soundcheck Magazine, La industria de la música y el espectáculo

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Clásicos de la ingeniería en audio

a -14db LUFS puede empatar sin problemas con una de los años setenta, porque en las plataformas, lo que está por debajo de este target (-14db UFS), lo sube y lo que está por arriba, lo baja, de manera que si decides masterizar a un nivel alto, es probable que tu música suene ligeramente más fuerte, pero seguramente también se escuchará más aplastada. En cuanto a formatos de audio más recientes, como Dolby Atmos, muchos dicen que será lo mismo que se vivió en los sesenta con el paso del sonido mono a estéreo. Desde hace años con los videojuegos y ahora con el avance del metaverso (puerta de entrada para la mayoría de las experiencias digitales y sucesor natural de lo que es hoy internet y que involucra entretenimiento y trabajo) y el

sonido inmersivo, no tiene vuelta atrás; de hecho, grandes marcas están invirtiendo en la fabricación de audífonos circumaurales, porque permiten una mejor transducción del sonido inmersivo a estéreo. ¿Qué tiene que ver esto con la compresión? Mucho, porque los algoritmos de Dolby Atmos, que es una de las propuestas de audio inmersivo con más potencia (y la que es muy probable que quede como estándar), funciona con señales que no están muy comprimidas. De hecho, la recomendación de este formato es trabajar con masterizaciones que no superen los -16db LUFS; 2db incluso más abajo que las plataformas digitales. La razón es que para hacer la codificación espacial se utiliza parte de la dinámica

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