâ ñî ñâå÷êîé âíóòðè. Âîçíèêàåò îùóùåíèå, ÷òî çäåñü äåéñòâèòåëüíî æèâóò è ðàáîòàþò ëþäè, à íå îòäûõàþò íåðàäèâûå äèçàéíåðû.

ELVIS HAS LEFT THE BUILDING

È – çâóê, ÿ íå ìîãó íå ðàññêàçàòü ïðî çâóê. Íà âûñî÷àéøåì óðîâíå âûïîëíåí êàæäûé ïèñê – îò çâîíêîâ â 911 ñ ïðîñüáàìè î ïîìîùè, êîòîðûå òåáå ïðîèãðûâàþòñÿ âî âðåìÿ áðèôèíãà, äî âîçãëàñîâ íàïàðíèêîâ, ïîäòâåðæäàþùèõ âûïîëíåíèå òîé èëè èíîé êîìàíäû èëè ïðîñòî

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

!!!!!!!!!! 9.0

Çàõâàòûâàþùèå îïåðàöèè, òðåáóþùèå þâåëèðíîé òî÷íîñòè ïðè ïðîâåäåíèè. Îòñóòñòâèå ñîõðàíåíèé èäåîëîãè÷åñêè âåðíî, íî ìíîãèõ ðàçäðàæàåò.

!!!!!!!!!! 9.0 Øèêàðíûé ñâåò, îòëè÷íûå ìîäåëè, êðàéíå ìèëàÿ àíèìàöèÿ. Èíîãäà íåáî âûãëÿäèò íå î÷åíü, è äàëåêî íå âñå òåêñòóðû áåçóïðå÷íû.

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 9.0

Îòëè÷íàÿ ðàáîòà àêòåðîâ, ïîÿâëÿþùàÿñÿ â ñàìûé íóæíûé ìîìåíò ìóçûêà. Îñîáåííûõ íåäîñòàòêîâ çà èãðîâûì çâóêîì òàê è íå áûëî îáíàðóæåíî.

[ 104 ]

ÄÈÇÀÉÍ

Åùå îäèí êðàéíå ìèëûé ñâåòîâîé ýôôåêò. Ïðåëåñòü ìîÿ!

!!!!!!!!!! 9.0

Äèçàéíû èíòåðüåðîâ ðàäóþò ãëàç è ìîçã – ÿ ìîã áû òóò æèòü! Äèçàéíåðû äåéñòâèòåëüíî ïîñòàðàëèñü íà ñëàâó è ðóãàòü èõ íå çà ÷òî.

!!!!!!!!!! 8.5 Óäîáíîå ìåíþ, ïîçâîëÿþùåå îòäàòü ïðèêàç îäíèì êëèêîì. Ïî ìåñòíîé êàðòå íå òàê-òî ïðîñòî îðèåíòèðîâàòüñÿ.

âñòàâëÿþùèõ óìåñòíûå êîììåíòàðèè. Îçâó÷åíî áóêâàëüíî âñå – âïëîòü äî òîãî, ÷òî ñïàñàåìûå çàëîæíèêè, çàõëåáûâàÿñü ñëþíîé, íà÷èíàþò áëàãîäàðíî ìÿìëèòü ÷òî-òî ïðî: «Ïðèøëà òîëüêî íà äâà ÷àñèêà íà ðàáîòó, òîëüêî íà äâà ÷àñèêà, à âèøü îíî êàê» (ðÿäîì ñî ñïàñåííîé ëåæàò äâà òðóïà ñî øòóðìîâûìè âèíòîâêàìè â åùå òåïëûõ ðóêàõ). Ïðî òî, ñ êàêèì âíèìàíèåì íàäî ñëóøàòü ðàñïîëîæèâøèõñÿ âîêðóã çäàíèÿ ñíàéïåðîâ, äîêëàäûâàþùèõ î ïîÿâëåíèè â èõ çîíå âèäèìîñòè âðàãîâ íàðîäà, ÿ è íå ãîâîðþ – ýòî ñàìî ñîáîé ðàçóìåþùååñÿ.  îáùåì, íå èãðà, à ðàñ÷óäåñíîå ÷óäî. Îäèí èç ëó÷øèõ òàêòè÷åñêèõ øóòåðîâ íûíåøíåãî ñåçîíà.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÒÎÃÎ

Ñàìûé ïðàâèëüíûé ñèìóëÿòîð ñïåöíàçà â ýòîì ñåçîíå.

9.0

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | TRACKMANIA SUNRISE

TRACKMANIA SUNRISE ÆÈÂÀß ÊËÀÑÑÈÊÀ

Ðàñêðàñêà æåëåçíîãî êîíÿ – äåëî îòâåòñòâåííîå.

Òåêñò: Íèêîëàé Ìàêàðîâ ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Arcade/Racing

ÈÇÄÀÒÅËÜ Digital Jesters

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Áóêà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Nadeo

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 800MHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî âîñüìè

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.trackmania.com

C

àìûå áîëüøèå ãëóïîñòè â ýòîì ìèðå äåëàþòñÿ ñ ñåðüåçíûì âûðàæåíèåì ëèöà – ýòî ïîäìåòèëè åùå íàøè äàëåêèå ïðåäêè. Ïîñìîòðè íà áîëüøèíñòâî ïîñëåäíèõ «àâòîñèìóëÿòîðîâ», ÷òîáû èìåòü ïåðåä ãëàçàìè æèçíåííûé ïðèìåð ñåé ìóäðîñòè. Ìàëî êîìó ïðèõîäèò â ãîëîâó ïðîñòî õîðîøî äåëàòü ñâîå äåëî âìåñòî òîãî, ÷òîáû çàíèìàòüñÿ áåñïîëåçíîé æàíðîâîé èäåíòèôèêàöèåé ñâîåãî äåòèùà.  êîìïàíèè Nadeo ñèäÿò ïîñëåäíèå èç ìîãèêàí. Ìàëî êòî ìîæåò ïîõâàñòàòü âûïóñêîì èãð, êîòîðûå ñðàçó æå, ïðîñòî íåìåäëåííî, ìîæíî îòíåñòè ê æèâîé êëàññèêå. Îäíè àâòîðèòåòû îáðàñòàþò âååðîì áåñïîëåçíûõ ãðàôè÷åñêèõ íàâîðîòîâ; äðóãèå èäóò êî äíó âìåñòå ñî ñâîèìè ñîçäàòåëÿìè. Èãðó

Ïîëåò íîðìàëüíûé.

TrackMania Sunrise íå ïîñòèãëà ó÷àñòü íåóäà÷ëèâûõ ðîäñòâåííèêîâ. Åå àâòîðû ÷åòêî çíàþò, ÷òî îíè õîòÿò è êàê ýòî äîëæíî âûãëÿäåòü. TMS – ýòî ñòîïðîöåíòíàÿ àðêàäà, íî èäåé â íåé íå ìåíüøå, ÷åì â ñåðüåçíîì ñèìóëÿòîðå.

ÊÎÅ-×ÒÎ Î...

Îðèãèíàëüíàÿ TrackMania ïîÿâèëàñü íà ñâåò åùå â 2003 ãîäó, à ñèêâåë ñïîñîáåí ïðåäëîæèòü èãðîêó ìàññó íîâîãî, íà÷èíàÿ ñ ãðàôèêè è çàêàí÷èâàÿ äâóìÿ äîïîëíèòåëüíûìè ðåæèìàìè ñîðåâíîâàíèé. Ãðàôèêà â èãðå äåéñòâèòåëüíî îòëè÷íàÿ. Íåìíîãî ïîäêà÷àëè çàäíèêè, ÷óâñòâóåòñÿ íåäîñòàòîê ïîëèãîíîâ â ìîäåëÿõ ìàøèí, íî ïåéçàæè è ñïåöýôôåêòû äîñòîéíû òîëüêî ñàìûõ ëåñòíûõ ýïèòåòîâ. Êàê ðàç òî, ÷òî íóæíî äëÿ àðêàäíîé ãîíêè. Òà æå âîäà ñäåëàíà ñ òàêèì óñåðäèåì, êàê áóä-

 ñðàâíåíèè ñ îãðîìåííûìè áåòîííûìè ðàçâÿçêàìè, ìàøèíêè êàæóòñÿ íàñåêîìûìè, ïîëçàþùèìè ïî äà÷íîìó ñòîëèêó [ 106 ]

òî ðå÷ü èäåò î ìîðñêîì ñèìóëÿòîðå. À êîãäà èñïîëüçóåøü âîäíóþ ïðåãðàäó êàê òàêòè÷åñêóþ óëîâêó, ïîäíèìàÿ â âîçäóõ ìèëëèîíû èñêðÿùèõñÿ áðûçã, òàê óæå íå êàæåòñÿ.  àðêàäíîì ñòðîèòåëüñòâå ýêîíîìèòü íà ãðàôè÷åñêèõ ìåëî÷àõ íå ñòîèò, à ýòî ïîíèìàþò äàëåêî íå âñå. Âïðî÷åì, ó÷èòûâàÿ òî, ÷òî çà ïëå÷àìè ó Nadeo òàêàÿ èãðà, êàê Virtual Skipper, ýòî íå î÷åíü-òî óäèâèòåëüíî. Ïðèìå÷àòåëüíî åùå è òî, ÷òî ãðàôè÷åñêèé äâèæîê íåòðåáîâàòåëåí ê ðåñóðñàì. Ñêîðîñòü åãî ðàáîòû äàåò øàíñ íàñëàäèòüñÿ ìåñòíûìè êðàñîòàìè äàæå âëàäåëüöàì íå ñàìûõ ñîâðåìåííûõ ìàøèí. Åñëè åùå áðàòü â ðàñ÷åò çâóêîâîå ñîïðîâîæäåíèå, ðàâíîäóøíûõ ñðåäè âñåõ ñëîåâ íàñåëåíèÿ íå äîëæíî îñòàòüñÿ âîâñå.

ÃÎËÎÂÎÊÐÓÆÅÍÈÅ

TMS – íå ñîâñåì îáû÷íàÿ ãîíî÷íàÿ èãðà. Íåñêîëüêî óòîìèòåëüíûì êàæåòñÿ êàòàòüñÿ ïî íåñêîëüêî ðàç íà îäíîé è òîé æå òðàññå, íî áîðüáà ñî âðåìåíåì – êàëàìáóð – óíè÷06 / ÈÞÍÜ / 2005


TRACKMANIA SUNRISE | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ñîòðóäíèêè Nadeo, äî òîãî êàê àêòèâíî íà÷àëè âñïàõèâàòü íèâó ãîíî÷íîãî æàíðà, ïðîñëàâèëèñü ñèìóëÿòîðîì ãîíîê íà ÿõòå – Virtual Skipper. Ïðåäïðèèì÷èâûå ôðàíöóçû ñìîãëè ñîçäàòü íå òîëüêî ïðèÿòíóþ íà âèä ãðàôèêó (îñîáåííî âîäó!), íî è ïîçàáîòèëèñü î ôèçè÷åñêîé ìîäåëè – óïðàâëÿòü ñóäíîì â èãðå íå òàê óæ è ïðîñòî.

êàõ. Êàìåðà âåäåò ñåáÿ ïðè ýòîì íà ðåäêîñòü ïðåäóñìîòðèòåëüíî. ×òîáû èãðîê íåíàðîêîì íå òåðÿë îðèåíòàöèè â ïðîñòðàíñòâå ïðè ïåðåâîðîòå, çðåíèå àâòîìàòè÷åñêè ïåðåìåùàåòñÿ íà áàìïåð. Íî îùóùåíèÿ îñòàþòñÿ.

òîæàåò ÷óâñòâî âðåìåíè. Ïîêà òû, êàê îäåðæèìûé, ïûòàåøüñÿ âûáèòü èç ñåêóíäîìåðà ëèøíþþ ñåêóíäó, ÷àñîâàÿ ñòðåëêà ÿâíî ðàáîòàåò ñî ñêîðîñòüþ ìèíóòíîé. Òðåêè âîñõèòèòåëüíû. Ãèãàíòîìàíèÿ – ïîñëåäíèé ïèñê ãîíî÷íîé ìîäû.  ñðàâíåíèè ñ îãðîìåííûìè áåòîííûìè ðàçâÿçêàìè, ïðîñòîðíûìè êðûøàìè íåáîñêðåáîâ è âèñÿùèìè â âîçäóõå óðîäëèâûìè ïëàòôîðìàìè, ìàøèíêè êàæóòñÿ íàñåêîìûìè, ïîëçàþùèìè ïî äà÷íîìó ñòîëèêó. Îäîëåòü òîò èëè èíîé ó÷àñòîê – íå òàêàÿ óæ è ïðîñòàÿ çàäà÷à, êàê ìîæåò ïîêàçàòüñÿ. Çàëîã óñïåõà òóò – çíàíèå âñåõ õèòðîñòåé, çàäóìàííûõ äèçàéíåðîì òðàññû. À õèòðîñòåé ïðåäîñòàòî÷íî. Óïðàâëåíèå â âîçäóõå – èç òîé æå îïåðû. Êàíàë ïî êðåíó îòñóòñòâóåò, à âîò ïî òàíãàæó ìàøèíà óïðàâëÿåòñÿ, è óïðàâëåíèå òÿãîé òîæå íà ìåñòå. Òàì, ãäå íóæíî ïðûãàòü

ïî ïëàòôîðìàì, – ñàìîå âðåìÿ ó÷èòüñÿ ðóëèòü ñàäÿùèìñÿ íà ïàëóáó àâèàíîñöà ñàìîëåòîì. Òàêîé æå ïÿòà÷îê ãäå-òî âíèçó: ïåðåáîðùèøü – óëåòèøü â îêåàí, ïîæàäíè÷àåøü – îïÿòü æå, ïîéäåøü íà êîðì àêóëàì. Âíå êîíêóðåíöèè – ìåðòâûå ïåòëè è åçäà ïî ñòåíàì. Âîò ãäå äóõ ïåðåõâàòûâàåò íå õóæå, ÷åì íà àìåðèêàíñêèõ ãîð-

800 100 10 3 3

êèëîìåòðîâ â ÷àñ – åùå íå ïðåäåë äîñòóïíûõ â èãðå ãîíî÷íûõ òðàññ

ñåêóíä ìîæåò ïðîâåñòè ìàøèíà â ïîëåòå

òèïà àâòîìîáèëåé íà âûáîð âèäà ðàçíîîáðàçíîãî îêðóæåíèÿ

×ÒÎ ÍÀÌ ÑÒÎÈÒ ÒÐÅÊ ÏÎÑÒÐÎÈÒÜ uzzle – ðåæèì èãðû, âûçûâàþùèé íàèáîëüøåå ëþáîïûòñòâî. Â ëó÷-

Pøèõ òðàäèöèÿõ The Incredible Machine íåîáõîäèìî ñàìîñòîÿòåëüíî

ïîñòðîèòü òðåê èç èìåþùåãîñÿ íàáîðà ýëåìåíòîâ. Íàðîäíîå òâîð÷åñòâî öâåòåò áóéíûì âåñåííèì öâåòîì. Íà ñàéòàõ, ïîñâÿùåííûõ èãðå, ñîáèðàþòñÿ òîëïû âèðòóàëüíûõ Öåðåòåëè, êîòîðûå ñîðåâíóþòñÿ â òîì, êòî ñîçäàñò íàñòîÿùåå àðõèòåêòîðñêîå áåçóìèå. Òóò æå ïîÿâëÿþòñÿ æåëàþùèå ñâåðíóòü ñåáå øåþ íà ñâåæåèñïå÷åííîì òðåêå. Ïðîöåññ ñòðîèòåëüñòâà òðàññ íåìóäðåí è îñâàèâàåòñÿ çà íåñêîëüêî ìèíóò. Êñòàòè, ïðîñòî òàê ýëåìåíòàìè äëÿ ïîñòðîéêè ñ òîáîé íèêòî äåëèòüñÿ íå áóäåò. ×òîáû çàñëóæèòü ïðàâî ïîìàõàòü ëîïàòîé è ïîñòó÷àòü êèðêîé, ïðèäåòñÿ ïîïîòåòü â áîðüáå ñ ñîïåðíèêàìè. Òîëüêî çà ïîáåäó äîáðûå ðàçðàáîò÷èêè âûäàäóò òåáå áþäæåòíûå ñðåäñòâà íà ñòðîèòåëüñòâî. Çàòî öåíà íåëåãêîãî òðóäà – íàñòîÿùåå áåçóìèå, âûäóìàííîå âîñïàëåííûì ìîçãîì ïîñëå äîëãîé èãðû â TrackMania Sunrise.

Íà ôèíèøå îïåðàòîð íå ïðî÷ü ïîáàëîâàòü èíòåðåñíûìè ðàêóðñàìè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

«ÒÀÏÊÓ Â ÏÎË»

Äâà íîâûõ ðåæèìà íàçûâàþòñÿ Platform è Crazy. Ñ ïåðâûì âñå ïîíÿòíî – ýòî íàòóðàëüíàÿ ãîëîâîëîìêà èç ðàçðÿäà ãèìíàñòèêè äëÿ ñóñòàâîâ ïàëüöåâ. Íåîáõîäèìî òî÷íî çíàòü, ãäå ðàçîãíàòüñÿ è êîãäà òîðìîçèòü. Íàãðîìîæäåíèå ïðåïÿòñòâèé èç òðàìïëèíîâ è ðàìï äåëàåò òàêèå óðîâíè íåçàìåíèìûì ñòèìóëÿòîðîì ìîçãà è õî-

ÔÀÊÒÛ

Äëèííûé ïðÿìîé ó÷àñòîê – çàòèøüå ïåðåä áóðåé.

[ 107 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | TRACKMANIA SUNRISE Êà÷åñòâî ìîäåëåé – ôîòîãðàôè÷åñêîå.

Âèä ñ áàìïåðà â àðêàäå ÿâëåíèå íåóìåñòíîå, íî âñå æå...

ÒÐÈÓÌÔ ÒÐÅÊÌÀÍÎÂ

Ïåðâàÿ TrackMania, íåñìîòðÿ íà ñîëèäíóþ äîçó íîâûõ èäåé, íå ñîðâàëà áóðíûõ îâàöèé; ïðåññà îãðàíè÷èëàñü ëèøü ñäåðæàííûìè àïëîäèñìåíòàìè. Çàòî èãðîêè áûëè íà ðåäêîñòü äîâîëüíû. Ïîääåðæêà ñåòåâîé èãðû è ìîùíûé ðåäàêòîð òðåêîâ ñïëîòèëè âîêðóã èãðû ñèëüíîå êîìüþíèòè, çàðàáîòàâøåå ñåé÷àñ ñ íîâîé ñèëîé. Èãðîêè ñàìè ñòðîÿò òðåêè, ÷òîáû ïîòîì ïîñîðåâíîâàòüñÿ ñî âñåìè æåëàþùèìè â àêðîáàòè÷åñêîì èñêóññòâå è ïðîñòî ñ ïîëüçîé ïðîâåñòè âðåìÿ.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.5

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

9.3

Âîò ÷òî çíà÷èò íå ñîáëþäàòü ïîëîñíîñòü äâèæåíèÿ.

ðîøåãî íàñòðîåíèÿ. Ïðàâèëà Crazy íàìíîãî ïðîùå – èç èãðû âûáûâàåò îòñòàþùèé. È òàê – äî ïîáåäíîãî êîíöà. Çíàêîìûå Puzzle è Race íèêóäà íå äåëèñü. Puzzle – ïî-ïðåæíåìó ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ñàìîñòîÿòåëüíîå ïîñòðîåíèå òðåêîâ è äåíüãè, ïîëó÷åííûå â êà÷åñòâå ïðèçîâûõ çà óñïåøíîå âîæäåíèå. Race è òîãî ïðîùå – æìè íà ãàç è íè î ÷åì íå äóìàé. Íèêàêèõ ñåðüåçíûõ èçëèøåñòâ â óïðàâëåíèè òðàíñïîðòíûìè ñðåäñòâàìè â TMS íåò, êàê è â ïðåäøåñòâåííèöå. Ñìåëî êëàäè «òàïêó â ïîë» è îò÷àÿííî ìàíåâðèðóé – ýòî ïîìîæåò. Ðàçðàáîò÷èêè ñî âñåé ñåðüåçíîñòüþ îòíåñëèñü ê õàðàêòåðó àâòîìîáèëåé. Ñðåäè íèõ ëåãêî óçíàòü ïðî-

Îñòîðîæíî! Âïåðåäè – äîðîæíûå ðàáîòû.

òîòèïû èçâåñòíûõ ðåàëüíûõ àâòîìîáèëåé, íî àâòîðû, ðàçóìååòñÿ, â ýòîì íå ñîçíàþòñÿ íè ïîä êàêèìè ïûòêàìè. Ïîâåäåíèå ÷åòûðåõêîëåñíûõ äðóçåé òîæå âçÿòî ÿâíî íå ñ ÷åðäàêà. Î êàêîé-òî ðåàëèñòè÷íîé ôèçè÷åñêîé ìîäåëè òóò, êîíå÷íî, ãîâîðèòü íåóìåñòíî. Îäíàêî ðàçëè÷èÿ ìåæäó ñòåëÿùèìñÿ ïî çåìëå ñóïåðêàðîì è ïàðêåòíèêîì ñ äîâîëüíî âûñîêèì öåíòðîì òÿæåñòè î÷åâèäíû. Íà óïðàâëåíèå ýòî íàêëàäûâàåò çàìåòíûé îòïå÷àòîê.

ÁÅÇ ÊÎÌÏÐÎÌÈÑÑÎÂ

Åñëè òû èùåøü â TMS îáû÷íóþ ãîíêó, òî, íàâåðíÿêà, íàéäåøü åå. Íåñìîòðÿ íà îïèñàííûå ñëîæíîñòè, çäåñü ëåãêî íàéòè

ïðèìåíåíèå ëþáûì òàëàíòàì.  «êëàññè÷åñêîì» ðåæèìå Race ïðàâèëà íåçàìûñëîâàòû, à åäèíñòâåííûì ñîïåðíèêîì ÿâëÿåòñÿ âðåìÿ. Íà áîëåå ÷åì ñòà òðåêàõ íåïðèÿòíîñòåé õâàòàåò, íî áåçóäåðæíàÿ äèíàìèêà ïðîèñõîäÿùåãî çàõâàòûâàåò ñ òàêîé ñèëîé, ÷òî íåò äàæå è âîçìîæíîñòè ðîïòàòü íà ñóäüáó. Ïóñòü ðàçðàáîò÷èêè íåñêîëüêî ïåðåáðàëè ñ ãåîìåòðè÷åñêîé ñëîæíîñòüþ íåêîòîðûõ óðîâíåé, âñå ðàâíî, TMS – îäíà èç íåìíîãèõ èãð íà ñåãîäíÿ, ãäå â ÷èñòåéøåì àäðåíàëèíå íå íàéòè è ìàëîé äîëè âðåäíûõ ïðèìåñåé. Òàêèå èãðû íûí÷å íà âåñ çîëîòà, è ïðîïóñêàòü èõ – ïðåñòóïíàÿ õàëàòíîñòü, êîòîðóþ òû íå äîïóñòèøü, ïðàâäà?

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 9.0 Îäíà èç íåìíîãèõ äîñòîéíûõ àðêàäíûõ ãîíîê, âûøåäøèõ çà ïîñëåäíåå âðåìÿ. Íåêîòîðûå óðîâíè ïåðåóñëîæíåíû òðþêàìè è ìîãóò íåìíîãî èñïóãàòü.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 8.0 Øåéäåðíàÿ âîäà, èñêðîìåòíûå ñïåöýôôåêòû è ôîðñèðîâàííûé blur. Õóäîæíèêàì è ìîäåëëåðàì ñëåäîâàëî ïîðàáîòàòü ÷óòü ëó÷øå.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0

Ñàóíäòðåê çàïîëíåí íåòèïè÷íûìè âîêàëüíûìè êîìïîçèöèÿìè. Ðåâ ìîòîðîâ è çâóêè ñòîëêíîâåíèé íåìíîãî ñòðàííîâàòû.

[ 108 ]

!!!!!!!!!! 8.0 Äàåøü ãèãàíòîìàíèþ â ìàññû èãðîñòðîèòåëåé! Î÷åíü ñâåæî. Íå õâàòàåò ðàçíîîáðàçèÿ ñðåäè îáúåêòîâ îêðóæåíèÿ. !!!!!!!!!! 7.0 Ïðîñò è óäîáåí, êàê è ëþáàÿ «ãîíî÷íàÿ îáîëî÷êà». Î÷åíü ïðèÿòíî. Íîâè÷êè áûëè áû ðàäû êîììåíòàðèÿì ê ïóíêòàì ìåíþ.

ÈÒÎÃÎ

Ãîòîâûé ê ïðèåìó àäðåíàëèí â ÷èñòîì âèäå. ×óìîâàÿ èãðà.

8.5

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | GTR: FIA GT RACING GAME

GTR: FIA GT RACING GAME ÐÅÀËÈÇÌ ÂÎ ÏËÎÒÈ

Ïîâòîð äåìîíñòðèðóåò íàì ñèìïàòè÷íûå ðàêóðñû.

Òåêñò: Åâãåíèé Ãàëóíçîâñêèé

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Simulator/Racing

ÈÇÄÀÒÅËÜ 10tacle Studios

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ 1C

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Development Team

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð PIII 800 MHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2 GHz, 512 Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî 32-õ

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.gtr-game.com

Ç

àêîíîäàòåëåì ñèìóëÿòîðíîé ìîäû âñåãäà ñ÷èòàëàñü êîìïàíèÿ Papyrus, âûïóñêàâøàÿ â àêâàðèóì èãðîâîé èíäóñòðèè ïèðàíèé, ïîæèðàâøèõ ðûáåøåê ïîìåëü÷å îò Image Space Incorporated. Papyrus íûí÷å íå ñóùåñòâóåò, íà äâèæêå ISI ïîÿâèëîñü ìíîæåñòâî ìîäîâ, àâòîðñòâî ëó÷øèõ èç êîòîðûõ ïðèíàäëåæèò êîìïàíèè SimBin. Íî «ñïàñèáî» èãðîêîâ íà õëåá íå íàìàæåøü, è øâåäû ïðèíÿëàñü çà ñîçäàíèå ñâîåãî ïåðâîãî êîììåð÷åñêîãî ïðîäóêòà – GTR. Ïîðà áû óæå «ñïàñèáî» ïîçâåíåòü â êàðìàíàõ.  òå÷åíèè äâóõ ëåò ñîîáùåñòâî âèðòóàëüíûõ ïèëîòîâ êîðìèëîñü êðàòêèìè îáðûâêàìè èíôîðìàöèè, âûäàâàåìîé ïîðöèÿìè Éåíîì Áåëëîì (Ian Bell), ìåíåäæåðîì ïðîåêòà GTR. Ñðàçó æå ïîøëè ðàçãîâîðû î íî-

Ïîñî÷óâñòâóåì ýòîìó ïèëîòó – ó íåãî ïðîáëåìû.

âîé ñìåíå Papyrus Racing íà ïîïðèùå ñèìóëÿòîðîñòðîåíèÿ. SimBin ïîñïåøèëà âûëîæèòü êðîâíûå çà îôèöèàëüíóþ ëèöåíçèþ FIA, è ñìåíà ïðîèçîøëà. Íå èç-çà ïîêóïêè ëèöåíçèè, êîíå÷íî æå. Âñå ãîðàçäî ïðîùå. Áûâøèå ìîäìåéêåðû ñîçäàëè ñèìóëÿòîð GT òàêèì, êàêèì îí åùå íèêîãäà äî òîãî íå áûë.

GTR, ØÀÃ ÂÏÅÐÅÄ!

Òàê òî÷íî, òîâàðèù õàðäêîðíûé ñèìóëÿòîðùèê! Áóäåò ñäåëàíî! Åùå ïðèêàçû áóäóò? Äà, ïÿòü ñîòåí êðóãîâ ïî ïëàöó, áåãîì ìàðø! Òàê è òîëüêî òàê ìîæíî áóäåò îòûãðûâàòü î÷åðåäíóþ ñåêóíäó îò ñâîåãî ëó÷øåãî ðåçóëüòàòà, è íàó÷èòüñÿ åçäèòü áåç ïîääåðæêè àññèñòåíòîâ, êîèõ â èãðå ìíîãî. Ìíîãî â àðêàäíîì ðåæèìå è ðåæèìå semi-pro, îòëè÷àþùèõñÿ îñîáûìè ïîêðûøêàìè, ÿðîñòíî öåïëÿþùèìèñÿ çà

Îòñóòñòâèå êàêèõ ëèáî íàìåêîâ íà æèçíü â áîêñàõ è íà òðèáóíàõ. Âèíîé òîìó ISI è ïîïóëÿðíîñòü GT-ãîíîê [ 110 ]

òðàññó. Íî ðàçãîâîð îá ýòèõ ðåæèìàõ äîëãèì è ïðîäîëæèòåëüíûì íå áóäåò. Òåáÿ îíè èíòåðåñîâàòü íå äîëæíû åùå è ïîòîìó, ÷òî åñòü ìíîæåñòâî äðóãèõ íàìíîãî áîëåå íàðîäíûõ ñèìóëÿòîðîâ. Ïîëíàÿ ðåàëèñòè÷íîñòü â ëèöå simulation – âîò äëÿ ÷åãî ñîçäàâàëñÿ GTR.

ßÁËÎÊÈ

Äâèæîê êîìïàíèè ISI èñïîëüçóåòñÿ íûíå âåçäå, ãäå òîëüêî çâó÷èò ñëîâî «ñèìóëÿòîð». Ïèñàòü íîâûé SimBin íå ðåøèëèñü. Âðåìåíè ýòî çàíèìàåò ìíîãî, à ýôôåêò íåïðåäñêàçóåì. Îòçûâû æå èãðîêîâ ïî âñåìó ìèðó îá èãðàõ íà äâèæêå ISI çà÷àñòóþ ïîëîæèòåëüíûå. F1-Challenge ‘99-’02 èìåëà ïîâñåìåñòíûé óñïåõ è, ÷òî íåìàëîâàæíî, îáëàäàëà îãðîìíûì ïîòåíöèàëîì äëÿ òþíèíãà. Âîîðóæèâøèñü íàïèëüíèêàìè, ñîçäàòåëè GTR ïðèíÿëèñü åå øëèôîâàòü. Èñõîäíûé ìàòåðèàë áûë ïîäàòëèâûì, è îáðàáîòêà åãî îêàçàëàñü óñïåøíîé. Òàê ÷òî, GTR, ïî ñóòè – ýòî òå æå ÿáëîêè, òîëüêî ñáîêó. ×åðåç ñòðî÷êó ïðîñëåæèâàåòñÿ F1-Challenge, ñõîäñòâî î÷åâèäíî. Ïî06 / ÈÞÍÜ / 2005


GTR: FIA GT RACING GAME | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

SimBin Development Team – êîìàíäà ñîçäàòåëåé ìîäîâ äëÿ èãðû F1-Ñhallenge íà äâèæêå Image Space Inc. Ñïèñîê êîììåð÷åñêèõ ïðîåêòîâ íà÷àëñÿ ñ GTR. Ïîñëóæíîé ñïèñîê ìîäîâ òîæå íåâåëèê: Ferrari 360 Challenge, GT Racing 2002. Êàê âèäíî, çàáîòà êîìïàíèè â ïåðâóþ î÷åðåäü íàïðàâëåíà íà êà÷åñòâî, à íå êîëè÷åñòâî.

òåíöèàë ôîðìóëüíîãî ñèìóëÿòîðà áûë ðàñêðûò íà 100%, îäíàêî èãðà óíàñëåäîâàëà è íåäîñòàòêè F1, êîèìè ÿâëÿþòñÿ óæàñíûå, ëèøåííûå âñÿêîé èíôîðìàòèâíîñòè «ïîâòîðû». Äî ñèõ ïîð íåïîíÿòíî, ïî÷åìó â èãðå, îðèåíòèðîâàííîé íà ñåòåâûå èãðèùà, ðåïëåè çàíÿëè ïîñëåäíåå ìåñòî â ñïèñêå íà îáÿçàòåëüíîå øëèôîâàíèå. Âèäèìî, ñêàçûâàëàñü óñòàëîñòü îò ïðåîáðàçîâàíèÿ ïàðîâîçîâ â ãîíî÷íûå áîëèäû. Íàì îò ýòîãî, êîíå÷íî, íå ëåã÷å. Ñ äðóãîé ñòîðîíû – ïîëíàÿ àóòåíòè÷íîñòü ÷åìïèîíàòà. Îí, ïðàâäà, îáðàçöà àæ 2003 ãîäà, íî ïðîðàáîòàí ñ ïîõâàëüíîé òùàòåëüíîñòüþ. Ìîäåëüíûé ðÿä ïðåäñòàâëåí â ïîëíîì îáúåìå, ïðè÷åì ê äåòàëÿì ðàçðàáîò÷èêè îòíîñèëèñü êðàéíå âíèìàòåëüíî. Âíóòðåííîñòè, à òàêæå ôèçèêà áîëèäîâ: ê êàæäîìó ïðèâûêíóòü ñëîæíî. Ìîæíî, ñõâàòèâøèñü áûëî çà áàðàíêó ìîùíîãî áîëèäà êëàññà GT, äîëãî

óäèâëÿòüñÿ ïîòîì âðåìåíè ïðîõîæäåíèÿ êðóãà ñîïîñòàâèìîìó ñ ìàøèíàìè êëàññîì íèæå. Äëÿ òîãî ÷òîáû ïîíÿòü, êàê ñïðàâëÿòüñÿ íà òðàññå ñ îãðîìíîé ñêîðîñòüþ, íóæíû äëèòåëüíûå òðåíèðîâêè.

ÏÈÊÑÅËÜ

Ïðîäîëæàÿ ðàçâèâàòü ôðóêòîâóþ òåìó, íåëüçÿ íå ñêà-

ÔÀÊÒÛ

140 70 10 32 1

ñ ëèøíèì ðåàëüíûõ ïèëîòîâ

ñ íåáîëüøèì àóòåíòè÷íûõ áîëèäîâ òðàññ, âîññîçäàííûõ ïî òåõíîëîãèè local GPS ãîíùèêà â ñåòåâîé èãðå îäíîâðåìåííî

îôèöèàëüíàÿ ëèöåíçèÿ FIA

ÆÀÐÈÌ ßÈ×ÍÈÖÓ ÍÀ ÀÑÔÀËÜÒÅ åìïåðàòóðà ðåçèíû – îäíà èç ñîñòàâëÿþùèõ õîðîøåãî ñöåïëå-

Òíèÿ ñ òðàññîé. Òåáå ïðèäåòñÿ ó÷èòûâàòü ýòîò ôàêò è õîðîøåíüêî

äóìàòü ãîëîâîé âî âðåìÿ èãðîâîãî ïðîöåññà. Êîãäà âïåðâûå íà÷àëè ïðèìåíÿòü ñ÷èòûâàíèå òåìïåðàòóðû íà õîäó (Pi research), òî óäèâëåíèþ èíæåíåðîâ íå áûëî ãðàíèö. Àíàëèç ïîêàçàíèé ïðèáîðîâ ïîêàçàë êðàéíå óäèâèòåëüíûå è íåîæèäàííûå ðåçóëüòàòû. Íèêòî íå îæèäàë, ÷òî òåìïåðàòóðà ìîæåò ìåíÿòüñÿ ñ òàêîé ñêîðîñòüþ è â òàêèõ áîëüøèõ äèàïàçîíàõ! Íà ó÷àñòêå òðàññû: «ïðÿìàÿ-òîðìîæåíèå-ïîâîðîò-ïðÿìàÿ» òåìïåðàòóðà óñïåâàëà èçìåíèòüñÿ â äèàïàçîíå ïÿòèäåñÿòè ãðàäóñîâ. Êîíå÷íî, ðåçóëüòàòû ìîãóò ïîëó÷àòüñÿ ðàçíûìè. Îíè çàâèñÿò îò ìàøèíû, ñîñòàâà (òèïà) ðåçèíû è òåìïåðàòóðû òðàññû. Ïîýòîìó ÷àùå ñìîòðè íà òåðìîìåòð è íàêðûâàé ãîëîâó. Ïî ïðîãíîçàì èñïàíñêîãî Ãèäðîìåòöåíòðà â Áàðñåëîíå çà 40...

Ìîäåëè ìàøèí âûãëÿäÿò ñèìïàòè÷íî, íî âîò ñ òåíÿìè ÷òî-òî íå òàê.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

çàòü, ÷òî ÿáëîêî îò ÿáëîíè íåäàëåêî ïàäàåò. Ðàáîòà íàä ãðàôèêîé â SimBin çàêîí÷èëàñü òàì, ãäå îíà íà÷èíàëàñü â ñèìóëÿòîðàõ îò ISI. Êðåïêèé ãðàôè÷åñêèé ñåðåäíÿ÷îê îòëè÷àåòñÿ âûñî÷àéøåé äåòàëèçàöèåé êîêïèòà. Ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü ðåãóëèðîâàòü ñèäåíèå ïî âûñîòå äëÿ óëó÷øåíèÿ îáçîðà. Âòîðàÿ ñòîðîíà ìåäàëè ãðóáàÿ è íåýñòåòè÷íàÿ. Îòñóòñòâèå êàêèõ ëèáî íàìåêîâ íà æèçíü â áîêñàõ è íà òðèáóíàõ (âèíîé òîìó ISI è ïîïóëÿðíîñòü GT-ãîíîê) è ñêó÷íûå àâàðèè. Ñïëîøíîé íåãàòèâ. Íåãàòèâ, êîòîðûé çäîðîâî íàïðÿãàåò âèäåîêàðòó â õàðäêîð ðåæèìàõ è íå äàåò êîëè÷å-

Óäà÷íî âïèñàòüñÿ â ïîâîðîò – íåïðîñòàÿ çàäà÷à.

[ 111 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | GTR: FIA GT RACING GAME Êàáèíà âûïîëíåíà ðåàëèñòè÷íî è äîâîëüíî èíôîðìàòèâíî.

HEAD TRACKING DEVICE

Óñòðîéñòâà Track IR äàâíî çàðåêîìåíäîâàëè ñåáÿ ó ïîêëîííèêîâ ñèìóëÿòîðîâ. Ïðè ïîâîðîòå ãîëîâû èçîáðàæåíèå íà ýêðàíå ìåíÿåò óãîë îáçîðà. Ðàíüøå ïîääåðæêîé Track IR ìîãëè ïîõâàñòàòü ðàçâå ÷òî àâèàñèìû. À òåïåðü – è GTR.

ñòâó FPS ðàçìåíèâàòü òðåòèé äåñÿòîê. Äîáàâü ê ýòîìó ðàçìàçàííóþ íåóìåëûì õóäîæíèêîì ïî ìàøèíå êðàñêó, íåïîìåðíî ñèëüíóþ òðÿñêó, êîòîðàÿ â ðåàëüíîé æèçíè îò÷àñòè ñãëàæèâàëàñü áû îðãàíèçìîì, îò÷àñòè çðåíèåì, êîòîðîå ê íåé ïðèñïîñàáëèâàåòñÿ, ñïðàéòîâóþ ñîñòàâëÿþùóþ îêðóæåíèÿ è íåãàòèâ óñèëèòñÿ. Íà âñå ýòî íåëüçÿ íå îáðàùàòü âíèìàíèÿ: âèçóàëèçàöèÿ â ñèìóëÿòîðàõ çàíèìàåò íå ïîñëåäíåå ìåñòî. Ó SimBin, îäíàêî, äðóãîå ìíåíèå, è íàì, óâû, ïðèäåòñÿ ñ ýòèì ñìèðèòüñÿ.

Íåáî – îäíà èç ñàìûõ êðàñèâûõ âåùåé â èãðå.

ÔÈÇÈÊÀ ÝËÅÌÅÍÒÀÐÍÛÕ ×ÀÑÒÈÖ

Íåàäåêâàòíûé ïðîñ÷åò íàãðåâà ïëàñòìàññîâûõ ïîêðûøåê, õàðàêòåðíûé äëÿ äâèæêà ISI, êàê è áûëî îáåùàíî, èñïðàâëåí. Òåõíîëîãèÿ Live Track ðàáîòàåò íà ïîëíóþ ìîùíîñòü – òóò âñå íðàâèòñÿ. Ôèçèêà êàæäûé ðàç ñòàâèò íîâûå çàäà÷è, êàæäûé ðàç áðîñàåò âûçîâ. Ó÷èòûâàþòñÿ âñå ïàðàìåòðû îò íàãðåâà òðàññû è òåìïåðàòóðû îêðóæàþùåé ñðåäû äî (yeah!) ñëîÿ ðåçèíû íà òðàññå, êîòîðûé äàåò âîçìîæíîñòü óñïåøíî âîðîâàòü âðåìÿ ïðîõîæäåíèÿ êðóãà

Ôèçèêà èãðû êàæäûé ðàç ñòàâèò òåáå íîâûå çàäà÷è, êàæäûé ðàç áðîñàåò òåáå âûçîâ. Ó÷èòûâàþòñÿ âñå ôèçè÷åñêèå ïàðàìåòðû

[ 112 ]

ó ÷àñîâ. Ïîêðûøêàìè çàíèìàëñÿ Äóã Àðíàî (Doug Arnao) îäèí èç èíæåíåðîâ Porsche, ïðîäåëàâøèé îãðîìíóþ ðàáîòó. Òåìïåðàòóðà ïîêðûøåê ìåíÿåòñÿ ñ îãðîìíîé ñêîðîñòüþ, â çàâèñèìîñòè îò ñîñòàâà ðåçèíû. Ìÿãêèå ïîêðûøêè èçíàøèâàþòñÿ ãîðàçäî áûñòðåå, è ïðè ýòîì îíè åùå è íåïðåäñêàçóåìû ïðè ñèëüíîì íàãðåâå. Ïîäâåñêà òåïåðü ðàáîòàåò íàìíîãî âûðàçèòåëüíåå. Îòëè÷íî îòðàáàòûâàþòñÿ ïîðåáðèêè. Íå ïðîðûâ, êîíå÷íî, íî ñäåëàíî íà óðîâíå. Ãåîìåòðè÷åñêèé äâèæîê äîðàáàòûâàòü íå ñòàëè – òóò âñå õîðîøî. Ïåðåðàñïðåäåëåíèå âåñà, íàãðóçêà/ðàçãðóçêà êîëåñà ðàáîòàþò, è ðàáîòàþò òî÷íî. Îäíà èç áîëåçíåé äâèæêà ISI – ïåðåõîä îò íåäîñòàòî÷íîé ïî-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


GTR: FIA GT RACING GAME | REVIEW Òåáå äàäóò ïîêàòàòüñÿ è íà òàêîé ýêçîòèêå.

âîðà÷èâàåìîñòè ê èçáûòî÷íîé. SimBin îòëè÷íî ïîðàáîòàëè ñ ýòèì è ìàêñèìàëüíî îòøëèôîâàëè ýòó íåðîâíîñòü, íî ÷óâñòâà ðàáîòû ïåäàëüþ ãàçà íåò.  òîì æå Grand Prix Legends âñå ìíîãî ëó÷øå. Ïðè âñåì ïðè ýòîì, ôèçèêà äîñòîéíà âîñõèùåíèÿ. Îòëè÷íàÿ ðàáîòà ïîäâåñêè, äàþùàÿ ïîíÿòü, ÷òî àãðåññèâíàÿ àòàêà ïîðåáðèêîâ ñòàíåò ïîñëåäíèì øòðèõîì ê çíàêîìñòâó ñ ãðàâèéíîé ëîâóøêîé (óæå ïîñëå íåñêîëüêèõ àòàê ïîÿâëÿþòñÿ ïðîáëåìû ñ íåêîòîðûìè ïîâîðîòàìè). «Òåìïåðàòóðíî-òåïëîâàÿ» ðàáîòà ïîêðûøåê – âûøå âñÿêèõ ïîõâàë. Áåçóìíûå ñêîðîñòè â SPA è «Êðàñíîé âîäå». Õîðîøàÿ ðàáîòà òîðìîçîâ, áûñòðî íàãðåâàþùèõñÿ è ïðåâðàùàþùèõ ìàøèíó â ìîòîðíóþ ëîäêó, êîòîðàÿ ïëûâåò ïî ïîëîòíó. Äà, âñå çäåñü ðàñïîëàãàåò. Áûñòðî óñòàåøü è ïðèõîäèøü â ñîñòîÿíèå ãëóáîêîãî øîêà, êîãäà êîëè÷åñòâî ïðîéäåííûõ êðóãîâ ïåðåâàëèâàåò çà ïåðâûå ïÿòü äåñÿòêîâ. Ìíîãî? Òóò è òûñÿ÷à – íå áîëåå, ÷åì ðàçìèíêà. Äëÿ îáëåã÷åíèÿ ñòðàäàíèé ïðèäåòñÿ ïîïîòåòü íàä íàñòðîéêàìè îáðàòíîé ñâÿçè. Ïðàâèëüíûå ïàðàìåòðû ôèäáýêà

Çåëåíûå íàñàæäåíèÿ âûãëÿäÿò ñòðàøíîâàòî.

ÇÂÓÊÎÂÛÕ ÄÅË ÌÀÑÒÅÐÀ îìïüþòåð íèêîãäà íå ïîçâîëèò òåáå ïî÷óâñòâîâàòü

Êâñå òî, ÷òî ÷óâñòâóåò ïèëîò âî âðåìÿ ãîíêè. Äëÿ

ýòîãî ðàçðàáîò÷èêè âñÿ÷åñêè âèçóàëèçèðóþò è ñîïðîâîæäàþò çâóêàìè òå äåéñòâèÿ, êîòîðûå íà ñàìîì äåëå ïðàêòè÷åñêè áåççâó÷íû. Êîãäà ñêîëüçèò ìàøèíà, ñëûøåí çâóê, êîòîðûé âûçûâàåòñÿ ðèñóíêîì ïðîòåêòîðà (ñîîòâåòñòâåííî, ìàøèíà, îáóòàÿ â ñëèêè – òèõà, êàê ëåòíÿÿ íî÷ü). Îòñóòñòâèå çâóêà ìîæåò çàñòàâèòü äóìàòü, ÷òî ìàøèíà íå ñêîëüçèò, äî òîãî ìîìåíòà, ïîêà áîëèä íå ïîéäåò ïîïåðåê äîðîãè â ãðàâèé.  äåéñòâèòåëüíîñòè, âñå ýòî ìû áû ïî÷óâñòâîâàëè ÷åðåç âåñòèáóëÿðíûé àïïàðàò è ðóëü. Êîìïüþòåðû òàêîé âîçìîæíîñòè íàì íå ïðåäîñòàâëÿþò, óâû. Âèäèìî, ïðèäåòñÿ æäàòü íîâîé, ñîâñåì ïðîäâèíóòîé ïåðèôåðèè.

ïîçâîëÿþò åõàòü êóäà ñòàáèëüíåå, áûñòðåå è óâåðåííåå. Ïåðåïðîáîâàâ ìíîæåñòâî íàñòðîåê, ÿ òàê è íå íàøåë èäåàëüíîé äëÿ ñåáÿ, íî ðàáîòà â ýòîì íàïðàâëåíèè ìîæåò âåñòèñü î÷åíü äîëãî.

ÔÈÍÈØÍÛÉ ÔËÀÃ

Çîëîòîé ïàíòåîí ãîíî÷íûõ ñèìóëÿòîðîâ ïîïîëíèëñÿ âåëèêîëåïíûì òâîðåíèåì SimBin DT. Ñèìóëÿòîð âûñøåãî êëàññà.  ýòîé èãðå ïî÷òè âñå íà óðîâíå. Òðàññû ñìîäåëèðîâàíû ïðè ïîìîùè local GPS (êàê â Grand Prix 4). Àâòîïàðê îãðîìåí. Íî! GTR – èãðà, ñêîðåå, ìóëüòè-

ïëååðíàÿ. Ñåòåâîé êîä âûëèçàí, îáëàäàòåëè ìåäëåííîãî êîííåêòà íå îáäåëåíû. Ïðàâäà, íåâûñîêîå êà÷åñòâî ãðàôè÷åñêîãî èñïîëíåíèÿ äîñòàëèñü è òåì è äðóãèì.  îäèíî÷íîé èãðå òåáå íàâåðíÿêà íå ïîíðàâèòñÿ AI. Áîòû äåéñòâóþò òîïîðíî è ïîëüçóþòñÿ ñâîèì ïîëîæåíèåì, ÷òîáû âûèãðàòü ëèøíåå âðåìÿ. ×òî, êñòàòè, íå ìåøàåò îòûãðûâàòü íà ñòàðòå ïîçèöèé äåñÿòü. Âïðî÷åì, ïåðâûé êîììåð÷åñêèé ïðîåêò SimBin ñòàë ïåðâûì ñðåäè ñèìóëÿòîðîâ êóçîâíûõ ÷åìïèîíàòîâ. Ýòîãî ó GTR íå îòíÿòü.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.3

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.3

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 8.0 100% hardcore ñèìóëÿòîð. Óëè÷íûå ãîíùèêè âñòàþò è èäóò ê âûõîäó. Íåîáõîäèìî âðåìÿ è îïûò, ÷òîáû ïåðåñòàòü ïëåâàòüñÿ íà ñëîæíîñòü.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 6.0 Ëó÷øå àíàëîãè÷íûõ ñèìóëÿòîðîâ âûïóùåííûõ íà êîíñîëÿõ. Äîæèâàþùèé ñâîé äîëãèé âåê ãðàôè÷åñêèé äâèæîê Image Space Inc.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 9.0 Âåëèêîëåïíàÿ ïðîðàáîòêà çâóêîâîãî îêðóæåíèÿ. Îòëè÷íàÿ ðàáîòà. Îãîð÷èë íåïðàâäîïîäîáíûé âèçã ñëèêîâ. Æåðòâà èãðàáåëüíîñòè, íî âñå æå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

!!!!!!!!!! 9.0 Ñèìóëÿòîðíàÿ ñåðüåçíîñòü ïîäõîäà ÷óâñòâóåòñÿ áóêâàëüíî âî âñåì. Íåâûðàçèòåëüíîñòü îêðóæåíèÿ, ìåðòâûå áîêñû è òðèáóíû. !!!!!!!!!! 10.0 Óäîáíî è çàáëóäèòüñÿ äîñòàòî÷íî ñëîæíî – ïî÷òè èäåàëüíûé èíòåðôåéñ. Íå çàìå÷åíî.

ÈÒÎÃÎ

Äîáðîòíî è áåç ïðåòåíçèé âûñîêèå ïðîäàæè. Íàñòîÿùèé ñèìóëÿòîð.

8.5

[ 113 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | COLD FEAR

COLD FEAR ËÈÏÊÈÉ ÑÒÐÀÕ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Third-Person Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Ubisoft

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Darkworks

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.2 GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.5 GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD 1 DVD

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.coldfeargame.com

Ïî÷åìó-òî ìíå êàæåòñÿ, ÷òî ýòî íå êðàñíàÿ êðàñêà.

[ 114 ]

Ýòîò ïàðåíü óìåð çà òî, ÷òî ðóãàëñÿ íà ìåíÿ òðåõýòàæíûì ðóññêèì ìàòîì. ß ñåðüåçíî!

06 / ÈÞÍÜ / 2005


COLD FEAR | REVIEW Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Íå ñìîòðÿ íà òî, ÷òî ôðàíöóçñêàÿ êîìïàíèÿ Darkworks ñóùåñòâóåò íà ðûíêå àæ ñ 1995 ãîäà, ñïèñîê ðàçðàáîòàííûõ åé ïðîåêòîâ äîâîëüíî áåäåí. Ïîìèìî íàøåé ñåãîäíÿøíåé ãåðîèíè èç-ïîä ïåðà ñòóäèè âûøëî âñåãî íåñêîëüêî ïðîåêòîâ, ñàìûì èçâåñòíûì èç êîòîðûõ ÿâëÿåòñÿ íåîäíîçíà÷íàÿ Alone in the Dark: The New Nightmare.

Òåêñò: Èâàí “Tordosss” Çàêàëèíñêèé

 ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÁÎÉ

Ò

îò, êòî íå èãðàë â Cold Fear, íèêîãäà íå ïîéìåò, ÷òî òàêîå ñòðàõ, ïåðåìåøàííûé ñ ëüþùåéñÿ ñ íåáà âîäîé è ïðÿ÷óùèéñÿ ïî÷òè çà êàæäûì óãëîì. Åìó íå äîãàäàòüñÿ, çà÷åì ïðè âèäå ëþáîãî òðóïà ìû ïåðâûì äåëîì ðàçíîñèì åìó ãîëîâó. Îí íå çíàåò, êàê ñëîæíî öåëèòüñÿ âî âðàãà, êîãäà ïîä òâîèìè íîãàìè áåøåíî ðàñêà÷èâàåòñÿ ïàëóáà, à ïî ýêðàíó òå÷åò äîæäü. Õîòÿ áû ðàäè ýòîãî ñòîèò ïîèãðàòü â Cold Fear. À åùå â íåå ñòîèò ïîèãðàòü, ÷òîáû ïî÷óâñòâîâàòü òî íàñëàæäåíèå, êîòîðîå èñïûòûâàåøü, êîãäà ëàçåðíûé ïðèöåë òâîåãî àâòîìàòà âûðûâàåò èç òåìíîòû èñêàæåííîå ñìåðòüþ ëèöî ïðîòèâíèêà. ×òîáû óâèäåòü, êàê çàõîäèòñÿ â ïðåäñìåðòíîé àãîíèè îáúÿòàÿ ïëàìåíåì òâàðü, â îò÷àÿíèè ñêðåáóùàÿ ñòåíó. ×òîáû ïðîñòî îêóíóòüñÿ â õîëîäíûé ìðàê êîðàáëÿ, çàòåðÿííîãî â áåçáðåæíîì îêåàíå.

ÎÏßÒÜ ÝÒÈ ÐÓÑÑÊÈÅ!

À íà÷èíàåòñÿ âñå â î÷åíü è î÷åíü îðèãèíàëüíîì ìåñòå – íà áîðòó ðóññêîãî êèòîáîéíîãî ñóäíà, äðåéôóþùåãî âî âðåìÿ øòîðìà ãäå-òî íåäàëåêî îò áå-

ðåãîâ Àìåðèêè. Íà ïîêèíóòîå ñóäíî ñ öåëüþ ðàññëåäîâàíèÿ è âîçìîæíîé áóêñèðîâêè âûñàæèâàåòñÿ êîìàíäà êîðàáëÿ áåðåãîâîé îõðàíû, áîëüøóþ ÷àñòü êîòîðîé, ñóäÿ ïî çâóêàì â ðàöèè, î÷åíü áûñòðî ñúåäàþò. Ïî òðàäèöèè, íàø ãåðîé îñòàåòñÿ îäèí ïåðåä ñòðàøíûì îòêðûòèåì: êèòîáîéíîå ñóäíî çàðàæåíî. Ïî åãî òðþìàì è êàþòàì áðîäèò õîäÿ÷àÿ èíôåêöèÿ íåïîíÿòíîãî ïðîèñõîæäåíèÿ, ïðåâðàùàþùàÿ ëþäåé â çîìáè. Äà, íè÷åãî íîâîãî, íî íàñêîëüêî õîðîøî ðàçðàáîò÷èêè ñìîãëè ðàçâèòü ýòó çàòåðòóþ èäåþ!

×ÒÎ ÝÒÎ Ó ÂÀÑ ËÅÇÅÒ ÈÇ ÃÎÐËÀ?

Ñàìî ñîáîé, êàê â ëþáîì óâàæàþùåì ñåáÿ áîåâèêå ñ æèâûìè ìåðòâåöàìè, ãëàâíûì ãåðîåì ýòîé èãðû ÿâëÿåòñÿ íå òîò, êòî èõ èñòðåáëÿåò, à ñàìè ðàçëàãàþùèåñÿ çîìáè. È åñëè ðÿäîâûå òðóïû íè÷åì îñîáåííûì íå âûäåëÿþòñÿ (ðàçâå ÷òî íåêîòîðîé ñõîæåñòüþ ñ ìåðòâÿêàìè èç Rune), òî îñòàëüíûå ìîíñòðû äåéñòâèòåëüíî õîðî-

Òðàäèöèîííîå ôèíàëüíîå ñðàæåíèå â ýòîé èãðå âûãëÿäèò äîâîëüíî ñòðàííî, à ïðîõîäèòñÿ åùå ñòðàííåå. Ïîíà÷àëó êàæåòñÿ, ÷òî áîé ñ ìåñòíûì áîññîì âûèãðàòü ïî÷òè íåðåàëüíî, íî î÷åíü ñêîðî ïîíèìàåøü, êàêîå ÎÄÍÎ äåéñòâèå íåîáõîäèìî ïîâòîðèòü n ðàç, ÷òîáû ïîáåäèòü, è íà÷èíàåøü òóïî ïðåòâîðÿòü åãî â æèçíü. Ïî÷òè âñå èãðîêè ñõîäÿòñÿ âî ìíåíèè, ÷òî ðàçðàáîò÷èêàì ñòîèëî áû óäåëèòü ôèíàëüíîìó áîþ ïîáîëüøå ñâîåãî âðåìåíè.

ÑÂÅÒ ÍÀ ÂÅÑ ÇÎËÎÒÀ

Ïî ñðàâíåíèþ ñ ìîíñòðàìè, îðóæèå áîëåå òðàäèöèîííî: àâòîìàòû, ïèñòîëåòû, îãíåìåò è äèêîâèííàÿ øòóêà, ñòðåëÿþùàÿ ïðèìàíêîé äëÿ ìåðòâÿêîâ. Ïîíà÷àëó îíà êàæåòñÿ ñîâñåì íåíóæíîé, íî áëèæå ê êîíöó ïàòðîíû äëÿ íåå áóäåøü áå-

Ïî òðþìàì êîðàáëÿ áðîäèò õîäÿ÷àÿ èíôåêöèÿ íåïîíÿòíîãî ïðîèñõîæäåíèÿ, ïðåâðàùàþùàÿ ëþäåé â çîìáè Ñàìîå èíòåðåñíîå, ÷òî ýòîò áåäîëàãà åùå äûøèò.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

øè. Çäåñü åñòü è æóòêî áûñòðàÿ òâàðü, ñâåòÿùèåñÿ â òåìíîòå ãëàçà êîòîðîé åùå äîëãî áóäóò ïðåñëåäîâàòü òåáÿ âî òüìå. Åñòü è èñ÷åçàþùèå ìîíñòðû, ìåñòîïîëîæåíèå êîòîðûõ ìîæíî âû÷èñëèòü èñêëþ÷èòåëüíî ïî èõ òÿæåëîé ïîñòóïè. È, êàê âåíåö òâîðåíèÿ, – ñàìè ïàðàçèòû, ñ óäîâîëüñòâèåì çàëåçàþùèå â ïîïàâøèåñÿ íà ïóòè ÷åëîâå÷åñêèå òåëà. Ýòè ìåðçêèå òâàðè áîëüøå âñåãî ïîõîæè íà îòâðàòèòåëüíûõ ìîðñêèõ çâåçä, êîòîðûå ìîãóò âûòÿãèâàòü ñâîè îòðîñòêè íà î÷åíü äëèííîå ðàññòîÿíèå è ñâîðà÷èâàòüñÿ â êëóáîê ïðè ëþáîé îïàñíîñòè. ×åñòíîå ñëîâî, ó ðàçðàáîò÷èêîâ ïîëó÷èëèñü äåéñòâèòåëüíî îòâðàòèòåëüíûå ìîíñòðû.

Íó ïî÷åìó, ïî÷åìó âñå ñàìîå ïëîõîå ñëó÷àåòñÿ â òóàëåòå?

[ 115 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | COLD FEAR Íåïðèÿòíàÿ îñîáåííîñòü çäåøíèõ çîìáè – ïîñëå îòñòðåëà ãîëîâû îíè ëþáÿò ïîìàõàòü îðóæèåì.

ðå÷ü êàê çåíèöó îêà. Ïðèÿòíî, ÷òî âñå áåç èñêëþ÷åíèÿ ñòâîëû ïðèäåòñÿ àêòèâíî ïðèìåíÿòü äëÿ âûæèâàíèÿ, ïðè÷åì òîò æå ïèñòîëåò âîîáùå ïðèäåòñÿ èñïîëüçîâàòü êàæäóþ ìèíóòó: îí îñíàùåí ôîíàðèêîì, ðàçãîíÿþùèì ïðîêëÿòóþ òüìó. Ñâåò çäåñü äåéñòâèòåëüíî â öåíå. Ïèêàíòíîñòü ñèòóàöèè äîáàâëÿåò òîò ôàêò, ÷òî áîëüøàÿ

ÎÍÈ ÊÀ-À-ÀÊ ÏÐÛÃÍÓÒ! íîãèå çäåøíèå ìîíñòðû îáëà-

Ìäàþò äîâîëüíî íåïðèÿòíîé

îñîáåííîñòüþ: ïîäîáðàâøèñü ê íàøåé íåæíîé òóøêå íà äîñòàòî÷íî êîðîòêîå ðàññòîÿíèå, îíè äåëàþò âïå÷àòëÿþùèé ïðûæîê è ïûòàþòñÿ íàñ áîëüíî óêóñèòü. Òóò â äåëî âñòóïàåò çíàêîìàÿ åùå ïî The Suffering ôèøêà: ÷òîáû íå ðàññòàòüñÿ ñ îùóòèìûì êóñêîì äîðîãîãî ñåðäöó ìÿñà, íàäî ëèõîðàäî÷íî æàòü íà îïðåäåëåííóþ êíîïêó, ïðè÷åì, ÷åì áûñòðåå áóäóò ïðîèçâîäèòüñÿ íàæàòèÿ, òåì áîëüøå âåðîÿòíîñòü ñ÷àñòëèâîãî èñõîäà áëèçêîãî êîíòàêòà ñ ìîíñòðîì. Äîâîëü-

ÊÀÆÄÛÉ ÌÈÃ

íî çàáàâíàÿ òðåíèðîâêà äëÿ ïàëüöåâ, æèâî íàïîìèíàþùàÿ î çåëåíîêîæèõ òâàðÿõ, ïûòàâøèõñÿ âîãíàòü íàì â øåþ øïðèö â òîé ñàìîé The Suffering.

«Îé, à ÷òî ýòî ñëó÷èëîñü ñ åãî ãîëîâîé?»

[ 116 ]

÷àñòü ìîíñòðîâ íàâåêè óñïîêàèâàåòñÿ òîëüêî ïîñëå ìåòêîãî âûñòðåëà â ãîëîâó. Äî ýòîãî ñëàäêîãî ìîìåíòà ïóëè áóäóò ëèøü îòáðàñûâàòü òâàðü íàçàä, íå íàíîñÿ îùóòèìîãî âðåäà. Õîðîøî õîòü ïî÷òè âñå ñòâîëû îñíàùåíû ëàçåðíûì ïðèöåëîì – öåëèòüñÿ ñ íèì î÷åíü óäîáíî. Ëàçåðíîé óêàçêè íåò òîëüêî ó äðîáîâèêà è ãðàíàòîìåòà, äà ýòèì ïóøêàì îí è íå íóæåí. Âîîáùå, äðîáîâèê â ýòîé èãðå êàê ðàç òàêîé, êàêîé ëþáÿò íàñòîÿùèå ìÿñíèêè: âûñòðåë èç íåãî êàê ìèíèìóì óíîñèò ìîíñòðà íà äðóãîé êîíåö óðîâíÿ, à â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ðàñêðàøèâàåò áëèçëåæàùèå ñòåíû ñîäåðæèìûì åãî ãîëîâû. Ïðèÿòíîãî àïïåòèòà!

Êîãäà ïûòàåøüñÿ ðàçîáðàòüñÿ, ÷òî æå èìåííî â ýòîé èãðå îñòàâèëî òàêîå ïîëîæèòåëüíîå âïå÷àòëåíèå, íà óì ïðèõîäÿò ëèøü îòäåëüíûå ìîìåíòû. …êîãäà òèõî êðàäåøüñÿ ïîä

À íåêîòîðûå çîìáè, ðàññòàâøèñü ñ ãîëîâîé, ïûòàþòñÿ íàøàðèòü åå ðóêàìè íà ïîëó.

ëó÷àìè ñåíñîðîâ ìîùíûõ ìèí ïî çàñòàâëåííîìó áî÷êàìè ñî âçðûâ÷àòûì âåùåñòâîì ñêëàäó è âñïîìèíàåøü ïîõîæèé ýïèçîä èç Half-Life. Êîãäà íàêîíåö-òî âûáðàëñÿ èç-ïîä ëó÷åé è óâèäåë òèõóþ ïîñòóïü íåâèäèìîãî ìîíñòðà. Êîãäà äîñòàë ïèñòîëåò è ñòàë àêêóðàòíî, ïðèöåëüíî ñòðåëÿòü òóäà, ãäå äîëæíà áûòü òâàðü, áîÿñü ïðîìàõíóòüñÿ. …êîãäà åäåøü íà îãðîìíîì ëèôòå, â öåíòðå êîòîðîãî ñòîÿò òðè ÷àíà ñî çäîðîâûìè ìîíñòðàìè. Êîãäà ëèôò âäðóã îñòàíàâëèâàåòñÿ íà ïîëïóòè, è ñâåðõó âàëÿòñÿ ïàðàçèòû, ìîìåíòàëüíî òÿíóùèå ê òâîåìó ãîðëó ùóïàëüöà. Êîãäà ëèõîðàäî÷íî ðàññòðåëèâàåøü èõ èç àâòîìàòà, íå çàäóìûâàÿñü îá ýêîíîìèè ïàòðîíîâ, æåëàÿ òîëüêî âûðâàòüñÿ èç ÷óäîâèùíîãî çàõâàòà. Ýòà èãðà óìååò çàñòàâèòü ñåáÿ ïîëþáèòü. Òàêèõ ìîìåíòîâ ó íåå íåìàëî, è çàáûâàþòñÿ îíè íå ñêîðî. Íàéòè èíäèâèäóàëüíûé ïîäõîä ê êàæäîìó ìîí-

Ê ñîæàëåíèþ, ðóññêèå íàäïèñè ðàçðàáîò÷èêàì óäàëèñü õóæå, ÷åì ðóññêàÿ ðóãàíü.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


COLD FEAR | REVIEW Îäèí âûñòðåë â íóæíîå ìåñòî – è çîìáè íàâñåãäà ïåðåñòàíåò ïðîñèòü ó ïðîõîæèõ çàêóðèòü.

Ýòîò êîðàáëü îôîðìëÿë êàêîé-òî ñòðàííûé äèçàéíåð.

ÔÀÊÒÛ

1 1

êîðàáëü, òåðçàåìûé ìíîãîìåòðîâûìè âîëíàìè

ëó÷ ôîíàðÿ, ëèõîðàäî÷íî îùóïûâàþùèé òåìíûå óãëû

2 1 1 15

ñâåòÿùèõñÿ ãëàçà â òåìíîòå – ýòî î÷åíü ïëîõî çäîðîâåííûé ìîíñòð ñ ãèïåðòðîôèðîâàííîé ðóêîé

ñòðó. Ïðèó÷èòüñÿ öåëèòüñÿ ïðè ñèëüíîé êà÷êå. Ïðåäóãàäûâàòü, îòêóäà â î÷åðåäíîé ðàç âûëåçåò òâàðü è õëàäíîêðîâíî ëîâèòü åå ãîëîâó â ëàçåðíûé ïðèöåë. Âñå ýòî ñòîèò ïîïðîáîâàòü, ïîëîæèòåëüíûå ýìîöèè ãàðàíòèðîâàíû.

ÊÀÏËÈ ÄÎÆÄß

Íåìàëûé âêëàä âî âïå÷àòëåíèå îò èãðû âíîñèò åå ãðàôèêà. ×åñòíî ãîâîðÿ, êîãäà ïðè çàãðóçêå Cold Fear ÿ óâèäåë íàäïèñü “Renderware”, ïðèøëîñü ïðèçàäóìàòüñÿ: äâèæîêòî óæå äàëåêî íå íîâûé, è êàê èç íåãî ìîæíî âûæàòü õîðîøèé ñîâðåìåííûé óðîâåíü ãðàôèêè, ïîíÿòíî íå î÷åíü. Òåì íå ìåíåå, èãðà ïîêàçàëà, ÷òî ïðè ãðàìîòíîì ïîäõîäå äàæå íå øèáêî êðóòûå äâèæêè

îáðåòàþò êðàñîòó è ïðèâëåêàòåëüíîñòü. Îñíîâíàÿ ôèøêà Cold Fear – ãðàìîòíàÿ èãðà ñ îñâåùåíèåì. Èìåííî îíà îáëàãîðàæèâàåò çäåøíèå äîâîëüíî ïðîñòûå ìîäåëè è ïðèäàåò òåêñòóðàì äîñòîéíóþ ãëóáèíó. Ñèñòåìà îáðàáîòêè ñâåòà äåéñòâèòåëüíî õîðîøà, è îò íåå íå îòñòàþò ñïåöýôôåêòû. Ïîæàëóé, ãëàâíûé èç íèõ – êàïëè äîæäÿ, óäèâèòåëüíî êðàñèâûìè ïîòîêàìè ñòåêàþùèå ïî ýêðàíó, êîãäà ãåðîé èäåò ïî óëèöå. ×åñòíîå ñëîâî, ýòî ïðåêðàñíîå çðåëèùå (ïðàâäà, èíîãäà òåêóùóþ íà òåìíîì ôîíå êàïëþ ïðèíèìàåøü çà ìîíñòðà, íî ýòî óæå ÷àñòíîñòè). Î÷åíü ìíîãî ðàçíûõ èãð ïûòàëèñü ïîêàçàòü íàì êðàñèâûé äîæäü, íî òàêîãî, ïîæàëóé, ìû åùå íèêîãäà íå

âèäåëè. Òàêæå íåïëîõî âûïîëíåíà áóøóþùàÿ çà áîðòîì ñòèõèÿ, ïðèñóòñòâóþò êîå-êàêèå çà÷àòêè ôèçèêè. Cold Fear – íå î÷åíü ñòðàøíàÿ èãðà, ÷òî, îäíàêî, íå äåëàåò åå ìåíåå èíòåðåñíîé. Èññëåäîâàòü ïðîðæàâåâøåå íóòðî òåðçàåìîãî áóðåé êèòîáîéíîãî ñóäíà, ïûòàòüñÿ ïîíÿòü, ÷òî æå ïðîèçîøëî íà çàáðîøåííîé íåôòÿíîé ïëàòôîðìå, – äåéñòâèòåëüíî çäîðîâî. Survival Shooter – íå òîò æàíð, êîòîðûé øèðîêî ïðåäñòàâëåí íà PC. À Cold Fear – íåïëîõîé åãî ïðåäñòàâèòåëü. Âñåì ëþáèòåëÿì çàõâàòûâàþùåãî, íåòîðîïëèâîãî ýêøåíà ñòðîãî ðåêîìåíäóåòñÿ. Òîëüêî íå çàáûâàé îòñòðåëèâàòü òðóïàì ãîëîâû! À òî, çíàåøü ëè, íåíàðîêîì áîëüíî óêóñÿò...

ðàç ïðèäåòñÿ îõðàíÿòü âòîðîñòåïåííóþ ãåðîèíþ ðàç çà èãðó âñïîìèíàåøü The Thing

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

6.5

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.3

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 8.0 Íåìíîãî ñòðàõà, çäîðîâîå êîëè÷åñòâî ýêøåíà è ìíîãî âïå÷àòëåíèé. Ìåñòàìè èãðîâîé ïðîöåññ êàæåòñÿ ÷åðåñ÷óð îäíîîáðàçíûì è ìåäëåííûì.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 7.0 Îòëè÷íîå èñïîëüçîâàíèå îñâåùåíèÿ, èíòåðåñíûå ýêðàííûå ñïåöýôôåêòû. Ïîëèãîíîâ ÷àñòî íå õâàòàåò, òåêñòóðû èíîãäà ïîõîæè íà ïÿòíà ãðÿçè.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Ïðèÿòíîå çâóêîâîå îôîðìëåíèå, íåïëîõàÿ ìóçûêà, èãðàþùàÿ âî âðåìÿ áîÿ. Ìóçûêàëüíûõ òðåêîâ ìîãëî áûòü è áîëüøå, çâóê íåìíîãî ïðåñíîâàò.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

!!!!!!!!!! 8.0 Ïîêèíóòûé â áóðå êîðàáëü, çàðàæåííàÿ íåôòÿíàÿ ïëàòôîðìà – íà ïÿòåðêó. Ê ñîæàëåíèþ, ñþæåòó ìåñòàìè ÿâíî íå õâàòàåò ëîãèêè – çàìåòíû ïðîðåõè. !!!!!!!!!! 8.0 Ïî óïðàâëåíèþ íå ñêàæåøü, ÷òî Cold Fear áûëà ïåðåíåñåíà ñ êîíñîëåé. Íå ïîìåøàëà áû êàðòà. Íåêîòîðûå îãðåõè â óïðàâëåíèè âñå æå çàìåòíû.

ÈÒÎÃÎ

Çàõâàòûâàþùèé ýêøåí äëÿ òåõ, êòî íå ñòðàäàåò îò ìîðñêîé áîëåçíè.

8.0

[ 117 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | ÌÎÐ. ÓÒÎÏÈß

ÌÎÐ. ÓÒÎÏÈß ÆÈÇÍÜ ÂÎ ÂÐÅÌß ×ÓÌÛ

Ãàðóñïèê íà÷èíàåò èãðó ñ äâîéíîãî óáèéñòâà.

Òåêñò: Èëüÿ Àçàð ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Survival Shooter/RPG

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Áóêà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Ice-pick Lodge

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 800MHz, 256 RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 1,7GHz, 512 RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.pathologic-game.com

È

ãðîâàÿ èíäóñòðèÿ, ãîòîâÿùàÿñÿ ïðèíÿòü ñìåðòü îò êîíñîëåé òðåòüèõ ïîêîëåíèé, çàäóìàëàñü î âå÷íîì.  î÷åðåäíîé ðàç ïîäíÿòû âîïðîñû î òîì, ÿâëÿþòñÿ ëè ÊÈ èñêóññòâîì, è åñëè ÿâëÿþòñÿ, òî ãäå åãî, òàêîãî èñêóññòâà, ìåñòî. Íèêòî íå çíàåò îòâåòîâ, íî âñå ñîãëàñíî êèâàþò â ñòîðîíó ïåðâîé èãðû ìîëîäîé ðîññèéñêîé ñòóäèè Ice-Pick Lodge «Ìîð.Óòîïèÿ». Ðàçðàáîò÷èêè ñâîèõ äåìèóðãîâñêèõ àìáèöèé íå ñêðûâàþò, íî ïðèçíàþòñÿ, ÷òî «Ìîð» âñå-òàêè èñêóññòâîì íå ÿâëÿåòñÿ. Âîçìîæíî, ñêðîìíè÷àþò, íî â ëþáîì ñëó÷àå íà ñòðàíèöàõ íàøåãî æóðíàëà ìû îñìåëèìñÿ îöåíèâàòü «Ìîð» òîëüêî êàê îáû÷íóþ êîìïüþòåðíóþ èãðó. Îäíó èç ñàìûõ îæèäàåìûõ è ïåðñïåêòèâíûõ îòå÷åñòâåííûõ èãð.

 êàæäîé èãðå äîëæíà áûòü ïîëóãîëàÿ òàíöîâùèöà!

«Ìîð» – èãðà íåîáû÷íàÿ, çäåñü ìû ìîæåì íåìíîãî ïîâîñõèùàòüñÿ åå ñîçäàòåëÿìè. Ïîëó÷èëîñü äåéñòâèòåëüíî ñàìîáûòíî. «Ìîð» – ýòî íå øóòåð, ïîñêîëüêó â èãðå ïî÷òè íå ïðèõîäèòñÿ ïîëüçîâàòüñÿ îðóæèåì. Ýòî è íå RPG, ïîòîìó ÷òî õàðàêòåðèñòèêè èãðîêà íå óâåëè÷èâàþòñÿ, à òîëüêî óìåíüøàþòñÿ. Îïðåäåëèòü æàíð «Ìîðà» íåâîçìîæíî, íî ýòà èãðà – ñàìàÿ áëèçêàÿ ê «ñèìóëÿòîðó æèçíè» èç òåõ, ÷òî ÿ çíàþ. Ãëàâíûìè ïðîòèâíèêàìè ïåðñîíàæà çäåñü ÿâëÿþòñÿ âðåìÿ è åãî ôèçèîëîãèÿ. Çàäà÷à «ñïàñòè ìèð» íà ýòîò ðàç îïöèîíàëüíà, ãëàâíîå çäåñü – âûæèòü. Âñå êàê ó íàñ, íå ïðàâäà ëè?

ÑÅÐÄÖÀ ÒÐÅÕ

«Ìîð» – ýòî èãðà ïðî ãîðîä. Ìàëåíüêîå, áîãîì çàáûòîå ìåñòå÷êî, íà êîòîðîå â äîïîëíåíèå êî âñåì íåñ÷àñòüÿì íàïàäàåò íåïîíÿòíàÿ íåèçëå÷è-

Ñâîáîäà äåéñòâèé ãëàâíîãî ãåðîÿ íå îãðàíè÷åíà íè÷åì, êðîìå åãî ñîáñòâåííûõ âîçìîæíîñòåé è âðåìåíè [ 118 ]

ìàÿ õâîðü. Æèòåëè ãîðîäà ñòàíîâÿòñÿ åå çàëîæíèêàìè, è ñïàñòè èõ ìîæåò òîëüêî ÷óäî. Èëè òðîå ãëàâíûõ ãåðîåâ, êîòîðûå ïðèåçæàþò â ãîðîä â îäèí è òîò æå äåíü, êàæäûé ïî ñâîåìó äåëó. Ãàðóñïèê äîëæåí ïîëó÷èòü íàñëåäñòâî îòöà, êîòîðûé ïîãèá, êàê âûÿñíÿåòñÿ, ïðè çàãàäî÷íûõ îáñòîÿòåëüñòâàõ. Áàêàëàâð õî÷åò âñòðåòèòüñÿ ñ ìåñòíûì äîëãîæèòåëåì, ñóùåñòâîâàíèå êîòîðîãî äàñò åìó ïðàêòè÷åñêîå îáîñíîâàíèå åãî òåîðèé. Ñàìîçâàíêà – åäèíñòâåííàÿ, êòî áûëà â êóðñå ïðîèñõîäÿùåãî èçíà÷àëüíî (âïðî÷åì, ýïèäåìèÿ ñêîðî ñòàíåò ãëàâíûì äåëîì âñåõ òðîèõ). Îíà âåðèò, ÷òî ìîæåò èñöåëèòü ãîðîä îò íåäóãà. Âñå òðîå áóäóò äåéñòâîâàòü â íåì îäíîâðåìåííî è íåçàâèñèìî îò òîãî, êåì áóäåøü èãðàòü òû. Ñðîê, îòìåðÿííûé ãîðîäó ñóäüáîé, – 12 äíåé èãðîâîãî èëè 24 ÷àñà ðåàëüíîãî âðåìåíè. Èõ òû âîëåí ïðîâåñòè òàê, êàê ïîæåëàåøü. Òâîÿ ñâîáîäà îãðàíè÷åíà òîëüêî òâîèìè âîçìîæíîñòÿìè, à èõ òàê íåìíîãî. ×åñòíûé, íî æåñòîêèé ïîäõîä. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÌÎÐ. ÓÒÎÏÈß | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ñòóäèÿ Ice-pick Lodge çàíèìàåòñÿ ñîçäàíèåì ðàçíûõ âèäîâ èãð, íå òîëüêî êîìïüþòåðíûõ. Îñîáåííî èì áëèçîê òåàòð. Ïîñëå «Ìîðà» ãîòîâÿòñÿ ïîñòàíîâêà æèâîé èãðû «Êëåòêà» è íîêòþðí «Ðàçáèòîå ñòåêëî». Ñâîþ ìèññèþ Ice-pick Lodge âèäèò â ðàñêðûòèè õóäîæåñòâåííîãî ïîòåíöèàëà èãðû êàê ñàìîñòîÿòåëüíîãî âèäà èñêóññòâà.

ÔÈÇÈÎËÎÃÈß

Èãðàòü â «Ìîð» î÷åíü è î÷åíü íåïðîñòî. Óìèðàòü çäåñü ïðèäåòñÿ ÷àñòî. Ó ãåðîÿ åñòü âîñåìü õàðàêòåðèñòèê (çäîðîâüå, èììóíèòåò, íåâèäèìîñòü, áåñøóìíîñòü, ðåïóòàöèÿ, ãîëîä, óñòàëîñòü è èíôåêöèÿ). Ãëàâíîé õàðàêòåðèñòèêîé ÿâëÿåòñÿ, åñòåñòâåííî, çäîðîâüå, êîòîðîå óëó÷øàåòñÿ ïðèíÿòèåì àíòèáèîòèêîâ. Íî, åñëè ãîëîä èëè óñòàëîñòü äîñòèãíóò ìàêñèìóìà, çäîðîâüå íà÷íåò óìåíüøàòüñÿ. Îòäûõàòü ìîæíî òîëüêî íà êðîâàòÿõ, à ïðèãîäíûå êî ñíó ëåæàêè â ãîðîäå íà âåñ çîëîòà, ïîýòîìó íåðåäêè çàáåãè ïî ìåñòíîñòè â ïîèñêàõ êðîâàòè íàïåðåãîíêè ñ óáûâàþùèì çäîðîâüåì. À åñëè çàñíåøü íà ãîëîäíûé æåëóäîê, òî ðèñêóåøü ïðîñíóòüñÿ ìåðòâûì. Íå ãîâîðÿ óæå î òîì, ÷òî åäà ñòîèò äîðîãî, à ïîæèâèòüñÿ çîëîòèøêîì ïðàêòè÷åñêè íåãäå. Äëÿ ïîääåðæàíèÿ èììóíèòåòà ê ñòðåìèòåëüíî ðàñïðîñòðàíÿþùåéñÿ áîëåçíè

íóæíî êóøàòü òàáëåòêè, íå òî ïîäõâàòèøü èíôåêöèþ.

ÄÎÁÐÎ ÈËÈ ÇËÎ

Íå ìåíåå âàæíûé ïàðàìåòð – ðåïóòàöèÿ. Òàê, Ãàðóñïèêà ïî ïðèåçäó â ãîðîä ïðèíèìàþò çà óáèéöó, è, ÷òîáû ïðåêðàòèòü îáùåãîðîäñêóþ îõîòó íà ñåáÿ, íóæíî ñðî÷íî óëó÷øàòü ðåïóòàöèþ (íàïðèìåð, ïåðåëèòü

ÔÀÊÒÛ

6 12 3 7 27 1

ìèíóò èäòè èç îäíîãî êîíöà ãîðîäà â äðóãîé «ìåñòíûõ» äíåé äëèòñÿ èãðà

ïåðñîíàæà òðóäÿòñÿ íàä ñïàñåíèåì ãîðîäà õàðàêòåðèñòèê ãåðîÿ, êîòîðûå íå ðàñòóò, à òîëüêî ïàäàþò æèâûõ ñþæåòíûõ NPC

áîëüøîé è ìðà÷íûé ãîðîä

ÍÀÑÒÎßÙÈÉ ÃÎÐÎÄ îðîä â «Ìîðå» ìîæíî ïðîéòè èç êîíöà â êîíåö çà 5-7 ìèíóò. Îí

à óñëîâíî ïîäåëåí ðåêîé íà òðè ÷àñòè, êîòîðûå íåìíîãî ðàçíÿòñÿ

àðõèòåêòóðîé. Ïðàâäà, äîìà âíóòðè êàæäîãî ðàéîíà ñèëüíî ïîõîæè äðóã íà äðóãà, íî ýòî íå ÷óâñòâóåòñÿ, ïîñêîëüêó ìíîãî÷èñëåííûå çäàíèÿ, â êîòîðûõ æèâóò ñþæåòíûå NPC, ùåãîëÿþò îðèãèíàëüíûì ýêñòåðüåðîì. Âûäåëÿþòñÿ è òàêèå óíèêàëüíûå çäàíèÿ, êàê ãîðîäñêîé òåàòð, ìíîãîãðàííèê èëè òåðìèòíèê. Ïðèÿòíî, ÷òî ãîðîä ãðóçèòñÿ ñðàçó öåëèêîì è óòîìèòåëüíîãî îæèäàíèÿ ïðè ïåðåõîäå èç ðàéîíà â ðàéîí â «Ìîðå» íåò. Ïóòåøåñòâîâàòü ïî ãîðîäó ïðèäåòñÿ î÷åíü ìíîãî è, ê ñîæàëåíèþ, èñêëþ÷èòåëüíî ïåøêîì. Åñëè äíåì ýòî äàæå èíòåðåñíî, òî íî÷üþ íà óëèöàõ áðîäÿò ãðàáèòåëè. Êñòàòè, ó êàæäîãî èç òðåõ ãåðîåâ â «Ìîðå» åñòü ïðèñòàíèùå, ãäå îí ìîæåò îòäîõíóòü è ñïîêîéíî ïîäóìàòü. Òàê, Ãàðóñïèêó êàê âûõîäöó èç ýòîãî ãîðîäà, äàþò ñâîé äîì, à ïðèåçæèé Áàêàëàâð êâàðòèðóåò ó îäíîé ñåðäîáîëüíîé äàìû.

Ðîñêîøíûé îñîáíÿê, æàëü íå ìîé.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ñâîþ êðîâü îäíîìó èç òåõ, êòî ÷óòü íå êàçíèë Ãàðóñïèêà). Áîåâàÿ ñèñòåìà íå ÿâëÿåòñÿ êîíüêîì èãðû, ðàçðàáîò÷èêè âîîáùå âíåñëè åå â èãðó òîëüêî ðàäè èãðîêîâ. Ïîýòîìó âñåõ ñòîëêíîâåíèé ëó÷øå èçáåãàòü, ÷òîáû íå ïîòåðÿòü äðàãîöåííîå çäîðîâüå. Ëó÷øå âñåãî ñòðåëÿòü (õîòÿ ïàòðîíîâ âñåãäà íå õâàòàåò) èëè ðåçàòü ãîðëî ñóïîñòàòàì, çàõîäÿ ñî ñïèíû. Ïîäëî, íî ýôôåêòèâíî. Âîîáùå æå èãðà ïðèçûâàåò òåáÿ èäòè ïóòåì äîáðà (ïîùàäèë ÷åëîâåêà, êîòîðîãî ïðèêàçàëè óáèòü, – ïëþñ ê ðåïóòàöèè), íî è áûòü ïîäîíêîì òåáå íèêòî íå ìåøàåò. «Ìîð» äàåò òåáå âîçìîæíîñòü âûáîðà, ïðè÷åì íå îäèí ðàç, à íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû.

Íåïðèÿòíàÿ æåíùèíà, à ïàó÷îê – çàáàâíûé.

[ 119 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | ÌÎÐ. ÓÒÎÏÈß ×òî æäåò íàñ â êîíöå àëëåè?

Òåàòðàëüíîå ïðåäñòàâëåíèå. Äâîðèêè âíóøàþò óæàñ äàæå â äíåâíîå âðåìÿ ñóòîê.

ÏÅÐÑÎÍÀÆÈ ÏÜÅÑÛ

 «Ìîðå» î÷åíü ìíîãî èíòåðåñíåéøèõ ïåðñîíàæåé. Îíî è ïîíÿòíî, âåäü èãðà âûðîñëà èç òåàòðàëüíîãî ïðåäñòàâëåíèÿ. Ãëàâíûå äåéñòâóþùèå ëèöà òðàãåäèè æèâóò â ñâîèõ äîìàõ è áîÿòñÿ âûéòè íà óëèöó èç-çà ýïèäåìèè. Âñå îíè î÷åíü ðàçíûå, íî ïî-ñâîåìó ïðèòÿãàòåëüíûå. Îäèí èç íèõ, Âëàä, ïîìîãàåò Ãàðóñïèêó âî âñåì, íî ëþäè ðîíÿþò ôðàçû, ÷òî âåðèòü åìó íåëüçÿ. Çàòî åãî äî÷êà îäíà èç ñåìåðûõ äåòåé, ÷üÿ ñóäüáà ñâÿçàíà ñ Ãàðóñïèêîì ïðî÷íåéøèìè ïóòàìè.  øèêàðíîì îñîáíÿêå æèâåò Ñàáóðîâ, ÿñíîâèäÿùåé æåíå êîòîðîãî ïðèâèäåëîñü, ÷òî Ãàðóñïèêó ñóæäåíî ïîòîïèòü ãîðîä â êðîâè, è ìóæó íå òåðïèòñÿ ïîñàäèòü ãåðîÿ â òþðüìó. Íàñòîÿùèé ïàíîïòèêóì!

 ãîðîäå íåñêîëüêî ðàçðóøåííûõ çäàíèé, ïî êîòîðûì ìîæíî çàáðàòüñÿ â íåáî.

ÂÐÅÌß ÍÅ ÆÄÅÒ

Íåò ñïàñåíèÿ òîëüêî îò âðåìåíè. Êàæäûé äåíü â ãîðîäå ÷òîòî ïðîèñõîäèò, è óïðàâëÿåìûå êîìïüþòåðîì ïåðñîíàæè íå æäóò òâîèõ äåéñòâèé, à æèâóò ñàìè ïî ñåáå. Òû ìîæåøü òîëüêî ñïàòü è åñòü, è èãðà íå îñòàíîâèòñÿ, à âñå ðàâíî çàêîí÷èòñÿ ÷åðåç 12 äíåé. Ïðåëåñòü «Ìîðà» â òîì, ÷òî òîëüêî ýòó èãðó òû ìîæåøü ïðîéòè è ïðîèãðàâ. Òû âûæèâåøü, íî ãîðîä ïîãèáíåò – çíà÷èò, íàäî ïîïðîáîâàòü åùå ðàç.  «Ìîð» ìîæíî èãðàòü íå îäèí è íå òðè (ïî êîëè÷åñòâó ïåðñîíàæåé) ðàçà, âåäü äåíü êîðîòîê, à òåáå íóæíî åùå è ñïàòü. Åñëè òû ñ êåìíèáóäü íå óñïåë ïîãîâîðèòü, òî íà ñëåäóþùèé äåíü åãî ìîæåò óæå íå áûòü â æèâûõ. Êòî-òî

îáðîíèë ôðàçó î íî÷íîé çàñàäå íà ñòàíöèè – ïðèäåøü óòðîì, è òàì óæå íèêîãî íå áóäåò. Êàæäûé äåíü áóäóò óìèðàòü ëþäè, è òû ìîæåøü ïðîñòî íå óñïåòü èõ ñïàñòè. Âûïîëíèòü âñå âòîðîñòåïåííûå êâåñòû çà îäíî ïðîõîæäåíèå íå óäàñòñÿ òî÷íî.

ÇÐÈ Â ÊÎÐÅÍÜ

Âèçóàëüíî «Ìîð» íå âïå÷àòëÿåò: çäàíèÿ â ãîðîäå ïîõîæè äðóã íà äðóãà, ãëàâíûå NPC ñòîÿò â ñâîèõ äîìàõ êàê âêîïàííûå, òåêñòóðû è ìîäåëè îñòàâëÿþò æåëàòü ìíîãî ëó÷øåãî. Õîòÿ â öåëîì êàðòèíêà ïðåêðàñíî ñïðàâëÿåòñÿ ñ çàäà÷åé ñîçäàíèÿ ìðà÷íîé è òðåâîæíîé àòìîñôåðû. Èíòåðôåéñ òîæå óäîáíûì íå íàçîâåøü. À âîò ðàçíîîáðàçíûå è èíòå-

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

!!!!!!!!!! 9.0

Îðèãèíàëüíûé ñþæåò. Íàõîäêè ãåéìïëåÿ. Íåïîâòîðèìàÿ àòìîñôåðà. Ñêó÷íî áûâàåò òîëüêî îò óòîìèòåëüíûõ ïðîáåæåê ïî ãîðîäó.

!!!!!!!!!! 6.0 Ñîçäàåò àòìîñôåðó íàäâèãàþùåéñÿ ãèáåëè. Êðàñèâûå èíòåðüåðû. Îäíîîáðàçíûå ðàçìûòûå òåêñòóðû. Ñëàáûå è ìàëî÷èñëåííûå ìîäåëè.

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0

Òÿæåëûé è ìðà÷íûé, ïîäõîäÿùèé ê êàðòèíêå ñàóíäòðåê. Çâóêîâîãî ðàçíîîáðàçèÿ â èãðå âñå æå ìåíüøå, ÷åì õîòåëîñü áû.

[ 120 ]

ÄÈÇÀÉÍ

ðåñíûå äèàëîãè (ê ñîæàëåíèþ, îíè óäðó÷àþùå ëèíåéíû), â êîòîðûõ âûÿñíÿåòñÿ âñÿ èñòîðèÿ ãîðîäà è åãî îáèòàòåëåé – îäèí èç îñíîâíûõ ñïîñîáîâ ñîçäàíèÿ èãðîâîé àòìîñôåðû. Ó «Ìîðà» î÷åíü ñèëüíàÿ ëèòåðàòóðíàÿ îñíîâà, è âíèêàòü â èñòîðèþ ãîðîäà è ïðîèñõîäÿùåå â íåì áåçóìíî óâëåêàòåëüíî. «Ìîð» è íå ïðåòåíäóåò íà çâàíèå ñàìîé êðàñèâîé è óäîáíîé èãðû. Çàòî ó íåãî åñòü íåëèíåéíûé è íå ïî-äåòñêè çàõâàòûâàþùèé ñþæåò, óíèêàëüíàÿ àòìîñôåðà íàäâèãàþùåéñÿ ãèáåëè è íîâàòîðñêèé ãåéìïëåé. «Ìîð» – èãðà íå äëÿ âñåõ. Íî, ÷åñòíî ñêàæó, ýòî îäíà èç ñàìûõ èíòåðåñíûõ è çàõâàòûâàþùèõ èãð, êîòîðûå ÿ êîãäà-ëèáî âèäåë.

Ïîìîéêè – èñòî÷íèê ïóñòûõ áóòûëîê.

!!!!!!!!!! 7.0

Ñòèëüíàÿ äî óæàñà èãðà. Âåëèêîëåïíûé ñâåæèé ãåéìïëåé. Öåëüíûé ãîðîä. Ïëîõî ðåàëèçîâàíà áîåâàÿ ñèñòåìà. Îòñóòñòâèå ðåàëüíîé æèçíè íà óëèöàõ.

!!!!!!!!!! 6.0 Äàëåê îò èäåàëà, íî âïå÷àòëåíèÿ îò èãðû íå ïîðòèò. Ìíîãî äîâîëüíî äîñàäíûõ íåäîäåëîê. Ê ïðèìåðó, íåóäîáíàÿ êàðòà.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÒÎÃÎ

Îäíà èç ëó÷øèõ èãð íà ñâåòå. Íî ñîâñåì íå äëÿ âñåõ.

8.0

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | SUDEKI

SUDEKI

×ÅÒÂÅÐÎ ÏÐÎÒÈ ÂÑÅÕ

Çàìîê Èëóìíèÿ. Çäåñü âñå íà÷èíàåòñÿ.

Òåêñò: Âëàäèñëàâ Êàðíàóõîâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action/Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ ZOO Digital Publishing

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íîâûé Äèñê

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Climax

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.5GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.5GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí DVD

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.sudekipc.com

Ï

ðîòèâ ïðàâäû, äîðîãîé äðóã, íå ïîïðåøü. Sudeki ÿâëÿåòñÿ ðîëåâîé èãðîé ðîâíî íàñòîëüêî, íàñêîëüêî áûëè ðîëåâûìè ëåãåíäàðíûå àðêàäû íà÷àëà äåâÿíîñòûõ ãîäîâ. Òàì òîæå áûëè «ðàñøèðåíèÿ», «óëó÷øåíèÿ», äèàëîãè è, ÷àñòåíüêî, íåñêîëüêî äåéñòâóþùèõ ëèö. Îäíàêî äîñòîèíñòâ Sudeki ýòî íå òîëüêî íå óìàëÿåò, íî, íàîáîðîò, äàæå ïðèäàåò èãðå ñâîåîáðàçíûé øèê. Äàâíî íà PC íå áûëî àðêàäû, â êîòîðóþ èãðàåøü, èãðàåøü è èãðàåøü, ïîòîìó ÷òî îòîðâàòüñÿ – íåò ñèë.

ÌÈÐ ÍÀ ÊÎÍ×ÈÊÅ ÏÀËÜÖÅÂ

Äàâíûì-äàâíî áûë îäèí áîã – Òåòñó è îäèí ìèð – Ñóäåêè. Çàòåì ó Òåòñó ïîÿâèëñÿ áðàò, åãî ïðîòèâîïîëîæíîñòü – Õýéãó. Áðàòüÿ æèëè äðóæíî è óï-

Æàäèíà. Ýòî âèäíî ïî âûðàæåíèþ ýýý... ëèöà.

ðàâëÿëè ìèðîì âìåñòå, íî îäíàæäû Õýéãó ïîíÿë, ÷òî îí è ñàì â ñîñòîÿíèè ñïðàâèòüñÿ ñî âñåì äåëîì (çíàêîìàÿ ñèòóàöèÿ, íå òàê ëè?), è çàáðàë âñå ñåáå. Òåòñó áûë íå â ñîñòîÿíèè ñïðàâèòüñÿ ñî çëûì áðàòîì â îäèíî÷êó è ïðèçâàë íà ïîìîùü ÷åòûðåõ ãåðîåâ.  òÿæåëîé áèòâå îíè ïîáåäèëè Õýéãó, ðàâíîâåñèå áûëî âîññòàíîâëåíî; ÷òîáû íå ïîâòîðÿòü îøèáîê, áðàòüÿ ðàçäåëèëè ìèð íà äâå ÷àñòè. Îäíàêî Õýéãó, êàê âîäèòñÿ, íå óñïîêîèëñÿ è íå îñòàâèë ïëàíîâ ñíîâà çàáðàòü âåñü ìèð Ñóäåêè ïîä ñâîé êîíòðîëü. Ïðîøëî ìíîãî ëåò, ñòàðûå èñòîðèè çàáûëèñü è ïðåâðàòèëèñü â ñêàçêè, âñå æèëè äðóæíî è ïî÷òè ÷òî ñ÷àñòëèâî, ïîêà, âäðóã, íå íà÷àëèñü íàïàäåíèÿ ñòðàííûõ ñîçäàíèé, â êîòîðûõ íåêîòîðûå óçíàëè îáèòàòåëåé ìèðà Õýéãó. Âòîðîé ðàóíä íà÷àëñÿ...

Çàáëóäèòüñÿ íåâîçìîæíî â ïðèíöèïå, âñå «íåïðàâèëüíûå» âõîäû-âûõîäû íàãëóõî çàêîëî÷åíû-çàâàëåíû [ 122 ]

ÃÅÐÎÈ ÌÅ×À, ÌÀÃÈÈ È ÏÀÐÀ

Ãåðîè èãðû è ÿâëÿþòñÿ íàñëåäíèêàìè òåõ ÷åòûðåõ, ÷òî êîãäà-òî ñïàñëè Òåòñó îò ïîðàæåíèÿ. Ïîýòîìó êàæäûé, êàê âîäèòñÿ, ïðåâîñõîäèò îáû÷íûõ ëþäåé â ñèëå è ëîâêîñòè, à òàêæå îáëàäàåò ñâåðõúåñòåñòâåííûìè ñïîñîáíîñòÿìè. Ðàçðàáîò÷èêè èç Climax, ðàññóäèâ çäðàâî, íå ñòàëè äåëàòü ÷åòûðå ñîâåðøåííî îäèíàêîâî âåäóùèõ ñåáÿ ìàøèíû äëÿ óáèéñòâà, îòëè÷àþùèõñÿ òîëüêî âíåøíå. Òàë è Áóêè ïðåäïî÷èòàþò áëèçêèå êîíòàêòû è õîëîäíóþ ñòàëü, à âîò Àéëèø è Ýëêî áðåçãóþò, ñòðåëÿþò èçäàëåêà. Ñàì ñòèëü ñðàæåíèÿ ó âîèíîâ ïðèìåðíî îäèíàêîâ, êàê è ó ñòðåëêîâ, íî ãåðîè ïðè ýòîì íå òåðÿþò ÿðêîé èíäèâèäóàëüíîñòè. Ïîìèìî ðàçíèöû â ìàíåðå âåäåíèÿ áîÿ, ó êàæäîãî èç ãåðîåâ åñòü óíèêàëüíîå óìåíèå, ïîìîãàþùåå ïðîäâèãàòüñÿ ïî ñþæåòíîé ëèíèè. Òàë äâèãàåò ïðåäìåòû, Àéëèø ìîæåò îáíàðóæèòü íåâèäèìûå îáúåêòû è ñåêðåòíûå ïðîõîäû, Ýëêî ïåðåëåòàåò íà êîðîòêèå ðàññòîÿ06 / ÈÞÍÜ / 2005


SUDEKI | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Êîìïàíèÿ Climax áûëà îñíîâàíà â 1988 ãîäó. Ïàðíè íèêîãäà íå îãðàíè÷èâàëèñü êàêîé-ëèáî îäíîé ïëàòôîðìîé, ðàçðàáàòûâàÿ èãðû åäâà ëè íå äëÿ âñåõ ïîïóëÿðíûõ êîíñîëåé. Ñðåäè ïðîåêòîâ, ðàçðàáîòàííûõ èëè ïîðòèðîâàííûõ Climax, òàêèå èãðû, êàê Diablo (ïîðò äëÿ PlayStation) è FIFA 98.

Ïîêà åñòü âîññòàíàâëèâàþùèå äóõîâíûå ñèëû ñíàäîáüÿ – êîëäóé õîòü êàæäóþ ìèíóòó. À âîò Spirit Strikes ìîæíî ïðèìåíÿòü ðåäêî è â èñêëþ÷èòåëüíûõ ñëó÷àÿõ – îáû÷íî èãðà ñàìà íåíàâÿç÷èâî ïîäñêàçûâàåò, ìîë, ïîðà. À íàì è íå æàëêî, ïðàâäà âåäü? íèÿ (íî ñòðîãî ïî ñþæåòó, íèêàêèõ âîëüíîñòåé), à Áóêè ëàçàåò ïî îòâåñíûì ñòåíàì. Ïîäõîä, ïðèìåíåííûé åùå â The Lost Vikings è áëåñòÿùå çàðåêîìåíäîâàâøèé ñåáÿ â ìàññå èãð. Äëÿ ïðèìåíåíèÿ ýòèõ ñàìûõ ñïîñîáíîñòåé äèçàéíåðû ðàññòàâëÿþò òóò è òàì «ïàççëû», íî îíè íàñòîëüêî ïðîñòû, ÷òî íå ñîçäàäóò òåáå ñîâåðøåííî íèêàêèõ ïðîáëåì.  çàâèñèìîñòè îò ñþæåòíîé ëèíèè òû áóäåøü óïðàâëÿòü èëè îäíèì èç ãåðîåâ, èëè äâóìÿ. Âòîðîé ïðè ýòîì ïðîñòî áåæèò ðÿäîì, íî òû â ëþáîé ìîìåíò ìîæåøü ïåðåêëþ÷èòüñÿ ìåæäó íèìè – êàê ïðàâèëî, èìåííî äëÿ ðåøåíèÿ î÷åðåäíîé çàäà÷êè. Ðàçðàáîò÷èêè ðàñùåäðèëèñü àæ íà òðè òèïà àòàêè äëÿ êàæäîãî áîéöà. Ïîìèìî òðàäèöèîííîãî ìàõàíèÿ ìå÷îì è ñòðåëüáû, ó êàæäîãî åñòü íàáîð Skill Strikes, îñîáî ìîùíûõ è ðàçðóøèòåëüíûõ àòàê, è ïî äâà Spirit Strikes, óíè÷òîæàþùèõ áóê-

âàëüíî âñå æèâîå â ïðåäåëàõ âèäèìîñòè. Skill Strikes «ïîêóïàþòñÿ» çà î÷êè îïûòà (î ðîëåâîé ñèñòåìå – ÷óòü ïîçæå), à âîò Spirit Strikes äàþòñÿ ïåðñîíàæó ñàìèì Òåòñó ïî ìåðå ïðîäâèæåíèÿ ïî ñþæåòó, îáû÷íî ïîñëå îñîáî òÿæåëîé êëþ÷åâîé ñõâàòêè. Ïðèìåíåíèå Skill Strikes îãðàíè÷åíî «î÷êàìè äóõà», skill points, îíè æå ïðîñòî «ìàíà».

ÏÐÎÖÅÑÑ

Ñàì ïðèíöèï èãðû ïðîñò äîíåëüçÿ: ðîëèêè íà äâèæêå èãðû, âûäàþùèå î÷åðåäíóþ ïîðöèþ ñþæåòà, ïðîäîëæèòåëüíûé áåã îò ëîêàöèè ê ëîêàöèè è äðàêè â ñïåöèàëüíî îòâåäåííûõ äëÿ ýòîãî ìåñòàõ. Íå ñëèøêîì èçîáðåòàòåëüíî, ïðÿìî ñêàæåì, íî íå áóäåì çàáûâàòü, îòêóäà ïðèøëà Sudeki, à ïðèø-

ÔÀÊÒÛ

2 6 15 3 1

ñâåðõìîùíûõ çàêëèíàíèÿ, óáèâàþùèõ âñåõ âðàãîâ âèäîâ ñèëüíîé ìàãèè ó êàæäîãî ïåðñîíàæà èãðû ñåêóíä â ñðåäíåì æèâåò îòðàâëåííûé ïåðñîíàæ

óäàðà â ïðàâèëüíîé î÷åðåäíîñòè ñîñòàâÿò êîìáî åäèíèöà æèçíè îñòàåòñÿ ó íàïàðíèêà ïîñëå «ãèáåëè»

ÌÀËÅÍÜÊÈÅ ÎÒËÈ×Èß äíî èç êëþ÷åâûõ îòëè÷èé Sudeki êàê èãðû êîíñîëü-

Îíîé è ïñåâäîÿïîíñêîé – ñèñòåìà ñîõðàíåíèÿ. Èãðî-

êó çàïðåùåíî ñîõðàíÿòüñÿ â ïðîèçâîëüíûé ìîìåíò âðåìåíè. Äëÿ òîãî ÷òîáû çàïèñàòü èãðó, íåîáõîäèìî íàéòè íà êàðòå ñïåöèàëüíûé àðòåôàêò, êíèãó íà ïîñòàìåíòå. Ýòî è åñòü êîíòðîëüíàÿ òî÷êà. Äðóãàÿ îñîáåííîñòü äèçàéíà Sudeki – ðåâåðàíñ â ñòîðîíó çíàìåíèòûõ ÿïîíñêèõ èãð â ñòèëå survival horror, íàïðèìåð Resident Evil. Ïðîöåññ îòêðûâàíèÿ äâåðåé ïîêàçàí ñ áîëüøîé ëþáîâüþ è òùàòåëüíîñòüþ. Íåò íóæäû ãîâîðèòü òåáå, ÷òî ðîëèê îòêðûâàíèÿ äâåðè íåëüçÿ íè «ïåðåìîòàòü», íè ïðîïóñòèòü, êàê, âïðî÷åì, è âñå îñòàëüíûå ðîëèêè. Êàæäûé ðàç ïðèäåòñÿ ñìîòðåòü âñå öåëèêîì.

À òåêñòóðêè-òî ïðîñòîâàòû...

Ñåëüñêàÿ ìåñòíîñòü. Êðàñèâî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 123 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | SUDEKI ...ñ íèìè äÿäüêà ×åðíîìîð.

Ñþäà íàäî ïðèíîñèòü õîðîøî çàïðÿòàííûå òîòåìû.

Íàì äàëè Spirit Strike.

Äðàêè äðàêàìè, à çàêàò êðàñèâûé.

Îäèí èç áîññîâ.

ÄËß ÓÄÎÁÑÒÂÀ

 èãðå åñòü áûñòðîå ìåíþ, êëàâèøà ïî óìîë÷àíèþ – «Q». Èç íåãî ìîæíî áûñòðî âûçâàòü Spell Strike èëè Spirit Strike, ïîëó÷èòü äîñòóï ê èíâåíòàðþ, ïîìåíÿòü òèï îðóæèÿ ó ïåðñîíàæà èëè âûçâàòü ìåíþ íàñòðîåê èãðû.

ëà îíà ñ êîíñîëè, ãäå òàêîé ïîäõîä â ïîðÿäêå âåùåé. Òàê ÷òî çàáëóäèòüñÿ íåâîçìîæíî â ïðèíöèïå, âñå «íåïðàâèëüíûå» âõîäû-âûõîäû íàãëóõî çàêîëî÷åíû-çàâàëåíû. Áåæèøü ñåáå ïî óçåíüêèì ïåðåõîäàì, à êàê óâèäèøü øèðîêóþ ÷èñòóþ ïîëÿíó – áûòü äðàêå. Êàê ÿ óæå ãîâîðèë, ìû èëè ìàøåì æåëåçÿêàìè, èëè ñòðåëÿåì. È âîò òóò âèäíà ïåðâàÿ ïðîìàøêà â äèçàéíå: ñòðåëÿòü íàìíîãî ïðîùå, ÷åì ôåõòîâàòü. È åñëè ó÷åñòü, ÷òî ïàðà ãåðîåâ âñåãäà ñîñòàâëÿåòñÿ èç ñòðåëêà è âîèíà, íåòðóäíî äîãàäàòüñÿ, êåì

èìåííî âñå áóäóò èãðàòü. À âñå î÷åíü ïðîñòî.  áîþ ñòðåëêè óïðàâëÿþòñÿ îò ïåðâîãî ëèöà, è íàøà àðêàäà ïðåâðàùàåòñÿ â ïîëíîöåííûé øóòåð! Âîèíû æå ïî-ïðåæíåìó óïðàâëÿþòñÿ îò òðåòüåãî ëèöà. Ê òîìó æå, îäèí ïðîïóùåííûé óäàð â òîëïå – è íà íîãè ìîæíî íå ïîäíÿòüñÿ... Âûõîä äëÿ âîèíîâ – êîìáèíàöèè. «Ïðèñòàâî÷íîå íàñëåäèå», óäà÷íî ðåàëèçîâàííîå è íà PC. Ó Òàëà è Áóêè äâà âèäà àòàêè, «ïîâåøåííûå», ñîîòâåòñòâåííî, íà ëåâóþ è ïðàâóþ êíîïêè ìûøè. ×åðåäóÿ òèïû óäàðîâ, òû íà÷èíàåøü êîìáè-

Îðóæèå è áðîíÿ êàæäîãî ãåðîÿ ìîãóò áûòü óëó÷øåíû â ãîðîäñêèõ êóçíèöàõ, ÷òî ñòîèò äåíåã, è íåìàëûõ Åñëè â êîìïüþòåðå åñòü êàðòà çàïàõîâ, ìîæåøü ïîäûøàòü ìîðñêèì âîçäóõîì.

íàöèþ, êîòîðàÿ ïðè äîëæíîì óìåíèè çàêàí÷èâàåòñÿ òîëüêî ñî ñìåðòüþ ïîñëåäíåãî âðàãà. Ê òîìó æå, åñòü åùå è «êðóãîâàÿ àòàêà», ñëàáàÿ, íî ðàñ÷èùàþùàÿ ïðîñòðàíñòâî âîêðóã âîèíà. Íî íå âñå òàê ãëàäêî: íàæèìàòü êíîïêè íàäî ñòðîãî â îòâåäåííîå äëÿ ýòîãî âðåìÿ, êîãäà çàãîðèòñÿ ñïåöèàëüíûé èíäèêàòîð, èíà÷å êîìáî «ñîðâåòñÿ», è íà÷èíàé âñå ñíà÷àëà. À íóæíî åùå è çà çäîðîâüåì ñëåäèòü, è ïî ïîëþ áîÿ áåãàòü, ïîòîìó ÷òî åñòü ñòðåëÿþùèå íåäðóãè, è ïðî íàïàðíèêà íå çàáûâàòü...  îáùåì, âûáîð óìåþùèõ ìåäèòèðîâàòü. Çàòî èãðîê áóäåò íàãðàæäåí âåëèêîëåïíîé àíèìàöèåé óæèìîê è ïðûæêîâ, à òàêæå âèäîì ðàçëåòàþùèõñÿ â ðàçíûå ñòîðîíû âðàãîâ.

Îäèí èç Skill Strike Àéëèø.

Èíòåðåñíàÿ àðõèòåêòóðà.

[ 124 ]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | SUDEKI Íå ñòîé íà ïóòè...

Ñëåãêà ëåãêîìûñëåííûé íàðÿä, íå íàõîäèøü?

ÎÙÓÙÅÍÈß

ÔÀÌÈËÜÍÛÅ ×ÅÐÒÛ ïîíñêèå è ïñåâäîÿïîíñêèå ðîëåâûå èãðû – JRPG –

ß äîñòàòî÷íî èíòåðåñíûé æàíð ñîâðåìåííûõ êîìïü-

þòåðíûõ èãð. Äåëî â òîì, ÷òî â ýòîì æàíðå, êàê, ïîæàëóé, áîëüøå íèãäå, öåíèòñÿ âåðíîñòü òðàäèöèÿì. Õàðàêòåðíàÿ îñîáåííîñòü – âíåøíèé âèä ïåðñîíàæåé. Íåâîîáðàçèìûå ïðè÷åñêè äèêèõ îòòåíêîâ, íåîáðåìåíåííûå îäåæäîé ãåðîèíè, îðóæèå â òðè ðàçà áîëüøå ñâîåãî âëàäåëüöà – åñëè òû âèäèøü ýòî, òî òû âèäèøü JRPG. Åùå îäíà ÷åðòà – ñëîæíûå âçàèìîîòíîøåíèÿ ìåæäó ãåðîÿìè. Ñåìåéíàÿ äðàìà, íåñ÷àñòíàÿ ëþáîâü, ïðåäàòåëüñòâî (ñ îáÿçàòåëüíûì ðàñêàòèñòûì õîõîòîì) – áåç ýòèõ àòðèáóòîâ íå îáîéäåòñÿ íè îäíî ïðîèçâåäåíèå òàêîãî æàíðà. Êàê òû äóìàåøü, îæèäàåò ëè ýòî òåáÿ â Sudeki?

ÑÈÑÒÅÌÀ

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

6.2

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

5.4

Ðàç óæ â ïàñïîðòå ó Sudeki ñòîèò øòàìï «ðîëåâàÿ èãðà», äàâàé ïîãîâîðèì î ðàçâèòèè ïåðñîíàæà. Çà óáèòûõ ñóïîñòàòîâ äàþò î÷êè îïûòà, è ïðè íàáîðå äîñòàòî÷íîãî êîëè÷åñòâà ãåðîé ïîëó÷àåò íîâûé óðîâåíü. Óðîâåíü äàåò îäíî (ÿ ñ÷èòàë) î÷êî îïûòà, êîòîðîå ìîæíî óïîòðåáèòü äëÿ ïîâûøåíèÿ ÷åòûðåõ õàðàêòåðèñòèê – çäîðîâüÿ, ñèëû (óðîí, íàíîñèìûé â áîþ), óìåíèÿ (êîëè÷åñòâî skill points) è ñèëû äóõà, îïðåäåëÿþùåé ñèëó Spirit Strikes. Òàêæå íà î÷êî îïûòà ìîæíî êóïèòü äîïîëíèòåëüíîå óìåíèå.

Èíâåíòàðü è äåíüãè îáùèå íà âñåõ. Äîâîëüíî-òàêè îðèãèíàëüíî, ïîòîìó ÷òî óâëåêøèñü è ïîòðàòèâ äåíüãè íà îäíîãî ïåðñîíàæà, îñòàâëÿåøü äðóãèõ íà ãîëîäíîì ïàéêå. Äåëî â òîì, ÷òî îðóæèå è áðîíÿ êàæäîãî ãåðîÿ ìîãóò áûòü óëó÷øåíû â ãîðîäñêèõ êóçíèöàõ, ÷òî ñòîèò äåíåã (è íåìàëûõ). Ñ äðóãîé ñòîðîíû, èç óáèòûõ âðàãîâ âûïàäàþò öåííûå âåùè, à åñëè ó÷åñòü, ÷òî íà íåêîòîðûõ ëîêàöèÿõ áèòâû íà÷èíàþòñÿ êàæäûé ðàç, êîãäà òû ÷åðåç íèõ ïðîõîäèøü, ïðè æåëàíèè è äîëæíîì óïîðñòâå ìîæíî çäîðîâî ðàçáîãàòåòü.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

!!!!!!!!!! 8.0

Óâëåêàòåëüíûå áîè; ïðîðàáîòàííûé, öåëüíûé, ãàðìîíè÷íûé ìèð èãðû. Îäíîîáðàçíûé ïðîöåññ áåãà ìåæäó ëîêàöèÿìè; ïðèìèòèâíûå ãîëîâîëîìêè.

!!!!!!!!!! 8.0 ßðêèå, ñî÷íûå öâåòà; îòñóòñòâèå òîðìîçîâ äàæå íà âûñîêèõ ðàçðåøåíèÿõ. Ïðîñòûå òåêñòóðû; îáùàÿ ïðîñòîòà ìîäåëåé è àðõèòåêòóðû.

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Ëåãêàÿ, êðàñèâàÿ ìóçûêà, íå îòâëåêàþùàÿ îò ïðîöåññà èãðû. Ñïîðíî ïîäîáðàííûå ãîëîñà, ïðèäàþùèå èãðå èçëèøíþþ «ìóëüòÿøíîñòü».

[ 126 ]

ÄÈÇÀÉÍ

Âèäèøü ïóñòóþ ïîëÿíó – ãîòîâüñÿ ê áîþ.

!!!!!!!!!! 7.0

Ñëàáî ïðîðàáîòàííàÿ ðîëåâàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ; ïðèìèòèâíûå äèàëîãè. Íåâîçìîæíîñòü ïðîïóñòèòü ðîëèêè, íåóäîáíîå ïåðåìåùåíèå âíóòðè çäàíèé.

!!!!!!!!!! 7.0 Ê èíòåðôåéñó áûñòðî ïðèâûêàåøü, îí äîñòàòî÷íî ïðîñò è äðóæåëþáåí. Íåò ìûøè â ìåíþ; ìàëîå êîëè÷åñòâî ãîðÿ÷èõ êëàâèø; ñëåãêà ïåðåãðóæåí.

Âñå î÷åíü êðàñèâî. ßðêî, ñî÷íî, âêóñíî. Êîíå÷íî, êîåãäå ãëàç ñïîòûêàåòñÿ î ñëèøêîì óæ ïðîñòûå ìîäåëè èëè ïðèìèòèâíóþ àðõèòåêòóðó, íî îáùåå âïå÷àòëåíèå îò ãðàôèêè ñàìîå áëàãîïðèÿòíîå. Íå îòñòàåò è ìóçûêà, õîòÿ âåðíåå áûëî áû íàçâàòü åå ýìáèåíòîì, ñîçäàþùèì íàñòðîåíèå. Íåêîòîðîå íåóäîáñòâî âûçûâàåò èíòåðôåéñ, â êîòîðîì íà÷èñòî îòñóòñòâóåò ìûøü – êíîïî÷êàìè, äîðîãîé ÷èòàòåëü. È âïðÿìü, îòêóäà íà Xbox ìûøü? Åùå îäèí íåäîñòàòîê – ïåðåìåùåíèÿ âíóòðè çäàíèé. Êàìåðà íå êðóòèòñÿ, à ïåðñîíàæ áåãàåò ÷åòêî âëåâîâïðàâî-ââåðõ-âíèç. Ïîíÿòü, êóäà íàäî èäòè, ìîæíî íå ñðàçó, ê òîìó æå ìîæíî íå íàéòè äîñòàòî÷íî èíòåðåñíûå è íóæíûå âåùè. Íî ýòî âñå ìåëî÷è, íå ñïîñîáíûå èñïîðòèòü âïå÷àòëåíèÿ, ïîâåðü ìíå. Íå ñëó÷àéíî Sudeki ñòàëà õèòîì íà Xbox. Ðèñêíó ïðåäïîëîæèòü, ÷òî è íà PC åå æäåò ñâåòëîå áóäóùåå. Òîëüêî íå îáðàùàé áîëüøîãî âíèìàíèÿ íà áóêâû “RPG” â îïèñàíèè èãðû.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÒÎÃÎ

Êðàñèâàÿ, èíòåðåñíàÿ èãðà, ñ ïàðîé íåäîñòàòêîâ, óíàñëåäîâàííûõ îò êîíñîëè.

8.0

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | MVP BASEBALL 2005

MVP BASEBALL 2005

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ðàçðàáîò÷èêîì MVP Baseball 2005, êàê âñåãäà, âûñòóïèëà EA Canada. Ðåáÿòà äåëàþò âñå ñïîðòèâíûå èãðû äëÿ EA. Çàêàæè èì, îíè è ñèìóëÿòîð ãîðîäêîâ ñâàðãàíÿò.

ÑÎÊÐÎÂÈÙÅ ÍÀÖÈÈ

Ñëèøêîì ðàíî çàìàõíóëñÿ...

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Sports

ÈÇÄÀÒÅËÜ Electronic Arts

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ EA Canada

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 1.7GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî 32-õ

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.easports.com/ games/mvp2005

Òåêñò: Èëüÿ Àçàð

Í

å äóìàþ, ÷òî êòî-òî èç âàñ â äåòñòâå âìåñòî ñîñåäíåé êîðîáêè óáåãàë íà áåéñáîëüíûé ñòàäèîí. Äà è ñàì íå ìîãó ïîõâàñòàòüñÿ ýòèì. Áîëåå òîãî, äî íåäàâíèõ ïîð ÿ îòíîñèëñÿ ê áåéñáîëó êàê ê ÷èñòî àìåðèêàíñêîé çàáàâå, íåïîíÿòíîé ðóññêîé äóøå. Ïîèãðàâ â MVP Baseball 2005, ÿ ïîíÿë, ÷åãî íå õâàòàëî ìîåé çàãàäî÷íîé äóøå äî ïîëíîãî ñ÷àñòüÿ. Áåéñáîëà! Ó EA Sports, ìîíîïîëèçèðîâàâøåé ðûíîê ñïîðòèâíûõ èãð,

Îñîáî óäà÷íûå óäàðû îòìå÷àþòñÿ ñàëþòîì.

íåäàâíî óâåëè ëèöåíçèþ àìåðèêàíñêîé áåéñáîëüíîé ëèãè (MLB). Ñäåëàëà ýòî êîíòîðà Take-Two Interactive. Òàê ÷òî MVP – ïîñëåäíÿÿ èãðà EA ïðî áèòû è áàçû. Ðàçðàáîò÷èêè ïîñòàðàëèñü íà ñëàâó, ïðåäñòàâèâ íà ñóä ïóáëèêè ïðàêòè÷åñêè èäåàëüíûé ñèìóëÿòîð. Ëåáåäèíàÿ ïåñíü ëüåòñÿ íå ôàëüøèâÿ. Èãðó îòëè÷àþò ïðåêðàñíàÿ ãðàôèêà è äîñòîéíîå çâóêîâîå ñîïðîâîæäåíèå. Ìîäåëè áåéñáîëèñòîâ, ñòàäèîíû è çðèòåëè âûãëÿäÿò íà ïÿòü áàëëîâ. Èãðîêè äâèãàþòñÿ è óïðàâëÿ-

þòñÿ ñ ìÿ÷îì è áèòîé î÷åíü åñòåñòâåííî, ïî÷òè êàê â òåëåâèçîðå.  öåëîì, ãåéìïëåé âåñüìà óâëåêàòåëåí, çà ÷òî ñïàñèáî ñàìîìó áåéñáîëó. Êðîìå òîãî, â MVP ê ñòàíäàðòíîìó äëÿ ñïîðòèâíûõ ñèìóëÿòîðîâ íàáîðó ðåæèìîâ EA äîáàâèëà óâëåêàòåëüíûå ìèíè-èãðû è êàðüåðó âëàäåëüöà (owner mode).  íåì òû çàíèìàåøüñÿ òîëüêî ôèíàíñîâûìè äåëàìè êëóáà.  îáùåì, ñìåëî ïîêóïàé èãðó, øòóäèðóé ïðàâèëà, è ïîâåðü – òû íå îñòàíåøüñÿ ðàçî÷àðîâàííûì.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 8.0 Áåéñáîë – ýòî èíòåðåñíåéøèé âèä ñïîðòà! Óâëåêàòåëüíûå ðåæèìû èãðû. Êîìó-òî ìàò÷è ìîãóò ïîêàçàòüñÿ ñëèøêîì çàòÿíóòûìè è íåäèíàìè÷íûìè.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 9.0 Âåëèêîëåïíûå ìîäåëè. Âûñîêàÿ äåòàëèçàöèÿ ñòàäèîíîâ è èíòåðüåðîâ. Íè ê ÷åìó íå ïðèäåðåøüñÿ, êàê íè ñòàðàéñÿ. Âñå îòëè÷íî.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Äîñòîâåðíûå çâóêè áåéñáîëüíîãî ìàò÷à. Ñòàíäàðòíàÿ äëÿ èãð EA ìóçûêà. Êîììåíòàòîðû ÷àñòî âûäàþò ðåïëèêè íåâïîïàä – ðàçäðàæàåò.

[ 128 ]

!!!!!!!!!! 9.0 Ðàçíîîáðàçèå èãðîâûõ ðåæèìîâ. Ñòèëüíîå èãðîâîå ìåíþ – ïðèÿòíî ñìîòðåòü. Êàê âñåãäà íèêàêèõ ïðåòåíçèé ê ñèìóëÿòîðàì EA íåò è çäåñü. !!!!!!!!!! 9.0 Êðàñèâîå è, ãëàâíîå, óäîáíîå ìåíþ. Óïðàâëåíèå ìûøüþ! Íå èäåàëüíîå îêíî òðàíñôåðîâ è ñòàòèñòèêè.

ÈÒÎÃÎ

Ïðåêðàñíûé ñèìóëÿòîð íåçàñëóæåííî íåïîïóëÿðíîãî â Ðîññèè âèäà ñïîðòà.

8.0

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | SECOND SIGHT

SECOND SIGHT ÌÎÇÃ – ÂÑÅÌÓ ÃÎËÎÂÀ

Äîêòîð, ìíå ñðî÷íî íóæíî âûäåðíóòü çóá. ß íàñòàèâàþ.

Òåêñò: Èâàí "Tordosss" Çàêàëèíñêèé ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Third-Person Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Codemasters

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Free Radical Designs

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.2GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.4GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.frd.co.uk/ss

Ò

û êîãäà-íèáóäü ïðîáîâàë ñäâèíóòü ñòîë óñèëèåì ìûñëè? Èëè ïîäíÿòü ÷åëîâåêà ïîä ïîòîëîê? Èëè âûéòè èç ñâîåãî òåëà è ïðîãóëÿòüñÿ ïî óëèöå, ïîäñìàòðèâàÿ çà ïðîõîæèìè? Ãëàâíûé ãåðîé Second Sight ïîïðîáîâàë è, êàê íè ñòðàííî, ó íåãî ïîëó÷èëîñü. Âñòðå÷àåì: íîâûé ýêøåí íà âñå ÷àùå çàòðàãèâàåìóþ ñåé÷àñ â èãðàõ òåìó ïñèõîëîãè÷åñêèõ ñïîñîáíîñòåé ÷åëîâåêà.  ýòîé èãðå íàì ïðåäñòîèò íà ïîëíóþ ìîùü íàïðÿ÷ü ìîçãè ñâîåãî âèðòóàëüíîãî ïðîòåæå. Èòàê, íàø ãåðîé ïðîñûïàåòñÿ â íåïîíÿòíîì ìåäèöèíñêîì öåíòðå ñ ïîëíîé ïîòåðåé ïàìÿòè. Îïðåäåëåííî èçâåñòíû äâå âåùè: ïåðâàÿ – äî ïîìåùåíèÿ â áîëüíèöó ïàðíÿ î÷åíü äîëãî áèëè, è âòîðàÿ – îí ïñèîíèê. Ñèëîé ìûñëè Äæîí (òàêîå âîò ðåäêîå ó íåãî èìÿ) óìååò ïîäíè-

 ðóêå ó ãåðîÿ ñòÿíóòàÿ â êîìîê âîëÿ.

ìàòü â âîçäóõ îáúåêòû, ëå÷èòü ñåáÿ è ñâîèõ ñîáðàòüåâ ïî îðóæèþ è äåëàòü åùå êîå-êàêèå âåñåëûå øòóêè. Îäíàêî ðàçâåðíóòüñÿ ãåðîþ íå äàþò: â áîëüíèöå åãî äåðæàò ñèëêîì, à ïîñëå ïîáåãà òàê è âîâñå íà÷èíàþò îõîòèòüñÿ ñ îðóæèåì. Çàâÿçêà ó èãðû, êîíå÷íî, íå î÷åíü ñåðüåçíàÿ, çàòî ïîòîì áóäåò äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíî: ïîíà÷àëó âîîáùå ñëàáî ïîíèìàåøü çäåøíèå ñêà÷êè ñþæåòà èç ïðîøëîãî â íàñòîÿùåå, à êîãäà, íàêîíåö, íà÷èíàåøü âèäåòü â íèõ ñèñòåìó, èãðà äåëàåò òàêîé ïèðóýò, ÷òî âñå îïÿòü âñòàåò ñ íîã íà ãîëîâó. Êîðî÷å, ñþæåò îñòàâëÿåò ïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå.

ÏÎ×ÒÈ ÌÓËÜÒÈÊ

Õîðîøåå âïå÷àòëåíèå îñòàåòñÿ è îò ñòèëÿ èãðû: äèçàéíåðû ñìîãëè âûäåðæàòü èíòåðåñíûé áàëàíñ ìåæäó ðåàëèñòè÷íîñòüþ è íåêîòîðîé ìóëüòÿøíîñòüþ. Ýòî æå, êñòàòè, ñãëà-

Ñèëîé ìûñëè ãåðîé óìååò ïîäíèìàòü â âîçäóõ îáúåêòû, ëå÷èòüñÿ è äåëàòü åùå êîå-êàêèå âåñåëûå øòóêè [ 130 ]

æèâàåò âïå÷àòëåíèå îò, ïðÿìî ñêàæåì, äîâîëüíî ïðîñòîé ãðàôèêè. Êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ â êàäðå ïðîñòî âûíóæäàåò çàäàòüñÿ âîïðîñîì: «À íå çàäóìàíî ëè òàê ñïåöèàëüíî? Ìîæåò, òàêàÿ ìàëîïîëèãîíàëüíîñòü – ýëåìåíò ãðàôè÷åñêîãî ñòèëÿ èãðû?». Ê ñîæàëåíèþ, â ñëåäóþùèé ìîìåíò ñîìíåíèÿ ðàçâåèâàþòñÿ, è òû ïîíèìàåøü: íå ñïåöèàëüíî. Ñèòóàöèþ èñïðàâëÿåò î÷åíü æèâàÿ è êðàñèâàÿ àíèìàöèÿ è, êîíå÷íî æå, ïðîäâèíóòàÿ ôèçèêà, êàê íåëüçÿ ëó÷øå ïîäõîäÿùàÿ ê çäåøíåìó èãðîâîìó ïðîöåññó.

ÍÅÈÑÑßÊÀÅÌÛÉ ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÂÐÀÃÎÂ

À èãðîâîé ïðîöåññ çäåñü äåëàåò çäîðîâûé óêëîí â ñòîðîíó stealth-action. Íåò, åñëè åñòü áîëüøîå æåëàíèå ïîçàíèìàòüñÿ ñàäîìàçîõèçìîì, ìîæíî âñòàòü â ïîëíûé ðîñò è ïîéòè ðàññòðåëèâàòü âðàãîâ èç îðóæèÿ è ðàñêèäûâàòü ïî ñòîðîíàì âîçìîæíîñòÿìè ïñèîíèêà. Îäíàêî òàêîé ïîäõîä âåäåò ëèøü ê îäíîìó: ê âêëþ÷åíèþ òðåâîãè, ïîñëå êîòîðîé ïðîòèâíèê áóäåò ïîÿâëÿòüñÿ ïðàê06 / ÈÞÍÜ / 2005


SECOND SIGHT | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Free Radical Designs – äîâîëüíî ìîëîäàÿ êîìïàíèÿ èç Âåëèêîáðèòàíèè, îñíîâàòåëÿìè êîòîðîé ñòàëè íåñêîëüêî âûõîäöåâ èç èçâåñòíîé ñòóäèè ðàçðàáîò÷èêîâ Rare. Íà ñ÷åòó àíãëè÷àí óñïåøíàÿ êîíñîëüíàÿ ñåðèÿ øóòåðîâ Timesplitters, íó à íà êîìïüþòåðàõ îíà äåáþòèðîâàëà ñ íàøåé ñåãîäíÿøíåé ãåðîèíåé, Second Sight.

òè÷åñêè èç âîçäóõà â íåîãðàíè÷åííîì êîëè÷åñòâå. Äà, ýòà èãðà èñïîëüçóåò ãðÿçíûå ïðèåìû, ÷òîáû çàñòàâèòü íàñ ïðîõîäèòü åå ïî ïðàâèëàì. È ýòî, ÷åñòíî ãîâîðÿ, íå òàê óæ è ïëîõî, îñîáåííî ó÷èòûâàÿ ñâîáîäó, êîòîðóþ íàì äàëè ðàçðàáîò÷èêè â ðàìêàõ âûáðàííîãî èìè æàíðà.  àðñåíàëå ó ãåðîÿ, ïîìèìî îðóæèÿ è ïñèõè÷åñêèõ ñïîñîáíîñòåé, åñòü áîëüøîå êîëè÷åñòâî òèïè÷íî ñòåëñîâûõ ïîëåçíûõ òðþêîâ, âðîäå âûãëÿäûâàíèÿ èç-çà óêðûòèÿ, âîçìîæíîñòè ñïðÿòàòüñÿ â øêàôó, ÷òîáû ïåðåæäàòü òðåâîãó, è çàõâàòà â çàëîæíèêè âðàãîâ, äëÿ ïðèêðûòèÿ èìè îò ïóëü.

ÌÎÉ ÂÅÐÍÛÉ ÊÎËÜÒ

Äîâîëüíî îùóòèìóþ ÷àñòü âðåìåíè ìû áóäåì óñìèðÿòü ïðîòèâíèêà ñ ïîìîùüþ äîñòóïíûõ âèäîâ îãíåñòðåëüíîãî îðóæèÿ. Àâòîìàò, ñíàéïåðñêàÿ âèíòîâêà, ïèñòîëåò è – âûáîð íàñòîÿùåãî ïîêëîííèêà ñêðûòíûõ ïåðåäâè-

æåíèé – òðàíêâèëèçàòîð. ×àùå âñåãî ïðèäåòñÿ ïîëüçîâàòüñÿ èìåííî èì, ïîñêîëüêó âûñòðåë èç îáû÷íîãî îðóæèÿ ïåðåáóäèò âñþ îõðàíó íà óðîâíå. Ñïðàâåäëèâîñòè ðàäè ñòîèò çàìåòèòü, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ñïåöèàëüíî ââåëè íåñêîëüêî óðîâíåé, íà êîòîðûõ ìîæíî ââîëþ ïîñòðåëÿòü, íå çàäóìûâàÿñü î ñêðûòíîñòè è îñòîðîæíîñòè.

Íî ñàìîå ãëàâíîå çäåñü – ýòî, ñàìî ñîáîé, ïñèîíè÷åñêèå ôîêóñû. Íà÷èíàÿ îò ñòàíäàðòíîãî òåëåêèíåçà è ëå÷åíèÿ è çàêàí÷èâàÿ ñïîñîáíîñòüþ âûõîäà èç ñîáñòâåííîãî òåëà ñ öåëüþ ðàçâåäêè è çàõâàòà êîíòðîëÿ íàä âðàãîì. Îòëè÷íûé ñïîñîá ïîðàçâëå÷üñÿ, ÿ òåáÿ óâåðÿþ. Êðîìå òîãî, ïðèñóòñòâóåò âîçìîæíîñòü «ñòÿãèâàòü ñâîþ âîëþ â ñíàðÿä», êîòîðûé çàòåì óñïåøíî âûáèâàåò äóõ èç ïðîòèâíèêà, ñïîñîáíîñòü ñòàíîâèòüñÿ äëÿ âñåõ íåâèäèìûì, à íà ñëàäêîå – ìàëåíüêèé ïñèõè÷åñêèé âçðûâ ñ ãëàâíûì ãåðîåì â ðîëè ýïèöåíòðà. Ïðèÿòíî, ÷òî ïñè-âîçìîæíîñòè î÷åíü òåñíî âïëåòåíû â êàíâó èãðû: êðîìå îáùåãî ðàñøèðåíèÿ

ÔÀÊÒÛ

17 7 4 1 1 1

ðàçíîîáðàçíûõ èãðîâûõ óðîâíåé

ïñèîíè÷åñêèõ ñïîñîáíîñòåé õîðîøèõ óäàðà îá ñòåíó òðåáóåòñÿ äëÿ óíè÷òîæåíèÿ âðàãà ñãóñòîê ìåíòàëüíîé ýíåðãèè âàëèò ïî÷òè ëþáîãî ðàç ïðèäåòñÿ áîðîòüñÿ ñ áðàòüÿìè-ïñèîíèêàìè ðàç ñþæåò èãðû ñòàâèò âñå ñ íîã íà ãîëîâó

ÀÂÒÎÏÐÈÖÅË ÈÇ ÒÂÎÈÕ ÊÎØÌÀÐÎÂ äíèì èç òÿæåëûõ ïîñëåäñòâèé êîíñîëüíîãî ïðîøëîãî Second Sight

Îìîæíî ñ ïîëíîé óâåðåííîñòüþ íàçâàòü ñîâåðøåííî íèêàêóþ ñèñòåìó

àâòîïðèöåëèâàíèÿ. Ðàçðàáîò÷èêè ÿâíî çàáûëè, ÷òî ìûøü íå òðåáóåò àâòîìàòè÷åñêîãî çàõâàòà öåëåé è ñòðåëÿòü ìîæíî áåç âñÿêîé ïîìîùè ñî ñòîðîíû ñàìîé èãðû.  ðåçóëüòàòå äëÿ îòêðûòèÿ îãíÿ ìû äîëæíû çàæàòü ïðàâóþ êëàâèøó ìûøè, êîòîðàÿ àâòîìàòè÷åñêè íàâîäèò íàñ íà áëèçëåæàùóþ öåëü è ïðåäëàãàåò íåìíîãî ïîñòðåëÿòü. Ïðîáëåìà â òîì, ÷òî ïåðåíåñòè ïðèöåë íà äðóãîãî âðàãà, êàê ðàç ïîäáåãàþùåãî, íàïðèìåð, ê âêëþ÷àòåëþ ñèãíàëèçàöèè, î÷åíü íåïðîñòî. Áîëåå òîãî, ïî ïóòè ïðèöåë îáÿçàòåëüíî îñòàíîâèòñÿ íà êàêîì-íèáóäü ÿùèêå èëè áî÷êå, êîòîðûå â òåîðèè ìîæíî øâûðÿòü âî âðàãîâ ñ ïîìîùüþ òåëåêèíåçà. Äðóãîå äåëî, ÷òî ÷àùå âñåãî íà ýòî ïðîñòî íåò âðåìåíè è ïðèõîäèòñÿ â áåøåíîì òåìïå ðàáîòàòü ìûøêîé, ÷òîáû ïîïàñòü êóäà íóæíî. Îðèãèíàëüíîå ðåøåíèå ðàçðàáîò÷èêîâ, íè÷åãî íå ñêàæåøü.

Îäíà èç ìèññèé, â êîòîðûõ ìîæíî ââîëþ ïîñòðåëÿòü.

À êðó÷å âñåãî ðàçáèâàòü âðàãàìè ñòåêëà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 131 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | SECOND SIGHT Äæîí âûïóñòèë äóõ. Ñåé÷àñ äóõ ïîéäåò è âñåëèòñÿ â ÷üå-íèáóäü òåëî.

Ïîñèäåëêè ó êîñòðà: êîìàíäèð îòäåëåíèÿ îáúÿñíÿåò çàäà÷ó.

Åñëè âèäèøü ñèíþþ ðàìêó âîêðóã ÷åëîâåêà, åãî íàâåðíÿêà êîíòðîëèðóþò.

ÑÅÉÂÛ ÌÅ×ÒÛ

Îò òåõ æå ïðèñòàâîê íàì äîñòàëàñü êîñîáîêàÿ ñèñòåìà ñîõðàíåíèé: íà êàæäîì óðîâíå â íåñêîëüêèõ ìåñòàõ óñòàíîâëåíû ÷åêïîéíòû, ê êîòîðûì â ñëó÷àå ñìåðòè ìîæíî âåðíóòüñÿ. Ðàññòàâëåíû îíè äîâîëüíî äàëåêî äðóã îò äðóãà, íî äîñòàòî÷íî ãðàìîòíî: êàê ðàç ïåðåä î÷åðåäíûì ñëîæíûì ó÷àñòêîì. Ïëàêàòü õî÷åòñÿ îòòîãî, ÷òî åñëè òû âûøåë èç èãðû, íå ïðîéäÿ äî êîíöà óðîâåíü, ïðè ñëåäóþùåì çàïóñêå Second Sight çàáóäåò, ñêîëüêî ÷åêïîéíòîâ òû ïðîøåë, è âûêèíåò ê íà÷àëó ìèññèè.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

7.1

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.0

ñïîñîáîâ óíè÷òîæåíèÿ âðàãà, îíè ÿâëÿþòñÿ êëþ÷îì êî ìíîãèì ãîëîâîëîìêàì (ñîâñåì íå ñëîæíûì, íî äîâîëüíî ñèìïàòè÷íûì).

ÊÒÎ ÝÒÎ ÑÒÓ×ÈÒ ÃÎËÎÂÎÉ Î ÑÒÅÍÓ?

Èãðîâîé ïðîöåññ ó èãðû î÷åíü ïðèÿòíûé. Õîðîøàÿ ñìåñü ñòåëñà, áåçáàøåííîé ïàëüáû è ïëîòíîãî èñïîëüçîâàíèÿ ïñèîíèêè, èíòåðåñíûå óðîâíè è íå ñëèøêîì óìíûå âðàãè ñîçäàþò îðèãèíàëüíóþ àòìîñôåðó, âûäåëÿÿ ãåéìïëåé Second Sight ñðåäè äðóãèõ èãð æàíðà. ×òîáû ïîíÿòü âñþ ïðåëåñòü ýòîé èãðû, íàäî ïîäíÿòü òåëåêèíåçîì âðàãà â âîçäóõ è, ñëóøàÿ åãî êðèêè, áèòü ñî âñåé äóðè îá ñòåíó, ïîêà îí íå îòäàñò áîãó

Ïîêà îäíîïîë÷àíå îòñòðåëèâàþòñÿ, Äæîí âòèõàðÿ ïîïðàâëÿåò çäîðîâüå.

äóøó. Íàäî ñèäåòü çà óêðûòèåì, îæèäàÿ óäîáíîãî ìîìåíòà äëÿ òîãî ÷òîáû âûñóíóòüñÿ è îäíèì ìåòêèì âûñòðåëîì îòïðàâèòü èãëó òðàíêâèëèçàòîðà ïðîòèâíèêó â øåþ. Íàäî ïîáûâàòü íà îäíîì èç çäåøíèõ óðîâíåé, ñðåäè êîòîðûõ âîåííàÿ áàçà â Ñèáèðè, ñóìàñøåäøèé äîì è äàæå òðóùîáû êðóïíîãî ãîðîäà. Ýòîé èãðå òðóäíî îòêàçàòü â ñòèëå: îí ïðîÿâëÿåòñÿ â äèàëîãàõ, â ñþæåòå, â ñàìèõ óðîâíÿõ. Îí ïðîñëåæèâàåòñÿ â ïîâåäåíèè ãåðîåâ, â ðàçãîâîðàõ ìåæäó îõðàííèêàìè, â ðåäêèõ çàïèñêàõ, îñòàâëåííûõ òóò è òàì íà óðîâíÿõ. Ýòîò ñòèëü òðóäíî ñ ÷åì-ëèáî ñïóòàòü, ñïàñèáî ñòàðàíèÿì äèçàéíåðîâ. Second Sight – èãðà äëÿ âñåõ,

êòî íå ïðî÷ü íåìíîãî íàïðÿ÷ü ìîçãè, ïðèóáàâèòü òåìï ïðîõîæäåíèÿ óðîâíåé è íàñëàäèòüñÿ øèðîêèì ñïåêòðîì âîçìîæíûõ ïîäõîäîâ ê êàæäîé ïðîáëåìå. Íåêîòîðûõ ìîæåò îòïóãíóòü åãî ðàçìåðåííîñòü, êîìó-òî ìîæåò íå ïîíðàâèòüñÿ äîâîëüíî ïðîñòàÿ ãðàôèêà, íî áîëüøåé ÷àñòè èãðîêîâ Second Sight íàâåðíÿêà ïðèäåòñÿ ïî âêóñó. ×òîáû ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ â øêóðå ïîòåðÿâøåãî ïàìÿòü ïñèîíèêà, íàäî ïðîñòî ïðèâûêíóòü ê íåñêîëüêî íåóêëþæåìó óïðàâëåíèþ è ïîçâîëèòü èãðå ñàìîé âåñòè òåáÿ ïî ïðè÷óäëèâûì èçãèáàì ñþæåòà. È ó÷òè, ïîäíèìàòü ëþäåé òåëåêèíåçîì â ðåàëüíîé æèçíè è áèòü èõ ãîëîâîé î ñòåíó – î÷åíü ïëîõî!

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 8.0 Èíòåðåñíûé ñþæåò, õîðîøèå óðîâíè, äîâîëüíî îðèãèíàëüíûé ãåéìïëåé. Ïîÿâëÿþùèåñÿ èç âîçäóõà âðàãè, îòñóòñòâèå íîðìàëüíîé ñèñòåìû ñåéâîâ.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 7.0 Êðàñèâûé ãðàôè÷åñêèé ñòèëü, î÷åíü ïðèÿòíàÿ äëÿ ãëàç àíèìàöèÿ ìîäåëåé. Ñêóäíàÿ íà ïîëèãîíû êàðòèíêà, âåñüìà áëåäíûå è ïðîñòåíüêèå òåêñòóðû.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 7.0

Õîðîøî îçâó÷åíû ãåðîè èãðû. Ìåñòàìè ðàäóåò ñëóõ äèíàìè÷åñêàÿ ìóçûêà.  îñòàëüíîì çâóê ñðåäíåãî êà÷åñòâà: íè÷åãî îñîáåííîãî â íåì íåò.

[ 132 ]

!!!!!!!!!! 8.0 Èíòåðåñíàÿ ñìåñü ðåàëèñòè÷íîñòè è ðèñîâàííîñòè, íåïëîõàÿ àòìîñôåðà. ×åãî-òî äëÿ ïîëíîãî ïîãðóæåíèÿ âñåòàêè îïðåäåëåííî íå õâàòàåò. !!!!!!!!!! 6.0 Äîñòàòî÷íî óäîáíî óïðàâëÿòü ïåðåäâèæåíèåì è ñòðåëüáîé èç-çà óêðûòèé. Êî âñåìó îñòàëüíîìó ïðèäåòñÿ ïðèâûêàòü. Îñîáåííî óæàñåí ïðèöåë.

ÈÒÎÃÎ

Õîðîøàÿ èãðà, íåòîðîïëèâàÿ è êà÷åñòâåííàÿ. Æàëü òîëüêî áîëüíî êîðîòêàÿ.

7.5

«Äà øåô... ×òî îòðåçàòü? Çà ÷òî ïîäâåñèòü? Âñå ñäåëàåì, áîññ!».

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | THE MOMENT OF SILENCE

THE MOMENT OF SILENCE ÊÒÎ ÒÀÌ ØÀÃÀÅÒ ÏÐÀÂÎÉ?

Äîëæíî áûòü, íåïëîõî ðàáîòàòü â êîìïàíèè, êîòîðàÿ ìîæåò ïîçâîëèòü ñåáå îòãðîõàòü òàêîé îôèñ.

Òåêñò: Îëåã Øîëîõîâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Quest

ÈÇÄÀÒÅËÜ The Adventure Company

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ House of Tales

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð PIII 1GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð PIV 1.5GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD ×åòûðå

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.momentofsilence.com

Î

äíàæäû ìû âñå ïðîñíåìñÿ, à çà îêíîì óæå íàñòóïèò áóäóùåå. Ýòîò äåíü îáÿçàòåëüíî ïðèäåò. Âîò òîëüêî ÷òî èìåííî ìû óâèäèì âîêðóã òåì çíàìåíàòåëüíûì óòðîì? Êàêèì âîçäóõîì áóäåì äûøàòü, êîãäà, çåâàÿ è ïîòÿãèâàÿñü, âûéäåì íà áàëêîí ñâîèõ àïàðòàìåíòîâ íà 89-ì ýòàæå? Î ÷åì áóäåì ÷èòàòü, êîãäà çà çàâòðàêîì îòêðîåì ñâåæóþ ãàçåòó? Íå õî÷åòñÿ ãîâîðèòü áàíàëüíîñòè, íî, åñëè ìèð áóäåò êàòèòüñÿ â ïðîïàñòü ñ íûíåøíåé ñêîðîñòüþ, íå ó ìíîãèõ èç íàñ áóäåò ïîâîä äëÿ ðàäîñòè â òî çàìå÷àòåëüíîå óòðî. Åñëè òû äóìàåøü, ÷òî íàøåñòâèå èíîïëàíåòÿí èëè âîññòàíèå ðîáîòîâ – õóäøèé èç âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ñîáûòèé, ïîèãðàé â The Moment of Silence. Ìíîãîå óäèâèò òåáÿ â ýòîì áóäóùåì.

Ðåáÿòà èç ãåòòî â öåëîì äîâîëüíî äðóæåëþáíû. Òîëüêî äåíüãè è òåëåôîíû ïî æèçíè îòáèðàþò.

ÆÈÇÍÜ ÈÇ ÎÑÊÎËÊÎÂ

Ó Ïèòåðà Ðàéòà ñòðàííàÿ æèçíü. Îíà áûëà òàêîé è äî âçðûâà. À ïîñëå, êîãäà îí ïîòåðÿë æåíó è ðåáåíêà, ìèð âîêðóã ïîòåðÿë ïðèâû÷íûå î÷åðòàíèÿ è ïðåâðàòèëñÿ â ñþððåàëèñòè÷åñêèé àä. Ëèøü òîãäà Ïèòåð è íà÷àë îòêðûâàòü åãî äëÿ ñåáÿ. Áûòü ìîæåò, âïåðâûå â æèçíè ñòàë âñåðüåç çàäàâàòüñÿ âîïðîñàìè. Ïîëèöèÿ âîðâàëàñü â êâàðòèðó ïðåóñïåâàþùåãî æóðíàëèñòà è, íå ñêàçàâ íè ñëîâà, ñèëîé óâåçëà èç äîìà. Áûòü ìîæåò, òàêîå ñëó÷àëîñü è ðàíüøå. Ìàëî ëè íà ñâåòå æèâåò æóðíàëèñòîâ, ñìåþùèõ ðàññêàçûâàòü òàêîå, î ÷åì ïðàâÿùèé ðåæèì áîèòñÿ óñëûøàòü è çà ÷òî ãîòîâ ñãíîèòü âñåõ íåóãîäíûõ Ñèñòåìå? Òîëüêî Ïèòåðó, óâû, íèêîãäà íå ïðèõîäèëîñü ñòàëêèâàòüñÿ ñ ýòîé ñòîðîíîé æèçíè â åãî óþòíîé, ñâîáîäíîé è ìèðîëþáèâîé ñòðàíå.

Êîãäà ãåðîé ïîòåðÿë ñåìüþ, ìèð âîêðóã ïîòåðÿë ïðèâû÷íûå î÷åðòàíèÿ è ïðåâðàòèëñÿ â ôîðìåííûé àä [ 134 ]

Íà óëèöàõ ãåòòî äâîå ñòðàííûõ ðåáÿò îãðàáèëè íåçàäà÷ëèâîãî ïðîõîæåãî, çàáðåäøåãî íå â ñâîé êâàðòàë. Êàê òàêîå âîçìîæíî? Ïî÷åìó ïîëèöèÿ íå âìåøèâàåòñÿ? Ïî÷åìó âëàñòè ãîðîäà ñëîâíî íå çàìå÷àþò òîãî, ÷òî ïðîèñõîäèò íà îêðàèíàõ? Ïî÷åìó êòî-òî ðåøàåòñÿ òàì æèòü? Ïî÷åìó «ìàðãèíàëû», «îòáðîñû îáùåñòâà» äàæå íå ïûòàþòñÿ èñêàòü ðàáîòó, ïðåäïî÷èòàÿ æèòü âíå ïðèâû÷íîé âñåì îñòàëüíûì Ñèñòåìû? Êàê îáúÿñíèòü Ïèòåðó, ÷òî ãîñóäàðñòâó, â êîòîðîå îí è òàêèå, êàê îí, ïðèâûêëè âåðèòü, ïðîñòî íåò äåëà äî òåõ, êòî îêàçàëñÿ çà ÷åðòîé? Ìîëîäîé ïàðíèøêà âîçãëàâëÿåò ãðóïïó îò÷àÿííûõ àíàðõèñòîâ, ìå÷òàþùèõ ñëîìàòü âåñü ìèðîïîðÿäîê. Ïèòåðó ïðèäåòñÿ ïðîéòè ÷åðåç î÷åíü ìíîãîå è î÷åíü ìíîãîãî ëèøèòüñÿ, ïðåæäå ÷åì îí ïîéìåò, çà÷åì êîìóòî ìîæåò ïîíàäîáèòüñÿ ëîìàòü Ñèñòåìó. Åìó ñàìîìó íóæíî îêàçàòüñÿ âíå íîðìàëüíîé æèçíè, ÷òîáû îñîçíàòü, ÷òî â ïðèâû÷íîì äëÿ íåãî îáùåñòâå ïîëíåéøåé ñîöèàëüíîé «ñïðàâåäëèâîñòè» âûæèâàåò òîëüêî 06 / ÈÞÍÜ / 2005


THE MOMENT OF SILENCE | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Èç «áîëüøèõ» ïðîåêòîâ House of Tales âûïóñòèëà The Mystery of the Druids – íåçàäîëãî äî MoS. ×òî áîëüøå âñåãî îáúåäèíÿåò èãðû ýòîé êîìïàíèè, òàê ýòî ñèëüíåéøèé àêöåíò íà ñþæåò. À âîò íàä òåõíè÷åñêèì èñïîëíåíèåì ñâîèõ èäåé ðàçðàáîò÷èêè îñîáåííî äîëãî íå äóìàþò. Ïîòîìó, íàâåðíîå, ñòóäèÿ è íàçûâàåòñÿ House of Tales.

ÔÀÊÒÛ

75 35 30 15-20 41

ñòèëüíûõ ôóòóðèñòè÷åñêèõ ëîêàöèé êðàéíå ðàçãîâîð÷èâûõ ïåðñîíàæåé ìèíóò ïîëíîöåííîãî ïîëíîýêðàííîãî âèäåî

ñèëüíåéøèé. À âñå îñòàëüíûå æèâóò íà îáî÷èíå íîâîãî ìèðà. Òàì æå è óìèðàþò.

ÄÐÓÃÎÉ ÏÓÒÜ

 íàøåì íàñêâîçü «äåìîêðàòè÷åñêîì» ìèðå, ãäå âñåìîãóùèé ðûíîê íàñòîëüêî «óðàâíÿë» ëþäåé â ïðàâàõ, ÷òî áîëüøàÿ ÷àñòü íàñåëåíèÿ ïëàíåòû ïðîñòî ãîëîäàåò, ëþäåé, ïðèäåðæèâàþùèõñÿ ëåâûõ âçãëÿäîâ, ñòàíîâèòñÿ âñå áîëüøå è áîëüøå. Ýòî, ñîáñòâåííî, è íåóäèâèòåëüíî. Óäèâèòåëüíî, ÷òî òàêèå ëþäè åùå è èãðû äåëàþò.  ïðèíöèïå, ýòî íè÷óòü íå ìåøàåò The Moment of Silence áûòü èíòåðåñíîé è ñàìîé ïî ñåáå, áåç êàêèõ-ëèáî îöåíîê èãðû ñ òî÷êè çðåíèÿ ïîëèòè÷åñêîé èëè èñòîðè÷åñêîé àêòóàëüíîñòè. Õîòü ðàçðàáîò÷èêè è âçÿëèñü âàÿòü ôóòóðèñòè÷åñêèé ìèð, èì óäàëîñü èçáåæàòü ïðàêòè÷åñêè âñåõ âîçìîæíûõ êëèøå, êîòîðûå ïðèõîäÿò â ãîëîâó, êàê òîëüêî ðå÷ü çàõîäèò î áóäóùåì.  îñíîâíîì ïîòîìó, ÷òî The Moment of Silence – èãðà íå ïðî ñïàñåíèå ìèðà îò ìîíñòðîâ è íå ïðî âîéíó ñ èñêóññòâåííûì ðàçóìîì. Èãðà îòíîñèòñÿ ê ðåä÷àéøåìó íà ñåãîäíÿ æàíðó ïîëèòè÷åñêèõ äåòåêòèâîâ. Âïðî÷åì, äàæå ýòî íå

äîëæíî òåáÿ ñèëüíî ïóãàòü. Ãîëëèâóä, âîí, óìóäðÿåòñÿ â ýòîò æàíð äàæå ýëåìåíòû ýêøåíà äîáàâëÿòü. À House of Tales – ýëåìåíòû ìåëîäðàìû è ôèëîñîôñêîé ïðèò÷è. Äà, ñðàâíèòü ýòî ñ äóøåñïàñèòåëüíûìè îòêðîâåíèÿìè êàêîãî-íèáóäü Half-Life 2 ñëîæíî. ×òîáû îöåíèòü êðàñîòó èñòîðèè The Moment of Silence, íóæíî èìåòü îïðåäåëåííûé îïûò îáùåíèÿ ñ êâåñòàìè è èñêðåííå ëþáèòü ýòîò æàíð. Íî òåì áîëüøåå óäîâîëüñòâèå ïîëó÷àò öåíèòåëè. Ïîòîìó ÷òî ïðîåêò âñå-òàêè ñîçäàâàëñÿ èìåííî äëÿ íèõ.

ÐÀÄÈ ÈÄÅÈ

 House of Tales ðàáîòàþò ðîìàíòèêè. Äëÿ íèõ èäåÿ ïðîåêòà êóäà âàæíåå åå ðåàëèçàöèè. ×óâñòâîâàòüñÿ ýòî íà÷èíàåò ñ ïåðâûõ æå ìèíóò. Áîëüøå âñåãî îãîð÷àåò òî, íàñêîëüêî ñëàáî ñìîòðÿòñÿ ìîäåëè ïåðñîíàæåé íà ôîíå áîëåå ÷åì ñèìïàòè÷íûõ áýêãðàóíäîâ. Êîãäà êàìåðà ïîêàçûâàåò êîãî-òî êðóïíûì ïëàíîì, ñòàíîâèòñÿ ñîâñåì ãðóñòíî, ïîòîìó ÷òî ëèöà ãåðîåâ îòêðîâåííî ïðèìèòèâíû. Íå èäåàëåí The Moment of Silence è ñ òî÷êè çðåíèÿ èãðîâîãî äèçàéíà. Ïåðåìåùåíèÿ ïî ëîêàöèÿì ïðîäóìàíû ñëàáî.

Äëÿ àðåíäîâàííîé êâàðòèðû îáñòàíîâêà î÷åíü äàæå íè÷åãî ñåáå.

Èíîãäà òåáå ïðèäåòñÿ ìèíóò ïî ïÿòü äîáèðàòüñÿ äî íóæíîãî çäàíèÿ èëè óëèöû. Íàêîíåö, åñòü íåêîòîðûå ïðîáëåìû ñ ðåæèññóðîé (óæ ïðîñòè, ÷òî îáðàùàþñü ê ñòîëü ýêçîòè÷åñêîìó ïîíÿòèþ). The Moment of Silence – èãðà ðàçãîâîðíàÿ. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî òåêñò äèàëîãîâ íàïèñàí ïðîñòî ìàñòåðñêè, ñàìè îíè áûâàþò íåñêîëüêî çàòÿíóòû. Êîãäà â òå÷åíèå 10 ìèíóò íàì ïðèõîäèòñÿ ñìîòðåòü íà áåñåäóþùèõ ãåðîåâ, êîòîðûå ïðè ýòîì ñòîÿò ïðàêòè÷åñêè íåïîäâèæíî, ýòî âðåìåíàìè íà÷èíàåò ðàçäðàæàòü. Ïî áîëüøîìó ñ÷åòó, The Moment of Silence – èãðà î÷åíü «âçðîñëàÿ». Ýòî íå çíà÷èò, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè äåëàëè åå äëÿ êàêîé-òî ñòðîãî îïðåäåëåííîé âîçðàñòíîé àóäèòîðèè. Îäíàêî, íå áóäó÷è â êóðñå òåõ ñîâðåìåííûõ ìèðîâûõ ïðîáëåì, àêòóàëüíûõ ïîëèòè÷åñêèõ è ýêîíîìè÷åñêèõ ó÷åíèé, ê êîòîðûì àïåëëèðóþò àâòîðû ïðîåêòà, îöåíèòü åãî ïî äîñòîèíñòâó áóäåò î÷åíü íåïðîñòî. È âñå æå, åñëè ó òåáÿ äóøà ëåæèò ê êâåñòàì, ïîïðîáîâàòü ñòîèò. Íè÷åãî ïîõîæåãî íà The Moment of Silence íå áûëî óæå î÷åíü äàâíî. Òàêèå èãðû íóæíî öåíèòü.

ãîä îñòàëñÿ äî âðåìåíè äåéñòâèÿ èãðû

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

7.3

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

6.4

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 8.0 Áîëåå èíòåðåñíûé ïîëèòè÷åñêèé äåòåêòèâ òðóäíî äàæå ïðåäñòàâèòü. Íåêîòîðûå äèàëîãè ñëåãêà çàòÿíóòû è ìîãóò óòîìèòü íåòåðïåëèâîãî ãåéìåðà.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 6.0 Áýêãðàóíäû â áîëüøèíñòâå ëîêàöèé ïðîðèñîâàíû î÷åíü òùàòåëüíî, ñ ëþáîâüþ. Ìîäåëüêè ïåðñîíàæåé îòêðîâåííî ïðèìèòèâíû. Àíèìàöèÿ òîæå íå âïå÷àòëÿåò.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Ìóçûêà óäèâèòåëüíî íåíàâÿç÷èâà è âñåãäà óìåñòíà. Êîìïîçèòîðàì áðàâî! Îçâó÷êà â öåëîì íåïëîõà, íî îäíè ïåðñîíàæè âñå æå îçâó÷åíû õóæå äðóãèõ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

÷àñîâ íà ïîëíîå ïðîõîæäåíèå èãðû

!!!!!!!!!! 8.0 Ñòèëü õàé-òåê, â êîòîðîì ðàáîòàþò äèçàéíåðû èãðû, âûãëÿäèò àêòóàëüíûì. Îãîëòåëàÿ ôóòóðèñòè÷íîñòü, êàê áû õîðîøà îíà íè áûëà, ñëåãêà ïðèåëàñü. !!!!!!!!!! 7.0 Íè÷åãî ëèøíåãî ïî ÷àñòè èíòåðôåéñà. Ñèñòåìà ïîäñêàçîê óäîáíà è ðàçóìíà. Ïèêñåëü-õàíòèíã â íåêîòîðîì îáúåìå âñå-òàêè ïðèñóòñòâóåò. Êàê áåç íåãî?

ÈÒÎÃÎ

Î÷åíü âäóì÷èâûé, äåéñòâèòåëüíî «âçðîñëûé» êâåñò. Äëÿ òåõ, êòî â òåìå.

7.0

[ 135 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | LEGO STAR WARS

LEGO STAR WARS

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Traveller’s Tales – íåáîëüøàÿ àíãëèéñêàÿ êîìïàíèÿ ñ áîãàòûì ïîñëóæíûì ñïèñêîì. Íà åå ñ÷åòó ïðîåêòû äëÿ ñàìûõ ðàçíûõ ïëàòôîðì, â òîì ÷èñëå èãðû Toy Story è Toy Story 2.

ÐÅÊËÀÌÀ – ÄÂÈÃÀÒÅËÜ ÒÎÐÃÎÂËÈ!

Õåé! ß â äåòñòâå ìîã ñîáðàòü òî÷íî òàêîé æå!

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Action

ÈÇÄÀÒÅËÜ Eidos Interactive

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íîâûé Äèñê

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Traveller’s Tales

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1000MHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.4GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî äâóõ

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.legostarwarsthevideogame.com

Òåêñò: Ðîìàí "ShaD" Åïèøèí

Ó

ãëîâàòûå áàíêîãîëîâûå ÷åëîâå÷êè, ðàçìàõèâàÿ ñâåòîâûìè ìå÷àìè, ïðûãàþò ïî èãðóøå÷íûì óðîâíÿì. Íàñàæåííûå íà ñâåòîâóþ ñàáëþ äðîèäû ðàçëåòàþòñÿ òó÷åé çíàêîìûõ ëþáîìó ìàëü÷èøêå äåòàëåé – ýòî æå Lego!

Traveller’s Tales âîïëîòèëà çíàìåíèòóþ êîñìè÷åñêóþ ñàãó â âèðòóàëüíîì êîíñòðóêòîðå: ñîáðàííûå èç ïëàñòèíîê Lego çâåçäîëåòû áîðîçäÿò âàêóóì, ïîâñòàíöû ðàçíîñÿò èñòðåáè-

Èãðà ïîëíà ãîëîâîëîìîê è ïðèêîëîâ.

òåëè Èìïåðèè â ïëàñòìàññîâûå ùåïêè, à óãëîâàòûé Äæà-ÄæàÁèíêñ íþõàåò íà Íàáó êâàäðàòíûå öâåòû. Lego Star Wars íå òàê ïðîñòà, êàê êàæåòñÿ. Íà ïåðâûé âçãëÿä, ïåðåä íàìè óâëåêàòåëüíûé äåòñêèé áîåâèê ñ çàáàâíûìè èãðóøå÷íûìè ãåðîÿìè è íåïðèâû÷íûì óïðàâëåíèåì. Íî ýòî òîëüêî íà ïåðâûé. Åñëè ïðèñìîòðåòüñÿ, òî çà âñåìè ëèõèìè ñàëüòî è ïèðóýòàìè ñ ìå÷îì, çà ëîâêèìè òðþêàìè ñ äæåäàéñêîé ñèëîé ñêðûâàåòñÿ... ðåêëàìà! Äà-äà, ïóñòü èñ-

êóñíàÿ, ïóñòü îðèãèíàëüíàÿ, íî âñå æå ðåêëàìà. ß ñàì äåñÿòîê ëåò íàçàä ÷àñàìè ïðîïàäàë çà ãðóäàìè ïëàñòìàññîâûõ äåòàëåé. È, ïîïàäèñü ìíå òîãäà Lego Star Wars, íûòüåì è óãîâîðàìè, ïðàâäàìè è íåïðàâäàìè ÿ çàñòàâèë áû ðîäèòåëåé ïîäàðèòü ìíå íàñòîÿùèé íàáîð Lego íà òåìó «Çâåçäíûõ Âîéí». Lego Star Wars – èãðà, áåññïîðíî, óâëåêàòåëüíàÿ (îñîáåííî âäâîåì çà îäíèì ìîíèòîðîì), íî ñ òàêèì âîò íåáîëüøèì ïîäâîõîì...

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 7.0 Äèíàìèêà ãåéìïëåÿ çàõâàòûâàåò, à ñêðèïòû ïîäîãðåâàþò èíòåðåñ. Ýòî íå Jedi Knight â ìèðå Lego. Ïðèìåíåíèå òîé æå ñèëû æåñòêî îãðàíè÷åíî.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 7.0 Î÷åíü ñòèëüíî. Ñîîòâåòñòâèå êàðòèíêè êîíñòðóêòîðó – ãëàâíûé ïëþñ èãðû. Ñòèëèñòèêà âåñüìà ñïåöèôè÷íà. Èãðîêè ïîñòàðøå ìîãóò «íå ïðîñå÷ü ôèøêó».

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 7.0 Ïàôîñíûå ìàðøè Star Wars – ýòèì âñå ñêàçàíî! ß è ãîâîðþ, ïàôîñíûå ìàðøè Star Wars. Êàê îáû÷íî

[ 136 ]

!!!!!!!!!! 8.0 Æåëòûå áóêâû íåóìîëèìî çàêðûâàþò êîñìîñ, îñòàëüíîå – òîæå â äóõå ñåðèè. Íåîáõîäèìîñòü ìíîãî ïðûãàòü ïî âñÿêèì îñòðîâêàì ìåñòàìè íàïðÿãàåò. !!!!!!!!!! 7.0 Çàäåéñòâîâàíî íå òàê óæ ìíîãî êíîïîê. Ðåáåíîê áûñòðî îñâîèòñÿ. Ìûøü âñå-òàêè áûëà áû î÷åíü êñòàòè. Äà è êàìåðà ïîðîé êàïðèçíè÷àåò.

ÈÒÎÃÎ

Óâëåêàòåëüíûé îðèãèíàëüíûé ïðîåêò ñ ðåêëàìíûì ïîäòåêñòîì.

7.0

 Lego Star Wars îòðàæåíû ñîáûòèÿ ïåðâûõ òðåõ ýïèçîäîâ ñàãè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | 7 SINS

7 SINS

ÑÎÃÐÅØÈÒÜ Ñ ÒÓÌÁÎ×ÊÎÉ

Êóõíÿ – îòëè÷íîå ìåñòî äëÿ çíàêîìñòâà ñ äåâóøêîé.

Òåêñò: Èëüÿ Çèáèðåâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Life/Economic Simulator

ÈÇÄÀÒÅËÜ Digital Jesters

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Monte Cristo Multimedia

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.2GHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.4GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.7sins-game.com

Ï

îçäðàâëÿþ òåáÿ, äîðîãîé äðóã. Èãðîñîçäàòåëè íàêîíåö-òî îòêðûëè äëÿ ñåáÿ ïðîñòîé ôàêò: The Sims, ÷òî ïåðâûå, ÷òî âòîðûå, ïðîñòî ôåíîìåíàëüíî ïîïóëÿðíû. ×òî ýòî çíà÷èò? Ýòî çíà÷èò, ÷òî â áëèæàéøåå âðåìÿ (íà ñàìîì äåëå, ïî÷òè óæå âîò ñåé÷àñ) íàñ çàõëåñòíåò âîëíà êëîíîâ «íà òåìó ñ âàðèàöèÿìè».

Ïîñëå íåìíîãî ñòðàííîãî Playboy: The Mansion ìû ìîãëè îæèäàòü ÷åãî óãîäíî. Íî òåïåðü, ó÷èòûâàÿ åùå è ùåêîòëèâûå òåìû, ïîäíÿòûå â The Singles, ìû ìîæåì áûòü ïîëüíîñòüþ óâåðåíû: Sims-ïîäîáíûì èãðàì ñåé÷àñ ñîâñåì íå ïî ïóòè ñ ìîðàëüþ è íðàâñòâåííîñòüþ. Íó êàê æå, ñèìóëÿòîð æèçíè ïðîñòîãî ÷åëîâåêà, äà åùå è ñ êëåéìîì 3+, ñåé÷àñ óæå íèêîãî íå çàèíòåðåñóåò. Äàéòå ÷åãî-íèáóäü ïîãîðÿ÷åå!

«Êàêîé ó òåáÿ ìÿãêèé äèâàí÷èê...»

ÏÎÊÀÉÑß!

Âûçâàíû ýòè âèäåíèÿ èãðîé ïîä ìíîãîîáåùàþùèì íàçâàíèåì 7 Sins (äà-äà, òå ñàìûå ñåìü ñìåðòíûõ ãðåõîâ) îò êîìïàíèè Monte Cristo. Áèáëèþ òû, ñêîðåå âñåãî, íå ÷èòàë, íî óæ ôèëüì «Ñåìü» ñìîòðåë íàâåðíÿêà – òàì âñå ïðåëåñòè ñìåðòåëüíîãî ãðåõîïàäåíèÿ ïðîäåìîíñòðèðîâàíû âî âñåé êðàñå. 7 Sins èãðà çàâåäîìî áîãîìåðçêàÿ. Òåì íå ìåíåå, ïðè ïðàâèëüíîì ïîäõîäå (òî æå ñàìîå ìîæíî áûëî ñêàçàòü ïðî, ñêàæåì, Postal 2) îíà çàñòàâèò òåáÿ çàäóìàòüñÿ î ìèðîóñòðîéñòâå è íåäîñòàòêå íðàâñòâåííîñòè â ñîâðåìåííîì îáùåñòâå. Àâòîðû ïîïûòàëèñü äîíåñòè äî òåáÿ ìûñëü: â íàøåì ìèðå òû íèêóäà íå ïðîáüåøüñÿ áåç ïîëíîãî è ïîâàëüíîãî ãðåõîïàäåíèÿ. Òîëüêî íåóäà÷íèêè ÷òÿò õîòü êàêèå-òî çàêîíû ìîðàëè, íðàâñòâåííîñòè è ïðèëè÷èÿ, à íîðìàëüíûå ïàöàíû âîðóþò

Çàäà÷è: îò «äàòü ïî ìîðäå» äî «çàãëÿíóòü äàìå â äåêîëüòå è ðàññìîòðåòü âñå èíòåðåñíîå, ÷òî òàì íàéäåòñÿ» [ 138 ]

âñå, ÷òî ïëîõî ëåæèò, è âîîáùå äàâíî ïîñòàâèëè ãàëî÷êè ðÿäîì ñ êàæäûì ïóíêòîì ñïèñêà «Ñåìè Ñìåðòíûõ Ãðåõîâ».

ÄÅÒÀËÈ

Íî âåðíåìñÿ ê íàøèì áàðàíàì. Êàêàÿ ñâÿçü ìåæäó ñìåðòíûìè ãðåõàìè è The Sims, êîòîðûå ÿ íàâåðíÿêà íå ïðîñòî òàê óïîìÿíóë â íà÷àëå? Äåëî â òîì, ÷òî 7 Sins – ýòî ñèìóëÿòîð òîãî ñàìîãî ìåðçàâöà è ãðåøíèêà, ïðî êîòîðîãî ÿ ðàçãëàãîëüñòâîâàë ñîâñåì íåäàâíî. Íàø ãåðîé ïðèåçæàåò â ãîðîä ïîä íàçâàíèåì Apple City (ñóäÿ ïî êàðòå, î÷åíü íàïîìèíàåò Ñàí-Ôðàíöèñêî) ñ òâåðäûì æåëàíèåì â îíîì ãîðîäå çàæèòü êðàñèâîé æèçíüþ. Íî ÷òîáû âîïëîòèòü ýòó ìå÷òó â ðåàëüíîñòü, íóæíû äåíüãè, à, çíà÷èò, ïðèäåòñÿ ðàáîòàòü. Óæå ïåðâàÿ ìèññèÿ (è ýòî íå ãîâîðÿ óæå î çàñòàâêå) âñåìè ñèëàìè äåìîíñòðèðóåò íàì âñþ èñïîð÷åííîñòü 7 Sins. Íàø ïðîòåæå óñòðàèâàåòñÿ ðàáîòàòü ïðîäàâöîì â ìîäíûé áóòèê. Åñòåñòâåííî, ïðèäåòñÿ ïóäðèòü ìîçãè áîãàòûì äàìî÷êàì – è ýòî òîëüêî íà÷àëî. Ãëàâíûå óñëî06 / ÈÞÍÜ / 2005


7 SINS | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Monte Cristo Multimedia – êîíòîðà, êîòîðàÿ çàíèìàåòñÿ â îñíîâíîì êðîññïëàòôîðìåííûìè è êîíñîëüíûìè ïðîåêòàìè, ñêàæåì òàê, âòîðîãî, åñëè íå òðåòüåãî ýøåëîíà. Èç íàèáîëåå ïðèëè÷íûõ ïðîåêòîâ ñòóäèè ìîæíî îòìåòèòü ðàçâå ÷òî D-Day è Desert Rats vs. Afrika Korps. Îñòàëüíîå – ñòðàííûå, ìàëîèçâåñòíûå èãðû.

ÔÀÊÒÛ

7 «Ñìîòðè-êà, ñëîíîïîòàì!»

âèÿ óñïåõà: äîëæåí áûòü äîâîëåí áîññ, äîëæíû áûòü äîâîëüíû ïîêóïàòåëè. Íó à äàëüøå – âïåðåä, ê íîâûì çàâîåâàíèÿì, èíòðèãàì, îáìàíó è ïðåëþáîäåéñòâó.  îíûõ äåëàõ òåáå ïîìîãóò ìèíè-èãðû, êîòîðûìè 7 Sins ïåðåïîëíåíà ñâåðõ âñÿêîé ìåðû. Íå ïðîéòè èõ óäàñòñÿ ëèøü áåçðóêîìó äåãåíåðàòó ñ íàðóøåíèÿìè â ðàçâèòèè îïîðíî-äâèãàòåëüíîãî àïïàðàòà, ïîýòîìó îíè íå âîñïðèíèìàþòñÿ âñåðüåç, íî âïîëíå ðàçâëåêàþò. Çàäà÷è – àáñîëþòíî ëþáûå: îò «äàòü ïî ìîðäå» äî «çàãëÿíóòü äàìå â äåêîëüòå è ðàññìîòðåòü âñå èíòåðåñíîå, ÷òî òàì íàéäåòñÿ».  îáùåì, íå ñîñêó÷èøüñÿ. Êðîìå òîãî, ïåðñîíàæè óìåþò ñíîñíî îáùàòüñÿ ìåæäó ñîáîé, äåìîíñòðèðóÿ íàëè÷èå ëåêñèêîíà, êîòîðîìó Ýëëî÷êà-Ëþäîåäî÷êà ìîãëà áû òîëüêî ïîçàâèäîâàòü.

ÊÐÀÑÎÒÛ ËÀÍÄØÀÔÒÀ

Âûãëÿäèò èãðà äîñòàòî÷íî ñèìïàòè÷íî. Ìîäåëüêè ïðîñòåíüêèå, íî âûïîëíåíû ñî âêóñîì è çíàíèåì äåëà, ïîýòîìó íåäîñòàòîê ïîëèãîíîâ êîìïåíñèðóåòñÿ îáùèì ïðîôåññèîíàëèç-

Ãåðîþ èãðû ïî÷åìó-òî î÷åíü ñëîæíî óäåðæàòü âçãëÿä íà... íó, òû ïîíÿë.

ìîì èñïîëíåíèÿ. Îáùåå âïå÷àòëåíèå îò êàðòèíêè íà ýêðàíå – î÷åíü ìèëî. Íåñêîëüêî ïðîñòûõ, íî äåéñòâåííûõ ýôôåêòîâ ïðèäàþò èçîáðàæåíèþ çàêîí÷åííîñòü è îñîáûé ñòèëü.  îáùåì, íåïëîõî. Îçâó÷êà íîðìàëüíàÿ. Çâåçä ñ íåáà íå õâàòàåò, íî ñëóõ ðàäóåò – è íà òîì ñïàñèáî. Åäèíñòâåííîå, ÷òî ñåðüåçíî îãîð÷àåò – ÿçûê, íà êîòîðîì ãîâîðÿò ãåðîè. Åñëè ñèìëèø èç The Sims çâó÷àë ïðèêîëüíî è íå ðåçàë ñëóõ, òî â îòâåò íà óäèâèòåëüíîå ìåñòíîå íàðå÷èå ïîñòîÿííî òÿíåò ïåðåñïðîñèòü: «À? ×åãî?» Êñòàòè, óïðàâëåíèå â èãðå ñîâñåì íå òàêîå, êàê â The Sims è åãî êëîíàõ. Õîäèì êàê â øóòåðàõ îò òðåòüåãî ëèöà, à ìûøü îòâå÷àåò çà âûáîð ñîâåðøàåìûõ äåéñòâèé è äèàëîãîâûå ðåïëèêè. Ïî-ñïàðòàíñêè óäîáíî è ïðîñòî.

EVIL IS GOOD?

Ýðà «ïëîõèõ» èãð, ïîõîæå, íå ñîáèðàåòñÿ çàêàí÷èâàòüñÿ. Íà÷àëîñü-òî âñå åùå ñ Carmageddon, Postal è Dungeon Keeper – íî âîò ïðîäîëæàòåëè àñîöèàëüíûõ èäåé âñå êàê-òî

Ïîçäðàâëÿåì! Òû òîëüêî ÷òî îá÷èñòèë ñâîþ ïîäðóæêó!

áîëüøå ìåëü÷àþò. Íà èõ ôîíå æåëåçîáåòîííîé ãëûáîé âîçâûøàåòñÿ Evil Genius, íî â öåëîì êàðòèíà êàêàÿ-òî íå îñîáåííî àñîöèàëüíàÿ. 7 Sins – èãðà çàáàâíàÿ. Òî, ÷òî â Playboy: The Mansion áûëî ðåàëèçîâàíî íàòÿíóòî è êàê-òî íåóäîáíî, çäåñü ïðîèñõîäèò ïðîñòî è íåíàïðÿæíî. Âîçìîæíî, òåáÿ íåñêîëüêî íàïóãàë èíêâèçèòîðñêèé ñòèëü ïåðâîé ïîëîâèíû ðåöåíçèè – íà ñàìîì äåëå âñå íå òàê ïëîõî. Èãðà – ñêîðåå îäèí áîëüøîé ïðèêîë, íåæåëè ñåðüåçíàÿ ïîïûòêà óëè÷èòü â ÷åì-òî íàøå ìíîãîñòðàäàëüíîå îáùåñòâî. Âïðî÷åì, ïîâîä çàäóìàòüñÿ åñòü âñåãäà. À ïîèãðàòü â 7 Sins ñòîèò – õîòÿ áû èç-çà ñâîåîáðàçíî-âåñåëîãî þìîðà. Âåäü íå êàæäûé äåíü òåáå ïðåäëàãàþò àêòèâíî ïóäðèòü ëþäÿì ìîçãè, âîðîâàòü, «çàìàëèâàòü» ãðåõè äîáðûìè äåëàìè è çàíèìàòüñÿ ïðî÷èìè ñòðàííûìè äåëàìè. Äà è âîîáùå, âëåçòü â øêóðó «âñàìäåëèøíîãî» ÷åëîâåêà, ñïîñîáíîãî áóêâàëüíî íà âñå, – ãäå åùå âñòðåòèøü òàêîå?  îáùåì, íà ñåðüåçíóþ èãðó íå òÿíåò, íî âûãëÿäèò ñèìïàòè÷íî.

ñìåðòíûõ ãðåõîâ – íå øóòêà, Àä æäåò òåáÿ

40 20 2 1

ñ ëèøíèì ðàçíîîáðàçíûõ ìèññèé âàæíûõ äëÿ ñþæåòà èãðû ïåðñîíàæåé

ïëàòôîðìû, íà êîòîðûõ âûøëà èãðà ðàç íóæíî ïîìûòü ïîñóäó ÷òîáû èçáàâèòüñÿ îò ÷óâñòâà âèíû

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 7.0 Åñëè òåáÿ ïðèâëåêàåò ðîëü ìåðçàâöà è óñïåøíîãî ÷åëîâåêà – âïåðåä. Óâû, íà ñëîâàõ êîíöåïöèÿ èãðû êóäà âåñåëåå, ÷åì íà ñàìîì äåëå.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 7.0 Ïðèÿòíûå ñïåöýôôåêòû, âïîëíå æèâûå ìîäåëè ãåðîåâ è ïðî÷åé óòâàðè. Àíèìàöèÿ ìîãëà áû áûòü è ÷óòü ïîëó÷øå è ðàçíîîáðàçíåå.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 7.0 Ïðèÿòíûé íåíàâÿç÷èâûé ýìáèåíò, íåïëîõî ïîäîáðàííûå ãîëîñà ãåðîåâ. Ñèìëèø çâó÷àë çàáàâíî è îðãàíè÷íî, ìåñòíûé äèàëåêò – ñòðàííî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

!!!!!!!!!! 6.0 Âñÿ èãðà âûïîëíåíà â åäèíîì çàáàâíîì ñòèëå – ýòî ðàäóåò ãëàç. Îáùàÿ âåñåëîñòü ïðîèñõîäÿùåãî ïîñòîÿííî âûçûâàåò ìûñëè î òðåøå. !!!!!!!!!! 6.0 Èíòóèòèâíî ïîíÿòíàÿ íàâèãàöèÿ, óäîáíàÿ ðåàëèçàöèÿ äèàëîãîâ. Íå ñàìûå óäîáíûå ìåíþ è ïðî÷èå âñïîìîãàòåëüíûå ýëåìåíòû èíòåðôåéñà.

ÈÒÎÃÎ

Èãðà, êîòîðàÿ íåñêîëüêî ñêó÷íåå, ÷åì êàæåòñÿ íà ïåðâûé âçãëÿä.

6.5

[ 139 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | DOOM 3: RESURRECTION OF EVIL

DOOM 3: RESURRECTION OF EVIL ÏÎÏ-ÀÄ

«Òû íà ðóêè åãî ïîñìîòðè, íà ðóêè!». Âîò äî ÷åãî äîâîäÿò àäñêèå àðòåôàêòû.

Òåêñò: Èâàí "Tordosss" Çàêàëèíñêèé

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ First-Person Shooter

ÈÇÄÀÒÅËÜ Activision

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ id Software/Nerve Software

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.7 GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.8 GHz, 1024Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (256Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÄî âîñüìè

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.doom3.com

Ê

îãäà âûøåë Doom 3, ìû ìîãëè ïðîñòèòü åìó ïî÷òè ÷òî óãîäíî. Ìû áûëè íå ïðîòèâ çàêðûòü ãëàçà íà íåîäíîçíà÷íûé èãðîâîé ïðîöåññ, ïðåëåñòè êîòîðîãî ïðèøëèñü ïî äóøå äàëåêî íå âñåì, ìû ãîòîâû áûëè ïåòü îñàííû ãðàôèêå, êîòîðàÿ îò÷àÿííî òîðìîçèëà è áëåñòåëà êóêîëüíûìè ãîëîâàìè ìîíñòðîâ. Ýòî áûëà íàðîäíàÿ ñâÿòûíÿ, ñòàâøàÿ òàêîâîé çàäîëãî äî ñâîåãî âûõîäà. Îò àääîíà âîîáùå-òî îáû÷íî æäåøü èñïðàâëåíèÿ îøèáîê, äîðàáîòêè ñëàáûõ ìåñò è âîîáùå óëó÷øåíèÿ èãðîâîãî ïðîöåññà. Êàê áû íå òàê, Resurrection of Evil – òèïè÷íûé ïðèìåð êîíâåéåðíîãî ïðîèçâîäñòâà, öåëü êîòîðîãî òîëüêî îäíà: íàðóáèòü äåíåã. Èòàê, ñíîâà íà Ìàðñ, ñíîâà îðäû ðû÷àùèõ ìîíñòðîâ, ñíîâà

Òðè ðàçà çà èãðó òåáå âñòðåòÿòñÿ àâòîìàòû ñ ïðîñòåíüêèìè èãðàìè.

êðîâü, ñìåðòü è ñòðàäàíèÿ... Ëàäíî, ýòî ÿ óæå çàãîâîðèëñÿ. Íàø ñåãîäíÿøíèé ãåðîé – áîëüøåãëàçûé âîåííûé èíæåíåð æóòêîâàòîãî âèäà, êîòîðîãî óãîðàçäèëî íàëîæèòü âîëîñàòûå ðóêè íà î÷åðåäíîé äåìîíè÷åñêèé àðòåôàêò. Àä, ñàìî ñîáîé, íà òàêèå áåñöåðåìîííûå ëàïàíèÿ äðàãîöåííûõ ïðåäìåòîâ îáèäåëñÿ è âûïóñòèë íàðóæó êó÷ó ìîíñòðîâ, êîòîðûõ íàì ïðåäñòîèò óòèõîìèðèâàòü.

ÂÑÅ ÊÀÊ ÂÑÒÀÐÜ

Åñëè òû äóìàåøü, ÷òî èãðîâîé ïðîöåññ èçìåíèëñÿ, òû îøèáàåøüñÿ. Íàì ñíîâà ïðåäñòîèò ïóòåøåñòâèå, â êîòîðîì î÷åíü ïðèãîäèëñÿ áû ïðèáîð íî÷íîãî âèäåíèÿ, íî ïðèäåòñÿ ïî òðàäèöèè ïîëüçîâàòüñÿ ôîíàðèêîì. Âìåñòî òîãî, ÷òîáû ïðèìîòàòü èçîëåíòîé ôîíàðü õîòÿ áû ê ïàðå ñòâîëîâ, ðàçðàáîò÷èêè ùåäðî ïîäêèíóëè

Íå çàáóäü ïðî íîâûé àðòåôàêò – àäñêîå ñåðäå÷êî, èãðèâî âûáèâàþùåå ðèòì ó íàñ â ïî÷åðíåâøèõ ðóêàõ [ 140 ]

íàì äâà íîâûõ âèäà îðóæèÿ, êîòîðûå íå òî, ÷òîáû î÷åíü ìåíÿþò ãåéìïëåé. Äà, êîíå÷íî, ãðàâèòàöèîííàÿ ïóøêà ñ äåâè÷üåé ôàìèëèåé Half-Life 2 âíîñèò íåêîòîðóþ äîëþ ðàçíîîáðàçèÿ. Ñòâîë ïîçâîëÿåò êèäàòüñÿ âî âðàãîâ ìåëêèì ñòðîèòåëüíûì ìóñîðîì, áî÷êàìè, ýíåðãåòè÷åñêèìè øàðèêàìè, êîòîðûå ýòè ñàìûå âðàãè â íàñ áðîñàþò, è äàæå òâàðÿìè ïîìåëü÷å, îò òàêîãî îáðàùåíèÿ ìîìåíòàëüíî äîõíóùèìè. Äàëåå, ó íàñ èäåò ñòàòüÿ «âîçâðàùåíèå ê èñòîêàì». Ïî íåé ïðîõîäèò äâóñòâîëêà, êîòîðóþ, ÷åñòíî ãîâîðÿ, ìîæíî èñïîëüçîâàòü òîëüêî ïî ïàðå ìîíñòðîâ. Ñêîðîñòðåëüíîñòü ýòîãî êèòîáîéíîãî îðóæèÿ íàñòîëüêî ìàëà, ÷òî íè îäíîãî ïðîìàõà îíî íå äîïóñêàåò. Äîáàâëÿåì êðàéíå êîðîòêóþ äèñòàíöèþ ïîðàæåíèÿ è ïîëó÷àåì ãðóñòíûé ôàêò: èñïîëüçóåòñÿ äâóñòâîëêà òîëüêî ïîòîìó, ÷òî â ãîðÿ÷êå áîÿ ó èãðîêà íåò âðåìåíè äîñòàâàòü îáû÷íûé äðîáîâèê (îíè ñ íîâûì îðóæèåì âèñÿò íà îäíîé êíîïêå). 06 / ÈÞÍÜ / 2005


DOOM 3: RESURRECTION OF EVIL | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Nerve Software – íåçàâèñèìûé ðàçðàáîò÷èê èç Òåõàñà. Èñòîðèþ ñâîþ êîìïàíèÿ âåäåò ñ 1999 ãîäà, à â åå êðóïíûõ ïðîåêòàõ äî ñèõ ïîð çíà÷èëàñü îäíà ëèøü ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ ÷àñòü Return to Castle Wolfenstein. Ìóëüòèïëååð èç èãðû ïî ïðàâó ïîëó÷èë ïðèçíàíèå, æàëü, ñ Resurrection of Evil òàêîå íå ïîâòîðèòñÿ.

ÔÀÊÒÛ

ÀÄÑÊÈÅ ÌÎÙÈ

Àõ, äà, íå çàáóäü ïðî íîâûé àðòåôàêò – ýäàêîå àäñêîå ñåðäå÷êî, èãðèâî âûáèâàþùåå ðèòì ó íàñ â ïî÷åðíåâøèõ ðóêàõ. Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ â íåãî ïîñòåïåííî çàëèâàåòñÿ âîçìîæíîñòü çàìåäëÿòü âðåìÿ, íàíîñèòü çâåðñêèå ïîâðåæäåíèÿ è äàæå ñòàíîâèòüñÿ íåóÿçâèìûì. Êàê è â èñòîðèè ñ äâóñòâîëêîé, ýòà øòóêà èñïîëüçóåòñÿ íå÷àñòî: òîëüêî â îñîáî íàïðÿæåííûõ áîÿõ.  ðÿäîâûõ ñòû÷êàõ ïðîñòî íå õî÷åòñÿ òðàòèòü âðåìÿ íà åå àêòèâàöèþ. Ïîíà÷àëó, êîíå÷íî, âåñåëî áåãàòü â slo-mo, ðàçíîñÿ â êëî÷üÿ ãëóïûõ ìîíñòðîâ, íî ñî âðåìåíåì ýòî íà÷èíàåò íàäîåäàòü.

È ÝÒÈ ËÞÄÈ ÕÎÒßÒ ÌÅÍß ÑÜÅÑÒÜ?

Ñàìî ñîáîé, íå îáîøëîñü è áåç íîâûõ ìîíñòðîâ.  êîìïëåêòå íîâàÿ âåðñèÿ Imp, ïëþþùàÿñÿ ãîëóáûìè øàðèêàìè, ëåòàþùèå çàáëóäøèå äóøè èç îðèãèíàëüíûõ Doom’îâ, íåñêîëüêî íîâûõ çîìáè è óäèâèòåëüíûé ïàññàæèð, ñòðåëÿþùèé â íàñ ðàêåòàìè. Óäèâèòåëåí îí ñâîèìè çóáàìè – îíè ïðåäñòàâëåíû èñêëþ÷èòåëüíî íà ìîíèòîðå, áîëòàþ-

Íîâûå çîìáè ïðè æèçíè ÿâíî î÷åíü ïëîõî ïèòàëèñü.

ùåìñÿ ó íåãî ïåðåä ìîðäîé. Êðîìå òîãî, â àññîðòèìåíòå íåñêîëüêî áîññîâ, òðè èç êîòîðûõ ïðèçâàíû íàïèòàòü íîâûìè ñïîñîáíîñòÿìè íàø àðòåôàêò, à ÷åòâåðòûé, ñàìî ñîáîé, ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ôèíàëüíîãî çëîäåÿ (íèêàêèõ ñþðïðèçîâ íå æäè). Ñõâàòêè ñ áîññàìè íå òî, ÷òîáû óòîìèòåëüíû, íî è áóðè ýìîöèé íå âûçûâàþò – âñå äîâîëüíî ñòàíäàðòíî è ñêó÷íî. Ðàññòðàèâàþò óðîâíè – åñëè íà÷àëüíûå õðàìû èíîïëàíåòíîé ðàñû åùå ìîãóò ïðèâëå÷ü ñâîåé êðàñîòîé (áîëüøå íè÷åì îíè, ê ñîæàëåíèþ, íå âûäåëÿþòñÿ), òî äàëüøå ïîñëåäóþò âñå òå æå îäíîîáðàçíûå çàêîóëêè ìàðñèàíñêèõ áàç, òåìíûìè óãëàìè êîòîðûõ ìû ïðåñûòèëèñü åùå â Doom 3. ×åñòíîå ñëîâî, èíîãäà êàæåòñÿ, ÷òî èãðàåøü íå â àääîí, à â îðèãèíàëüíóþ èãðó. È ýòî íå êîìïëèìåíò.

ÁËÅÑÒßÙÈÉ ÏËÀÑÒÈÊ

Áûëî áû îïðåäåëåííî ãëóïî ìåíÿòü äâèæîê. Çäåøíèå ìîäåëè âñå òàêæå óäèâëÿþò ñâîåé êðàñîòîé, òåêñòóðû íå ïîòåðÿëè íè òîëèêè ÷åòêîñòè, à èãðà ñâåòà è òåíè âñå òàêæå ñâîäèò ñ óìà íåïîäãîòîâëåííûõ çðè-

òåëåé. Âìåñòå ñ òåì, íèêóäà íå äåëèñü è íåäîñòàòêè îðèãèíàëà: ïëàñòèêîâûé âèä ó âñåãî, ÷òî ïðîèñõîäèò íà ýêðàíå, è áîëüíî óæ íåâíÿòíûå ñïåöýôôåêòû.  ôèçèêå òîæå èçìåíåíèé íå çàìåòíî, ðàçâå ÷òî îíà ÷àùå áðîñàåòñÿ â ãëàçà áëàãîäàðÿ ãðàâèòàöèîííîé ïóøêå. Çâóê âñå òàêæå õîðîø, ìóçûêè âñå òàêæå íå ñëûøíî. Ê ñîæàëåíèþ, íîðìàëüíîé ïîääåðæêè EAX â èãðå òàê è íå îáíàðóæåíî, ïðàâäà, ãîâîðÿò, ÷òî ýòî – âñåãî ëèøü äåëî âðåìåíè. Âîò òîëüêî ê ÷åìó ýòî? Resurrection of Evil – ñîâåðøåííî ñåðûé àääîí, íå îáëàäàþùèé äóøîé, íå ñïîñîáíûé äîáàâèòü â íàáèâøèé óæå îñêîìèíó èãðîâîé ïðîöåññ Doom 3 èñêîðêè, ïðåäñòàâëÿþùèé ñîáîé ÷èñòûé äîâåñîê òèïà «âñåãî ïîáîëüøå». Æàëü, íî íè÷åãî ïóòíîãî ó Nerve íå âûøëî. Îòúÿâëåííûå ôàíàòû äåìîíîâ è äÿäè Êàðìàêà èãðó, êîíå÷íî, êóïÿò è ïðîéäóò, à âîò âñåì îñòàëüíûì ñîâåòóþ îáðàòèòü âíèìàíèå íà ÷òî-íèáóäü áîëåå äîñòîéíîå.  êîíöå-êîíöîâ, âòîðîé ðàç èãðàòü â äåìîíñòðàöèîííóþ âåðñèþ íîâîãî äâèæêà îò id Software óæå êàêòî íå òÿíåò.

íîâûõ âèäà îðóæèÿ, îäèí èç êîòîðûõ – äâóõñòâîëêà íîâûé ãëàâíûé ãåðîé – îïÿòü ñïàñàåò âñåëåííóþ ñòàðûé è õîðîøî çíàêîìûé ãëàâíûé çëîäåé ñîâåðøåííî íèêàêîé ñþæåò – êàê îáû÷íî çåâêîâ â ñðåäíåì íà óðîâåíü – íàì óæå íå ñòðàøíî

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.2

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

7.9

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 6.0 Åñòü íåñêîëüêî íàïðÿæåííûõ ìîìåíòîâ, èãðà ñ ôèçèêîé äîâîëüíî çàáàâíà. Òî, ÷òî ìû ïðîñòèëè îðèãèíàëüíîìó Doom 3, çäåñü ïåðåõîäèò âñå ãðàíèöû.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 9.0 Âåëèêîëåïíàÿ äåòàëèçàöèÿ ìîäåëåé è òåêñòóð, âåñüìà õîðîøàÿ àíèìàöèÿ. Ìîäåëè âñå òàêæå áëåñòÿò áîêàìè, ýôôåêòû âûãëÿäÿò äîâîëüíî ñðåäíå.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Õîðîøèé, êà÷åñòâåííûé è ÷åòêèé çâóê. Îñîáåííî ïðèÿòíî ñëóøàòü îðóæèå. Ïîääåðæêè EAX âñå åùå íåò, ÷àñòü çâóêîâûõ ñîáûòèé íå ðàäóåò ñëóõ.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

2 1 1 1 5

!!!!!!!!!! 6.0 Ïðèñóòñòâóåò ÷óòî÷êà àòìîñôåðû ñòðàõà, óæàñà è ÷åãî-òî äåìîíè÷åñêîãî.  îñòàëüíîì – ñåðàÿ ìàññà îáðàçîâ, ñþæåòíûõ õîäîâ è ïåðñîíàæåé. !!!!!!!!!! 9.0 Óäîáíî, òðàäèöèîííî, áóêâàëüíî êàê ïî ó÷åáíèêó. Òðóäíî ïðèäðàòüñÿ. Îñîáåííîé êðàñîòîé èíòåðôåéñ âñåòàêè íå ñòðàäàåò. Õîòÿ ýòî ìåëî÷ü.

ÈÒÎÃÎ

Áëåêëî è ñêó÷íî. Ñìîòðåòü òîëüêî íåèñòîâûì ïîêëîííèêàì îðèãèíàëà.

6.0

[ 141 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | STOLEN

STOLEN

ÂÎÐÓÉ – ÍÅ ÂÎÐÓÉ, ÂÑÅ ÐÀÂÍÎ ÑÊÓ×ÍÎ

Æàëü, ÷òî ìîòîöèêë äåìîíñòðèðóþò òîëüêî â çàñòàâêàõ.

Îáðàòè âíèìàíèå íà òåíü ðÿäîì ñ îõðàííèêîì. Òàêóþ â èãðîâîé èíäóñòðèè ñòûäíî ðèñîâàòü óæå êàê ìèíèìóì òðè ãîäà.

Òåêñò: Ðîìàí Åïèøèí

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Third Person

ÈÇÄÀÒÅËÜ Hip Interactive

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Blue52 Games

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.0GHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 1.8GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí DVD

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.stolen-game.com

Ã

îñïîæà Àíÿ Ðîìàíîâà (Anya Romanov) îáëþáîâàëà ãîðîä Ôîðæ Ñèòè (Forge City). Ìîëîäàÿ, êðàñèâàÿ, ñòðîéíàÿ è î÷åíü îïàñíàÿ äåâóøêà ñ ðóññêèìè êîðíÿìè, êàê è âñå åå ñâåðñòíèöû, æåëàåò äîáèòüñÿ óñïåõà è ïîýòîìó ïîñâÿùàåò ñåáÿ ðàáîòå áåç îñòàòêà. Òîëüêî â îòëè÷èå îò äðóãèõ ãåðîèíü êîìïüþòåðíûõ èãð îíà íå ïèòàåò ñëàáîñòü ê àðõåîëîãèè, íå æèâåò â ìèðå ïðåêðàñíûõ ðûöàðåé è äðàêîíîâ, à òàêæå íå ñïàñàåò ïîïàâøèõ â áåäó ÷ëåíîâ ñåìüè. Àíÿ ïëåâàòü õîòåëà íà ìåñòíûé óãîëîâíûé êîäåêñ è äåíü îòî äíÿ ñîâåðøåíñòâóåò ñâîþ âîðîâñêóþ ïðîôåññèþ.

ÂÎÐÎÂÑÊÀß ÊÎÌÀÍÄÀ

Ãëàâíûé ïåðñîíàæ Stolen âìåñòå ñ ïîäåëüíèêîì Ëóè Ïàëìåðîì (Louie Palmer) ïðîìûøëÿåò òåì,

÷òî ïîëó÷àåò îò ñîñòîÿòåëüíûõ êëèåíòîâ ïîðó÷åíèÿ äîáûòü òîò èëè èíîé öåííûé ïðåäìåò. Àíå âñå ðàâíî, áóäåò ëè ýòî ïðîèçâåäåíèå èñêóññòâà, óíèêàëüíûé èñòîðè÷åñêèé àðòåôàêò èëè æå íåïîìåðíî äîðîãîñòîÿùàÿ áèæóòåðèÿ. Èãðà íà÷èíàåòñÿ ñ òîãî, ÷òî íåêèé íåèçâåñòíûé çàêàç÷èê ñóëèò âíóøèòåëüíûé ãîíîðàð, åñëè åìó äîñòàíóò îãðîìíûé àëìàç, ïðèâåçåííûé èç äàëåêîé ßïîíèè íà âûñòàâêó â ìóçåé Ôîðæ Ñèòè.

ÏÐÎÒÈÂÎÇÀÊÎÍÍÀß ÑÏÎÐÒÈÂÍÀß ÃÈÌÍÀÑÒÈÊÀ

Äóìàþ, ìàëî êòî èç ÷èòàòåëåé íàøåãî æóðíàëà â ñâîå âðåìÿ íå èìåë äåëà õîòÿ áû ñ îäíèì èç òðåõ ïðåäñòàâèòåëåé ñåðèàëà Tom Clancy’s Splinter Cell. Ïîýòîìó íèêîãî íå óäèâèò ñïîðòèâíàÿ ãèìíàñòèêà èç Stolen. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî â

Íåïóòåâûé îïåðàòîð ïûòàåòñÿ êîìïåíñèðîâàòü ñâîè îãðåõè ñ ïîìîùüþ çóìà íà ôèëåéíûå ÷àñòè ãåðîèíè [ 142 ]

çàïàñå ó Àíè Ðîìàíîâîé åñòü ïàðî÷êà íåèçâåñòíûõ Ñýìó Ôèøåðó (Sam Fisher) äâèæåíèé, ïîñòàíîâêà èãðîâîãî ïðîöåññà âûãëÿäèò âòîðè÷íî. Òàì íàäî ïîäïðûãíóòü, çäåñü íåîáõîäèìî ïîäòÿíóòüñÿ, à òóò íà õîäó ïðèäåòñÿ ñäåëàòü êóâûðîê è òàê äàëåå.  ìåñòàõ, êèøìÿ êèøàùèìè îõðàííèêàìè ñ ïèñòîëåòàìè, ðåêîìåíäóåòñÿ ïðÿòàòüñÿ ïî òåìíûì óãëàì è æäàòü ïîäõîäÿùåãî äëÿ âûëàçêè ìîìåíòà. Ñîãëàñèñü, âñå ýòî ìû âèäåëè óæå íå îäèí ðàç â èñïîëíåíèè ìàòåðîãî ñïåöàãåíòà ñî ñòèëüíûì çåëåíûì ïðèáîðîì íî÷íîãî âèäåíèÿ íà ãëàçàõ. Ïîæàëóé, êëþ÷åâîå îòëè÷èå çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî ãåðîèíå íå ðàçðåøàåòñÿ âåñòè îãîíü èç ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ. Íèêàêèõ íîæåé è ñâîðà÷èâàíèÿ øåé. Åñòü òîëüêî áåçîòêàçíûé ýëåêòðîøîêåð è ïðèåìû ðóêîïàøíîãî áîÿ.  ïðèíöèïå, òàêîå îòíîøåíèå ðàçðàáîò÷èêîâ ê íàñèëèþ âûãëÿäèò âïîëíå ëîãè÷íî, èáî íà êîí ïîñòàâëåíà íå õðóïêàÿ áåçîïàñíîñòü ìèðà âî âñåì ìèðå, à êàêàÿ-òî ïîáðÿêóøêà. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


STOLEN | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Èñòîðèÿ ëîíäîíñêîé ñòóäèè Blue52 Games çàêîí÷èëàñü, òàê è íå óñïåâ òîëêîì íà÷àòüñÿ. Ïðîåêò Stolen ñòàë ïåðâîé è ïîñëåäíåé èãðîé äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ èç íåäàâíî çàêðûâøåéñÿ êîìïàíèè. Ïðè÷èíà äîñòàòî÷íî ïðîñòà: âûñîêèå çàòðàòû íà ñîçäàíèå èãðû è, êàê ñëåäñòâèå, áûñòðîå äîâåäåíèå ñîñòîÿíèÿ äåë äî áàíêðîòñòâà.

ÔÀÊÒÛ

1 2

ñåêñóàëüíàÿ è ïðîâîðíàÿ ãåðîèíÿ ñ ðóññêèì èìåíåì

öâåòà, ñ êîòîðûìè ïðèäåòñÿ ìèðèòüñÿ íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû

4 10 100

ëîêàöèè ñî ñâîèìè êîëîññàëüíûìè ðàçìåðàìè

Î ÏÎËÜÇÅ Ó×ÅÁÛ Â ÕÓÄÎÆÅÑÒÂÅÍÍÎÉ ØÊÎËÅ

Íàãëîå êîïèðîâàíèå èãðîâîãî ïðîöåññà – ýòî ïîëáåäû. Íàì íå ðàç äîâîäèëîñü âèäåòü êó÷ó èãð ñ çàèìñòâîâàííûìè èäåÿìè, çàâåðíóòûìè â ÿðêèé ôàíòèê ïåðåäîâûõ ãðàôè÷åñêèõ òåõíîëîãèé. Stolen íå ìîæåò ïîõâàñòàòü äàæå ýòèì. Êàìåðà âûáèðàåò íà ðåäêîñòü íåóäà÷íûå ðàêóðñû.  ñàìûå îòâåòñòâåííûå ìîìåíòû â êàäð ïîïàäàåò âñå ÷òî óãîäíî, íî òîëüêî íå òî, ÷òî òåáå õîòåëîñü áû âèäåòü. Ïîä òàêèì óãëîì íåâîçìîæíî ÷òî-òî òîëêîì ðàçãëÿäåòü – âîò è ïðèõîäèòñÿ âíèìàòåëüíî èçó÷àòü êàæäûé ñàíòèìåòð ìîíèòîðà íà ïðåäìåò ïðîïóùåííîé òðóáû èëè áàëêè. Íåïóòåâûé îïåðàòîð ïûòàåòñÿ êîìïåíñèðîâàòü ñâîè îãðåõè ñ ïîìîùüþ çóìà íà ôèëåéíûå ÷àñòè ãåðîèíè. Ê ñîæàëåíèþ, ïðîðèñîâàíû îíè àáû êàê.  îáùåì, òåáÿ îæèäàåò íå âèçóàëüíîå ïèðøåñòâî, à íåïðåðûâíîå ÷åðòûõàíèå èç-çà òîïîðíîé ðàáîòû ïðîãðàììèñòîâ. Âèíîé òîìó êðîññïëàòôîðìåííîñòü èãðû è áåçóìíàÿ âåðà ñîòðóäíèêîâ Blue52 Games â íåïîãðåøèìîñòü äîìîðîùåííîãî äâèæêà.

Íà âñåõ ëîêàöèÿõ ãîñïîäñòâóþò ïðåèìóùåñòâåííî ðàçëè÷íûå îòòåíêè ñèíåãî è ÷åðíîãî öâåòîâ (îò÷àñòè ñïàñàåò óâåëè÷åíèå ñòåïåíè ÿðêîñòè êàðòèíêè â ìåíþ ãðàôè÷åñêèõ íàñòðîåê). Êîìàíäå ÿâíî íå ïîìåøàëî áû îáçàâåñòèñü õóäîæíèêîì, ó êîòîðîãî â äåòñòâå áûëè ðàçíîöâåòíûå êðàñêè, à íå òîëüêî ÷åðíûé è ñèíèé ôëîìàñòåðû. Åäèíñòâåííàÿ îòðàäà – íåïëîõî âûïîëíåííûå âèäåîðîëèêè.

ÒÅÑÒ ÍÀ ËÎÂÊÎÑÒÜ ÐÓÊ

Óðîâíè ñ òàêèìè íåïîìåðíûìè ðàçìåðàìè ñëåäîâàëî áû ðàçäðîáèòü íà îòäåëüíûå, áîëåå ìåëêèå, êóñî÷êè, èáî ñòðàñòü Stolen ê ãèãàíòèçìó óáèâàåò ïîñëåäíåå æåëàíèå ïîäðóæèòüñÿ ñ èãðîé. Åùå îäèí êàìåíü â îãîðîä ðàçðàáîò÷èêîâ – íåâðàçóìèòåëüíîå óïðàâëåíèå. Äëÿ âûïîëíåíèÿ îäíîãî ïðîñòîãî äåéñòâèÿ (íàïðèìåð, âçëîì áàíàëüíîãî äâåðíîãî çàìêà) ïðèõîäèòñÿ äàâèòü íà íåñêîëüêî êëàâèø. Ïðè ýòîì ñëåäóåò ïîñòîÿííî äåðæàòü â óìå ðàñïèñàíèå ïàòðóëåé è ïåðèîäè÷åñêè îáîðà÷èâàòüñÿ ïî ñòîðîíàì. Âäðóã îõðàííèêè çàñåêëè òâîé ñèëóýò è íà âñåõ ïàðàõ íåñóòñÿ ê âõîäó?

Ôîòîãðàôèðîâàíèå îáúåêòîâ ïðîèñõîäèò ñ ïðèìåíåíèåì âèäà îò ïåðâîãî ëèöà.

Ñïàñåíèåì, ïî èäåå, äîëæåí áûë ñòàòü óäîáíûé ãåéìïàä. Íî Stolen ïî÷åìó-òî îòêàçûâàåòñÿ ïîääåðæèâàòü ëþáûå äåâàéñû, êðîìå ìûøêè è êëàâèàòóðû. Òàê ÷òî áóäü ãîòîâ îáùàòüñÿ ñ èãðîé ñ ðàñòîïûðåííûìè â ðàçíûå ñòîðîíû ïàëüöàìè, äðóãîãî âàðèàíòà ïîïðîñòó íåò.

äâèæåíèé ìûøêîé â òùåòíûõ ïîïûòêàõ íàëàäèòü

êàìåðó

ÂÑÒÀÒÜ, ÑÓÄ ÈÄÅÒ!

Ê ñîæàëåíèþ, èãðà íå îïðàâäàëà âîçëîæåííûå íå íåå íàäåæäû. Ïîñëå àíîíñà Stolen òâîåìó ïîêîðíîìó ñëóãå õîòåëîñü âåðèòü, ÷òî â ñêîðîì âðåìåíè èç íåäð Blue52 Games âûéäåò ñòèëüíûé âîðîâñêîé stealthaction, ïîäêðåïëåííûé áåøåíîé äèíàìèêîé è ñî÷íîé ãðàôèêîé. Óâû è àõ, íî èçíà÷àëüíî âûãëÿäÿùèé ëàêîìûì êóñî÷êîì ïðîåêò îêàçàëñÿ ïðîäóêòîì ñ àáñîëþòíî âòîðè÷íûì èãðîâûì ïðîöåññîì è íåâðàçóìèòåëüíîé ãðàôèêîé. Äà è ïî ÷àñòè ñþæåòíûõ ïåðèïåòèé åñòü íåñêîëüêî ñåðüåçíûõ íåñòûêîâîê. Ñýì Ôèøåð ñ ëåãêîé óõìûëêîé ñìîòðèò íà ñâîþ íåñîñòîÿòåëüíóþ êîíêóðåíòêóâîðîâêó ðóññêèõ êðîâåé è ñî ñïîêîéíîé ñîâåñòüþ ïðîäîëæàåò ïîñâÿùàòü ñåáÿ îõðàíå ìèðîâîãî ïîðÿäêà.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

6.1

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

6.8

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 5.0 Âîðîâêà ñëóøàåò ñîâåòû âåðíîãî ïîäåëüíèêà è ùåëêàåò ñåéôû êàê îðåøêè. Èãðîâîé ïðîöåññ ïîñòðîåí íà çàèìñòâîâàíèÿõ. Ñâîèõ èäåé î÷åíü ìàëî.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 6.0 Ìîäåëü ãåðîèíè âûïîëíåíà íà äîñòîéíîì óðîâíå. Õîòü çà ýòî ñïàñèáî. Êàðòèíêà ñåé÷àñ ÿâëÿåòñÿ íå òî ÷òî â÷åðàøíèì, à ïîçàâ÷åðàøíèì äíåì.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 7.0 Ñàìûé ñèëüíûé ýëåìåíò èãðû. Íå øèê, áëåñê, êðàñîòà, íî è íå êîøìàð. Î÷åíü æàëü, ÷òî ëèøü ìîùíûå òðåêè íå äàþò çàãíóòüñÿ â öàðñòâå ñêóêè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

íåöåíçóðíûõ ôðàç â àäðåñ òóïîé ñèñòåìû âçëîìà çàìêîâ

!!!!!!!!!! 6.0 Ðàçðàáîò÷èêè ðàññòàâèëè íà óðîâíÿõ îõðàíó è ðàñêèäàëè êó÷ó ëîâóøåê. Ëîêàöèè ñòðàäàþò íåïîìåðíûì ãèãàíòèçìîì. Âñå-òàêè íàäî çíàòü ìåðó. !!!!!!!!!! 6.0 Ïîäîáíûé èíòåðôåéñ ìû âèäåëè â ðÿäå äðóãèõ èãð, ïðèâûêàòü íå íàäî. Ðàçðàáîò÷èêè ïåðåìóäðèëè ñ êíîïêàìè óïðàâëåíèÿ, ñëåäóåò áûòü ïðîùå.

ÈÒÎÃÎ

Âñå õîðîøåå âçÿòî èç äðóãèõ èãð, à ñîáñòâåííûå èäåè âûøëè ïðîâàëüíûìè.

6.0

[ 143 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | GOTHIC 2: NIGHT OF THE RAVEN

GOTHIC 2: NIGHT OF THE RAVEN ÎØÈÁÊÀ ÒÎÌÀ ÏÓÒÖÊÈ

Ñåëüñêàÿ ïàñòîðàëü.

Òåêñò: Âëàäèñëàâ Êàðíàóõîâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Role-Playing Game

ÈÇÄÀÒÅËÜ JoWood Productions

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Piranha Bytes

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 3.8 GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb, T&L, pixel shading)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 4 GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb, T&L, pixel shading)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Äâà

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.akella.com/ru/games/ gothic2addon

Ä

àâàé, äîðîãîé ÷èòàòåëü, ñðàçó ðàññòàâèì òî÷êè íàä «¸»: Night of the Raven (â îðèãèíàëå – Die Nacht des Raben) ñêîðåå ðàñøèðåíèå, ÷åì äîïîëíåíèå. Àääîí íå âíîñèò ðîâíûì ñ÷åòîì íèêàêèõ èçìåíåíèé â ãðàôèêó, ôèçèêó èëè, òàì, äèçàéí èãðû. Ïîýòîìó ÷åëîâåêó, ïî êàêèìëèáî ïðè÷èíàì íå èãðàâøåìó â îðèãèíàëüíóþ èãðó, áóäåò íåëåãêî îòëè÷èòü ðàñøèðåííóþ âåðñèþ âòîðîé «Ãîòèêè» îò áàçîâîé. È ñðàçó î ãðóñòíîì: ñòàðûå ñýéâû ðàáîòàòü íå áóäóò, åñëè îõîòà íàñëàäèòüñÿ ïðåëåñòÿìè àääîíà – ïîæàëóéòå ïðîéòè èãðó åùå ðàç, ñ ñàìîãî íà÷àëà. Íåò è íèêàêîé âîçìîæíîñòè îòûãðàòü òîëüêî íà äîáàâëåííûõ òåððèòîðèÿõ. Íå ñàìûé ÷åñòíûé ïîäõîä ñî ñòîðîíû ðàçðàáîò÷èêîâ, è, åñëè óæ îòêðîâåííî,

Ñòàðûé äðóã ëó÷øå íîâûõ. Åùå è ó÷èò âäîáàâîê.

âåñüìà ñîìíèòåëüíûé ðåëèç â öåëîì. ß ïðåäóïðåäèë.

ÂÑÅÕ ÈÕ ÂÌÅÑÒÅ ÑÎÁÅÐÓ

Íå èãðàâøåìó â Gothic (äàâàé áåç ÷èñëèòåëüíûõ, ýòî âñå ðàâíî îäíà áîëüøàÿ èãðà) áóäåò íå òàê óæ ëåãêî îáíàðóæèòü âñå íîâøåñòâà. Íó, ñàìîå ãëàâíîå – íîâûå çåìëè.  ïåðâóþ ãëàâó äîáàâëåíà ñþæåòíàÿ ëèíèÿ, ïðîäâèæåíèå ïî êîòîðîé è îòêðûâàåò äîñòóï ê âîæäåëåííûì ëàíäøàôòàì. Âîò òîëüêî íå òàê óæ ìíîãî èõ, ýòèõ ëàíäøàôòîâ. Piranha Bytes, ýòî âñå, ÷òî òû ñìîãëà âûäàâèòü èç ñåáÿ çà äâà ãîäà? Îñòàëüíûõ èçìåíåíèé è äîïîëíåíèé ìíîãî, íî âñå îíè êàêèå-òî... íåçàìåòíûå. Âîò òóò ÷óòü ïî-äðóãîìó, è òóò âðîäå òîæå, íîâûå óìåíèÿ åñòü, è áðîíÿ íîâàÿ, è îðóæèå, è ìîíñòðèêè, è ïåðñîíàæè, è êâåñòû – à âñå âðîäå ïî-ñòàðîìó, à âñå óæå âðîäå è áûëî. À

Àääîí íå âíîñèò ðîâíûì ñ÷åòîì íèêàêèõ ñóùåñòâåííûõ èçìåíåíèé â ãðàôèêó, ôèçèêó èëè äèçàéí èãðû [ 144 ]

åñëè è íå áûëî – íå î÷åíü-òî è õîòåëîñü. Íåò, ïðàâäà. Âîçíèêàåò âïå÷àòëåíèå, ÷òî âîò èìåííî ñåé÷àñ Piranha è âûïóñòèëà âòîðóþ «Ãîòèêó», ñîáðàâ, íàêîíåö, âîåäèíî âñå äèçàéíåðñêèå èäåè. Åñëè áû òîëüêî íå ñëîæíîñòü èãðû...

ÊÎÌÓ ËÅÃÊÎ

...êîòîðàÿ çàøêàëèâàåò. Èãðàòü áåçóìíî ñëîæíî, è ýòî, ïðèçíàòüñÿ ïî ïðàâäå, íå ðàäóåò. Ðàçðàáîò÷èêè ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì Òîìà Ïóòöêè (Tom Putzki) êëÿíóòñÿ, ÷òî îá óâåëè÷åíèè ñëîæíîñòè èõ ñëåçíî ïðîñèëè èãðîêè ñî âñåãî ñâåòà. Ïðèÿòíî, êîíå÷íî, ÷òî àâòîðû ó÷èòûâàþò ìíåíèå èãðîêîâ, íî â äàííîì ñëó÷àå îíè ïîäîøëè ê äåëó óæ ñëèøêîì îòâåòñòâåííî. Øàã âëåâî, øàã âïðàâî – è çàãðóçêà èãðû. Íè î êàêîì áàëàíñå ðå÷è íå èäåò. Äîõîäèò óæ ñîâñåì äî ñêðåæåòà çóáîâíîãî: ïàðà íåñ÷àñòíûõ êðûñ ëåãêî çàãðûçóò íàñìåðòü ãåðîÿ òðåòüåãî óðîâíÿ. Òàê ÷òî íå ñòåñíÿéñÿ ïîëüçîâàòüñÿ êíîïêîé “Save Game”, äîðîãîé ÷èòàòåëü, åé íðàâèòñÿ òâîå âíèìàíèå. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


GOTHIC 2: NIGHT OF THE RAVEN | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ïîìèìî «Íî÷è âîðîíà» â àêòèâå íåìåöêîé êîìïàíèè Piranha Bytes, îñíîâàííîé â 1997 ãîäó ïÿòüþ áûâøèìè ñîòðóäíèêàìè íåìåöêîé æå ôèðìû Greenwood Entertainment Software GmbH, âñåãî ëèøü äâå èãðû, íî çàòî êàêèå! Õèòû Gothic è Gothic 2 ïîëó÷èëè âñåîáùóþ ëþáîâü è ïðèçíàíèå ïðåññû, à Piranha âîøëà â ýëèòó ðàçðàáîò÷èêîâ èãð.

ÔÀÊÒÛ

20 200 2 25 10 3

î÷êîâ îïûòà ñòîèò óâåëè÷åíèå õàðàêòåðèñòèêè åäèíèö – òàêîâ òåïåðü ïðåäåë ñèëû è ëîâêîñòè

óäàðà, è òû ëþáóåøüñÿ íà ýêðàí çàãðóçêè èãðû ðåïîê íóæíî ñîáðàòü, ÷òîáû ïîëó÷èòü îäåæäó ôåðìåðà

Àâòîðû ïîïûòàëèñü óðàâíÿòü ñèëû, ïîçâîëèâ èãðîêó âîäèòü ñ ñîáîé ïàðòèþ èç ÷åòûðåõ ïîìîùíèêîâ. ×òî æå, âñåãäà ïðèÿòíî ïîëîæèòüñÿ íà ñèëó è îòâàãó êîìïàíüîíîâ, ïðîáëåìà ëèøü â òîì, ÷òî ýòèõ êîìïàíüîíîâ íàäî åùå íàéòè è óãîâîðèòü èäòè ñ íàìè, à äëÿ íà÷àëà – ïîïðîñòó äîæèòü äî ýòîãî ñâåòëîãî ìîìåíòà. Òàê ÷òî â ñàìîì íà÷àëå èãðû, êîãäà ãåðîé îäèíîäèíåøåíåê è êðèòè÷åñêè âàæíî êàæäîå î÷êî îïûòà, ïðèõîäèòñÿ îáõîäèòü ñêîïëåíèÿ ìîíñòðîâ ñòîðîíîé, ýòîãî ñàìîãî îïûòà ëèøàÿñü. Èëè èäòè íà õèòðîñòè, âðîäå çàïðûãèâàíèÿ íà ñêàëû è óíè÷òîæåíèÿ ñóïîñòàòîâ ñ íåäîñÿãàåìîé âûñîòû. Ñòîèò ëè ãîâîðèòü, ÷òî íà÷àëüíûå íàâûêè ñòðåëüáû èç ëóêà íå ïîçâîëÿþò íå òî ÷òî èçîáðàçèòü èç ñåáÿ Âèëüãåëüìà Òåëëÿ, íî è ðàññòðåëÿòü â óïîð äîâîëüíî-òàêè êðóïíóþ òóøó? Êñòàòè, ýòè ñàìûå ñóïîñòàòû äàþò ìåíüøå îïûòà, ÷åì â îðèãèíàëüíîé èãðå. À êîìó ëåãêî?

Ñ ÂÛÑÎÒÛ ÏÎËÅÒÀ

 ïëàíå ãðàôèêè âñå áåç èçìåíåíèé. Òî åñòü âîîáùå. Âîïðîñ î òîì, óìåñòíî ëè â íàø âåê âûñîêèõ òåõíîëîãèé è äèðåêò-

èêñà-äåâÿòü-òî÷êà-íîëü-öý ïðåäëàãàòü ïóáëèêå òåõ æå ùåé, ïóñêàé è äîâîëüíî-òàêè íàâàðèñòûõ, ïóñòü îñòàíåòñÿ íà ñîâåñòè áðàâûõ íåìöåâ. Îòìåòèì â ñòîðîíêó, ÷òî â ïðèëè÷íûõ äîìàõ òàê âñå-òàêè íå ïîñòóïàþò. Ê òîìó æå ó äâèæêà èìååòñÿ ïàðî÷êà íàñëåäñòâåííûõ áîëåçíåé, è â ðàçðåøåíèÿõ, áëèçêèõ ê ìàêñèìàëüíûì, ïîÿâëÿþòñÿ íåùàäíûå òîðìîçà, îñîáåííî íà áîãàòûõ îáúåêòàìè ñöåíàõ. Ñòîèò ëè ãîâîðèòü òåáå, ÷òî âî âðåìÿ áîÿ ýòî ñíîâà è ñíîâà ïðèâîäèò ê ìåäèòàöèè íà êíîïêó çàãðóçêè èãðû... Ìóçûêà åñòü è îíà íå ðàçäðàæàåò – è òî õîðîøî. Àâòîðû, êîíå÷íî æå, íå ñìîãëè îòêàçàòü ñåáå â óäîâîëüñòâèè èñïîëüçîâàòü â êà÷åñòâå ìóçûêàëüíîãî ñîïðîâîæäåíèÿ ïñåâäîãîòè÷åñêèå íàïåâû è ïñåâäîáàðîêêî. Íå ñëèøêîì ëè ìíîãî «ïñåâäî» äëÿ ìàëåíüêîãî àääîíà? Óïðàâëåíèå áûëî ïðèò÷åé âî ÿçûöåõ åùå äâà ãîäà íàçàä. ×òî æå, áóäåò îíî ïðèò÷åé è ñåé÷àñ. Íèêàêèõ èçìåíåíèé âíåñåíî íå áûëî, è òåáå ïðèäåòñÿ ïîòðàòèòü îòíþäü íå äâå ìèíóòû, ÷òîáû ïðèíîðî-

âèòñÿ ê óïðàâëåíèþ ïðîòàãîíèñòîì. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, åñëè ó òåáÿ õîðîøî ïîëó÷àëîñü äâà ãîäà íàçàä, íå íóæíî ïåðåó÷èâàòüñÿ... Âèäèìî, â Piranha ðàññóæäàëè ñõîæèì îáðàçîì, íèêàê èíà÷å ýòî íå îáúÿñíèòü.

ìèíóò ðåàëüíîãî âðåìåíè â èãðå ïðîäîëæàåòñÿ äåíü

åäèíèöû çäîðîâüÿ òåðÿåò èãðîê, ìîëÿñü Áåëèàðó

 ÌÎËÎÊÎ

Ó òåáÿ, äîðîãîé äðóã, ìîæåò ñëîæèòüñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî ÿ ñèëüíî ðàçî÷àðîâàí èãðîé. Íå èãðîé – àääîíîì. «Ãîòèêà» îñòàëàñü «Ãîòèêîé», î÷àðîâàíèå èãðû íèêóäà íå äåëîñü, è âíîâü îêàçàòüñÿ â ïàñòîðàëüíîì ìèðå ïñåâäîñðåäíåâåêîâüÿ î÷åíü ïðèÿòíî. Íî èìåííî â ýòîì è çàêëþ÷àåòñÿ ãëàâíûé íåäîñòàòîê àääîíà – ïðàêòè÷åñêè íå èçìåíèâ ìèð ñàìîé èãðû, îí íå ñìîæåò çàèíòåðåñîâàòü íîâûõ ëþäåé è, âïîëíå âåðîÿòíî, îòïóãíåò ñòàðûõ. Çíàêîìèòüñÿ ñ ìèðîì «Ãîòèêè», íà÷àâ ñ àääîíà, ÿ, ïîæàëóé, íå ðåêîìåíäóþ. Îáùàÿ íåñáàëàíñèðîâàííîñòü, çàøêàëèâàþùàÿ ñëîæíîñòü, ìîðàëüíî óñòàðåâøàÿ ãðàôèêà è ñîìíèòåëüíûå íîâîââåäåíèÿ ñòàâÿò «Íî÷ü âîðîíà» â íåâûãîäíîå ïîëîæåíèå. Êàê æå òàê, Òîì?

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 5.0 Íîâûå òåððèòîðèè è ìîíñòðû; ìíîãî äîïîëíèòåëüíûõ ìîäåëåé îðóæèÿ. Íåâåðîÿòíàÿ ñëîæíîñòü, îòñóòñòâèå áàëàíñà, íåîáõîäèìî ïðîéòè èãðó çàíîâî.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 5.0 Ïðè ðàáîòå â ìàêñèìàëüíûõ ðàçðåøåíèÿõ ãðàôèêà ñïîñîáíà ðàäîâàòü ãëàç. Ãðàôèêà áåçíàäåæíî óñòàðåëà, è ñ ýòèì óæå íè÷åãî íåëüçÿ ïîäåëàòü.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 8.0 Âíóòðåííåå óáðàíñòâî íåáîãàòîå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Õîðîøî ïîäîáðàíû ãîëîñà àêòåðîâ; ìóçûêà ïðèäàåò ãëóáèíó ìèðó èãðû. Íè÷åãî ðàäèêàëüíî íîâîãî ìû íå óñëûøèì; ìóçûêà äîñòàòî÷íî îäíîîáðàçíà.

!!!!!!!!!! 6.0 Ïðîðàáîòàííûé äèçàéí ïåðñîíàæåé, âûñîêàÿ äåòàëèçàöèÿ ìîäåëåé. Çà ðàñòèòåëüíîñòüþ ÷àñòî íå âèäíî ìîíñòðîâ è ÿì; óãëîâàòûå ìîäåëè. !!!!!!!!!! 6.0 Îòîáðàæåíèå èíòåðôåéñà íà ýêðàíå ñâåäåíî ê ìèíèìóìó; îáùàÿ ïðîñòîòà. Î÷åíü íåóäîáíûé èíâåíòàðü; íåïðèâû÷íî íàçíà÷åíû êëàâèøè ïî óìîë÷àíèþ.

ÈÒÎÃÎ

Ê ñîæàëåíèþ, íå îñîáî óäà÷íûé àääîí, ïîðòÿùèé âïå÷àòëåíèå îò õîðîøåé èãðû.

6.0

[ 145 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | CONSTANTINE

CONSTANTINE

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ñîòðóäíèêè Bits Studios ñ÷èòàþòñÿ ñòàðîæèëàìè èãðîâîé èíäóñòðèè. Áðèòàíñêàÿ êîìïàíèÿ áûëà îñíîâàíà ïî÷òè 20 ëåò íàçàä è óñïåëà âûïóñòèòü áîëåå 30 èãð.

ÍÅ×ÈÑÒÀß

Ïðèïàðêîâàííûå àâòî âçáåñèëèñü.

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Third-Person Shooter

ÈÇÄÀÒÅËÜ SCi Games

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ 1C

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Bits Studios

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.5GHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.6GHz, 512Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (128Mb)

Ä

æîí Êîíñòàíòèí ñèëüíî îòëè÷àåòñÿ îò ñâîèõ ñâåðñòíèêîâ. Æåíû ó íåãî íåò, çà ãîäû áóðíîé ìîëîäîñòè äåòèøåê íå íàñòðîãàë, íà ðàáîòó, òóíåÿäåö, íå õîäèò. Åãî ïðîôåññèÿ – îêêóëüòíûõ äåë ìàñòåð.

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí DVD

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.constantinegame.com

Ñïåöèàëüíûé «ïðàâäèâûé âçãëÿä» ïðåâðàùàåò èãðó â øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà.

Òåêñò: Áîðèñ Ñîêîëîâ

ÏÀÐÅÍÜ ÈÇ ÒÐÓÄÎÂÎÉ ÑÅÌÜÈ

Íà õëåá ñ âîäîé îí çàðàáàòûâàåò èñöåëåíèåì ëþäåé, â òåëà êîòîðûõ âñåëèëàñü ðàçíîøåðñòíàÿ íå÷èñòü.  îáùåì, ãåðîé àíãëèéñêèõ êîìèêñîâ â èñïîë-

íåíèè Êèàíó Ðèâçà íå òàêîé êàê âñå – îïÿòü èçáðàííûé. Íà ñåé ðàç íå äëÿ ðàçðóøåíèÿ Ìàòðèöû, à äëÿ áèòâû ñ ñèëàìè ïðåèñïîäíåé.

ìåíåíà ðåçêèì ïîâîðîòîì êîðïóñà ãëàâíîãî ãåðîÿ íà 180? Ñ âûòÿíóòîé â ñòðóíêó ïðàâîé ðóêîé.

ÏÎËÈÖÅÉÑÊÀß ÈÑÒÎÐÈß ÍÀ ÍÎÂÛÉ ËÀÄ

Áåç ìîùíîé ïîääåðæêè â ëèöå îäíîèìåííîãî ôèëüìà öåííîñòü Constantine ñâîäèòñÿ ê ìèíèìóìó. Âûéäè èãðà ñàìà ïî ñåáå, åå áû íå ñïàñëî äàæå èíòåðåñíîå ñî÷åòàíèå íåñòàíäàðòíîãî îðóæèÿ ñ ïðèâû÷íûìè «ïóøêàìè». Óâû, êèíîèãðû âñå åùå íå ìîãóò êîíêóðèðîâàòü ñ ñåðüåçíûìè ïðîåêòàìè.

Ïðåäñòàâü ñåáå èãðîâîé ïðîöåññ Max Payne, íî òîëüêî ñ äîáàâëåíèåì âñÿêèõ ìàãè÷åñêèõ øòó÷åê è ìåíüøèì êîëè÷åñòâîì ñòðåëÿíûõ ãèëüç. Âìåñòî îòâÿçíîãî ïîëèöåéñêîãî çàæèãàåò Êèàíó «Íåî» Ðèâç, à ôèøêà ñ çàìåäëåíèåì âðåìåíè çà-

 ÄÎÂÅÑÎÊ Ê...

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 5.0 Ãåðîé áîðåòñÿ ñ íå÷èñòîé ñèëîé ìàãè÷åñêèì ñëîâîì è äîáðûì ðåâîëüâåðîì.  îòðûâå îò ôèëüìà èãðà êàæåòñÿ áëåäíîé è òåðÿåò ïî÷òè âåñü ñâîé øàðì.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 6.0 Âûïîëíåííûå íà âûñîêîì óðîâíå âèäåîðîëèêè óñëàæäàþò ãëàçà êèíîìàíîâ. Âèçóàëüíîå íàïîëíåíèå ëîêàöèé îòêðîâåííî ïîäêà÷àëî. Ìàëîâàòî áóäåò.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 7.0 Íà ñàìûõ ïåðâûõ óðîâíÿõ ðåâîëüâåð áàáàõàåò òàê, ÷òî óøè çàêëàäûâàåò. Äî êà÷åñòâà ñîâðåìåííîãî êèíîòåàòðàëüíîãî çâóêà èãðîâîé åùå íå äîðîñ.

[ 146 ]

!!!!!!!!!! 6.0 Îäíà èç íåìíîãèõ èãð, â êîòîðîé öåëåñîîáðàçíî çàñèëüå òåìíûõ òîíîâ. Ëîêàöèè îôîðìëÿëèñü â ðåæèìå ñòðîæàéøåé ýêîíîìèè íà ðàçíûå ïðåäìåòû. !!!!!!!!!! 6.0 Ñêóäíîå îôîðìëåíèå ìåíþ. Êàê ðàç òîò ñëó÷àé, êîãäà áåäíîñòü íå ïîðîê. Èíòåðôåéñ èãðû ÿâíî çàòà÷èâàëñÿ ïîä ïðèñòàâêè. Ìîãëî áû áûòü è ëó÷øå.

ÈÒÎÃÎ

Õîðîøåå ðàçâëå÷åíèå äëÿ òåõ, êòî òîëüêî ÷òî âåðíóëñÿ èç êèíîòåàòðîâ.

6.0

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÅÖÅÍÇÈß | AIRBORNE TROOPS

AIRBORNE TROOPS ÑÅÐÎÅ ËÈÖÎ ÂÎÉÍÛ

Âîò îí – íàø êðàñàâåö. Ïîêà åùå ñ íîæîì.

Åñëè óñïåøíî ïîäêðàñòüñÿ ê íåìöó ñçàäè, òî îí íå óñïååò äàæå ïèêíóòü.

Òåêñò: Èëüÿ Çèáèðåâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Stealth Action/Adventure

ÈÇÄÀÒÅËÜ Playlogic International

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Àêåëëà

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Widescreen Games

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 1.2GHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (32Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2.4GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.playlogicgames.nl/ airborne

Â

òîðàÿ Ìèðîâàÿ íèêàê íå îòïóñêàåò èç ñâîèõ öåïêèõ îáúÿòèé ñîçäàòåëåé íàøèõ ëþáèìûõ êîìïüþòåðíûõ èãð. Íå ìåíåå äâóõ ïðîåêòîâ, ïîñâÿùåííûõ îíîìó êîíôëèêòó, â ìåñÿö – ýòî, íàâåðíîå, óæå íîðìà. Airborne Troops – îïÿòü î âîéíå, î òîé ñàìîé.

Ìåñÿöà ïîëòîðà íàçàä, ïðè áåãëîì ïðîñìîòðå òðåéëåðîâ, èãðà ïî÷åìó-òî êàçàëàñü ïîäîáèåì Commandos ñ ñèëüíûì óêëîíîì â ýêøåí. Ê ñîæàëåíèþ, ñåé÷àñ, ïîñëå îçíàêîìëåíèÿ ñ èãðîé, ýòî ñðàâíåíèå êàæåòñÿ ñìåøíûì è íåëåïûì. Airborne Troops – ýòî ýòàêèé áëèö-ýêñêóðñ â èñòîðèþ äëÿ ñàìûõ ìàëåíüêèõ. Äëÿ òåõ, êòî çíàåò, ÷òî ôàøèñòû – ýòî ïëîõî, íî ñëîâî «Íîðìàíäèÿ» äëÿ íèõ – ÷òî-òî èç ðàçðÿäà Ãîëëàíäèè, Øîòëàíäèè èëè Ãðåíëàíäèè. Çäåñü òîæå

ìîæíî (è èíîãäà íóæíî) óáèâàòü âðàãîâ «ïî-òèõîìó», íî äåëàòü ýòî êàòåãîðè÷åñêè íåèíòåðåñíî.

Î ÃÅÐÎÈÇÌÅ

Ñþæåò ïîðàæàåò ñâîåé íåçàìóòíåííîñòüþ è ñòðåìèòåëüíûìè è ðåçêèìè ïîâîðîòàìè. Íàø ãåðîé – âîÿêà íåïîíÿòíîé ñïåöèàëèçàöèè, êîòîðîìó ïî äîëãó ñëóæáû ïðèøëîñü ñîïðîâîæäàòü ôðàíöóçñêîãî äèâåðñàíòà ê ìåñòó âûñàäêè â òîé æå Ôðàíöèè. Ñàìîëåò, íåñóùèé íà áîðòó íàøèõ ìîëîäöåâ, íåîæèäàííî ïîïàäàåò ïîä øêâàëüíûé îãîíü çåíèòíûõ îðóäèé, ÷åãî óæ êîíå÷íî íèêàê íåëüçÿ áûëî îæèäàòü, ïðîëåòàÿ íàä çàõâà÷åííîé íåïðèÿòåëåì òåððèòîðèåé. Èòàê, ñàìîëåòó ïðîáèâàþò äâèãàòåëü, à íàø ïîäîïå÷íûé øïèîí áîëüíî óäàðÿåòñÿ ãîëîâîé è òåðÿåò âñå ñïîñîáíîñòè ê øïèîíñòâó è äèâåðñàíòñòâó.

Ñàìîëåò, íåñóùèé íà áîðòó íàøèõ ìîëîäöåâ, íåîæèäàííî ïîïàäàåò ïîä øêâàëüíûé îãîíü çåíèòíûõ îðóäèé [ 148 ]

Êàê íàñòîÿùèé äåñàíòíèê ñ êâàäðàòíîé ÷åëþñòüþ, ìû ðåøàåì âçâàëèòü íà ñâîè ïëå÷è íåïîäúåìíóþ íîøó ïîäðûâíîé ðàáîòû â òûëó âðàãà è âûñàæèâàåìñÿ ïðÿìèêîì íà ãîëîâû íåìöàì âìåñòî íåäååñïîñîáíîãî ïðèÿòåëÿ. Åñëè ãîâîðèòü îá èñòîðèè, òî èãðà ïîñâÿùåíà êàíóíó (äâóì ïîñëåäíèì äíÿì) âûñàäêè ñîþçíè÷åñêèõ âîéñê â Íîðìàíäèè. Àâòîðû èãðû ãîðäî ñîîáùàþò, ÷òî ìíîãî äíåé ñèäåëè â àðõèâàõ è ìóçåÿõ, ÷òîáû êàæäûé áîëòèê è êàæäàÿ ôàøèñòñêàÿ ðåïëèêà â èãðå ñîîòâåòñòâîâàëà èñòîðè÷åñêèì ðåàëèÿì. Ïîñêîëüêó â âûñàäêå Ñîþçíèêîâ â Íîðìàíäèè àâòîð ýòèõ ñòðîê íå ó÷àñòâîâàë, ïîäòâåðäèòü èëè îïðîâåðãíóòü àóòåíòè÷íîñòü ïðîèñõîäÿùåãî íà ýêðàíå îí íå ìîæåò. Íî ÷òîòî âñå æå ïîäñêàçûâàåò åìó, ÷òî è íåìöû, è Ñîþçíèêè âåëè ñåáÿ âñå æå íåìíîãî èíà÷å, íåæåëè ãåðîè Airborne Troops. Îôèöèàëüíûé ñàéò èãðû âîîáùå ïîêàçûâàåò òåáå êàêèõ-òî êàðèêàòóðíûõ ôàøèñòîâ. Íå õâàòàåò ðàçâå ÷òî uber-ìóòàíòà èç Spear of Destiny. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


AIRBORNE TROOPS | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Ïîñåòèâ ñàéò Playlogic, èçäàòåëÿ èãðû, ìû óçíàåì, ÷òî ýòà êîíòîðà ÿâëÿåòñÿ êðóïíåéøèì èçäàòåëåì êîìïüþòåðíûõ è êîíñîëüíûõ èãð íà òåððèòîðèè Äàíèè. Êðîìå òîãî, êîìïàíèÿ âûíàøèâàåò íàïîëåîíîâñêèå ïëàíû ïî çàâîåâàíèþ ìèðîâîãî ðûíêà ýëåêòðîííûõ ðàçâëå÷åíèé è ðàçâîðà÷èâàåò äëÿ ýòîãî íåøóòî÷íûå ïðîèçâîäñòâåííûå ìîùíîñòè.

ÔÀÊÒÛ

5 7 1 48 4

òèïîâ óáîéíîãî îðóæèÿ ìèññèé â ðàçíûõ óãîëêàõ Ôðàíöèè ñóïåðçëîäåé ñ Æåëåçíûì Êðåñòîì

ÍÅ ÓÁÈÉ

Èãðà ïîçâîëÿåò òåáå èãðàòü êàê â îáû÷íûé ýêøåí, òàê è â åãî stealth-âàðèàöèþ.  ïåðâîì ñëó÷àå ìû íîñèìñÿ ïî îêðåñòíîñòÿì àêè àíãåë ñìåðòè ñ âèíòîâêîé èëè àâòîìàòîì íàïåðåâåñ.  ýòîì ñëó÷àå ëþáîé âûñòðåë íåçàìåäëèòåëüíî âûçûâàåò æèâîé èíòåðåñ îøèâàþùèõñÿ âîêðóã ôàøèñòîâ, êîòîðûå íåìåäëÿ ñáåãàþòñÿ ïîñìîòðåòü, ÷òî æå ýòî òàêîå òîëüêî ÷òî çäåñü ñòðåëÿëî. Ïîñêîëüêó óïðàâëåíèå íå î÷åíü-òî äðóæèò ñ àêòèâíîé ñòðåëüáîé âî âñå ñòîðîíû, òî âûæèòü â òàêîé ñèòóàöèè äîâîëüíî ïðîáëåìàòè÷íî. Îðóæèå ðàçëè÷àåòñÿ ïî òî÷íîñòè ñòðåëüáû. Äëÿ íàãëÿäíîñòè ó êàæäîãî ñòâîëà èìååòñÿ ñâîé ïðèöåë, è ÷åì áîëüøå åãî ðàçìåð, òåì áîëüøå âåðîÿòíîñòü ïîïàñòü â öåëü. Ñêàæåì, ïèñòîëåò çàñòàâëÿåò òåáÿ öåëèòüñÿ ïî ìàëþñåíüêîé òî÷êå, è, ñîîòâåòñòâåííî, ïîðàæåíî âûñòðåëîì áóäåò òîëüêî òî, íà ÷òî òû ýòó òî÷êó íàâåäåøü. Òàê ÷òî ñòðåëüáà íà áîëüøèå ðàññòîÿíèÿ èç ïèñòîëåòà – âåðíûé ñïîñîá ïîòðàòèòü ïàòðîíû âïóñòóþ è ðàññêàçàòü âñåì îêðóæàþùèì íåäðóãàì î ìåñòå ñâîåé äèñëîêàöèè. Âèíòîâêà

Ïîêà òû â òåíè, òåáå àáñîëþòíî íå÷åãî áîÿòüñÿ.

æå îáëàäàåò âíóøèòåëüíûõ ðàçìåðîâ ïåðåêðåñòüåì, êîòîðîå ïîçâîëÿåò òåáå ìåòêî ïîðàæàòü öåëè äàæå íà áîëüøèõ ðàññòîÿíèÿõ. Íàãëÿäíîñòü – íà íåäîñÿãàåìîì óðîâíå. Stealth-æå âàðèàíò èãðû ïðîñò è íåçàìûñëîâàò. Ãëàâíîå – íåçàìåòíî ïîäîéòè ê íåìöó ñçàäè è... íó, ñêàæåì, ñâåðíóòü åìó øåþ, à íå òî, ÷òî òû ïîäóìàë. Äåëàòü ýòî, åñòåñòâåííî, êóäà ñëîæíåå, ÷åì ïðåíåáðåãàòü óñëóãàìè çàòåíåííûõ ó÷àñòêîâ óðîâíÿ è ñòðåëÿòü íàïðàâî è íàëåâî, íî ïî÷åòíåå è èíòåðåñíåå.

ÑÅÐÛÅ ØÈÍÅËÈ

Íèêàêîãî óäèâëåíèÿ íå âûçûâàåò òîò ôàêò, ÷òî âûãëÿäèò Airborne Troops, ìÿãêî ãîâîðÿ, íà òðîå÷êó. Êòî-òî ìîæåò âñïîìíèòü î òîì, ÷òî èãðó ïîðòèðîâàëè. Íî ÿ ñêàæó â îòâåò, ÷òî îò ëþáîé èãðû õî÷åòñÿ ìàêñèìóìà. ßðêèé ïðèìåð – Psi-Ops èëè, ñêàæåì, âòîðîé Metal Gear Solid. Îáå ñ PS2, òàê æå êàê è íàø ñåãîäíÿøíèé ãîñòü. Íî êòî ñìîæåò óïðåêíóòü èõ â ïëîõîì êà÷åñòâå êàðòèíêè? Êàæåòñÿ, ñîçäàòåëè èãðû ñäåëàëè âñå, ÷òîáû âçãëÿä íà ýêðàí âûçûâàë çåâîòó. Ñåðûå, ïóãàþùå ïèêñåëèçèðîâàííûå

òåêñòóðû. Óãëîâàòûå, íåóêëþæèå ïåðñîíàæè. Ñïåöýôôåêòû çäåñü òîæå íå íî÷åâàëè. Âîçìîæíî, â Airborne Troops íàéäóò îòäîõíîâåíèå âëàäåëüöû ñëàáûõ ìàøèí? Íåò, íå íàéäóò. Ïðè âñåé ïðîñòîòå ãðàôèêè, èãðà óìóäðÿåòñÿ ïðèòîðìàæèâàòü òàì, ãäå äîëæíà áåãàòü êàê îøïàðåííûé ñòðàóñ.

ãîäà íàçàä èãðà ñìîòðåëàñü áû ïðèëè÷íî

ÂÎ ÃÐÎÁ

Ê ñîæàëåíèþ, âåðäèêò íàø áóäåò íåóòåøèòåëüíûì. Íåò, èãðà íå ïëîõàÿ. Stealth-action â äåêîðàöèÿõ Âòîðîé ìèðîâîé – ïîêà åùå äîâîëüíî ðåäêèé ãîñòü íà íàøèõ ìîíèòîðàõ. Òîëüêî âîò, óâû, èãðàòü â ýòî ñëèøêîì ñêó÷íî. Îáû÷íàÿ «áþäæåòíàÿ» èãðà. Èãðàòü ìîæíî, íî ìîæíî íàéòè ÷òî-íèáóäü ëó÷øå. Airborne Trops æå, ê ñîæàëåíèþ, âñåãî ëèøü òðåòüåðàçðÿäíûé áîåâè÷îê.  íåé íåò ðîâíûì ñ÷åòîì íè÷åãî ïðèâëåêàòåëüíîãî. Èãðàòü â íåå ðåêîìåíäóåòñÿ, ïîæàëóé, òîëüêî òåì íåñ÷àñòíûì, ó êîòîðûõ ïîä ðóêîé íåò íèêàêîé äðóãîé èãðû âîîáùå. Îñòàëüíûå æå ñ÷àñòëèâöû ìîãóò ñìåëî îáðàòèòü ñâîè âçîðû â ñòîðîíó òîé æå Psi-Ops èëè, ñêàæåì, òîëüêî-òîëüêî âûøåäøåé ðîñêîøíîé Splinter Cell: Chaos Theory.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 6.0 Stealth-action â äåêîðàöèÿõ Âòîðîé ìèðîâîé ïîêà åùå âûãëÿäèò îðèãèíàëüíîé. Çàíóäíûé èãðîâîé ïðîöåññ, ïðèòÿíóòûé çà óøè ñþæåò, èãðà áûñòðî íàäîåäàåò.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 5.0 Íåêîòîðûå ïåéçàæè õîðîøî îòðèñîâàíû è ðàäóþò ãëàç þíîãî ìèëèòàðèñòà. Óñòàðåâøèé äâèæîê ïîçâîëÿåò ñåáå òîðìîçèòü íà ïðèëè÷íûõ ìàøèíàõ.

ÈÍÒÅÐÔÅÉÑ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 6.0 Àêòåðû, îçâó÷èâàâøèå ïåðñîíàæåé, ÷åñòíî ïûòàëèñü èãðàòü ñâîè ðîëè. Ïÿòü ìèíóò ïîñëå âûõîäà èç èãðû – è î çâóêå òû íå ìîæåøü âñïîìíèòü íè÷åãî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

÷àñîâ ïåðåä âûñàäêîé Ñîþçíèêîâ

!!!!!!!!!! 5.0 Äëÿ íîâè÷êîâ èãðà äîâîëüíî ïðèâëåêàòåëüíà – âñå ïðîñòî, ëåãêî è ïîíÿòíî. Ïðîèñõîäÿùåå íà ýêðàíå ïîïðîñòó ñêó÷íî. Çàñòàâèòü ñåáÿ èãðàòü â ýòî ñëîæíî. !!!!!!!!!! 6.0 Äëÿ íàøèõ ñàìûõ ìàëåíüêèõ ÷èòàòåëåé êëþ÷åâûå òî÷êè óðîâíåé ïîäñâå÷åíû. Âñå îñòàëüíûå íàéäóò óïðàâëåíèå íå î÷åíü-òî óäîáíûì.

ÈÒÎÃÎ

Äîâîëüíî ñëàáàÿ èãðà, êîòîðàÿ ìàëî êîìó ïðèäåòñÿ ïî âêóñó. Õîòÿ, åñëè ñîâñåì áåçðûáüå...

5.5

[ 149 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | DARWINIA

DARWINIA ÎÒÊÐÎÉ Â ÑÅÁÅ ÀÍÒÈÂÈÐÓÑ

×åðâü-èñêóñèòåëü â äàðâèíèàíñêîì ðàþ.

Òåêñò: Ìèõàèë Âèêòîðîâ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Real-Time Strategy

ÈÇÄÀÒÅËÜ Pinnacle Software

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íîâûé Äèñê

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Introversion Software

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð P3 700 MHz, 128Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (16Mb)

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð P4 1.5 GHz, 256Mb RAM, 3D-óñêîðèòåëü (64Mb)

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.darwinia.co.uk

Å

ñëè ðåàëüíîñòü âäðóã óåõàëà çà îòîáðàæàþùóþ ïîâåðõíîñòü ìîíèòîðà – ýòî íàäîëãî. Ïîäàâëÿþùåå áîëüøèíñòâî ðàçðàáîò÷èêîâ èãð ïåðåíîñÿò â ìîíèòîð íàøó óíûëóþ äåéñòâèòåëüíîñòü èëè ñâîè ôàíòàçèè, ïóñòü èíîãäà äàæå áåçóìíûå. Íî åñòü ñðåäè èãðîäåëîâ òå, ÷òî òàùàò íà óñòðîéñòâà âèäåîâûâîäà «âòîðÿê», òåìû è âçãëÿäû, îäíàæäû óæå âçÿòûå ñ ýêðàíà èëè ïîçíàííûå ïðè îáùåíèè ñ êîìïüþòåðîì.  Introversion Software òàêèå ëþäè åñòü. Darwinia – íå ïåðâàÿ èõ èãðà, ãäå õàðàêòåðíûå äëÿ öèôðîâîãî ìèðà ÿâëåíèÿ ïîêàçàíû ÷åðåç îêóëÿðû ýêñòðàâàãàíòíûõ èãðîâûõ äèçàéíåðîâ-íîâàòîðîâ. Åñòü ëè ðàçóìíàÿ æèçíü âíóòðè êîìïüþòåðà? Èãðàåøü ëè òû â èãðû èëè, íà ñàìîì äåëå, ýòî îíè èãðàþò òîáîé, ñèäÿùèì ïå-

Äàðâèíèàíñêèé ïàðîì ñ ïîääåðæêîé ÍÒÂ+.

ðåä ýêðàíîì? Ñòðîèò ëè èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò äàëåêî èäóùèå ïëàíû ïî ïîêîðåíèþ âñåëåííîé, ïîêà òû ñïèøü? Òû, ñêîðåå âñåãî, îòâåòèøü, ÷òî íåò. Äà è ÿ, íàâåðíîå, îòâå÷ó òî÷íî òàê æå. À âîò ðàçðàáîò÷èêè èç Introversion ñ íàìè íå ñîãëàñÿòñÿ.

ANIMA BITUS

 ïðåäûñòîðèè èãðû èìååòñÿ ìèñòè÷åñêèé äîêòîð Ñåïóëüâåäà. Ýòîò ðàíåå óñïåøíûé äåëåö-èíòåðàêòèâùèê ðåøèë âûéòè íà êîíñîëüíûé ðûíîê ñî ñâîåé íîâàòîðñêîé ïëàòôîðìîé Protologic. Çàëîæèë äîì, ìàøèíó, äà÷ó è... áèçíåñ íå ïîøåë, èãðîêè íå ïðèíÿëè íåïîíÿòíîå òâîðåíèå, êîíêóðåíòû çàäàâèëè ìàñøòàáíûìè ðåêëàìíûìè êîìïàíèÿìè.  îáùåì, êðàõ èíæåíåðà Ñåïóëüâåäû. È ó ýòîãî «ðàçáèòîãî êîðûòà» ïðèøëà åìó â ãîëîâó îäíà èç òåõ ãåíèàëüíûõ ìûñëåé, ÷òî ïðèõîäÿò

Âèðóñ ðàñïëîäèëñÿ è òåïåðü óãðîæàåò çàâåðøèòü èíòåëëåêòóàëüíûé ýêñïåðèìåíò äîêòîðà ðàç è íàâñåãäà [ 150 ]

âñåì ñóìàñøåäøèì ãåíèÿì â òå ïåðèîäû, êîãäà ñóäüáà îñîáåííî ùåäðà íà ïèíêè è çóáîòû÷èíû. Îí ðåøèë ñòàòü áîãîì. Ñîåäèíèâ ìåæäó ñîáîé âñå íåñêîëüêî òûñÿ÷ ïðîäàííûõ êîíñîëåé, îí ïðèñòóïèë ê òâîðåíèþ öèôðîâîé âñåëåííîé âíóòðè ýòîãî îïóòàííîãî ïðîâîäàìè âû÷èñëèòåëüíîãî ìîíñòðà. Ñõåìà ñðàáîòàëà. Ñåïóëüâåäà íàçâàë ñâîå òâîðåíèå «Äàðâèíèåé». ß äóìàþ, íå ñëîæíî äîãàäàòüñÿ ïî÷åìó. Êàæäàÿ êîíñîëü îáðåòàëà êàê áû «öèôðîâóþ äóøó», ìàëåíüêîãî ïðåäñòàâèòåëÿ èñêóññòâåííîãî ìèðà. Ýòè äàðâèíèàíöû ðîñëè è ýâîëþöèîíèðîâàëè âíóòðè ìíîãîïðîöåññîðíîé âñåëåííîé, êîòîðàÿ èçìåíÿëàñü âìåñòå ñ íèìè. Âñå øëî ãëàäêî, ïîêà íå ïîÿâèëñÿ âèðóñ. Íå ïîíÿòíî, òî ëè îí ñàì âîçíèê êàê ïîáî÷íûé ïðîäóêò ðàáîòû ñòîëü ñëîæíîé ñèñòåìû, òî ëè êàêîéòî íåäðóã Ñåïóëüâåäû çàïóñòèë åãî ñ îäíîé èç êîíñîëåé. Êàê áû òî íè áûëî, âèðóñ ñåé ðàñïëîäèëñÿ è òåïåðü óãðîæàåò çàâåðøèòü ýêñïåðèìåíò äîêòîðà ðàç è íàâñåãäà. Íà ýòîé «ìàæîðíîé» íîòå òû è 06 / ÈÞÍÜ / 2005


DARWINIA | REVIEW Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Îñíîâàííàÿ â 2001 ãîäó òðåìÿ âûïóñêíèêàìè óíèâåðñèòåòà, êîìïàíèÿ Introversion Software çàíèìàëàñü ðàçðàáîòêîé îðèãèíàëüíûõ èãð, èñïîëüçóþùèõ òåìó èíôîðìàöèîííûõ òåõíîëîãèé. Íà äàííûé ìîìåíò â êîìïàíèè âñåãî ÷åòûðå ÷åëîâåêà.

ÔÀÊÒÛ

âñòóïàåøü â áîðüáó â êà÷åñòâå... êîíñîëüíîãî ïîëüçîâàòåëÿ, ñïàñèòåëÿ Äàðâèíèè.

ÄÀÉÒÅ ÌÍÅ ÊÀÑÏÅÐÑÊÎÃÎ!

 îñíîâíîì ìèð Äàðâèíèè ñîñòîèò èç îñòðîâîâ ñ ðàñïîëîæåííûìè â ñòðàòåãè÷åñêèõ ìåñòàõ ñòðîåíèÿìè – ðàäàðàìè, ïîðòàëàìè, äóøåïðåîáðàçîâàòåëÿìè è òàê äàëåå. Ìàëåíüêèå çåëåíûå ñïðàéòîâûå äàðâèíèàíöû áåñòîëêîâî ðàçáðåäàþòñÿ ïî ñóøå, îæèäàÿ, êîãäà èõ óíè÷òîæèò âèðóñ. Ó òåáÿ åñòü âçâîä áîéöîâ ñ ëàçåðíûì îðóæèåì, ãðàíàòàìè è ñïåöêîìàíäîé âûçîâà áîìáîâîãî óäàðà. Ñëåäóåò ñêàçàòü, ÷òî ýòî àáñîëþòíî òóïûå âîèíû, íå ñïîñîáíûå çàùèòèòüñÿ â îòñóòñòâèå òâîåãî âíèìàíèÿ. Ïî÷òè ïîëíîå îòñóòñòâèå âûáîðà ïóòè çàâåðøàåò êàðòèíó áåçûñõîäíîñòè. Âèðóñ ïëîäèòñÿ, êàê è ïîäîáàåò âèðóñó. Íå óñïåë òû ïîáèòü ÷åðâåé â îäíîì ìåñòå, êàê ïàðÿùèé ÿéöåêëàä èëè ðîã âèðóñîèçîáèëèÿ óæå íàïëîäèëè ìíîãî íîâûõ. Íà ôîíå ýòîé äèíàìèêè ñàì ñåáÿ îáõèòðèâøèé ïîëüçîâàòåëüñêèé èíòåðôåéñ ñïîñîáåí âç-

áåñèòü ñ ñàìîãî íà÷àëà.  ïðèìèòèâíîì ìåíåäæìåíòå þíèòîâ è òåõíîëîãèé èñïîëüçóþòñÿ ìàêñèìóì ñ äåñÿòîê ôóíêöèé, íî ñîçäàòåëè èãðû óìóäðèëèñü óñëîæíèòü âñå äî àáñóðäà. Çàòÿíóâøèéñÿ ïîèñê íóæíîãî äåéñòâèÿ ïîíà÷àëó âûçûâàåò èçóìëåíèå, à äîâåäåííîå äî èäèîòèçìà ÷åð÷åíèå êàðàêóëåé ñïîñîáíî «âûáèòü èç ñåäëà» äàæå ñàìûõ òåðïåëèâûõ – ó íàñ âåäü îñîáåííàÿ èãðà, âîò è óïðàâëÿåòñÿ îíà ïðè ïîìîùè ñïåöñèìâîëîâ, êîòîðûå òåáå íóæíî «÷åðòèòü» ìûøêîé. Âîò è ïðèõîäèòñÿ, áåøåíî ðèñóÿ èåðîãëèôû, ïîñûëàòü íà âîéíó âñå íîâûå âÿëûå âçâîäû. Çàâîåâàíèå òåððèòîðèè èíîãäà íàïîìèíàåò íåâåðíûå øàãè ìëàäåíöà.

ÂÏÅÐÅÄ, Â ÏÐÎØËÎÅ

Ãðàôèêà èãðû ñòèëèçîâàíà ïîä ðåòðî. Ñòðàííûå íåâûðàçèòåëüíûå âðàãè, óáîãîíüêèå òåìíûå ëàíäøàôòû à-ëÿ Scorch 3D. Äåéñòâóþùèå ëèöà îäíîöâåòíûå èëè ìàêñèìóì äâóöâåòíûå, âûïîëíåííûå íà òàêîì íèçêîì óðîâíå, ÷òî âñïîìèíàåòñÿ ãðàôèêà âðåìåí Ñïåêòðóìîâ è Êîììîäîðîâ. Òåì áîëåå

íåïîíÿòíî – ïî÷åìó æå ýòî âñå òàê òîðìîçèò?  èãðå åñòü íàìåêè íà ìóçûêó. Åñëè îòâëå÷üñÿ îò âñõëèïûâàíèé ïîðîæäåíèé âèðóñà è íàïðÿ÷ü ñëóõ, ñòàíîâèòñÿ ñëûøåí íàáîð ñòðàííûõ çâóêîâ íåèçâåñòíîãî ïðîèñõîæäåíèÿ, äîñòîéíûé áûòü ñàóíäòðåêîì ê êèíîôèëüìó «Çâîíîê».

1 8 4 1 0 1

êèáåðâñåëåííàÿ â ñòèëå ðåòðî ðàçâèâàåìûõ ïðîãðàììíûõ òåõíîëîãèé ïðîãðàììíûõ âåðñèè äëÿ êàæäîé òåõíîëîãèè òèï áîåâîãî ïîäðàçäåëåíèÿ ðîëèêîâ, íàãëÿäíî îáúÿñíÿþùèõ ïðîèñõîäÿùåå ãîëîñ êîøêè, îçâó÷èâøåé äàðâèíèàíöåâ

ÄÀÐÂÈÍÀÌ – ÄÀÐÂÈÍÎÂÎ

Íåëüçÿ ñêàçàòü, ÷òî Darwinia – îòêðîâåííî ïëîõàÿ èãðà, îòäåëüíûå ïðèÿòíûå ìîìåíòû ìîæíî íàéòè. Îäíàêî îíà ïîêàæåòñÿ çàõâàòûâàþùåé òîëüêî òåì èç íàñ, êòî èíîãäà èñïûòûâàåò íîñòàëüãèþ ïî «öèôðîâîé çàðå», êîãäà Wolfenstein 3D åùå íå ðîäèëñÿ, à îáúåì îòäåëüíîé èãðû íå ïðåâûøàë ñîòíè êèëîáàéò. Âñåì îñòàëüíûì: âíèìàíèå, îñòîðîæíî! Íà îïðåäåëåííîì ýòàïå èãðû ãåéìïëåé ìîæåò çàòÿíóòü ñâîåé ïðîñòîòîé. Íî ïîòîì ïðèõîäèò îñîçíàíèå îäíîîáðàçíîñòè, êîòîðîå ñ êàæäîé ìèíóòîé èãðû ãëîæåò òåáÿ ìûñëÿìè î áåñöåëüíî ïîòðà÷åííîì âðåìåíè.  îáùåì, èãðà íà î÷åíü áîëüøîãî ëþáèòåëÿ.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

8.6

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

6.8

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 6.0 Îðèãèíàëüíàÿ èäåÿ è ñþæåò, íå èçáèòûå êëèøå. Òàêîãî òû åùå íå âèäåë. Îäíîîáðàçèå èãðîâîãî ïðîöåññà ÷åðåñ÷óð áûñòðî óòîìëÿåò.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 2.0 Òîíêàÿ íàñòðîéêà ðàçðåøåíèÿ è ðàçâåðòêè ýêðàíà, «ðåòðî» ýôôåêòû. Íåìíîãèå îöåíÿò ïî äîñòîèíñòâó ãðàôèêó â ñòèëå «ïðèâåò, 80-å».

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 4.0 Â ìèíóòû ñïîêîéñòâèÿ äàæå ñîâñåì íå ðàçäðàæàåò è äàæå çàáàâëÿåò. Ñëèøêîì ìàëî ìóçûêàëüíûõ òðåêîâ, îíè ñëèøêîì îäíîîáðàçíû.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

!!!!!!!!!! 9.0 Êðàéíå óìåëàÿ ñòèëèçàöèÿ ïîä «çàðþ êîìïüþòåðíûõ èãð». Äàâÿùèå è ïóãàþùèå òåìíûå òîíà. !!!!!!!!!! 2.0 Àâòîñîõðàíåíèå âñåõ òâîèõ óñïåõîâ ïðè ïîêèäàíèè ñåêòîðà. Óïðàâëåíèå ÷åðåñ÷óð óñëîæíåíî íîâàòîðñêèìè èäåÿìè.

ÈÒÎÃÎ

Òîëüêî äëÿ ðåòðî-ôàíîâ è ëþáèòåëåé ïðåêðàñíîãî. Îñòàëüíûå íåäîóìåâàþò.

4.0

[ 151 ]


ÐÅÖÅÍÇÈß | CHAMPIONSHIP MANAGER 5

CHAMPIONSHIP MANAGER 5 ÕÐÎÍÈÊÀ ÎÄÍÎÃÎ ÏÐÎÂÀËÀ

Êëàññè÷åñêàÿ ðàññòàíîâêà «Áàðñåëîíû».

Òåêñò: Èëüÿ Àçàð

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ Sports

ÈÇÄÀÒÅËÜ Eidos Interactive

ÈÇÄÀÒÅËÜ Â ÐÎÑÑÈÈ Íîâûé Äèñê

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ Beautiful Game Studios

ÏÎÉÄÅÒ Ïðîöåññîð 700MHz, 256Mb RAM

ÏÎËÅÒÈÒ Ïðîöåññîð 2GHz, 1024Mb RAM

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠÎäèí

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ CD Îäèí

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.championshipmanager. co.uk

Ê

îãäà ãðàôèê íàöèîíàëüíûõ ÷åìïèîíàòîâ â Åâðîïå ïåðåâàëèë çà ñâîé ýêâàòîð, à ëþáèòåëè «óìíîãî» ôóòáîëà óæå óòîëèëè ñâîé ãîëîä îñåííèìè ðåëèçàìè Football Manager 2005 è Total Club Manàger 2005, èç-ïîä ñòàÿâøèõ ñóãðîáîâ ïîêàçàëñÿ Îí – Championsip Manager 5. Êîìïàíèÿ Eidos äîâåðèëà ñóäüáó âåëèêîé ñåðèè ñàëàãàì èç ñòóäèè Beautiful Game Studios, è îíè, îòòÿíóâ ðåëèç íà ïîëãîäà, ñî ñâîåé çàäà÷åé, óâû, íå ñïðàâèëèñü. Îò÷åò îá îäíîì èç ãëàâíûõ ðàçî÷àðîâàíèé ãîäà ïåðåä âàìè.

ÏÅÐÂÎÅ ÂÏÅ×ÀÒËÅÍÈÅ

Îñíîâíûì ïðåèìóùåñòâîì èãðû ðàçðàáîò÷èêè íàçûâàþò ñêîðîñòü. Õîòÿ «ñòàðòóåò» îíà äåéñòâèòåëüíî î÷åíü øóñòðî, äîëãèå îæèäàíèÿ ìåæäó ìàò÷àìè íèêòî íå îòìåíÿë.  öåëîì

Êó÷à ìàëà â øòðàôíîé, è Êàâåíàãè çàáèâàåò ãîë.

èãðà, ìîæåò, è ðàáîòàåò áûñòðåå, ÷åì Football Manager è ïðåäûäóùèå âåðñèè Championship Manager, íî ðåçóëüòàòû ïðîñ÷èòûâàåìûõ êîìïüþòåðîì ìàò÷åé âîïèþùå ñëó÷àéíû.  ïåðâûõ êâàëèôèêàöèîííûõ ðàóíäàõ Ëèãè ÷åìïèîíîâ, ãäå âñå êîìàíäû â ðàâíîé ñòåïåíè ñëàáû, ñ÷åò âñåãäà îäíîòèïíûé: 0:3, 2:0, 6:0. Íèêàêîé áîðüáîé è íå ïàõíåò. Èäåì äàëüøå: èíòåðôåéñ è êàðòèíêà. Ïîõîæå, ÷òî Sports Interactive, ðàçâîäÿñü ñ Eidos, ïî óñëîâèÿì áðà÷íîãî êîíòðàêòà çàáðàëà ñ ñîáîé âñå íàðàáîòêè ïî ãðàôè÷åñêîé îáîëî÷êå èõ ïîñëåäíåãî ñîâìåñòíîãî ïðîäóêòà – ÑM4. Åñòåñòâåííî ó Beautiful Game Studios ÷åñàëèñü ðóêè ñêîïèðîâàòü ãåíèàëüíûé FM ïîä÷èñòóþ, íî èì, êîíå÷íî æå, íå ðàçðåøèëè. Åñëè êîíêóðåíò âûëèçàí äî ïîñëåäíåãî ýêðàíà ìåíþ, òî äåòèùå BGS âíåøíå

Ïðèÿòíî, ÷òî «Ñïàðòàê» â ÑÌ5 íàçûâàþò «ìÿñîì», à ÖÑÊÀ – «êîíÿìè». Áîëüøå, óâû, ðàäîâàòüñÿ íå÷åìó [ 152 ]

êàæåòñÿ ïðÿìûì ïðîäîëæàòåëåì äåëà ìåíåäæåðîâ SI çîëîòîé ïîðû 2001-2002 ãîäîâ. ÑÌ5 ïîçàèìñòâîâàë áëåêëûå öâåòà, ñòàíäàðòíûå øðèôòû è îáùóþ ïðÿìîóãîëüíóþ ñòèëèñòèêó ìåíþ. Çàòî ïàíåëü óïðàâëåíèÿ, êîòîðàÿ âñåãäà ðàñïîëàãàëàñü ñëåâà, òåïåðü ðàçäåëèëè íà äâå ÷àñòè è ïîäâåñèëè èõ ñâåðõó è ñíèçó ýêðàíà (ðîâíî êàê â TCM2005). Ê ñîæàëåíèþ, âçÿòü èç äâóõ èñòî÷íèêîâ ëó÷øåå íå óäàëîñü. Ìíîãèå ìåëêèå, íî ñòîëü íóæíûå äåòàëè ïîòåðÿëèñü ïðè ïåðååçäå. Íàïðèìåð, â Championship Manager 5 åñòü áûñòðûé äîñòóï ê èãðîêó ñ ïîìîùüþ ïðàâîé êíîïêè ìûøè (âçÿòî èç FM), íî â âîçíèêàþùåì ìåíþ íåò îïöèè ïðîñòîãî âûñòàâëåíèÿ èãðîêà íà òðàíñôåð. À èãðîêà íåëüçÿ ïðåäëîæèòü èíòåðåñóþùèìñÿ êëóáàì, è, ÷òîáû åãî âñå-òàêè ïðîäàòü, íóæíî äîëãî æäàòü, ïîêà îäèí èç äåñÿòêîâ ñëóõîâ â «íîâîñòÿõ» êðèñòàëëèçóåòñÿ â ðåàëüíîå è æèâîå ïðåäëîæåíèå. Çàòî çà÷åì-òî óñëîæíèëè æèçíü, ââåäÿ íåñêîëüêî íîâûõ ïîçèöèé íà ïîëå. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


CHAMPIONSHIP MANAGER 5 | REVIEW

Î ÊÎÌÏÀÍÈÈ

Beautiful Game Studios áûëà îñíîâàíà ñïåöèàëüíî äëÿ ñîçäàíèÿ CM5. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ó ñòóäèè íåò ñîáñòâåííûõ çàâåðøåííûõ ïðîåêòîâ, â êîìïàíèè ðàáîòàåò öåëûõ 30 ÷åëîâåê (âñå ôàíàòû Championship Manager) ñ áîëåå ÷åì ñòîëåòíèì ñóììàðíûì îïûòîì ðàçðàáîòêè èãð».

ÔÀÊÒÛ

3

Åùå õóæå äåëî îáñòîèò ñî ñòàòèñòèêîé è ïàðàìåòðàìè èãðîêîâ. Ïðÿìî êàê â «ïîïñîâîé» ÒÑÌ, âåòåðàí Ôèëèïï Êîêó (Philipp Cocu) íà÷èíàåò êàðüåðó â 33 ãîäà â ÏÑÂ, êàê áóäòî è íå áûëî áëèñòàòåëüíûõ ëåò â «Áàðñåëîíå». Åãîð Òèòîâ, êàê è ìíîãèå ðîññèéñêèå èãðîêè, íå èìååò èìåíè, è ïðîâåë çà êðàñíî-áåëûõ â ïðîøëîì ñåçîíå 46 ìàò÷åé (íåñìîòðÿ íà ãîäè÷íóþ äèñêâàëèôèêàöèþ). Ôóòáîëèñòû ïðèîáðåëè ðÿä íîâûõ ïàðàìåòðîâ, à ÷àñòü ñòàðûõ (íàïðèìåð, penalty tacking) áåññëåäíî èñ÷åçëè. È ýòî î÷åíü çàïóòûâàåò.  ìîñêîâñêîì ÖÑÊÀ ÷åòâåðòûì è ïÿòûì èãðîêàìè ïî ðûíî÷íîé ñòîèìîñòè ÿâëÿþòñÿ íå Ãóñåâ èëè Îäèà, à Ïèþê è Òðèïóòåíü. Äàæå îòñþäà âèäíî, ÷òî ïàðàìåòðû «ðàñêèäàíû» ïî èãðîêàì â ñëó÷àéíîì ïîðÿäêå, è õîòÿ â îòëè÷èå îò FM èëè ÑÌ4 êóïèòü ìîæíî äàæå èãðîêîâ èç ñáîðíîé Áàõðåéíà, äóøó ïðèîáðåòåíèå êëîíîâ íå ãðååò. Äîñàäíûõ îøèáîê, îñîáåííî âî âòîðîñòåïåííûõ ÷åìïèîíàòàõ, ñëèøêîì ìíîãî. Íàäî ïîíèìàòü, ÷òî áàçó ïî èãðîêàì è ñîáñòâåííûõ ñêàóòîâ SI òîæå çàáðàëà ñ ñîáîé.

äîñòóïíûõ äëÿ èãðû íàöèîíàëüíûõ ÷åìïèîíàòîâ

áåñïîëåçíûõ òàêòè÷åñêèõ ñõåì

ÑÓÌÁÓÐ ÍÀ ÏÎËÅ

Âîçíèêøåå ñ ïåðâûõ êàäðîâ è ìàëî-ïîìàëó êðåïíóùåå ãäå-òî âíóòðè ðàçî÷àðîâàíèå îáåðíóëîñü ïîëíûì êðóøåíèåì íàäåæä, êîãäà ÿ äîáðàëñÿ äî ïåðâîãî òîâàðèùåñêîãî ìàò÷à. BGS ñîõðàíèëà 2D-äâèæîê âèçóàëèçàöèè ìàò÷åé è äàæå íåìíîãî åãî ïåðåðàáîòàëà. Ìîæíî íàñêðåñòè è ïëþñû: òåïåðü ïî ïëîñêîìó çåëåíîìó ïðÿìîóãîëüíèêó áåãàþò áîëåå êðàñèâûå, ïñåâäîîáúåìíûå ôèøêè, à îñíîâíûå ïîêàçàòåëè (êîëè÷åñòâî óäàðîâ, âëàäåíèå ìÿ÷îì è ò.ä.) ìîæíî ïîñìîòðåòü íà ýòîì æå ýêðàíå, íå æåðòâóÿ ïîêàçîì ìàò÷à (êàê â FM). Íî ãëàâíûå èçìåíåíèÿ êîñíóëèñü ñàìîãî äâèæêà. Ïîâåðü, ëó÷øå áû îíè ýòîãî íå äåëàëè. Ïîâåäåíèå ôóòáîëèñòîâ (ôèøåê) íà ïîëå íèêîãäà íå áûëî ñòîëü áåñòîëêîâûì (äàæå â ñåðèè ÒÑÌ ñèòóàöèÿ íå ñòîëü àõîâàÿ). Áîëüøèíñòâî ïàñîâ íå íàõîäÿò àäðåñàòà, âðàòàðè ïóñêàþò ïåíêè, â ñàìûé âàæíûé ìîìåíò âäðóã ïîêèäàÿ âîðîòà, ãîëû çàáèâàþòñÿ òîëüêî ïîñëå îøèáîê çàùèòíèêîâ, êîòîðûå ïîñòîÿííî òåðÿþò ìÿ÷ îêîëî ñîáñòâåííûõ âîðîò. Èçìåíåíèå òàêòèêè è äåéñòâóþùèõ ëèö ìàëî âëèÿåò

Åãîð Òèòîâ âî âñåé êðàñå.

íà ïðîèñõîäÿùåå íà ïîëå. Êîìïüþòåð ýòî, êñòàòè, ïîíèìàåò, è çàìåí íèêîãäà íå äåëàåò.  ðåçóëüòàòå îäèí èç âàæíåéøèõ êîìïîíåíòîâ èãðû ïîëíîñòüþ ïðîâàëåí: ôóòáîë â CM5 âûãëÿäèò æàëêî è îòâðàòèòåëüíî. ß íå ñìîã çàñòàâèòü ñåáÿ ïðîãëÿäåòü äàæå êëþ÷åâûå ìîìåíòû, õîòÿ â FM ÿ íåðåäêî ñìîòðþ ìàò÷ öåëèêîì. Ðåáÿòà, ýòî ïðèãîâîð.

åâðî ñòîÿò âñå èãðîêè êîìàíä âòîðîãî ýøåëîíà

-ì ïî ñ÷åòó â âåëèêîé ñåðèè ÿâëÿåòñÿ ÑM5

ÍÀ ÏÅÐÅÑÄÀ×Ó

Ôóòáîëüíûå ìåíåäæåðû – ýòî èãðû, ñäåëàííûå àíãëè÷àíàìè äëÿ àíãëè÷àí. Òîëüêî íà Òóìàííîì Àëüáèîíå Championship Manager 5 ìîæåò (è îí ýòî ñäåëàë â î÷åðåäíîé ðàç!) âîçãëàâèòü íàöèîíàëüíûé ÷àðò. Òàìîøíèå ðåöåíçåíòû è ãåéìåðû ÷åñòÿò ÑM â ðåöåíçèÿõ è íà ôîðóìàõ, êàê ìîãóò. Íî âñå æå êàê-òî ëþáÿ. Ìû æå â Ðîññèè, ãäå òîæå ëþáÿò ôóòáîë, íå âèäèì íèêàêîãî ðåçîíà îòíîñèòüñÿ ê ÑÌ ñî ñíèñõîæäåíèåì. Èãðó íîâè÷êîâ èç Beautiful Game Studios íå çà ÷òî ëþáèòü. Ýòî íåçà÷åò. Óâèäèìñÿ íà ïåðåñäà÷å ñëåäóþùåé îñåíüþ. Íàäåþñü, äåëî â îïûòå, è âòîðàÿ ïîïûòêà áóäåò íåñêîëüêî áîëåå óäà÷íîé.

ÒÎ×ÊÀ ÇÐÅÍÈß

ÑÐÅÄÍßß ÎÖÅÍÊÀ

6.0

ÎÖÅÍÊÀ ×ÈÒÀÒÅËÅÉ

4.5

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ !!!!!!!!!! 4.0 Áîëüøàÿ áàçà èãðîêîâ, õîòü è êëîíèðîâàííûõ. Ëþáîé ìåíåäæåð àääèêòèâåí. Îòâðàòèòåëüíûé AI. Ïîëíîå îòñóòñòâèå ñòàòèñòèêè. Æàëêèé 2D-äâèæîê.

ÄÈÇÀÉÍ

!!!!!!!!!! 5.0 Âíåøíå ìàò÷è â ÑÌ âûãëÿäÿò ìíîãî ëó÷øå, ÷åì â FM. Áëåêëûå öâåòà, ïëîõèå øðèôòû, óãëîâàòûå ìåíþøêè.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ

ÈÍÒÅÐÅÑÍÎÑÒÜ

ÃÐÀÔÈÊÀ

ÇÂÓÊ È ÌÓÇÛÊÀ !!!!!!!!!! 4.0 Çâóêîâîå ñîïðîâîæäåíèå ìàò÷åé äîñòàòî÷íî âêóñíîå. Ïîëíàÿ òèøèíà â ìåíþ. Íåâîçìîæíîñòü çàêà÷àòü ñâîè mp3.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

26 20 25 1400 13

òûñÿ÷ ôóíòîâ ñîñòàâëÿåò çàðïëàòà Àëåêñåÿ Ñìåðòèíà

×òî-òî ñåé÷àñ áóäåò.

ÒÐÈÏÓÒÅÍß Â ÑÁÎÐÍÓÞ

íåâåñåëûå öâåòîâûå ãàììû èíòåðôåéñà

!!!!!!!!!! 4.0 Ñòàíäàðòíûé äëÿ âñåõ ìåíåäæåðîâ äèçàéí. Òîëüêî õóæå. Ñåðûé è ñêó÷íûé âíåøíèé âèä. Òÿãîñòíàÿ àòìîñôåðà. !!!!!!!!!! 4.0  öåëîì âñå èíòóèòèâíî ïîíÿòíî – ñòî ðàç èãðàëè. Ìíîæåñòâî ðàçíîîáðàçíûõ îøèáîê, íåòî÷íîñòåé è íåäîðàáîòîê.

ÈÒÎÃÎ

Ïðîâàëüíûé ìåíåäæåð, êîòîðîìó íå÷åì êðûòü êîçûðè êîíêóðåíòîâ.

4.0

[ 153 ]


Òåêñò: Ïàâåë "Tarnum" Äåìèí

ÂÈÒÐÈÍÀ | ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ÐÅËÈÇÛ. ÀÏÐÅËÜ – ÌÀÉ

ÄÅÍÜ ÏÎÁÅÄÛ

NEXUS: ÈÍÖÈÄÅÍÒ ÍÀ ÞÏÈÒÅÐÅ Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Êîëè÷åñòâî CD:

Îíëàéí:

Å

ñëè íàø îáçîð â 14-îì íîìåðå òàê è íå óáåäèë òåáÿ â òîì, ÷òî Nexus çàñëóæèâàåò äðàãîöåííîãî âíèìàíèÿ, òî ñ âûõîäîì ëîêàëèçàöèè îò «1Ñ» òû óæ òî÷íî íå äîëæåí îñòàòüñÿ â ñòîðîíå. «Íàñòîÿùàÿ ñàãà î áåñêîíå÷íîì è ïðåêðàñíîì êîñìîñå» áëàãîäàðÿ ïîëíîìó ïåðåâîäó ñòàëà ðîäíåå, à èãðîâîé ïðîöåññ – áîëåå êîìôîðòíûì. Òåïåðü îò òåáÿ íå óñêîëüçíåò íè îäíà äåòàëü äèàëîãîâ, áóäóò ïîíÿòû âñå øóòêè èãðîâûõ ïåðñîíàæåé, à ïîëíûé ïåðåâîä òåêñòîâîé èíôîðìàöèè íå äàñò çàïóòàòüñÿ â èãðîâîì èíòåðôåéñå. Ñ îçâó÷êîé, êàê ïîêàçàëîñü ñíà÷àëà, ëîêàëèçàòîðû ïîäêà÷àëè: óãðþìîìîíîòîííûé ãîëîñ â çàñòàâêå ïåðåä êàìïàíèåé, ïîâåñòâîâàâøèé îá èñòîðèè ãëàâíîãî ãåðîÿ, ñèëüíî íàñòîðîæèë. ÏîÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Strategy 1C Mithis Games Äâà

www.nexusthegame.com

äîçðåíèÿ áûëè ðàçâåÿíû ïîñëå ïåðâîãî æå äèàëîãà â ñàìîé èãðå. Íåïëîõî ïîäîáðàííûå íà ðîëè ïåðñîíàæåé àêòåðû äàðÿò èãðîêó æèâûå è ýìîöèîíàëüíûå áåñåäû. Òðàäèöèîííî îòìåòèì òàêæå áåðåæíî ñîõðàíåííûé è ïåðåíåñåííûé â «Èíöèäåíò íà Þïèòåðå» ñòèëü îðèãèíàëà. Ëîêàëèçàòîðû ïîñòàðàëèñü ñâåñòè ê ìèíèìóìó ðàçëè÷èÿ ìåæäó îðèãèíàëüíîé è ðóññêîÿçû÷íîé âåðñèÿìè èãðû äàæå â ñàìûõ íåçíà÷èòåëüíûõ äåòàëÿõ. Ëîêàëèçàòîðû ôèðìû «1Ñ» ïîòðóäèëàñü íàä ïðîïèñûâàíèåì êàæäîãî øðèôòà, ÷åì ìíîãèå ÷àñòî ïðåíåáðåãàþò. Åñëè â òâîåé êîëëåêöèè åùå íåò òàêîé èãðû, òî ñàìîå âðåìÿ ïðèîáðåñòè. Óâëåêàòåëüíûå ïðèêëþ÷åíèÿ â êîñìîñå ãàðàíòèðîâàíû. Óæ ïîâåðü íàì.

Âåëèêîëåïíàÿ (çà èñêëþ÷åíèåì ãëàâíîãî ðîëèêà) îçâó÷êà, êà÷åñòâåííûé ïåðåâîä. ßâíûõ ìèíóñîâ íåò.

[ 154 ]

Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Êîëè÷åñòâî CD:

Îíëàéí:

Ì

ûñëè î ìèðîâîì ãîñïîäñòâå íå äàþò ïîêîÿ?  Hearts of Iron 2 òû ñìîæåøü ðåàëèçîâàòü äàæå ñàìûå äåðçêèå ïëàíû ïî çàõâàòó ïëàíåòû è ïåðåêðîèòü êàðòó ìèðà íà ñâîé ëàä. À åñëè â òâîèõ ðóêàõ ÑÑÑÐ, îò ïîëèòè÷åñêîé è âîåííîé ìîùè êîòîðîãî äàæå ó ïåðåäîâûõ äåðæàâ äðîæàò ïîäæèëêè, òî ìèðîâîå ïåðåóñòðîéñòâî è âîâñå ïðåâðàùàåòñÿ â îäíî óäîâîëüñòâèå. Âïðî÷åì, íèêòî íå ìåøàåò òåáå âçÿòü ïîä êîíòðîëü êàêîå-íèáóäü ñêðîìíîå àôðèêàíñêîå ãîñóäàðñòâî è îáåñïå÷èòü åìó íà ïàðó äåñÿòêîâ ëåò âïåðåä áåçìÿòåæíóþ æèçíü, íàëàäèâ êîíòàêò ñ ñèëüíûìè ìèðà ñåãî. Îáùàòüñÿ ñ èãðîé ñòàëî ãîðàçäî ïðèÿòíåå ñ âûõîäîì ëîêàëèçàöèè, ðåëèç êîòîðîé áëàãîäàðÿ òåñíîìó ñîòðóäíè÷åñòâó êîì-

Strategy snowball.ru/1C Paradox Interactive Äâà

www.snowball.ru/pobeda2

ïàíèé snowball.ru è Paradox Interactive ñîñòîÿëñÿ ëèøü ñ íåáîëüøîé çàäåðæêîé ïîñëå ðåëèçà îðèãèíàëà. Åñëè ó êîãî-òî âîçíèêàëè ïðîáëåìû ñ âîñïðèÿòèåì òåêñòà è îãðîìíîãî êîëè÷åñòâà èãðîâîé ñòàòèñòèêè íà àíãëèéñêîì ÿçûêå, òî òåïåðü òàêèõ ñëîæíîñòåé áûòü íå äîëæíî. Ñîòðóäíèêè Snowball.ru îòëè÷íî ïîðàáîòàëè íàä ïîëíûì ïåðåâîäîì, ñîõðàíèâ îðèãèíàëüíûå øðèôòû: «Äåíü Ïîáåäû 2» âûãëÿäèò òî÷íî òàê æå, êàê Hearts of Iron 2. Åäèíñòâî ñòèëÿ è îòñóòñòâèå âèçóàëüíûõ îòëè÷èé ïåðåâåäåííîé âåðñèè îò îðèãèíàëüíîé – îäíè èç ãëàâíûõ ïîêàçàòåëåé óðîâíÿ ëîêàëèçàöèè. Çäåñü ñ ýòèì âñå â ïîðÿäêå. Êàê è ñ êà÷åñòâîì ðóññêîãî òåêñòà, êîòîðûé ëèøåí êàêèõëèáî íåäîñòàòêîâ.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Åäèíñòâî ñòèëÿ ñ îðèãèíàëîì. Îòëè÷íî ïîäîáðàííûå øðèôòû. Ïðåâîñõîäíîå êà÷åñòâî òåêñòà. Ìèíóñîâ íåò!

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÂÈÒÐÈÍÀ

×ÅËÎÂÅÊ-ÏÀÓÊ 2 Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Êîëè÷åñòâî CD:

Îíëàéí:

Å

ñëè òû íåðîâíî äûøèøü ê ÷åëîâåêó-ïàóêó, òî è ëîêàëèçàöèþ íåçàòåéëèâîãî ýêøíà ïî ìîòèâàì ôèëüìà Spiderman 2 ïðîïóñòèòü íå äîëæåí. Ïàóêîíåíàâèñòíèêè ïðîõîäÿò ìèìî: íè÷åãî äåéñòâèòåëüíî ñòîÿùåãî èãðà â ñåáå íå íåñåò, íî ïîäàðèòü íåñêîëüêî ÷àñîâ ïðèÿòíîãî ãåéìïëåÿ åé ïî ñèëàì. À åñëè ïóñêàòü ïàóòèíó, êàðàáêàòüñÿ ïî íåáîñêðåáàì ÍüþÉîðêà, íàáèâàòü ôèçèîíîìèè íåãîäÿÿì è ëèêâèäèðîâàòü óãðîçû îáùåñòâó ïîñëå ïåðâîé ÷àñòè åùå íå íàäîåëî, òî ïðîåêò òî÷íî ñìîæåò óâëå÷ü òåáÿ íà ïàðó äíåé. Âñÿ÷åñêè ñïîñîáñòâóåò ýòîìó ïåðåâåäåííàÿ âåðñèÿ îò «1Ñ». Ñëåäèòü çà ïåðèïåòèÿìè ñþæåòà íà ðóññêîì ãîðàçäî ïðèÿòíåå. Çà ëîêàëèÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Action 1C Amaze Entertainment Îäèí

www.games.1c.ru/spiderman2

çàöèþ «1Ñ» ìîæíî ïîñòàâèòü òâåðäóþ ÷åòâåðêó. Íå ëèøåííûå ýìîöèé äèàëîãè îçâó÷åíû ïðîôåññèîíàëüíûìè àêòåðàìè, ãîëîñà êîòîðûõ õîòü è íå ñîîòâåòñòâóþò òåì ãîëîñàì, êîòîðûå ìû ñëûøàëè â ðóññêîé âåðñèè ôèëüìà, íî òîæå íåïëîõè. Ïðåêðàñíî îçâó÷åí òóòîðèàë: áîëåå çàäîðíîãî è ñìåøíîãî ââåäåíèÿ â èãðîâîé ïðîöåññ òðóäíî ïðèäóìàòü («Âèäèøü íàä ãîëîâîé ñòðåëêó? Íà ñòðåëêó åùå ïîõîæå. Äà, äà, ñòðåëêó», «Ëàäíî, Òàðçàí. Ïîðà ñïóñêàòüñÿ!», «Òâîÿ ìàìî÷êà ìîæåò òîáîé ãîðäèòüñÿ!»). Åäèíñòâåííîå, çà ÷òî íàäî ïîðóãàòü «1Ñ», òàê ýòî çà ïëîõî ñèíõðîíèçèðîâàííóþ îçâó÷êó äèàëîãîâ ñ èçîáðàæåíèåì. Àðòèêóëÿöèÿ íå ñîâïàäàåò.

Îòëè÷íûé ïîäáîð àêòåðîâ. Âåëèêîëåïíàÿ îçâó÷êà. Ïîëíûé è áåçîøèáî÷íûé òåêñòîâûé ïåðåâîä. Îòêðûâàþùèåñÿ ðòû âî âðåìÿ äèàëîãîâ íåâàæíî ñèíõðîíèçèðîâàíû ñî çâóêîì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÂÈÒÐÈÍÀ | ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ÐÅËÈÇÛ. ÀÏÐÅËÜ – ÌÀÉ

THE PUNISHER. ÊÀÐÀÒÅËÜ

COLD FEAR Æàíð èãðû:

Action/Horror

Èçäàòåëü:

Àêåëëà

Ðàçðàáîò÷èê:

Darkworks

Êîëè÷åñòâî CD:

Îíëàéí:

C

old Fear – íàñòîÿùèé ïîäàðîê îòå÷åñòâåííûì ëîêàëèçàòîðàì. Äåëî â òîì, ÷òî èãðîâîå äåéñòâî â ýòîì ïðîåêòå ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íà êèøàùåì ìóòàíòàìè ðîññèéñêîì êîðàáëå-ïðèçðàêå. Ñëåäîâàòåëüíî, âñå íàäïèñè ñäåëàíû íà ðîäíîì íàì ðóññêîì ÿçûêå. Ýòî î÷åíü áîëüøîé ïëþñ íå òîëüêî äëÿ «Àêåëëû», êîòîðîé íå ïîòðåáîâàëîñü íè÷åãî ïåðåïèñûâàòü (íàäî îòäàòü äîëæíîå êîìàíäå ðàçðàáîò÷èêîâ Darkworks: íè îäíîé îøèáêè îáíàðóæèòü òàê è íå óäàëîñü), íî è äëÿ ãåéìåðîâ, òàê êàê òðóäíîñòè îðèåíòèðîâàíèÿ íà êîðàáëå íàì ñ òîáîé òåïåðü íå ãðîçÿò. Ïðåäñòàâëÿþ, êàê ëîìàþò ãîëîâó èíîñòðàííûå èãðîêè â ïîèñêàõ íóæíîé êàþòû èëè îòñåêà. Áîëåå òîãî, îñòàâøèåñÿ â æèâûõ ìàòðîñû óæå â îðèãè-

Òðè

www.coldfeargame.com

íàëüíîé âåðñèè ãîâîðèëè íà ðóññêîì.  èòîãå «Àêåëëå» îñòàâàëîñü ïåðåâåñòè òîëüêî ðå÷ü ãëàâíîãî ãåðîÿ, åãî êîëëåã ïî áåðåãîâîé îõðàíå è òåêñòîâóþ èíôîðìàöèþ. Îòå÷åñòâåííûé ëîêàëèçàòîð ñî ñâîåé çàäà÷åé ñïðàâèëñÿ. Âñå øðèôòû â ïåðåâåäåííîé âåðñèè ïîäîáðàíû îòëè÷íî, ãîëîñà, äîíîñÿùèåñÿ èç ðàöèè Òîìà Õàíñåíà â ñàìîì íà÷àëå èãðû, âåëèêîëåïíî ïåðåîçâó÷åíû áåç ïîòåðè àòìîñôåðû íàâèñàþùåé óãðîçû. È òîëüêî ê êà÷åñòâó ïåðåâåäåííûõ ëîêàëèçàòîðàìè òåêñòîâ äíåâíèêîâ ÷ëåíîâ ýêèïàæà êîðàáëÿ è áîðòîâûõ çàïèñåé ìîæíî ïðèäðàòüñÿ. Íå âñå ñëîâåñíûå êîíñòðóêöèè ÷èòàþòñÿ îäèíàêîâî ëåãêî, ê òîìó æå â òåêñò ïåðèîäè÷åñêè çàêðàäûâàþòñÿ íåïðèÿòíûå îøèáêè.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Îòëè÷íàÿ îçâó÷êà. Õîðîøèé ïîäáîð øðèôòîâ. Òåêñòîâàÿ èíôîðìàöèÿ ïåðåâåäåíà íà ñêîðóþ ðóêó.

[ 156 ]

Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Êîëè÷åñòâî CD:

Îíëàéí:

Ó

áèâàòü êðàñèâî – òîæå èñêóññòâî. Êàðàòåëü – îäèí èç íåìíîãèõ èãðîâûõ ïåðñîíàæåé, êîòîðûé âëàäååò ýòèì èñêóññòâîì â ñîâåðøåíñòâå. Ê ÷åðòó ãëóïóþ ïàëüáó! Äàåøü ñëîìàííûå áèòîé êîíå÷íîñòè, ïåðåðåçàííûå îñòðûìè ñòåêëàìè ãëîòêè è ðàçáèòûå îá àñôàëüò ëèöà! Õî÷åøü óñòðîèòü äîïðîñ ïîâåðæåííîìó áàíäþãå? Èëè çà÷èñòèòü êîìíàòó, êèøàùóþ âðàæèíîé, òàê, ÷òîáû äðîæàëè ñòåíû, à îñòàâøèåñÿ ïî íåäîðàçóìåíèþ â æèâûõ ìîëèëè î ïîùàäå? Òîãäà äîáðî ïîæàëîâàòü â The Punisher , öàðñòâî êðîâè è íàñèëèÿ. Ìíîãîîáðàçèå ñïîñîáîâ óìåðùâëåíèÿ íåïîêîðíûõ ñóïîñòàòîâ âïå÷àòëèò äàæå ïîâèäàâøèõ ìíîãîå èãðîêîâ. Êàðàòåëü – áåñòèÿ â ïëàùå, ãðîçà âñåãî ãîðîäà, ñàìûé áåñïîùàäíûé ìñòèòåëü – â ëîêàëèçîâàí-

Third Person Shooter Game Factory Interactive/Ðóññîáèò-Ì Volition Òðè (èëè îäèí DVD)

www.thq.com/punisher

íîé âåðñèè îò GFI è «Ðóññîáèò-Ì» ãîâîðèò ãîëîñîì èçâåñòíîãî àêòåðà Äìèòðèÿ Äþæåâà, ïîëó÷èâøåãî áîëüøóþ èçâåñòíîñòü ïîñëå ðîëè Êîñìîñà â ñåðèàëå «Áðèãàäà». Ïåðñîíàæè èãðû âûðàæåíèé îñîáî íå ñòåñíÿþòñÿ, òàê ÷òî ó òåáÿ åñòü âîçìîæíîñòü íàñëàäèòüñÿ ñàìîé ãðÿçíîé è íåöåíçóðíîé ëåêñèêîé, êîòîðóþ òû êîãäà-ëèáî ñëûøàë â èãðàõ. Íî â îòëè÷èå îò, ñêàæåì, Full Spectrum Warrior, ãäå «íåöåíçóðùèíà» áûëà íå ñëèøêîì óìåñòíà, çäåñü ýòîãî òðåáóåò ñïåöèôèêà èãðû. Óæàñ óëèö è ïîäâîðîòåí ïîðî÷íîãî ãîðîäà, â êîòîðîì «òåáå íèêòî íå ïîäàñò ðóêó, êîãäà òû áóäåøü ïàäàòü», â The Punisher ïåðåäàí âåëèêîëåïíî. Íå ïîäâåëè è íàøè ëîêàëèçàòîðû, ñîõðàíèâøèå â «Êàðàòåëå» íåíîðìàòèâíóþ ëåêñèêó.

ÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Îòëè÷íàÿ îçâó÷êà. Ïîäáîð øðèôòîâ íà ïÿòü áàëëîâ. Áåðåæíî ñîõðàíåííàÿ àòìîñôåðà è ñòèëü îðèãèíàëà. Îòñóòñòâèå ýìîöèé ïðè äîïðîñå. Ïåðñîíàæè, ðàñêàëûâàÿñü, ïðîäîëæàþò ãîâîðèòü ñïîêîéíûì ãîëîñîì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÂÈÒÐÈÍÀ

STOLEN:

ÎÃÐÀÁËÅÍÈÅ ÂÅÊÀ Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Êîëè÷åñòâî DVD:

Îíëàéí:

S

tolen – ãðåìó÷àÿ ñìåñü stealth-ýêøíà à-ëÿ Splinter Cell è áåçóìíîé àêðîáàòèêè à-ëÿ Prince of Persia ñ ôèãóðèñòîé âîðîâêîé Anya Romanov â ãëàâíîé ðîëè. Êàçàëîñü áû, íå ýòî ëè ðåöåïò ñòîïðîöåíòíîãî õèòà? Îòâåò íà ýòîò âîïðîñ òû ìîæåøü óçíàòü èç ðåöåíçèè íà òâîðåíèå Blue52 Games, çäåñü æå ìû ïîïðîáóåì ðàçîáðàòüñÿ â òîì, íàñêîëüêî óäà÷íîé ïîëó÷èëàñü ëîêàëèçàöèÿ, âûïóùåííàÿ îäíîâðåìåííî ñ çàïàäíûì ðåëèçîì. Îïûò (è âïîëíå óñïåøíûé) ïî ïåðåâîäó èãð ïàðàëëåëüíî ñ îêîí÷àíèåì åå ðàçðàáîòêè çà ðóáåæîì ó íàøèõ ëîêàëèçàòîðîâ áûë, îäíàêî ñíîãñøèáàòåëüíîé ðóññêóþ Stolen îò «Àêåëëû» íàçâàòü ÿçûê íå ïîâîðà÷èâàåòÌÍÅÍÈÅ ÐÅÄÀÊÖÈÈ

Action Àêåëëà Blue52 Games Îäèí

www.stolen-game.com

ñÿ. Íåïëîõàÿ ïîäáîðêà àêòåðîâ è îçâó÷êà äèàëîãîâ íå âûçûâàþò íàðåêàíèé, à âîò çà ðàáîòó ñ òåêñòîâîé èíôîðìàöèåé ëîêàëèçàòîðîâ ìîæíî ïîæóðèòü. Âî-ïåðâûõ, ñàìî ñîäåðæàíèå òåêñòà íå âñåãäà ðàäóåò: ðóññêèé ÿçûê ìîã áû áûòü è «÷èùå». Âî-âòîðûõ, íàðåêàíèÿ âûçûâàåò åãî âèçóàëèçàöèÿ: ëîêàëèçàòîðû îò÷àÿííî ïûòàëèñü âïèõíóòü ñòðîãî ïåðåâåäåííûå ôðàçû â òå æå ðàìêè, ÷òî ïðåäíàçíà÷àëèñü äëÿ àíãëèéñêîãî òåêñòà â îðèãèíàëå.  èòîãå, êîå-÷òî âûëåçàåò çà ýòè ñàìè ðàìêè, êîå-ãäå ñòîèò îäíî-åäèíñòâåííîå ñëîâî â öåíòðå ñòðî÷êè (âåñü òåêñò, ê òîìó æå, îòöåíòðèðîâàí), äà è ïîäîáðàííûå øðèôòû ìîãëè áû áûòü ìåëü÷å.

Îòëè÷íî ïðîäåëàííàÿ ðàáîòà ïî îçâó÷êå. Æèâûå ãîëîñà, ïîäõîäÿùèå íà ðîëè ñâîèõ ïåðñîíàæåé àêòåðû. «Ñëàáûå» òåêñòû. Íåóäà÷íîå ðåøåíèå ñ ðàçìåùåíèåì òåêñòîâîé èíôîðìàöèè íà ýêðàíå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ | ÑÒÓÄÅÍ×ÅÑÊÈÉ ÊÓÁÎÊ èçàòîà îðãàí äÊîìàíäëó÷àåò ïîñëå ðîâ ïî ñòàâëåíèÿ ïå ì. íèå íà øàþùèì áîå ðåä ðå

128 êîìàíä. 640 èãðîêîâ. 22 äíÿ. 5000 äîëëàðîâ. Òàê ÿçûêîì öèôð ìîæíî îïèñàòü ïåðâûé ñòóäåí÷åñêèé òóðíèð ïî êîìïüþòåðíûì èãðàì ñðåäè âóçîâ Ìîñêâû ïî Counter Strike v1.6 – Students Cyber Games 2005, êîòîðûé ïðîøåë ñî 2 ïî 24 àïðåëÿ â Ìîñêâå. Îðãàíèçàòîðàìè ãðàíäèîçíîãî ìåðîïðèÿòèÿ äëÿ ñòóäåíòîâ-ãåéìåðîâ ñòàëè èçäàòåëüñêèé äîì (game)land, ñåòü èíòåðíåò-öåíòðîâ Cafemax è «Ðîññèéñêàÿ àññîöèàöèÿ ýëåêòðîííûõ êîììóíèêàöèé». Ãåíåðàëüíûì ïàðòíåðîì òóðíèðà âûñòóïèëà õîðîøî èçâåñòíàÿ âñåì ÷èòàòåëÿì è èãðîêàì êîìïàíèÿ Gigabyte: áëàãîäàðÿ åå ïîääåðæêå ïðèçîâîé ôîíä ñîñòÿçàíèÿ ñîñòàâèë 5000 äîëëàðîâ. Íåïëîõàÿ ïðèáàâêà ê ñòèïåíäèè, íå òàê ëè?!

R E B Y C S T N E D STU 5 0 0 È Î 2 Á Å È S Ê Ñ E Å × M Í GA ÑÒÓÄÅ

Æ

åëàþùèõ ïîáîðîòüñÿ çà ãëàâíûé ïðèç áûëî ïðóä ïðóäè. Ñêàçàëîñü è òî, ÷òî çà ó÷àñòèå (êàê è ïðåæäå âî âñåõ ìåðîïðèÿòèÿõ, ïðîâîäèìûõ íàøèì ÈÄ) íå íóæíî áûëî ïëàòèòü âñòóïèòåëüíûé âçíîñ. Íà çàÿâëåííûå ïî ïðàâèëàì òóðíèðà 128 ìåñò ïðåòåíäîâàëî áîëåå 200 êîìàíä èç 44 âóçîâ ñòîëèöû. Êñòàòè, âûÿñíèëîñü, ÷òî áîëüøå âñåãî ãåéìåðîâ (ñóäÿ ïî êîëè÷åñòâó çàðåãèñòðèðîâàâøèõñÿ êîìàíä) â ÌÃÓ, ÌÃÒÓ «Ñòàíêèí» è ÌÀÈ. Íà îôèöèàëüíîì îòêðûòèè ñîðåâíîâàíèÿ 2 àïðåëÿ â Cafemax íà Ïÿòíèöêîé ñîáðàëîñü áîëåå 500 èãðîêîâ è áîëåëü-

[ 158]

ùèêîâ. Ñïåöèàëüíîé ãîñòüåé ìåðîïðèÿòèÿ ñòàëà çâåçäà ïðîøëîãîäíåãî «Åâðîâèäåíèÿ» Þëèÿ Ñàâè÷åâà, êîòîðàÿ ïðèåõàëà ïîæåëàòü âñåì ó÷àñòíèêàì òóðíèðà óäà÷è. Ïîêëîííèêîâ ó þíîé ïåâèöû ñðåäè ñòóäåíòîâ îêàçàëîñü íåìàëî – îêîëî 45 ìèíóò Þëÿ ðàçäàâàëà àâòîãðàôû. Ïîñëå ýòîãî îðãàíèçàòîðàì âñå-òàêè óäàëîñü ïðîâåñòè æåðåáüåâêó êîìàíä è... íà÷àëèñü áîè. Êàæäûé äåíü â òå÷åíèå òðåõ íåäåëü êîìàíäû âûÿñíÿëè, êòî èç íèõ ñèëüíåéøèé. Ïîáåäèòåëåé îïðåäåëèë ôèíàë, êîòîðûé ñîñòîÿëñÿ 23 àïðåëÿ â èíòåðíåò-öåíòðå Cafemax íà Ïÿòíèöêîé.  ôèíàëå ïðèíÿëè ó÷àñòèå 8 êîìàíä: ÌÃÀÓ,

ÐÃÃÓ, ÌÀÄÈ, ÌÃÒÓ èì. Áàóìàíà, ÌÈÔÈ (2 êîìàíäû) è ÐÃÃÓ (2 êîìàíäû). Ïîáåäíûå ôàíôàðû â èòîãå çâó÷àëè â àäðåñ êîìàíäû ÐÃÃÓ (RSUH), çàíÿâøåé ïåðâîå ìåñòî. Âòîðûìè ñòàëè ÌÃÓ (PDV). Òðåòüèìè – êîìàíäà ÐÃÃÓ (f.DOM). Îíè è ïîäåëèëè ìåæäó ñîáîé ïðèçîâîé ôîíä. Çàíÿâøåé ÷åòâåðòîå ìåñòî êîìàíäå ÌÃÒÓ èì. Áàóìàíà áûëè âðó÷åíû áåñïëàòíûå ïóòåâêè â ñòóäåí÷åñêèé îçäîðîâèòåëüíûé ëàãåðü. Âñåì îñòàëüíûì ôèíàëèñòàì îò Cafemax äîñòàëèñü ñåðòèôèêàòû íà áåñïëàòíîå ïîñåùåíèå èãðîâûõ çîí èíòåðíåò-öåíòðîâ. Ñïåöèàëüíûé ïðèç îò êîìïàíèè Gigabyte ïîëó÷èëà åäèíñò-

âåííàÿ êîìàíäà äåâóøåê-ãåéìåðø èç ÌÈÔÈ. – Ýòî çäîðîâî, ÷òî îðãàíèçàòîðû ðåøèëè ïðîâåñòè òàêîé ìàñøòàáíûé òóðíèð ñðåäè ñòóäåíòîâ. Ïî÷àùå áû òàêèå ñîðåâíîâàíèÿ, – äåëèëèñü âïå÷àòëåíèÿìè ïîáåäèòåëè. – À ìû ïîòðåíèðóåìñÿ è îáÿçàòåëüíî çàéìåì ïåðâîå ìåñòî â ñëåäóþùèé ðàç, – óâåðåííî çàÿâèëè ïðîèãðàâøèå. Ìû æå ðåøèëè ïðåäîñòàâèòü âîçìîæíîñòü âçÿòü ðåâàíø óæå íà ñëåäóþùèé äåíü. Òîëüêî íå íà âèðòóàëüíîì ïîëå áðàíè, à ðåàëüíîì, ïðèãëàñèâ âñåõ ôèíàëèñòîâ 24 àïðåëÿ â ïåéíòáîëüíûé êëóá «Àíãàð28». Âûéòè â ïåéíòáîëüíûé ôèíàë óäàëîñü ñòóäåíòàì ÌÈ-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÑÒÓÄÅÍ×ÅÑÊÈÉ ÊÓÁÎÊ | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

è áîè áîÿì àëüíûìäèëè íå îòí è ô à å Ç îäðÿä. èêè ñë ëåëüù ü 12 ÷àñîâ ï ðûâàÿñ

ñî !» , ðÿäîì «Å-ìîå ëÿ Ñàâè÷åâà Þ ìíîé é äèòåëå þ ïîáå Ñ÷àñòü î ïðåäåëà. ë íå áû

ïîå» ìû «Êîíòð â ïåéíòáîë â ü ò ñ ó î «Ï üè, çàò ». êà òðåò ëó÷øå âñåõ èãðàåì ùèå Ðåøàþ òû áîÿ. ìîìåí

ÔÈ è ÐÃÃÓ. Áîëåå ìåòêèìè è áûñòðûìè îêàçàëèñü ñòðåëêè Ðîññèéñêîãî Ãîñóäàðñòâåííîãî Ãóìàíèòàðíîãî Óíèâåðñèòåòà, êîìàíäà f.DOM. Íî è íà ýòîì ïðîâåðêà íà ïðî÷íîñòü ó÷àñòíèêîâ òóðíèðà íå çàêîí÷èëàñü. Ðåáÿòàì ïðåäñòîÿëî ñðàæàòüñÿ â ñóïåðôèíàëå ñ êîìàíäîé îðãàíèçàòîðîâ è ïàðòíåðîâ Students Cyber Games 2005. ×åñòü íàøåãî èçäàòåëüñêîãî äîìà çàùèùàëà õðóïêàÿ àäìèíèñòðàòîð èãðîâîé ãðóïïû Èííà ßøèíà. Êè06 / ÈÞÍÜ / 2005

áåðñïîðòñìåíû áèëèñü äî ïîñëåäíåãî, îäíàêî â èòîãå íå ñìîãëè îòðàçèòü íàòèñê êîìàíäû îðãàíèçàòîðîâ, êîòîðûå è âûøëè èç ñõâàòêè ïîáåäèòåëÿìè. Ïðîèãðàâøèì æå áûëè âðó÷åíû óòåøèòåëüíûå ïðèçû – ïîäïèñêè íà ëþáèìûå èãðîâûå æóðíàëû, ôóòáîëêè è áåéñáîëêè! Ñëåäóþùèé ñòóäåí÷åñêèé òóðíèð ïî êîìïüþòåðíûì èãðàì Students Cyber Games ñîñòîèòñÿ îñåíüþ. Ñëåäèòå çà íîâîñòÿìè! [ 159]


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ | ÊÐÈ 2005

ÊÐÈ 2005 Àâòîð: Âëàäèìèð Òàðòàðñêèé

ÃÎÐß×Àß ÒÎ×ÊÀ ÐÎÑÑÈÉÑÊÎÃÎ ÃÅÉÌÄÅÂÀ Âðÿä ëè êîìó-òî èç íàøèõ ñîîòå÷åñòâåííèêîâ, êòî õîòü íåìíîãî èíòåðåñóåòñÿ êîìïüþòåðíûìè èãðàìè, íóæíî ðàñøèôðîâûâàòü àááðåâèàòóðó ÊÐÈ. È ýòî, ñîãëàñèñü, óæå ãîâîðèò î ìíîãîì – çà òðè ãîäà ñóùåñòâîâàíèÿ çàâåòíûå áóêâû îòâîåâàëè ñåáå äîñòîéíîå ìåñòî â êàëåíäàðÿõ èãðîñòðîèòåëåé Ðîññèè è áëèæàéøåãî çàðóáåæüÿ. È âñå æå, íà òîò ñëó÷àé, åñëè ïîñëåäíèå íåñêîëüêî ëåò òû ïðîâåë â êîìå, ïîÿñíèì. «Êîíôåðåíöèÿ Ðàçðàáîò÷èêîâ êîìïüþòåðíûõ Èãð», îíà æå ÊÐÈ, ïîÿâèëàñü â 2003 ãîäó êàê ðîññèéñêèé àíàëîã çíàìåíèòîé GDC (Game Developers Conference), õîòÿ âïîñëåäñòâèè èçíà÷àëüíàÿ êîíöåïöèÿ çàìåòíî âèäîèçìåíèëàñü. Îðãàíèçàöèåé ìåðîïðèÿòèÿ íà ïðîòÿæåíèè âñåõ òðåõ ëåò çàíèìàåòñÿ èíòåðíåò-ïîðòàë DTF.RU – îäèí èç âåäóùèõ îòå÷åñòâåííûõ ðåñóðñîâ, ïîñâÿùåííûõ èãðîâîé èíäóñòðèè. È êàæäûé ãîä ìåðîïðèÿòèå çàìåòíî ïðèáàâëÿåò â âåñå è ìàñøòàáå – ñòàíîâèòñÿ ðàçíîîáðàçíåå ïðîãðàììà, óâåëè÷èâàåòñÿ êîëè÷åñòâî èãð, äîêëàäîâ, ñòåíäîâ, ó÷àñòíèêîâ. Òàê, ÊÐÈ 2005, ïðîøåäøàÿ ñ 1 ïî 3 àïðåëÿ, ñîáðàëà ïîä îäíîé êðûøåé áîëåå äâóõ òûñÿ÷ ÷åëîâåê èç äâóõñîò ðàçëè÷íûõ êîìïàíèé. Õîëëû ìîñêîâñêîé ãîñòèíèöû «Êîñìîñ», ãäå êîíôåðåíöèÿ ïðîâîäèòñÿ âòîðîé ãîä ïîäðÿä, áóêâàëüíî òðåùàëè ïî øâàì. Âûñòàâêà ÊÐÈ Expo, ãäå ðàçðàáîò÷èêè è èçäàòåëè äåìîíñòðèðóþò äðóã äðóãó è ïðåññå ñâîè ïîñëåäíèå äîñòèæåíèÿ, òàêæå çàìåòíî âûðîñëà. Ïðè òîé æå ïëîùàäè, ÷òî è â ïðîøëîì ãîäó, êîëè÷åñòâî ñòåíäîâ óâåëè÷èëîñü ïî÷òè âäâîå (÷òî, ïðàâäà, ïîðîé ïðèâîäèëî ê íåçíà÷èòåëüíîé äàâêå), à ê èõ îôîðìëåíèþ ó÷àñòíèêè ïîäîøëè ãîðàçäî áîëåå êðåàòèâíî. È äàæå íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ÊÐÈ, ïî ñóòè ñâîåé, ÿâëÿåòñÿ ìåðîïðèÿòèåì óçêîñïåöèàëèçèðîâàííûì è ïðåäíàçíà÷åííûì ãëàâíûì îáðàçîì äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ, ñêó÷àòü íå ïðèøëîñü äàæå ñëó÷àéíîìó ïðîõîæåìó. À óæ î ãåéìåðàõ, ïåðìàíåíòíî îñàæäàâøèõ ñòîéêó ðåãèñòðàöèè, è ãîâîðèòü íå÷åãî.

[ 160 ]

ÍÀØ ÎÒÂÅÒ DIABLO «Ìàãèÿ Êðîâè» – îäíà èç òåõ èãð, êîòîðîé óäàëîñü íàñ ïî-íàñòîÿùåìó óäèâèòü. Ìû ìíîãî ñëûøàëè î òîì, ÷òî â íåäðàõ SkyFallen Entertainment âîò óæå äâà ãîäà êóåòñÿ «íàø îòâåò Diablo», íî ÷òî íàìåðåíèÿ ðåáÿò ñòîëü ñåðüåçíû ìû è íå ïîäîçðåâàëè. ×åì òàê ïðèìå÷àòåëüíà íà ïåðâûé âçãëÿä îáû÷íàÿ RPG, ñîáðàííàÿ èç ïîòåðòûõ øòàìïîâ? Ìíîãî èíòåðåñíîãî ñêðûâàåò â ñåáå ìàãè÷åñêàÿ ñèñòåìà, ãëàâíîé îñîáåííîñòüþ êîòîðîé ÿâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü êîìáèíèðîâàíèÿ çàêëèíàíèé è ïðåäìåòîâ. Íàïðèìåð, ÷óäî-ñêîâîðîäó æåíû áóëî÷íèêà ìîæíî «ñêðåñòèòü» ñ çàêëèíàíèåì çàìåäëåíèÿ, ïîñëå ÷åãî êàæäûé óäàð ñêîâîðîäîé áóäåò íå òîëüêî íàíîñèòü îùóòèìûé óðîí, íî è íàêëàäûâàòü íà âðàãà ñîîòâåòñòâóþùåå çàêëÿòèå. Âîçìîæíîñòè îòêðûâàþòñÿ âîèñòèíó ãðàíäèîçíûå. Î÷åíü ïðèÿòíûé ó èãðû è èíòåðôåéñ: âñå íà ñâîåì ìåñòå, ïîíÿòíî è ðàäóåò ãëàç íå ìåíüøå, ÷åì äåòàëèçîâàííàÿ è íàñûùåííàÿ êàðòèíêà. Îòëè÷íàÿ ðàáîòà õóäîæíèêîâ óæå ñåé÷àñ õîðîøî çàìåòíà: ïðîðèñîâàííûå ëàíäøàôòû â «Ìàãèè Êðîâè» îòëè÷àþòñÿ áîëüøèì ðàçíîîáðàçèåì. Ê òîìó æå

îíè ãåíåðèðóþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïðè êàæäîé íîâîé çàãðóçêå, ÷òî òîëüêî äîáàâëÿåò ïðèðîäå èãðîâîãî ìèðà åñòåñòâåííîñòè. Îñîáåííî âïå÷àòëèëà âèçóàëèçàöèÿ ïðîêà÷êè íàøèõ ïîäîïå÷íûõ. Ê ïðèìåðó, ó óæå óïîìÿíóòîé ñòàðóøåíöèè ïðÿìî ó ìåíÿ íà ãëàçàõ ñ ïðèîáðåòåíèåì íîâûõ çàêëèíàíèé è ïîâûøåíèåì õàðàêòåðèñòèê âûðàñòàëè äîïîëíèòåëüíûå êîíå÷íîñòè, ñàìà áàáóëÿ ïîêðûâàëàñü ÷åøóåé è ñòàíîâèëàñü âñå ìåíüøå ïîõîæåé íà ñåáÿ èçíà÷àëüíóþ. Òàêèõ ýòàïîâ âçðîñëåíèÿ ó êàæäîãî ïåðñîíàæà èãðû ïî ìåíüøåé ìåðå äåñÿòü. Âïå÷àòëÿåò, êàê è èãðà â öåëîì.

âîåíèå íîâîãî çàêëèíàíèÿ ïðèâîäèò ê òðàíñôîðìàöèè òåëà ãåðîÿ, èçìåíåíèþ åãî âíåøíåãî âèäà è ñïîñîáíîñòåé.

Ó ñòåíäà «1Ñ» áûë áåñöåðåìîííî äîïðîøåí ìåíåäæåð ïðîåêòà Àëåêñåé Ïàöèîðêîâ ñêèé (äàëåå À.Ï.). PC ÈÃÐÛ: «Ìàãèÿ Êðî âè» – í å ñ ò à í ä à ð ò í û é ïðåäñòàâèòåëü æàíðà RPG. Êàê âû ñ÷èòàåòå, â ÷åì çàêëþ÷àåòñÿ åå óíèêàëüíîñòü? À.Ï.: Ó íàñ íåîáû÷íûå ãåðîè. Èãðîâîé ïðîöåññ îðèåíòèðîâàí íà èñïîëüçîâàíèå ìàãèè. Îñ-

PC ÈÃÐÛ: Èçâåñòíî, ÷òî â «Ìàãèè Êðîâè» èãðîê îáÿçàí âûáðàòü, çà êàêóþ ôðàêöèþ – ñâåòëóþ èëè òåìíóþ – åìó èãðàòü. Âû òàêæå ãîâîðèëè î ìåòàìîð ôîçàõ, êîòîðûå áóäóò ïðîèñõîäèòü ñ ãåðîåì â çàâèñèìîñòè òî òîãî, ê êàêîé ñòîðîíå îí ïðèìêíåò. Ðàññêàæèòå ïîäðîáíåå. À.Ï.: Ìåòàìîðôîçû ïðîèñõîäÿò ñ ãåðîåì ïðè îñâîåíèè çàêëèíàíèé. Ãåðîé ìîæåò áûòü «çëûì», «íåéòðàëüíûì» èëè «äîáðûì». Îò ëèíèè ïîâåäåíèÿ âàøå-

ãî ïîäîïå÷íîãî çàâèñÿò åãî çàäà÷è, îòíîøåíèå ê íåìó NPC è îáùåå ðàçâèòèå ñþæåòà èãðû. PC ÈÃÐÛ: Ïîâåäàéòå íàì îá èãðîâûõ ïåðñî íàæàõ. Ñêîëüêî èõ âñå ãî, è ÷åì îíè îòëè÷à þòñÿ äðóã îò äðóãà? À.Ï.:  èãðå åñòü ÷åòûðå íåîáû÷íûõ ïåðñîíàæà. Ìîæíî âûáðàòü ñòðàííóþ öûãàíêó, ìîíàõà, øêîëÿðà èëè æåíó áóëî÷íèêà. Èçíà÷àëüíî ãåðîè èìåþò ðàçíûå âîçìîæíîñòè. Æåíà áóëî÷íèêà, íàïðèìåð, îðèåíòèðîâàíà íà ðóêîïàøíûé áîé, åå íàèáîëåå ðàçâèòûé ïàðàìåòð – æèçíåííàÿ ñèëà, à ãëàâíîå îðóæèå – óíèêàëüíàÿ ñìåðòîíîñíàÿ ñêîâîðîäêà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÊÐÈ 2005 | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

Ñòåíä «Àêåëëû» çàçûâàë ïîñåòèòåëåé âîò òàêèìè êðàñàâèöàìè.

Çà ïðàâèëüíûé îòâåò íà âîïðîñ äåâóøêè âûäàâàëè ñïåöèàëüíûé êóïîí.

ÄÅÉÑÒÂÓÞÙÈÅ ËÈÖÀ

ÑÈÍÅÅ ÌÎÐÅ... Ïðè âèäå âîäû â «Ìîðñêîì Îõîòíèêå» òàê è õî÷åòñÿ âîñêëèêíóòü: «Êàê?! Òàêîãî íå ìîæåò áûòü!». Ýôôåêòíî ïåðåëèâàÿñü, îíà åäèíñòâåííî âåðíûì îáðàçîì îòðàæàåò íà ñâîåé ïîâåðõíîñòè ãîëóáîé íåáîñâîä. Êàæäîå îáëà÷êî äèíàìè÷åñêè èçìåíÿþùåãîñÿ íåáà íàéäåò ñâîå îòðàæåíèå íà ìîðñêîé ãëàäè, êàæäûé ëó÷èê ïðåëîìèòñÿ ïðàâèëüíî ñ ôèçè÷åñêîé òî÷êè çðåíèÿ. Êàæäàÿ âîëíà, êàæäîå äàæå ñàìîå íåçíà÷èòåëüíîå âîëíåíèå îêåàíà íàñòîëüêî ðåàëèñòè÷íî, ÷òî, ñòàíîâèòñÿ ïîíÿòíî: èãðó â ïîèñêè äåñÿòè îòëè÷èé ñ ðåàëüíîé âîäîé óñòðàèâàòü íå èìååò ñìûñëà. Âîäà ýòà, êñòàòè, âåçäå ðàçíàÿ: â òåïëûõ ìîðÿõ – ãîëóáàÿ è ÷èñòàÿ, â õîëîäíûõ – ìóòíàÿ ñ çåëåíüþ. Âåëèêîëåïíî âèçóàëèçèðîâàíû âîëíû îò ðàññåêàþùèõ ìîðå îáúåêòîâ è áåðåãîâàÿ ëèíèÿ. Âîäà ñ ïðèáëèæåíèåì ê áåðåãó ìåíÿåò ñâîé öâåò, à îáúåêòû íà ñóøå êàæóòñÿ ïðîðèñîâàííûìè è ìàêñèìàëüíî äåòàëèçèðîâàííûìè íå òîëüêî èçäàëåêà, íî è ïðè ïðåäåëüíîì ïðèáëèæåíèè. «Ìîðñêîé Îõîòíèê» ïîçèöèîíèðóåòñÿ êàê ñåðüåçíûé èñòîðè÷åñêèé ñèìóëÿòîð. Äåéñòâèå èãðû ïðîèñõîäèò âî âðåìÿ Âòîðîé

ìèðîâîé âîéíû. Çà èñòîðè÷åñêóþ äîñòîâåðíîñòü, êñòàòè, îïàñàòüñÿ íå ñòîèò – ðàçðàáîò÷èêè ïîëüçóþòñÿ àðõèâíûìè äîêóìåíòàìè, ÷òî ïîçâîëÿåò â òî÷íîñòè âîññîçäàòü òåõíèêó òåõ âðåìåí. Îäíà èç îñîáåííîñòåé ïðîåêòà – âîçìîæíîñòü óïðàâëÿòü êàæäûì ÷ëåíîì ýêèïàæà ïîäêîíòðîëüíîé òåáå ëîäêè.  íåáå ïîÿâèëñÿ âðàæåñêèé ñàìîëåò? Íå ïðîáëåìà – ïåðåêëþ÷èñü íà ïóëåìåò÷èêîâ è ñàìîñòîÿòåëüíî îòêðîé øêâàëüíûé îãîíü ïî íåïðèÿòåëþ. Íà äàííûé ìîìåíò ó ðàçðàáîò÷èêîâ ãîòîâû ëèøü íåñêîëüêî ìèññèé, îäíàêî óæå ñåé÷àñ îíè ïðîèçâîäÿò õîðîøåå âïå÷àòëåíèå. Ðåëèç èãðû íàìå÷åí íà íà÷àëî 2006 ãîäà.

Óãðîæàÿ òîðïåäàìè è çåíèòíîé ïóøêîé çà ïëîõîé îòçûâ îá èãðå, íà âîïðîñû îòâåòèë ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà Ðîìàí Öîé (äàëåå Ð.Ö.).

òåðëèíèè, ïîïàäàíèÿ â íàðóæíûå ýëåìåíòû íàäñòðîåê (áîåâûå ïîñòû, ïðîæåêòîðà, àíòåííû ëîêàòîðà è ïðî÷åå), ïîïàäàíèÿ â êîðïóñ è íàäñòðîéêè ñóäíà â ðàéîíå êðèòè÷íûõ âíóòðåííèõ çîí (äâèãàòåëüíûé îòñåê, òîïëèâíûå ðåçåðâóàðû è ò. ä.), ïîïàäàíèå â ÷ëåíîâ ýêèïàæà è ïîâðåæäåíèÿ ïðè ñòîëêíîâåíèè ñ îáúåêòàìè.

PC ÈÃÐÛ: Ðàññêàæèòå î ìîäåëè ïîâðåæäåíèé. Íàñêîëüêî òùàòåëüíî ó÷èòûâàþòñÿ ïàðàìåò ðû íàíîñèìîãî óðîíà? Ð.Ö.: Ìîäåëü ïîâðåæäåíèÿ ó÷èòûâàåò ìíîæåñòâî ôàêòîðîâ, â òîì ÷èñëå: ïîïàäàíèÿ â êîðïóñ ñóäíà íèæå âà-

PC ÈÃÐÛ: Ïðèñóòñòâó åò ëè â èãðå ðîëåâîé ýëåìåíò? Ð.Ö.: Ìû íå ïëàíèðóåì âêëþ÷àòü â èãðó ðîëåâîé ýëåìåíò. Ïðåäïîëàãàåòñÿ êëàññè÷åñêîå ðàçâèòèå êàðüåðû ãåéìåðà. Áîåâîé ïóòü íà÷èíàåòñÿ ñ äîëæíîñòè ðÿ-

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ñîçäàòåëè èãðû «Ìîð. Óòîïèÿ» îáñëåäîâàëè âñåõ ïîñåòèòåëåé èõ ñòåíäà.

äîâîãî ñòðåëêà, à ê ñåðåäèíå èãðû ïîÿâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü óïðàâëÿòü ãðóïïîé êàòåðîâ. PC ÈÃÐÛ: Ìèññèè â èã ðå áóäóò ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé îáû÷íûå «äîï ëûâè äî íóæíîãî ìåñòà, ïîäáåé êîðàáëü» èëè íàñ æäåò ÷òî-òòî áîëåå îðèãèíàëüíîå? Ð.Ö.: Áóäóò è òàêèå çàäà÷è, íî ýòèì äåëî íå îãðàíè÷èâàåòñÿ. Ìû ñòàðàåìñÿ ìàêñèìàëüíî ðàçíîîáðàçèòü ìèññèè â êàìïàíèÿõ, è ãîòîâèì íåñêîëüêî îðèãèíàëüíûõ çàäàíèé äëÿ êàæäîãî èç òåàòðîâ áîåâûõ äåéñòâèé. Ïîêà åùå íå âñå ãîòîâî, íî ãàðàíòèðóåì – ñêó÷àòü ïðè âûïîëíåíèè çàäàíèé èãðîêó íå ïðèäåòñÿ.

Ïîñìîòðåòü äåéñòâèòåëüíî áûëî íà ÷òî. Ê ïðèìåðó, ñòåíä «Àêåëëû» ïðåäñòàâëÿë ñîáîé ïàëóáó òîðïåäíîãî êàòåðà èç ñèìóëÿòîðà «Ìîðñêîé Îõîòíèê». Ïîìèìî PR-ïåðñîíàëà çäåñü íåñëè âàõòó äâå òàê íàçûâàåìûå booth babes (äåâóøêè, êîòîðûå ïðèñóòñòâóþò íà ñòåíäå èëè â íåïîñðåäñòâåííîé áëèçîñòè îò íåãî, è ñâîèìè äåâè÷üèìè ïðåëåñòÿìè ïðèâëåêàþò âíèìàíèå ïîñåòèòåëåé) – îäíà â òåëüíÿøêå, äðóãàÿ... áåç. Ñîñåäíèé ñòåíä, ïðèíàäëåæàùèé êîìïàíèè Nival, è âîâñå êàæäûé äåíü ìåíÿë ñâîé îáëèê, ðåêëàìèðóÿ ñíà÷àëà «Ñåðï è Ìîëîò», çàòåì «Íî÷íîé Äîçîð» (ïðè ýòîì íà óëèöå äåæóðèë ãðóçîâè÷îê Ãîðñâåòà ñ ëþäüìè â óçíàâàåìîé ôîðìå), à â ïîñëåäíèé äåíü – «Áëèöêðèã 2». Âìåñòå ñ äåêîðàöèÿìè ìåíÿëèñü êîñòþìû äåâóøåê ïîääåðæêè – îíè ïðåäñòàâàëè òî â îáðàçå âåäüì, òî â âîåííîé ôîðìå. Êñòàòè, ïîìèìî ÷èñòî äåêîðàòèâíîé ó íèõ áûëà è åùå îäíà ôóíêöèÿ – ïðîâîäèòü ñðåäè ïîñåòèòåëåé âèêòîðèíû, ðàçäàâàÿ çà ïðàâèëüíûå îòâåòû ñïåöèàëüíûå êàðòî÷êè, êîòîðûå ïîòîì ìîæíî áûëî ïîìåíÿòü íà ôóòáîëêè ñ ñèìâîëèêîé èãð êîìïàíèè. Íóæíî îòìåòèòü, ÷òî òåìàòè÷åñêè îäåòûõ, à ÷àùå äàæå òåìàòè÷åñêè ðàçäåòûõ äåâóøåê, ïðåçåíòóþùèõ èãðû, áûëî íà ýòîé ÊÐÈ ïðîñòî îãðîìíîå êîëè÷åñòâî, ÷òî íåñêàçàííî ðàäîâàëî íà ôîíå âîïèþùåãî ïîëîâîãî äèñáàëàíñà â èíäóñòðèè â öåëîì. Áîëüøå äðóãèõ â ýòîì îòëè÷èëàñü êîìïàíèÿ Geleos, ñòðàòåæíî ðàñïîëîæèâøàÿñÿ ïðÿìî ó âõîäà è âñòðå÷àâøàÿ ãîñòåé íàñòîÿùèì ñòðèïòèçîì. Åùå äâà ãîäà íàçàä ýòà ìîñêîâñêàÿ êîìàíäà ñêðîìíî ïðåçåíòîâàëà íà «ßðìàðêå ïðîåêòîâ» ÊÐÈ 2003 ñâîé äåáþòíûé ïðîåêò, àðêàäíûå ãîíêè «Ñòðàóñèíûå Áåãà», à â ýòîò ðàç åé ïðèíàäëåæàë ñàìûé, ïîæàëóé, ÿðêèé ñòåíä. Ïðîñòîðíàÿ ïëîùàäêà ñ øåñòîì, ãðîìêàÿ ýíåðãè÷íàÿ ìóçûêà, äåâóøêè-ñòðèïòèçåðøè, ïðåëåñòíàÿ ñîòðóäíèöà ÃÈÁÄÄ, óæå çíàêîìàÿ íàì ïî ðåêëàìíûì ìàòåðèàëàì, íåñêîëüêî ïëàçìåííûõ ýêðàíîâ è, íàêîíåö, ãâîçäü ïðîãðàììû – àâòîìîáèëüíûé

[ 161 ]


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ| ÊÐÈ 2005

Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî ðàçäàâàë àâòîãðàôû âñåì æåëàþùèì.

Õîðîøî áûòü ðàçðàáîò÷èêîì êîìïüþòåðíûõ èãð, ïðàâäà?

òðåíàæåð, íàñòðîåííûé íà ñàìûé îæèäàåìûé, ïî ìíåíèþ öåðåìîíèè GameLand Awards 2005, â Ðîññèè ãîíî÷íûé ñèìóëÿòîð Lada Racing Club. Ïðè ïîìîùè ýòîé ãèäðàâëè÷åñêîé ÷óäî-ìàøèíû èãðîêè ñìîãëè â ïîëíîé ìåðå îùóòèòü âñå ïðåëåñòè ñòðèòðåéñèíãà: óïðàâëÿòü àâòîìîáèëåì ïðåäëàãàëîñü ïðè ïîìîùè ðóëÿ è ïåäàëåé, à âîäèòåëüñêîå êðåñëî ñèëüíî áóëòûõàëîñü íà âèðàæàõ. Êðîìå ýòîãî ñòóäèÿ Geleos îòëè÷èëàñü äâóìÿ àíîíñàìè. Âî-ïåðâûõ, áûë îáúÿâëåí èçäàòåëü Lada Racing Club – èì îêàçàëàñü êîìïàíèÿ «Íîâûé Äèñê». À âî-âòîðûõ, êîìàíäà çàÿâèëà î ïëàíàõ ðàçðàáàòûâàòü åùå îäèí ãîíî÷íûé ñèìóëÿòîð, ïîñâÿùåííûé àâòîìîáèëÿì ÂÀÇ, òîëüêî íà ýòîò ðàç òåìîé èãðû ñòàíåò íå ñòðèòðåéñèíã, à òðåêîâûå ãîíêè. Ïðîåêò íàçûâàåòñÿ Lada Revolution, è âñå ïîäðîáíîñòè âû óçíàåòå â ñàìîå áëèæàéøåå âðåìÿ. Óïîìÿíóòàÿ êîìïàíèÿ «Íîâûé Äèñê» åäèíñòâåííàÿ èç âñåõ ñäåëàëà ñâîé ñòåíä çàêðûòûì îò ïîñòîðîííèõ ãëàç, ïðåäïî÷èòàÿ ðàáîòàòü ñ ïîñåòèòåëÿìè â èíäèâèäóàëüíîì ïîðÿäêå. Ïîìèìî «Ïèðàòîâ XXI âåêà» è Metathrone Project, êîòîðûå óæå áûëè ïîêàçàíû íà ïðîøëûõ ÊÐÈ, èçäàòåëü ïðåäñòàâëÿë àðêàäíûå ãîíêè ïî ìîòèâàì «Íî÷íîãî Äîçîðà», áåç ëèøíèõ èçûñêîâ íàçâàíûå «Íî÷íîé Äîçîð Racing». Çäåñü æå ìîæíî áûëî ïîñìîòðåòü íà ïîñëåäíèé áèëä «Àíòèêèëëåðà» è íà Âèêòîðà Ñóõîðóêîâà, àêòåðà, ñûãðàâøåãî ðîëü áåñïðåäåëüùèêà Àìáàëà â îäíîèìåííîì êèíî-áîåâèêå. Êðîìå íåãî ÊÐÈ 2005 â êà÷åñòâå ïî÷åòíûõ ãîñòåé ïîñåòèëè íåñêîëüêî õîðîøî çíàêîìûõ ëþáèòåëÿì êîìïüþòåðíûõ èãð ïåðñîí: Äìèòðèé «Ãîáëèí» Ïó÷êîâ, Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî è äâóëèêèé Àëåêñàíäð Çîðè÷. Ôèðìà «1C» ðåøèëà ýôôåêòèâíî èñïîëüçîâàòü âñå òðè èçìåðåíèÿ è ñäåëàëà ñâîé ñòåíä äâóõýòàæíûì, òàê ÷òî îí æåëòûì íåáîñêðåáîì âîçâûøàëñÿ íàä ñîñåäÿìè. Íàâåðõ ïîìåñòèëè ýêðàí, íà êîòîðûé òðàíñëèðîâàëè ðîëèêè èç èãð, âêëþ÷àÿ âåñüìà ìíîãîîáåùàþùèé ñèêâåë îòëè÷íîé

[ 162 ]

Ê Heroes of Might and Magic V íå ïóñòèì!

ÈÑÒÈÍÍÛÉ ÊÎÌÌÓÍÈÇÌ Ïðîåêò êîìïàíèè Digital Spray Studios áûë îäíèì èç íåìíîãèõ, êîòîðûå äåìîíñòðèðîâàëè íà áîëüøîì ïëàçìåííîì ýêðàíå â ðåæèìå íîí-ñòîï. Ïîìèìî ðîëèêîâ, êîòîðûå ìû óæå âûêëàäûâàëè íà íàøè CD è DVD, ðàçðàáîò÷èêè èçðåäêà áàëîâàëè æóðíàëèñòîâ è ïîñåòèòåëåé äåìîíñòðàöèåé èãðîâîãî ïðîöåññà. Äóõ áîëüøîãî ñîâåòñêîãî ãîðîäà, íàïîëíåííîãî íå÷èñòüþ è áóêâàëüíî ïðîïèòàííîãî ýïîõîé çàãíèâàþùåãî ñîöèàëèçìà, íà áóìàãå, ê ñîæàëåíèþ, íå ïåðåäàòü. Ïî âèíå îãëóøèòåëüíîé ìóçûêè íå óäàëîñü êàê ñëåäóåò ïðî÷óâñòâîâàòü åãî è íàì. Íî ñòàëî òâåðäî ÿñíî îäíî: ñëîâîñî÷åòàíèå «èãðîâàÿ àòìîñôåðà» äëÿ ðåáÿò èç Digital Spray – íå ïóñòûå ñëîâà. Ðåàëèçàöèåé âñåõ ñâîèõ çàäóìîê ðàçðàáîò÷èêè You Are Empty çàíèìàþòñÿ íà ñàìîì âûñîêîì òåõíè÷åñêîì óðîâíå. Ïðåâîñõîäíî âîññîçäàííàÿ àðõèòåêòóðà, íå îáäåëåííûå ïîëèãîíàìè ìîäåëè ìîíñòðîâ, äîñòàòî÷íî âûñîêîå êà÷åñòâî ýôôåêòîâ è ïðèëè÷íàÿ äåòàëèçàöèÿ äåëàåò êàðòèíêó êðàéíå ïðèÿòíîé ãëàçó. Îòëè÷íî ïðîâåäåíà ðàáîòà ñ äèçàéíîì óðîâíåé: çàêðûòûå è îòêðûòûå ïðîñòðàíñòâà ãàðìîíè÷íî ÷åðåäóþòñÿ ìåæäó ñîáîé. Ïåðâûõ, ê ñëî-

Âñþ ñèëó ïðîëåòàðèàòà èç You Are Empty ñ óäîâîëüñòâèåì ïðîäåìîíñòðèðîâàë äèçàéíåð ïðîåêòà ßðîñëàâ Ñèí ãàåâñêèé (äàëåå ß.Ñ.). PC ÈÃÐÛ: Ñêàæèòå ,ïîæàëóéñòà, êàê âîçíèêëà èäåÿ ñþæåòíîé ëèíèè?  èãðàõ íàì äîâîëüíî ÷àñòî ïðèõîäèòñÿ ëèêâèäèðîâàòü ïîñëåäñòâèÿ «ãðàíäèîçíûõ» ýêñïåðèìåíòîâ, íî òàê ÷òîáû â óñëîâèÿõ àëüòåðíàòèâíîé ñîâåòñêîé èñòîðèè... Êîëèòåñü, îòêóäà ÷åðïàëè âäîõíîâåíèå? ß.Ñ.: Âäîõíîâåíèå ÷åðïàëè íåïîñðåäñòâåííî èç ñîâåòñêîé êóëüòóðû êîíöà 40-õ – íà÷àëà 50-õ. Ýòî óíèêàëüíîå âðåìÿ, ïðîíèçàííîå óòîïè÷åñêèìè èäåÿìè.

âó, â èãðå áóäåò íåìíîãî áîëüøå. Íî, êàê ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè, «äåëî òóò íå â îãðàíè÷åíèÿõ äâèæêà, à â òîì, ÷òî áîëüøàÿ ÷àñòü äåéñòâèÿ ïðîèñõîäèò â ðàçëè÷íûõ ãîðîäñêèõ ëîêàöèÿõ, à îíè ïðåèìóùåñòâåííî èìåííî çàêðûòûå». Ó ïðîåêòà, êñòàòè, áóäåò èíòðèãóþùèé è íåòðèâèàëüíûé ñþæåò ñ íåñêîëüêèìè âàðèàíòàìè êîíöîâîê. Ïîêà âñå î÷åíü ìíîãîîáåùàþùå. ×òî ïîëó÷èòñÿ íà âûõîäå, ïîêàæåò âðåìÿ.

Ñîáñòâåííî, ñòðîéêà êîììóíèçìà è áûëà ñâîåãî ðîäà ýêñïåðèìåíòîì íàä ëþäüìè.  ðåàëüíîé èñòîðèè îíà ðàñòÿíóëàñü íà äîëãèå ãîäû, ìû æå õîòåëè óëîæèòüñÿ â áîëåå êîðîòêèé ñðîê.  You Are Empty ìû ïîñòàðàëèñü îò÷åòëèâî ïîêàçàòü èçíàíêó òîòàëèòàðíîé ñèñòåìû, à â íàçâàíèè ïðîåêòà ìîæíî, ïðè æåëàíèè, ðàññìîòðåòü ãëóáîêèé ñìûñë. PC ÈÃÐÛ: Êàêîâà ñïå öèôèêà èãðîâîãî ïðî öåññà? Íàñêîëüêî îïàñíû ïðîòèâîñòîÿ ùèå íàì ìîíñòðû? Áó äóò ëè îíè ïóøå÷íûì ìÿñîì èëè îïàñíûìè, óìíûìè ïðîòèâíèêàìè? ß.Ñ.: Ïîñòðîåíèå

ãåéìïëåÿ íàì ïîäñêàçûâàþò ñàìè óðîâíè. Ãäå-òî ýòî ñàñïåíñ â ñòèëå Silent Hill, ãäå-òî îáû÷íîå ðóáèëîâî à-ëÿ Painkiller. Ïðîòèâíèêè îïàñíû, òàê êàê äåéñòâóþò âìåñòå è îòëè÷íî îðèåíòèðóþòñÿ. Ñîãëàñíî íàøåìó çàìûñëó, èãðîê çà÷àñòóþ ñòåñíåí â áîåïðèïàñàõ è ñâîáîäå ìàíåâðà, ïîýòîìó ïðèâû÷íîé áóäåò îñòîðîæíàÿ òàêòèêà, âûìàíèâàíèå è ñòðàâëèâàíèå ïðîòèâíèêîâ äðóã ñ äðóãîì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÊÐÈ 2005 | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

Áëàãîäàðÿ òàêèì âîò âûñòóïëåíèÿì ñòåíä êîìïàíèè Geleos ñîáèðàë âîêðóã ñåáÿ òîëïû íàðîäà?

Äåâóøêè-çàé÷èêè ñî ñòåíäà «Áóêè». Êàêóþ èãðó îíè ðåêëàìèðóþò?

ÂÅÊ ÏÈÐÀÒΠÈç ðàçðàáàòûâàåìûõ íà ïîñòñîâåòñêîì ïðîñòðàíñòâå èãð áîëüøîå âíèìàíèå ïðèâëåêàåò ïðîåêò «Ïèðàòû XXI âåêà». Ïåðâîå, ÷òî ïðèõîäèò â ãîëîâó ïðè âèäå ïðèáðåæíûõ ïåéçàæåé, ÿðêîãî ñîëíöà è ïàëüì, – ýòî Far Cry. Òàêàÿ æå ïðèÿòíàÿ êàðòèíà, òàêèå æå îáìàí÷èâûå òèøü è ñïîêîéñòâèå. Âîéíà íà âñåõ ôðîíòàõ ðàçâåðíåòñÿ âñêî-

 èíòèìíîé îáñòàíîâêå ñòåíäà «Íîâîãî Äèñêà» íà íàøè êàâåðçíûå âîïðîñû îòâå÷àë PRìåíåäæåð êîìïàíèè DioSoft Ìèõàèë Çèí ÷åíêî (äàëåå Ì.Ç.). PC ÈÃÐÛ: Âàø ïðîåêò íàçûâàþò ðóññêèì îò âåòîì Far Cry . Êàê ê ýòîìó îòíîñèòåñü? Ì.Ç.: «Íàø îòâåò ×åìáåðëåíó», ýòî íåìíîãî èç äðóãîé ñêàçêè. Íàøà öåëü ñäåëàòü óâëåêàòåëüíóþ è êðàñèâóþ èãðó, èíòåðåñíóþ øèðîêîé àóäèòîðèè, è óæå ñàìè ãåéìåðû áóäóò ðåøàòü, êàêîìó ïðîåêòó îòäàòü ïðåäïî÷òåíèå. PC ÈÃÐÛ: Êàê ñâÿçàíû ëåãêèé äíåâíîé áðèç, ëàçóðíûé áåðåã, ïåñ÷à -

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ðå ïîñëå íà÷àëà èãðû. Îò áîðüáû çà ñâîþ æèçíü â òðîïè÷åñêèõ óñëîâèÿõ íå óéòè. È, åñëè ñåãîäíÿ òû áåççàáîòíî ðàñõàæèâàåøü ïî êóðîðòíîìó ãîðîäêó íà ïîáåðåæüå Èíäèéñêîãî îêåàíà, íè î ÷åì íå ïîäîçðåâàÿ, ñîâåðøàåøü çàïëûâû, ñïîêîéíî ëåòàåøü íà âåðòîëåòå, íèêòî íå ãàðàíòèðóåò, ÷òî çàâòðà ðàéñêàÿ æèçíü ïðîäîëæèòüñÿ.  ãîðîä ìîãóò íàãðÿíóòü ãîíêîíãñêèå Òðèàäû è èçóâå÷èòü òåáÿ äî ïîëóñìåðòè, îêåàí ïðèíåñåò ñ îäíîé èç âîëí ïðèáîÿ òâîþ êðîâü è îáãëîäàííûå àêóëîé îñòàíêè, à âåðòîëåò áóäåò ïîäîðâàí ñïåöíàçîì áåç ïðåäóïðåæäåíèÿ. Íàõîäèøü ýòî æåñòîêèì?  ýòîì – ñóòü ïðîåêòà. Ðàçðàáîò÷èêè ïîäåëèëèñü ñ íàìè: «Èãðîêà æäåò îòêðûòàÿ èãðîâàÿ òåððèòîðèÿ, íå ðàçáèòàÿ íà îòäåëüíûå îãðàæäåííûå «çàáîðàìè» ó÷àñòêè. Èçðÿäíàÿ ÷àñòü äåéñòâèé áóäåò ïðîõîäèòü íà ïîâåðõíîñòè âîäû è ïîä íåé (ïîäâîäíûå ìèññèè – ñëó÷àé óíèêàëüíûé). È, ñàìî ñîáîé, êàêàÿ æå èãðà ïðî ïèðàòîâ áåç çàõâàòà è îáîðîíû ãèãàíòñêèõ îêåàíñêèõ ñóäîâ – ýòî ïðàêòè÷åñêè îòäåëüíûå óðîâíè, ñ áîÿìè êàê íà ïàëóáå, òàê è âî âíóòðåííèõ ïîìåùåíèÿõ».

íûé ïëÿæ, îáæèãàþùèå ëó÷è ñîëíöà è æåñòî êàÿ âîéíà íà ñóøå, íà â î ä å è â â î ç ä ó õ å â «Ïè ðàòàõ XXI âåêà» ? Ì.Ç.: Âîëåþ ñóäåá ãëàâíûé ãåðîé îêàçûâàåòñÿ íà òðîïè÷åñêèõ îñòðîâàõ ïîñðåäè Èíäèéñêîãî îêåàíà, ãäå âûíóæäåí ïðèñîåäèíèòüñÿ ê îäíîé èç òðåõ ãðóïïèðîâîê. È, â çàâèñèìîñòè îò òîãî, âñòàíåò ëè îí íà ïóòü ñîâðåìåííûõ ïèðàòîâ, ñïåöíàçà èëè ãîíêîíãñêèõ Òðèàä, áóäóò ðàäèêàëüíî ìåíÿòüñÿ èãðîâûå ìèññèè. PC ÈÃÐÛ: Êàê íàì óäàëîñü çàìåòèòü, â âàøåé èãðå íåò ñþæåò íûõ ðåëüñ: èãðîê ïðàê òè÷åñêè âîëåí â

äåéñòâèÿõ íà îòâåäåí íîì åìó ïðîñòðàíñòâå. Íàñ æäåò ïîëíàÿ ñâî á î ä à , ê à ê â GTA ? Ì.Ç.: Íå ñîâñåì òàê – ñþæåò ïîäòàëêèâàåò ãåéìåðà ê íàèáîëåå èíòåðåñíûì ñîáûòèÿì, ïðèáëèæàþùèì åãî ê öåëè èãðû. Îäíàêî â èíòåðâàëàõ ìåæäó ñþæåòíûìè ìèññèÿìè âû âîëüíû ïîñåòèòü ïðàêòè÷åñêè ëþáîå ìåñòî íà èãðîâîé êàðòå. Õîòÿ íèêòî è íå ãàðàíòèðóåò, ÷òî âàñ òàì âñòðåòÿò ðàäóøíî.

ñòðàòåãèè «Â òûëó âðàãà» è RPG «Ñàíèòàðû ïîäçåìåëèé», ðàçðàáàòûâàåìóþ ïî êíèæêå óæå óïîìÿíóòîãî ñòàðøåãî îïåðà Ãîáëèíà – îáà ïðîåêòà ïðåäñòàëè ïåðåä øèðîêîé ïóáëèêîé âïåðâûå. Îòå÷åñòâåííûé èçäàòåëü è ðàçðàáîò÷èê, êîìïàíèÿ «Áóêà» ïðåäñòàâëÿëà íà ÊÐÈ ïðîåêòû «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» (ìàòåðèàë îá èãðå èùè íà ñòðàíèöàõ ðóáðèêè «Ïîä ïðèöåëîì»), Ex Machina, «×èñòèëüùèê» è íåñêîëüêî ëîêàëèçàöèé. Ñòóäèÿ Ice-pick Lodge, àâòîðû ñàìîãî íåñòàíäàðòíîãî (è äîáàâèì îò ñåáÿ – ïàðàíîèäàëüíîãî) ïðîåêòà ÊÐÈ 2005, «Ìîð. Óòîïèÿ», ðàçâåðíóëà íà ñâîåì ñòåíäå íàñòîÿùóþ ïîëåâóþ ëàáîðàòîðèþ, ãäå äîêòîðà â ñïåöèàëüíûõ çàùèòíûõ êîñòþìàõ è ðåñïèðàòîðàõ áðàëè ó ïîñåòèòåëåé àíàëèçû íà ïðåäìåò çàðàæåíèÿ ñòðàøíûì âèðóñîì. Èõ êîëëåãè èç Gaijin Entertainment ïîäîãðåâàëè èíòåðåñ ê ýôôåêòíûì àâòîãîíêàì «ÀäðåíàëèíØîó» ðàçëèâíûì ïèâîì è êâàñîì. Íå îñòàëñÿ áåç âíèìàíèÿ è íàø èçäàòåëüñêèé äîì. Ðàñïîëîæèâøèñü íà ïåðâîì ýòàæå ãîñòèíèöû, ñòåíä (game)land’à ïðèâëåêàë îêðóæàþùèõ (çà ÷òî îòäåëüíî ñïàñèáî ïëàçìåííûì ïàíåëÿì Samsung è íîóòáóêàì IRU), ðàçíîîáðàçèåì ðàçâëåêàòåëüíîé ïðîãðàììû. Ñïåöèàëüíî ïðèãëàøåííûå äèäæåè-âåäóùèå ïðîâîäèëè ðàçëè÷íûå êîíêóðñû, âðó÷àÿ çà ïîáåäó â íèõ âåñüìà öåííûå ïðèçû. Ê ïðèìåðó, ó íàñ íà ñòåíäå ìîæíî áûëî ñòàòü îáëàäàòåëåì íîâåíüêîé âèäåî-êàðòû îò êîìïàíèè Sapphire. Òàêæå åæåäíåâíî ó íàñ ïðîõîäèëè èìïðîâèçèðîâàííûå «ïðåññ-êîíôåðåíöèè», ãäå ëþáîé ÷èòàòåëü, êàê çàïðàâñêèé æóðíàëèñò, ìîã ïîîáùàòüñÿ ñ ñàìèì Ðè÷àðäîì “Levelord” Ãðååì (Richard Gray) – ïåðñîíàëüíûì ãîñòåì èçäàòåëüñêîãî äîìà (game)land íà ÊÐÈ 2005. Íó è íå îáîøëîñü, êàê ñìîãëè óáåäèòüñÿ ìíîãî÷èñëåííûå ãîñòè íàøåãî ñòåíäà, áåç ïîïóëÿðíîãî íà íûíåøíåé êîíôåðåíöèè ñòðèïòèçà – ñîáëàçíèòåëüíàÿ òàíöîâùèöà íåñêîëüêî ðàç ñîáèðàëà âîêðóã ñåáÿ òîëïû ðàçãîðÿ÷åííûõ ïîñåòèòåëåé. Îäíèì ñëîâîì, ïðàêòè÷åñêè êàæäàÿ êîìïàíèÿ, âûñòàâëÿâøàÿñÿ â ýêñïî-

[ 163 ]


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ| ÊÐÈ 2005

Ñïåöèàëüíûé ãîñòü íàøåãî èçäàòåëüñòâà – ëþáèìåö ïóáëèêè Ðè÷àðä “Levelord” Ãðåé.

Íà íàøåì ñòåíäå êàæäûé æåëàþùèé ìîã ïîîáùàòüñÿ ñ ðåäàêòîðàìè èãðîâûõ æóðíàëîâ gameland’à.

÷àñòè ÊÐÈ 2005, èçî âñåõ ñèë ïûòàëàñü âûäåëèòüñÿ â ðÿäó êîëëåã: êðàñîòîé è êîëè÷åñòâîì booth babes, îðèãèíàëüíûì îôîðìëåíèåì ñòåíäà, ãðîìêîñòüþ ìóçûêè, êîíêóðñàìè èëè íàïèòêàìè. Êóäà ñëîæíåé ïðèõîäèëîñü ìîëîäûì ðàçðàáîò÷èêàì, äëÿ êîòîðûõ íà ÊÐÈ îðãàíèçóåòñÿ «ßðìàðêà ïðîåêòîâ». Ó êàæäîãî èç íèõ áûë ëèøü êîìïüþòåð è ñòóë, òàê ÷òî ïðèâëåêàòü ê ñåáå âíèìàíèå ìîæíî áûëî òîëüêî èãðàìè. È âíèìàíèå ýòî îíè óñïåøíî ïðèâëåêàëè, â î÷åðåäíîé ðàç äîêàçàâ, ÷òî íà÷èíàþùèå êîìàíäû – áåç îïûòà, èçäàòåëÿ è ôèíàíñèðîâàíèÿ – òîæå ìîãóò ìíîãîå.

ÇÀ ÊÓËÈÑÀÌÈ

Âïðî÷åì, ÊÐÈ íå áûëà áû êîíôåðåíöèåé, åñëè áû îãðàíè÷èâàëàñü îäíîé òîëüêî âûñòàâî÷íîé ÷àñòüþ. Îäíîâðåìåííî ñ ÿðêèì øîó â ãîñòèíèöå «Êîñìîñ» øëà ñîâñåì äðóãàÿ, íåçàìåòíàÿ âçãëÿäó ïðîñòîãî çåâàêè, æèçíü. Íåñêîëüêèìè îäíîâðåìåííûìè ïîòîêàìè â òèõèõ àóäèòîðèÿõ è êîíôåðåíö-çàëàõ ïðåäñòàâèòåëè âåäóùèõ èãðîâûõ êîìïàíèé ïðîâîäèëè ñåìèíàðû è ÷èòàëè äîêëàäû ïî ñàìûì ðàçíûì àñïåêòàì ïðîèçâîäñòâà èãð.  ðàñïèñàíèè óìåñòèëîñü îêîëî ñîòíè òàêèõ âûñòóïëåíèé. Êðîìå äîêëàäîâ è ñåìèíàðîâ â ðàìêàõ êîíôåðåíö-÷àñòè ÊÐÈ 2005 ïðîøëè òåìàòè÷åñêèå ôîðóìû è ìàñòåðêëàññû. Ïåðâûå – íîâèíêà íûíåøíåé ÊÐÈ – ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé ÷åòûðåõ÷àñîâûå âñòðå÷è çà «êðóãëûì ñòîëîì». Îäíîâðåìåííî èõ øëî ÷åòûðå øòóêè: ïî óïðàâëåíèþ, ãåéìäèçàéíó, ïðîãðàììèðîâàíèþ è àðòó. ×òî êàñàåòñÿ ìàñòåð-êëàññîâ, òî âïåðâûå îíè ïîÿâèëèñü â ïðîøëîì ãîäó, êîãäà ñâîèì îïûòîì ñ ðîññèéñêèìè êîëëåãàìè äåëèëèñü çàðóáåæíûå çâåçäû èíäóñòðèè Äæîí Ðîìåðî (John Romero) è Òîì Õîëë (Tom Hall).  ýòîò ðàç èõ ñìåíèëè íà áîåâîì ïîñòó Ðè÷àðä “Levelord” Ãðåé, ïåðñîíàëüíî âûïèñàííûé èç-çà îêåàíà íàøèì èçäàòåëüñêèì äîìîì, è Äæîøóà Ñîéåð (Jochua Sawyer). Ïåðâûé ïî÷åòíûé ãîñòü ïîìèìî êàâàëåðèéñêèõ óñîâ è íåæíîé ëþáâè ê Ðîññèè èçâåñòåí ñîçäàíèåì çàìå÷àòåëüíûõ óðîâíåé ê îã-

[ 164 ]

ÁÓÄÅÌ ÄÐÀÒÜÑß? «Îäèññåÿ Êàïèòàíà Áëàäà» äåìîíñòðèðîâàëàñü íà áîëüøîì ýêðàíå ñòåíäà ãëàâíûõ ïèðàòîâ ñòðàíû ïîî÷åðåäíî ñ «Êîðñàðàìè 3». Î÷åíü çàáàâíî, ÷òî äàæå ðàçðàáîò÷èêè ïîðîé íå ìîãëè ñ óâåðåííîñòüþ ñêàçàòü, êàäðû èç êàêîé èãðû ïîêàçûâàþòñÿ â äàííûé ìîìåíò. Íî, íà ñàìîì äåëå, ïðîåêòû ýòè ñèëüíî ðàçíÿòñÿ. È åñëè íà âîäå èõ îòëè÷èÿ íå ÷óâñòâóþòñÿ òàê ðåçêî, òî íà ñóøå âñå ñðàçó ñòàíîâèòñÿ ïîíÿòíî. Çàâèäåâ ìîðå êðîâè, äåðóùèõñÿ íà áåðåãó ìóæ÷èí è ìîëîäîãî ÷åëîâåêà âíóøèòåëüíîãî òåëîñëîæåíèÿ, ìåòîäè÷íî îòïðàâëÿþùåãî â íîê-àóò îäíîãî ñóïîñòàòà çà äðóãèì, ìîæíî ñ óâåðåííîñòüþ ñêàçàòü: Áëàä! Ðàçóìååòñÿ, êàê è ëþáîé äðóãîé ïèðàò, ïåðñîíàæ ðîìàíîâ Ðàôàåëÿ Ñàáàòèíè íå ñòîëüêî ëþáèò ðóáèòü ñ ïëå÷à, ñêîëüêî õîäèòü â ìîðå è âîåâàòü òàì. Íà âîäå ïàðåíü âðîæäåííûå èíñòèíêòû íå òåðÿåò: íà ñâîåì ïàðóñíèêå ñ ïóøêàìè íà áîðòó îí âûíåñåò íå îäèí äåñÿòîê âðàæåñêèõ ñóäîâ è ñîâåðøèò äåðçêèå íàïàäåíèÿ íå íà îäèí ôîðò. È åñëè íà ñóøå âñå ïðåäåëüíî àðêàäíî, òî ìîðå, íåñïîêîéíîå è êîâàðíîå, âûíóäèò èãðîêà ïðåîäîëåâàòü ïðåïÿòñòâèÿ â

âèäå ñèëüíîãî âåòðà, äîæäåé è øòîðìîâ. Íå ëèøåíà èãðà è íàñëåäîâàííîé, ïîíÿòíî ó êàêîãî ïðîåêòà, ìîäåëè ïîâðåæäåíèé. Ñëîìàííûå ìà÷òû, ïåðåëîìëåííûå ïîïîëàì ïîñóäèíû è ãîðÿùèå ïàðóñà – âñå åñòü, âñå íà âûñîòå áëàãîäàðÿ âåëèêîëåïíîìó äâèæêó STORM 2. Ñòàðè÷îê óæå ïî÷òè, à äî ñèõ ïîð âûäàåò ïåéçàæè íà óðîâíå êàðòèí Àéâàçîâñêîãî. «Îäèññåÿ Êàïèòàíà Áëàäà» – î÷åíü èíòåðåñíûé ïðîåêò.

íîñòü, à íà òàê íàçûâàåìûé fun-factor: äðàéâ, çðåëèùíîñòü, êèíåìàòîãðàôè÷íîñòü. Ãðóáî ãîâîðÿ, âàñ æäåò êðàñî÷íûé áîåâèê â àíòóðàæå ïèðàòñêîé òåìàòèêè – íåïðåðûâíûé ýêøí è âîëíà áåçóäåðæíîãî àäðåíàëèíà íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû Ïåðèîäè÷åñêè ïîìàõèâàÿ ìå÷îì, íà íàøè âîïðîñû îòâå÷àë ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà Ðå íàò Íåçàìåòäèíîâ (äàëåå Ð.Í.): PC ÈÃÐÛ: ×åì ïðèíöè ïèàëüíî «Îäèññåÿ» îò ëè÷àåòñÿ îò âàøèõ äðó ãèõ ìîðñêèõ èãð? Ð.Í.: Ãåéìïëååì.  «Îäèññåå Êàïèòàíà Áëàäà» óïîð äåëàåòñÿ íå íà ðåàëèçì è èñòîðè÷åñêóþ äîñòîâåð-

PC ÈÃÐÛ: Áîåâàÿ ñèñ òåìà, êîòîðóþ ìû âè äåëè íà ÊÐÈ, íå âïå ÷àòëÿåò ðàçíîîáðàç íîñòüþ. Âîçìîæíî, ìû íå âñå âèäåëè èëè âû íå âñå ïîêàçàëè. Îáçà âåäåòñÿ ëè ãåðîé ýô ôåêòíûìè êîìáàìè, êàêèìè âëàäååò Ïðèíö Ïåðñèè? Ð.Í.: Ðàçóìååòñÿ, àíèìàöèÿ ïåðñîíàæåé ïðåòåðïèò ðÿä ñóùåñòâåííûõ óëó÷øåíèé. ×òî êà-

ñàåòñÿ êîìáî, òî èõ àññîðòèìåíò ðàñøèðèòñÿ âî ìíîãî ðàç, è òî, ÷òî âû âèäåëè íà âûñòàâêå – ëèøü î÷åíü ìàëàÿ ÷àñòü äâèæåíèé è ñïåöóäàðîâ, êîòîðûå áóäóò ïðåäñòàâëåíû â ôèíàëüíîé âåðñèè èãðû. PC ÈÃÐÛ: Óáèéñòâà â áîëüøèõ êîëè÷åñòâàõ – åäèíñòâåííîå çàíÿòèå Áëàäà? Ð.Í.: Íåò. Åùå îí áóäåò óïðàâëÿòü ïàðóñíèêàìè, âåñòè ñðàæåíèÿ ñ êîðàáëÿìè è êðåïîñòÿìè. Íà ïðîòÿæåíèè èãðû Áëàä òàêæå áóäåò ó÷èòü íîâûå ïðèåìû è ñîáèðàòü îðóæèå – ïîêà ýòî âñå, ÷òî ìû ìîæåì ñêàçàòü î êîíöåïöèè èãðû. Ñëåäèòå çà íàøèìè íîâîñòÿìè è îáíîâëåíèÿìè íà ñàéòå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÊÐÈ 2005 | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ

Íåóíûâàþùèå âåäóùèå öåðåìîíèè íàãðàæäåíèÿ. Óçíàë?

Ãåííàäèé Áà÷èíñêèé: «Þðà, ÷òî ýòî ó òåáÿ â ðóêàõ?!»

Åñëè áû Äæîøóà Ñîéåð ïîíèìàë, êàê ïåðåâîäèëè åãî ðå÷ü Áî÷èíñêèé è Ñòèëëàâèí...

ÏÎÁÅÄÈÒÅËÈ ËÓ×ØÀß ÈÃÐÀ

Heroes of Might and Magic V ËÓ×ØÀß ÊÎÌÏÀÍÈß-ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ

Nival Interactive

ËÓ×ØÀß ÊÎÌÏÀÍÈß-ÈÇÄÀÒÅËÜ

ËÓ×ØÀß ÊÎÌÏÀÍÈß-ËÎÊÀËÈÇÀÒÎÐ

Àêåëëà

ËÓ×ØÀß ÈÃÐÀ ÄËß PC

Parkan 2

ËÓ×ØÈÉ ÈÃÐÎÂÎÉ ÄÈÇÀÉÍ

 òûëó âðàãà 2

ËÓ×ØÀß ÈÃÐÎÂÀß ÃÐÀÔÈÊÀ

Ìîðñêîé îõîòíèê

ËÓ×ØÀß ÒÅÕÍÎËÎÃÈß

Âîò îíè – îáëàäàòåëè íàãðàä ÊÐÈ 2005.

Ìîðñêîé îõîòíèê

ËÓ×ØÅÅ ÇÂÓÊÎÂÎÅ ÔÎÐÌËÅÍÈÅ

Êîðñàðû 3

ÏÐÈÇ ÎÒ ÈÍÄÓÑÒÐÈÈ

Êîñìè÷åñêèå ðåéíäæåðû 2 ÏÐÈÇ ÎÒ ÏÐÅÑÑÛ

Íîâûé äèñê

ËÓ×ØÀß ÈÃÐÀ ÄËß ÈÃÐÎÂÛÕ ÊÎÍÑÎËÅÉ

American Chopper

ËÓ×ØÀß ÈÃÐÀ ÄËß ÏÎÐÒÀÒÈÂÍÛÕ ÏËÀÒÔÎÐÌ

Ìîáèëüíàÿ «Ñôåðà»

ËÓ×ØÀß ÇÀÐÓÁÅÆÍÀß ÈÃÐÀ

Brothers in Arms: Road to Hill 30 ÑÀÌÛÉ ÍÅÑÒÀÍÄÀÐÒÍÛÉ ÏÐÎÅÊÒ

Ìîð. Óòîïèÿ

ËÓ×ØÀß ÈÃÐÀ ÁÅÇ ÈÇÄÀÒÅËß

Õðàáðûå ãíîìû: Ïîëçó÷èå òåíè ËÓ×ØÈÉ ÄÅÁÞÒ

Ñòàëèíãðàä

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ðîìíîìó êîëè÷åñòâó ýêøåí-ïðîåêòîâ, íà÷èíàÿ åùå ñ êóëüòîâîãî Duke Nukem 3D. Âòîðîé çíàêîì ãåéìåðàì ïî ôýíòåçèéíîé ðîëåâîé ñåðèè Icewind Dale, íàä êîòîðîé îí ðàáîòàë â ñîñòàâå ëåãåíäàðíîé Black Isle Studios. Òàêæå îí ïðèíèìàë ó÷àñòèå â ïðîåêòàõ Fallout 3 è Baldur’s Gate 3 (÷òî íåóäèâèòåëüíî, èìåííî èõ ñóäüáà îñîáåííî èíòåðåñîâàëà àóäèòîðèþ), à ïîñëå çàêðûòèÿ «×åðíîãî îñòðîâà» ïåðåáðàëñÿ â êîìïàíèþ Midway Entertainment, ãäå âìåñòå ñ Äæîíîì Ðîìåðî ïðèíÿëñÿ çà âîçðîæäåíèå ñåðèè Gauntlet.

AND THE WINNER IS...

Ôèíàëüíûì àêêîðäîì îôèöèàëüíîé ïðîãðàììû ñòàëà öåðåìîíèÿ íàãðàæäåíèÿ ÊÐÈ Awards.  òå÷åíèå âñåõ òðåõ äíåé êîíôåðåíöèè ÷ëåíû æþðè, ñîñòîÿùåãî èç ïðèçíàííûõ ñïåöèàëèñòîâ ãåéìäåâà è ïðåäñòàâèòåëåé ïðîôèëüíûõ èçäàíèé, âíèìàòåëüíî îòñìàòðèâàëè íîìèíàíòîâ, è â ðåçóëüòàòå ñðåäè íåñêîëüêèõ äåñÿòêîâ ñîèñêàòåëåé âûáðàëè ïîáåäèòåëåé ïî 17 íîìèíàöèÿì. Êîíå÷íî, ïî ìíîãèì ïîçèöèÿì ìîæíî

ñïîðèòü, îäíàêî òàê ðåøèëî æþðè. Öåðåìîíèþ íàãðàæäåíèÿ âåëè ïîïóëÿðíûå äèäæåè ðàäèî Maximun Ãåííàäèé Áà÷èíñêèé è Ñåðãåé Ñòèëëàâèí, ÷àñ íàïðîëåò ñûïàâøèå ñî ñöåíû äîâîëüíî ãðóáûìè, íî ïî áîëüøåé ÷àñòè óäà÷íûìè øóòêàìè. Ïðîùå ãîâîðÿ, âåäóùèå îòêðîâåííî íàäî âñåìè ñòåáàëèñü – îñîáåííî äîñòàëîñü èíîñòðàíöàì, êîòîðûõ îíè âçÿëèñü ïåðåâîäèòü, êîíå÷íî æå, âûäàâàÿ çà ïåðåâîä ñîâåðøåííî ëåâûé, íî î÷åíü ñìåøíîé òåêñò.

ÓÂÈÄÈÌÑß ×ÅÐÅÇ ÃÎÄ

Ïîäâîäÿ èòîã, ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ: ÊÐÈ 2005 óäàëàñü. Íåñìîòðÿ íà ïðèñóòñòâèå ðÿäà íåãàòèâíûõ ìîìåíòîâ, âðîäå ïîñòîÿííûõ ñòîëïîòâîðåíèé â âûñòàâî÷íîé ÷àñòè, ìåðîïðèÿòèå â öåëîì ïðîøëî óäà÷íî. Âñå ó÷àñòíèêè íàøëè òî, çà ÷åì ïðèøëè: íîâûå èãðû, îïûò êîëëåã, ïèâî, øîó, âñòðå÷è è æèâîå îáùåíèå. È, âèäÿ, êàê êîíôåðåíöèÿ ðàñòåò è ðàçâèâàåòñÿ, ñ êàæäûì ãîäîì ñòàíîâÿñü ëó÷øå, ìû óæå ñ íåòåðïåíèåì æäåì ÊÐÈ 2006.

[ 165 ]


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ | Â ÏÐÅÄÄÂÅÐÈÈ E3

ÒÐÅÒÈÉ

«ÏÐÈÍÖ»,

Òåêñò: Èãî ðü Ñîíèí

MYST 5 ÈÂ Í

ÑÅ-ÂÑÅ-Â ÑÅ

!

à êðóïíå éøåé èãð îâîé âûñò êå E3, â òî àâ- Ëî ë÷åå, â á ñ-Àíæåëå åøåíîì òåìïå èçä ñ, ïîïóòí àòåëè åäâ î âçÿâ ñ òð êîâ ïåðà à-åäâà óñïåâàþò ÷ ñëîâî äåð óæåíèòî-ëèáî ï æàòü óâè äåòü âîî÷ ñå ïå âçìûë êðåòå äî îêàçàòü òî äåííîå â åííûõ æó èþ íè Pe ñå ð å ä ë è í ð ter Jacks û ìàÿ. Âî íàëèñòîâ K ï êàæäàÿ ó î ong (èãðó òî ð î on’s King ïèëàñü àí . Ïîýòîìó ò è Ubiso âàæàþùà ðàçðàáàòû î ft í ÿ ñåáÿ êî ñè ð ñî ð ðàåòñÿ çà î âàåò êîìà î â çäàâøàÿ ìíóþ Å3-ë àòü ñâîþ ìïàíèÿ ñò ðàíåå ðà íäà, B î e è ãy í o å à é n ê d ññ ó , çàòàùèâ Good & E êàçàòü ëþ ñèêâåëà B ïîäïîëüí ïðåññå, ñ v íàñ íà áîïûòíîé il óþ ïðåçå ÷åì îíà í ro ), th íè e rs in Arm íòàöèþ â à ñåé ðàç êàêîé ñèê ðåòíûõ ë s («Ïðîñò ñâîèõ ñåê åäåò â àáîðàòîð âåë?», – èòå, è ä ÿ åëàåò áîë õ â Ëîíäî çà îòâåòñ äà, äàæå üøèå ãëà íå. Ïðàâòâåííûé òàì íàì òà ñî ê è íå óä òð ñë ó ä ó íèê ïðåññ æáû èçäà àëîñü óâè òåëüñòâà. âûøëà!»). «Èãðà òîë üêî Çàòî âñå îñòàëüíû å èãðû, è ç

ÇÀÂÅÒÀÌ GTA ÂÅÐÍÛ!

 ïðèïàðêîâàííîì ó çäàíèÿ äëèííþùåì áåëîì ëèìóçèíå «çà çàêðûòûìè äâåðüìè» äåìîíñòðèðîâàëè ìèëîâèäíóþ 187 Ride or Die – ãîíî÷íóþ èãðó, êîòîðàÿ áîëüøå âñåãî ïîõîæà íà ñìåñü Need for Speed Underground è GTA: San Andreas. Òàìîøíèå íèããåðû êàòàþòñÿ íà ñâîèõ íèããåðñêèõ àâòî, íà ïîëíîì õîäó âûñîâûâàþòñÿ èç ìàøèí è ñòðåëÿþò äðóã â äðóãà èç øîòãàíîâ è øòóðìîâûõ âèíòîâîê. Êàìåðà ïîêàçûâàåò ïðîèñõîäÿùåå ñ ïðÿìî-òàêè ãîëëèâóäñêèì ïàôîñîì, à äâèæîê òî è äåëî îçàðÿåò ýêðàí êðàñî÷íûìè ñïåöýôôåêòàìè. Òåáå íà âûáîð – öåëûé ãàðàæ àâòîìîáèëåé è äåñÿòêè ïóøåê ñàìîãî ðàçíîãî êàëèáðà.  ïðèäà÷ó çàáèðàé âàãîí îáÿçàòåëüíûõ «ãàíãñòà»-àòðèáóòîâ, íà÷èíàÿ ñ ïîïóëÿðíûõ ÷åðíûõ àêòåðîâ â ãëàâíûõ ðîëÿõ è çàêàí÷èâàÿ ýêñêëþçèâíûì ñóïåðñàóíäòðåêîì îò çâåçä õèï-õîïà. Èãðà âûéäåò ýòèì ëåòîì, è ìîæíî íå ñîìíåâàòüñÿ: Ubisoft ñäåëàåò âñå âîçìîæíîå, ÷òîáû 187 Ride or Die ëþáèëè òàê æå, êàê îáîæàþò Need for Speed Underground.

ÏÎ ÑË ÅÄ ÍÈ É ÐÛ ÂÎ Ê ÐÀ Ì ÈË ËÅ ÐÝ ÍÄòûéÀ, âûñ îêèé, äîâîëüíûé, îí

Áîðîäà îâ-îñíîâàòåãäå êðóòèòñÿ Myst ñòîèò ó êîìïüþòåðà, ä Ìèëëåð, îäèí èç îòö óò? Ïðàâèëüíî. Ýòî Ðýí âð àäâåí÷óðíîãî îçà äèí è îò 5. Ñêàæèòå, êàê åãî çîâ îïë ëï, ñòî åíäàðíûé ÷åëîâåê, ðíûé øóòåð, ëåé ñåðèàëà Myst, ëåã âèäåë Myst – íî òðåõìå ÿ íèêîãäà â æèçíè íå . – Ãëàçà Ìèëëåðà èå» æåí óâà ìèðà. «Ðýíä, ñëóøàéòå, åò ûâà íà êîìïüþòåðå, âûç åð, äóðåíü! êîòîðûé çàïóùåí ó âàñ îáúÿñíåíèÿ: «Ýòî íå øóò îãíåì, îí ïóñêàåòñÿ â áàëáåñîâ, êàê èõ òàê äëÿ ðàç çàãîðàþòñÿ íåäîáðûì êàê ó èãð êâåñòîâ. Ìû äåëàåì ëîìêè? Êëþ÷åÝòî íîâîå ïîêîëåíèå óìååøü ðåøàòü ãîëîâî åøü â àäâåí÷óðàõ? Íå òü. Ñìîòðèòå, â íåíîñ ëÿä íàã è òü òû. Íè÷åãî íå ïîíèìà íîñ V – ïðîñòîòà, ýôôåêò SD è ìûøü ðàáîâûå îñîáåííîñòè Myst èãðàòü. È ïðàâäà, WA , êàê â FPS!». Ïðîáóþ íàãëÿäíåå, è äàè ùå ïðî ëî ñòà ãî äàæå ìîæíî èãðàòü âñå – Ìèëëåð, ìû âàì âåðèì ä íàæèìàåò âîëÐýí èè. ñåð â íèé òàþò. Äà, ãðàæäàíèí ëåä ïîñ òîîáðàçíûé Quake – æå æàëü, ÷òî ýòîò ìèñ øåáíóþ êîìáèíàöèþ êëàâèø è ñ íåáà íà÷èíàåò ëèòü äîæäü – ïðîèñõîäÿùåå íà ýêðàíå òâîåãî ïîêîðíîãî ñëóãó çàâîðàæèâàåò. «Ìû äîëãî óñëîæíÿëè – ãîëîâîëîìêè â Myst, à ïîÿñíÿåò Ðýíä, – ïîð âåðíóòü â èãðó äóõ èññëåäîâàíèé äðóãèõ ìèðîâ».

[ 166]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


 ÏÐÅÄÄÂÅÐÈÈ E3 | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ ÏÐÈÇÐÀ×ÍÎÅ ÁÓÄÓÙÅÅ GHOST RECON 3

Íà áîëüøîì òåëåâèçîðå ïîêàçûâàëè ïðîìî-ðîëèê Ghost Recon 3 – ïîñëå òîãî êàê ðàçðàáîò÷èêè «êèíóëè» íàñ ñ Ghost Recon 2, ê ñòåíäó ïîäõîäèøü ñ ñàìûìè õóäøèìè ïðåä÷óâñòâèÿìè. Òàê è åñòü: ñïåöèàëüíî îáó÷åííûé ðàññêàç÷èê òîëêàåò ðå÷ü ïðî «íîâîå ïîêîëåíèå êîíñîëåé». Êîìïüþòåðùèêó ñðàçó ïîíÿòíî, êóäà âåòåð äóåò – ñëåäóþùèé Ghost Recon îïÿòü äåëàåòñÿ äëÿ ïðèñòàâîê. Íà ýêðàíå òåì âðåìåíåì êðó-

çàïëàíèð îâàííûõ íà ýòîò ãî ñòâîâàëè ä, ïðèñóòâ ôîðìàòå «äåìî-âå ïëþñ ñïå ðñèÿ öèàëüíî îáó÷åííû áîò÷èê». é ðàçðàÂñåîáùåå âíèìàíèå ëåêëè He ïðèâroes of M ight & M íåé, âïðî agic V (î ÷åì, òû ó æå ïðî÷è øåé òåìå òàë â íàíîìåðà), âîêðóã êî òîëïèëàñü òîðûõ ÷åðòîâà ï ðîðâà ëþ äåé ñ

òèòñÿ ÷òî-òî êîðè÷íåâîå è â âûñøåé ñòåïåíè íåâðàçóìèòåëüíîå: âñå â äûìó, íè÷åãî íå âèäíî. «Ïðèçðàêè» òåïåðü ñîáèðàþòñÿ âîåâàòü íà óëèöàõ Ìåõèêî. Ñîëäàòû, êàê ïîëîæåíî, áåãàþò, ïàëÿò êóäàòî è îðóò, ÷òî åñòü ìî÷è; íåâäàëåêå, êàæåòñÿ, ðóøèòñÿ âíóøèòåëüíûõ ðàçìåðîâ íåáîñêðåá – ãîâîðþ æå, âñå â äûìó, íå ðàçãëÿäèøü òîëêîì. Íåâíÿòíûå ñêðèíøîòû ñîîáùàò òåáå îá èãðå ðîâíî ñòîëüêî æå èíôîðìàöèè, ñêîëüêî äàë æóðíàëèñòàì äóðàöêèé ïðîìî-ïîêàç. Îñòàåòñÿ òîëüêî âåðèòü, ÷òî íà âûñòàâêå E3 íàì íàêîíåö ðàññêàæóò, êàêîå íîâåéøåå îðóæèå áóäóò òàñêàòü ñ ñîáîé ñîëäàòû, ÷òî çà ðåâîëþöèîííàÿ ñèñòåìà Cross-Com âñòðîåíà â øëåìû âîèíîâ, è áóäåò ëè, íàêîíåö, íîðìàëüíàÿ âåðñèÿ Ghost Recon 3 äëÿ PC.

äèêòîôîí àìè. Ðÿäî ì æå íà ÷ ñëèíêîâà åòûðåõ ííûõ ïðè ñòàâêàõ ë ñòðàøíàÿ ÷åííî èãð þäè óâëå , êàê ñìå àëè â êîí ðòíûé ãð ñîëüíûé ðåãóëÿðí ðàçðàáîò÷ åõ: èãðà F î âûëåòà a r èêè êîòîð Cry, ëà è ïîêà îãî ñîëîâ âåñòü îòê ëèâàëèñü çûâàëà í óäà âçÿâø üÿìè çàî òîì, êà åèåñÿ ëèø êîé ÷óäí ãîíû. È, ïîëó÷èëñÿ íèå ïîëè ûé ó íèõ êîíå÷íî ðåäàêòîð æ å , òàì áûë è øèòåëüíû óðîâíåé. ãîì óãëó é ñïèñîê  äðóâíó– êîøìàð ê î íàÿ äåìî ì ê ï î êîíñîëüí üþ òî ðûì ïîïð òåðíûõ è -âåðñèÿ îé æå Am îñòó íà ð ãð, erica’s A åùå äî â îäó íàïè rmy, ûõîäà ñòà ñàíî òü õèòàìè Î íèõ ÷è . òàé âî âð åçêàõ.

ÍÎÂÛÉ ÏÐÈÍÖ ÓÃÎÄÈÒ ÂÑÅÌ

Íîâåõîíüêîãî Prince of Persia 3 ïîêàçûâàëè íà PlayStation 2, è ýòî íåäîáðûé çíàê – íåáîñü îïÿòü íèêòî íå ïîäóìàåò îïòèìèçèðîâàòü èãðó ïîä ìîùíîñòè ñîâðåìåííûõ ÏÊ. Âïðî÷åì, ãîâîðèòü îá ýòîì ïîêà ðàíî – ñåé÷àñ èãðà äàæå èñïîëüçóåò àíèìàöèþ èç ïðîøëîé ÷àñòè, õîòÿ ê ðåëèçó äâèæåíèÿ áóäóò ïåðåïèñàíû ïîä îñîáåííîñòè íîâîãî ãåðîÿ. Ïðèíö Ïåðñèè, âèäèòå ëè, òåïåðü äâóëèê, àêè ßíóñ Ïîëóýêòîâè÷: òû ñìîæåøü ïîèãðàòü è çà ñâåòëîãî êîðîëåâè÷à èç «Ïåñêîâ âðåìåíè», è çà æåñòîêîñåðäíîãî ðóáàêó èç «Ñõâàòêè ñ ñóäüáîé». Ïåðâûé áîðåòñÿ ñ ýòèìè ñàìûìè ïåñêàìè è ñòàðàåòñÿ ñïàñòè Âàâèëîí, âòîðîé ïðîäàë äóøó òåìíûì ñèëàì è ïðåâðàòèëñÿ â ìîãó÷åãî ïîëóäåìîíà. ×åðíûé ïðèíö áóäåò åùå áîëåå êîâàðíûì, áîëåå ëîâêèì è êðîâîæàäíûì, ÷åì ãåðîé âòîðîé ÷àñòè: æóðíàëèñòàì ïîêàçàëè, êàê çëîäåé êèäàåò â ïðîòèâíèêà ãàðïóí, ïðèòÿãèâàåò åãî ê ñåáå è íàòóðàëüíî îòðûâàåò âðàãó ãîëîâó. Íàïðîòèâ, äîáðûé ïðèíö â äðàêó íå ëåçåò, åãî óäåë – stealth-óðîâíè è àêðîáàòè÷åñêèå çàäà÷êè. Âñÿ ýòà íåîïèñóåìàÿ êðàñîòà áóäåò ãîòîâà ê Ðîæäåñòâó ýòîãî ãîäà, òî áèøü â íîÿáðå-äåêàáðå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 167]


ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ | ÈÃÐÎÃÐÀÄ 2005

Â

ñòðå÷à òåõ, êòî ïðèäóìûâàåò ìèðû, ñ òåìè, êòî ýòè ìèðû âîïëîùàåò â æèçíü», – òàê êòîòî èç îðãàíèçàòîðîâ ýêñïðîìòîì ïîäîáðàë ñëîãàí äëÿ «Èãðîãðàäà». Óäà÷íîå îïðåäåëåíèå – õîòü ñåé÷àñ â òèðàæ. Òîëüêî ñëîâî «âñòðå÷à» ÿ áû çàìåíèë íà «ñàáàíòóé».  õîðîøåì ñìûñëå. Ïðîñòî òàê ëó÷øå ïîä÷åðêèâàåòñÿ óíèêàëüíàÿ ñóùíîñòü «Èãðîãðàäà». Çà ÷åòûðå äíÿ íà âûñòàâêå ÿ íå óçðåë íè îäíîãî õîòü ñêîëüêî-íèáóäü îçàáî÷åííîãî ëèöà.

«

×åòûðå äíÿ ñ 14 ïî 17 àïðåëÿ íà «Èãðîãðàäå-2005» ïðåâðàòèëèñü â îäèí íåïðåðûâíûé ïðàçäíèê, âïå÷àòëåíèé ñ êîòîðîãî õâàòèò íà äþæèíó îò÷åòîâ. Ñèëüíî ïîñòàðåâøèé ìóäðåö Øåêëè, ðàññóäèòåëüíûé âåäüìàê Ñàïêîâñêèé, äî êîëèê â æèâîòå óìîðèòåëüíûé èòàëüÿíåö Ðîáåðòî Êâàëüÿ è ÷åðòîâñêè îáàÿòåëüíûå Çîðè÷è – ýòî òîëüêî ñàìûå ÿðêèå íåôîðìàòíûå âñòðå÷è íà ìèíóâøåé âûñòàâêå. Íî, ôîêóñèðóÿñü ñîáñòâåííî íà èãðàõ, ôîðóì ôàíòàñòîâ, îäíîâðåìåííî ñ êîòîðûì òðàäèöèîííî ïðîõîäèò «Èãðîãðàä», ïî áîëüøîìó ñ÷åòó ïðèõîäèëîñü îáõîäèòü ñòîðîíîé.

Äâå ïðîñòîðíûõ çàëû, âäîëü è ïîïåðåê çàñòàâëåííûå ñòåíäàìè êîìïàíèé ïðåäïîëàãàëè âñåãî äâà ìàðøðóòà äëÿ îáõîäà: «âîñüìåðêà» ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå è «âîñüìåðêà» ïðîòèâ. Ïëþñ – ïåðåãîðîæåííûé îõðàíîé àïïåíäèêñ ê ïåðâîìó çàëó, ðÿäîì ñî ñòåíäîì GSC Game World, ãäå ïðîõîäèëè ÷åìïèîíàòû ïî S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost è Painkiller. Èç íóæíûõ íàì – ñòåíäû îêîëî äâàäöàòè èãðîâûõ êîìïàíèé, âêëþ÷àÿ ïÿòîê äîñåëå íåèçâåñòíûõ øèðîêîé ïóáëèêå. Èíòåðåñíàÿ äåòàëü – «íåèçâåñòíûå», â îñíîâíîì, çàíèìàþòñÿ îíëàéíîâûìè

ÀÏÐÅËÜ, ÊÈÅÂ, Òåêñò: Åâãåíèé Ìàëååâ

ÑÓÌÀÑØÅÄØÈÉ ÄÎÌ

«Òóò âàì íå ÊÐÈ», – â òî÷êó ïîäìåòèëè íàøè äðóçüÿ ñî ñòåíäà Crazy House, óêóòûâàÿ ðåäàêòîðà òâîåãî ëþáèìîãî äèñêà Ñåìåíà “Sem4” ×èðèêîâà â ñìèðèòåëüíóþ ðóáàøêó äëÿ ôèðìåííîãî Crazy-ôîòî. «Ñþäà ëþäè ñîâåðøåííî òî÷íî çíàþò, çà ÷åì åäóò – ïîêàçàòü ñåáÿ øèðîêîé ïóáëèêå è ïîâåñåëèòüñÿ âäîâîëü». Ñâåæåñïåëåíóòûé Ñåìåí ïðè ýòîì ëèøü ñêàëèëñÿ â êàìåðó è «âõîäèë â ðîëü», äîáðîäóøíî ãûêàÿ íà ñòîëïèâøèõñÿ âîêðóã çåâàê. Íåóäèâèòåëüíî, êñòàòè, ÷òî ïðåçåíòàöèÿ Jules Verne: Wars of Inventors îò Crazy House ïðîøëà íà «óðà».

Øåêëè ïîçíàêîìèëñÿ ñ îíëàéíîâûì ìèðîì TimeZero.ru.

Êîãäà Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî ïîäïèñûâàë æóðíàëû íà ñòåíäå «Ãåéì Ëåíäà», íà áîëüøîì ýêðàíå êðóòèëñÿ «Íî÷íîé äîçîð».  «ëûöàðè» ïðèíèìàëè äàæå òàêèõ...

Ñåìåí ïîñëå ýêçåêóöèè.

Çäåñü ïðîõîäèëè áîëüøèí ïðåçåíòàöèè. Ñõîäñòâî ñ èãðîâîé «Àëèñîé» ïî÷òè ïîðòðåòíîå.

[ 168]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÈÃÐÎÃÐÀÄ 2005 | ÐÀÇÂÅÄÊÀ ÁÎÅÌ ïðîåêòàìè. Íàïðèìåð, «Äèêòàòîð» ñî ñòåíäà êîìïàíèè «13 Ðåíòãåí» âûãëÿäèò äîñòàòî÷íî ïðèâëåêàòåëüíûì äëÿ îðãàíèçàöèè èãðîâîãî web- èëè sms-ñåðâèñà.  ïðîøëîì – íàñòîëüíàÿ èãðà ñ ÷åòêèìè è ïîíÿòíûìè ïðàâèëàìè è ñèìïàòè÷íûìè êàðòàìè, íûíå ïåðåíåñåííàÿ â êîìïüþòåð è ïîëó÷èâøàÿ çâàíèå «Ëó÷øèé íåñòàíäàðòíûé ïðîåêò Èãðîãðàäà 2005». Êðîìå òîãî, îôèöèàëüíûå öàöû ïîëó÷èëè: «Âîñõîæäåíèå íà òðîí» îò DVS Group êàê «Ëó÷øàÿ èãðà Èãðîãðàäà 2005», «Àëèñà: Ñëåäóé çà áåëûì êðîëèêîì» îò AeroHills çà «Ëó÷øèé

äåáþò», «Âèâèñåêòîð: Çâåðü âíóòðè» îò Action Forms – ïðèç çðèòåëüñêèõ ñèìïàòèé, Time Zero (www.timezero.ru) – «Ëó÷øàÿ îíëàéíîâàÿ èãðà» è ñòóäèÿ «13 Ðåíòãåí» çà «Ëó÷øèå èíííîâàöèè íà Èãðîãðàäå 2005». Ïîäðîáíûå ðàññêàçû îáî âñåõ ñòîÿùèõ èãðàõ îòäåëüíî èùè â áëèæàéøèõ íîìåðàõ æóðíàëà, à òàêæå â áîëüøîì âèäåîðåïîðòàæå ñ «Èãðîãðàäà-2005». À åùå çäåñü áûëà ïðåçåíòàöèÿ íîâîãî ïðîåêòà «ñóìàñøåäøèõ» èç Crazy House. Ñòðàòåãèÿ Jules Verne: Wars of Inventors îòëè÷àåòñÿ óäèâèòåëüíîé çàìûñëîâàòîñòüþ êîíöåïöèè è ÷åì-òî

ñìàõèâàåò íà äðåâíèé ñïåêòðóìîâñêèé NetherEarth – çäåñü òàêæå íóæíî ñîáèðàòü áîåâûå åäèíèöû, âàðüèðóÿ ðàçëè÷íûå áàçèñíûå ïëàòôîðìû è îáâåñû. Òàê, èç âåëîñèïåäà ìîæíî ïîëó÷èòü áðîíåâèê, à èç íåãî – ëåòàþùóþ... ïîäâîäíóþ ëîäêó. Àìåðèêè ñ Àôðèêîé çäåñü, êñòàòè, íà êàðòå ìèðà è âîâñå íåò: ñìûëî âñåìèðíûì ïîòîïîì. Ïîæàëóé, åäèíñòâåííûì íåäîñòàòêîì áûëî òî, âûñòàâî÷íàÿ øîó-ïðîãðàììà ÿâíî íå áûëà ðàññ÷èòàíà íà ÷åòûðå äíÿ. Âïðî÷åì, ýòî íàì áûëî íå÷åãî äåëàòü â ïîñëåäíèé äåíü; ïîñåòèòåëè æå âñå åùå âàëèëè âàëîì.

ÈÃÐÎÃÐÀÄ... Òàêèå «òðîôåè» óêðàøàëè åäâà ëè íå êàæäûé ÷åòâåðòûé ñòåíä.

Î-ïà! Îáðèëè óæå!

Âîò òàê âûãëÿäàò «ìàñòîäîíòû».

ÃÎÒÈ×ÍÛÉ ÏÓÒÖÊÈ

Íà îáîðîòíîé ñòîðîíå âèçèòêè ïîñåòèâ2005» ãåéì-äèçàéíåðà øåãî «Èãðîãðàä-2 Gothic Òîìà Ïóòöêè (Tom Putzki) íàïèñàíî «Entertaining people» – ýòî ëîçóíã Phenomedia Publishing GmbH. Ïðîéòè ìèìî òàêîãî èñòî÷íèêà èíôîðìàöèè î Gothic 3 ìû, êîíå÷íî æå, íå ìîãëè, ïîýòîìó èíòåðâüþ îá ýòîé èãðå ÷èòàé â áëèæàéøåì íîìåðå æóðíàëà. ×òî äî ñàìîãî Ïóòöêè, òî äåâèçó êîìïàíèè íåìåö îêàçàëñÿ âåðåí: ñèäÿ ñ íàìè â êàôå, îí ðàçâëåêàë îêðóæàþùèõ çàëèõâàòñêèì çàêèäûâàíèåì íîãè çà óõî. Ñîãëàñèñü, íå êàæäûé ãåéìäèçàéíåð íà òàêîå ñïîñîáåí...

À âîò òàê îíè ìåäèòèðóþò...

×åìïèîíàò ïî «Ñòàëêåðó».

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 169]


ONLINE | ÍÎÂÎÑÒÈ

Òåêñò: Èâàí Ãóñåâ

ÊÎÍÀÍ ÂÑÒÓÏÀÅÒ Â ÁÎÉ Ïîõîæå, óæå íèêòî íå ðèñêóåò ñîçäàâàòü îíëàéíîâûå èãðû ïî, òàê íàçûâàåìîé, «îðèãèíàëüíîé èíòåëëåêòóàëüíîé ñîáñòâåííîñòè». Star Trek Online, Middle Earth Online, Matrix Online, Dungeons & Dragons Online.... Òåïåðü ê ÷èñëó MMORPG ïî ðàñêðó÷åííûì áðýíäàì ïðèñîåäèíèëàñü Age of Conan: Hyborian Adventures. Êîíàí ñ íàìè, äðóçüÿ. Íà âñå âîëÿ Êðîìà! Ñîçäàòåëü êèììåðèéöà Êîíàíà, àìåðèêàíñêèé ïèñàòåëü Ðîáåðò Ãîâàðä (Robert Howard), ïîêîí÷èë ñ ñîáîé â 1936 ãîäó. Îäíàêî ñîçäàííûé èì ôýíòåçèéíûé ìèð è ñàì Êîíàí, ãëàâíûé âîèí Ãèáîðåéñêîé ýïîõè, îêàçàëèñü íàñòîëüêî «Ïàïà» Êîíàíà âûãëÿäåë êàêòî... íåñïîðòèâíî.

Falcom ïåðåïåâàåò êëàññèêó íà íîâûé ëàä.

ßïîíñêèé ðàçðàáîò÷èê è èçäàòåëü Falcom ðàáîòàåò ñðàçó íàä äâóìÿ îíëàéíîâûìè ðîëåâûìè èãðàìè. Ïåðâàÿ – Ys Online – ñîçäàåòñÿ ïî ìîòèâàì ïîïóëÿðíîé ðîëåâîé ñåðèè Ys. Âïðî÷åì, ïîïóëÿðíîñòü åå äîâîëüíî óñëîâíà è íå ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ äàëüøå ßïîíèè è Êîðåè. Íîâàÿ MMORPG îò Falcom òàêæå ÿâëÿåòñÿ îíëàéíîâûì ïåðåîñìûñëåíèåì êëàññèêè. Sorcerian Online, àçèàòñêèé ðåëèç êîòîðîé çàïëàíèðîâàí íà êîíåö ñëåäóþùåãî ãîäà, ñîçäàåòñÿ ïî ìîòèâàì Sorcerian, èãðû â æàíðå Action/RPG, êîòîðàÿ âïåðâûå âûøëà íà ÐÑ â äàëåêîì 1987 ãîäó.

ÿðêèìè, ÷òî è ñåé÷àñ «íèêòî íå çàáûò, íè÷òî íå çàáûòî». Î Êîíàíå ñíèìàþò ôèëüìû è ïèøóò íîâûå êíèãè. À âîò ñ èãðàìè âàðâàðó ðàíüøå íå âåçëî. Êîìïàíèÿ Funcom, èçâåñòíàÿ ïî Anarchy Online, íàìåðåíà â êîðíå èñïðàâèòü ñèòóàöèþ. Age of Conan: Hyborian Adventures ïîçèöèîíèðóåòñÿ êàê RPG/MMORPG è îòëè÷àåòñÿ òåì, ÷òî, ïîìèìî îñíîâíîãî ðåæèìà, áóäåò îáëàäàòü ïîëíîöåííûì ñèíãëïëååðîì. Êîãäà ñþæåòíàÿ êîìïàíèÿ ïðîéäåíà, òû óæå îïûòíûé áîåö, à òâîè «îäíîïàðòèéöû» îäåòû, îáóòû è ïðîêà÷åíû – ÷òî æ, äîáðî ïîæàëîâàòü â îíëàéí. Ðàçðàáîò÷èêè òàêæå ñóëÿò èííîâàöèîííóþ áîåâóþ ñèñòåìó. Ïðè ïîìîùè ìûøè èãðîê ñóìååò íàíîñèòü òî÷íûå óäàðû ïî âðàãó è ïàðèðîâàòü êîíòð-âûïàäû. Ïðîäóìàííàÿ ñèñòåìà ôîðìàöèé, øòóðìû çàìêîâ è áåñêîìïðîìèññíûé ýêøåí – âñå ýòî æäåò íàñ â ïåðâîé ïîëîâèíå 2006 ãîäà, êîãäà Age of Conan íàãðÿíåò â ìàãàçèíû.

Æàëü, ÷òî Ðîáåðò Ãîâàðä íå äîæèë äî Age of Conan...

Ïåðâàÿ MMORPG îò Funcom óæå ïîðÿäêîì óñòàðåëà.

ÎÑÒÎÐÎÆÍÎ! ÈÄÅÒ ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈß!

«Çàïîìíè, ó âðàãà ñìåðòåëüíûå DdoS-àòàêè!».

Ñëó÷èëîñü íåñëûõàííîå: îíëàéíîâàÿ ðîëåâàÿ èãðà Final Fantasy XI ïî÷òè íà òðè ÷àñà ïðåêðàòèëà ñóùåñòâîâàíèå.  ðåçóëüòàòå òèïè÷íîé DDoSàòàêè íà ñåðâåðà ñî âñåõ êîíöîâ ñâåòà îáðóøèëîñü îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ëîæíûõ çàïðîñîâ ñ äåñÿòêîâ òûñÿ÷ êîìïüþòåðîâ, çàðàæåííûõ ïðîãðàììîé-«çîìáè». Ñåðâåðû òðàòèëè âñå ñâîè ðåñóðñû íà îáñëóæèâàíèå ýòèõ çàïðîñîâ è ñòàëè íåäîñòóïíûì äëÿ îáû÷íûõ ïîëüçîâàòåëåé. Square Enix, èçäàòåëü FFXI, óâåðÿåò, ÷òî â äàëüíåéøåì ïîäîáíûå àòàêè áóäóò ïðåäîòâðàùåíû, à çëîóìûøëåííèêîâ âû÷èñëÿò è íàêàæóò.

[ 170 ]

Óìà íå ïðèëîæèì, ÷åì ìîæåò íàñ óäèâèòü Tabula Rasa.

Ýòî íå äðåâíèé ìóëüòÿøíûé ñåðèàë «Òðàíñôîðìåðû», ýòî Ðè÷àðä Ãýððèîòò (Richard Garriott) è ñòóäèÿ Destination Games. Ìóæèêè ïîñîâåùàëèñü, à çàòåì ïðèõëîïíóëè ñòàðûé ñàéò ðîëåâîé îíëàéíîâîé èãðû Tabula Rasa è âûâåñèëè íà ïðåæíåì ìåñòå òàáëè÷êó «Òðàíñôîðìàöèÿ».  êîðîòêîì ïîÿñíèòåëüíîì ñëîâå ãîâîðèòñÿ:

Ãýððèîòò: «Ðàáîòàåì íå ïîêëàäàÿ ðóê!»

– Òå, êòî ñëåäÿò çà ðàçðàáîòêîé Tabula Rasa, ìîãóò áûòü îáåñïîêîåíû ãëîáàëüíûìè èçìåíåíèÿìè, ïðîèçîøåäøèìè ñ íåé íà ïðîòÿæåíèè ïîñëåäíåãî ãîäà. Ìû ìîæåì òîëüêî ñ ðàäîñòüþ ñîîáùèòü, ÷òî ïðîåêò íà íàøèõ ãëàçàõ ñòàíîâèòñÿ ïîèñòèíå âûäàþùåéñÿ ãëîáàëüíîé îíëàéíîâîé èãðîé. Ó Ãýððèîòòà âñåãäà âñå î÷åíü õîðîøî. Èç ïðîåêòà óøëè âåäóùèé äèçàéíåð è ãëàâíûé ïðîãðàììèñò? Çàìå÷àòåëüíî, îíè òîëüêî ìåøàëè. Tabula Rasa íå âûéäåò â 2005 ãîäó? È ýòî âåñüìà ïðàâèëüíî, êîãäà âàÿåøü íåòëåíêó, òîðîïèòüñÿ íå ñòîèò. Âîò è ñåé÷àñ ãëàâà ïðîåêòà ñîõðàíÿåò õîðîøóþ ìèíó ïðè ïëîõîé èãðå (êàëàìáóð ñî ñìûñëîì, íå íàõîäèøü). Î òîì, ÷òî ñëó÷èëîñü ñ êîíöåïöèåé Tabula Rasa, ìû óçíàåì â òå÷åíèå áëèæàéøèõ íåäåëü íà ñàéòå http://www.playtr.com.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


NEWS | ONLINE

ÏÐÎÄÀÂÅÖ ÂÎÇÄÓÕÀ Òàñóéòå êàðòû, èãðà íà÷èíàåòñÿ.

Òåïåðü èãðîêîâ îááåðóò äî íèòêè. Station Exchange – ìåñòî, ãäå äåëàþò äåíüãè.

Óäèâëÿåò íåïîñëåäîâàòåëüíîñòü SOE. Åùå íåäàâíî ïðåäñòàâèòåëè êîìïàíèè óâåðÿëè, ÷òî ïðîäàæà ïðåäìåòîâ è ïåðñîíàæåé ëîìàåò âñþ ýêîíîìè÷åñêóþ ñòðóêòóðó èãðû Ñ òåõ ïîð, êàê ïîÿâèëèñü îíëàéè íàíîñèò íåïîïðàâèìûé âðåä íîâûå èãðû, âîçíèêëà è òîðãîâëÿ EverQuest II. SOE çàêðûëà äåñÿòêè âèðòóàëüíûì äîáðîì. Ñ êàæäûì íåëåãàëüíûõ EverQuest-àóêöèîíîâ ãîäîì êîëè÷åñòâî èãðîêîâ â Øèðîêàÿ óëûáêà íà eBay è Yahoo!. Òåïåðü æå ñîöèMMORPG ðàñòåò, óâåëè÷èâàåòñÿ è âîçâåùàåò íîâóþ àëüíî-èìóùåñòâåííîå ðàññëîåíèå îáîðîò. Ðå÷ü èäåò óæå îá îãðîìýðó â MMORPG. óçàêîíåíî. íûõ äåíüãàõ. Íåóäèâèòåëüíî, ÷òî – Ìû íå ïðîñòî îòâå÷àåì íà ìîëüáû ïîñëå äîëãèõ êîëåáàíèé, êîìïàáîëüøîé ÷àñòè íàøèõ ïîäïèñ÷èêîâ, ìû óñòàíèÿ Sony Online Entertainment ðåøèëà îòêíàâëèâàåì íîâûé ñòàíäàðò äëÿ îíëàéíîâûõ ðûòü ñîáñòâåííûé îíëàéí-àóêöèîí äëÿ ïðîäàèãð, – çàÿâèë Äæîí Ñìåäëè (John Smedley), æè ïðåäìåòîâ è ïåðñîíàæåé èç ïîïóëÿðíîé EverQuest II. Station Exchange (http://staïðåçèäåíò Sony Online Entertainment. Òåì ñàtionexchange.station.sony.com), êîòîðûé ìûì îí äàë ïîíÿòü: ìû áóäåì äåëàòü íà âèðïîçâîëèò âñåì èãðîêàì ïîçíàòü âñþ ïðåëåñòü òóàëüíîì òîâàðå áîëüøèå äåíüãè, è âñêîðå îñòîâàðíî-äåíåæíûõ îòíîøåíèé, çàðàáîòàåò â òàëüíûå èçäàòåëè ïîñëåäóþò íàøåìó ïðèìåêîíöå èþíÿ. Êóðñ çîëîòîãî èç EQ II ðàâíÿåòñÿ ðó. Ïå÷àëüíî, íî ýòîãî íåâîçìîæíî áûëî èçáå22 öåíòàì. Çà ïîìîùü ïðè ïðîäàæå Sony Online æàòü. Åñëè ëþäè õîòÿò ïîêóïàòü âîçäóõ, ïðîEntertainment íàìåðåíà áðàòü ñâîé ïðîöåíò. äàâöû âñåãäà íàéäóòñÿ.

Konami çàïóñòèëà íà ïðîñòîðû Âñåìèðíîé ïàóòèíû YuGi-Oh! Online. Êàðòî÷íûå áàòàëèè îäíîâðåìåííî ðàçâåðíóëèñü íà òåððèòîðèè ßïîíèè, Åâðîïû è ÑØÀ. Äëÿ äîñòóïà ê èãðå ôýíû Yu-Gi-Oh! ïîêóïàþò ñïåöèàëüíûå êàðòû ñ èçîáðàæåíèåì ïåðñîíàæà, çà êîòîðîãî ìîæíî ñðàæàòüñÿ â îíëàéíå. Êîðåéñêîå èçäàòåëüñòâî NCSoft êàðòèøêàìè íå áàëóåòñÿ. 28 àïðåëÿ êîìïàíèÿ îòêðûëà äëÿ èãðîêîâ ñåðâåðû äîëãîæäàííîé MMORPG Guild Wars. Èãðà ñîçäàíà ñòóäèåé ArenaNet, ãäå ðàáîòàþò âûõîäöû èç Blizzard, à ýòà ðåêîìåíäàöèÿ äîðîãîãî ñòîèò.

Ïàðà ñêðèíøîòîâ – âñå, ÷òî îñòàëîñü îò IO.

ÎÒÊÐÛÒ ÄÎÑÒÓÏ Ê ÄÐÀÊÎÍÀÌ Äîáðî ïîæàëîâàòü â ìèð D&D Online!

 òî âðåìÿ êàê Destination Games íèêàê íå ìîæåò äîâåñòè äî óìà Tabula Rasa, ðàçðàáîò÷èêè ïîðàñòîðîïíåå óæå âîâñþ òåñòèðóþò ñâîèõ «çîëîòûõ êîðîâ». Òàê, êîìïàíèÿ Turbine, Inc. íà÷àëà àëüôà-òåñòèðîâàíèå ïåðñïåêòèâíîé ðîëåâîé îíëàéíîâîé èãðû Dungeons & Dragons Online. Ïðèíÿòü â íåì ó÷àñòèå ñìîãëè ëèøü ÷ëåíû îôèöèàëüíîãî ôîðóìà D&D (http://www.ddo.com/forums/index.php). Ñ÷àñòëèâ÷èêè, ïîïàâøèå â MMORPG óæå ñåé÷àñ, çàíèìàþòñÿ èçó÷åíèåì æèçíè â ïðèãðàíè÷íîì ãîðîäêå Stormreach è èññëåäîâàíèåì ôëîðû è ôàóíû çàãàäî÷íîãî êîíòèíåíòà

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Xen’drik. Ïðîñëàâëåííûå ïðàâèëà D&D, áûñòðàÿ, íî âäóì÷èâàÿ áîåâêà è áîãàòûé ñþæåò – âîò ÷åì ïûòàåòñÿ ïðèâëå÷ü ãåéìåðîâ Turbine. È ïðàâäà, çâó÷èò çàìàí÷èâî. Ñòîèò íàïîìíèòü, ÷òî â áëèæàéøèõ ïëàíàõ Turbine – ðàñòîëêàòü ëîêòÿìè êîíêóðåíòîâ íà ðûíêå MMORPG. Ñîçäàòåëè Asheron’s Call ñåé÷àñ çàíÿòû ñîçäàíèåì äâóõ ïîòåíöèàëüíûõ õèòîâ: Middle Earth Online è Dungeons & Dragons Online. Ðàçðàáîòêà âåäåòñÿ èñêëþ÷èòåëüíî íà äåíüãè Turbine – íàâåðíîå, âñå ñîòðóäíèêè ñêèäûâàþòñÿ â îáùàê ïî ïÿòíèöàì.

Åñëè D&D Online íå ïî äóøå, ó Turbine åñòü äëÿ òåáÿ Middle Earth Online.

Äàâíåíüêî íè÷åãî íå áûëî ñëûøíî î ôóòóðèñòè÷åñêîé îíëàéíîâîé ðîëåâîé èãðå Iritor Online. È, ïîõîæå, íîâîñòåé îá ýòîé MMORPG, äåéñòâèå êîòîðîé ðàçâîðà÷èâàëîñü íà ïëàíåòå Èðèòîð, êóäà ëþäè áåæàëè ïîñëå Òðåòüåé Ìèðîâîé, áîëüøå íå áóäåò. Ñàéò èãðû çàìåíåí ìàëîèíòåðåñíîé ïîèñêîâîé ñèñòåìîé, êîòîðûå ÷àñòåíüêî ïàðàçèòèðóþò íà óìåðøèõ ñòðàíè÷êàõ. Óøåë â íåáûòèå è ñàéò ðàçðàáîò÷èêîâ Iritor Online, àâñòðàëèéñêîé êîìïàíèè Wootsoft Entertainment. Ñóäÿ ïî âñåìó, ïðîåêò çàêðûò íàâñåãäà. Êîìó-íèáóäü ãðóñòíî?

[ 171 ]


ONLINE | ÔËÝØ-ÐÎßËÜ

Ó ÷åëîâåêà ïÿòü ÷óâñòâ – íå áîëüøå è íå ìåíüøå. Øåñòîå áûëî òîëüêî ó ìàëü÷èêà èç «Øåñòîãî ÷óâñòâà», êîòîðûé âèäåë ìåðòâûõ, è íè ê ÷åìó õîðîøåìó ýòî íå ïðèâåëî. Îñÿçàíèå, îáîíÿíèå, ñëóõ, âêóñ è çðåíèå. Êàçàëîñü áû, íåáîãàòûé âûáîð. Îäíàêî â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ÷åëîâåê íå ìîæåò òîëêîì èñïîëüçîâàòü è èõ. Âîçüìåì, ê ïðèìåðó, êîìïüþòåðíûå èãðû. Ðàçâå íå æàëü, ÷òî èãðàòü ïðèõîäèòñÿ, íå èñïîëüçóÿ âêóñ, îáîíÿíèå è îñÿçàíèå (âèáðîîòäà÷à ãåéìïàäà íå ñ÷èòàåòñÿ)? Âåñüìà ïðèñêîðáíî, åñëè ðàçðàáîò÷èê õàëòóðèò, çàáûâàÿ ïðî íàëè÷èå ó ãåéìåðîâ ñëóõà. Òàêîå ñëó÷àåòñÿ ÷àñòî, îñîáåííî êîãäà äåëî êàñàåòñÿ ôëýø-èãð. Ïîñêîëüêó ðàçìåð ïîäîáíûõ èãð íåâåëèê, ðàçðàáîò÷èêè çà÷àñòóþ âîîáùå èçáàâëÿþòñÿ îò çâóêîâîé äîðîæêè èëè æå îãðàíè÷èâàþòñÿ ìèäè-ñóððîãàòîì. Òàê íå äîëæíî áûòü! Âîò òåáå äëÿ îçíàêîìëåíèÿ ïÿòü ôëýøåê, äîêàçûâàþùèå, ÷òî âðåìÿ «íåìûõ» èãð óøëî áåçâîçâðàòíî. Òåêñò: Èâàí Ãóñåâ

ÁÅÇ ×ÓÂÑÒÂÎ ÑËÓÕÀ ÍÈÊÓÄÀ «Íåìûå» èãðû îñòàëèñü â ïðîøëîì

SLIM SIMON http://www.spikything.plus.com/games/slimsimon

Â

Slim Simon ïàìÿòü íå ìåíåå âàæíà, ÷åì ñëóõ. Ñìåøíîé ÷åëîâå÷åê Ñàéìîí, ïðèòàíöîâûâàÿ ïîä ìóçûêó, âûêðèêèâàåò ÷åòûðå ôðàçû (îíè íàïèñàíû íà ÷åòûðåõ êíîïêàõ). Òâîÿ çàäà÷à – íàæèìàòü êíîïêè â íóæíîì ïîðÿäêå. Áåñêîíå÷íàÿ èãðà ïðîäîëæàåòñÿ, ïîêà òû òðèæäû íå îøèáåøüñÿ. Îáû÷íî ýòî ïðîèñõîäèò, êîãäà öåïî÷êà ôðàç äîñòèãàåò 10-12 çâåíüåâ. Äàëüøå èãðàòü ìîãóò òîëüêî ëþäè ñ èäåàëüíûì ñëóõîì. Äàæå Áàñêîâ – è òîò äîëãî

íå ïðîäåðæàëñÿ. Slim Simon ïðåêðàñíî ïîäõîäèò, êàê ðàçâëå÷åíèå íà ïÿòü ìèíóò, íî íå ñïîñîáåí óâëå÷ü íàäîëãî. Ãåéìïëåé ìîíîòîíåí è áûñòðî íàñêó÷èâàåò. Õîòÿ... ïîëüçîâàòåëÿìè äàííîãî ñàéòà îíà îöåíåíà íà ÷åòûðå áàëëà èç ïÿòè. ×òî æ, íà âêóñ è öâåò òîâàðèùà íåò. À òàêæå íà îñÿçàíèå, îáîíÿíèå è ñëóõ. I'm Slim Shady, yes, I'm the real Shady...

Èãðà â îôôëàéíå: Íåò Ðàçìåð: 749 Kb Îöåíêà: 3

WEEZER JAM SESSION http://www.newgrounds.com/portal/view/212794

Å

ñëè òû íåðàâíîäóøåí ê àëüòåðíàòèâíîìó ðîêó, òîãäà íàçâàíèå Weezer äëÿ òåáÿ – íå ïóñòîé çâóê. Ýòà àìåðèêàíñêàÿ ãðóïïà ïðîñëàâèëàñü äåñÿòü ëåò íàçàä õèòîì Buddy Holly. Ñåé÷àñ ìóçûêàíòû íå âûëåçàþò èç ñòóäèè, ñîçäàâàÿ íîâûé àëüáîì, à â ïåðåðûâàõ ìåæäó çàïèñÿìè èãðàþò â Weezer Jam Session. Ýòó ôëýø-èãðó ñîçäàë ïîêëîííèê Weezer Äæîí Áåëë (John Bell). Òåáå ïðåäñ-

[ 172 ]

òîèò ñåñòü çà óäàðíóþ óñòàíîâêó è îòáàðàáàíèòü äâå ïåñíè – óïîìÿíóòóþ âûøå Buddy Holly è Photograf. Èãðà íàïîìèíàåò òàíöû èç Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude – âîâðåìÿ íàæèìàé íóæíûå êëàâèøè. Âñÿ ôèøêà – â ÷óâñòâå ðèòìà. Åñëè îí ó òåáÿ åñòü, ïðîáëåì íå áóäåò. Èãðà â îôôëàéíå: Íåò Ðàçìåð: 2449 Kb Îöåíêà: 3

Áóääèñòû âêëþ÷èëè â ðåïåðòóàð ïåñíè Weezer.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÔËÝØ-ÐÎßËÜ | ONLINE

PUNK-O-MATIC http://www.flashplayer.com/games/punk-o-matic.html

P

unk-O-Matic – èãðà äëÿ ôýíîâ ïàíê-ðîêà è Postal 2 (â òèòðàõ ñòóäèè Running with Scissors âûíåñåíà îñîáàÿ áëàãîäàðíîñòü çà âäîõíîâåíèå). Ïî÷òîâûé ÷óâàê çäåñü âûñòóïàåò â ðîëè êîíôåðàíñüå, ïðåäñòàâëÿþùåãî ïóáëèêå íîâóþ ïàíê-ãðóïïó. À âîò ðåïåðòóàð áåçûìÿííîé êîìàíäû çàâèñèò èñêëþ÷èòåëüíî îò òåáÿ. Ïîñêîëüêó â êîìïîçèöèîííîì èñêóññòâå ïàíêè íå ñèëüíû è ìóçûêàëüíûõ øêîë, êàê ïðàâèëî, íå îêàí÷èâàëè, ïðèäåòñÿ

ïèñàòü äëÿ íèõ ïåñíè. Íî íå ñïåøè âñïîìèíàòü íîòíóþ ãðàìîòó. Âñå ñýìïëû äëÿ áàðàáàíîâ, ýëåêòðîãèòàðû è áàñà óæå çàïèñàíû, èõ íóæíî òîëüêî ïðàâèëüíî ðàññòàâèòü. Çà ýòèì çàíÿòèåì ëåãêî ïðîâåñòè è ÷àñ, è äâà – áëàãî, äëÿ êàæäîãî ìóçûêàëüíîãî èíñòðóìåíòà èìååòñÿ áîëüøîå êîëè÷åñòâî ñýìïëîâ. Äåðçàé! Èãðà â îôôëàéíå: Íåò Ðàçìåð: 3024 Kb Îöåíêà: 4

Ïî÷òîâûé ÷óâàê íèêîãäà íå âñòðå÷àë ïèíãâèíîâ-ïàíêîâ.

DANCE REVOLUTION http://www.owensworld.com/flashgames/play.php?id=76

Ò

àíöåâàëüíóþ ðåâîëþöèþ» íà÷àëè ÿïîíöû, à « óæ ïîòîì îíà îõâàòèëà âåñü ìèð. Ïðàâèëà îïèñàíû Õàðóêè Ìóðàêàìè â áåññìåðòíîì «Äýíñ, Äýíñ, Äýíñ». Øóòêà, ðàçóìååòñÿ. Ñåãîäíÿ â êàæäîì ïðèëè÷íîì ðàçâëåêàòåëüíîì öåíòðå óñòàíîâëåíû àãðåãàòû äëÿ èãðû â Dance Dance Revolution. Èãðàòü â DDR ìîæíî è äîìà. Ðàññòèëàåì êîâðèê, ïîäêëþ÷àåì EyeToy, è äàâàé âûïëÿñûâàòü, ïîâòîðÿÿ äâèæåíèÿ, ïîêàçûâà-

åìûå íà ýêðàíå. Íî âîò íåçàäà÷à – ñîñåäè ñ íèæíåãî ýòàæà ïî÷åìó-òî ðàçâîëíîâàëèñü. Ñòðàííûå ëþäè. Íàì íè÷åãî íå îñòàåòñÿ, êàê äîâîëüñòâîâàòüñÿ ôëýø-çàáàâîé Dance Revolution. Èãðà òàêæå ïîñòðîåíà íà ìóçûêå è áûñòðîòå ðåàêöèè, íî, ïîñêîëüêó ïëÿñàòü ïî-íàñòîÿùåìó íå íàäî, áåñøóìíà. Ýòîò ïàðåíü ñëèøêîì äîëãî èãðàë â Dance Revolution.

Èãðà â îôôëàéíå: Íåò Ðàçìåð: 596 Kb Îöåíêà: 4

FRIDAY FLASH GAME http://www.t-e-z.net/game.htm

Ï

àðåíü, ñîçäàâøèé çàáàâó Friday Flash Game, ñêðûâàåòñÿ ïîä ïñåâäîíèìîì Foaf. Åãî äåòèùå – îäíà èç ñàìûõ íåîæèäàííûõ èãð ñåçîíà. Âîò êàê îïèñûâàåò åå ñàì àâòîð: «Ýòî – ïðîñòàÿ èãðà. Âåäèòå òî÷êó êóðñîðîì ìûøêè ïî ëàáèðèíòó». ×òî æå, çàäàíèå ÿñíî. Çàãðóæàåì è âèäèì èãðó ñ ïîñðåäñòâåííîé ãðàôèêîé è áàíàëüíûì ãåéìïëååì. Ïî÷åìó æå òîãäà ôîðóì ñîòðÿñàåòñÿ îò âîñêëèöàíèé: “Man, that was fuckin awe-

06 / ÈÞÍÜ / 2005

some” è “That was soooo cool”? Íàì îòâåò èçâåñòåí, íî íå áóäåì ðàñêðûâàòü òàéíó, èíà÷å èñïîðòèì âñå óäîâîëüñòâèå îò ÷óäåñíîãî, è, ÷åãî ñêðûâàòü, âåñüìà âäóì÷èâîãî ãåéìïëåÿ. Òîëüêî åñòü ïðîñüáà: íå çàáóäü íàäåòü íàóøíèêè ïåðåä òåì, êàê çàãðóçèøü èãðó. È âîò åùå ÷òî: ñäåëàé çâóê ïîãðîì÷å... Èãðà â îôôëàéíå: Íåò Ðàçìåð: 449 Kb Îöåíêà: 5

Íå ïîíèìàåøü, ïî÷åìó ýòîé èãðå ïîñòàâëåíà îöåíêà 5? Ñûãðàé ñàì.

[ 173 ]


ONLINE | LINEAGE II

 ïÿòîì íîìåðå ìû îïóáëèêîâàëè èíôîðìàöèþ î ñàìûõ áàçîâûõ àñïåêòàõ Lineage II. Òå, êòî çàèíòåðåñîâàëñÿ ìèðîì ýòîé êîðåéñêîé MMORPG íàâåðíÿêà óæå èñïîëüçîâàëè ñîâåòû ïî íàçíà÷åíèþ è íà÷àëè èãðàòü. Äëÿ íèõ è âñåõ îñòàëüíûõ â ýòîì è ñëåäóþùèõ íîìåðàõ ìû ïðîäîëæèì íàø ðàññêàç îá ýòîé îíëàéíîâîé èãðå. Ñåãîäíÿ íà ïîâåñòêå äíÿ ðàññêàç î ïåðâûõ øàãàõ áåççàùèòíîé òåìíîé ýëüôèéêè â ìèðå Àäåíà, à ðîâíî ÷åðåç ìåñÿö ìû ïîãîâîðèì î áîëåå «âçðîñëûõ» ðàçâëå÷åíèÿõ ýòîé äåâóøêè. Ïåðâîå óáèéñòâî èãðîêà, ïåðâàÿ êëàíîâàÿ âîéíà – âñå ýòî ïîòîì. À ñåãîäíÿ – î áåççàáîòíîì äåòñòâå. Òåêñò: Eddy v2.0

LINEAGE II

ÏÐÈÊËÞ×ÅÍÈß ÌÎËÎÄÎÉ ÝËÜÔÈÉÊÈ

Ñ

Ñàìàÿ ñåêñóàëüíàÿ è îáîëüñòèòåëüíàÿ. Êòî õî÷åò ïîñïîðèòü?

[ 174 ]

âîåãî ïåðñîíàæà ÿ ðåøèë ñäåëàòü òåìíîé ýëüôèéêîé. Êîíå÷íî, ÿ ìîã áû ñêàçàòü, ÷òî ïðåëüñòèëñÿ ñèëîé ýëüôîâ (îíè íàíîñÿò áîëüøå âñåãî óðîíà, ðàñïëà÷èâàÿñü çà ýòî ñàìûì ìàëåíüêèì çàïàñîì çäîðîâüÿ) èëè óíèêàëüíûìè óìåíèÿìè. Íî íà ñàìîì äåëå, êàê è áîëüøàÿ ÷àñòü èãðîêîâ â Lineage II, ÿ ðóêîâîäñòâîâàëñÿ âíåøíèì âèäîì äåâóøêè, ñ êîòîðîé áóäó ïðîâîäèòü íî÷è â áëèæàéøåå âðåìÿ. Òåìíûå ýëüôèéêè – ñàìûå ñåêñóàëüíûå è îáîëüñòèòåëüíûå äåâóøêè LAII.  îáùåì, îäíîçíà÷íûé âûáîð ðåäàêöèè! Íàñ÷åò âûáîðà êëàññà äîëãî äóìàòü òîæå íå ïðèøëîñü. Î÷åíü âàæíûì ïîêàçàòåëåì äëÿ ìåíÿ áûëà âîçìîæíîñòü îõîòû îäíîìó, âåäü ñîáðàòü õîðîøóþ ïàðòèþ ïîäõîäÿùåãî ñîñòàâà íåïðîñòî. Ïîýòîìó ïðîôåññèè ëåêàðÿ è òàíêà îòïàëè ñðàçó – ñîëî äëÿ íèõ ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî. Îñòàëîñü âñåãî äâà âîçìîæíûõ êëàññà – ìàã (ïîòîì ìîæíî ñäåëàòü åãî ëèáî àòàêóþùèì ìàãîì, ëèáî ìàãîì-ñóììîíåðîì, ïðèçûâàþùèì ñåáå íà ïîìîùü ðàçëè÷íûå ñóùåñòâà) è óáèéöà (ëó÷íèê èëè îáëàäàòåëåì êèíæàëà â ïîñëåäóþùåì). Äëÿ ìåíÿ èçíà÷àëüíî íàèáîëåå âàæíîé ÷åðòîé áóäóùåãî ïåðñîíàæà ÿâëÿëàñü åãî ñèëà â PvP-ðàçáîðêàõ. Ìàãè ìîãóò íàíîñèòü î÷åíü 06 / ÈÞÍÜ / 2005


LINEAGE II | ONLINE

«Îé, êàêîå ó òåáÿ îðóæèå! Ïîäàðè!»

áîëüøîé óðîí, íî íåîáõîäèìîñòü îäåâàòü ñàìûé ñëàáûé âèä áðîíè è ïðàêòè÷åñêè ãàðàíòèðîâàííàÿ ñìåðòü â ñëó÷àå, êîãäà ïðîòèâíèê ïîäáèðàåòñÿ íà ðàññòîÿíèå óäàðà, îòïóãíóëè ìåíÿ îò ýòîãî êëàññà.  èòîãå ÿ âñå-òàêè îïðåäåëèëñÿ – òåìíàÿ ýëüôèéêà ñòàíåò óáèéöåé.

ÏÅÐÂÛÅ ØÀÃÈ

Ïåðâûå ïàðó äíåé äåâî÷êà âåëà ñåáÿ ñîâåðøåííî íåàäåêâàòíî. Áåãàëà êðóãàìè ñ êðèêàìè «Âàóóó!», ñî ñòðàõîì ñìîòðåëà íà ìàëåíüêèõ çàé÷èêîâ (à âäðóã â äåìîíà ïðåâðàòèòñÿ è óáüåò?) è ñîáèðàëà áîëüøèå ïàðòèè, ÷òîáû ïåðåéòè íà òó ñòîðîíó õîëìà. Êîãäà ýòî âñå-òàêè ïîëó÷èëîñü, íè÷åãî êðîìå íîâûõ, ÷óòü áîëåå ñèëüíûõ ìîíñòðîâ, òàì, êîíå÷íî, íå íàøëîñü. Ïîòîì îíà ïîä ìîèì ÷óòêèì êîíòðîëåì íà÷àëà çàíèìàòüñÿ âûïîëíåíèåì êâåñòîâ. Êàê âûÿñíèëîñü, âðÿä ëè ìîæíî ïðèäóìàòü áîëåå áåñïîëåçíîå çàíÿòèå – âñå êâåñòû â LAII îäíîîáðàçíûå, äîâîëüíî ñêó÷íûå, à çà÷àñòóþ è ïðîñòî ðàçäðàæàþùèå. Èíîãäà íóæíî óáèâàòü îïðåäåëåííûõ ìîíñòðîâ, ïîëó÷èòü ñ íèõ íåêîòîðîå êîëè÷åñòâî êâåñòîâûõ ïðåäìåòîâ è âåðíóòüñÿ çà íåáîëüøèì âîçíàãðàæäåíèåì. Ïðèòîì, äîðîãà òóäà è îáðàòíî çàíèìàåò ìèíóò äåñÿòü, à ÷òîáû âûáèòü íóæíûå ïðåäìåòû è âîâñå ïîòðåáóåòñÿ ëèøü ïàðà ìè-

Îõîòà â õîðîøåé ïàðòèè äîñòàâëÿåò îäíî óäîâîëüñòâèå è ìîæåò çàòÿíóòüñÿ íà ÷àñû.

íóò. Äðóãîé âàðèàíò – íå ïîâåðèøü, îïÿòü íóæíî áèòü îïðåäåëåííûõ ìîíñòðîâ, ïîëó÷èòü ñ íèõ êâåñòîâûå ïðåäìåòû, à ïîòîì âåðíóòüñÿ çà íàãðàäîé. Íî íà ýòîò ðàç ñóììà íàãðàäû çàâèñèò îò êîëè÷åñòâà âûáèòûõ ïðåäìåòîâ, à âûïîëíÿòü êâåñò ìîæíî ñêîëüêî óãîäíî âðåìåíè. È òðåòèé âàðèàíò – âñå òî æå ñàìîå, òîëüêî ïåðåä òåì êàê âûáèâàòü ïðåäìåòû òåáå ïðèäåòñÿ ìèíóò äâàäöàòü ïîáåãàòü îò îäíîãî NPC ê äðóãîìó. Óâëåêà-

GRADUATION Âñå âåùè ðàçäåëàþòñÿ â èãðå íà ðàçíûå óðîâíè (grade): No, D, C, B, A. Èçíà÷àëüíî ïåðñîíàæ ìîæåò íîñèòü òîëüêî No grade âåùè. Íà 20 óðîâíå ìîæíî îäåâàòü D grade, íà 40 C, íà 50 B è, íàêîíåö, A grade íà 75. Ñäåëàíî ýòî äëÿ òîãî, ÷òîáû íå äàòü âîçìîæíîñòü ïåðñîíàæó íèçêîãî óðîâíÿ ïîêóïàòü è íîñèòü î÷åíü ìîùíîå îðóæèå. Åñëè âñå No è D grade âåùè ìîæíî çàïðîñòî êóïèòü â ìàãàçèíå, òî, óæå íà÷èíàÿ ñ C ïðèäåòñÿ ñîáèðàòü ìàòåðèàëû íà èõ èçãîòîâëåíèå. Ñîçäàíèå ïîëíîãî êîìïëåêòà B grade âåùåé – äåëî íå îäíîãî ìåñÿöà, à òîëüêî ÷òîáû ïîëó÷èòü âîçìîæíîñòü íîñèòü A grade âåùè íóæíî âûïîëíèòü î÷åíü ñëîæíûé êâåñò, äëÿ ÷åãî ïîòðåáóåòñÿ íåñêîëüêî äíåé è íå îäèí äåñÿòîê ïîìîùíèêîâ.

Ïåðâîå PvP ïðèêëþ÷åíèå áóäîðàæèò.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Âñå âåùè, êðîìå C grade, B grade è A grade ìîæíî êóïèòü â ìàãàçèíå.

Ïîíà÷àëó óìèðàòü ïðèõîäèòñÿ î÷åíü ÷àñòî.

[ 175 ]


ONLINE | LINEAGE II

Óæå â ïåðâûå äíè äåâî÷êå ïðèøëîñü ïîçíàòü ðîëü âñåîáùåé ìèøåíè.

Îòäûõ ïîñëå ðàáîòû. ×òî ìîæåò áûòü ïðèÿòíåå?

ÂÑßÊÎÅ ÁÛÂÀÅÒ

Ðàçðàáîò÷èêè MMORPG êàê ìîãóò ñòàðàþòñÿ äåëàòü êâåñòû â ñâîèõ èãðàõ ïðèâëåêàòåëüíûìè. Ñîçäàòåëè EverQuest II çàïèñàëè ÷àñû äèàëîãîâ, ÷òîáû âûäàâàåìûå çàäàíèÿ âûçûâàëè ó èãðîêà êàêèå-òî ýìîöèè, à íå ïðîñòî ñëóæèëè èñòî÷íèêîâ îïûòà è âåùåé. Íà äåëå æå ïî÷òè íèêòî èõ, ðàçóìååòñÿ, íå ñëóøàåò è íå ÷èòàåò. Ðàçðàáîò÷èêè World of Warcraft ñäåëàëè êâåñòû ìàêñèìàëüíî ïðîñòûìè è âåäóò èãðîêà îò îäíîãî çàäàíèÿ ê äðóãîìó. Êàê ìîæíî íå ïîäîéòè ê êâåñòîâîìó NPC, êîòîðûé ñòîèò â ìåòðå îò òî÷êè çàâåðøåíèÿ ïðåäûäóùåãî çàäàíèÿ è ïîäìèãèâàåò îãðîìíûì âîñêëèöàòåëüíûì çíàêîì? Ïðàâèëüíî – íå ïðîéäåøü.

[ 176 ]

òåëüíîñòü çàíÿòèÿ çàøêàëèâàåò â ìèíóñ. ßâíî íå äëÿ òàêèõ ñèìïàòè÷íûõ òåìíûõ ýëüôèåê. Âïðî÷åì, ÷àñòåíüêî êâåñòû â MMORPG ÿâëÿþòñÿ ñëàáîé ñòîðîíîé. Ðàçðàáîò÷èêè ìîãóò ñòèìóëèðîâàòü òåáÿ ê âûïîëíåíèþ çàäàíèé õîðîøèìè íàãðàäàìè èëè âîò ïðîñòî íåîáõîäèìîñòüþ èõ âûïîëíÿòü (â LAII åñòü íåñêîëüêî îáÿçàòåëüíûõ äëÿ âûïîëíåíèÿ êâåñòîâ – íà ïðîôåññèþ, íà ïîâûøåíèå óðîâíÿ êëàíà è òàê äàëåå), íî ñäåëàòü èõ èíòåðåñíûìè ñàìè ïî ñåáå äîâîëüíî òðóäíî.

KAWAIII!!!

 ëþáîì ñëó÷àå, ïåðâûå äíè â LAII – ñàìîå ïðèÿòíîå è èíòåðåñíîå âðåìÿïðåïðîâîæäåíèÿ. Òû èãðàåøü ðàäè óäîâîëüñòâèÿ è òåáå äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíî íàêîíåö äîðàñòè äî òîãî, ÷òîáû ïîéòè íà òó ñòîðîíó äîðîãè è áèòü òåõ ñòðàøíûõ ìîíñòðîâ. Î÷åíü èíòåðåñíî îáùàòüñÿ ñ äðóãèìè èãðîêàìè è ñîáèðàòüñÿ â ãðóïïû, ÷òîáû ïîéòè íà âîí òîãî áîëüøîãî äÿäüêó. Íî, íåìíîãî îñâîèâøèñü è äîñòèãíóâ äåñÿòîãîïÿòíàäöàòîãî óðîâíÿ, òû ïîéìåøü, ÷òî íà òîé ñòîðîíå äîðîãè òî÷íî òàêèå æå ìîíñòðû, òîëüêî ñèíåíüêèå. À âîí òîò äÿäüêà íà ñàìîì äåëå áûñòðî óìðåò, êàê òîëüêî òåáå äàäóò íîâûå ñêèëëû ÷åðåç äâà óðîâíÿ. Èñ÷åçàåò ïðèòÿãàòåëüíàÿ ìàãèÿ íîâèçíû ìèðà, çàòî âîçíèêàåò ìàññà âàæíûõ âíóòðèèãðîâûõ äåë, êîòîðûå çàñòàâëÿþò òåáÿ ñóòêàìè íàïðîëåò èãðàòü â LAII. Íàïðèìåð, ìîÿ ýëüôèéêà ÿâíî ñòðàäàëà êàêîé-òî øîïïèíã-ìàíèåé è âî âðåìÿ ïîñåùåíèé ìàãàçèíîâ èñïóñêàëà ñëþíè íà íîâóþ áðîíþ è îðóæèå.

Îò îäíîé ìûñëè î òîì, êàê âîò ýòà êîôòî÷êà áóäåò ñìîòðåòüñÿ ñ ýòîé þáî÷êîé è ãðîìàäíûì êèíæàëîì, çàõâàòûâàëî äóõ. Âîò òîëüêî ëó÷øåå No grade (ñìîòðè âðåçêó) îðóæèå ñòîèò ñîâåðøåííî íåðåàëüíóþ äëÿ íåå ñóììó – îêîëî 220 òûñÿ÷ àäåíû (ìåñòíàÿ âàëþòà). Ñ ýòîãî ñàìîãî ìîìåíòà áåäíóþ ýëüôèéêó âçÿëè â îáîðîò. Íóæíî áîëüøå îõîòèòüñÿ, ÷òîáû áûñòðåå êóïèòü âåùè ïîëó÷øå, êîòîðûå íóæíû, ÷òîáû ìîæíî áûëî îõîòèòüñÿ ïðîùå è íà áîëåå ñèëüíûõ ìîíñòðîâ. Êðîìå òîãî, î÷åíü õî÷åòñÿ òå íîâûå ñêèëëû, êîòîðûå ïîÿâÿòñÿ òîëüêî ÷åðåç íåñêîëüêî óðîâíåé. À êîãäà èõ ïîëó÷àåøü è ïîíèìàåøü, ÷òî îíè âîâñå íå íîâûå, à òîëüêî óñèëåííûå èëè èçìåíåííûå ñòàðûå, î÷åíü õî÷åøü... ïðàâèëüíî, íîâûå ñêèëëû, êîòîðûå ïîëó÷èøü åùå ÷åðåç íåñêîëüêî óðîâíåé. Òàêèõ ìàëåíüêèõ, íî æèçíåííî âàæíûõ öåëåé â LAII, êàê è ëþáîé äðóãîé MMORPG, îãðîìíîå êîëè÷åñòâî. È èìåííî îíè çàñòàâëÿþò îáëàäàòåëåé ýëüôèåê, ãíîìîâ è ïðî÷èõ êàðëèêîâ òðàòèòü íà èãðó âñå ñâîå ñâîáîäíîå âðåìÿ.

ÈÄÈ ÒÓÄÀ, ÑÀÌ ÍÅ ÇÍÀÞ ÊÓÄÀ

Íî åñòü ó LAII è íå ñëèøêîì ïðèÿòíàÿ îñîáåííîñòü – ïîñòîÿííî ñîçäàåòñÿ òàêîå âïå÷àòëåíèå, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè è îêðóæàþùèå ñîâñåì íå õîòÿò, ÷òîáû òû èãðàë äàëüøå è íàáèðàë âñå íîâûå è íîâûå óðîâíè. Èãðà ïîäñîâûâàåò òàêèå èñïûòàíèÿ, ïî ñðàâíåíèþ ñ êîòîðûìè ïîõîä ê ñòîìàòîëîãó ïîêàæåòñÿ ïðèÿòíûì îòäûõîì. Äåíüãè è îïûò äîñòàþòñÿ ñ îãðîìíûì òðóäîì, à ñïîñîáîâ ðàçâëå÷åíèÿ íà íà÷àëüíûõ óðîâíÿõ íå òàê óæ

06 / ÈÞÍÜ / 2005


LINEAGE II | ONLINE

ìíîãî. Òî÷íåå, èõ íåò. È âñå ðàâíî, ê ïåðâîé ñåðüåçíîé ïðîâåðêå íà ëîÿëüíîñòü ê LAII (êâåñò íà ïðîôåññèþ íà 20 óðîâíå) äåâî÷êà ïîäîøëà ñ óëûáêîé íà ëèöå è ñ âîñòîðãîì â ãëàçàõ. Íî åå çäîðîâî ïîäêîñèëè òå òðè äíÿ, ÷òî îíà ïîòðàòèëà íà ðàáîòó ïîñûëüíûì, áåãàÿ òóäàñþäà ïî ìèðó è ÷èòàÿ ñêó÷íûå ìîíîëîãè áåçðàçëè÷íûõ ê åå ïðîáëåìàì NPC. «Òåáå íóæíî ïîéòè ê Âåëèêîìó Ýëüôó (íà äðóãîì êîíöå ìèðà, ñóòêè áåãà íà âîñòîê, à òàì ñïðîñèøü), îí ðàñêðîåò òåáå òàéíû ìàñòåðñòâà óáèéö!» – ãîâîðèò îäèí ñåðåíüêèé NPC. Âïðî÷åì, Âåëèêèé Ýëüô íå òàê óæ õî÷åò îòêðûâàòü ñâîè òàéíû è ïåðâûì äåëîì ïîñûëàåò áåäíóþ äåâî÷êó ê äðóãîìó Ýëüôó Ïîìëàäøå, êîíå÷íî æå, íà äðóãîì êîíöå êàðòû. «ß ñåáå íîãó íàòåðëà â ýòèõ íîâûõ òóôëÿõ è êàáëóê ñëîìàëà, íó ïîùàäè, íó ðàñêðîé ñâîè ñåêðåòû!». Íå äîæäåøüñÿ, áåãè. Íó à Ýëüô Ïîìëàäøå åñòåñòâåííî îòïðàâëÿåò èçìó÷åííóþ äåâóøêó ÷åðò çíàåò êóäà, ÷òîáû íàéòè íåïîíÿòíî êîãî. Åñëè ó÷åñòü, ÷òî êàðòû ãîðîäîâ âíóòðè èãðû îòñóòñòâóþò, à ñèñòåìû ïîèñêà NPC íåò, âñå ýòî ïðåâðàùàåòñÿ â íàñòîÿùóþ êàòîðãó. Âîò òàê çà ïîñòîÿííûì çàðàáîòêîì äåíåã, áåñêîíå÷íîé îõîòîé íà ìîíñòðîâ, ïîñåùåíèåì ìàãàçèíîâ è âûïîëíåíèåì äóðàöêèõ îáÿçàòåëüíûõ êâåñòîâ ÿ è íå çàìåòèë, êàê ýëüôèéñêàÿ äåâî÷êà ñòàëà ñòàðøå íà ìåñÿö. Òåïåðü îíà óæå ñî çíàíèåì äåëà è õèòðûì ïðèùóðîì ïîãëàäûâàëà íà ïðîòèâíèêîâ, òî÷íî çíàÿ, êîãî ìîæåò ïîáåäèòü, à êîãî íåò. Îíà ñ óõìûëêîé îòâå÷àëà îòêàçîì íà ìíîãî÷èñëåííûå ïðèçûâû ñîáðàòü êîìïàíèþ, ÷òîáû ïîéòè çàáèòü áîëüøîãî äÿäüêó è âîîáùå ñòàëà áîëåå öèíè÷íîé. Äâàäöàòûé óðîâåíü â LAII – ýòî êàê ñîâåðøåííîëåòèå. Èãðîêà 06 / ÈÞÍÜ / 2005

íà÷èíàþò ïîäïóñêàòü ê ñàìûì èíòåðåñíûì àñïåêòàì ìèðà, íî äî íàñòîÿùåãî ôàíà åùå äàëåêî.  îáùåì, ñàìîå âðåìÿ ïîäíÿòüñÿ íà ñëåäóþùèé ýòàï ðàçâèòèÿ – ïåðâàÿ ïðîôåññèÿ, îäåæäà D grade, ðàçâëå÷åíèÿ Player vs Player è, êîíå÷íî æå, âñòóïëåíèå â ãèëüäèþ. Íî îá ýòîì – â ñëåäóþùèé ðàç.


ONLINE | GUILD WARS

Ìû ïðîäîëæàåì ïðÿìîé ðåïîðòàæ ñ áåòà-óèêýíäîâ MMORPG Guild Wars, êîòîðàÿ ê òîìó ìîìåíòó, êàê òû ÷èòàåøü ýòè ñòðîêè, óæå ðàäóåò ìèëëèîíû èãðîêîâ ñâîèì âåëèêîëåïèåì. Ñïåöèàëüíûé êîððåñïîíäåíò «PC ÈÃл, óâîðà÷èâàÿñü îò ëåòÿùèõ â íåãî ñïåëëîâ è ëåçóùåé èç-ïîä çåìëè íåæèòè, ïðèäàâèâ ñàïîãàìè î÷åðåäíîãî íåóäà÷ëèâîãî ìîíñòðà, ñïåøèò äîëîæèòü: «Ãóáåðíèÿ ãóëÿåò âîâñþ!». Íó à ïîäðîáíîñòè, êàê è âñåãäà, ÷óòü íèæå. Òåêñò: Åãîð Ïðîñâèðíèí

GUILD WARS

ÏÎØËÀ ÏËßÑÀÒÜ ÃÓÁÅÐÍÈß ÔÀÍ ÄËß ÂÑÅÕ ÑÐÀÇÓ

ÆÀÍÐ ÈÃÐÛ MMORPG

ÈÇÄÀÒÅËÜ NCsoft

ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ ArenaNet

ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠíå îãðàíè÷åíî

ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Â ÈÍÒÅÐÍÅÒÅ www.guildwars.com

ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ 26 àïðåëÿ

[ 178 ]

Íà ýòîò ðàç ìû îòðèíóëè äóðíûå ïîõîäû çà çèïóíàìè ïî ïðèâàòíûì ìèðàì è ñ ãîëîâîé îêóíóëèñü â êèïÿùèé êîòåë PvP-áèòâ. Áëàãî, â ýòîò óèêåíä ïðè ñîçäàíèè ïåðñîíàæà æåëàþùèì ïðåäëàãàëèñü óæå ãîòîâûå òåìïëåéòû, òàê ÷òî íàì íå ïðèõîäèëîñü ìó÷èòü ñåáÿ âîïðîñîì, êàêîé ñêèëë êà÷àòü èëè êàêèå çàêëèíàíèÿ âûáèðàòü. Áèòâû ìåæäó èãðîêàìè, ñïåøèì ñîîáùèòü, âåëèêîëåïíû.  òî âðåìÿ êàê íåñ÷àñòíûå ïîêëîííèêè World of Warcraft óãðþìî êà÷àþòñÿ äî 60-ãî óðîâíÿ è æäóò ïîÿâëåíèÿ Battlegrounds, ïîëüçîâàòåëÿì GW ñ÷àñòüå ðàçäàþò öåëûìè ïà÷êàìè. Ïàðà êëèêîâ – è âîò òåáå ãåðîé äâàäöàòîãî óðîâíÿ è îõàïêà òåìàòè÷åñêèõ êàðò. Ñîáðàâøèñü â ïàðòèþ èç âîñüìè ÷åëîâåê, ãðàæäàíå ïðîõîäÿò òåñò ïåðåä íà÷àëîì áèòâû – íà íèõ ïðóò ïîë÷èùà ìîíñòðîâ, êîèõ íåîáõîäèìî îòïðàâëÿòü íà òîò ñâåò ñ ìàêñèìàëüíî âîçìîæíîé ñêîðîñòüþ. Âûáèòü ïàðòèþ ýòè ÷óäîâèùà íåñïîñîáíû, çàòî îíè ñëóæàò îòëè÷íûì ïîëèãîíîì äëÿ èñïûòàíèé ðàñêëàäîê ïåðñîíàæåé, äàâàÿ âîçìîæíîñòü ïîíÿòü, ÷òî æå çà çàêëèíàíèÿ âûáðàëè ñåáå êîëëåãè ïî áàíäôîðìèðîâàíèþ. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


GUILD WARS | ONLINE

Êàæåòñÿ, åìó î÷åíü ïðèÿòíî...

Ëåíèíñêèì çíàìåíåì òàùèì ðåëèêâèþ.

ÇÀ ÐÎÄÈÍÓ, ÖÀÐß È ÎÒÅ×ÅÑÒÂÎ!

Ïðîäåðæàâøèñü ïàðó ìèíóò, ïðàâîñëàâíûå ïîïàäàþò â íàñòîÿùóþ ìÿñîðóáêó. Øåñòü êîìàíä ïî âîñåìü ïåðñîíàæåé â êàæäîé è åùå øåñòü ïðèçðà÷íûõ ãåðîåâ – êàê òåáå òàêîé ðàñêëàä, à? Äà, òàêîå áûâàåò è â WoW, íî â òî âðåìÿ, êàê òàì äëÿ ñáîðà ïîëóñîòíè èãðîêîâ íåîáõîäèìî èçðÿäíî ïîñòàðàòüñÿ, òóò îáùåñòâåííîñòü îðãàíèçîâûâàåòñÿ ñàìîñòîÿòåëüíî è â î÷åíü êîðîòêèå ñðîêè. Íà ïîëå áîÿ öàðèò óæàñ è ìîðàëüíûé òåððîð – âî âñå ñòîðîíû ëåòÿò ñïåëëû ìàññîâîãî ïîðàæåíèÿ, íåêðîìàíòû âîñêðåøàþò ïàâøèõ â âèäå òâàðåé ïðåäåëüíî íåïðèÿòíîãî âèäà, ÷óòü ëè íå êàæäûé øàã ñîïðîâîæäàåòñÿ òàêèì êîëè÷åñòâîì ñïîëîõîâ ñâåòà, ÷òî èíîé ðàç õî÷åòñÿ çàêðûòü ãëàçà ëàäîøêàìè âî èçáåæàíèå ïîòåðè çðåíèÿ. Èáî êîãäà íà ãðóïïó äðóçåé âàëèòñÿ ñ íåáåñ îãíåííûé äîæäü, à äðóçüÿ â îòâåò íà÷èíàþò êèäàòüñÿ ÷åì-òî ëåäÿíûì, ïîñðåäè âñåãî ýòîãî áåãàþò ëå÷àùèå íàðîä ñâÿùåííèêè, à íåäàëåêî ñâåðêàåò ãðîìàìè è ìîëíèÿìè îáåëèñê – òóò, êàê ãîâîðèòñÿ, âûíîñè ñâÿòûõ. À åùå ëó÷øå ñàì âûíîñèñü.  îáùåì, âñå îñòàëüíûå MMORPG ñåçîíà ïüþò ñèâóõó â ïîäâîðîòíå èç ãîðëà, âîïÿ ìåðçêî-ïüÿíûìè ãîëîñàìè î ïðîïàùåé æèçíè.

ÏÐÅËÅÑÒÈ ÁÈÒÂ

Ïðè âñåì ïðè ýòîì ïàâøèå â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ ñåòåâûõ øóòåðîâ ðåñïàóíÿòñÿ áåç êàêèõ-ëèáî îñîáûõ ïðîáëåì, ëèøü âðåìåííî òåðÿÿ ïî 15% õàðàêòåðèñòèê çà êàæäóþ ñìåðòü. ×òîáû, çíà÷èòñÿ, ïî÷óâñòâîâàëè íà ñâîåé øêóðå âñþ ãîðå÷ü ïîðàæåíèÿ. Ìåíåå ýêñòðåìàëüíîå ðàçâëå÷åíèå – èãðà â ýòàêèé CTF äâóìÿ êîìàíäàìè. Íåîáõîäèìî âûíåñòè ÷óæóþ ðåëèêâèþ èç-ïîä íîñà ó âðàæåñêîãî ïðèçðà÷íîãî ãåðîÿ è äîñòàâèòü óæå ê ñâîåìó ïðèçðàêó. Ó÷èòûâàé, âïðî÷åì, ÷òî, êàê òîëüêî òû ñõâàòèøü çàâåòíóþ âåùèöó, òâîÿ ñêîðîñòü óïàäåò ìèíèìóì â äâà ðàçà. À îïïîçèöèÿ ïðè ýòîì ìîæåò ñîâåðøåííî ñïîêîéíî óêîêîøèòü ïðèçðà÷íîãî ãåðîÿ, êîòîðîìó òû, ñîáñòâåííî, ðåëèêâèþ è íåñåøü. Ïëþñ, äîáðûå ðàçðàáîò÷èêè ïîñðåäè êàðòû ðàçâåðíóëè ëàâîâóþ ðåêó. Ìîæíî ïîéòè íà âðàæüþ áàçó ïî êðàò÷àéøåìó ïóòè, íî, â êîíöå êîíöîâ, äîáðàòüñÿ äî íåå ñ ìèíèìóìîì çäîðîâüÿ. À ìîæíî îòïðàâèòüñÿ â îáõîä, ïî ìîñòó. Íî ïîêà òû áóäåøü ñëîíÿòüñÿ ïî çàäâîðêàì, âðàãè âïîëíå ìîãóò ïåðåïðàâèòüñÿ ÷åðåç ðåêó è óòàùèòü âñå, äî ÷åãî äîòÿíóòñÿ èõ ðó÷îíêè. Î÷åíü çàáàâíàÿ äèëåììà. Êàê, âïðî÷åì, è âñÿ èãðà.

ÑÈÍÊÐÅÒÈÇÌ

Ðîëåâàÿ ñèñòåìà èãðû ïîñòðîåíà òàêèì îáðàçîì, ÷òî â íåé íåò ÷èñòûõ êëàññîâ – êàæäûé ïåðñîíàæ ÿâëÿåòñÿ ïðåäñòàâèòåëåì ñðàçó äâóõ íàïðàâëåíèé. Ñêàæåì, äîáàâèâ ê âîèíó ñâÿùåííèêà, òû ïîëó÷èøü áîéöà ñ ñîëèäíûì çäîðîâüåì è âîçìîæíîñòüþ îïåðàòèâíî ýòî çäîðîâüå âîñïîëíÿòü, íî â òî æå âðåìÿ, äîáàâèâ ìàãà, ïîëó÷èøü åðóíäó – ìàã íå ëþáèò áëèæíèé áîé.

Êóðÿòèíà-ãðèëü ïî-êîðåéñêè.

Ãóëÿåò ãóáåðíèÿ, îõ ãóëÿåò!

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 179 ]


Òåêñò: Êîìàíäà You Are Empty

ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠ| YOU ARE EMPTY

åøüñÿ òàêèì Òîâàðèù, ñåé÷àñ òû ñòîëêí ëüíûì ñëîâîèòå ñòðàííûì, íî ìíîãîçíà÷ . Âîçìîæíî, ýòî pty Em Are You ñî÷åòàíèåì – ÷àå òåáå ñëåäóåò ñëó âñòðå÷à ïåðâàÿ – â òàêîì ì. Ñòîëü ïðîñòîå íû åëü ìàò âíè áûòü ïðåäåëüíî ïóñòîòà, íà ñàìîì ñëîâî êàê “Empty”, òî åñòü ñë, èñêàòü ñìû èé äåëå ñêðûâàåò ãëóáîê äîëãî. Êòî-òî äíî óãî ëü ñêî íî êîòîðûé ìîæ -òî Âèêòîðà êòî , Öçû âñïîìíèò ìóäðåöà Ëàî åì ãîâîðèòü áóä æå ìû íà, åâè Îëåãîâè÷à Ïåë î êîìïüþòåðíîé èãðå.

[ 180 ]

You Are Empty – ýòî øóòåð, äåéñòâèå êîòîðîãî ïðîèñõîäèò â àëüòåðíàòèâíîì âàðèàíòå Ñîâåòñêîãî Ñîþçà êîíöà 1950õ ãîäîâ. Îòãîðîäèâøàÿñÿ æåëåçíûì çàíàâåñîì ñòðàíà ïðîâåëà ãëîáàëüíûé ýêñïåðèìåíò, èçìåíÿþùèé ôèçèîëîãèþ è ïñèõîëîãèþ ëþäåé, áëàãîäàðÿ ÷åìó òå äîëæíû áûëè ñòàòü áîëåå ñèëüíûìè, ëîâêèìè è ëèøåííûìè ëèøíèõ ñîìíåíèé.  êà÷åñòâå ïëàöäàðìà äëÿ òåñòèðîâàíèÿ áûë âûáðàí îáû÷íûé ãîðîä ñ õîðîøî ðàçâèòîé èíôðàñòðóêòóðîé, ÷òî ïîçâîëÿëî îòñëåäèòü ðåçóëüòàòû òåñòà â ðàçíûõ ñîöèàëüíûõ ñëîÿõ... Íî èç-çà ðÿäà êðèòè÷åñêèõ îøèáîê â ðàñ÷åòàõ ýêñïåðèìåíò âûøåë èç-ïîä êîíòðîëÿ. Áîëüøèíñòâî ëþäåé è æèâîòíûõ ïîãèáëî, à òå, êòî âûæèë, ïðåâðàòèëèñü â óæàñíûõ ìîíñòðîâ ñ ïîâðåæäåííîé ïñèõèêîé. Íåñêîëüêî äíåé âñåîáùåãî õàîñà, è... ãîðîä ñî åãî îêðåñòíîñòÿìè îêàçàëèñü îïóñòîøåííûìè.

ÑÅÒÒÈÍÃ

ñîâåòñêàÿ ðåàëüíîñòü. Èìåííî ïîýòîìó îñíîâíûå ñîáûòèÿ èãðû ïðîèñõîäÿò â ãîðîäå. Ñîâåòñêàÿ óðáàíèñòè÷åñêàÿ àòìîñôåðà â ñâîåì ðîäå óíèêàëüíà è ìû íàäååìñÿ äîíåñòè äî èãðîêà åå îùóùåíèå. Ëþäè, åùå ñîõðàíèâøèå â ïàìÿòè ÑÑÑÐ, óâèäÿò â èãðå íåìàëî çíàêîìîãî. Äëÿ îñòàëüíûõ æå YAE, ïîìèìî ñâîåé ïðÿìîé ðàçâëåêàòåëüíîé çàäà÷è, ïîñëóæèò íåêèì îðèãèíàëüíûì âèðòóàëüíûì ìóçååì.

ÏÐÈÃÎÐÎÄÍÀß ÇÎÍÀ

Íî ïåðåä òåì, êàê ïðîòîðåííàÿ ñþæåòîì äîðîæêà âûâåäåò èãðîêà ê Ãîðîäó, åìó ïðåäñòîèò ïîñåòèòü ïî ïóòè íåñêîëüêî ïðèãîðîäíûõ ëîêàöèé, íàïðèìåð Êîëõîç. Îáîéòèñü áåç òàêîãî ñèìâîëà ñîâåòñêîé ñèñòåìû ìû íèêàê íå ìîãëè. Âäîõíîâåíèÿ èñêàëè â íåáîëüøèõ çàáðîøåííûõ ñåëüñêèõ õîçÿéñòâàõ, ðàñïîëîæåííûå ïîä Êèåâîì. Äèçàéíåðñêèõ èäåé èç âñåé ýòîé ðàçðóõè ìû âûíåñëè íåìàëî. Êàêîãî-òî çàðàíåå óòâåðæäåííîãî ïëàíà óðîâíÿ «Êîëõîç» ó íàñ íå áûëî. Ìû ïðîñòî ðåøèëè, êàêèå

Ñåòòèíã – îäíà èç ãëàâíûõ îñîáåííîñòåé ïðîåêòà. Ãèïåðáîëèçèðîâàííàÿ, èçìåíåííàÿ äëÿ ïóùåé âûðàçèòåëüíîñòè,

06 / ÈÞÍÜ / 2004


Âðÿä ëè â ðåàëüíîé æèçíè òû áû çàõîòåë ïîñåòèòü òàêîé êîëõîç...

 ïîäúåçäå äî îôèñ ðàçðàáîòìà, ãäå íàõîäèòñÿ íàáëþäàòü òà ÷èêîâ, ìîæíî êóþ æå êàðòèí ó.

èìåííî ýëåìåíòû äîëæíû îáÿçàòåëüíî ïðèñóòñòâîâàòü (ýëåâàòîð, ê ïðèìåðó, êóðÿòíèê è ò.ä.). Ýòè êóáèêè-ýëåìåíòû ìû è òàñîâàëè íåñêîëüêî ðàç, ïîêà îíè ñàìè ñîáîé íå óòðÿñëèñü â çàêîí÷åííóþ ôîðìó.

SOVIET MACHINERY

Ñîâåòñêèé Ñîþç ñëàâèëñÿ ñâîåé òÿæåëîé ïðîìûøëåííîñòüþ, ÷òî, åñòåñòâåííî, îòðàæåíî â èãðå. Ãîðîä îêðóæàåò ïëîòíîå êîëüöî ðàçëè÷íûõ ïðåäïðèÿòèé, ôàáðèê è çàâîäîâ, ïåðåïëåòåííûõ â åäèíóþ ãëîáàëüíóþ èíôðàñòðóêòóðó. Ñ èäåÿìè îñîáûõ ïðîáëåì íå áûëî, âíóøèòåëüíûå ïîäáîðêè ôîòîãðàôèé ïðîñòî-òàêè áóäîðàæèëè âîîáðàæåíèå. ×òîáû íå çàïóòàòüñÿ â ýòîì ðàçíîîáðàçèè, ìû ðåøèëè ñòðîèòü óðîâåíü ïî âñåì ñòðîèòåëüíûì ïðàâèëàì: òî åñòü, ïî ñõåìàì ðåàëüíî ñóùåñòâóþùèõ çàâîäîâ, ïëàíèðîâêà êîòîðûõ ïîä÷èíåíà ñòðîãîé ïîñëåäîâàòåëüíîñòè âûïîëíÿåìûõ îïåðàöèé. À â êà÷åñòâå êîíñóëüòàíòà âûñòóïèë îäèí èç íàøèõ ìîäåëëåðîâ, îòåö êîòîðîãî â ñâîå âðåìÿ ðàáîòàë â òÿæåëîé ïðîìûøëåííîñòè.

êè ñìîòðà ïëàíèðîâ Äàæå ïîñëå ïåðå îäà îñòàëèñü Ãîð ãî âî óëèöû Íî . âåñüìà øèðîêèìè

íà äâå ÷àñòè: Ñòàðóþ è Íîâóþ. Òàêîå ðàçäåëåíèå áûëî ïîäñêàçàíî «óñòðîéñòâîì» íàøåãî ðîäíîãî Êèåâà. Ðàñïîëîæåí îí íà õîëìàõ, è â äðåâíèå âðåìåíà íèçøèå ñëîè îáùåñòâà, ïðîñòîëþäèíû ñåëèëèñü âíèçó, à êíÿçüÿ è áîÿðå – íàâåðõó. Òàêàÿ æå ñõåìà íàøëà ñâîå îòðàæåíèå è â èãðå.

ÑÒÀÐÛÉ ÃÎÐÎÄ

Ñòàðûé Ãîðîä íàõîäèòñÿ â íèçîâüå, ó ðåêè. Çäåñü æèâóò ïðîñòûå ðàáîòÿãè – «÷åðíîâîé» ïðîëåòàðèàò. Íà óçêèõ, ÃÎÐÎÄ êðèâûõ óëî÷êàõ þòÿòñÿ íåâûÍàñ ÷àñòî ñïðàøèâàþò, èìååò ñîêèå ñòàðûå äîìà, íàãðîìîæëè íàø âèðòóàëüíûé ãîðîä êàäåííûå îäèí íà äðóãîé. Õàîêèå-òî ðåàëüíûå àíàëîãè. Îòòè÷å ñêàÿ çàñòðîéêà ïðèâåëà ê íåýòî – Ãîðîä âå÷àåì: íàø òîìó, ÷òî íåêîòîðûå ðàéîíû êèé ñîáèðàòåëüíûé àðõèòåêÑòàðîãî Ãîðîäà ïðåâðàòèëèñü òóðíûé îáðàç. Ñîçäàâàÿ õîòü è àëüòåðíàòèâíóþ, íî, âñå æå, â ñâîåãî ðîäà ëàáèðèíòû ñ íåçàìåòíûìè ïðîõîäàìè ìåæäó ðåàëüíîñòü, ìû íå ìîãëè íå äîìà ìè, ñêâîçíûìè ïàðàäíû÷òî òî, íà íèå âíèìà èòü îáðàò ìè, õèòðûìè ìíîãîóðîâíåâûîêðóæàëî íàñ íà òîò ìîìåíò. ìè íàäñòðîéêàìè è ïðèñòðîéÏîýòîìó ðàçëè÷íûå ýëåìåíòû êàìè . ãîðîèõ òâóþù ñóùåñ ðåàëüíî Ïðèñòóïàÿ ê ñîçäàíèþ Ñòàðîãî äîâ (êàê ìèíèìóì, Êèåâà è Ãîðîäà ìû ñòîëêíóëèñü ñ Ìîñêâû) íàøëè ñâîå îòðàæåïðîáëåìîé íåäîñòàòêà ìàòåðèíèå â èãðå. Ãîðîä â èãðå óñëîâíî ðàçäåëåí àëîâ. Îáùàÿ ïëàíèðîâêà óëèö ìîãëà áûòü ïîäñìîòðåíà íà ðåàëüíûõ êàðòàõ, íî íàì òðåáîâàëèñü èçîáðàæåíèÿ çäàíèé, òàê ñêàçàòü àðõèòåêòóðíûå èñõîäíèêè. Ê ñîæàëåíèþ,

06 / ÈÞÍÜ / 2004

ñåãîäíÿ â Êèåâå îñòàëîñü íå òàê ìíîãî ñòàðûõ, äîðåâîëþöèîííûõ ïîñòðîåê – ñêàçàëèñü ïîñëåäñòâèÿ Âåëèêîé Îòå÷åñòâåííîé Âîéíû. Ïîýòîìó ìàòåðèàëû ìû âûóæèâàëè èç ôîòîàðõèâîâ è êíèã, ïîñâÿùåííûõ èñòîðèè ãîðîäà.

ÍÎÂÛÉ ÃÎÐÎÄ

Âðåìÿ äåéñòâèÿ èãðû âûáðàíî íå ñëó÷àéíî. Âñïîìíè âíóøèòåëüíûå ñòàëèíñêèå ïîñòðîéêè, çíàìåíèòûå ìîñêîâñêèå âûñîòêè-áëèçíåöû, óòîïè÷åñêèå èíæåíåðíûå ïðîåêòû, òàê è îñòàâøèåñÿ íà áóìàãå. Òàêàÿ àðõèòåêòóðà íàèáîëåå ÿðêî îòðàæàëà ñóòü òîòàëèòàðíîé ñèñòåìû – äîìèíàíòà âëàñòè, ìîùü, íåïîêîëåáèìîñòü, ñóðîâîå, áåçìîëâíîå âåëè÷èå. Ýòî è åñòü íàø Íîâûé Ãîðîä. Ïîìåñòèâ èãðîêà â ïîäîáíîå îêðóæåíèå, ìû ñòàðàåìñÿ ïåðåäàòü íàñòðîåíèå, àòìîñôåðó ñîâåòñêîãî «Òðåòüåãî Ðèìà». Âîññîçäàíèå òàêîãî îêðóæåíèÿ ïîòðåáîâàëî íåìàëîé ðàáîòû, ñâÿçàííîé ñ ïîèñêîì è ñáîðîì ìàòåðèàëîâ. È ãëàâíûì èõ èñòî÷íèêîì ïîñëóæèëà íàøà ïîâñåäíåâíàÿ ðåàëüíîñòü. Èíòåðåñóþùèå

Òàêèå òðàíñïàðàíòû â You Are Empty – íå ðåä

êîñòü.

íàñ çäàíèÿ òùàòåëüíî ôîòîãðàôèðîâàëèñü ñî âñåõ âîçìîæíûõ ñòîðîí. Îñîáîå âíèìàíèå óäåëÿëîñü ýëåìåíòàì äåêîðà (ëåïêå, áàðåëüåôàì, ñòàòóÿì è ò.ä.). Ìû äàæå åçäèëè â Ìîñêâó, ãóëÿëè ïî ãîðîäó ñ êàìåðàìè íàïåðåâåñ, äåëàëè íóæíûå êàäðû. Ïîñëå àíàëèçà ïîëó÷åííîãî ìàòåðèàëà è ïîïûòîê ñäåëàòü íàáðîñêè óðîâíåé Íîâîãî Ãîðîäà ìû ñòîëêíóëèñü ñ ïðîáëåìîé «Èçëèøåñòâà Îòêðûòûõ Ïðîñòðàíñòâ». Àðõèòåêòóðà ïðåäïîëàãàåìîãî «Òðåòüåãî Ðèìà» áûëà ÷åðåñ÷óð ïðÿìîëèíåéíîé. Øèðîêèå óëèöû, ñòðåìèòåëüíûå ïðîñïåêòû è âûñîêèå, âíóøèòåëüíûå äîìà âûãëÿäåëè îòëè÷íî, íî èíòåðåñíîñòü ãåéìïëåÿ â òàêîì îêðóæåíèè îêàçàëàñü ñîìíèòåëüíîé. Äîëãèå ïåøèå ïðîãóëêè áûñòðî óòîìëÿëè, à èñïîëüçîâàíèå òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ îùóòèìî óìåíüøàëî îùóùåíèå ìàñøòàáà. Ïîýòîìó ïëàíèðîâêà Ãîðîäà áûëà ïåðåñìîòðåíà. Äëÿ èãðîêà ïðèäóìàëè áîëåå õèòðûå ìàðøðóòû: ÷åðåç äâîðû, ïîäúåçäû, èíòåðüåðû çäàíèé. Íåñìîòðÿ íà ëèíåéíîå ïîñòðîåíèå óðîâíåé, ìû ñòàðàëèñü îñòàâèòü êàê ìîæíî áîëüøå ñâîáîäû, â ðàçóìíûõ ìåðàõ óâåëè÷èâàÿ äîëþ ñâîáîäíîãî èçó÷åíèÿ ìåñòíîñòè.

×ÒÎ ÄÀËÜØÅ?

Ôèíàëüíîå äåéñòâèå ðàçâåðíåòñÿ äàëåêî çà ïðåäåëàìè Ãîðîäà, è, êàê ïðèíÿòî â ïîäîáíûõ ñëó÷àÿõ, â îòâåò íà êîíêðåòíûå âîïðîñû ìû äåëàåì çàãàäî÷íîå ëèöî. Õëîïîê â ëàäîøè îêàí÷èâàåò ñåãîäíÿøíþþ îçíàêîìèòåëüíóþ çàïèñü, à â ñëåäóþùèé ðàç ìû îáåùàåì ïîäðîáíî îñòàíîâèòüñÿ íà èãðîâûõ ïåðñîíàæàõ Ñîâåòñêîé Ïóñòîòû.

[ 181 ]


ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠ| LADA RACING CLUB

Íó ÷òî, äîðîãîé ÷èòàòåëü, íàâåðíîå, òû óæå íåìíîãî ïîäóñòàë îò ðàññêàçîâ î òåõíè÷åñêîé ñòîðîíå ñîçäàíèÿ èãðû. Ìû è ñàìè óòîìèëèñü, åñëè ÷åñòíî. Äóìàåì òîëüêî î äîëãîæäàííîì îòäûõå, êîòîðûé íà÷íåòñÿ ïîñëå ñäà÷è ïðîåêòà. À ïîêà ìû ðåøèëè ñäåëàòü íåáîëüøóþ ïàóçó è ðàññêàçàòü òåáå î ñêðûòûõ ñòîðîíàõ èãðîñòðîåíèÿ. Îäíàæäû êîìàíäà ïîäóìàëà, ÷òî áûëî áû íåïëîõî, åñëè áû ïðîåêò ïðåäñòàâëÿëà äåâóøêà, êîòîðóþ ìîæíî ñäåëàòü ëèöîì èãðû. Óæå ïîñëå ôîòîñåññèè ìû ïîíÿëè, ÷òî äîëæíû ñäåëàòü ïîñòåð ñ íàøåé ìîäåëüþ. Íî îáî âñåì ïî ïîðÿäêó. Òåêñò: êîìàíäà Lada Racing Club

ÏÎÈÑÊ ËÈÖÀ

Êîãäà ðàáîòà íàä ïðîåêòîì Lada Racing Club òîëüêî íà÷èíàëàñü, íèêòî è ïîäóìàòü íå ìîã, âî ÷òî ýòî âûëüåòñÿ. Êîíå÷íî æå, ìû îòäàâàëè ñåáå îò÷åò â òîì, ÷òî ïðèäåòñÿ ìíîãî ðàáîòàòü, îñâàèâàòü íåçíàêîìûå äëÿ íàñ âèäû äåÿòåëüíîñòè. Îäíàêî î òîì, ÷òî ïðîöåññ ðàçðàáîòêè ïðèíåñåò åùå è òàê ìíîãî óäîâîëüñòâèÿ, íèêòî íå ìîã ñåáå ïðåäñòàâèòü. Òåïåðü ïîäðîáíåå î ñàìîì óäîâîëüñòâèè. Äîëãîå âðåìÿ â îôèñå øëè îæåñòî÷åííûå ñïîðû ïî ïîâîäó òîãî, êàê äîëæíà âûãëÿäåòü äåâóøêà, êîòîðàÿ âåçäå áóäåò ïîçèöèîíèðîâàòüñÿ êàê ëèöî Lada Racing Club.  ñïåøíîì ïîðÿäêå ìû ñòàëè îáçâàíèâàòü âñå ìîäåëüíûå àãåíòñòâà Ìîñêâû, ïðåäëàãàâøèå íàì ñâîèõ êàíäèäàòîê. Ñêàçàòü, ÷òî ýòî áûëî èíòåðåñíî, – íè÷åãî

[ 182 ]

íå ñêàçàòü. Â êîíöå êîíöîâ, ïîñëå äîëãèõ ñïîðîâ, ïîñëå âçâåøèâàíèÿ âñåõ «çà» è «ïðîòèâ», âûáîð ïàë íà îäíó èç ïðåòåíäåíòîê.

×ÒÎ ÎÄÅÒÜ?

Ñ ýòîãî ìîìåíòà íà÷àëèñü àêòèâíûå ïðèãîòîâëåíèÿ ê ñúåìêàì. È â î÷åðåäíîé ðàç â îôèñå ðàçãîðåëñÿ îæåñòî÷åííûé ñïîð: à â êàêîé æå îäåæäå äîëæíà áûòü äåâóøêà? Èäåÿ î ôîðìå èíñïåêòîðà ÃÀÈ ðîäèëàñü áóêâàëüíî èç âîçäóõà. Òåïåðü ìû ñïîðèì î òîì, êîìó æå îíà âñå-òàêè ïðèíàäëåæàëà. Âåñü êîëëåêòèâ ðàäîâàëñÿ óäà÷íîé íàõîäêå, îäíàêî ðàäîñòü íàøà äëèëàñü íåäîëãî. Ïðèøëè ñåðûå áóäíè: ãäå æå äîñ-

òàòü ôîðìó ãàèøíèöû? È ãëàâíûé âîïðîñ – êàê ñäåëàòü ýòó îäåæäó ñåêñóàëüíîé? Åäèíîãëàñíî áûëî ïðèíÿòî ðåøåíèå, ÷òî ôîðìó íåîáõîäèìî øèòü. Êîíöåïöèÿ êîñòþìà äîëãî ðàçðàáàòûâàëàñü íàøèìè õóäîæíèêàìè, áûëî çàáðàêîâàíî ìíîæåñòâî âàðèàíòîâ, íî â êîíöå êîíöîâ ïîÿâèëàñü òà ìîäåëü, êîòîðàÿ âñåì ïîíðàâèëàñü!  ñïåøíîì ïîðÿäêå ìû íàøëè ïîðòíèõó. Îíà âñåé äóøîé ïðîíèêëàñü ê íàøåé çàäóìêå. Ñâàëèâ íà íåå âîðîõ òêàíè, çíàêè îòëè÷èÿ èíñïåêòîðà, ôóðàæêè, ïîãîíû è ìíîãîå äðóãîå, ìû ñ íåòåðïåíèåì ñòàëè æäàòü ðåçóëüòàòîâ. ×åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ â íàøèõ ðóêàõ áûëà ïîòðÿñàþùàÿ ôîðìà. Íó à êîãäà åå íà ñåáÿ ïðèìåðèëà ñàìà ìîäåëü, ñòàëî ïîíÿòíî: ôîòîãðàôèè ñ ýòîé äåâóøêîé íóæíî èñïîëüçîâàòü ìàêñèìàëüíî âîçìîæíûìè ñïîñîáàìè.  ãîëîâå óæå âûðèñîâûâàëèñü îáëîæêè æóðíàëîâ, îáîè äëÿ ðàáî÷èõ ñòîëîâ, ïîñòåðû, íàêëåéêè...

ÀÂÒÎ ÑÂÎÈÌÈ ÐÓÊÀÌÈ

Íî âñå íå òàê ïðîñòî ïîä ëóíîé. ×òî æå ýòî çà ãàèøíèöà, åñëè ó íåå íåò ñâîåé ìàøèíû ñ ñèíèìè ïîëîñî÷êàìè è íàäïèñüþ ÄÏÑ? Äîãîâàðèâàòüñÿ ñ ñàìèìè ãàèøíèêàìè áåññìûñëåííî. Ïîýòîìó ìû íàøëè ïîòðÿñàþùóþ áåëóþ äâåíàäöàòóþ ìîäåëü ÂÀÇ’à, çàòþíèíãîâàííóþ ïî ïîëíîé ïðîãðàììå êîìïàíèåé SVR. Òàêæå ìû ðåøèëè, ÷òî, êðîìå ìàøèíû èíñïåêòîðà ÃÀÈ, äîëæåí áûòü àâòîìîáèëü, êîòîðûé íàø èíñïåêòîð çàõî÷åò îøòðàôîâàòü. Íà÷àëèñü ïîèñêè âòîðîé ìàøèíû. È îíè óâåí÷àëèñü óñïåõîì! Ñ ïîìîùüþ ïðåäñòàâèòåëÿ íî÷íûõ ãîíùèêîâ Night Force ìû íàøëè ÷åðíóþ, êàê êðûëî âîðîíà, «äåñÿòêó». Î òîì, ÷òî îíà òîæå áûëà çàòþíèíãîâàííîé, ãîâîðèòü íå ñòîèò, ÿ íàäåþñü? Ïðàâäà, íàäî ïðèçíàòüñÿ, ìû íåìíîãî ñãëóïèëè, êîãäà ïðèíÿëè ðåøåíèå åõàòü íà áåëîé 12-é ìîäåëè ïî ãîðîäó äî ïàâèëüîíà. Ïîýòîìó ïåðåä íà÷àëîì ñúåìêè íàì ïðèøëîñü âûìûòü ìàøèíó ñîáñòâåííûìè ðóêàìè. Çà âòîðûì æå àâòîìîáèëåì áûë âûñëàí ýâàêóàòîð. Óæå â ïàâèëüîíå ìû çàíÿëèñü ïðåâðàùåíèåì áåëîé ìàøèíû â íàñòîÿùóþ ìèëèöåéñêóþ. Òóò íàì ïîìîãëè ôîòîãðàôèè ðåàëüíûõ àâòî ãàèøíèêîâ è ðàçíîöâåòíàÿ ñàìîêëåþùàÿñÿ ïëåíêà.  êà÷åñòâå àêñåññóàðîâ

06 / ÈÞÍÜ / 2005


LADA RACING CLUB | ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊÎÂ

Íàó÷åíí òîì, âòîûå ãîðüêèì îïû äîñòàâë ðóþ ìàøèíó ìûÿëè ýâàêó àòîðîì.

èñïîëüçîâàëè êóïëåííóþ ìèãàëêó. Ó íàñ îíà, êñòàòè, ãîðàçäî êðó÷å, ÷åì ó áëþñòèòåëåé ïîðÿäêà.  ðåçóëüòàòå â ïàâèëüîíå ñòîÿëà òþíèíãîâàííàÿ ìàøèíà ÄÏÑ, îòëè÷èòü êîòîðóþ îò ðåàëüíîé áûëî âîçìîæíî òîëüêî ïî îáâåñàì.

èãàëêà Íàøà ì ëó÷øå â ðàçû ùåé. íàñòîÿ

Òàêîé êðàñàâ äîêóìåíòû ïðèöå è âèòü – îäíà ðàåäúÿäîñòü.

ÊÓÄÀ ÑÒÀÂÈÒÜ ÒÎ?

Îäíàêî, ñòîï. Êòî óïîìÿíóë ñëîâî «ïàâèëüîí»? Ìû? Äà? À êàê ìû åãî íàøëè, íå ðàññêàçûâàëè? Âåäü ýòî – îäíà èç ñàìûõ èíòåðåñíûõ ÷àñòåé âñåé èñòîðèè. Íè ó êîãî íå âîçíèêàëî ñîìíåíèÿ â òîì, ÷òî â òàêîì ìåãàïîëèñå, êàê Ìîñêâà, ïàâèëüîíîâ, êóäà ìîæíî çàãíàòü ìàøèíó, ïðóä ïðóäè. Íî âñå îêàçàëîñü íå òàê ïðîñòî. Ïàâèëüîíû êèíîñòóäèé áûëè çàíÿòû, àâòîñàëîíû çàëàìûâàëè áåøåíûå öåíû, àâòîñåðâèñû íå ïîäõîäèëè ïî ïðè÷èíå ïëîõîãî îñâåùåíèÿ, ôîòîñòóäèè ïðîñòî íå âìåùàëè â ñåáÿ ìàøèíó. Íî ëó÷ ñâåòà â òåìíîì öàðñòâå ïîÿâèëñÿ – åñòü æå ÂÂÖ! Ïðèåõàëè, ïîñìîòðåëè, ïîíÿëè, ÷òî ïîäõîäèò, è â ñïåøíîì ïîðÿäêå çàêëþ÷èëè äîãîâîð îá àðåíäå. Íó à ïîòîì äóøà ñîâñåì ðàçâåðíóëîñü: çà÷åì æå ïðîïàäàòü òàêîìó

Ê ñúåìêå âñå ãîòîâî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ïðîñòðàíñòâó? À ïàâèëüîí, íàäî îòìåòèòü, îêàçàëñÿ çíàòíûì, îãðîìíûì, òàì äàæå ïàðî÷êó ÁåëÀÇ’îâ ìîæíî áûëî ïîñòàâèòü. È ðåøèëè ìû ñíÿòü âèäåî, êîòîðîå ïîòîì ïîïàäåò â èãðó. Íó à ÷òî çà ñúåìêè áåç äûìîãåíåðàòîðà? È îïÿòü: òåëåôîííûå çâîíêè, ïîèñêè äûììàøèíû... Íàêîíåö, è ýòà ïðîáëåìà áûëà ðåøåíà. Ñúåìêè íà÷àëèñü!

ÃÎÍÊÈ ÏÎ ÏÀÂÈËÜÎÍÓ

 ýòîò ìîìåíò âñÿ íàøà êîìàíäà íàïîìèíàëà âûæàòûé ëèìîí. Ñ ïîëíûìè ñèëàìè ê ðàáîòå ïðèñòóïèëè ìîäåëü, âèçàæèñò è ôîòîãðàôû. À ìû ëèøü ñ ïðèÿòíîé óñòàëîñòüþ ñëåäèëè çà ïðîöåññîì è èçðåäêà äàâàëè öåííûå óêàçàíèÿ... È òîëüêî äûì èç äûììàøèíû (èçâèíèòå çà òàâòîëîãèþ) ïîìîã íàì âñòðÿõíóòüñÿ. Ñ íîâûìè ñèëàìè ìû ñòàëè ïðèíèìàòü óæå áîëåå àêòèâíîå ó÷àñòèå. Äëÿ âèäåîñúåìîê íàì ïðèøëîñü íà ïîëíîé ñêîðîñòè ãîíÿòü íà àâòîìîáèëÿõ ïî çàäûìëåííîìó ïàâèëüîíó. Ê ñ÷àñòüþ, íèêòî íå ïîñòðàäàë.

Òîëüêî îõðàííèêè ïàâèëüîíà ïðèøëè ïîðóãàòüñÿ èç-çà øóìà è ãàìà, îäíàêî, óâèäåâ íàøó ÷óäåñíóþ äåâóøêó ñ æåçëîì, ðåáÿòà ñìóùåííî çàóëûáàëèñü è ïîïðîñèëèñü îñòàòüñÿ – ïîñìîòðåòü íà ïðîöåññ ñúåìîê. Âîò òàêèìè óâëåêàòåëüíûìè ïîðîé áûâàþò áóäíè íàñòîÿùèõ ðàçðàáîò÷èêîâ êîìïüþòåðíûõ èãð! Îäíàêî ýòî ñëó÷àåòñÿ íå òàê ÷àñòî, êàê õîòåëîñü áû, ïîýòîìó â ñëåäóþùèõ ÷àñòÿõ äíåâíèêîâ ìû ñíîâà âåðíåìñÿ ê ñåðüåçíûì ñòîðîíàì èãðîñòðîåíèÿ!


ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠ| ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ

ÕÐÎ ÍÈÊÈ

ÑÂÅÒÀ ÒÜÌÛ

Òåêñò: Êîìàíäà «Íî÷íîãî Äîçîðà»

«ÄÎÇÎл ÍÀ ÊÐÈ

Ýòî áûë âòîðîé äåíü «Êîíôåðåíöèè Ðàçðàáîò÷èêîâ êîìïüþòåðíûõ Èãð», ÷òî â íà÷àëå àïðåëÿ ïðîõîäèëà â ãîñòèíèöå «Êîñìîñ».  ïåðâûé äåíü ìû ïîêàçûâàëè «Ñåðï è Ìîëîò», íî óòðîì âòîðîãî äíÿ, êàê è ïëàíèðîâàëîñü, óêðàñèëè íèâàëüñêèé ñòåíä ïåíòàãðàììíî-ñóìðà÷íûìè óçîðàìè, à íà îãðîìíóþ ïëàçìó ïîñòàâèëè «Íî÷íîé Äîçîð». Êîãäà ê îòêðûòèþ êîíôåðåíöèè âñå óæå áûëî ãîòîâî, è îò ìåòðî ÂÄÍÕ ïîòÿíóëèñü äëèííûå öåïî÷êè ñîííûõ ó÷àñòíèêîâ, äîêëàä÷èêîâ è ãîñòåé, êî âõîäó òèõî ïîäêàòèë æåëòîêðàñíûé ãðóçîâèê «Ãîðñâåòà» ñ Èíûìè äåâ÷îíêàìè, îäåòûìè â «ôîðìó» Ñâåò-

Òèãðåíîê ì÷èòñÿ íà ïåðåõâàò. Óñïååò ëè?

[ 184 ]

ëûõ. Ó÷àñòíèêè è æóðíàëèñòû, õîðîøî çíàêîìûå ñ «Äîçîðîì», ñðàçó âçÿëè ãðóçîâèê â êîëüöî îñàäû – ñìåÿëèñü, ôîòîãðàôèðîâàëè è øóòèëè. Îáû÷íûå ïðîõîæèå, çàìåòèâ ñòðàííîå îæèâëåíèå âîêðóã, êàçàëîñü áû, îáû÷íîãî àâàðèéíîãî ãðóçîâèêà, îñòàíàâëèâàëèñü, è íåïîíèìàþùå ãëàçåëè íà âñþ ýòó âàêõàíàëèþ.  ýòî æå âðåìÿ ïîìåùåíèå ãîñòèíèöû «Êîñìîñ» çàïîëíèëîñü òîëïàìè ïîñåòèòåëÿìè, ÷àñòü êîòîðûõ áóêâàëüíî øòóðìîâàëà ñòåíäû ïðåäñòàâëåííûõ êîìïàíèé. Êîìïüþòåðû íà íèâàëüñêîì ñòåíäå íå ñòîÿëè áåç äåëà. Èõ ó íàñ áûëî ìíîãî, íî âñå ðàâíî ïîðîé â «Íî÷íîé Äîçîð» èãðàëè, ÷óòü ëè íå ïî äâîå, à ðàçðàáîò÷èêè áåç óñòàëè ðàññêàçûâàëè ïðî ïðîåêò âñåì ñòðàæäóùèì è îòâå÷àëè íà âîïðîñû. Òå, êòî íå ìîã ïðîáèòüñÿ ïîáëèæå, íàáëþäàëè çà ïåðèîäè÷åñêè ïðîõîäèâøèìè ïðåçåíòàöèÿìè, à òàêæå ñëåäèëè çà äåéñòâîì íà íàøåì ýêðàíå èëè ïëàçìå èçäàòåëÿ èãðû – êîìïàíèè «Íîâûé Äèñê». Ê ïîëóäíþ íà ñòåíäå ïîÿâèëèñü íàøè äåâ÷îíêè, òåïåðü óæå ïåðåîäåòûå ïîä Òåìíûõ, è íà÷àëè ïðîâîäèòü êîíêóðñû, çà ïîáåäó â êîòîðûõ ìîæíî áûëî ðàçæèòüñÿ öåííûìè ïðèçàìè – ôóòáîëêàìè, çíà÷êàìè è

äàæå íîâåíüêîé ñïåöîâêîé «Ãîðñâåòà». Ïîíÿòíîå äåëî, êðàñèâûõ äåâ÷îíîê, äà åùå ñ ïðèçàìè, íè íà ñåêóíäó íå îñòàâëÿëè áåç âíèìàíèÿ. Åùå áîëüøèé àæèîòàæ ñðåäè ãîñòåé êîíôåðåíöèè âûçâàëî ïîÿâëåíèå Ñåðãåÿ Ëóêüÿíåíêî, èçâåñòíîãî àâòîðà ëèòåðàòóðíîé òðèëîãèè è âñåëåííîé «Äîçîðà».  òå÷åíèå ïîëóòîðà ÷àñîâ êàæäûé ìîã ïîãîâîðèòü ñ íèì, çàäàòü âîïðîñû è ñîâåðøåííî áåñïëàòíî ïîëó÷èòü êíèãó «Íî÷íîé Äîçîð» ñ åãî àâòîãðàôîì íà ïàìÿòü. Ðÿäîì ñ Ñåðãååì ïîñòîÿííî íàõîäèëèñü ãëàâíûé äèçàéíåð è ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà – Ðóáåí Ïåòðîñÿí è Ìàêñèì Âàõðóøåâ, êîòîðûå îòâå÷àëè íà íàèáîëåå ñëîæíûå è èíòåðåñíûå âîïðîñû ïî ñàìîé èãðå. Äðóãèìè ñëîâàìè íà ÊÐÈ âåñåëüÿ áûëî õîòü îòáàâëÿé. Ìû âäîâîëü ïîîáùàëèñü ñ íàøèìè êîëëåãàìè, äðóçüÿìè è çíàêîìûìè èç äðóãèõ êîìïàíèé, âñòðåòèëè è ëè÷íî ïîçíàêîìèëèñü ñ îãðîìíûì êîëè÷åñòâîì èãðîêîâ è äàæå çàâñåãäàòàåâ ôîðóìîâ, êîòîðûå ñïåöèàëüíî ïðèøëè ïîñìîòðåòü íà «Íî÷íîé Äîçîð» âæèâóþ. Áëàãîäàðÿ ýòîìó äëÿ ñàìîé èãðû ÊÐÈ ñòàëà ñâîåîáðàçíûì ïëåéòåñòîì è äîïîëíèòåëüíîé ïðîâåðêîé íà ïðî÷íîñòü.

ÑÓÌÀØÅÄØÈÉ «ÌÎÑÊÂÈ×»

Ïî îêîí÷àíèè êîíôåðåíöèè êîìàíäà «Äîçîðà», âîîðóæèâøèñü íîâûìè çíàíèÿìè, ïëîòíî çàñåëà çà ñäà÷ó îäíîãî èç ñàìûõ îòâåòñòâåííûõ ýòàïîâ – áåòàâåðñèè. Èìåííî â áåòå âïåðâûå âñå ìèññèè è ëîêàöèè áûëè ñîáðàíû â îäèí ìîíîëèòíûé ñþæåò ñî ñêðèïòîâûìè ðîëèêàìè è ãîòîâûìè äèàëîãàìè, êîòîðûå äî ýòîãî ìîìåíòà æèëè òîëüêî íà ýëåêòðîííîé áóìàãå äèçàéí-äîêóìåíòîâ. Ïîñëå ìåñÿöåâ ðàáîòû ñàìè äèçàéíåðû ñìîãëè âæèâóþ îöåíèòü ïëîäû ñâîèõ òðóäîâ è îòäàòü âåðñèþ íà ïîëíîìàñøòàáíîå ðàñòåðçàíèå ìàòåðûì íèâàëüñêèì òåñòåðàì, êîòîðûå òóò æå ïðèíÿëèñü çà ïîèñêè áàãîâ, òåñòèðîâàíèå áàëàíñà è ïîèñê èãðîâûõ «ýêñïëîéòîâ» òèïà ñëàáåíüêîãî çàêëèíàíèÿ, äàþùåãî àíîìàëüíî ìîùíûé ýôôåêò â ñâÿçêå ñ îïðåäåëåííûì àðòåôàêòîì. Õîòÿ ñäà÷à áåòû – çàäà÷à äîñòàòî÷íî ñåðüåçíàÿ, è îíà íå ïðîùëà áåç øóòîê è ñìåõà. Ïðîãðàììèñòû ïðîâîäèëè íåáîëüøîé òåñò ñ àâòîìàøèíàìè íà êàðòå. Äèçàéíåðû èíîãäà èñïîëüçóþò èõ â ðîëèêàõ, ïîýòîìó íàäî áûëî ïðîâåðèòü, êàê îíè âåäóò ñåáÿ ïîñëå ïðîèãðûâàíèÿ ðîëèêà.  ðåäàêòîðå ðàññòàâèëè âñå

 ñóìðàêå ìàãè÷åñêèé àðòåôàêò âûãëÿäèò î÷åíü çàãàäî÷íî.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎ×ÍÎÉ ÄÎÇÎÐ | ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊÎÂ

«Àíÿ, ÷òî-òî ìíå âîí òîò ôîòîãðàô Òåìíîãî íàïîìèíàåò»

ïî ñâîèì ìåñòàì, ñêðèïòàìè çàäàëè ïóòè, çàãðóçèëè êàðòó. Âñå íîðìàëüíî ñðàáîòàëî, ìàøèíêà ïîäúåõàëà êóäà íóæíî è îñòàíîâèëàñü. Îäíàêî, êàê òîëüêî òåñòåð ïîïûòàëñÿ îòîéòè ãðóïïîé â ñòîðîíó, ìàøèíêà ïîäîçðèòåëüíî äåðíóëàñü. Ùåëêíóëè ïî ãðóïïå è îòïðàâèëè åå â äðóãîé êîíåö êàðòû. Ìàøèíêà (ñòàðûé «Ìîñêâè÷») ðàçâåðíóëàñü è óãðîæàþùå ïîïîëçëà ê íàøèì ïåðñîíàæàì. Ìû ñòàëè óáåãàòü, íî «Ìîñêâè÷» íåóìîëèìî ñëåäîâàë çà íàìè, ïîñòåïåííî ñîêðàùàÿ ðàññòîÿíèå. «Ìàøèíêà-óáèéöà», – ïðîðî÷åñêè ïðîøåïòàë êòî-òî è îêàçàëñÿ ïðàâ. «Ìîñêâè÷» äîãíàë ãðóïïó è îïðîêèíóë åå íà àñôàëüò, íàåõàë íà ïåðñîíàæåé è ñòàë êðóòèòüñÿ íà ìåñòå, ïîêà òðè áåçäûõàííûõ òåëà íå óêðàñèëè íàø òåñòîâûé ïåéçàæ. Ïåðñîíàæåé ñðàçó æå âîñêðåñèëè, ìàøèíêó óòèõîìèðèëè, íî ïðîãðàììèñòû åùå äîëãî âåñåëèëèñü, âñïîìèíàÿ ýòî ñìåøíîå ÄÒÏ.

Ñåðãåé Ëóêüÿíåíêî. Ïîëñîòíè àâòîãðàôîâ óæå ïîçàäè.

ÍÎÂÛÅ ÑÏÎÑÎÁÍÎÑÒÈ

Íà ïðåäâàðèòåëüíîì ýòàïå ñáîðêè äîçîðîâñêàÿ áåòà, êàê è ïîëíîöåííàÿ èãðà, óæå ìîãëà ïîõâàñòàòü ïîëíûì íàáîðîì çàêëèíàíèé è óìåíèé, äîñòóïíûõ ïåðñîíàæàì. Ìàã íàó÷èëñÿ öåëîìó àðñåíàëó íîâûõ ñïåëëîâ – îò ïðîñòîãî «çàìåäëåíèÿ» è «ïåðåäà÷è ýíåðãèè» äî ìîãó÷åãî «òàíàòîñà», îñîáî ýôôåêòèâíîãî ïðîòèâ ñèëüíûõ è îïûòíûõ ïðîòèâíèêîâ ñ âûñîêîé ñîïðîòèâëÿåìîñòüþ ê ìàãèè. Îòíûíå äëÿ óñïåøíîãî èñïîëüçîâàíèÿ íåêîòîðûõ çàêëèíàíèé òèïà òîãî æå «çàìåäëåíèÿ», ìàãó, êàê è ÷àðîäåþ, ìîãóò ïîòðåáîâàòüñÿ ôèçè÷åñêèå êîìïîíåíòû, âðîäå îáû÷íîé æâà÷êè. Ñàì ÷àðîäåé íà âûñîêèõ óðîâíÿõ ìàñòåðñòâà îáðåòàåò ñïîñîáíîñòü óñèëèâàòü ñïîñîáíîñòè ìàãîâ è ýôôåêò îò èõ çàêëèíàíèé, çà ñ÷åò ÷åãî ñòàíîâèòñÿ åùå áîëåå öåííûì êëàññîì äëÿ òâîåé ãðóïïû. Ïîìèìî óñèëèâàþùèõ ÷àð, íàáîð åãî âîçìîæíîñòåé ïîïîëíèëñÿ

ðÿäîì ïðîñòûõ, íî äåéñòâåííûõ àðòåôàêòîâ, òàêèõ, êàê ëèíçà îñëàáëåíèÿ, äèñê çàùèòû, öâåòîê ñîíëèâîñòè è êîå-÷òî åùå ïîìîùíåå. Ïåðåâåðòûø òîæå ïîëó÷èë øèðîêèé ñïåêòð «ïðîôåññèîíàëüíûõ» íàâûêîâ: cèëüíûé óäàð, êîíòðàòàêà, ïðûæîê, îãëóøåíèå, íàýëåêòðèçîâàííàÿ øåðñòü, óäàð ïî âñåì, à òàêæå ðàçëè÷íûå êðèòèêàëû è óëó÷øåíèÿ, èñïîëüçóåìûå èì äëÿ íàíåñåíèÿ ôèçè÷åñêîãî óðîíà è ñêîâûâàíèÿ ïðîòèâíèêà áîåì. Êîëè÷åñòâî çàêëèíàíèé äëÿ êàæäîãî êëàññà áîëüøå, ÷åì òû ìîæåøü âûó÷èòü çà îäíî ïðîõîæäåíèå, ïîýòîìó, ÷òîáû îïðîáîâàòü âñå äîñòóïíûå êîìáèíàöèè ìàãè÷åñêèõ óìåíèé íàâåðíÿêà ïîòðåáóåòñÿ ïðîéòè èãðó íå îäèí ðàç. Âîçìîæíîñòè ïîâòîðíîãî ïðîõîæäåíèÿ, êñòàòè, ñïîñîáñòâóåò íåñêîëüêî âàðèàíòîâ ðàçâÿçêè, à òàêæå îñòðîóìíûå íåëèíåéíûå äèàëîãè, íàïèñàííûå Ëåîíèäîì Êàãàíîâûì – ìîëîäûì, íî âåñü-

ìà ïåðñïåêòèâíûì àâòîðîì è äðóãîì Ëóêüÿíåíêî. Õîòÿ ïîñëå áåòû íàì åùå ïðåäñòîèò äëèòåëüíûé ýòàï òåñòèðîâàíèÿ è ïîëèðîâêè èãðîâîãî ïðîöåññà, â öåëîì ìîæíî ñêàçàòü, ÷òî îñíîâíûå ðàáîòû ïî «Íî÷íîìó Äîçîðó» çàêîí÷åíû è ïðîåêò ïî÷òè ãîòîâ. Êàê ìû è çàäóìûâàëè, «Äîçîð» ïîëó÷èëñÿ ýôôåêòíîé è âåñüìà äèíàìè÷íîé ðîëåâîé èãðîé ñ îòëè÷íûì ñþæåòîì è ÿðêèìè ïåðñîíàæàìè.  íåé åñòü âñå – æåñòêèå ìàãè÷åñêèå ïîåäèíêè, ëèõî çàêðó÷åííûå èíòðèãè, äðåâíèå òàéíû, ïîèñêè èñòèíû è äàæå love story... Îäíàêî, îá ýòîì ïîçæå. Íîâûå îòêðûòèÿ æäóò òåáÿ â ñëåäóþùåì äíåâíèêå.

Ðèíã íà äåòñêîé ïëîùàäêå.

«Òàíàòîñ» – ñìåðòåëüíî êðàñèâîå çðåëèùå.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 185 ]


ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠ| HEROES OF ANNIHILATED EMPIRES

Å

ñëè áû â òîò ïîçäíèé âå÷åð êòî-òî ñ óëèöû âçãëÿíóë íà çäàíèå îôèñà óêðàèíñêîé êîìïàíèè GSC Game World, îí áû óâèäåë ñâåò òîëüêî â îäíîì îêíå. Èìåííî òîãäà â íåäðàõ èçâèëèí òðåõ ëþäåé, ñîáðàâøèõñÿ â íåáîëüøîì êàáèíåòå ñ òàáëè÷êîé íà äâåðè «Äèðåêòîð», â òàèíñòâåííîé è êîíñïèðàòèâíîé îáñòàíîâêå ðîæäàëàñü èäåÿ íîâîãî ïðîåêòà.  ãëàçàõ ñîòðóäíèêîâ îò÷åòëèâî âèäåëñÿ îòïå÷àòîê ìûñëåé, ïîãëîùàþùèõ èõ ðàçóì, – êîìïàíèÿ ðîñëà, íàðàùèâàëà îáîðîòû, êîëè÷åñòâî ñîòðóäíèêîâ óæå íåñêîëüêî ìåñÿöåâ êàê ïåðåâàëèëî çà ñîòíþ, è äâà ïðîåêòà â ðàçðàáîòêå çàáèðàëè ìàêñèìóì 70% îò ðåàëüíûõ ìîùíîñòåé êðóïíîé ñòóäèè. Òîò, êòî íå çíàåò ýòèõ ëþäåé, íàâåðíÿêà ïîäóìàë áû, ÷òî îíè çàìûøëÿþò êàêîé-íèáóäü òåððîðèñòè÷åñêèé àêò èëè âîâñå ìàñøòàáíóþ ðåâîëþöèþ. Íî íåò, èõ ãëàçà áåãàëè è ãîðåëè íå ïîýòîìó: â èõ óìàõ ðîæäàëàñü íîâàÿ èãðà. Èãðà, êîòîðàÿ îáÿçàíà ïîñòàâèòü âåñü ìèð íà óøè. Ïî î÷åíü óäà÷íîìó ñòå÷åíèþ îáñòîÿòåëüñòâ íàøåìó àãåíòó óäàëîñü çàðàíåå óñòàíîâèòü â êîìíàòå íåçàìåòíûé æó÷îê. Áëàãîäàðÿ ýòîìó ìû ïðåäîñòàâëÿåì òåáå òàéíóþ ðàñøèôðîâêó äâóõ áåñåä, ïðîõîäèâøèõ â êàáèíåòå.

HEROES O F

ANNIHILATED

EMPIRES Ìóæñêîé ãîëîñ ¹1 – äàëåå Ì.Ã. ¹1 (Íàñòîé÷èâûé, óâåðåííûé â ñåáå). Ìóæñêîé ãîëîñ ¹2 – äàëåå Ì.Ã. ¹2 (Ñïîêîéíûé, òèõèé, ðàññóäèòåëüíûé). Ìóæñêîé ãîëîñ ¹3 – äàëåå Ì.Ã. ¹3 (Ãðóáîâàòûé). Æåíñêèé ãîëîñ – äàëåå Æ.Ã. (Ïðèÿòíûé çàâîðàæèâàþùèé ãîëîñ èç íèîòêóäà). Ïîäçåìåëüÿ êèøàò æèçíüþ è íàïîëíåíû ñàìûìè ðàçíîîáðàçíûìè ñóùåñòâàìè.

[ 186 ]

ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÅÐÂÛÉ

Ì.Ã. ¹1 – Èòàê, ãîñïîäà, âû çíàåòå òåêóùåå ïîëîæåíèå äåë â êîìïàíèè. Âàøè ïðåäëîæåíèÿ... Ì.Ã. ¹2 – Íå çíàþ, íå çíàþ... Ñåé÷àñ î÷åíü ñëîæíî óäèâèòü èñêóøåííîãî èãðîêà ÷åì-íèáóäü ýòàêèì... Ì.Ã. ¹3 – Ãëàâíîå, ãîñïîäà, ïîäêàðàóëèòü äóøó èãðîêà è âçÿòü åå áåç øóìà è ïûëè. Ì.Ã. ¹1 – Òàê, âîò äàâàéòå áåç ýòèõ âàøèõ – øóìà è ïûëè, ëàäíî? Ì.Ã. ¹3 – Äà âû æ çíàåòå, ÿ ýòî ëþáÿ. Ì.Ã. ¹1 – Çíàþ, ïîýòîìó è ãîâîðþ. Ì.Ã. ¹2 – ß ñ÷èòàþ, íàì íóæíî ÷òî-òî î÷åíü îðèãèíàëüíîå è íîâîå ñ âîçìîæíîñòüþ ñèêâåëèðîâàíèÿ. Ì.Ã. ¹3 – ß çíàþ, íàì íàäî (Î÷åíü íåðàçáîð÷èâî. – Çäåñü è äàëåå ïðèìå÷àíèå øèôðîâàëüùèêà). Ãû-ãû-ãû... Ì.Ã. ¹1 – Çíàåòå, ÷òî, ðîäíîé, ñ òàêèìè øóòêàìè âàì íàäî â öèðêå âûñòóïàòü, à íå â ãåéìäåâå ðàáîòàòü. Æ.Ã. – Íàì íóæíî äåëàòü ôýíòåçè. Ì.Ã. ¹1 – Ãîñïîäà, âû ñëûøàëè? Âû ñëûøàëè, îíà âåðíóëàñü, ÿ íå ñëûøàë åå ñî âðåìåí ïåðâûõ «Êàçàêîâ». Ì.Ã. ¹3 – Êîãî ñëûøàëè, êòî âåðíóëàñü. Êðûøà ÷òî ëè? Ì.Ã. ¹2 – Êîãäà ê òåáå óæå êðûøà âåðíåòñÿ? Ì.Ã. ¹3 – Ìîæíî ïîäóìàòü... 06 / ÈÞÍÜ / 2005


HEROES OF ANNIHILATED EMPIRES | ÄÍÅÂÍÈÊÈ ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊÎÂ

ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÂÒÎÐÎÉ

Ñ âîäíûìè ïðåïÿòñòâèÿìè âîéñêà áóäóò «áîðîòüñÿ» òðàäèöèîííûìè ìåòîäàìè – èñïîëüçóÿ ïàðîìû

Ì.Ã. ¹1 – Òèõî, ãîñïîäà, ó ìåíÿ â ãîëîâå ðèñóåòñÿ ÷óäíàÿ êàðòèíà. Çåëåíûå áåñêðàéíèå ïîëÿ, íà íèõ ïàñóòñÿ ïåãàñû, î-î-î ìîëîäàÿ êðàñèâàÿ ýëüôèéêà. Ãíîìû, î÷åíü ìíîãî ãíîìîâ ñ ðóæüÿìè, îíè ñîáèðàþò êàêèå-òî ñòðàííûå ìåõàíèçìû. È ñíåã. Ñêîëüêî ñíåãà... Âû äàæå íå ïðåäñòàâëÿåòå êàê çäåñü êðàñèâî. Êòî ýòî? Ì.Ã. ¹3 – ×åãî ñ íèì? Îí ÷òî, â àñòðàëå? Ì.Ã. ¹2 – Íå ìåøàé åìó, ñ íèì òàêîå áûâàåò. Íå÷àñòî, çàòî î÷åíü ðåçóëüòàòèâíî. Ì.Ã. ¹1 – Òàê, òàê, òàê. Ãåðîè. Âèæó èõ. Ýòî íåîïèñóåìî. Ïîëå áîÿ! Âèæó ñòðàøíóþ áèòâó. Äåìîíû! Äåìîíû! ×åðòîâû äåìîíû, äà îíè ïîâñþäó çäåñü, âàëÿò òîëïàìè! Âåçäå êðîâü, îíè ïðèìåíèëè ìàãèþ. Ñìåð÷, îí âñå ñìåòàåò íà ñâîåì ïóòè! ×åðíûå âñàäíèêè ñ ñàáëÿìè è â ïëàùàõ ñêà÷óò êîëîííàìè! Îíè ïîâñþäó. À âîò ïîäîñïåëè ýëüôû, íîâûé âèòîê ñðàæåíèÿ. Ýòî êîëîññàëüíî! Âïåðåä! (Òóò â êîìíàòå ïîâèñëî òÿæåëîå ìîë÷àíèå) Ì.Ã. ¹1 – Ãîñïîäà, ðåøåíî, ÿ çíàþ, ÷òî ìû áóäåì äåëàòü. Òàêîãî òî÷íî åùå íå áûëî. Ì.Ã. ¹2 – À ïîòî÷íåå? Ì.Ã. ¹1 – Ìû áóäåì äåëàòü... ñòðàòåãèþ â ñòèëå ôýíòåçè! Ì.Ã. ¹3 – Ýýý... Warcraft? Ì.Ã. ¹1 – Íåò! Ýòî íå Warcraft. Ó íàñ âñå áóäåò âñå ïî-äðóãîìó. Ì.Ã. ¹3 – Êàê ýòî ïî-äðóãîìó? Ì.Ã. ¹1 – Êàê-êàê... Âîò òàê. Ïî-äðóãîìó! Ãäå òû âèäåë â Warcraft òûñÿ÷è ñîëäàò, øòóðìóþùèõ íåïðèñòóïíûå ãîðîäà, ãåðîåâ, áðîäÿùèõ â òåìíûõ ïîäçåìåëüÿõ â ïîèñêàõ àðòåôàêòîâ, ìàãèþ, êîòîðàÿ çà ðàç óíè÷òîæàåò ïî äâåñòè èëè òðèñòà ñîëäàòèêîâ, 3D-ðîëèêè ìåæäó ìèññèÿìè â êîíöå êîíöîâ?  áîëüøîì êîëè÷åñòâå. Êëàññíûå. Âèäåë? Ì.Ã. ¹2 – Íåò, íó, ñêàæåì, ðîëèêè â Warcraft... Ì.Ã. ¹1 – Ó íàñ áóäóò ëó÷øå! Ì.Ã. ¹3 – Íå âåðþ... Ì.Ã. ¹1 – Ñëóøàé, Ñòàíèñëàâñêèé... Ì.Ã. ¹3 – Ëàäíî, êóïèì Blizzard. Ì.Ã. ¹1 – Çà÷åì êóïèì?! Êîãî êóïèì?! Ïåðåñòàíüòå òðàòèòü ìîè äåíüãè! Ðàñòðàò÷èêè! Òðàíæèðû! Íèêòî íå õî÷åò ðàáîòàòü. À âñå ïî÷åìó? Äà ïîòîìó, ÷òî âñåì íà âñå íàïëåâàòü! Âñå. ß óñòàë... Ì.Ã. ¹2 – Êóäà óñòàë, çà÷åì óñòàë, ÷òî ñ èãðîé?! ×òî ñ ðîëèêàìè? Øó÷ó ÿ. Ñäåëàåì ðîëèêè. Øòóê äåñÿòü. Äâà â ñóïåðìåãàêà÷åñòâå, îñòàëüíûå ïîïðîùå. Ì.Ã. ¹1 – Ñäåëàåòå... ñäåëàåòå... âñå. Íà ñåãîäíÿ õâàòèò. Ñ ýòîé ìûñëüþ íåîáõîäèìî ïåðåñïàòü. Çàâòðà óòðîì, íà òîì æå ìåñòå, òîëüêî ïîêà íèêîìó íè÷åãî. Ì.Ã. ¹3 – Äà-äà, ñåé÷àñ ïîéäåì è âñåì âñå ðàññêàæåì. Ì.Ã. ¹1 – ÑÏÀÒÜ ÂÑÅÌ! Çàâòðà â äåñÿòü! Ì.Ã. ¹3 – Ëàäíî, ëàäíî... óâèäèìñÿ... 06 / ÈÞÍÜ / 2005

Çàïèñàí óòðîì ñëåäóþùåãî äíÿ. Ì.Ã. ¹2 – Êàê òû äóìàåøü, ÷òî îí çàäóìàë? Ì.Ã. ¹3 – Îòêóäà ÿ çíàþ, âñå òàê íåâíÿòíî. Ì.Ã. ¹2 – Íàäåþñü, îí âñå ñåé÷àñ ïðîÿñíèò. (ñêðèï äâåðè) Ì.Ã. ¹2 – Íó ÷òî, êàê äåëà? Ì.Ã. ¹3 – Íå ìîë÷è è íå íóæíî òàê óëûáàòüñÿ, ÿ ñåáÿ ÷óâñòâóþ íåîñâåäîìëåííûì èäèîòîì. Ì.Ã. ¹1 – ×èòàéòå, è íå ñëîâà íå ãîâîðèòå, ïîêà íå ïðî÷èòàåòå. (øåëåñò áóìàãè) Ì.Ã. ¹3 – Ðàäèàòîðû äëÿ ìîòîöèêëîâ «ßìàõà» Ð1? Ì.Ã. ¹1 – Äà òû íå ýòî ÷èòàé! Äðóãîé, äðóãîé ëèñò! (ñíîâà øåëåñò áóìàãè) Ì.Ã. ¹3 – Õì... õì... äà. À âîò ýòî íè÷åãî. Ì.Ã. ¹2 – Ýòî Ãåðîè! Ì.Ã. ¹3 – Íå ôèãà, ýòî Age of ñàìè çíàåòå ÷åãî! Ì.Ã. ¹1 – È åùå ïëþñ Total, àãà. Ïîìíèòñÿ ìû â íåãî... óõ, ÷àñàìè íàïðîëåò! Íî, ñóòü, â îáùåì-òî, íå â ýòîì. Ìû âîçüìåì ëó÷øåå è ñäåëàåì åãî åùå ëó÷øå. Ñàìî ñîáîé â ôýíòåçè! Ì.Ã. ¹3 – Ïðèñíèëîñü ÷òî ëè? Ì.Ã. ¹1 – Òåáå ÷òî-òî íå íðàâèòñÿ? Ì.Ã. ¹3 – Äà âñå íðàâèòñÿ. Êàê íàçîâåì òî? (áàðàáàííàÿ äðîáü) Ì.Ã. ¹1 – «Ãåðîè Óíè÷òîæåííûõ Èìïåðèé»!

Ì.Ã. ¹3 – Ýé, ïîëîæè áàðàáàí íà ìåñòî! Íè÷åãî ñåáå íàçâàíèå. Äàâàéòå òîãäà óæå ïåðåèìåíóåì S.T.A.L.K.E.R. â «Õîëîêîñò ÿäåðíîãî ãåíîöèäà»... Ì.Ã. ¹2 – À ìíå íðàâèòñÿ, ñìåëî, ÷åðò ïîáåðè! Ñìåëî è îðèãèíàëüíî! Ì.Ã. ¹3 – Äà ÿ æå íå ïðîòèâ. Êàê îáùåñòâåííîñòü-òî îòíåñåòñÿ... Ì.Ã. ¹1 – Îòíåñåòñÿ íîðìàëüíî! Ïðèñòóïàåì? Ì.Ã. ¹3 è Ì.Ã. ¹2 (õîðîì) – Ñàìî ñîáîé! Ì.Ã. ¹1 – Îðëû! Ãîðæóñü! Áóäó ñëîæíîñòè, ñïðàøèâàéòå ñîâåòîâ! Ì.Ã. ¹3 – À êàêîé áþäæåò? Ì.Ã. ¹1 – Íó ÷òî òóò íåïîíÿòíîãî? Ãîâîðþ æå, óñòàë. È â öåëîì, ðàññ÷èòûâàéòå íà... (íåðàçáîð÷èâî) Íà ýòîì, ê ñîæàëåíèþ, ïëåíêà îáðûâàåòñÿ. Àãåíò, ïåðåäàâøèé íàì ýòó ðàñøèôðîâêó, ïðîïàë áåç âåñòè, è, êàê ñòàëî èçâåñòíî â ïîñëåäñòâèè, áûë çàâåðáîâàí â ïðîåêò, îáñóæäàåìûé â ýòîì ðàçãîâîðå. Ïîñëå äîëãîé ñëåæêè åãî óäàëîñü ïåðåâåðáîâàòü îáðàòíî, è îí ñîãëàñåí ïðåäîñòàâëÿòü íàì ïîñëåäíèå ñâåäåíèÿ î Heroes of Annihilated Empires, ñîáëþäàÿ âñå ïðàâèëà êîíñïèðàöèè è âûõîäÿ íà ñâÿçü ñòðîãî ïî ãðàôèêó. Òàê ÷òî æäè î÷åðåäíûõ ñâîäîê îá àìáèöèîçíîì óêðàèíñêîì ïðîåêòå â áëèæàéøèõ íîìåðàõ æóðíàëà. Öåíòð. Êîíåö ñâÿçè.

[ 187 ]


ÆÅËÅÇÎ | ÍÎÂÎÑÒÈ

NVIDIA íà÷èíàåò íîâóþ âîéíó?

MPIO ÇÀÆÈÃÀÅÒ!

Ìàðêà MPIO ïîÿâèëàñü íå òàê äàâíî è àññîöèèðóåòñÿ ó ïîêóïàòåëåé ñ ìèíèàòþðíûìè äèñêîâûìè íàêîïèòåëÿìè, à òàêæå èìèäæåâûìè MP3ïëååðàìè. Ïîñëåäíèì äîñòèæåíèåì äàííîé êîìïàíèè ñòàëà ïðåòåíçèîííàÿ ìîäåëü ïðîèãðûâàòåëÿ — FL350. Íîâèíêà ïðèçíàíà ñàìûì ìàëåíüêèì è ëåãêèì ìóëüòèìåäèéíûì ïëååðîì â ìèðå! Åå ðàçìåðû âñåãî 30x50x12,8 ìì, à âåñ òîëüêî 28 ã. Ïðè âñåì ïðè ýòîì FL350 ÿâëÿåòñÿ ïîëíîöåííûì è ÷ðåçâû÷àéíî ôóíêöèîíàëüíûì óñòðîéñòâîì.

Âñåãî çà ïàðó ëåò ñòàâ îäíèì èç êðóïíåéøèõ ïðîèçâîäèòåëåé ñèñòåìíûõ ÷èïñåòîâ äëÿ ïðîöåññîðîâ êîìïàíèè AMD, nVIDIA âûïóñòèëà íàáîðû ñèñòåìíîé ëîãèêè è äëÿ âñåì èçâåñòíûõ Intel Pentium 4, à òàêæå áóäóùèõ äâóÿäåðíûõ ÷èïîâ íà îñíîâå ÿäðà Smithfield. NForce 4 SLI ïîääåðæèâàåò ðåæèì îäíîâðåìåííîé ðàáîòû äâóõ âèäåîêàðò, ÷òî ÿâëÿåòñÿ íîâøåñòâîì äëÿ Intelïëàòôîðì. Äâå êîìïàíèè çàêëþ÷èëè ìåæäó ñîáîé ëèöåíçèîííîå ñîãëàøåíèå, ïî êîòîðîìó Intel òàêæå ñìîæåò ðåàëèçîâàòü SLI-âîçìîæíîñòè â ñâîåì ÷èïñåòå 955X. Òàêèì îáðàçîì, îôèöèàëüíî äàí ñòàðò ðàçâèòèþ ýòîé òåõíîëîãèè äëÿ Intel-ïëàòôîðì. Êðîìå ñòàíäàðòíûõ äëÿ ÷èïñåòîâ nVIDIA ôóíêöèé, òàêèõ êàê ïîääåðæêà SATA-äèñêîâ, ãèãàáèòíîãî Ethernet, àïïàðàòíîãî ôàéðâîëëà, íîâàÿ ìîäåëü ñîâìåñòèìà ñ îïåðàòèâíîé ïàìÿòüþ ñòàíäàðòà DDR2 íà ÷àñòîòàõ 667MHz è âûøå.

 Êèòàå ïîÿâèëñÿ êîíêóðåíò äëÿ Intel è AMD?

Êèòàéñêàÿ êîìïàíèÿ BLX IC Design Corp âûïóñòèëà 64áèòíóþ âåðñèþ ïðîöåññîðà Godson-2, ñðàâíèìîãî ïî ïðîèçâîäèòåëüíîñòè ñ Pentium 3. Ýòîò «êàìåíü» ñäåëàí ïî òåõïðîöåññó 0,18 ìêì è ðàáîòàåò íà ÷àñòîòàõ 300-500MHz. Íà ìåñòíîì ðûíêå îí ïîçèöèîíèðóåòñÿ â êà÷åñòâå ðåøåíèÿ äëÿ óíè-

âåðñàëüíûõ êîìïüþòåðíûõ ïëàòôîðì. Ïî óòâåðæäåíèÿì BLX, ñêîðîñòè Godson-2 óæå õâàòàåò äëÿ íîðìàëüíîãî çàïóñêà îïåðàöèîííîé ñèñòåìû Linux, âûïîëíåíèÿ îôèñíûõ ïðèëîæåíèé, âåá-ñåðôèíãà èëè ïðîñìîòðà DVD.  2006 ãîäó êîìïàíèÿ ïëàíèðóåò ïåðåéòè íà 0,13 ìêì òåõíîëîãèþ è âíåäðèòü àïïàðàòíóþ ïîääåðæêè ìíîãîïîòî÷íîñòè íàïîäîáèå HT â ïðîöåññîðàõ Pentium 4.

MSI âûïóñòèëà íîâóþ ïëàòó

Êîìïàíèÿ Microstar èçâåñòíà, ïðåæäå âñåãî, êà÷åñòâåííûìè ñèñòåìíûìè ïëàòàìè, ïðîèçâîäèòåëüíûìè ãðàôè÷åñêèìè ïîäñèñòåìàìè, à òàêæå íåïðåðûâíîé ÷åðåäîé àíîíñîâ íîâûõ ïðîäóêòîâ. Òåì íå ìåíåå, â ïîñëåäíåå âðåìÿ íà ôðîíòàõ MSI íàáëþäàëîñü íåêîòîðîå çàòèøüå, êóëüìèíàöèåé êîòîðîãî ñòàë èñêðîìåòíûé ðåëèç î÷åðåäíîé íîâèíêè - ìàòåðèíñêîé ïëàòû P4N Diamond. Äàííûé ïðîäóêò ïîñòðîåí íà áàçå nForce 4 SLI ñ ïîääåðæêîé ïàðàëëåëüíîãî ãðàôè÷åñêîãî ðåæèìà. Ïëàòà ðàáîòàåò ñî âñåìè èçâåñòíûìè ïðîöåññîðàìè Intel ôîðì-ôàêòîðà LGA775 — íà÷èíàÿ ñ îáû÷íûõ Pentium 4 (5-îé ñåðèè) è çàêàí÷èâàÿ àíîíñèðîâàííûì Pentium 4 Extreme Edition. Ñòîèò òàêæå ñêàçàòü è î âûäàþùèõñÿ òåõíè÷åñêèõ õàðàêòåðèñòèêàõ íîâèíêè. Ïîääåðæêà ïàìÿòè DDR2 ñ ÷àñòîòîé äî 933MHz è òåõíîëîãèÿ äèíàìè÷åñêîãî ðàçãîíà D.O.T. Express — ëèøü ìàëàÿ ÷àñòü åå ôóíêöèîíàëüíûõ âîçìîæíîñòåé.

[ 188]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÍÎÂÎÑÒÈ | ÆÅËÅÇÎ

Ðàñòè ïàëüìà — áîëüøàÿ è ìàëåíüêàÿ

Èíôîðìàöèÿ î ãðÿäóùèõ íîâèíêàõ îò êîìïàíèè palmOne ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ ñî ñêîðîñòüþ ñâåòà. Äîïîäëèííî èçâåñòíî, ÷òî â áëèæàéøèé ìåñÿö ïîÿâÿòñÿ Tungsten E2 è LifeDrive. Êàê è ñëåäîâàëî îæèäàòü, E2 — ýòî çàìåíà ìîäåëè E. Âíåøíèé âèä íå ïðåòåðïåë èçìåíåíèé, ãàáàðèòû ïðàêòè÷åñêè òàêèå æå: 114x78x15 ìì è ìàññà 133 ã. Ïîÿâèëàñü ïîääåðæêà Bluetooth 1.1, ôàéëîâàÿ ñèñòåìà NVFS è ýíåðãîíåçàâèñèìàÿ ïàìÿòü. Ðàçðåøåíèå ýêðàíà îñòàëîñü ïðåæíèì, íî óëó÷øåíà öâåòîïåðåäà÷à è ïîâåäåíèå íà ñîëíöå. Èìåþòñÿ ïðåäóñòàíîâëåííûå ïðîãðàììû Word è Excel. Èç 32Mb ïàìÿòè ïîëüçîâàòåëÿì äîñòóïíî 26Ìb. Öåíòðàëüíûé ïðîöåññîð — Intel XScale 200MHz. Âòîðàÿ ìîäåëü áóäåò ïîçèöèîíèðîâàòüñÿ íàä T5, åå ðàáî÷åå íàçâàíèå – LifeDrive. Óïîð â íåé ñäåëàí íà âñòðîåííûé æåñòêèé äèñê åìêîñòüþ 4Gb. Äðóãîé âàæíûé ìîìåíò çàêëþ÷àåòñÿ â ïîääåðæêå Wi-Fi. «Êàìåíü» íîâèíêè – Intel XScale PXA270 416ÌHz, à îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà – Palm OS 5.4.

AMD ÏÎÄÄÅÐÆÀËÀ HYPERTHREADING?

Íà äíÿõ â èíòåðíåòå ïîÿâèëàñü ïðîâîêàöèîííàÿ èíôîðìàöèÿ î òîì, ÷òî äâóÿäåðíûé AMD Athlon 64 îáëàäàåò ïîääåðæêîé òåõíîëîãèè HyperThreading îò êîìïàíèè Intel! Î÷åâèäíî, ÷òî àðõèòåêòóðà K8 íå ïðåäóñìàòðèâàåò ðàçäåëåíèÿ ïðîöåññîâ ïî ïðèíöèïó HT. Ïðîñòî çíà÷åíèå îäíîãî èç ðåãèñòðîâ EDX óêàçûâàåò íà ïîääåðæêó äàííîé ñïåöèôèêàöèè è íàëè÷èå äâóõ ëîãè÷åñêèõ ïðîöåññîðîâ. Åñëè èíôîðìàöèÿ ïîäòâåðäèòñÿ, âñå ïðèëîæåíèÿ ñ îïòèìèçàöèåé ïîä HT áóäóò ðàáîòàòü è íà ïðîöåññîðàõ AMD!

Íîâûé ðåêîðä îò Kingston

Îäèí èç àâòîðèòåòíåéøèõ èãðîêîâ ðûíêà ïàìÿòè êîìïàíèÿ Kingston ïðåäñòàâèëà ýêñêëþçèâíóþ ñåðèþ DDR2-ìîäóëåé, ñåðòèôèöèðîâàííûõ äëÿ ðàáîòû íà òàêòîâîé ÷àñòîòå äî 750MHz! Íàïîìíèì, ÷òî äî ñèõ ïîð â ïðîäàæå âñòðå÷àëèñü ëèøü 667-ìåãàãåðöåâûå ýêçåìïëÿðû. Ïî çàÿâëåíèþ ïðåäñòàâèòåëåé ðàçðàáîò÷èêà, äîñòèãíóòûå çíà÷åíèÿ ÿâëÿþòñÿ íîìèíàëüíûìè, è ìîäóëè ïðîñòî-òàêè îáÿçàíû çàðàáîòàòü.  íîðìàëüíîì æå ñèñòåìíîì áëîêå ñ õîðîøèì è èíòåíñèâíûì îõëàæäåíèåì ïàìÿòü áóäåò äåðæàò ñêîðîñòü íà óðîâíå 866MHz è äàæå âûøå! Ïðàâäà, äëÿ òîãî ÷òîáû ïîñòðîèòü âûñîêîïðîèçâîäèòåëüíûé êîìïüþòåð ñ èñïîëüçîâàíèåì íîâîé ÎÇÓ Kingston, ëþáèòåëÿì ðàçîãíàòü ñâîþ ñèñòåìó ïðèäåòñÿ ïîäîáðàòü ñîîòâåòñòâóþùóþ ìàòåðèíñêóþ ïëàòó, êîòîðàÿ ñìîæåò çàäåéñòâîâàòü âîçìîæíîñòè ÷èïîâ íà 100%. Ñïðàâåäëèâîñòè ðàäè îòìåòèì, ÷òî ýòè íîâèíêè ïîÿâÿòñÿ â ïðîäàæå ëèøü ÷åðåç ïàðó-òðîéêó ìåñÿöåâ. Äîáåðóòñÿ ëè ïîäîáíûå ìîäóëè äî Ðîññèè è âîâñå íåèçâåñòíî. Îäíàêî íåïîñåäëèâûå îâåðêëîêåðû âñåãäà ìîãóò çàêàçàòü ïðîèçâîäèòåëüíóþ ïàìÿòü ñòàíäàðòà DDR2 ÷åðåç ñåòü Èíòåðíåò.

Íîóòáóêè Sony ñòàëè ââîçèòü îôèöèàëüíî

Íà ïðîòÿæåíèè íåñêîëüêèõ ëåò ïîäàâëÿþùåå áîëüøèíñòâî íîóòáóêîâ ïðîèçâîäñòâà Sony ïîñòàâëÿëèñü íà òåððèòîðèþ Ðîññèè íåëåãàëüíûì ïóòåì, áåç ñîîòâåòñòâóþùåé ñåðòèôèêàöèè è ïî âñåì ïðèçíàêàì ÿâëÿëèñü «ñåðûì» òîâàðîì. Ñ îòêðûòèåì ïðåäñòàâèòåëüñòâà Sony è îðãàíèçàöèåé îôèöèàëüíûõ êàíàëîâ ïîñòàâîê ïîêóïàòåëè ñìîãóò óâèäåòü íîâûå ìîäåëè Vaio ñåðèé S, FS è T, ïîëó÷àò êà÷åñòâåííîå ñåðâèñíîå îáñëóæèâàíèå, à òàêæå âîçìîæíîñòü ïðèîáðåñòè ýòè êîìïüþòåðû ïî ïðèåìëåìûì ðîçíè÷íûì öåíàì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Áþäæåòíûé ãèãàíò

 ñâåò âûøåë ïåðâûé øèðîêîôîðìàòíûé 23-äþéìîâûé ÆÊ-ìîíèòîð îò êîìïàíèè ViewSonic. Íîâèíêà ïîääåðæèâàåò ìàêñèìàëüíîå ðàçðåøåíèå 1920x1200 òî÷åê. Ìàòðèöà VP231wb îáëàäàåò ïðèåìëåìûì âðåìåíåì îòêëèêà â 16 ìñ. À âåäü åùå ãîä íàçàä ïîäîáíûìè õàðàêòåðèñòèêàìè ìîãëè ïîõâàñòàòüñÿ ëèøü òîïîâûå 17äþéìîâûå ìîäåëè. Óðîâåíü êîíòðàñòíîñòè ñîñòàâëÿåò 500:1, à ÿðêîñòè 250 êä/ì2 — ÷òî è ãîâîðèòü, âïîëíå äîñòîéíûå ïîêàçàòåëè äëÿ òàêîãî ðàçìåðà!

[ 189]


ÆÅËÅÇÎ | ÒÅÑÒ

HDDòîëñòîïóçû ÄÅÐÆÈ

Òåñòèðîâàíèå âìåñòèòåëüíûõ æåñòêèõ äèñêîâ SATA

Äìèòðèé Îêóíåâ, test_lab(test_lab@gameland.ru)

ÊÀÊ ìû òåñòèðîâàëè Äëÿ èññëåäîâàíèÿ æåñòêèõ äèñêîâ ìû âçÿëè íàáîð òåñòîâ èç ïîïóëÿðíîãî ïàêåòà Ziff Davis Media WinBench 99 – Disk Inspection Tests. Îí ïðîãîíÿëñÿ îäèí ðàç, ïîñëå ÷åãî ïðîãðàììîé ñòðîèëñÿ ãðàôèê ñêîðîñòè ÷òåíèÿ óñòðîéñòâà, à òàêæå âûâîäèëèñü òàêèå åãî ïàðàìåòðû, êàê âðåìÿ äîñòóïà è çàãðóçêà ïðîöåññîðà. Êðîìå òîãî, íàñ èíòåðåñîâàëà ñòåïåíü íàãðåâà íàêîïèòåëåé â ïðîöåññå ðàáîòû, ïîýòîìó ïî îêîí÷àíèè òåñòèðîâàíèÿ óòèëèòîé HD Tune ñíèìàëèñü ïîêàçàíèÿ âñòðîåííûõ â íèõ òåìïåðàòóðíûõ äàò÷èêîâ. Äëÿ êàæäîãî æåñòêîãî äèñêà òàêæå âû÷èñëÿëàñü ñòîèìîñòü ãèãàáàéòà äåëåíèåì öåíû óñòðîéñòâà íà åãî îáúåì. Òàêèì îáðàçîì, ìîæíî îáúåêòèâíî îöåíèòü è ñðàâíèòü öåëåñîîáðàçíîñòü ïðèîáðåòåíèÿ òîãî èëè èíîãî íàêîïèòåëÿ.

×ÒÎ ìû òåñòèðîâàëè Samsung SP2004C Seagate ST3250823AS Seagate ST3200822A Western Digital WD1200JD Western Digital WD2000JD Maxtor 6B300S0

 íàø èíôîðìàöèîííûé âåê ïðîáëåìà íåõâàòêè äèñêîâîãî ïðîñòðàíñòâà ñòîèò îñîáåííî îñòðî. Ñêîðåå âñåãî, îñíîâíûìè ïîæèðàòåëÿìè äðàãîöåííûõ ãèãàáàéò íà òâîåì âèí÷åñòåðå ÿâëÿþòñÿ èãðû, çàíèìàþùèå ñåé÷àñ ïî 3-4 CD-äèñêà, íåìàëåíüêàÿ ìóçûêàëüíàÿ êîëëåêöèÿ è, âîçìîæíî, ôèëüìû â ôîðìàòå DivX. Âðåìÿ îò âðåìåíè ïðèõîäèòñÿ óñòðàèâàòü ëþáèìîìó «õàðäó» ãåíåðàëüíóþ óáîðêó: ÷òî-òî óäàëÿòü, ÷òî-òî ïðîæèãàòü íà CD/DVD-R è òàê äàëåå. Íî ñóùåñòâóåò è ðàöèîíàëüíîå ðåøåíèå ïðîáëåìû – ïðèîáðåòåíèå íàêîïèòåëÿ ñ áîëüøîé åìêîñòüþ.  ïîñëåäíåå âðåìÿ áîëüøóþ ïîïóëÿðíîñòü ïðèîáðåëè äåâàéñû ñ íîâîìîäíûì èíòåðôåéñîì Serial ATA. Íàì êàê ðàç ïðåäñòàâèëàñü ÷óäåñíàÿ âîçìîæíîñòü èñïûòàòü íåñêîëüêî ïîäîáíûõ óñòðîéñòâ. ×òî æå äàåò ïðèìåíåíèå èíòåðôåéñà Serial ATA íà ïðàêòèêå?  îñíîâíîì, îí âíîñèò ñëåäóþùèå ïðåèìóùåñòâà: âîçìîæíîñòü «ãîðÿ÷åãî» ïîäêëþ÷åíèÿ íàêîïèòåëÿ áåç íåîáõîäèìîñòè îòêëþ÷àòü ñèñòåìó, óâåëè÷åííóþ äî 150Mb/s ïðîïóñêíóþ ñïîñîáíîñòü, îòñóòñòâèå ïîíÿòèé “Master” / “Slave”, ÷àñòî âûçûâàþùèõ ïðîáëåìû ñ ïîäêëþ÷åíèåì IDE-óñòðîéñòâà, è äðóãèå ïîëåçíûå ìåëî÷è. Íàñ èç ýòîãî ñïèñêà, â ïåðâóþ î÷åðåäü, èíòåðåñóåò ñêîðîñòü ÷òåíèÿ äàííûõ, à òàêæå åå ðàçíèöà â ñðàâíåíèè ñ Ultra ATA âàðèàíòîì. Èìåííî ïîýòîìó ìû ðåøèëè âíåñòè â òåñò íåáîëüøîå ðàçíîîáðàçèå è äîáàâèëè îäíó ìîäåëü ñ IDE-èíòåðôåéñîì. Èòàê, ìû ïðåäñòàâëÿåì ó÷àñòíèêîâ.

Samsung SP2004C

Ýòîò íàêîïèòåëü îò êîìïàíèè Samsung ÿâëÿåòñÿ ïðåäñòàâèòåëåì äîâîëüíî øè-

[ 190]

ðîêîé ëèíåéêè SpinPoint. Îí èìååò îáúåì â 200Gb, ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ 7200 îá./ìèí è ðàçìåð áóôåðà 8Mb. Â íàêîïèòåëå ïðèìåíÿþòñÿ ôèðìåííûå íàðàáîòêè êîìïàíèè – òåõíîëîãèè SilentSeek è NoiseGuard, ïðèçâàííûå ñâåñòè ê ìèíèìóìó óðîâåíü øóìà, ãåíåðèðóåìîãî æåñòêèì äèñêîì â ïðîöåññå ðàáîòû.

Seagate ST3250823AS

Æåñòêèé äèñê Seagate ñ åìêîñòüþ 250Gb âûäåëÿåòñÿ ñðåäè íàêîïèòåëåé ïðî÷èõ êîìïàíèé «ðîäíîé» ïîääåðæêîé èíòåðôåéñà Serial ATA. Ýòî äîâîëüíî âàæíûé àðãóìåíò, òàê êàê áîëüøèíñòâî äðóãèõ ðàáîòàþò ñ SATA ÷åðåç ñïåöèàëüíûé ìîñò, ïîòîìó ÷òî èçíà÷àëüíî ñïðîåêòèðîâàíû ïîä ñòàðûé äîáðûé ïàðàëëåëüíûé èíòåðôåéñ.  îñòàëüíîì ïàðàìåòðû äåâàéñà ñòàíäàðòíû: ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ – 7200 îá./ìèí, à ðàçìåð áóôåðà ñîñòàâëÿåò 8Mb.

Seagate ST3200822A

À âîò è íàø «êëàññè÷åñêèé» Ultra ATA íàêîïèòåëü. Åñëè íå áðàòü âî âíèìàíèå óñòàðåâàþùèé èíòåðôåéñ, òî ýòîìó ðåøåíèþ îò Seagate åñòü ÷òî ïðîòèâîïîñòàâèòü ñîïåðíèêàì: ýòî è íåìàëàÿ åìêîñòü – 200Gb, è ôèðìåííàÿ òåõíîëîãèÿ 3D Defense System ïî óëó÷øåíèþ çàùèòû îò ïîòåðè äàííûõ, è ïðî÷èå õàðàêòåðèñòèêè íè â ÷åì íå óñòóïàþùèå îñòàëüíûì æåñòêèì äèñêàì. Ïî íàøèì ïðîãíîçàì, âðÿä ëè ýòà ìîäåëü ïîêàæåò õóäøèé ðåçóëüòàò, ÷åì åå SATA-êîëëåãè – ïîêàçàòåëè áîëüøå âñåãî çàâèñÿò íåïîñðåäñòâåííî îò ôèçè÷åñêèõ ïàðàìåòðîâ óñòðîéñòâà, òàêèõ êàê îáúåì áóôåðà, ñêîðîñòü âðàùåíèÿ è ò.ä.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÒÅÑÒ | ÆÅËÅÇÎ

Western Digital WD1200JD

Ýòî ñàìûé «ñëàáûé» íàêîïèòåëü â îáçîðå, çäåñü «âñåãî» 120Gb. Ïðî÷èå åãî õàðàêòåðèñòèêè âïîëíå çàóðÿäíû: áóôåð íà 8Mb, ñêîðîñòü âðàùåíèÿ – 7200 îá./ìèí. À âîò ÷òî äåéñòâèòåëüíî âûäåëÿåò åãî ñðåäè àíàëîãè÷íûõ óñòðîéñòâ, òàê ýòî âîçìîæíîñòü ïîäêëþ÷åíèÿ ëþáîãî ïîäõîäÿùåãî òèïà ïèòàíèÿ – êàê ñïåöèàëüíîãî, ðàçðàáîòàííîãî äëÿ SATA-èíòåðôåéñà, òàê è ïðîâåðåííîãî âðåìåíåì ðàçúåìà MOLEX íà áëîêå ïèòàíèÿ.

Western Digital WD2000JD

Ýòà ìîäåëü – áëèçêèé ðîäñòâåííèê ïðåäûäóùåé, íî ñ åìêîñòüþ óæå 200Gb.  îñòàëüíîì îíà åå ïîëíîñòüþ êîïèðóåò, íà÷èíàÿ îò ðàáî÷èõ õàðàêòåðèñòèê è çàêàí÷èâàÿ òåõíîëîãèåé FlexPower, ïîçâîëÿþùåé èñïîëüçîâàòü â êà÷åñòâå ïèòàíèÿ ëþáîé äîñòóïíûé ðàçúåì. Êðîìå òîãî, ýòîò æåñòêèé äèñê, êàê è WD1200JD, îáëàäàåò ñîâìåñòèìîñòüþ ñ ôèðìåííûì SATA-êàáå-

Ïðåäñòàâèòåëü ñåðèè Maxtor DiamondMax 10 ñ îáúåìîì 300Gb ÿâëÿåòñÿ ñàìûì «êðóïíîãàáàðèòíûì» äåâàéñîì â íàøåì òåñòèðîâàíèè. Äîëãîå âðåìÿ ýòîò âèí÷åñòåð îñòàâàëñÿ îäíîé èç ðåä÷àéøèõ ìîäåëåé, èñïîëüçóþùèõ 100-ãèãàáàéòíûå ïëàñòèíû. ×òîáû íîðìàëüíî îáñëóæèâàòü òðè çäîðîâåííûõ «áëèíà», ðàçìåð áóôåðà â íàêîïèòåëå óâåëè÷åí äî 16Mb. Òàêæå îòìåòèì, ÷òî ýòî î÷åðåäíîé æåñòêèé äèñê â îáçîðå, èìåþùèé «âñòðîåííóþ» ïîääåðæêó Serial ATA (Native Command Queuing), ðåàëèçîâàííóþ áåç ïîñðåäíè÷åñòâà êàêèõ-ëèáî ìîñòîâ. Âñå ýòî äàåò íàäåæäó íà íåïëîõèå ðåçóëüòàòû, íî çàáåãàòü âïåðåä íå áóäåì, à ëó÷øå ïåðåéäåì ê ðåàëüíûì òåñòàì.

$122

Seagate ST3250823AS

$140

Äåâàéñ îò Samsung ïîêàçàë ñàìûé íèçêèé ñêîðîñòíîé ðåçóëüòàò â òåñòå: ïèêîâàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ ñîñòàâèëà âñåãî îêîëî 56Mb/s, à îïóñòèëàñü îíà è âîâñå äî óðîâíÿ â 30Mb/s. Íå âûäåëèëñÿ îí è âðåìåíåì äîñòóïà, òîëüêî ëèøü 14,1 ìñ. Âçãëÿíóâ íà ãðàôèê, òû ìîæåøü óâèäåòü íà íåì îòñóòñòâèå çíà÷èòåëüíûõ ïîãðåøíîñòåé, çà èñêëþ÷åíèåì ñòðàííîãî íåáîëüøîãî «ïðîñåäàíèÿ». Êðîìå òîãî, æåñòêèé äèñê îòëè÷íî ïîêàçàë ñåáÿ â ïëàíå íàãðåâà: òåìïåðàòóðà â ïðîöåññå òåñòèðîâàíèÿ íå ïðåâûñèëà 40 ãðàäóñîâ, ÷òî âûãîäíî îòëè÷àåò åãî îò áîëüøèíñòâà äðóãèõ óñòðîéñòâ. Ðàäóåò è ôèíàíñîâàÿ ñòîðîíà âîïðîñà – ñòîèìîñòü ãèãàáàéòà ñîñòàâëÿåò âñåãî 61 öåíò. Òàê ÷òî åñëè òåáÿ íå ïóãàåò ñêîðîñòü íàêîïèòåëÿ (íå ñàìàÿ, êñòàòè, ïëîõàÿ, åñëè ñóäèòü îáúåêòèâíî), òî çà îòíîñèòåëüíî íåâûñîêóþ öåíó òû ìîæåøü ñòàòü îáëàäàòåëåì öåëûõ 200Gb.

Êîìïàíèÿ Seagate â î÷åðåäíîé ðàç ïîäòâåðäèëà ñâîé ñòàòóñ ïðîèçâîäèòåëÿ îòëè÷íûõ íàêîïèòåëåé âíå çàâèñèìîñòè îò òèïà èëè èíòåðôåéñà. Ïèêîâàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ ó ýòîé ìîäåëè ñîñòàâèëà îêîëî 67Mb/s, ÷òî ïîçâîëèëî åé ñòàòü îäíèì èç ëèäåðîâ íàøåãî òåñòà. Ê òîìó æå ãðàôèê ñàì ïî ñåáå ïîëó÷èëñÿ äîâîëüíî ïëàâíûì. Ïî ïðî÷èì õàðàêòåðèñòèêàì íàêîïèòåëü ïîêàçàë ñåáÿ äîâîëüíî õîðîøî: ê íèì ìîæíî îòíåñòè ñíîñíûé íàãðåâ (48 ãðàäóñîâ) è ýêîíîìíîå ðàñõîäîâàíèå ðåñóðñîâ ïðîöåññîðà, êîòîðûé ïðè ðàáîòå ñ äèñêîì çàãðóæàëñÿ íå áîëåå ÷åì íà 8,5%. Íàïîìíèì, ÷òî ýòî âòîðîé ïî âåëè÷èíå îáúåìà íàêîïèòåëü â íàøåì òåñòå, è åãî ðàçìåð ñîñòàâëÿåò 250Gb. Ïî íàøåìó ìíåíèþ, îí ñïîñîáåí óäîâëåòâîðèòü ëþáûå òâîè ïîòðåáíîñòè, íà÷èíàÿ îò õðàíåíèÿ èãð è çàêàí÷èâàÿ ôèëüìàìè è âèäåîìîíòàæîì. Íà ïðèìåðå ýòîé ìîäåëè òû ëèøíèé ðàç ìîæåøü íàáëþäàòü, êàê ñ ðîñòîì îáúåìà óìåíüøàåòñÿ åãî ñòîèìîñòü – çäåñü îíà ñîñòàâëÿåò 0,56 äîëëàðà çà ìåãàáàéò.

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí:: Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ïðîöåññîð: Intel Pentium 4 3.2Ghz (Prescott) LGA775 Ìàòåðèíñêàÿ ïëàòà: Intel D925XECV2 < i925XE Express> LGA775 Ñèñòåìíûé äèñê: 2x 74Gb 10000îá./ìèí Western Digital SATA (RAID 0) Ïàìÿòü: 2x DIMM Micron DDR2-533 PC2-4300U 512Mb Âèäåîêàðòà: Sapðhire Radeon X850XT 256Mb Ïðèâîäû: DVD-RW/+RW SONY DW-D22A, FDD Áëîê ïèòàíèÿ: OCZ Modstream OCZ-520 12U 520 Âò

Maxtor 6B300S0

Samsung SP2004C

Îáúåì, Gb:

ÒÅÑÒÎÂÛÉ ÑÒÅÍÄ

ëåì îò Western Digital.  íåì èñïîëüçóåòñÿ òåõíîëîãèÿ SecureConnect, óëó÷øàþùàÿ êà÷åñòâî ñîåäèíåíèÿ ñ óñòðîéñòâîì íà öåëûõ 500%.

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ 200 7200 8 Serial ATA

101,6x146x25,4

Îáúåì, Gb: Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí:: Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

250 7200 8 Serial ATA 101,6x147x26,1

[ 191]


ÆÅËÅÇÎ | ÒÅÑÒ

ÂÛÂÎÄÛ

Èòàê, çà ïðåêðàñíûé ïîêàçàòåëü ñêîðîñòè ÷òåíèÿ äàííûõ, íàëè÷èå âñòðîåííîé ïîääåðæêè Serial ATA è, ðàçóìååòñÿ, áîëüøîé îáúåì äèñêîâîãî ïðîñòðàíñòâà, íàãðàäó «Íàø âûáîð» ïîëó÷àåò âèí÷åñòåð Maxtor 6B300S0. Çà ïðàêòè÷åñêè âñå âûøåïåðå÷èñëåííîå, íî óæå â ñî÷åòàíèè ñ âûãîäíîé öåíîé, èçäåëèþ Seagate ST3250823AS ïðèñóæäàåòñÿ «Ëó÷øàÿ ïîêóïêà». Íàïîñëåäîê ïîä÷åðêíåì ãëàâíûé âûâîä íàøåãî òåñòà: IDE-ðåøåíèÿ åùå ìîãóò áûòü àêòóàëüíûìè, òàê êàê ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü èíòåðôåéñîâ îñòàåòñÿ ïðàêòè÷åñêè íåâîñòðåáîâàííîé èç-çà òåõíîëîãè÷åñêèõ îãðàíè÷åíèé. Ñàìûå áûñòðûå èç íèõ ïîêà ðåäêî äîñòèãàþò îòìåòêè äàæå â 70Mb/s. P.S. Êàêîé áû âèí÷åñòåð òû íå âûáðàë, ñîâåòóåì íå çàáûâàòü ïðî åãî îõëàæäåíèå. Èíà÷å â îäèí «ïðåêðàñíûé» ìîìåíò òû ìîæåøü ïîòåðÿòü âñå ôàéëû.

Test_lab âûðàæàåò áëàãîäàðíîñòü çà ïðåäîñòàâëåííîå íà òåñòèðîâàíèå îáîðóäîâàíèå êîìïàíèÿì USN Computers (ò. 775-8202, www.usn.ru), à òàêæå ðîññèéñêèì ïðåäñòàâèòåëüñòâàì êîìïàíèé Maxtor, Seagate è Western Digital

Seagate ST3200822A

$105

Western Digital WD1200JD

$80

Âîò ìû è ïîäîøëè ê åäèíñòâåííîìó íàêîïèòåëþ â îáçîðå, áàçèðóþùåìóñÿ íà ìåäëåííî óñòàðåâàþùåì IDE-èíòåðôåéñå. Îòæèë ñâîå îí èëè íåò – ñïîðíûé âîïðîñ, íî ýòî, â îáùåì-òî, íå ñèëüíî îòðàçèëîñü íà åãî ñêîðîñòíûõ ïîêàçàòåëÿõ. Äîñòàòî÷íî âçãëÿíóòü íà ãðàôè÷åñêîå ïðåäñòàâëåíèå ðåçóëüòàòîâ òåñòà, ÷òîáû ïîíÿòü, ÷òî æåñòêèé äèñê íèêîèì îáðàçîì íå îòñòàåò îò ñâîèõ áîëåå ñîâðåìåííûõ SATA-ñîáðàòüåâ. È âñå æå, êàê íàì êàæåòñÿ, ïîëíîñòüþ ðåàëèçîâàòü ñåáÿ îí íå ñìîã: ïðè âíèìàòåëüíîì ðàññìîòðåíèè ãðàôèêà ìîæíî çàìåòèòü, ÷òî ñêîðîñòü ñðàçó æå äîñòèãëà ìàêñèìàëüíîé ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòè èíòåðôåéñà è çàñòûëà íà îòìåòêå 66Mb/s. Âïå÷àòëèë íèçêèé óðîâåíü çàãðóçêè ïðîöåññîðà – â ðàéîíå 6%, à âîò òåìïåðàòóðà äåâàéñà, äîñòèãàþùàÿ 50°, óæå íå ñòîëü ïîðàäîâàëà – â ñëèøêîì òåñíîì êîðïóñå îíà ëåãêî ñìîæåò äîñòè÷ü è áîëüøåãî çíà÷åíèÿ.

120-ãèãàáàéòíûé íàêîïèòåëü îò Western Digital ñðàçó æå ïîðàäîâàë íàñ ìàëûì âðåìåíåì äîñòóïà (÷òî, âïðî÷åì, íåóäèâèòåëüíî â óñëîâèÿõ åãî îòíîñèòåëüíî íåâûñîêîãî îáúåìà), à òàêæå ïðîñòî «ëåäÿíûì» ïîâåäåíèåì. Åãî òåìïåðàòóðà íå ïðåâûñèëà äàæå îòìåòêè â 39 ãðàäóñîâ! Òåì íå ìåíåå, ïî ñêîðîñòè ÷òåíèÿ äàííûõ ýòîò «õàðä» îêàçàëñÿ íà ïðåäïîñëåäíåì ìåñòå, îïåðåäèâ ëèøü ìîäåëü îò Samsung – ïèêîâàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ ñîñòàâèëà îêîëî 58Mb/s. Èíòåðåñíî âûãëÿäèò è ãðàôèê ÷òåíèÿ: ïðàêòè÷åñêè â êàæäîì 10-ãèãàáàéòíîì ñåãìåíòå íàáëþäàþòñÿ êðàòêîâðåìåííûå, íî îùóòèìûå ïàäåíèÿ ñêîðîñòè. Íî ýòè äàííûå íå äîëæíû íàâîäèòü íà ãðóñòíûå ìûñëè – òàêàÿ ìàíåðà ðàáîòû ñ äàííûìè, êàê ïîêàçûâàåò ïðàêòèêà, ñâîéñòâåííà âñåì íàêîïèòåëÿì Western Digital. Ïîñëåäíåå, íî íå ìåíåå âàæíîå èç òîãî, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü îá ýòîì æåñòêîì äèñêå – îí àáñîëþòíî íåïðèòÿçàòåëåí ê ðåñóðñàì ïðîöåññîðà, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ âî âðåìÿ ÷òåíèÿ äàííûõ ëèøü íà 4,5%.

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ Îáúåì, Gb: Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí:: Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

[ 192]

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ 200 7200 8 Ultra ATA 101,6x147x26

Îáúåì, Gb: Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí:: Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

120 7200 8 Serial ATA 101,6x147x26

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÒÅÑÒ | ÆÅËÅÇÎ Çàâèñèìîñòü ñêîðîñòè ÷òåíèÿ/çàïèñè äàííûõ îò îáúåìà ïåðåäàâàåìîé èíôîðìàöèè 01

02

03

04

05

06

Ó íàêîïèòåëÿ îò Samsung ñ îáúåìîì 200Gb íàáëþäàåòñÿ ñàìàÿ íåâûñîêàÿ ñêîðîñòü â òåñòå.

01

Ó 250-ãèãàáàéòíîãî Seagate îòëè÷íûé ãðàôèê: áåç ïðîâàëîâ è ñ îòëè÷íîé ïèêîâîé ñêîðîñòüþ.

02

Ðåçóëüòàò, ïî-

03 ëó÷åííûé íà

IDE-âèí÷åñòåðå îò Seagate, îòëè÷àåòñÿ ñòàáèëüíîñòüþ.

Western Digital WD2000JD

$105

Ó 120-ãèãàáàéòíîãî íàêîïèòåëÿ îò WD âèäíû ðåãóëÿðíûå ïðîñåäàíèÿ ñêîðîñòè ÷òåíèÿ.

04

Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ó æåñòêîãî äèñêà îò Maxtor ïðîñòî îòëè÷íûé ãðàôèê: áåç ñïàäîâ è ñ îòëè÷íîé ñêîðîñòüþ.

06

Maxtor 6B300S0 Åùå äî ïðîãîíà âñåâîçìîæíûõ òåñòîâ ýòîò HDD âíóøàåò óâàæåíèå ñâîåé çàÿâëåííîé åìêîñòüþ. Öåëûõ 300Gb ìîæåò ñ ëèõâîé õâàòèòü ñàìîìó ïðèâåðåäëèâîìó þçåðó (ìåëîìàíó, ãåéìåðó èëè êèíîëþáèòåëþ), íå ïðèâûêøåìó ñêèäûâàòü íåíóæíûå ôàéëû íà CD/DVD-áîëâàíêè è ïðîâîäèòü ðåãóëÿðíóþ ÷èñòêó ñèñòåìû. Èíòåðåñ ê äèñêó ïîäîãðåâàåò è âåëèêîëåïíàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ äàííûõ, â ìàêñèìàëüíûõ çíà÷åíèÿõ ñîñòàâëÿþùàÿ 66Mb/s. ×óòü õóæå îáñòîÿò äåëà ñî âðåìåíåì äîñòóïà (15,6 ìñ), ÷òî â íåêîòîðîé ñòåïåíè ìîæíî îáúÿñíèòü áîëüøîé âìåñòèìîñòüþ íàêîïèòåëÿ, è ñ ïîêàçàíèÿìè òåìïåðàòóðû – 51°. Ñòîèìîñòü ãèãàáàéòà ó ýòîé ìîäåëè 66 öåíòîâ. Íà íàø âçãëÿä, ñîâñåì íå äîðîãî, ïðèíèìàÿ âî âíèìàíèå íàëè÷èå 16Mb êýøà.

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí::

ïðîâàëû óæå ìåíüøå, îáùàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ âûøå, ÷åì ó «áðàòöà».

$198

Î÷åðåäíîé æåñòêèé äèñê îò Western Digital îòëè÷èëñÿ îò ïðåäûäóùåé ìîäåëè íå òîëüêî óâåëè÷åííûì íà 80Gb îáúåìîì, íî è ñêîðîñòíûìè ïîêàçàòåëÿìè – çäåñü, ê íàøåé ðàäîñòè, îíè îêàçàëèñü ïîâûøå. Òàê, ïèêîâàÿ ñêîðîñòü ÷òåíèÿ ó WD2000JD ñîñòàâèëà ïî÷òè 64Mb/s, ÷òî ïðèìåðíî íà 10% âûøå, ÷åì ó 120-ãèãàáàéòíîãî «ìëàäøåãî áðàòà». Íî óâåëè÷åíèå ðàçìåðà ïîâëåêëî çà ñîáîé óâåëè÷åíèå è äðóãèõ ðàáî÷èõ ïîêàçàòåëåé: çà âðåìÿ òåñòèðîâàíèÿ íàêîïèòåëü íàãðåëñÿ äî 43° (÷òî, âïðî÷åì, âñå ðàâíî ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç ëó÷øèõ ðåçóëüòàòîâ), à âðåìÿ äîñòóïà ñîñòàâèëî óæå 13,6 ìñ. Ïîæàëóé, ýêîíîìè÷íîñòü – íàèáîëåå ïðèâëåêàòåëüíîå êà÷åñòâî ýòîé ìîäåëè: ìû ïîñ÷èòàëè, ÷òî ñòîèìîñòü ãèãàáàéòà ñîñòàâëÿåò âñåãî 0,53 äîëëàðà! Äà è âîîáùå, öåíà ýòîãî óñòðîéñòâà, ñîèçìåðèìàÿ ñ öåíîé àíàëîãè÷íîãî IDE-íàêîïèòåëÿ îò Seagate, ïðîñòî íå ìîæåò íå ðàäîâàòü.

Îáúåì, Gb:

Ìîäåëü

05 WD2000JD:

ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ 200 7200 8 Serial ATA

101,6x147x26,1

Îáúåì, Gb: Ñêîðîñòü âðàùåíèÿ øïèíäåëÿ, îá./ìèí:: Îáúåì êýøà, Mb: Èíòåðôåéñ: Ðàçìåðû, ìì:

300 7200 16 Serial ATA 101,6x147x26,1

[ 193]


ÆÅËÅÇÎ | ÌÈÍÈÒÅÑÒ

KOSS SB/45 ÎÃÎËÎÂÜÅ Óäîáíàÿ è ìÿãêàÿ äóãà, ñîåäèíÿþùàÿ «÷àøêè» è ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ ôèêñàöèè íàóøíèêîâ íà ãîëîâå, ïîçâîëèò íàñëàæäàòüñÿ ìóçûêîé òàê äîëãî, êàê òåáå ýòîãî õî÷åòñÿ. Ýòî îäèí èç êëþ÷åâûõ ýëåìåíòîâ êîíñòðóêöèè, îòâå÷àþùèé çà îùóùåíèå êîìôîðòà.

Ïóòèêîâ Äìèòðèé test_lab (test_lab@gameland.ru)

ÄÈÀÔÐÀÃÌÀ Ïîëèìåðíàÿ è ïîêðûòàÿ òèòàíîì, îíà îáåñïå÷èâàåò âûñî÷àéøåå, áåçóêîðèçíåííî åñòåñòâåííîå êà÷åñòâî âîñïðîèçâåäåíèÿ.  íàóøíèêàõ çàêðûòîãî òèïà âíåøíÿÿ ñòîðîíà «÷àøêè» íåïðîçðà÷íà äëÿ çâóêà, è, òàêèì îáðàçîì, îáåñïå÷èâàåò ïðåêðàñíóþ çâóêîèçîëÿöèþ è ìîùíîå îáúåìíîå çâó÷àíèå.

ÀÌÁÓØÞÐÛ Ìÿãêèå âàëèêè, ñäåëàííûå èç ïðèÿòíîãî íà îùóïü êîæçàìåíèòåëÿ, ïëîòíî îáëåãàþò óøè (çàêðûòûé òèï íàóøíèêîâ) è áåðåãóò òâîé ñëóõ îò âíåøíèõ øóìîâ. Îêðóæàþùèå áóäóò ñïàñåíû îò òâîåé ìóçûêè: äàæå ïðè ìàêñèìàëüíîì óðîâíå ãðîìêîñòè çâóê íå ïðîíèêàåò íàðóæó.

ÌÈÊÐÎÔÎÍ Äèíàìè÷åñêèé ìèêðîôîí óïðîùàåò îáùåíèå âî âðåìÿ ñåòåâûõ èãð è äàðèò ñâîáîäó äåéñòâèé: íå íóæíî áûòü ïðèâÿçàííûì ê íàñòîëüíîìó ñïèêåðó.

ÌÅÆÄÓ ÏÐÎ×ÈÌ

ÑÏÅÖÈÔÈÊÀÖÈÈ Äèàïàçîí âîñïðîèçâîäèìûõ ÷àñòîò: îò 18 äî 20 000Hz. Âûñîêîå âõîäíîå ñîïðîòèâëåíèå (100 Îì) îáåñïå÷èâàåò ÷èñòîòó çâóêà. Ñîîòíîøåíèå ñèãíàë/øóì ìåíüøå 0.2%. Äëèííûé øíóð (2,5 ìåòðà) â ñî÷åòàíèè ñ ìèêðîôîíîì äàðèò ñâîáîäó äåéñòâèé íà ðàáî÷åì ìåñòå. Çàêðûòûé òèï àìáóøþð. Ñêëàäûâàþùèéñÿ êîðïóñ äëÿ óäîáñòâà õðàíåíèÿ è òðàíñïîðòèðîâêè. Äâîéíîé ðàçúåì 3,5 ìì. Âåñ 300 ã. Ïðîãíîçèðóåìàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà – 50 ó.å. Êàê è íà âñþ ïðîäóêöèþ KOSS íà ìîäåëü SB/45 ïðåäîñòàâëÿåòñÿ ïîæèçíåííàÿ ãàðàíòèÿ.

[ 194]

Äæîí Ñè Êîññ (John C. Koss) îñíîâàë îäíîèìåííóþ êîìïàíèþ â 1953 ãîäó. Íà÷àâ ñ áèçíåñà ïî ïðîêàòó òåëåâèçèîííûõ ïðèåìíèêîâ â áîëüíèöàõ, óæå â 1958 ãîäó îí ñîâìåñòíî ñ Ìàðòèíîì Ëàíãîì (Martin Lange) ïðåäñòàâèë íîâóþ ìîäèôèêàöèþ ôîíîãðàôè÷åñêîãî àïïàðàòà íà Hi-Fi øîó â Ìèëëóîêè. Ñîâåðøåííî íåîæèäàííî íàñòîÿùèì õèòîì ñòàëè àâèàöèîííûå íàóøíèêè, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ äåìîíñòðèðîâàëèñü âîçìîæíîñòè ôîíîãðàôà. È Äæîí Êîññ ôàêòè÷åñêè ñòàë îñíîâàòåëåì ìèðîâîé èíäóñòðèè ïåðñîíàëüíîãî àóäèî. Ê êîíöó 80-õ ôèðìà Koss âûïóñêàëà 60% âñåõ ñòåðåîíàóøíèêîâ, ïîäêëþ÷àåìûõ ê äîìàøíèì ñòåðåîñèñòåìàì.  íàñòîÿùåå âðåìÿ ïåðâàÿ ìîäåëü SP/3 äåìîíñòðèðóåòñÿ â Ñìèòñîíîâñêîì Íàöèîíàëüíîì Ìóçåå Èñòîðèè è Òåõíîëîãèè.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÆÅËÅÇÎ | ÒÅÕÍÎËÎÃÈß

ÀÍÈÇÎÒÐÎÏÈß ÏÐÎÒÈÂ ÀÍÒÈÀËÈÀÑÈÍÃÀ

test_lab(test_lab@gameland@ru)

ÊÐÀÒÊÈÉ ÎÁÇÎÐ ÑÎÂÐÅÌÅÍÍÛÕ ÒÅÕÍÎËÎÃÈÉ ÒÅÊÑÒÓÐÈÐÎÂÀÍÈß Ñîâðåìåííàÿ ãðàôèêà â èãðàõ – öåëàÿ îòðàñëü íàóêè, íà êîòîðóþ ðàñõîäóþòñÿ ñîòíè ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ. Ñêîëü áû ìîùíûì íè áûë ïðîöåññîð è êàê áûñòðî íè ðàáîòàëà áû ïàìÿòü, èãðóøêà äîëæíà íå òîëüêî «ëåòàòü» ïðè 60 êàäðàõ â ñåêóíäó. Ãëàâíîå, ÷òîáû èçîáðàæåíèå íà ýêðàíå ðàäîâàëî ãëàç è äóøó ãåéìåðà, ïîòðàòèâøåãî íåñêîëüêî ñîòåí óñëîâíûõ åäèíèö íà î÷åðåäíóþ îáíîâêó äëÿ ÐÑ.

[ 196]

Êà÷åñòâî êàðòèíêè, â ñâîþ î÷åðåäü, îáåñïå÷èâàåòñÿ ïðè ïîìîùè ñïåöèàëüíûõ òðåõìåðíûõ ýôôåêòîâ. Ê ïðèìåðó, åñëè ðàíüøå âçðûâ áûë âñåãî ëèøü ïðèìèòèâíîé àíèìàöèåé èç æåëòûõ è êðàñíûõ ïèêñåëåé, òî â íûíåøíèõ èãðàõ äëÿ åãî ñîçäàíèÿ ïðèìåíÿåòñÿ äîáðûé äåñÿòîê ðàçëè÷íûõ òåõíîëîãèé. Ãëàâíûìè (à òàêæå ñàìûìè çðåëèùíûìè è ðåñóðñîåìêèìè) ÿâëÿþòñÿ «Àíèçîòðîïíàÿ ôèëüòðàöèÿ» è «Àíòèàëèàñèíã». Î òîì, ÷òî êðîåòñÿ ïîä ýòèìè ñòðàøíûìè ñëîâàìè, ìû è ïîãîâîðèì â äàííîé ñòàòüå.

×ÅÌ ÄÀËÜØÅ ËÅÑ – ÒÅÌ ÕÓÆÅ ÅËÊÈ

Âñå áåç èñêëþ÷åíèÿ òðåõìåðíûå ñöåíû â ñîâðåìåííûõ èãðàõ ñîçäàþòñÿ ïóòåì ïðîåêòèðîâàíèÿ îáúåìíûõ ìîäåëåé, ñîñòîÿùèõ èç ïîëèãîíîâ è íàëîæåíèÿ íà íèõ òåêñòóð. Åñëè ñ ïîëèãîíàìè âñå áîëåå-ìåíåå ïîíÿòíî (ïî ñóòè, ýòî ãîëûå êàðêàñû îáúåêòîâ, ñîñòîÿùèõ èç ëèíèé), òî ñ ïðîöåññîì íàëîæåíèÿ òåêñòóð âñå íàìíîãî èíòåðåñíåå. Ïðåäñòàâèì ñåáå êàêîé-ëèáî 3D-ýêøåí. Äîïóñòèì, èãðîê ñòîèò ïåðåä çäàíèåì. Âåñü äîì ïîêðûò âûñîêîêà÷åñòâåííîé òåêñòóðîé – òàê êàê â ïîëå çðåíèÿ íàõîäèòñÿ ëèøü îäíî çäàíèå, ðåñóðñîâ ÏÊ âïîëíå õâàòàåò äëÿ õðàíåíèÿ åå â âûñîêîì ðàçðåøåíèè. Ñòîèò ïåðñîíàæó îòîéòè, è åãî âçãëÿäó îòêðîåòñÿ óæå íåñêîëüêî çäàíèé. Åùå äàëüøå – ñ äåñÿòîê. Õðàíèòü äåñÿòü îáúåêòîâ â âûñîêîì êà÷åñòâå ïîçâîëèò äàëåêî íå êàæäàÿ âèäåîïëàòà è êîìïüþòåð. Ïîýòîìó, êàê òîëüêî ìû óäàëÿåìñÿ îò öåëè íàáëþäåíèÿ, îíà ñðàçó æå ïîêðûâàåòñÿ òåêñòóðîé ñóùåñòâåííî ìåíüøå êà÷åñòâà – ïèêñåëè â òàêîì ñëó÷àå âèçóàëüíî ñòàíîâÿòñÿ áîëåå ðàçìûòûìè è òðåáóþò óæå íå ñòîëü ìíîãî áåñöåííîé ïàìÿòè.  öåëîì, íà êà÷åñòâî ãðàôèêè ýòî íå ñèëüíî âëèÿåò: èçäàëè îñîáî è íåçàìåòíî, ÷òî äîì ñòàë ðàçìûòûì. Îäíàêî ïðîÿâëÿåòñÿ âåñüìà íåïðèÿòíûé ýôôåêò: êðàÿ òåêñòóð, îñîáåííî ïðè âçãëÿäå ïîä óãëîì, ñòàíîâÿòñÿ êàê áû çàçóáðåííûìè. Èíîãäà èç-çà íåäîðàáîòîê ïðîãðàììíîãî êîäà äàííûé ýôôåêò ìîæåò ïðîÿâèòüñÿ è âáëèçè. Äëÿ áîðüáû ñ ýòèìè íåðîâíîñòÿìè è áûëà ââåäåíà òåõíîëîãèÿ àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè.

ÍÀ ÏÅÐÅÄÍÅÌ ÊÐÀÅ

ANISOTROPY (AF)

 áèîëîãèè ýòîò òåðìèí îçíà÷àåò ñïîñîáíîñòü îðãàíîâ ðàñòåíèé ïîä âîçäåéñòâèåì îäíîãî è òîãî æå ôàêòîðà ñðåäû ïðèíèìàòü ðàçëè÷íûå ïîëîæåíèÿ.  êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå àíèçîòðîïíàÿ ôèëüòðàöèÿ â îïðåäåëåííîé ïðîïîðöèè óâåëè÷èâàåò ðåçêîñòü òåêñòóðû (âûáèðàåòñÿ ðåæèì îò 2õ äî 16õ). Ðàçóìååòñÿ, «íåøòàòíîå» óâåëè÷åíèå ðàçðåøåíèÿ íå ìîæåò áûòü «áåñïëàòíûì»: àíèçîòðîïèÿ ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç ñàìûõ ðåñóðñîåìêèõ ýôôåêòîâ â 3D-èãðàõ, è ïîçâîëèòü ñåáå åãî ìîãóò ëèøü îáëàäàòåëè ìîùíûõ è ñîâðåìåííûõ ãðàôè÷åñêèõ àäàïòåðîâ.

Àíòèàëèàñèíã ðåøàåò ñõîæóþ çàäà÷ó, íî ðàáîòàåò èñêëþ÷èòåëüíî âäîëü êîíòóðà îáúåêòà, çà ñ÷åò ÷åãî è íàçûâàåòñÿ «êðàåâûì ñãëàæèâàíèåì». Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî àíòèàëèàñèíã è àíèçîòðîïíàÿ ôèëüòðàöèÿ âûïîëíÿþò àíàëîãè÷íûå çàäà÷è, äëÿ îáåñïå÷åíèÿ èäåàëüíîãî êà÷åñòâà ãðàôèêè âñå æå ñòîèò èñïîëüçîâàòü èõ ñîâìåñòíî. Ðàçóìååòñÿ, äëÿ ýòîãî îïÿòü-òàêè íóæíà ìîùíàÿ âèäåîïëàòà, íå ñàìûé ñëàáûé ïðîöåññîð, è äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî îïåðàòèâíîé ïàìÿòè. Ñòîèò òàêæå îòìåòèòü, ÷òî äàæå âñå ñîâðåìåííûå òåõíîëîãèè âìåñòå âçÿòûå íå ñìîãóò èñïðàâèòü õàëòóðíóþ ðàáîòó ïðîãðàììèñòîâ è äèçàéíåðîâ. Åñëè â èãðå èçíà÷àëüíî èñïîëüçîâàëèñü òåêñòóðû íèçêîãî ðàçðåøåíèÿ, òî äàæå íà ñâÿçêå èç äâóõ GeForce 6800 Ultra äîáèòüñÿ ñêîëüêî-íèáóäü çàìåòíîãî èõ óëó÷øåíèÿ íåâîçìîæíî â ïðèíöèïå. Ïîýòîìó âñå îãðîìíûå ñóììû, ïîòðà÷åííûå íà ðàçðàáîòêó ýòèõ òåõíîëîãèé (íàïðèìåð, ATI çàÿâëÿåò î ïëàíàõ èíâåñòèðîâàòü íåñêîëüêî ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ â èññëåäîâàòåëüñêèé öåíòð êîìïàíèè â Èíäèè), íå ïîìîãàþò ñîçäàòåëÿì èãð, à ëèøü âûäåëÿþò ñðåäè íèõ ëó÷øèõ. ×òî, âïðî÷åì, âïîëíå ñïðàâåäëèâî.

Êñòàòè ANTIALIASING (AA)

Ýòîò ýôôåêò îáðàáàòûâàåò èñêëþ÷èòåëüíî ãðàíèöû îáúåêòîâ, íî çàòî ñðàçó óâåëè÷èâàåò èõ ÷åòêîñòü â íåñêîëüêî ðàç. Ïîõîæèé ìåõàíèçì èñïîëüçóåòñÿ ïðè ñãëàæèâàíèè øðèôòîâ â Windows XP. Ïîñìîòðèòå íà ðèñóíîê: êðàåâîå ñãëàæèâàíèå êîððåêòèðóåò öâåò ïîãðàíè÷íûõ ïèêñåëåé (îíè âûäåëåíû áåëûì) â ñòîðîíó öâåòà ïðîòèâîïîëîæíîé çîíû. Ñòåïåíü ýòîé ïîäñòðîéêè äëÿ êàæäîãî ïèêñåëÿ ðàññ÷èòûâàåòñÿ ñëîæíûì îáðàçîì, íî ãëàâíûì ôàêòîðîì ÿâëÿåòñÿ áëèçîñòü åãî öåíòðà ê ãðàíèöå öâåòîâîé çîíû.

Äëÿ ëó÷øåãî ñîîòíîøåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè è êà÷åñòâà ñîâåòóåì óñòàíîâèòü çíà÷åíèÿ AF è AA íà àâòîîïðåäåëåíèå. Äåëàåòñÿ ýòî â äðàéâåðàõ âèäåîêàðòû, â íàñòðîéêè êîòîðîé ìîæíî ïîïàñòü ÷åðåç «Ñâîéñòâà ýêðàíà».  îïöèÿõ OpenGL è Direct3D ïîñòàâü ãàëî÷êè òàê, ÷òîáû óðîâåíü àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè è ñòåïåíü ñãëàæèâàíèÿ (AA) âûáèðàëèñü ïðèëîæåíèåì.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÆÅËÅÇÎ | ËÎÁ Â ËÎÁ

ÁÞÄÆÅÒÍÛÅ ÍÎÓÒÁÓÊÈ Àíòîí Êàðïèí, test_lab (test_lab@gameland@ru)

Ñ ÌÎÙÍÎÉ ÃÐÀÔÈÊÎÉ

iRU Stilo 6054 vs MSI MegaBook M510A Ñ íàñòóïëåíèåì ëåòíåãî ñåçîíà êàæäîãî ãåéìåðà ïîñåùàþò ãðóñòíûå ìûñëè. Íàäî áû ðàäîâàòüñÿ æåëàííîìó îòäûõó, íî êàê îñòàâèòü äîìà ëþáèìûå èãðû? Íå âîçèòü æå ñ ñîáîé íà äà÷ó, â êîíöå êîíöîâ, ðþêçàê ñ ìîíèòîðîì è ñèñòåìíûì áëîêîì. Ìû ïðîòåñòèðîâàëè äâà íåäîðîãèõ íîóòáóêà ñ ìîùíûìè âèäåîêàðòàìè è ïîïûòàëèñü âûÿñíèòü, ñìîãóò ëè îíè õîòÿ áû îò÷àñòè çàìåíèòü äîìàøíèé êîìïüþòåð. Èòàê, íà íàø èìïðîâèçèðîâàííûé ðèíã âûõîäÿò iRU Stilo 6054 ($1150) è MSI MegaBook M510A ($1300).

iRU Stilo 6054 Ýêðàí: 15,4” WXGA Ïðîöåññîð: Celeron M 320 1,3GHz (512Kb Cache) Æåñòêèé äèñê: 40Gb (5400rpm) Âèäåîêàðòà: ATI Mobility Radeon 9700 128Mb ÎÇÓ: 256Mb DDR PC2700 Ïðèâîä: DVD-CDRW Âåñ: 2,8 êã Öåíà: $1150

ÏÅÐÂÛÉ ÂÇÃËßÄ

Íîóòáóê iRU 6054 âåñîì 2,8 êã îò êîìïàíèè «ÍÊÀ Ãðóïï» (âëàäåþùåé ìàðêîé iRU) ïðèíàäëåæèò ê êîðïîðàòèâíîé ëèíåéêå Stilo. Âíåøíå îí íàïîìèíàåò óâåðåííîãî â ñåáå ìåíåäæåðà, â êîòîðîì íè çà ÷òî íå óãàäàåøü çàâñåãäàòàÿ êëóáíîé òóñîâêè. Êîìïüþòåð îò MSI (2,9 êã) â îòêðûòîì ñîñòîÿíèè óêðàøàåò òåìíàÿ ëàêèðîâàííàÿ ïîëîñà íàä êëàâèàòóðîé, íà êîòîðîé ðàñïîëîæåíû áîëüøàÿ êíîïêà âêëþ÷åíèÿ, êëàâèøè áûñòðîãî âûçîâà ýëåêòðîííîé ïî÷òû, áåñïðîâîäíîé ñåòè è äðóãèõ ïðèëîæåíèé. Êðîìå òîãî, M510A îáëàäàåò èíòåðåñíîé îñîáåííîñòüþ ïîä íàçâàíèåì Funky Frame. Åñëè ñíÿòü âåðõíþþ ÷àñòü êðûøêè, òî ïîä ïëåíêîé ìîæíî ðàçìåñòèòü ëþáóþ êàðòèíêó. Âåðîÿòíî, òóäà åñòü ñìûñë âëîæèòü ðàñïèñàíèå çàíÿòèé èëè ôîòî ëþáèìîé êîøêè. Êàæäûé èç ñîïåðíèêîâ ïîêàçàë íåïëîõóþ äèçàéíåðñêóþ øêîëó, ïîýòîìó ñ÷åò íà íàøåì «òàáëî» ñòàíîâèòñÿ 1:1.

ÊÎÌÏËÅÊÒÀÖÈß È ÑÎÔÒ

MSI MegaBook M510A Ýêðàí: 15” XGA Ïðîöåññîð: Pentium M 1,5Ghz (1Mb Cache) Æåñòêèé äèñê: 40Gb (5400rpm) Âèäåîêàðòà: ATI Mobility Radeon 9700 64Mb ÎÇÓ: 256Mb DDR PC2700 Ïðèâîä: DVD-CDRW Âåñ: 2,9 êã Öåíà: $1300

[ 198]

 êîìïëåêòå ñ iRU Stilo øåë ïðèÿòíûé ñþðïðèç – ìàòåð÷àòàÿ ñóìêà ñ ìíîæåñòâîì ïîëåçíûõ êàðìàøêîâ.  êîðîáêå ìû òàêæå îáíàðóæèëè òåëåôîííûé øíóð äëÿ ìîäåìà, êàáåëü äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ òåëåâèçîðà S-Video-RCA, à òàêæå ïàêåò ñ èíñòðóêöèÿìè è äðàéâåðàìè. Ïðåèìóùåñòâî MegaBook’à îáîçíà÷èëîñü â òîò ìîìåíò, êàê òîëüêî ìû âêëþ÷èëè M510A: áîãàòûé íàáîð ñîôòà îò Cyberlink äëÿ çàïèñè CD-R/RW, ïðîñìîòðà DVD è ðåäàêòèðîâàíèÿ ìóëüòèìåäèà; èíòåðåñíûé ïðîèãðûâàòåëü îò Realtek; óòèëèòà àâòîìàòè÷åñêîãî îáíîâëåíèÿ äðàéâåðîâ MSI Live-update. Íî ãëàâíàÿ «ôèøêà» – ýòî ïðîãðàììà ìîíèòîðèíãà, ïîêàçûâàþùàÿ ÷àñòîòó âðàùåíèÿ âåíòèëÿòîðà, òåìïåðàòóðó ïðîöåññîðà è äðóãèå âàæíûå ïàðàìåòðû. Òóò ñêàçûâàåòñÿ áîãàòåé-

øèé îïûò MSI â ïðîèçâîäñòâå âèäåîêàðò è ìàòåðèíñêèõ ïëàò. Íà îáà óñòðîéñòâà áûëà ïðåäóñòàíîâëåííà îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà Windows XP Home Edition. Òàêèì îáðàçîì, â «áîíóñíîì» ðàçäåëå ìû îáúÿâëÿåì î÷åðåäíóþ íè÷üþ, è ñ÷åò – 2:2.

ÓÄÎÁÑÒÂÎ ÐÀÁÎÒÛ

Îòêðûâàòü óñòðîéñòâî îò iRU íå ñîâñåì êîìôîðòíî – ê ñêîëüçêîìó ïîëçóíêó íàäî ïðèíîðàâëèâàòüñÿ.  ýòîì ïëàíå M510A ïîêàçàë ñåáÿ ñ ëó÷øåé ñòîðîíû: îðèãèíàëüíàÿ êðóãëàÿ êíîïêà ñ ïðàâîé ñòîðîíû ðàáîòàåò îòìåííî. Ïåðåñàæèâàÿñü ñ íàñòîëüíîãî íà ïåðåíîñíîé êîìïüþòåð, ÷àñòî ïðèõîäèòñÿ ïðèâûêàòü ê ñëåãêà íåñòàíäàðòíîé êëàâèàòóðå. Íå ñòàëè èñêëþ÷åíèåì è íîóòáóêè îò iRU è MSI, ðàçìåñòèâøèå êëàâèøó “Fn” (äëÿ ðåãóëèðîâêè ÿðêîñòè è ãðîìêîñòè ñîìåñòíî ñ êíîïêàìè èç ðÿäà “F1 – F12”) â íèæíåì ëåâîì óãëó, ÷òî ïðè ïå÷àòàíèè «âñëåïóþ» ïðèâîäèò ê ïóòàíèöå ñ “Control”. Òåì íå ìåíåå, çà ñ÷åò øèðîêîãî êîðïóñà ðàñêëàäêà ó iRU Stilo óäîáíåå. Íàì íå î÷åíü ïîíðàâèëàñü êëàâèøà âêëþ÷åíèÿ ó MSI, ðàñïðîñòðàíÿþùàÿ ãîëóáîé ñâåò â ðàäèóñå ïîëóìåòðà. Ïî ñîâîêóïíîñòè ìîäåëü 6054 âûõîäèò âïåðåä, è ñ÷åò ñòàíîâèòñÿ 3:2 â åå ïîëüçó.

ÂÎÇÌÎÆÍÎÑÒÈ

Ãëàâíîå àïïàðàòíîå äîñòîèíñòâî ó÷àñòíèêîâ òåñòà – âèäåîêàðòû ATI Mobility Radeon 9700. Õîòÿ áûñòðûå PCI-E ãðàôè÷åñêèå ðåøåíèÿ (ATI X300/X600, GeForce 6600/6800) óæå ïðîíèêàþò íà ðûíîê ïåðåíîñíûõ êîìïüþòåðîâ, øèðîêîãî ðàñïðîñòðàíåíèÿ îíè ïîêà íå ïîëó÷èëè, à çíà÷èò è öåíû íèõ äî ñèõ ïîð ñëèøêîì âûñîêè. Îáúåì âèäåîïàìÿòè ó Stilo 6054 ñîñòàâëÿåò 128Mb, à ó MSI – 64Mb.  ïîëüçó ìîäåëè M510A ãîâîðèò íàëè÷èå ïðîöåññîðà Pentium M 1,5GHz ñ êýøåì 1Mb, ïîääåðæèâàþùåãî ýíåðãîñáåðåãàþùèå òåõíîëîãèè Centrino. iRU îñíàñòèë ñàìóþ äåøåâóþ êîíôèãóðàöèþ ìîäåëè 6054 «êàìíåì» Celeron M ñ ÷àñòîòîé 1,3GHz. Îáúåìû æåñòêèõ äèñêîâ è îïåðàòèâíîé ïàìÿòè ðàññìàòðèâàåìûõ óñòðîéñòâ îäèíàêîâû – 40Gb (5400 îáîðîòîâ â ìèíóòó) è 256Mb DDR PC2700 ñîîòâåòñòâåííî. ×òî âàæíåå, ïðîöåññîð èëè îáúåì âèäåîïàìÿòè, ïîêàæóò òåñòû, à ïîêà ôèêñèðóåì â ýòîì ðàóíäå íè÷åéíûé èòîã, à çíà÷èò è ñ÷åò – 4:3.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ËÎÁ Â ËÎÁ | ÆÅËÅÇÎ

ÏÎÄÊËÞ×ÀÅÌÑß

Îáà íîóòáóêà îáîðóäîâàíû ïðàêòè÷åñêè ìàêñèìàëüíûì íàáîðîì ðàçúåìîâ. Íå õâàòàåò ëèøü èíôðàêðàñíîãî ïîðòà, Bluetooth è FDD.  îñòàëüíîì âñå î÷åíü ïîõîæå: ãíåçäî S-Video äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ ê òåëåâèçîðó, ðàçúåìû RJ-11 (ìîäåì) è RJ-45 (ñåòü), ñëîò PCMCIA, 3 ïîðòà USB2.0, IEEE 1394, SPDIF, âõîä äëÿ âíåøíåãî ìèêðîôîíà è óñòðîéñòâî äëÿ ÷òåíèÿ êàðò MS/MMC/SD (MSI äîïîëíèòåëüíî ïîääåðæèâàåò SM). Îïòè÷åñêèé ïðèâîä DVD-CDRW ó iRU ðàñïîëîæåí ñïðàâà, à íà MSI îí ñëåâà. Îò ñâîåãî ñîïåðíèêà êîðåííîé «òàéâàíåö» òàêæå îòëè÷àåòñÿ íàëè÷èåì ïîðòà LPT è ìîäóëÿ áåñïðîâîäíîé ñâÿçè Intel Pro/Wireless 802.11 b/g. Ìîäåëü iRU 6054 ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ âñòðîåííûì ìèêðîôîíîì è ïîòåíöèàëüíî ãîòîâ ê óñòàíîâêå áåñïðîâîäíîé ñâÿçè (âíóòðè êîðïóñà åñòü àíòåííà). Êñòàòè, è òî, è äðóãîå óñòðîéñòâî ïðåêðàñíî ïîääàåòñÿ àïãðåéäó: îòñåêè æåñòêîãî äèñêà, ïàìÿòè, mini-PCI (äëÿ êàðòî÷êè Wi-Fi) è CPU íå çàïëîìáèðîâàíû. Ïðèáëèçèòåëüíûé ïàðèòåò, ñ÷åò ñòàíîâèòñÿ 5:4.

ÌÀÒÐÈÖÀ È ÇÂÓÊ

Íîóòáóê îò iRU óêîìïëåêòîâàí øèðîêîýêðàííîé ìàòðèöåé WXGA ñ äèàãîíàëüþ 15.4 äþéìà è ðàçðåøåíèåì 1280x800 ïèêñåëåé. Ïðîèçâîäèòåëè, äàæå â íå ñàìûõ äîðîãèõ ìîäåëÿõ, «çàòà÷èâàþò» òàêèå äèñïëåè ïîä ìóëüòèìåäèéíûå ïðèëîæåíèÿ. Ìîäåëü Stilo 6054 îáëàäàåò âåëèêîëåïíûìè äëÿ íîóòáóêà óãëàìè îáçîðà, ïîýòîìó ôèëüìû ñìîòðåòü ìîæíî â áîëüøîé êîìïàíèè. Ñòîèò îòìåòèòü óäîáñòâî ðàáîòû ñ ýëåêòðîííûìè òàáëèöàìè è ãðàôè÷åñêèìè ðåäàêòîðàìè. Îäíàêî íåîáõîäèìî âûäåëèòü ðÿä íåãàòèâíûõ ìîìåíòîâ. Âî-ïåðâûõ, â íåêîòîðûõ èãðàõ ïî êðàÿì áóäóò ÷åðíûå ïîëîñû; à âî-âòîðûõ – âèäåîêàðòà ìîæåò íå ñïðàâèòüñÿ ñ âûñîêèì ðàçðåøåíèåì. Ìàòðèöà â MSI íå âûäåëÿåòñÿ ñðåäè 15-äþéìîâûõ êîíêóðåíòîâ. Òåì íå ìåíåå, îíà äîâîëüíî áûñòðàÿ (øëåéô â ïðîãðàììå TFT test áûë ïðàêòè÷åñêè íåçàìåòåí). Àêóñòè÷åñêàÿ ñèñòåìà ó iRU îáîðóäîâàíà ñàáâóôåðîì è âûäàåò ïðèëè÷íûå «áàñû» â èãðàõ. MSI îòìåòèëñÿ ñðåäíåé ãðîìêîñòüþ è íåïëîõèì êà÷åñòâîì âîñïðîèçâåäåíèÿ. Íà íàø âçãëÿä, ïî èòîãàì «èçîáðàçèòåëüíî-çâóêîâîé» ÷àñòè äóýëè ïîáåäèë iRU, à ñòàëî áûòü, 6:4 â åãî ïîëüçó.

ØÓÌ, ÍÀÃÐÅÂ È ÂÐÅÌß ÐÀÁÎÒÛ

Íàøè ó÷àñòíèêè íà ïðîòÿæåíèè âñåãî òåñòà äåìîíñòðèðîâàëè âåñüìà ìîë÷àëè-

ÎÒÅÖ

Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ïðîòîòèï ïåðâîãî íîóòáóêà ïîä íàçâàíèåì Dynabook áûë ðàçðàáîòàí â 1979 ãîäó. Ñîçäàë åãî ýêñ-ãèòàðèñò è ýëåêòðîíùèê Àëàí Êåé, ñòîÿâøèé, ìåæäó ïðî÷èì, ó èñòîêîâ âîçíèêíîâåíèÿ ëåãåíäàðíîé êîìïàíèè Apple. Ñïóñòÿ ÷åòâåðòü âåêà ôèðìà Intel âûïóñòèëà íàèáîëåå óñïåøíîå óíèâåðñàëüíîå ðåøåíèå â èñòîðèè ìîáèëüíûõ êîìïüþòåðîâ ïîä ìàðêîé Centrino, îáúåäèíèâøåå ÷èïñåò, ïðîöåññîð è áåñïðîâîäíóþ ñåòü Wi-Fi â îäèí ìîùíûé êóëàê, öåëü êîòîðîãî – îáåñïå÷èòü ìàêñèìàëüíîå âðåìÿ àâòîíîìíîé ðàáîòû.

Ãîëëàíäèÿ – ñòðàíà ñûðîâ, â ×åõèè ñïåöèàëèçèðóþòñÿ íà ïèâå, à íîóòáóêè – âîò÷èíà òàéâàíüñêèõ êîìïàíèé. Ìåñòíûå ïðîèçâîäèòåëè, ïîñòàâëÿþùèå 70% âñåõ ïåðåíîñíûõ êîìïüþòåðîâ, îáû÷íî íå ïðåäñòàâëÿþò èõ ïîä ñâîåé ìàðêîé, à ïðîäàþò ãîòîâûå ðåøåíèÿ äëÿ èçâåñòíûõ áðýíäîâ, òàêèõ êàê Dell è HP.  ïðîøëîì ãîäó ïðîäàæè íîóòáóêîâ îò ìèðîâîãî ëèäåðà Quanta äîñòèãëè óðîâíÿ 11 ìèëëèîíîâ åäèíèö ïðîäóêöèè, íà âòîðîì ìåñòå ñòîèò Compal (7.5 ìëí), à òðîéêó ëèäåðîâ çàìûêàåò Inventec c 2.7 ìëí. Ê êîíöó 2005 ãîäà Òàéâàíü ñîñðåäîòî÷èòñÿ èñêëþ÷èòåëüíî íà ðàçðàáîòêå ïëàòôîðì, à 99% âñåõ «ëýïòîïíûõ» çàâîäîâ ïåðåâåäóò íà òåððèòîðèþ Êèòàÿ.

Ìû ïðîòåñòèðîâàëè âîçìîæíîñòè íîóòáóêîâ â FarCry, Half-Life2, The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (ñðåäíèå íàñòðîéêè êà÷åñòâà) è áåí÷ìàðêàõ 3DMark2001 è 3DMark03 (óñòàíîâêè ïî óìîë÷àíèþ). Áëàãîäàðÿ ìîùíîìó ïðîöåññîðó ìîäåëü M510A âûèãðûâàåò ïðàêòè÷åñêè âî âñåõ ïðèëîæåíèÿõ, ïîêàçûâàÿ â 3DMark03 ïî÷òè íà 500 «ïîïóãàåâ» áîëüøå, à âîò iRU Stilo íå ñïàñàåò äàæå áîëüøèé îáúåì âèäåîïàìÿòè. Îêîí÷àòåëüíûé ðåçóëüòàò – 6:6. Áîåâàÿ íè÷üÿ.

9262

10309

3DMark03

2361

2826

Òàê ïðîèñõîäèò ñìåíà êàðòèíîê Funky Frame íà MegaBook.

Áîëüøèíñòâî ðàçúåìîâ iRU Stilo 6054 ðàñïîëîæåíû ñëåâà è ñïåðåäè.

Ïîäâîäÿ èòîã, ìîæíî îòìåòèòü, ÷òî îáà íîóòáóêà ïîêàçàëè ñåáÿ âïîëíå äîñòîéíûìè êàíäèäàòàìè íà çàìåíó íàñòîëüíîãî êîìïüþòåðà â ïîëåâûõ óñëîâèÿõ. Ñîâðåìåííûå èãðû íà íèõ ïðåêðàñíî ðàáîòàþò. Âïîëíå âåðîÿòíî, ÷òî êàêèå-òî âîçìîæíîñòè ïîêàæóòñÿ òåáå áîëåå âàæíûìè, à ÷òî-òî èç ôóíêöèé òû íèêîãäà íå áóäåøü èñïîëüçîâàòü. Ó êàæäîãî ñâîÿ ãîëîâà íà ïëå÷àõ, à ìû ëèøü íàäååìñÿ, ÷òî íàø ñóáúåêòèâíûé âçãëÿä íà ýòè äâà óñòðîéñòâà ïîìîæåò òåáå ñäåëàòü ïðàâèëüíûé âûáîð.

iRU

MSI

30 FPS

34 FPS

FarCry

64 FPS

67 FPS

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

21 FPS

26 FPS

MSI

3DMark2001

Áàòàðåÿ ó MegaBook íàõîäèòñÿ ñïåðåäè, à îñíîâíûå ðàçúåìû – ñçàäè.

Çàêëþ÷åíèå

Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íîóòáóêîâ â èãðàõ iRU

06 / ÈÞÍÜ / 2005

ÏÐÎÂÅÐßÅÌ Â ÈÃÐÀÕ

ÐÎÄÈÍÀ

Ïîêàçàòåëè â áåí÷ìàðêàõ

âîå ïîâåäåíèå, ÷òî ïðèÿòíî óäèâèëî, ó÷èòûâàÿ íàëè÷èå ìîùíûõ âèäåîêàðò íà áîðòó. Âìåñòå ñ òåì, íîóòáóê îò MSI, îñíàùåííûé ôèðìåííîé ñèñòåìîé îõëàæäåíèÿ ACS, íåìíîãî âûøåë âïåðåä: ïðè ðàáîòå ñ òåêñòîì åãî âåíòèëÿòîðà ïðàêòè÷åñêè íå áûëî ñëûøíî, ÷åãî íå ñêàæåøü î ñîïåðíèêå. Ïîä÷åðêíåì, ÷òî «êàìåíü» ó íîóòáóêà òàéâàíüñêîé êîìïàíèè óìååò ïîíèæàòü ÷àñòîòó ïðè óìåíüøåíèè íàãðóçêè, à Celeron M, êîòîðûì áûë óêîìïëåêòîâàí íàø âàðèàíò Stilo 6054, ëèøåí òàêîé âîçìîæíîñòè.  ðåçóëüòàòå åãî ñèñòåìå îõëàæäåíèÿ íåîáõîäèìî êàæäûå 3-4 ìèíóòû âêëþ÷àòü êóëåð íà ïîëíûå îáîðîòû äàæå â ïðîöåññå ÷òåíèÿ íîâîñòåé è ïåðåïèñêè ïî ICQ. Ïðè ïîäîáíîì ðåæèìå ðàáîòû iRU îò áàòàðåè 4400mAh ïðîäåðæàëñÿ äâà ÷àñà, à 510-é (2200mAh) íå îòêëþ÷àëñÿ öåëûõ 155 ìèíóò.  èãðàõ ýòè ïîêàçàòåëè áûëè ãîðàçäî ñêðîìíåå: ïðèáëèçèòåëüíî îäèí è ïîëòîðà ÷àñà ñîîòâåòñòâåííî. Ìîäåëü îò MSI îõëàæäàåòñÿ ñòîëü ýôôåêòèâíî, ÷òî åå ìîæíî ñïîêîéíî äåðæàòü íà êîëåíÿõ, äàæå åñëè òû øîðòàõ. Çà ñ÷åò áåñøóìíîñòè è «õëàäíîêðîâèÿ» M510A ïî÷òè äîãîíÿåò êîíêóðåíòà: 6:5.

Half-Life 2

Test_lab âûðàæàåò áëàãîäàðíîñòü çà ïðåäîñòàâëåííîå íà òåñòèðîâàíèå îáîðóäîâàíèå êîìïàíèè «Èíëàéí» (ò.(095) 941-6161, www.inline-online.ru) è ðîññèéñêîìó ïðåäñòàâèòåëüñòâó MSI (www.microstar.ru).

[ 199]


ÆÅËÅÇÎ | HOW TO

ÒÈÕÎ È ÌÎÙÍÎ

ÑÎÂÅÒÛ

 òåïëûé ïåðèîä ìîæíî ñíÿòü ñ êîðïóñà êðûøêó, íî ïîìíè, ÷òî â ýòîì ñëó÷àå íàïðàâëåíèÿ âîçäóøíûõ ïîòîêîâ òðóäíî ïðåäóãàäàòü. Ïðîâåðü òåìïåðàòóðó îñíîâíûõ óñòðîéñòâ (ïîäîéäåò ïðîãðàììà ìîíèòîðèíãà SpeedFan 4.23). Êîíòðîëèðóé èçìåíåíèå õàðàêòåðèñòèê S.M.A.R.T. íàêîïèòåëÿ (ñ ïîìîùüþ ïðîãðàììû GetSMART). Åñëè çà ìåñÿö îíè ñíèçÿòñÿ íà 10-15%, óñòàíîâè íà æåñòêèé äèñê îòäåëüíûé êóëåð. Ïåðåãðåâ ìèêðîñõåì ïàìÿòè âèäåîêàðòû îïðåäåëèòü î÷åíü ëåãêî: èçîáðàæåíèå «ðàññûïëåòñÿ» íà êâàäðàòèêè. Ëó÷øå íå äîæèäàòüñÿ ýòîãî, à íàêëåèòü íà ÷èïû íåáîëüøèå ðàäèàòîðû. Ïðîâåðü áëîê ïèòàíèÿ ïðîãðàììîé Hardware Monitor . Çàïèøè òåêóùèå óðîâíè íàïðÿæåíèÿ, à ïîòîì çàïóñòè «òÿæåëóþ» äåìêó. Åñëè çíà÷åíèÿ +5V è äðóãèå ïàäàþò íà íåñêîëüêî äåñÿòûõ ìåíÿé ÁÏ.

ÁËÎÊ ÏÈÒÀÍÈß

ÊÀÊ ÑÄÅËÀÒÜ ÌÎÙÍÛÉ ÈÃÐÎÂÎÉ PC ÒÈÕÈÌ

Àëåêñàíäð Øóâàåâ test_lab(test_lab@gameland.ru)

Ïðèáëèæàåòñÿ ëåòî. Îäíè äîñòàþò ðîëèêè, äðóãèå ïîäòÿãèâàþò öåïü íà ñâîåì áàéêå, íó à ãåéìåðû íà÷èíàþò çàäóìûâàòüñÿ î ñâîåì çäîðîâüå. Âåäü ðàáîòàþùèå â æàðó íà âñåõ îáîðîòàõ êóëåðû íå ñïîñîáñòâóþò âîññòàíîâëåíèþ íåðâíîé ñèñòåìû ïîñëå ïðîäîëæèòåëüíûõ áàòàëèé. Èòàê, ñåãîäíÿ ìû ñäåëàåì òâîé êîìïüþòåð òèøå. Êàê è ëþáîå óëó÷øåíèå, ýòî ïîòðåáóåò ôèíàñîâûõ âëîæåíèé, íî â äàííîì ìàòåðèàëå ìû ðàññìîòðèì âàðèàíòû ñ íàèìåíüøèìè ïîòåðÿìè â äåíüãàõ è íàèáîëüøåé îòäà÷åé â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Áóäåì èñõîäèòü èç òîãî, ÷òî ó òåáÿ ñòàíäàðòíûé áëîê, à òàêæå ìîùíûå ïðîöåññîð è âèäåîêàðòà. Ñêîðåå âñåãî, òâîå îáîðóäîâàíèå íåïëîõî ãðååòñÿ, è ëåòîì ïðîáëåìà îõëàæäåíèÿ íå áóäåò êàçàòüñÿ òàêîé æå ïðîñòîé, êàê íåñêîëüêî ìåñÿöåâ íàçàä. Òàê äàâàé æå ïðîéäåìñÿ ïî âñåì îñîáî ãîðÿ÷èì ñèñòåìàì êîìïüþòåðà, êîòîðûå îñíàùåíû âåíòèëÿòîðàìè – âåäü èìåííî îíè ñîçäàþò îñíîâíîé øóì ïðè ðàáîòå. Íà÷íåì, ïîæàëóé, ñ áëîêà ïèòàíèÿ.

ÁËÎÊ ÏÈÒÀÍÈß

Îäíèì èç ñâîéñòâ èìïóëüñíûõ ÁÏ ÿâëÿåòñÿ ñèëüíîå òåïëîâûäåëåíèå

Ëó÷øå âñåãî êóïèòü áëîê ïèòàíèÿ ñ áîëüøèì âåíòèëÿòîðîì. ×àùå âñåãî òàêîé êóëåð çàìåíÿåò îäíó èç ñòåíîê äåâàéñà. Óâåëè÷åííûé äèàìåòð ïîçâîëÿåò íîðìàëèçîâàòü ïîòîê âîçäóõà è ñíèçèòü çâóêîâîå äàâëåíèå çà ñ÷åò çíà÷èòåëüíîé ïëîùàäè ëîïàñòåé è ìåíüøèõ îáîðîòîâ, êîòîðûå â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ ìîæíî ðåãóëèðîâàòü âðó÷íóþ.

[ 200]

ÂÈÄÅÎÊÀÐÒÀ

ïðè áîëüøîé íàãðóçêå. Åñëè òàì åùå óñòàíîâëåí êóëåð ñ àâòîìàòè÷åñêîé, à íå ðó÷íîé ðåãóëèðîâêîé ñêîðîñòè âðàùåíèÿ ëîïàñòåé, òî õîðîøèé øóì òåáå îáåñïå÷åí. Ãèãàíòñêèé è ãðîìêèé ñåðâåðíûé ÁÏ äëÿ ïîêóïàòü íå ñòîèò, íî è ñèëüíî ýêîíîìèòü íå ñîâåòóåì: äåøåâîå óñòðîéñòâî ñïîñîáíî âûâåñòè èç ñòðîÿ êîìïüþòåð. Åñëè íà òâîåé ìàòåðèíñêîé ïëàòå âñïóõëè êîíäåíñàòîðû, ñêîðåå âñåãî ïðè÷èíà â ÁÏ.

ÂÈÄÅÎÊÀÐÒÀ

Áîëåå ìåíåå ñåðüåçíûå âèäåîêàðòû, íà÷èíàÿ ñ Radeon 9600 èëè GeForce 5700, èìåþò òåïëîâûäåëåíèå íà óðîâíå 45-75 Âò è áîëüøå. Ñîãëàñèñü, íåìàëî, ñ ó÷åòîì òîãî, ÷òî AMD 64 3400+ èìååò ïîêàçàòåëè íà óðîâíå 80-90 Âò. ×àùå âñåãî èçãîòîâèòåëè ýêîíîìÿò íà óñòàíîâêå õîðîøèõ ìåäíûõ ðàäèàòîðîâ è èñïîëüçóþò àëþìèíèåâóþ ïëàñòèíó ñ ìàëåíüêèì êóëåðîì. Åñòåñòâåííî, ÷òîáû îõëàäèòü ÷èï, âåíòèëÿòîð ðàáîòàåò èçî âñåõ ñèë è ïðîèçâîäèò íåïðèÿòíûé çâóê, â ñðàâíåíèè ñ êîòîðûì ïûëåñîñ «Óðàë» ìîæíî ïîñ÷èòàòü ìóõîé, áüþùåéñÿ îá ñòåêëî. À òåïåðü ïåðåéäåì ê ñàìîé îáúåìíîé è èíòåðåñíîé ÷àñòè – îõëàæäåíèþ ïðîöåññîðà.

Óëó÷øèòü îõëàæäåíèå âèäåîêàðòû ìîæíî ñ ïîìîùüþ ïîêóïíîãî êîìïëåêòà. Íåêîòîðûå ïðîèçâîäèòåëè âûïóñêàþò ìåäíûå êóëåðû äëÿ êîíêðåòíûõ ìîäåëåé ãðàôè÷åñêèõ àäàïòåðîâ, êàê, íàïðèìåð, Titan äëÿ GeForce 4200/4600. Îäíàêî âëàäåëüöåâ ñàìûõ íîâûõ âèäåîðåøåíèé ñòîðîííèå ðàçðàáîò÷èêè ïîêà íå ñëèøêîì áàëóþò.

ÏÐÎÖÅÑÑÎÐ

 íàçâàíèè êóëåðîâ îò Zalman – 6000 Cu è 7000 Cu îáðàòè âíèìàíèå íà ïðèñòàâêó “Cu”, îíà ãàðàíòèðóåò òåáå ïîëíîñòüþ ìåäíûé ðàäèàòîð. Ñóùåñòâóþò âàðèàöèè èñïîëíåíèÿ: “AlCu” – àëþìèíèåâî-ìåäíûé ðàäèàòîð (àëþìèíèé ïðåîáëàäàåò), “Al” – ïîëíîñòüþ àëþìèíèåâûé. Áóäåò âûáîð – íå ïîæàëåé ñâîèõ êðîâíûõ íà ïîëíîñòüþ ìåäíîå èçäåëèå. Áîëüøîé ìåäíûé ðàäèàòîð ìîæíî îõëàæäàòü ìåäëåííûì êóëåðîì, êîòîðûé øóìèò ìåíüøå. Íî èíæåíåðû Zalman ïîøëè äàëüøå è ïîñòàâèëè êðóïíûé âåíòèëÿòîð, ïðè÷åì çà ñ÷åò ðàçìåðîâ ëîïàñòåé èì óäàëîñü óìåíüøèòü ñêîðîñòü è øóì, íå òåðÿÿ â ýôôåêòèâíîñòè îõëàæäåíèÿ. Åñëè ìîäíûé íûíå Zalman 7700 Cu äëÿ òåáÿ äîðîãîâàò, ïîäîéäåò åãî êèòàéñêèé àíàëîã Ice Hammer IH3875WV. Ýêñòðåìàëüíûì âûáîðîì äëÿ ïîáîðíèêîâ òèøèíû ñòàíåò ñèñòåìà âîäÿíîãî îõëàæäåíèÿ, â íàðîäå – âîäÿíêà.  ÷åì æå åå ïðåëåñòü? Êîìïðåññîð ìîæåò áûòü òèøå ïðîñòåéøåãî âåíòèëÿòîðà, à îõëàæäàòü ÷èï ýôôåêòèâíåå êèëîãðàììîâîãî êóëåðà. Ìèíóñîì ÿâëÿåòñÿ öåíà, êîòîðàÿ ðåäêî îïóñêàåòñÿ íèæå 100 äîëëàðîâ çà âñþ ñèñòåìó. Ñëîæíîñòü â óñ-

ÏÐÎÖÅÑÑÎÐ

Åñëè òåáÿ íå óñòðàèâàåò ïîâûøåííûé øóì îò ïðîöåññîðíîãî âåíòèëÿòîðà, ìîæíî âûáðàòü êîìïðîìèññíûé âàðèàíò è ïîèñêàòü êóëåð ñ àâòîìàòè÷åñêîé ïîäñòðîéêîé ÷àñòîòû âðàùåíèÿ â çàâèñèìîñòè îò ïîêàçàíèé âñòðîåííîãî â ðàäèàòîð òåðìîäàò÷èêà. Ïåðåä óñòàíîâêîé íå çàáóäü î òåðìîïàñòå (ëó÷øå ÊÏÒ-8).

06 / ÈÞÍÜ / 2005


HOW TO | ÆÅËÅÇÎ òàíîâêå òàêæå íå ñïîñîáñòâóåò èõ øèðîêîìó ðàñïðîñòðàíåíèþ. Êðîìå òîãî, íå âñå âîäÿíêè òèõèå, òàê êàê ìíîãèå èç íèõ âñåòàêè ñíàáæåíû øóìíûì âåíòèëÿòîðîì íà ðàäèàòîðå. Êàê òû äîãàäàëñÿ, è òóò íå îáîøëîñü áåç èçâåñòíîãî áîðöà çà òèøèíó. Ó Zalman Reserator îñíîâíàÿ åìêîñòü ÿâëÿåòñÿ îäíîâðåìåííî è ðàññåèâàòåëåì òåïëà ñ ðåáðàìè ïî âñåé ïëîùàäè. Óæå âíåäðåííûé ñìåííûé êîìïðåññîð ðàáîòàåò î÷åíü òèõî, íî ïðîäóêòèâíî. Çà ñ÷åò òîãî, ÷òî ýòà îãðîìíàÿ êîëîííà ñ âîäîé (2,5 ëèòðà) èìååò áîëüøóþ ïëîùàäü ðåáåð ðàäèàòîðà, âåíòèëÿòîð åé íå íóæåí.  äîïîëíåíèå êî âñåìó, òû ìîæåøü ïîïîëíèòü ñèñòåìó íàñàäêîé äëÿ GPU âèäåîêàðòû, ÷åì èçáàâèøüñÿ îò íåîáõîäèìîñòè ïîêóïêè êóëåðà. Íå çàáóäü ïðî òåðìîïàñòó, êîòîðóþ ñëåäóåò îáÿçàòåëüíî òîíêèì ñëîåì íàíåñòè íà ïðîöåññîð (è ÷èïñåò âèäåîêàðòû), ïðåæäå ÷åì óñòàíàâëèâàòü ðàäèàòîð. È ïðîãîíÿé âñå ýòî â ñáîðå õîòÿ áû ïîë÷àñà, ïåðåä òåì êàê ìîíòèðîâàòü âñå íà êîìïüþòåðå. Íåîáõîäèìî «ïîêàðàóëèòü» âîçìîæíóþ òå÷ü.

ÍÎ ÝÒÎ ÅÙÅ ÍÅ ÂÑÅ...

Âñåãäà åñòü íàä ÷åì ðàáîòàòü. Åñëè ó òåáÿ óñòàíîâëåíû êóëåðû íà âèí÷åñòåð, ñîâåòóåì èõ ñìåíèòü íà ñèñòåìó îõëàæäåíèÿ íà îñíîâå Heat Pipe (òåïëîâûå òðóáêè). Íåñêîëüêî ôèðì óæå ïðåäñòàâèëè òàêèå ðåøåíèÿ íà ðîññèéñêîì ðûíêå. Åñëè òû óñòàíîâèë ðàäèàòîð íà âèäåîêàðòó, òî òåáå òî÷íî ïîòðåáóåòñÿ õîðîøèé âîçäóøíûé ïîòîê â áëîêå. Äëÿ ýòîãî íåîáõîäèìî âçÿòü íåñêîëü-

ÏÎÌÎÙÍÈÊÈ

Ñàìûå ëó÷øèå ðàäèàòîðû íå ñïðàâÿòñÿ, åñëè ëîïàñòè âåíòèëÿòîðîâ òâîåãî êîìïüþòåðà çàñòðåâàþò îò íàêîïèâøåéñÿ ïûëè. Ïîýòîìó ðàç â ìåñÿö äåëàé ãåíåðàëüíóþ óáîðêó âíóòðè ñèñòåìíîãî áëîêà. Íå çàáûâàé òàêæå î ñîôòâåðíîì îõëàæäåíèè ïðîöåññîðîâ. Ñïåöèàëüíûå ïðîãðàììû ðåàëèçóþò ñíèæåíèå íàïðÿæåíèÿ íà ïðîöåññîðå ïðè îïðåäåëåííîé çàãðóçêå ÏÊ. Õîðîøî ðàáîòàåò ïðîãðàììà 8rdavcore äëÿ ïðîöåññîðîâ Athlon XP, íî òîëüêî íà ìàòåðèíñêèx ïëàòàõ ñ íàáîðîì ëîãèêè îò nVIDIA. Íåïîñðåäñòâåííî AMD ðàçðàáîòàëà è âíåäðèëà òåõíîëîãèþ Cool’n’Quet, êîòîðàÿ äåéñòâóåò ñõîæå ñ ñîôòâåðíûì îõëàæäåíèåì, íî óæå íà óðîâíå æåëåçà, ÷òî íàìíîãî íàäåæíåå. Àíàëîãè÷íóþ ôóíêöèþ ïîä íàçâàíèåì AI NOS óñòàíàâëèâàåò â íåêîòîðûõ ñâîèõ ïëàòàõ è ASUS: ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ðàñòåò èëè ñíèæàåòñÿ â çàâèñèìîñòè îò ïðèëîæåíèÿ.

Åñëè òâîé ñèñòåìíûé áëîê íå îáîðóäîâàí âåíòèëÿòîðàìè íà âäóâ è íà âûäóâ – ïîçàáîòüñÿ îá ýòîì. Ñòîÿò îíè íåäîðîãî, óñòàíàâëèâàþòñÿ ëåãêî è äîïîëíèòåëüíî ìîãóò îáäóâàòü âèí÷åñòåð ñ ÷èïñåòîì. Òàêèì îáðàçîì, â êîðïóñå òâîåãî êîìïüþòåðà ïî çàäàííîìó íàïðàâëåíèþ óñòàíîâèòñÿ íåïðåðûâíûé âîçäóõîîáìåí.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

êî êóëåðîâ.  èäåàëå – îäèí íà âäóâ (â ïåðåäíåé ÷àñòè áëîêà) è îäèí-äâà íà âûäóâ (ðàçóìååòñÿ, áëîê ïèòàíèÿ òàêæå âûòÿãèâàåò âîçäóõ, íî îñîáî íà íåãî ðàññ÷èòûâàòü íå ñëåäóåò). ×òîáû îíè íå æóææàëè, ñëîâíî õîð Êàðëñîíîâ, áûëè ðàçðàáîòàíû ñèñòåìû ðåãóëèðîâêè ñêîðîñòè âðàùåíèÿ âåíòèëÿòîðîâ – ðåîáàñû. Ñóùåñòâóåò ìíîæåñòâî ìîäèôèêàöèé: îò ïîøàãîâîé ðåãóëèðîâêè îäíîãî êóëåðà äî âñòðàèâàåìîãî â ïàíåëü 5,25-äþéìîâîãî áëîêà ñ ïëàâíîé ðåãóëèðîâêîé 4-6 óñòðîéñòâ. Âûáîð äåâàéñà ïðåäîñòàâëÿåòñÿ òåáå, ìîãó ëèøü ïîñîâåòîâàòü âçÿòü ñèñòåìó ñ íåñêîëüêèìè òåðìîäàò÷èêàìè è ÆÊäèñïëååì. Ýòî ïîçâîëèò, íåçàâèñèìî îò çàãðóæåííîñòè êîìïüþòåðà, èçìåðÿòü òåìïåðàòóðó â ðàçíûõ áëîêàõ ñèñòåìû è ðåãóëèðîâàòü ñêîðîñòü âðàùåíèÿ, òåì ñàìûì ïîäâîäÿ áàëàíñ øóìà è íàãðåâà ê íåîáõîäèìîìó óðîâíþ.

Çäîðîâîå ï èòàíèå

Ìîùíûé áëîê ïèòàíèÿ ñ äâóìÿ êóëåðàìè – çàëîã õîðîøåãî îõëàæäåíèÿ è âðàã òèøèíû. Ëó÷øå, åñëè çàùèòíàÿ ñåòêà íà ÁÏ îêàæåòñÿ ïðîâîëî÷íîé. Òàê êîíñòðóêöèÿ áóäåò øóìåòü ìåíüøå âñåãî. Íå çàáûâàé, ÷òî ïîìèìî áëîêà ïèòàíèÿ ó íàñ â ñèñòåìå ïðèñóòñòâóþò åùå ìèíèìóì 2 êóëåðà – íà ïðîöåññîðå è âèäåîêàðòå. Îò ïîòðåáëÿåìîé èìè ìîùíîñòè çàâèñèò íàãðåâ, à çíà÷èò è ñêîðîñòü âðàùåíèÿ âåíòèëÿòîðà â áëîêå ïèòàíèÿ.

ÂÛÂÎÄÛ

Ïîòðåáëÿåìàÿ ìîùíîñòü è òåïëîâûäåëåíèå ðàñòóò âìåñòå ñ ðàçâèòèåì æåëåçíûõ òåõíîëîãèé. Êîãäà òû èãðàåøü, ïðîöåññîð è âèäåîêàðòà ðàáîòàþò íà âûñîêèõ ÷àñòîòàõ, âûäåëÿÿ ìíîãî òåïëà. Äëÿ îõëàæäåíèÿ òàêîé ñèñòåìû òðåáóþòñÿ ìîùíûå øóìíûå âåíòèëÿòîðû. Íî åñëè òû ñèäèøü â èíòåðíåòå èëè ðàáîòàåøü íàä ðåôåðàòîì, òåáå íóæåí òèõèé ðåæèì, ïðè êîòîðîì êîìïîíåíòû ðàáîòàþò íà áîëåå íèçêèõ ÷àñòîòàõ.  ðåçóëüòàòå ïîëó÷àåòñÿ äâà ðåæèìà ôóíêöèîíèðîâàíèÿ. Ñîáñòâåííî ê òàêîé ñèñòåìå, ñïîñîáíîé ïîäñòðàèâàòüñÿ ïîä îïðåäåëåííóþ çàäà÷ó, è íàäî ñåé÷àñ ñòðåìèòüñÿ.

Òèõàÿ â èäåîêàðòà

Âàðèàíò ïàññèâíîãî îõëàæäåíèÿ Zalman ZM80A-HP. Ïîñòàâëÿåòñÿ îí â âèäå êîíñòðóêòîðà. Ó÷òè, ÷òî áðàòüñÿ çà ýòî äåëî, èìåÿ êðèâûå è òðÿñóùèåñÿ ðóêè, ïîïðîñòó ãëóïî – çîâè äðóçåé. Èòàê, âñêðûë óïàêîâêó è îáíàðóæèë êó÷ó æåëåçîê. Ñ áîëòàìè è ðàäèàòîðàìè, ÿ äóìàþ, ðàçáåðåøüñÿ, à âîò ÷òî ýòî çà ñêðó÷åííàÿ çàïàÿííàÿ òðóáêà? Èìåííî áëàãîäàðÿ åé îñóùåñòâëÿåòñÿ òåïëîîáìåí ìåæäó äâóìÿ ðàäèàòîðàìè. Óñòàíîâèâ äåâàéñ íà âèäåî÷èï, ìû ñîâåðøåííî îáåççâó÷èì âèäåîêàðòó. Ó÷òè, ÷òî ïðè ýòîì òåìïåðàòóðà âûðàñòåò íà 5-15 ãðàäóñîâ âî âðåìÿ ðàáîòû, òàê ÷òî ïîçàáîòüñÿ î õîðîøåì âîçäóõîîáìåíå â áëîêå êîìïüþòåðà.

ÖÈÐÊÓËßÖÈß

×åì áîëüøå áóäåò ïðîñòðàíñòâà â òâîåì ñèñòåìíîì áëîêå, òåì ëó÷øå ñòàíåò â íåì öèðêóëèðîâàòü âîçäóõ. Ïîýòîìó âñå øëåéôû è ïðîâîäà íàäî àêêóðàòíî ñâÿçàòü âìåñòå, íàïðèìåð, èçîëåíòîé. Ïîñòàðàéñÿ ðàñïîëîæèòü óñòðîéñòâà â PCI ñëîòàõ (ÒÂ-òþíåð, çâóêîâóþ èëè ñåòåâóþ êàðòó) êàê ìîæíî äàëüøå îò âèäåîêàðòû.

Zalman 7700 Cu – îäèí èç ñàìûõ òèõèõ ñîâðåìåííûõ âåíòèëÿòîðíûõ êóëåðîâ

[ 201]


ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ | ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÇÎÐÈ×

Îòå÷åñòâåííûå èãðîâûå ïðîåêòû âñå ÷àùå è ÷àùå ñîçäàþòñÿ íà îñíîâå êíèã èçâåñòíûõ ïèñàòåëåé.  ýòîì íîìåðå ìû ïðåäëàãàåì òåáå çàäóøåâíóþ áåñåäó ñ Àëåêñàíäðîì Çîðè÷åì, àâòîðîì òðèëîãèè «Çàâòðà Âîéíà» è ñöåíàðèñòîì îäíîèìåííîãî êîñìè÷åñêîãî ñèìóëÿòîðà îò CrioLand. Àëåêñàíäð – óäèâèòåëüíûé ÷åëîâåê... Òî÷íåå, óäèâèòåëåí òîò ôàêò, ÷òî îí íå ÷åëîâåê âîâñå. Îòêðîåì òåáå ñòðàøíóþ òàéíó. Àëåêñàíäð – äâóåäèíàÿ ýôåìåðíàÿ ñóùíîñòü, ñîñòîÿùàÿ èç Äìèòðèÿ Ãîðäåâñêîãî è ßíû Áîöìàí. Èëè Äìèòðèÿ è ßíû Çîðè÷, åñëè óãîäíî.

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ

ßíà è Äìèòðèé íà âðó÷åíèè ôàíòàñòè÷åñêîé ïðåìèè «Ñòðàííèê».

ÇÎÐÈ× Áåñåäîâàë: Ðîìàí Åïèøèí

«ÊÎÃÎÒÎÊ ÓÂßÇ – ÂÑß ÏÒÈ×ÊÀ ÏÐÎÏÀËÀ» ÁÀËÅÒ È ËÎØÀÄÈ

ßíà è Äìèòðèé î÷åíü ëþáÿò ëîøàäåé è âåðõîâóþ åçäó. PC ÈÃÐÛ: Êàê ïðåäïî÷èòàåòå îòäûõàòü ïîñëå äîëãîãî

òðóäîâîãî äíÿ? ×åì çàíèìàåòåñü â ñâîáîäíîå âðåìÿ, åæåëè òàêîâîå èìååòñÿ? ß.Ç.: Ó íàñ ñ Äèìîé åñòü äóøåâíîå õîááè – ëîøàäè è âåðõîâàÿ åçäà. Ëþáèì õîäèòü â êîííûå ïîõîäû. Áîëüøèå ôàíàòû ãîðíîãî Êðûìà, îñîáåííî èñòîðè÷åñêèõ ìåñò. Ïîæàëóé, Êðûì ìû çíàåì äàæå ëó÷øå, ÷åì ðîäíóþ Õàðüêîâñêóþ îáëàñòü. Èíîãäà, êîãäà åäåì ïî öåíòðàëüíîìó Êðûìó íà ëîøàäÿõ, òàòàðñêèå æåíùèíû ê íàì îáðàùàþòñÿ ïî-òàòàðñêè – äóìàþò, ìû ñâîè, ìåñòíûå. Ä.Ç.: Íî íå ëîøàäüþ åäèíîé æèâû... Âòîðàÿ ñòðàñòü ó Çîðè÷à – áàëåòîìàíèÿ. Õîäèì íà âñå ïðåìüåðû è ãàñòðîëè, àâòîãðàôû ó áàëåðèí ïðîñèì, áåç ýòîãî íèêàê.  îïåðó òîæå îáÿçàòåëüíî. Íóæíî æå ãäå-òî ñìîêèíã ïðîâåòðèâàòü!

[ 202 ]

PC ÈÃÐÛ : Äîáðûé äåíü. Ïåðâûé âîïðîñ, êîòîðûé ìû ïðîñòî íå ìîãëè íå çàäàòü: êàê âàì óäàåòñÿ ïèñàòü âäâîåì? Îäèí ðàáîòàåò íàä îäíîé ãëàâîé, äðóãîé – íàä ñëåäóþùåé? Ðàññêàæèòå, ïîæàëóéñòà, åñëè íå ñåêðåò. ßíà Çîðè÷ (äàëåå – ß.Ç.): Äîáðûé äåíü. Õîòÿ ìû âìåñòå íàïèñàëè óæå ïÿòíàäöàòü êíèã, óíèâåðñàëüíàÿ òåõíîëîãèÿ ñî÷èíèòåëüñòâà íå âûðàáîòàëàñü, äà îíà è íå íóæíà. Âàæíåå âñåãî òî, ÷òî ïðîèñõîäèò íà ïåðâîì ýòàïå ðàáîòû. Ìû ìîæåì íåñêîëüêî ìåñÿöåâ çàíèìàòüñÿ íè÷åãîíåäåëàíüåì, õîäèòü ïî êâàðòèðå, ïèòü êîôå è âèíî, ñîçäàâàòü î÷åðåäíîé ìèð, ïðèäóìûâàòü îáðàçû è õàðàêòåðû, ÷èòàòü ñïðàâî÷íèêè, ðàçûãðûâàòü çà ñâîèõ ïåðñîíàæåé ïðîñòðàííûå äèàëîãè... Âñå ýòî íóæíî äëÿ òîãî, ÷òîáû ñèíõðîíèçèðîâàòü ëèòåðàòóðíóþ ôàíòàçèþ, ñîçäàòü îáùèé «àðõèòåêòóðíûé ïðîåêò» êíèãè. Äìèòðèé Çîðè÷ (äàëåå – Ä.Ç.): À âñå îñòàëüíîå – óæå ìåëî÷è. Ìîæíî ðàçäåëÿòü ðàáîòó ïî ãëàâàì, ìîæíî – ïî êðîøå÷íûì ýïèçîäèêàì, ìîæíî – ïî ñþæåòíûì ëèíèÿì. Èíîãäà ÿ ñàæóñü ñ ëèñòîì áóìàãè è ãîâîðþ: «Íó ëàäíî, ïðîñòî äèêòóé ìíå». Èíîãäà – íàîáîðîò, äèêòóþ ßíå. Âñå ýòî íå èìååò áîëüøîãî çíà÷åíèÿ, ïîòîìó ÷òî âñå ðàâíî ßíà ïîòîì ÷àñòî ïåðåïèñûâàåò ìåíÿ, à ÿ – ßíó. Ìû íèêîãäà íå ñïåøèì, íî ðàáîòàåì î÷åíü èíòåíñèâíî. Åñëè íàäî ïåðåðàáîòàòü óæå íàïèñàííóþ êíèãó – êàæäûé èç íàñ ìîæåò ñäåëàòü ýòî íà ñâîé âêóñ. Ïðè÷åì íå îäèí ðàç. Ïîýòîìó, åñëè òêíóòü ïàëüöåì â

ëþáóþ ñòðàíèöó íàøåãî ðîìàíà è ñïðîñèòü «À ýòî êòî ïèñàë?», îòâåòèòü ìîæíî òîëüêî: Àëåêñàíäð Çîðè÷. PC ÈÃÐÛ: Êîãäà æå âû íà÷àëè ðàáîòàòü âìåñòå? È êàê âàì âîîáùå ïðèøëà òàêàÿ èäåÿ? ß.Ç.: Ðàññêàæó, òàê è áûòü, âñþ ïðàâäó. Òîëüêî, ÷óð, íå ñìåÿòüñÿ.  1991 ãîäó ìû áûëè òàêèìè ðîìàíòè÷íûìè áîëüøåãëàçûìè ñòóäåíòàìè ïåðâîãî êóðñà. Îáîæàëè åâðîïåéñêèé ýïîñ, ôàíòàñòèêó, ÷èòàëè ñ âå÷åðà è äî óòðà, ïðîñòî ãëîòàëè êíèæêè. È âîò îäíàæäû ó íàñ âîçíèêëà ìàíèàêàëüíàÿ èäåÿ – íàïèñàòü ñâîé ýïîñ, ëó÷øå åâðîïåéñêîãî, ëó÷øå Òîëêèåíà, â êîíöå êîíöîâ! È ïðèòîì, íàïèñàòü â ñòèõàõ. Ñêðîìíàÿ òàêàÿ èäåÿ, ñàìè ïîíèìàåòå. Ïðàâäà, ìû äîãàäûâàëèñü, ÷òî â îäèíî÷êó íèêòî èç íàñ ðîìàí â ñòèõàõ íå ïîòÿíåò. Ðåøèëè: âäâîåì áóäåò ëåã÷å. Áóäåì äðóã äðóãà äèñöèïëèíèðîâàòü, êîôå áóäåì äðóã äðóãó âàðèòü è ñèãàðåòàìè äåëèòüñÿ. È ìû ýòîò ðîìàí íàïèñàëè. Ìó÷àëèñü äâà ãîäà, íî íàïèñàëè! Ðîìàí áûë óæàñåí – â õóäîæåñòâåííîì ïëàíå. È ìû íèêîãäà åãî íå ïóáëèêîâàëè, äàæå â ñåòè. Íî èìåííî ñ ýòîãî íèêóäûøíîãî ïåðâîãî áëèíà íàøå ñîàâòîðñòâî è íà÷àëîñü. Ñ òåõ ïîð ìû íàïèñàëè âìåñòå ïÿòíàäöàòü êíèã – ïðî Ñðåäíåâåêîâüå ðåàëüíîå è âûìûøëåííîå, ïðî âîéíû áóäóùåãî è íàñòîÿùåãî. Ä.Ç.: Âîò åùå çàáàâíûé, óæå ïî÷òè ïñèõèàòðè÷åñêèé ôàêò: çà ÷åòûðíàäöàòü ëåò êàæäîäíåâíîé ñîâìåñòíîé ðàáîòû ìû äðóã äðóãó íå íàäîåëè. Õîòÿ èíîãäà ìû òàê ãîðÿ÷î ñïîðèì, ÷òî ñòåêëà â îê-

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÈÌß Áîöìàí ßíà Âëàäèìèðîâíà

ÄÀÒÀ ÐÎÆÄÅÍÈß 7 àâãóñòà 1973 ã.

ÌÅÑÒÎ ÏÐÎÆÈÂÀÍÈß ã. Õàðüêîâ, Óêðàèíà

ÎÁÐÀÇÎÂÀÍÈÅ

àí. Õóäîæíèê Ñåðãåé Ðóá

ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÇÎÐÈ× | ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ

ÈÌß Äìèòðèé Âÿ÷åñëàâîâè÷ Ãîðäåâñêèé

ÄÀÒÀ ÐÎÆÄÅÍÈß 21 ìàðòà 1973 ã.

ÌÅÑÒÎ ÏÐÎÆÈÂÀÍÈß ã. Õàðüêîâ, Óêðàèíà

ÎÁÐÀÇÎÂÀÍÈÅ Ìàòåìàòèê (ïåðâîå âûñøåå), êóëüòóðîëîã (âòîðîå âûñøåå), êàíäèäàò ôèëîñîôñêèõ íàóê

Ïåðâîå âûñøåå – ñïåöèàëüíîñòü ïðèêëàäíàÿ ìàòåìàòèêà, âòîðîå âûñøåå – ôèëîñîôñêàÿ àíòðîïîëîãèÿ, êàíäèäàò ôèëîñîôñêèõ íàóê

 ×ÅÌ Ñ×ÈÒÀÅÒ ÑÅÁß ÑÏÅÖÈÀËÈÑÒÎÌ

 ×ÅÌ Ñ×ÈÒÀÅÒ ÑÅÁß ÑÏÅÖÈÀËÈÑÒÎÌ

 ôàíòàñòèêå, ôèëîñîôèè è êîìïüþòåðíûõ èãðàõ

Èñòîðèÿ êóëüòóðû, ëèòåðàòóðà, êîìïüþòåðíûå èãðû

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÌÓÇÛÊÀ

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÌÓÇÛÊÀ

Ì. Ìóñîðãñêèé, îïåðà «Áîðèñ Ãîäóíîâ»

Îïåðà Ñåðãåÿ Ïðîêîôüåâà «Âîéíà è ìèð»

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÈÃÐÀ

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÈÃÐÀ

«Ïåðèìåòð»

«Ñòàëèíãðàä»

ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÈÉ ÔÈËÜÌ

ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÈÉ ÔÈËÜÌ

«Ãåðîé»

«Ïîñëåçàâòðà»

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÊÍÈÃÀ

ÏÎÑËÅÄÍßß ÂÏÅ×ÀÒËÈÂØÀß ÊÍÈÃÀ

Åâãåíèé Ãðèøêîâåö, «Ðóáàøêà»

Âèêòîð Ïåëåâèí, «Ñâÿùåííàÿ êíèãà îáîðîòíÿ»

ÎÁÛ×ÍÎ ÎÄÅÒ

ÎÁÛ×ÍÎ ÎÄÅÒÀ

Äæèíñû áðþ÷íîãî ïîêðîÿ, ðóáàøêà, òâèäîâûé ïèäæàê, ãàëñòóê íàðöèññîâîãî öâåòà, ÷åðíûå çàìøåâûå òóôëè

ÍÈÊÎÃÄÀ ÍÅ ÍÎÑÈÒ

ÍÈÊÎÃÄÀ ÍÅ ÍÎÑÈÒ

Øëÿïû è ôóòáîëêè ñ èäèîòñêèìè íàäïèñÿìè

ÏÎ ÆÈÇÍÈ ËÞÁÈÒ Îðëîâñêèõ ðûñàêîâ, ãîðû, ôðàíöóçñêóþ êóõíþ

ÏÎ ÆÈÇÍÈ ÍÅ ËÞÁÈÒ Áîëòóíîâ, ãîð÷èöó, ðàäèî «Øàíñîí» â òàêñè

Õóäîæíèê Å. Äåêî.

Âå÷åðíåå ïëàòüå ñ ïåñöîâîé ãîðæåòêîé, êàáëóê 10 ñì.

Êîæàíûå êóðòêè è áåéñáîëêè

ÏÎ ÆÈÇÍÈ ËÞÁÈÒ Ïîðÿäîê, ðóññêèé ÿçûê, êðàñèâûõ ëþäåé, êîñìè÷åñêèå ïðîãðàììû

ÏÎ ÆÈÇÍÈ ÍÅ ËÞÁÈÒ Öâåòíóþ êàïóñòó, áåçãðàìîòíîñòü, ðåêëàìó ïèâà


ÄÀËÜØÅ – ÁÎËÜØÅ! PC ÈÃÐÛ: Åñòü êàêèå-

òî ïëàíû íà áóäóùåå? Ä.Ç.: Ñåé÷àñ ìû ñîòðóäíè÷àåì ñ ôèðìîé «13 Ðåíòãåí», ðàçðàáîò÷èêàìè íàñòîëüíîé èãðû «Çàâòðà âîéíà. Âòîðæåíèå Êëîíà». Ðàçúÿñíÿåì îñîáåííîñòè íàøåãî ìèðà, ïðåäëàãàåì âàðèàíòû äèçàéíà... Òå æå «13 Ðåíòãåí» èìåþò è àìáèöèîçíûå ïëàíû íà ãëîáàëüíóþ  íàñòîëüíîé èãðå îò «13 Ðåíòãåí» êîìïüþòåðíóþ ñòðàìû óâèäèì òàêèõ òåãèþ ïî íàøèì ôàíâîò äåñàíòíèêîâ. òàñòè÷åñêèì ìèðàì. Ìû íå áóäåì âûñòóïàòü òàì â êà÷åñòâå ñöåíàðèñòîâ, íî êîíñóëüòàíòàìè – ñ óäîâîëüñòâèåì! Òàêæå åñòü íàäåæäà â îáîçðèìîì áóäóùåì óâèäåòü óáîéíûé øóòåð ïî ìîòèâàì íàøåãî ôàíòàñòè÷åñêîãî ðîìàíà «Êîíñóë Ñîäðóæåñòâà». Îñòàëüíîå ïîêà – òàéíà.

Ôîòî Ñåðãåÿ Ïîëèêàðïîâà

ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ | ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÇÎÐÈ×

ßíà, Äèìà è ãîáåëåí ñ ñîáàêàìè.

íàõ äðåáåçæàò. Íî äî ðóêîïðèêëàäñòâà ó íàñ íå äîõîäèò, çàÿâëÿþ îòâåòñòâåííî. PC ÈÃÐÛ: Íó, ðàç «îòâåòñòâåííî», îõîòíî âåðèì. À ñ ÷åãî âû íà÷èíàëè? Âîò, íàïðèìåð, â àâòîðàõ ñòðàíè÷êè «Êîðàáëè Àíòè÷íîñòè» ñàéòà X Legio çíà÷èòñÿ íåêòî Àëåêñàíäð Çîðè÷. Ïðîñòî îäíîôàìèëåö? ß.Ç.: (ñìååòñÿ) Êàê æå – îäíîôàìèëåö! Ìû äëÿ òîãî è áðàëè ðåäêèé ïñåâäîíèì, ÷òîáû îäíîôàìèëüöåâ ó íàñ áûëî êàê ìîæíî ìåíüøå. Ä.Ç.: X Legio – íàø ðîäíîé ïðîåêò. Ìû – ñîçäàòåëè êîíöåïòà, ðåäàêòîðû è àâòîðû íåêîòîðûõ ìàòåðèàëîâ. Ìû âåäü ñ ßíîé ïî âòîðîìó îáðàçîâàíèþ êóëüòóðîëîãè (õîòÿ ïî ïåðâîìó – ìàòåìàòèêèïðèêëàäíèêè), âîò è íåñåì âîåííî-èñòîðè÷åñêóþ êóëüòóðó â ìàññû! PC ÈÃÐÛ: Õîðîøî íåñåòå! Ïîìíèòñÿ, íà ïåðâîì êóðñå èñòôàêà ìàòåðèàëû X Legio ìíå çäîðîâî ïîìîãëè. Íàêîíåö, î ãëàâíîì. Èãðàìè êîìïüþòåðíûìè óâëåêàåòåñü? Êàêèå ëþáèìûå? Ä.Ç.: Íå ìîæåì íàçâàòü ñåáÿ ãåéìåðàìè, íî – ïîèãðûâàåì. Ëþáèìûå èãðû – Duke Nukem è «Øòîðì». Èç ïîñëåäíèõ îòå÷åñòâåííûõ – «Â òûëó âðà-

ãà». Íó, êîíå÷íî æå, íå ïðîøëè ìèìî Half-Life 2.  Quake III òîæå ðàíüøå «ðóáèëèñü». ß.Ç.: À âîò ñî ñòðàòåãèÿìè ñïåöèàëüíî ñòàðàåìñÿ íå ñâÿçûâàòüñÿ. Ýòî îòäåëüíûé ãèãàíòñêèé ìèð, â êîòîðîì î÷åíü ëåãêî çàáëóäèòüñÿ è ïîãèáíóòü äëÿ îáùåñòâà íà ìíîãèå ìåñÿöû. PC ÈÃÐÛ: Äà, ñòðàòåãèè – ýòî ñåðüåçíî. Òåì íå ìåíåå, èãðîâàÿ èíäóñòðèÿ âàñ çàòÿíóëà. È äàæå êàê ðàçðàáîò÷èêîâ. Êàê è êîãäà âû âïåðâûå âêëþ÷èëèñü â ðàáîòó íàä êîìïüþòåðíûìè èãðàìè? Ä.Ç.: Íàø ïðèõîä â Êîðîëåâñòâî ãåéìäåâ áûë ñâÿçàí ñ èãðîé «Â òûëó âðàãà». È áûë îí ñîâåðøåííî ñëó÷àåí. Íà÷àëîñü âñå ñ òîãî, ÷òî ìû íàïèñàëè è îïóáëèêîâàëè ôàíòàñòè÷åñêóþ ïîâåñòü «Òîïîðû è Ëîòîñû» – î òîì, êàê ÷åëîâå÷åñòâî âîþåò ñ àãðåññèâíîé è ìîãóùåñòâåííîé èíîïëàíåòíîé ðàñîé. Ñïóñòÿ äâà ìåñÿöà íà íàø ýëåêòðîííûé àäðåñ ïðèøëî ïèñüìî îò íåêîåãî Äìèòðèÿ Ìîðîçîâà. Ýòîò äæåíòëüìåí ïèñàë, ÷òî

ïðîíèêñÿ ïàôîñîì «Òîïîðîâ è Ëîòîñîâ», ÷òî îí ðàçðàáîò÷èê êîìïüþòåðíûõ èãð è ìå÷òàåò î ñîâìåñòíîì ïðîåêòå. Íóæíî ïðèçíàòüñÿ, ìû ïîëó÷àåì èçðÿäíî ïèñåì îò ÷èòàòåëåé, â îñíîâíîì ìîëîäûõ. Ó ÷èòàòåëåé âñåãäà åñòü îðèãèíàëüíûå èäåè, çàìå÷àòåëüíûå ìûñëè è ïëàíû. Âñå ýòî î÷åíü ëåñòíî äëÿ ïèñàòåëüñêîãî ñàìîëþáèÿ. Íî, ê ñîæàëåíèþ, èç òàêèõ ãëîáàëüíûõ ïëàíîâ ðåäêî ÷òî-òî ïîëó÷àåòñÿ. Ïîýòîìó îñîáåííîãî ýíòóçèàçìà ïèñüìî Äìèòðèÿ Ìîðîçîâà ïîíà÷àëó íå âûçâàëî. Òåì íå ìåíåå, ìû, êàê âñåãäà, îòâåòèëè (ïðàâäà, ñ èçðÿäíûì çàïîçäàíèåì – äî ñèõ ïîð ñòûäíî!), ÷òî ñ óäîâîëüñòâèåì âñå îáñóäèì. ß.Ç.: Âåäü íà ýëåêòðîííîì ïèñüìå íå íàïèñàíî, ÷òî åãî àâòîð – ñåðüåçíûé è î÷åíü òàëàíòëèâûé ÷åëîâåê!  îáùåì, ìû ñêàçàëè «ìû íå ïðîòèâ». Êàêîâî æå áûëî íàøå óäèâëåíèå, êîãäà ÷åðåç íåñêîëüêî äíåé ó íàøåãî çàñíåæåííîãî êðûëüöà îñòàíîâèëñÿ ñèíèé «Ìåðñåäåñ». Øîôåð îòêðûë äâåðöó, âûøåë Áîëüøîé Íà÷àëüíèê ïî èìåíè Äìèòðèé Ìîðîçîâ. Ñòîÿë äåêàáðü 2003 ãî-

ßíà è Äìèòðèé ðàáîòàëè íàä èãðîé «Â òûëó âðàãà» â êà÷åñòâå ñöåíàðèñòîâ.

[ 204 ]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÀËÅÊÑÀÍÄÐ ÇÎÐÈ× | ÐÀÇÃÎÂÎÐ ÏÎ ÄÓØÀÌ

ÐÎÆÄÅÍÈÅ «ÂÎÉÍÛ» PC ÈÃÐÛ: Êàê çàâÿ -

çàëèñü âàøè îòíîøåíèÿ ñ CrioLand? ß.Ç.: Íàøå ñîãëàñèå ðàáîòàòü ñ CrioLand îïðåäåëèëè äâå âåùè. Âî-ïåðâûõ, ïðîäåìîíñòðèðîâàííûé íàì íîâàòîðñêèé äâèæîê è î÷åíü ñåðüåçíûé, ïðîôåññèîíàëüíûé ïîäõîä ê äèçàéíó ïëàíåòíûõ ñèñòåì. Ïðèÿòíî ðàáîòàòü ñ êîìàíäîé, êîòîðàÿ çíàåò òîëê â òàêèõ ýêñêëþçèâíûõ âåùàõ. À âî-âòîðûõ – è ýòî ãëàâíîå – òî, ÷òî è ñþæåò, è ñöåíàðèé áàçèðóþòñÿ íà âñåëåííîé òðèëîãèè «Çàâòðà âîéíà». Ñîçäàòü òàêîé ìèð «íà êîëåíêå» íåâîçìîæíî, ìû ïîòðàòèëè íà íåãî òðè ãîäà ðàáîòû è, êîíå÷íî, íå ñìîãëè áû ïîâòîðèòü ïîäîáíûé ïîäâèã «íà çàêàç».

äà. Áûëî ìèíóñ äâàäöàòü. Ìîðîçîâ ïðèåõàë â Õàðüêîâ, ãäå ìû æèâåì, íà ìàøèíå èç ñàìîãî Ñåâåðîäîíåöêà, ãäå ðàñïîëîæåíà øòàá-êâàðòèðà ôèðìû Best Way, ðàçðàáîò÷èêà «Â òûëó âðàãà». È ýòî ñðàçó âûçâàëî óâàæåíèå – â òàêóþ óæàñíóþ ïîãîäó åçäèòü â òàêóþ äàëü äëÿ òîãî, ÷òîáû ëè÷íî îáñóäèòü ïðîåêò... Êîãäà æå Äìèòðèé ïîêàçàë ñêðèíøîòû è äâèæîê áóäóùåé èãðû «Â òûëó âðàãà», ó íàñ èñ÷åçëè ïîñëåäíèå ñîìíåíèÿ. Òóò óæå ìû ñàìè êðè÷àëè ãðîìêî-ãðîìêî: «Äà, ìû äîëæíû ðàáîòàòü âìåñòå!».  îáùåì, òàê ìû ñòàëè ñöåíàðèñòàìè «Â òûëó âðàãà» è ïîäðóæèëèñü ñ ãåéì-äåâåëîïåðàìè. À ïîòîì, êàê ãëàñèò íàðîäíàÿ ìóäðîñòü, «êîãîòîê óâÿç – âñÿ ïòè÷êà ïðîïàëà»... PC ÈÃÐÛ: «Â òûëó âðàãà» è «Çàâòðà âîéíà» – èãðû ñîâåðøåííî ðàçíîé íàïðàâëåííîñòè, èñòîðèÿ è sci-fi. Îò÷åãî òàêîé ðàçáðîñ? Ä.Ç.: Ðàçáðàñûâàòüñÿ – íàø òâîð÷åñêèé ìåòîä. Îäíî îïðàâäàíèå: ðàçáðàñûâàòüñÿ ó íàñ âðîäå áû ïîëó÷àåòñÿ.

Êíèæêè-òî ìû òîæå ðàçíûå ïèñàëè â ñâîåé æèçíè – è ôýíòåçè âîñåìü òîìîâ, è íàó÷íîé ôàíòàñòèêè ÷åòûðå ðîìàíà, è êèáåðïàíê, è àëüòåðíàòèâíóþ èñòîðèþ...  îáùåì, ìû íå áîèìñÿ ìåíÿòü òåìû. Íà ìîé âçãëÿä, åñëè èõ íå ìåíÿòü, íà÷èíàåòñÿ çàñòîé è ñêóêà. À ñêóêà äëÿ ïèñàòåëÿ – ýòî ñìåðòü. Êàê, íàâåðíîå, è äëÿ èãðîäåëà. Äà è â ðàáîòå ìû âñåãäà ðàçáðàñûâàëèñü. Áûë òàêîé ïåðèîä â íàøåé æèçíè, êîãäà ìû ðàáîòàëè ïðåïîäàâàòåëÿìè â óíèâåðñèòåòå, ïèñàëè êíèãè, ïåðåâîäèëè, åùå âîò, â êîíöå êîíöîâ, è èãðóøêè äåëàëè. Íî íèêòî íå æàëîâàëñÿ. ß.Ç.: Íó è ïîòîì, èñòîðèþ Âòîðîé ìèðîâîé ìû âñåãäà çíàëè è ëþáèëè. À óæ «Çàâòðà âîéíà» – òàê âîîáùå íàøà ëþáèìàÿ êíèãà. Íó, êàê ìû ìîãëè îòäàòü ëþáèìóþ êíèãó â ÷óæèå ðóêè, ÿ èìåþ â âèäó, â ðóêè ñòîðîííåãî ñöåíàðèñòà? Òàê âûõîäèò, ÷òî æèçíü ïðîñòî çàñòàâëÿåò áûòü ìíîãîñòàíî÷íèêàìè. PC ÈÃÐÛ: Áîëüøîå ñïàñèáî çà èíòåðâüþ. Íà ïðîùàíèå íå ìîãó

óäåðæàòüñÿ îò îäíîãî êàâåðçíîãî âîïðîñà, õîòÿ, íàâåðíî, áóäó òûñÿ÷íûì, åãî çàäàâøèì. Êîãäà çàâåðøèòñÿ òðèëîãèÿ «Çàâòðà âîéíà»? Êîãäà ìû óâèäèì «Âðåìÿ – ìîñêîâñêîå!»? ß.Ç.: Êîãäà ÿ ñëûøó ýòîò âîïðîñ, ìíå ñòàíîâèòñÿ ìó÷èòåëüíî ñòûäíî. Ìû ýòîò ðîìàí ïóáëè÷íî îáåùàëè îêîí÷èòü çèìîé 2004/2005 ãîäîâ. Çèìà ïðîøëà, âåñíà íà äâîðå, à êíèãà íå äîïèñàíà. Âî âñåì âèíîâàòû ñöåíàðèè – îíè áóêâàëüíî ñúåëè ðåñóðñû ïñèõè÷åñêîé ýíåðãèè, îòâåäåííûå íà òâîð÷åñòâî. Íî íå òîëüêî â ñöåíàðèÿõ ïðîáëåìà.  äâóõ ïðåäûäóùèõ êíèãàõ – ÿ èìåþ â âèäó, êîíå÷íî «Çàâòðà âîéíà» è «Áåç ïîùàäû» – ìû ðàçäàëè ñòîëüêî àâàíñîâ, ââåëè òàê ìíîãî ñþæåòíûõ ëèíèé è ïåðñîíàæåé... Òåïåðü çà ñâîè ñëîâà ïðèäåòñÿ îòâå÷àòü, ñâÿçûâàòü âñå ïðèäóìêè â îäèí ôèíàëüíûé óçåë. Ñëîâîì, çàäà÷à ìàñøòàáíàÿ, îòâåòñòâåííàÿ, ìû åå âñå åùå ïðîñ÷èòûâàåì. À êàê ïðîñ÷èòàåì – ïåðåíåñåì íà áóìàãó. Ä.Ç.: Íàäåþñü, ê ëåòó ìû âñå-òàêè çàâåðøèì êíèãó, åñëè ìóçû ïîìîãóò. Ïðèäåòñÿ çàâåðøèòü.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå îáìàíóòûå â ëó÷øèõ ÷óâñòâàõ ÷èòàòåëè íàñ ïðîñòî ðàñòåðçàþò. À ìû âñåòàêè æèòü õîòèì.

Òåïåðü «Çàâòðà Âîéíà» – ýòî íå òîëüêî êíèãà Àëåêñàíäðà Çîðè÷à, íî è èãðà, ðàçðàáàòûâàåìàÿ ñòóäèåé CrioLand.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

[ 205 ]


HELP.TXT | CHEATS

SWAT 4 Çàõîäèì â ïàïêó “Content” äèðåêòîðèè èãðû. Òàì èùåì ïàïêó “System”, à â íåé ôàéë “swat.ini”. Îòêðûâàåì ôàéë ëþáûì òåêñòîâûì ðåäàêòîðîì, èùåì òàì ðàçäåë “[Engine.GameEngine]” è ìåíÿåì â íåì “EnableDevTools =False” íà “EnableDevTools=True”. Òåïåðü âî âðåìÿ èãðû âûçûâàåì êîíñîëü êëàâèøåé Ó è èñïîëüçóåì ñëåäóþùèå êîìàíäû: behindview 1 – ðåæèì îáçîðà îò òðåòüåãî ëèöà; behindview 0 – íàçàä ê îáçîðó îò ïåðâîãî ëèöà;

THE SIMS 2: UNIVERCITY Âî âðåìÿ èãðû îäíîâðåìåííî íàæèìàåì êëàâèøè C, ? è c.  ïîÿâèâøóþñÿ ñòðîêó ââîäèì ÷èòû.

God – òðàäèöèîííûé ðåæèì Áîãà; Ghost – ïðîõîæäåíèå ñêâîçü ñòåíû; Walk – îòêëþ÷åíèå ïðåäûäóùåé êîìàíäû; SetGravity (÷èñëî) – èçìåíåíèå ãðàâèòàöèè; SetJump (÷èñëî) – èçìåíåíèå âûñîòû ïðûæêà.

SPLINTER CELL: CHAOS THEORY

JETS’N’GUNS

Ñ ïîìîùüþ òåêñòîâîãî ðåäàêòîðà îòêðûâàåì ôàéë ñâîåãî ïðîôèëÿ (ëåæèò â äèðåêòîðèè “Documents and Settings\Èìÿ ïîëüçîâàòåëÿ Windows\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory\profiles). Ñàì .ini ôàéë, êîòîðûé òðåáóåòñÿ îòêðûòü, íàçûâàåòñÿ òàê æå, êàê è òâîé ïðîôèëü â èãðå. Äàëåå èùåì ñòðîêè âèäà “F1=”, “F2=”, ïðåäñòàâëÿþùèå ñîáîé êëàâèøè, íà êîòîðûå ìîæíî ïîâåñèòü êîìàíäû. Âåøàåì íà íèõ ñëåäóþùèå ÷èòû (çàïèñàâ èõ ñðàçó ïîñëå “=”). invisible 1 – íåâèäèìîñòü òâîåãî ïåðñîíàæà; invincible 1 – ðåæèì Áîãà; ammo – ìíîãî-ìíîãî ïàòðîíîâ; fly – ðåæèì ïîëåòà; walk – îòìåíà ïðåäûäóùåé êîìàíäû. Ãåðîé âîçâðàùàåòñÿ íà çåìëþ;

×èòû ââîäè â êîíñîëè (îòêðûâàåòñÿ êëàâèøåé Ó). veni_vidi_vicily – ïîáåäà; arnold_for_presidnet (0, 1) – íåóÿçâèìîñòü (0 – âûêë., 1 – âêë.); keep cool (0, 1) – áîíóñ ñèñòåìû îõîëàæäåíèÿ.

plaersonly – âñå âðàãè âäðóã çàìèðàþò íà ìåñòå; health – óâåëè÷åíèå çäîðîâüÿ òâîåãî ïåðñîíàæà; killpawns – ìîìåíòàëüíîå óáèéñòâî âñåõ âðàãîâ.

ÆÓÐÍÀË « ÏÓÒÅÂÎÄÈÒÅËÜ»

COMBAT TASK FORCE 121

Æóðíàëó «Ïóòåâîäèòåëü: PC ÈÃÐÛ» òðåáóþòñÿ àâòîðû, ãîòîâûå ïèñàòü èñ÷åðïûâàþùèå è ïîäðîáíûå ïðîõîæäåíèÿ PC-èãð, à òàêæå òàêòè÷åñêèå ñîâåòû è õèíòû.

Âñå ÷èòû íåîáõîäèìî ââîäèòü â êîíñîëè, êîòîðàÿ îòêðûâàåòñÿ êëàâèøåé Ó. Teleport – òåëåïîðòàöèÿ òóäà, êóäà íàïðàâëåí ïðèöåë èãðîêà; Amphibious – ýòà êîìàíäà ïîçâîëÿåò òâîåìó ïåðñîíàæó äîëãî íàõîäèòüñÿ ïîä âîäîé; Fly – âêëþ÷àåì ðåæèì ïîëåòà; Ghost – ïîëó÷àåì âîçìîæíîñòü ïðîõîäèòü ñêâîçü ñòåíû; Walk – áûñòðî îòìåíÿåì äâå ïðåäûäóùèå êîìàíäû; AllAmmo – ïîëó÷àåì ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ äëÿ àáñîëþòíî âñåõ ñòâîëîâ; InfiniteAmmo – à ýòà êîìàíäà ïîç-

[ 206 ]

Katching – 1000 ñèìîëåîíîâ íà òâîé ñ÷åò; twinzr2cute – ïåðâûì ïîòîìñòâîì ñåìüè òâîåãî Ñèìà áóäóò áëèçíåöû; moveObjects [on èëè off] – âîçìîæíîñòü ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà hand ïåðåäâèãàòü àáñîëþòíî ëþáîé ïðåäìåò íà ýêðàíå. Èçáàâëÿåìñÿ îò íåíàâèñòíîãî ìóñîðà è ñ÷åòîâ.

âîëÿåò áûñòðî ïîëó÷èòü áåñêîíå÷íûå ïàòðîíû; God – ðåæèì Áîãà; Reincarnate – ïîñëå ñìåðòè âíîâü âîçâðàùàåìñÿ ê æèçíè; Loaded – ïîëó÷àåì âñå îðóæèå è ïàòðîíû.

ÒÐÅÁÎÂÀÍÈß Ê ÊÀÍÄÈÄÀÒÀÌ: áåçìåðíàÿ ëþáîâü ê èãðàì; îïûò ðàáîòû â äàííîé ñôåðå; îòâåòñòâåííûé ïîäõîä è àêêóðàòíîñòü; ãîòîâíîñòü ïîëíîñòüþ ïðîõîäèòü èãðû (âïëîòü äî èçó÷åíèÿ ìàëåéøèõ íþàíñîâ è äåòàëåé); æèâàÿ èíòåðåñíàÿ ïîäà÷à ìàòåðèàëîâ; õîðîøåå çíàíèå àíãëèéñêîãî ÿçûêà; âîçðàñò íå ìåíåå 18 ëåò. Ñâîè ðåçþìå è ïðèìåðû ðàáîò ïðèñûëàéòå Îëåãó Êîðîâèíó íà àäðåñ korovin@gameland.ru

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ÂÑÅ ÓØËÈ ÈÃÐÀÒÜ Â

PLAYSTATION 2 ÒÎËÜÊÎ Ó ÍÀÑ ÖÅÍÀ ÍÀ PLAYSTATION 2

185

.99

*

Ñàìûé áîëüøîé âûáîð èãð

* Èãðàé ïðîñòî! GamePost

*

Ñïåöèàëüíûå ñêèäêè ïðè ïîêóïêå òðåõ èãð

PlayStation 2 $185.99

*

$

Îãðîìíûé âûáîð àêñåññóàðîâ

*


HELP.TXT | SWAT

SWAT 4

ÏÎËÈÖÅÉÑÊÀß ÀÊÀÄÅÌÈß Íà÷àâ èãðàòü â âåëèêîëåïíóþ òàêòèêó SWAT 4, òû î÷åíü ñêîðî îáíàðóæèøü, ÷òî èãðà íå òàê ïðîñòà, êàê êàçàëîñü òåáå ïîíà÷àëó. Áîëåå òîãî, âäðóã îêàæåòñÿ, ÷òî òû ïðîñòî-íàïðîñòî íå ìîæåøü ïðîéòè î÷åðåäíóþ ìèññèþ – çàëîæíèêè ïî÷åìóòî íå ñïàñàþòñÿ, ïðåñòóïíèêè íå ñäàþòñÿ, çàâåòíûå î÷êè íå íà÷èñëÿþòñÿ. Êàê ðåçóëüòàò – áåññîííûå íî÷è, ãîëîâíàÿ áîëü è ïðî÷èå íåïðèÿòíîñòè. Êàê âñåãî ýòîãî íå äîïóñòèòü? Çàïîìíèòü íåñêîëüêî ñîâåòîâ îò «PC ÈÃл.

Tåêñò: Åãîð Ïðîñâèðíèí

ÏÎÄÃËßÄÛÂÀÉ!

ËÓÏÈ ÏÎ ÍÎÃÀÌ!

Êîíå÷íî æå, òû èñïîëüçóåøü êîìàíäó «çàãëÿíóòü ïîä äâåðü» äëÿ ñâîèõ ïîä÷èíåííûõ. È, êîíå÷íî æå, îíè òåáå ñîîáùàþò, ñêîëüêî âðàãîâ îíè çà ýòîé äâåðüþ óâèäåëè. Ýòî âñå ìèëî è õîðîøî, íî ÿ íàñòîÿòåëüíî ñîâåòóþ òåáå ñàìîìó ýêèïèðîâàòüñÿ optiwand è ëè÷íî îñìàòðèâàòü êîìíàòû ïåðåä âòîðæåíèåì. Äåëî â òîì, ÷òî, ñêàæåì, ñòîÿùèé ïðÿìî çà äâåðüþ áàíäèò, è ýòîò æå ñàìûé áàíäèò, íàõîäÿùèéñÿ â äðóãîì êîíöå êîìíàòû – äâå áîëüøèå, ÿ áû äàæå ñêàçàë, ïðèíöèïèàëüíî áîëüøèå ðàçíèöû, êîòîðûå òû, íåñîìíåííî, äîëæåí ó÷èòûâàòü (äëÿ áëèçêîãî – îñëåïëÿþùàÿ ãðàíàòà, äëÿ äàëüíåãî – ãàçîâàÿ).

Îáû÷íî íàíþõàâøèåñÿ ãàçà èëè îñëåïëåííûå âñïûøêîé ãðàíàòû ïðåñòóïíèêè îõîòíî ñäàþòñÿ, áûñòðî ïîäíèìàÿ ëàïêè ââåðõ. Îäíàêî áëèæå ê ôèíàëó èãðû òåáå âñòðåòÿòñÿ ãàäû â ãàçîâûõ ìàñêàõ è ñ ÷ðåçâû÷àéíî âûñîêèì áîåâûì äóõîì. Åäèíñòâåííûé ñïîñîá çàñòàâèòü èõ ñäàòüñÿ – ýòî, íå ïðåêðàùàÿ îðàòü «Áðîñü îðóæèå íà ïîë!», íà÷àòü ñòðåëÿòü èì ïî íîãàì (÷òîá, çíà÷èò, íå íàñìåðòü). Ïîìíè, ÷òî îáû÷íî äàæå íà ñàìûõ ðîáêèõ áàíäèäîñ îäèí îêðèê íå äåéñòâóåò – îíè ñäàþòñÿ êàê ìèíèìóì ïîñëå ïàðû êðèêîâ. Êðóòûì æå ðåáÿòàì â êîíöå íàäî âîîáùå âñå óøè ïðîæóææàòü, ÷òîáû òå, íàêîíåö, âûïîëíèëè òâîè êîìàíäû.

ÐÀÇÄÅËßÉ È ÂËÀÑÒÂÓÉ!

ÄÎÊËÀÄÛÂÀÉ ÎÁÎ ÂÑÅÌ

Äîâîëüíî óìíûì õîäîì áóäåò íå òàñêàòü îòðÿä èç ÷åòûðåõ ÷åëîâåê îäíîé êó÷åé (êàêîé, ïðàâî ñëîâî, òîëê îò ëîìÿùèõñÿ â îäíó äâåðü ÷åòûðåõ ÷åëîâåê?), à ðàçäåëèòü åãî íà äâå ãðóïïû, ñèíþþ è êðàñíóþ (äåëàåòñÿ ýòî ïîñðåäñòâîì íàæàòèÿ êëàâèøè @) – òîãäà òû áóäåøü îòäàâàòü ïðèêàçû íå âñåìó îòðÿäó, à òîëüêî îïðåäåëåííîé ãðóïïå. Îíûå ãðóïïû ìîæíî, ê ïðèìåðó, çàñòàâèòü ñèíõðîííî øòóðìîâàòü ïîìåùåíèå ñ íåñêîëüêèìè âûõîäàìè – ó ïîïàâøèõ ïîä ïåðåêðåñòíûé îãîíü êðèìèíàëüíûõ ýëåìåíòîâ áóäåò êóäà ìåíüøå øàíñîâ îêàçàòü äîñòîéíîå ñîïðîòèâëåíèå ñèëàì äîáðà è ñïðàâåäëèâîñòè.

[ 208 ]

Ïîìèìî âûïîëíåíèÿ çàäà÷, äðàãîöåííûå î÷êè äàþòñÿ åùå è çà äîêëàäû â öåíòð îáî âñåì ïðîèñõîäÿùåì. ×òîáû äîëîæèòü î ïîéìàííîì ïðåñòóïíèêå, ðàíåíîì îôèöåðå èëè èñòåêàþùåì êðîâüþ çàëîæíèêå, äîñòàòî÷íî ïîéìàòü èõ â ïðèöåë è íàæàòü êëàâèøó E. Äîëîæèâ îáî âñåì íà ñâåòå, òû ïîëó÷èøü âîæäåëåííûå î÷êè. Êðîìå òîãî, áóäåò î÷åíü íåïëîõî ïîëó÷èòü èõ è çà ñîáèðàíèå óëèê – òî åñòü, ïàäàþùèõ ñ îáåçâðåæåííûõ ïðåñòóïíèêîâ ñòâîëîâ. Âíèìàòåëüíî îáøàðèâàé ïðîñòðàíñòâî âîêðóã çàäåðæàííîãî – òàì îáÿçàòåëüíî äîëæíî ëåæàòü îðóæèå. Ñîáðàë âñå, ÷òî ìîæíî íà óðîâíå? Ïîëó÷è î÷êè. 06 / ÈÞÍÜ / 2005


HELP.TXT | BROTHERS IN ARMS

BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 30 ÓÊÐÎÙÅÍÈÅ ÑÒÐÎÏÒÈÂÎÃÎ

Íåìåöêèé òàíê â Brothers in Arms – ýòî æèâîå, ãðîçíîå áðîíèðîâàííîå ñîçäàíèå, è óíè÷òîæèòü åãî (îñîáåííî íà âûñîêîì óðîâíå ñëîæíîñòè) – âñå ðàâíî, ÷òî ãåðîè÷åñêè ïîáîðîòü êàêîãî-òî íåñãèáàåìîãî, íåïîääàþùåãîñÿ ìîíñòðà. Òàíê ïîÿâëÿåòñÿ íà àâàíñöåíå áîåâûõ äåéñòâèé íåîæèäàííî, ñ ñþðïðèçîì, êàê áóäòî êòî-òî åãî òóäà ñïåöèàëüíî ìåäëåííî âûêàòûâàåò è ïîòîì ïîñïåøíî óäàëÿåòñÿ îáðàòíî çà íåâèäèìûå êóëèñû. Îäíàêî êàê è ó ëþáîãî ñóùåñòâà, ó íåìåöêîãî òàíêà åñòü ñâîè ñëàáûå ìåñòà, íà êîòîðûå ÷óòü-÷óòü íàäàâè – è îí ñäàñòñÿ. È ãëàâíàÿ çàäà÷à èãðîêà â áîþ ñ òàíêîì – êàê ðàç íàéòè ýòè ñëàáûå ìåñòà. À ãðàíàòû, ñèäåíèå â îêîïàõ â íàäåæäå, ÷òî ñêîðî äà ïðîíåñåò, èëè ïîìîùü íàïàðíèêîâ – ýòî âñå ëèøíåå, íåíóæíîå.

ÍÀ ÍÎÃÀÕ

Åñëè òû îêàçàëñÿ ñ òàíêîì îäèí íà îäèí, ëèøü ñ âèíòîâêîé â ðóêàõ, íè â êîåì ñëó÷àå íå ïàíèêóé – ãäå-íèáóäü ïîáëèçîñòè îáÿçàòåëüíî äîëæåí áûòü ÿùèê ñ ãðàíàòîìåòîì.  Brothers in Arms âñå õîòü è íå ïî÷åñòíîìó, íî èãðà âñåãäà äàåò òåáå øàíñ âûæèòü, è øàíñ ýòîò íàäî èñïîëüçîâàòü ïî ìàêñèìóìó. Ïîìíè, ÷òî ñ ïðîòèâíèêîì òû âñåãäà íà ðàâíûõ. Íó, åñëè, êîíå÷íî, íå âûñòàâëÿòü óðîâåíü ñëîæíîñòè íà “Authentic”. Êàê òîëüêî îðóæèå îêàæåòñÿ ó òåáÿ â èíâåíòàðå, íå ìåäëè, ñðàçó çàðÿæàé åãî (ïðîöåññ çàíèìàåò íåñêîëüêî ñåêóíä, è ýòè ñåêóíäû ïîòîì î÷åíü ïðèãîäÿòñÿ) è íàâîäè íà ïðåäïîëàãàåìîå ìåñòî ïîÿâëåíèÿ òàíêà.

Tåêñò: Äåíèñ Ãóñåâ

ÏÎÄÎÉÒÈ ÏÎÁËÈÆÅ

Äàëüøå íà÷èíàåòñÿ ñàìûé îòâåòñòâåííûé ýòàï – òåáå íàäî çàéòè ê ïðîòèâíèêó â òûë. Òî åñòü, íåîáõîäèìî íåçàìåòíî îááåæàòü òàíê è õîðîøåíüêî çàðÿäèòü åìó ïî áàêàì. Èëè ïî áàøíå – êàê ïðèöåëèøüñÿ. Äëÿ ýòîãî ïðèêàæè ñîþçíèêàì ïîñòîÿííî îáñòðåëèâàòü ïðèêðûâàþùèõ òàíê ïóëåìåò÷èêîâ, à ñàì òåì âðåìåíåì íà÷èíàé ïåðåìåùåíèå. Ïîäîéäÿ ê òàíêó, ñòðåëÿé òîëüêî ïî óÿçâèìûì ìåñòàì, õîòÿ åñëè òû ïî ãóñåíèöàì ïîïàäåøü, íèêòî íè÷åãî íå ñêàæåò, ïðîñòî óðîíà íàíåñåøü ìåíüøå. Ïîñëå âòîðîãî âûñòðåëà ïî êîðïóñó, òàíê, êàê ïðàâèëî, ñòàíîâèòñÿ áåñïîëåçíîé æåëåçÿêîé.

[ 210 ]

ÊÀÊ ÍÀ×ÀÒÜ

Ñòðåëÿé àêêóðàòíî, íåìíîãî âûøå öåëè (ñíàðÿä, ïîíÿòíîå äåëî, ëåòèò ïî êðèâîé òðàåêòîðèè) è îáÿçàòåëüíî èç-çà óãëà. Òàíê áóäåò îáñòðåëèâàòü òâîþ ïîçèöèþ èç ïóëåìåòà, òàê ÷òî ïîñòàðàéñÿ íå ïîïàäàòü ïîä îãîíü. Áóäü óâåðåí: åñëè òàíê õîòÿ áû ðàç òåáÿ çàäåíåò, øàíñîâ ïðàêòè÷åñêè íåò. Êðîìå òîãî, òàíê íèñêîëüêî íå ñòåñíÿåòñÿ ñòðåëÿòü ïî ïåõîòå ïðÿìî èç ïóøêè, òàê ÷òî íå ñòîé ó ñòåí ñëèøêîì äîëãî. Êîãäà ïåðâûé âûñòðåë èç ãðàíàòîìåòà áóäåò ïðîèçâåäåí, îòáåãàé íàçàä, ê ÿùèêó äëÿ ïåðåçàðÿäêè. È îáÿçàòåëüíî ñëåäè çà òåì, ÷òîáû ïîáëèçîñòè íå áûëî íåìåöêèõ ñîëäàò – îíè ìîãóò âñå èñïîðòèòü.


BROTHERS IN ARMS | HELP.TXT

ÊÀÊ ÄÎÁÈÒÜ

ÃÄÅ ÅÙÅ ÏÐÈÃÎÄÈÒÑß

Äåëî îñòàåòñÿ çà ìàëûì: òåáå íàäî âåðíóòüñÿ íà èñõîäíóþ ïîçèöèþ, áëèæå ê ÿùèêàì, è óæå îòòóäà ïðîèçâåñòè òðåòèé âûñòðåë. Îïÿòü æå, èççà óãëà – íà âñÿêèé ñëó÷àé. Íà îáðàòíîì ïóòè ìîæåøü äàæå ïîïûòàòüñÿ ïîìî÷ü îòñòðåëèâàþùèìñÿ äðóçüÿì, ðàçðÿäèâ â íàïðàâëåíèè íåìöåâ ïàðî÷êó àâòîìàòíûõ îáîéì. Ðåêîìåíäóåì òàêæå âîñïîëüçîâàòüñÿ ãðàíàòàìè. Åñëè äî ýòîãî ìîìåíòà òû äåëàë âñå ïðàâèëüíî è òâîé ïåðñîíàæ îñòàëñÿ â æèâûõ, ñìåëî ïðîèçâîäè ïîñëåäíèé, ÷åòâåðòûé âûñòðåë. Òâîè ñòàðàíèÿ îáÿçàòåëüíî áóäóò âîçíàãðàæäåíû: òåáå ïîêàæóò ñìà÷íûé ôåéåðâåðê è âûëåçàþùåãî èç ëþêà ïîëóîáãîðåëîãî ôàøèñòà.

Íî òàíê – ýòî íå òîëüêî âðàæåñêèé îáúåêò. Òàíê â èãðå – ýòî åùå áóëüäîçåð, èëè, åñëè óãîäíî, òàðàí íà êîëåñàõ: îí âåëèêîëåïíî ïðåîäîëåâàåò íåïðåñòóïíûå íà ïåðâûé âçãëÿä ïðåïÿòñòâèÿ. È ãëàâíîå, óìååò ðàñ÷èùàòü äîðîãó îò ïîâàëåííûõ äåðåâüåâ – õèòðîãî ïðåïîíà íåìöåâ, íå ïîçâîëÿþùåãî ïåõîòèíöàì ïåðåäâèãàòüñÿ äàëüøå. Áåðåãè òàíê, ïîñòîÿííî ïðèñìàòðèâàé çà øêàëîé çäîðîâüÿ âîäèòåëÿ. Åñëè ÷óåøü, ÷òî ìàøèíà íå âûäåðæèò ñõâàòêè ñ íåñêîëüêèìè ãðàíàòîìåò÷èêàìè, äà åùå è ñ íåïðèÿòåëüñêèì òàíêîì, ëó÷øå îòãîíè åãî â ñòîðîíó è íà÷èíàé èñêàòü ãðàíàòîìåò. Ýòî î÷åíü âàæíî: åñëè òâîé òàíê ïîäîðâóò, ìèññèÿ áóäåò ïðîâàëåíà.

ÊÀÊ ÏÎÅÕÀÒÜ

ÍÀ ÁÐÎÍÅ

Çàëåçòü íà òàíê ìîæíî òîëüêî îäíèì ñïîñîáîì: ïîäîéòè ê áàêàì è íàæàòü ñîîòâåòñòâóþùóþ êëàâèøó. Ïî-äðóãîìó ïîïàñòü íà áðîíþ íåëüçÿ. Íè â êîåì ñëó÷àå íå ïûòàéñÿ çàïðûãèâàòü íà òàíê ïî íàïàðíèêàì èëè, òîãî õóæå, ñ êðûø äîìîâ – ýòî ãëóïî è áåñïîëåçíî: ïîòåðÿåøü âñå çäîðîâüå, äà è ýôôåêò îò òàêîé åçäû, êîãäà ôèçè÷åñêè òû íàõîäèøüñÿ íà òàíêå, íî ñóùåñòâóåøü àâòîíîìíî îò íåãî, ïðàêòè÷åñêè íóëåâîé. Õîòÿ â èäåàëå, êîíå÷íî, òàíêîì ðåêîìåíäóåòñÿ ðóêîâîäèòü èìåííî ñ çåìëè: òàê îáçîð áóäåò ëó÷øå, äà è âåðîÿòíîñòü òîãî, ÷òî Áåéêåðà ñíèìåò ñíàéïåð èëè ãðàíàòîìåò÷èê (áûâàåò è òàêîå), áóäåò çíà÷èòåëüíî íèæå.

Èíîãäà íà ïóòè òåáå áóäåò âñòðå÷àòüñÿ äðóæåñòâåííûé «Ñòþàðò» – èì ìîæíî êîìàíäîâàòü òàê æå, êàê è ñîëäàòàìè, èç íåãî ìîæíî ñòðåëÿòü, â íåãî (à òî÷íåå, íà íåãî) ìîæíî ñàäèòüñÿ. «Ñòþàðò» – îòëè÷íîå ñðåäñòâî ïðèêðûòèÿ, òâîÿ íàäåæíàÿ îïîðà è çàùèòà â òåõ ñèòóàöèÿõ, êîãäà ñèëû, êàçàëîñü áû, íåðàâíû. Íî îí, ê ñîæàëåíèþ, î÷åíü íåïîâîðîòëèâ. Íåò, ýòî íå èçäåðæêè êîíñòðóêöèè ìàøèíû è òåì áîëåå íå ñëåäñòâèå âðàæåñêîãî ïðåèìóùåñòâà íàä îòðÿäîì Áåéêåðà. Ýòî ïðîñòàÿ íåäîðàáîòêà â èñêóññòâåííîì èíòåëëåêòå. Ê ñ÷àñòüþ, êàê ïîêàçûâàåò ïðàêòèêà, áëàãîïîëó÷íî óñòðàíÿåìàÿ çà ñ÷åò òàëàíòîâ èãðîêà.

ÊÀÊ ÄÐÀÒÜÑß

ÊÀÊ ÊÎÌÀÍÄÎÂÀÒÜ

Áîé ïî áîëüøåé ÷àñòè áóäåò ïðîòåêàòü áåç òâîåãî ó÷àñòèÿ. ×òîáû õîòü êàê-òî ïîâëèÿòü íà ñèòóàöèþ, ïîïðîáóé îáîéòè âðàæåñêèé òàíê ñ äðóãîé ñòîðîíû è óêàçàòü íîâûå òî÷êè àòàêè – ìîæåò, òàê òû è çàñòàâèøü ñâîé «Ñòþàðò» ñòðåëÿòü òî÷íåå. Åñëè òû äî ýòîãî ãðàìîòíî óïðàâëÿë òàíêîì è âûâåë åãî íà âûãîäíóþ ïîçèöèþ, òîãäà âûéäåøü èç äóýëè ïîáåäèòåëåì. Ðàçäàñòñÿ æóòêèé ãðîõîò. Èñïîëèíñêàÿ ìàøèíà, åùå ìèíóòó íàçàä æèâî âðàùàâøàÿ áàøíåé, çàãîðèòñÿ êàê ñòîã ñåíà. Êîãäà âñå ñòèõíåò, ñåðæàíò Õàññåé ïîäîéäåò ê òåáå è íåãðîìêî ñêàæåò: «Åñëè áû ÿ äîâåðèë ýòî êîìó-íèáóäü äðóãîìó, îí áû òî÷íî ïðèâåë íàñ â àä». 06 / ÈÞÍÜ / 2005

Äðóæáà – îíà è íà âîéíå äðóæáà, à çíà÷èò íàïàðíèêîâ ñâîèõ ïðè òàíêîâîì áîå íàäî áåðå÷ü. Ïðè÷åì, áåðå÷ü îñîáåííî çàáîòëèâî. Èíà÷å çàêîí÷èøü ìèññèþ íå òàê, êàê íà÷èíàë – ñ äåñÿòüþäâåíàäöàòüþ ñîëäàòàìè – à è âîâñå â îäèíî÷êó. ×òî î÷åíü ïëîõî. Çàáèðàÿñü â îêîï, íå çàáûâàé ïðî ñâîèõ ïðèÿòåëåé ïî îòðÿäó: îíè âåäü áîéöû, â îòëè÷èå îò òåáÿ, íå î÷åíü ðàçóìíûå, à ïîòîìó çàùèòèòü ñåáÿ îò òàêîãî ïðîòèâíèêà íå ñìîãóò. À åñëè è ñìîãóò, òî ñäåëàþò ýòî òàê, êàê îáó÷åíû: îòêðîþò îãîíü èç àâòîìàòîâ ïðÿìî ïî òîëñòîé òàíêîâîé áðîíå. Òàê ÷òî ÷àùå íàæèìàé êíîïêó “Follow me”. Íå áóäü ýãîèñòîì: ïåðñîíàæè âåäü òîæå ëþäè, ïóñòü è âûäóìàííûå.

[ 211 ]


ÐÅÒÐÎ | ÂÅ×ÍÛÅ ÖÅÍÍÎÑÒÈ

ÑÒÀÐÎÅ&ÄÎÁÐÎÅ

Ïðèâåò! Äà, áûëè èãðû â íàøå âðåìÿ, òî ëè äåëî íûíåøíåå ïëåìÿ. Ìíîãèì ëè èç âàñ, óâàæàåìûå ÷èòàòåëè, óäàëîñü ïåðåæèòü òîò ñàêðàëüíûé òðåïåò, êîòîðûé â êîíöå 80-õ èñïûòûâàë êàæäûé, êîìó â ðóêè ïîïàäàëà Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards? Áîþñü, ÷òî íåò. - Ìû áóäåì èãðàòü â ýðîòè÷åñêóþ èãðó! – îáúÿâèë ìíå ìîé ñòàðøèé òîâàðèù, âñòàâëÿÿ çäîðîâåííóþ äèñêåòó â äèñêîâîä ñâîåãî ñóïåðìîùíîãî 286-ãî è ïå÷àòàÿ “A:>larry”. Êîãäà èãðà çàïóñòèëàñü, ñ íåáåñ äîíåñëîñü òðîåêðàòíîå «Àëëèëóéÿ!». Òàê ñëó÷èëîñü ìîå çíàêîìñòâî ñ Ëàððè Ëàôôåðîì. Íàñ ìíîãîå îáúåäèíÿëî: ÿ áûë òèíåéäæåðîì, â íåì òîæå èãðàëè ãîðìîíû. Ìû íå ðàññòàâàëèñü áû íèêîãäà. Óâû, Ëàððè âûøåë èç ìîäû. Êîìïàíèÿ Sierra çàïóñòèëà òðåõìåðíûé êâåñò Leisure Suit Larry 8: Lust in Space â ïðîèçâîäñòâî, îäíàêî íå òîðîïèëàñü ñ ôèíàíñèðîâàíèåì.  ýòî âðåìÿ ñ òðåñêîì ïðîâàëèëñÿ Monkey Island 3 îò êîíêóðèðóþùåé êîíòîðû LucasArts, à øóòåð Half-L Life, íàîáîðîò, áèë âñå ðåêîðäû. Êîíå÷íî æå, Sierra ðåøèëà ðàçâèâàòüñÿ â íàïðàâëåíèè, çàäàííîì HL, ïîçàáûâ îáî ìíå è äðóãèõ ñòîëü æå ñòàðîìîäíûõ ãåéìåðàõ. 22 ôåâðàëÿ 1999 ãîäà ïðîåêò Lust in Space áûë çàêðûò. Çàâåðøèëàñü öåëàÿ ýïîõà â èñòîðèè êîìïüþòåðíûõ èãð. Ñïóñòÿ ïàðó ëåò áîññû êîìïàíèè ñâÿçàëèñü ñ ñîçäàòåëåì LSL Ýëîì Ëîóè (Al Lowe) è ïðåäëîæèëè åìó ñäåëàòü íîâóþ èãðó î Ëàððè. - ×óäíåíüêî, – ñîãëàñèëñÿ Ýë. - Íî ó íàñ åñòü îäíà ïðîñüáà. - È êàêàÿ æå? - Ñäåëàé íîâóþ èãðó î Ëàððè ïîõîæåé íà The Sims. Áîëüøå Ëîóè íå âñòðå÷àëñÿ ñ ðóêîâîäñòâîì Sierra. Êàê ÿ óâàæàþ åãî çà ýòîò ïîñòóïîê! Èâàí Ãóñåâ, âåäóùèé ðóáðèêè

[ 212]

LEISURE SUIT LARRY ÅÑËÈ Î×ÅÍÜ ÕÎ×ÅÒÑß

Î

òöà ñåðèè Leisure Suit Larry Ýëà Ëîóè (Al Lowe) ÷àñòåíüêî ñïðàøèâàþò: «Ñòàðèê, òû ðàçáèðàåøüñÿ â æåíùèíàõ. Êàêàÿ îíà, èäåàëüíàÿ æåíùèíà? È êòî â òâîèõ èãðàõ áûë èäåàëüíîé æåíùèíîé äëÿ Ëàððè Ëàôôåðà?». Ëîóè óñìåõàåòñÿ: – Ýòî ïðîñòîé âîïðîñ. Èäåàëüíîé æåíùèíû íå ñóùåñòâóåò, õîòÿ ìíîãèå ìóæ÷èíû èùóò åå ãîäàìè. Ýòîò ïóòü âåäåò òîëüêî ê ðàçî÷àðîâàíèþ. Îäíàêî Ëàððè ìíîãîãî è íå íàäî. Ëþáàÿ, êòî äâàæäû ïîñìîòðèò â åãî ñòîðîíó, èäåàëüíà äëÿ íåãî.

ÌßÃÊÎÅ ÏÎÐÍÎ

Leisure Suit Larry ðîäèëàñü íåîæèäàííî. Ýë Ëîóè è Êåí Óèëüÿìñ (Ken Williams), âëàäåëåö Sierra On-Line, îáñóæäàëè SoftPorn, òåêñòîâóþ àäâåí÷óðó íà÷àëà 80-õ. Âûãëÿäåëà îíà íèêàê è áûëà íàïðî÷ü ëèøåíà ñòèëÿ è ñþæåòà.

Çàòî â íåé ôèãóðèðîâàëè òðè êðàñîòêè èç Ëàñ-Âåãàñà. Ãëàâíîìó ãåðîþ ïðèõîäèëîñü âûïîëíÿòü ðàçíûå çàäàíèÿ, ÷òîáû çàáðàòüñÿ ê íèì ïîä þáêè. Äåëàòü ðèìåéê íå èìåëî ñìûñëà, è Ëîóè ïðåäëîæèë ñîçäàòü íîâóþ àäâåí÷óðó. Ïîðòðåò Ëàððè Ëàôôåðà ñïèñàëè ñ îäíîãî ïóñòîçâîíà èç îòäåëà ïðîäàæ Sierra. Îí ÷àñòåíüêî õâàñòàëñÿ ñâîèìè àìóðíûìè ïîõîæäåíèÿìè ïå-

ðåä ïðîãðàììèñòàìè, íå äîãàäûâàÿñü, ÷òî âñå ïîñìåèâàþòñÿ íàä íèì è åãî ìíèìûì óñïåõîì ó æåíùèí. Ðàçðàáîòêà Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards çàíÿëà äîëãèõ... òðè ìåñÿöà. Îíà, êñòàòè, ñòàëà ïåðâîé èãðîé Sierra On-Line, ïðîøåäøåé ÷åðåç ïðîöåäóðó áåòà-òåñòèðîâàíèÿ. Äî ýòîãî ñàìè ðàçðàáîò÷èêè îòëàâëèâàëè âñåâîçìîæíûå

ØÓÒÊÈ ËÀÐÐÈ, ×ÀÑÒÜ 1 Ïî÷åìó àêóëû íå àòàêóþò àäâîêàòîâ, ñïåöèàëèçèðóþùèõñÿ íà ðàçâîäàõ? Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ñîëèäàðíîñòü! ß ñïðîñèë æåíó: «Ïî÷åìó òû íèêîãäà íå ãîâîðèøü ìíå, ÷òî èñïûòàëà îðãàçì?». Îíà îòâåòèëà: «Äà ïîòîìó ÷òî òåáÿ â ýòîò ìîìåíò íèêîãäà íåò ðÿäîì!». Ìîÿ æåíà êóïèëà âîäÿíóþ êðîâàòü. ß ïðîçâàë åå «Ìåðòâûì ìîðåì».

Áèëåòû íà òâîð÷åñêèé âå÷åð Ëàððè îñòàëèñü íåðàñïðîäàííûìè.

Òàê âûãëÿäåëà Softporn, ïðåäøåñòâåííèöà Leisure Suit Larry.

Çà îäíó ïîäîáíóþ ñöåíó Ëàððè ãîòîâ ïðîäàòü äóøó.

06 / ÈÞÍÜ / 2005


ETERNAL VALUES | RETROGAMES ØÓÒÊÈ ËÀÐÐÈ, ×ÀÑÒÜ 2 Îäíèì ñâîèì âèäîì Ëàððè âûçûâàåò õîõîò. Êàê òåáå òàêàÿ «êðàñîòêà» èç LSL1?

À òû êîãäà-íèáóäü çàäóìûâàëñÿ î ñåêñå ñ ðóñàëêîé? Íåò? À êàê æå Àðèýëü?

áàãè è, íàëîâèâ èõ âäîâîëü, îòïðàâëÿëè èãðó íà «çîëîòî». Èãðà ëåãëà íà ïðèëàâêè ìàãàçèíîâ â èþíå 1987 ãîäà è ïîêàçàëà õóäøèé ñòàðò çà âñþ èñòîðèþ êîìïàíèè-èçäàòåëÿ.  òå÷åíèå ïåðâîãî ìåñÿöà ïðîäàæ ðàçîøëîñü ëèøü 4000 ýêçåìïëÿðîâ Land of the Lounge Lizards. Ïîòîì çàðàáîòàëî «ñàðàôàííîå ðàäèî», è ê êîíöó ãîäà èãðà ñòàëà áîëüøèì õèòîì. Ïî ìèðó ðàñêóïèëè 750 òûñÿ÷ ýêçåìïëÿðîâ – âïîñëåäñòâèè òàêèì æå òèðàæîì êóïèëè ëèøü ñåäüìóþ ÷àñòü LSL: Love for Sail.

ÊÎÌÅÒÀ ÃÀËËÅß

Land of the Lounge Lizards îêàçàëàñü êðàéíå íåîáû÷íûì ïðîåêòîì äëÿ òîãî âðåìåíè.  80-õ áîëüøèíñòâî ãåðîåâ èãð áûëè îçàáî÷åíû íå öûïî÷êàìè, à ïîèñêàìè ìàãè÷åñêèõ ìå÷åé è ñïàñåíèåì ãàëàêòèê. Ãåðîåì êâåñòà ñòàë îçàáî÷åííûé íåóäà÷íèê, ÷åãî âîîáùå íèêòî íå îæèäàë. Êðîìå òîãî, äåéñòâèå LSL ðàçâîðà÷èâàëèñü íå â ôýíòåçè èëè êîñìè÷åñêîì àíòóðàæå, à â ñîâðåìåííîì ìèðå, ÷òî òîæå íå ñ÷èòàëîñü íîð-

ìîé. Íó è, êîíå÷íî æå, þìîð. Ýë Ëîóè íàïèñàë äëÿ èãðû òûñÿ÷è ñòðîê òåêñòà, è íè îäíà ñòðî÷êà íå áûëà ñî÷èíåíà «îò áàëäû». Ëîóè þìîðèë â ðåæèìå íîí-ñòîï. Äàæå æàëü, ÷òî áîëüøèíñòâî øóòîê îñíîâàíû íà èãðå ñëîâ è, íå çíàÿ àíãëèéñêîãî, èõ íå ïîíÿòü. Ê ïðèìåðó, ìîÿ ëþáèìàÿ çâó÷èò òàê: “My wife is a lot like Halley’s Comet. They both come once every 76 years!”. Âñå ïîíÿëè, ÷òî ðå÷ü èäåò îá îðãàçìå? Ñþæåòû èãð î Ëàððè âñåãäà áûëè ïðîñòû.  ïåðâîé ÷àñòè âñå íà÷èíàëîñü â òèõèé ñóááîòíèé âå÷åð, êîãäà ñîðîêàëåòíèé ÷óäàê Ëàôôåð ðåøèë íàêîíåö-òî çàâÿçàòü ñ ïîðíîæóðíàëàìè è ïîçíàòü íàñòîÿùóþ æåíùèíó, ïðè÷åì, ïîòåðÿòü äåâñòâåííîñòü äî ïîëóíî÷è. Íà ÷àñàõ – 22.00, â êàðìàíàõ – 94 áàêñà è îñâåæèòåëü äûõàíèÿ. Óäà÷è, Ëàððè, òåáå îíà ïîíàäîáèòñÿ!

ÊÐÓÃÎÂÎÐÎÒ ÆÅÍÙÈÍ Â ÏÐÈÐÎÄÅ

Âî âòîðîé ÷àñòè Ëàððè âûèãðàë ìèëëèîí è îòïðàâèëñÿ îòäûõàòü â òðîïèêè, ãäå ñîáèðàëñÿ ïðèóäàðèòü çà ìåñòíûìè êðàñîòêàìè. Ïîñêîëüêó Land of the Lounge Lizards âûçûâàëà âîçìóùåíèå ïóðèòàí, èç Leisure Suit Larry Goes Looking For Love óáðàëè áîëüøèíñòâî ðèñêîâàííûõ ìîìåíòîâ. Õîðîøî, ÷òî â äàëüíåéøåì çäðàâûé ñìûñë âîñòîðæåñòâîâàë.  òðåòüåé ñåðèè Ëàððè ïðåñëåäîâàë Ïýòòè, äåâóøêó ñâîåé ìå÷òû. Ïðîåêò îòëè÷àëñÿ òåì, ÷òî ÷àñòü èãðû òû ïðîõîäèë çà Ëàððè, à ÷àñòü çà Ïýòòè. Çàáàâíî ñëûøàòü, êàê îöåíèâàþò îäíó è òó æå ñèòóàöèþ ìóæ÷èíà è æåíùèíà. Òðåòüÿ ÷àñòü çàêàí÷èâàëàñü íà òîì, ÷òî, îáðåòÿ ëè÷íîå ñ÷àñòüå ñ Ïýòòè, Ëàððè ïîñòóïàë íà ðàáîòó ïðîãðàììèñòîì â Sierra.  ïÿòîé ñåðèè Ëàððè è Ïýòòè

Ëàððè ìíîãîãî è íå íàäî. Ëþáàÿ, êòî äâàæäû ïîñìîòðèò â åãî ñòîðîíó, èäåàëüíà äëÿ íåãî Óòðåííèå ïîëëþöèè ó Ëàððè íå ïðåêðàòèëèñü íèêîãäà.

06 / ÈÞÍÜ / 2005

Ëàôôåð âñåãäà èùåò ëþáîâü â ñòðàííûõ ìåñòàõ.

ß ñêàçàë äîêòîðó, ÷òî ìîÿ ñåêñóàëüíàÿ æèçíü ñ æåíîé ñêó÷íà. Îí îòâåòèë: «Íóæíî äîáàâèòü ýëåìåíò íåîæèäàííîñòè. Ïðèäè äîìîé, è ÷òî áû òâîÿ æåíà íè äåëàëà, íåìåäëåííî çàéìèñü ñ íåé ñåêñîì». Òàê ÿ è ïîñòóïèë. Âñå ïðîøëî ïî îáûêíîâåíèþ ñêó÷íî, íî âîò íàïàðíèêè æåíû ïî èãðå â áðèäæ áûëè óäèâëåíû. Çíàåòå, êàê ÿ îïðåäåëÿþ, ÷òî ó ìîåé æåíû áûë îðãàçì? Îíà ðîíÿåò ïèëî÷êó äëÿ íîãòåé!  ÷åì ðàçíèöà ìåæäó òåððîðèñòàìè è áåðåìåííûìè æåíùèíàìè? Ñ òåððîðèñòàìè ìîæíî âåñòè ïåðåãîâîðû!

Äàæå òî, ÷òî Ëàððè èãíîðèðóåò ñïîðòçàë, íå îçíà÷àåò, ÷òî îí íå ñåêñóàëåí.

[ 213]


ÐÅÒÐÎ | ÂÅ×ÍÛÅ ÖÅÍÍÎÑÒÈ Ýòà æåíùèíà ñíèòñÿ ìíå êàæäóþ íî÷ü.

 LSL ëþäè èãðàëè âîâñå íå èç-çà ãðàôèêè.

ØÓÒÊÈ ËÀÐÐÈ, ×ÀÑÒÜ 3 Ìîé ñûí ñòàíîâèòñÿ íàñòîÿùèì êîìïüþòåðíûì ñïåöîì. Ó÷èòåëü äàæå çîâåò åãî “master byter”. Æåíùèíà ñ óòêîé â ðóêàõ èäåò äîìîé è íåîæèäàííî íàòûêàåòñÿ íà ïüÿíèöó. - Ýé, ãäå òû ðàçäîáûëà ýòó ñâèíüþ? – ñïðàøèâàåò ïüÿíèöà. - Ýòî íå ñâèíüÿ, àëêàø, ýòî óòêà! – îòâå÷àåò æåíùèíà. - Òèõî! ß ñ óòêîé ðàçãîâàðèâàþ!

Ëàððè – ýòî ëþáîâü ñ ïåðâîãî áàéòà.

áîðîëèñü ñ ìàôèåé, ÔÁÐ è àìåðèêàíñêèì Ñåíàòîì çà ñåêñ è ðîê-í-ðîëë.  Leisure Suit Larry 6 – Shape Up or Slip Out Ëàôôåð ñíîâà íà êóðîðòå, îõîòèòñÿ íà ìåñòíûõ êóðîïàòîê. Êàê âèäèøü, èñòîðèÿ èäåò ïî êðóãó. – Ïîñòîéòå! – î÷åíü âîçìîæíî, âîñêëèêíåøü òû. – À ãäå æå Larry 4? Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò ñâîåìó íàçâàíèþ – «Ïðîïàâøèå äèñêåòû». Îíà òàê è íå âûøëà. Ïðåäïîëàãàëîñü, ÷òî LSL 4 áóäåò... îíëàéíîâîé èãðîé. Äåñÿòêè èãðîêîâ äîëæíû áûëè âçàèìîäåéñòâîâàòü ïîñðåäñòâîì ìîäåìíîãî ñîåäèíåíèÿ. Óâû, èäåÿ îïåðåäèëà âðåìÿ. The Sierra Network, ñåðâèñ, ñîçäàííûé äëÿ îíëàéíîâûõ èãð, òåðïåë óáûòêè. Ïîñëå ìåñÿöà ðàçðàáîòêè The Missing Floppies çàêðûëè. Ñëåäóþùóþ èãðó íàçâàëè ïÿòîé ÷àñòüþ,

÷òîáû ïîëíîñòüþ îñâîáîäèòü åå îò îáÿçàòåëüñòâ, íàëîæåííûõ õýïïè-ýíäîì òðåòüåãî âûïóñêà. Ëàððè ñíîâà áûë ñâîáîäåí è íåóäà÷ëèâ.

ÌÎÁÈ ÄÈÊ

Ñåðèÿ Leisure Suit Larry ïåðåæèëà òðè èçìåíåíèÿ èíòåðôåéñà. Ñíà÷àëà âñå äåéñòâèÿ âèðòóàëüíîãî ïðîòåæå íàäî áûëî âïå÷àòûâàòü ðó÷êàìè. “Open door” – ïå÷àòàë òû, à Ëàððè ïîâèíîâàëñÿ. Âñå ýòî çàíèìàëî óéìó âðåìåíè. Ïîòîì ïðèøåë èíòåðôåéñ ñ èêîíêàìè äåéñòâèÿ. Ïÿòàÿ ÷àñòü ñòàëà ïåðâîé èãðîé î Ëàððè, ãäå íå íàäî áûëî íè÷åãî ïå÷àòàòü. Çàòåì â ìèðå LSL ïîÿâèëñÿ êóðñîð.  LSL ìåíÿëîñü âñå, êðîìå þìîðà. Êàæäóþ øóòêó ïðîâåðÿëè íà äðóçüÿõ è çíàêîìûõ. Ê ïðèìåðó, ÷åãî òîëüêî íå íàïðèäóìûâàë Ëîóè, ïðåæäå ÷åì îñòàíîâèëñÿ íà Leisure Suit Larry 7: Love for Sail.

Ñðåäè âàðèàíòîâ áûëî è Leisure Suit Larry in Ship Happens! (àíàëîãèÿ ñ ïîïóëÿðíîé ïðèñêàçêîé Shit Happens), è Leisure Suit Larry in Das Boob (Boob – ýòî ñëåíãîâîå îáîçíà÷åíèå æåíñêîé ãðóäè), è Leisure Suit Larry’s Moby Dick... Êñòàòè, î Moby Dick. Ìíîãèõ ôýíîâ LSL âñåðüåç çàáîòèò âîïðîñ: îáðåçàí ëè Ëàððè èëè íåò. – Áîã òû ìîé! – âîçîïèë Ýë Ëîó, êîãäà ê íåìó âïåðâûå îáðàòèëèñü ñ ïîäîáíûì âîïðîñîì. – Íå çíàþ. ß íèêîãäà íå ñìîòðåë!

Êñòàòè, î Moby Dick. Ìíîãèõ ôýíîâ LSL âñåðüåç çàáîòèò âîïðîñ: îáðåçàí ëè Ëàððè èëè íåò

[ 214]

06 / ÈÞÍÜ / 2005


DIGEST | RETROGAMES

Knights of Xentar

Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Îáúåì: Äàòà âûõîäà:

RPG MegaTech MegaTech 1 CD 1994 ãîä

ßïîíñêàÿ êîìïàíèÿ MegaTech ñïåöèàëèçèðîâàëàñü íà ýðîòè÷åñêèõ èãðàõ åùå â òå äàëåêèå âðåìåíà, êîãäà íà ýêðàíàõ êîìïüþòåðîâ è ðàçãëÿäåòüòî òîëêîì íè÷åãî áûëî

Panty Raider: From Here to Immaturity

Adventure/Arcade Simon & Schuster Interactive Hypnotix Ðàçðàáîò÷èê: 1 CD Îáúåì: 2000 ãîä Äàòà âûõîäà: Æàíð èãðû: Èçäàòåëü:

Ïåðåä òîáîé îáðàç÷èê óæàñíîé èãðû. Óòåøåíèå â ýòîé ýðîòè÷åñêîé íåäîàðêàäå/íåäîêâåñòå íàéäåò ðàçâå ÷òî ñàäîìàçîõèñò. Åñ-

Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude

Adventure Vivendi Universal Games Ðàçðàáîò÷èê: High Voltage Soft 3 CD Îáúåì: 2004 ãîä Äàòà âûõîäà: Æàíð èãðû: Èçäàòåëü:

Ïîêëîííèêàì Leisure Suit Larry ïðèøëîñü æäàòü íîâîé ÷àñòè áåç ìàëîãî äåñÿòü ëåò. Îäíàêî Magna Cum Laude èìååò ê LSL òàê æå

06 / ÈÞÍÜ / 2005

íåëüçÿ. Ïîïðîáîâàâ ñâîè ñèëû â àäâåí÷óðå Cobra Mission (1992), ñòóäèÿ ñäåëàëà ýðîòè÷åñêóþ ðîëåâóþ èãðó. Õîòÿ íåò, ïðàâèëüíåå ñêàçàòü, RPG ñ õåíòàéíûìè ýëåìåíòàìè. Ìîëîäîé ðûöàðü äîëæåí óíè÷òîæèòü Äèòÿ Òüìû è ñïàñòè ìèð – áàíàëüíåå, ñîãëàñèñü, íå ïðèäóìàòü. À âîò åñëè îæèâèòü âñå ýòî äåëî þìîðîì è èçîáðàæåíèÿìè îáíàæåííûõ êðàñîòîê, èãðàòü ñòàíåò íà ïîðÿäîê èíòåðåñíåå. Ïîñêîëüêó Knights of Xentar äåëàëè ÿïîíöû, òî îò âëèÿíèÿ àíèìå íèêóäà äåòüñÿ íå óäàëîñü. Åñëè ëþáèøü áîëüøåãëàçûõ ñêðîìíèö, îáÿçàòåëüíî ïîíðàâèòñÿ è ýòà èãðà.

ëè æå òåáå íå íðàâèòñÿ, êîãäà ïî ãëàçàì áüþò óæàñíåéøåé ãðàôèêîé, à ïî ìîçãàì – ïðèìèòèâíûì ãåéìïëååì, áåãè îò Panty Raider.  íåé èíîïëàíåòÿíèí îõîòèòñÿ çà íèæíèì áåëüåì çåìíûõ êðàñàâèö. Åãî ïîíÿòü ìîæíî, îí ñ äðóãîé ïëàíåòû è íàìåðåí ïðåäúÿâèòü øêóðêè ðåäêèõ çâåðüêîâ â çíàê äîáëåñòè. Íàì æå ôîòîãðàôèðîâàòü óáîãèõ «ñåêñàïèëîê» íå õî÷åòñÿ. Äàæå óäèâèòåëüíî, êàê ñîçäàòåëè ñìåøíîé Deer Avenger, ñóìåëè ñäåëàòü òàêîå? Õîòåëè íàñîëèòü èçäàòåëþ, çàñòàâèâøåìó ðàáîòàòü áåç ñâåðõóðî÷íûõ? Èëè ïðîñòî íåíàâèäÿò ãåéìåðîâ?

ìàëî îòíîøåíèÿ, êàê High Voltage Soft ê Ýëó Ëîóè (Al Lowe). Äâàæäû â îäíó è òó æå âîäó íå âîéòè, äà íèêòî è íå ïûòàëñÿ... Ïåðåä íàìè íå âîñüìàÿ ÷àñòü çíàìåíèòîãî êâåñòà, à ñàìîñòîÿòåëüíàÿ àðêàäà, ñäåëàííàÿ «ïî ìîòèâàì». Ëàððè Ëàôôåð îòïðàâëåí íà ïåíñèþ è òåïåðü äîêó÷àåò ñîâåòàìè ãåðîÿ íîâîãî ïîêîëåíèÿ Ëàððè Ëîâýéäæà. Ýëåìåíòû êâåñòà ñâåäåíû ê ìèíèìóìó.  ïëþñû Magna Cum Laude ìîæíî çàïèñàòü îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ïîõîòëèâûõ äåâèö è þìîð. Ñ ãëàâíûì èíãðåäèåíòîì LSL âñå â ïîðÿäêå, íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî Ëîóè íèêîèì îáðàçîì íå ó÷àñòâîâàë â ðàçðàáîòêå.

Leisure Suit Larry’s Casino

Puzzle Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Sierra Entertainment Sierra Ðàçðàáîò÷èê: Entertainment 1 CD Îáúåì: 1998 ãîä Äàòà âûõîäà:

Íåèçâåñòíî, êàê ðàçðàáîò÷èêè äîäóìàëèñü ñêðåñòèòü ñåðèþ Leisure Suit Larry ñ âèðòóàëüíûì êàçèíî, íî ýòî ñëó÷èëîñü. Ïðè÷èíà, íàâåð-

Erotica Island

Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Îáúåì: Äàòà âûõîäà:

Adventure Flare Media Flare Media 1 CD 2001 ãîä

Erotica Island – êëîí Leisure Suit Larry. Ýòèì, â ïðèíöèïå, âñå ñêàçàíî.  ãëàâíîé ðîëè çäåñü òàêîé æå íåóäà÷íèê è ñàìîâëþáëåííûé áîëâàí, êîèì ÿâëÿåòñÿ è Ëàððè Ëàôôåð. Ñ

Wet: The Sexy Empire

Æàíð èãðû: Èçäàòåëü: Ðàçðàáîò÷èê: Îáúåì: Äàòà âûõîäà:

Adventure CDV Software Interactive Strip 1 CD 1998 ãîä

Âñòðå÷àé Ëóëó, ñàìóþ ãîðÿ÷óþ íåìåöêóþ ïîðíîçâåçäó 90-õ. Òåáå ïîñ÷àñòëèâèëîñü ñòàòü ìåíåäæåðîì ýòîãî «ñîêðîâèùà» è áóäü òû ïðîêëÿò, åñëè íå ñóìååøü ïîñòðîèòü ïîðíîèìïå-

íîå, êðîåòñÿ â òîì, ÷òî Ëàððè âñåãäà ñòðåìèëñÿ ê êðàñèâûì æåíùèíàì è êðàñèâîé æèçíè.  êàçèíî åñòü ìåñòî è òîìó, è äðóãîìó. Òåì íå ìåíåå, Leisure Suit Larry’s Casino âðÿä ëè ìîæíî íàçâàòü óäà÷íîé çàòååé.  îäèíî÷íîì ðåæèìå òåáå ïðåäëîæàò èñïûòàòü óäà÷ó â òàêèõ êëàññè÷åñêèõ èãðàõ, êàê ðóëåòêà è ïîêåð. Âûèãðûøè è íåóäà÷è ñîïðîâîæäàþòñÿ ñìåøíûìè êîììåíòàðèÿìè. Îäíàêî èãðà ñòðàäàåò ïîâåðõíîñòíîñòüþ è â ïëàíå êàçèíî-çàáàâ, è â ïëàíå þìîðà. À âîò ìóëüòèïëååð ìíîãèì ãåéìåðàì ïðèøåëñÿ ïî äóøå. Ëàððè Ëàôôåð âñå-òàêè âûáðàëñÿ â îíëàéí è äàë æàðó.

áåñêîìïðîìèññíîé íàñòîé÷èâîñòüþ îí èùåò âñòðå÷ (è ñåêñà) ñî âñåìè âñòðå÷íûìè-ïîïåðå÷íûìè æåíùèíàìè. Êàæäàÿ âðîäå áû íå ïðîòèâ, íî ëîìàåòñÿ è âûäâèãàåò óñëîâèÿ. Îäíîé íóæåí äîðîãîé ïîäàðîê, äðóãîé – çâåçäíûé ñòàòóñ ëþáîâíèêà. Åñëè óäîâëåòâîðèòü èõ æåëàíèÿ, óäîâëåòâîðÿò è òåáÿ. Ãðàôèêà â Erotica Island ÷óòü-÷óòü ëó÷øå, ÷åì â LSL7: Love for Sail. Ýðîòè÷åñêèå ñöåíû ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé äîâîëüíî ïóðèòàíñêèå òðåõìåðíûå ìóëüòôèëüìû. Õóäîæíèêè íå ïåðåñòàðàëèñü – ê ïðèìåðó, íà æóòêèå ïðè÷åñêè ãåðîèíü òðóäíî ãëÿäåòü áåç ñîäðîãàíèÿ.

ðèþ, èñïîëüçóÿ â êà÷åñòâå ñòðîèòåëüíîãî ìàòåðèàëà èñêëþ÷èòåëüíî ðîñêîøíîå òåëî Ëóëû. Òåáå ìåøàþò íàçîéëèâûå ôýáýýðîâöû, áàíäîñû è êîíêóðåíòû. Íî è òû íå ëûêîì øèò, è ïóñòü äèïëîìà óïðàâëÿþùåãî ó òåáÿ íåò, â íåçàìûñëîâàòûõ ýêîíîìè÷åñêèõ ìåíåäæåðàõ òû ÷òî-íèáóäü äà ïîíèìàåøü. Îòêðîé íåáîëüøóþ, íî óþòíóþ ïîðíîñòóäèþ, äàé Ëóëå ãëàâíóþ ðîëü è íà÷íè ñíèìàòü äîáðîå, äóøåâíîå êèíî «äëÿ âñåé ñåìüè». Ýðîòèêà â îäíîì ôëàêîíå ñ ïîøëûì þìîðîì ýòî ïðîâåðåííàÿ ñìåñü, ðàáîòàåò áåçîòêàçíî. Äàæå æàëü, ÷òî Lula 3D äî ñèõ ïîð íå âûøëà...

[ 215]

<