Page 6

A játék a West End Games D6 Legend System Rendszerén alapul, pontosabban a DC Universe rendszeren. A DC Universe szabálykönyv beszerzése erősen ajánlott (kapható a boltokban és a WEG Website-ján), hogy kitöltsd a hiányosságokat, amiket én itt nem fedtem le. Több különbség is van a Mátrix D6 Legend és a DCU között. Mint sok más rendszer írója, én is arra bátorítlak, hogy nyugodtan változtass a szabályokon kedved szerint. Ha bármi kérdésed lenne, írj egy e-mailt a gaminggeek@earthlink.net címre, és megpróbálok válaszolni.

A JÁTÉK MÛKÖDÉSE A Kocka A játékosok hatoldalú (D6) dobókockát használnak a rendszerben, ezekkel határozzák meg a Tulajdonságaikat és szakértelmeiket. Mikor szükséges, a Játékmester (JM) kérheti egy játékostól, hogy dobjon a próbához szükséges Tulajdonságnak vagy szakértelemnek megfelelő számú dobókockával. A játékos dob a meghatározott számú kockával, megszámolja a sikereket és megmondja a Játékmesternek az eredményt. Ha a sikerek száma egyenlő, vagy nagyobb, mint a Nehézségi Szám (NSZ, lásd lejjebb), a játékos sikerrel járt. Ha kisebb, a próba sikertelen.

Hagyományos Kocka Dobás Eredmény 1, 2 Hiba 3, 4, 5, 6 Siker Vad Kocka Dobás Eredmény 1 Kritikus Hiba 2 Hiba 3, 4, 5 Siker 6 Kritikus Siker

Példa: Rom megpróbál végigsétálni egy vékony párkányon anélkül, hogy leesne. 3D Ügyességgel rendelkezik. A JM megállapítja a Nehézségi Számot, majd a karakter dob a 3 kockájával, majd az eredménytől függően sikerrel jár, vagy elbukik.

A Vad Kocka Minden játékosnak ki kell neveznie a dobókockái közül egyet Vad Kockának (ha lehetséges, ez legyen más színű). Kritikus Siker: Amikor a Vad Kocka 2, 3, 4, vagy 5-ös eredményt mutat, az eredményt az előzőek szerint kezeld. De amikor 6-ost mutat, automatikusan sikernek számít, majd dobj ezzel a kockával újra, és azt is add hozzá az eredményhez. 1-es és 2-es eredménynél semmi sem történik (csak az első dobásnál számít hibának). 3-5-ös eredménynél a karakter egy újabb sikert szerez. 6-os eredménynél szintén szerez egy sikert, és újra dobhat! Ez addig folytatódik, míg a játékos 6-ost dob a Vad Kockával. Példa: Rom tűzfegyverek szakértelme 4D. Mikor tüzel, 4 kockával dob. Az értékei 2, 5 és 3, a Vad Kockával pedig 6, így 3 sikert szerez. Újradobhatja a Vad Kockát, újabb hatost eredményezve! Így már összesen 4 sikere van, és újra dobhat. Ezúttal 1-est dob,

Mátrix D6 Legend HUN  

A Verekedés szakértelem az Ügyességből és az Erőből is le volt vezetve. Mivel az Erő Tulajdonsághoz kapcsolva logikusabbnak gondoltam az Ügy...

Mátrix D6 Legend HUN  

A Verekedés szakértelem az Ügyességből és az Erőből is le volt vezetve. Mivel az Erő Tulajdonsághoz kapcsolva logikusabbnak gondoltam az Ügy...