Issuu on Google+

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SLOT 1

DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER 1


Mengenal Komputer Sejarah Komputer Pengelasan Komputer Perkembangan Dunia Komputer KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


 Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan logik berdasarkan angka binari.  Jujukan arahan kepada komputer dipanggil aturcara komputer (computer program).  Arahan-arahan yang difahami secara langsung oleh komputer dipanggil kod mesin/bahasa mesin.  Proses menyediakan aturcara komputer dipanggil pengaturcaraan komputer (computer programming).  Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan (programming language).

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Generasi Pertama (1939 – 1958) 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Penggunaan tiub vakum Perkakasan besar & susah dikendalikan Penggunaan arus elektrik tinggi Pengaturcaraan dalam Bahasa Mekanikal AC yang bersaiz besar diperlukan Masalah elektrik kerap berlaku

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Generasi Kedua (1959 – 1964) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Penggunaan transistor Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan Lebih laju daripada komputer Generasi Pertama Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa & Bahasa Assembly Pita magnet dan cakera telah digunakan Komputer menjadi lebih kecil dalam saiz daripada komputer Generasi Pertama 8. Komputer digunakan kurang haba & kurang menggunakan tenaga elektrik

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Generasi Ketiga (1965 – 1974) 1. Penciptaan cip dan cip Litar bersepadu 2. Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah 3. Cip SSI (small scale integration) & teknologi MSI (medium-scale integration) telah digunakan 4. Bahasa pengaturcaraan telah digunakan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Generasi Keempat (1975 – 2000) 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Penggunaan teknologi LSI & VLSI Pembangunan komputer mudah alih Teknologi RAID bagi penyimpanan data Digunakan dalam realiti maya, multimedia dan simulasi Komputer mula digunakan untuk Komunikasi Data Kelajuan mengakses yang tinggi dan kapasiti penyimpanan data yang tinggi.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Generasi Kelima (2000 – sekarang) 1. 2. 3. 4. 5.

Pemprosesan selari digunakan Penggunaan superkonduktor Penggunaan pengecaman pertuturan Penggunaan teknologi robot pintar Penggunaan kecerdasan buatan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


komputer

terbenam

PDA

Komputer mikro

komputer desktop

komputer mini

stesen kerja

kerangka utama komputer super

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Mengandungi RAM, ROM, CPU, Input, Output dan Clock Juga dikenali sebagai micro controller kerana ia digunakan untuk mengawal sesuatu pekerjaan sahaja. Contoh alatan: Televisyen Telefon Kamera Mesin basuh Ketuhar gelombang micro Kereta KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Komputer yang berkelajuan tinggi dan mahal. Digunakan oleh kebanyakan universiti untuk tujuan projek penyelidikan, atau syarikat farmaseutikal untuk penyelidikan perubatan, penyelidikan dadah atau tentera untuk penyelidikan senjata.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Mampu menyokong sehingga ribuan pengguna dalam satu masa yang sama Saiznya lebih kecil dan kurang keupayaan berbanding Komputer Super. Digunakan terutamanya di bank-bank, syarikat-syarikat besar dan di pusatpusat pengajian tinggi. Kerangka Utama lebih berkemampuan menyokong lebih pemprosesan atau perlaksanaan program secara serentak. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Saiz yang lebih kecil berbanding Kerangka Utama tetapi mempunyai keupayaan yang hampir sama dengan Kerangka Utama cuma dalam skala yang lebih kecil. Mampu menyokong antara 4200 pengguna yang berkongsi terminal dalam satu masa.

Komputer Mini berkeupayaan untuk beroperasi lebih pantas daripada Komputer Mikro serta ia juga mempunyai ruang storan yang lebih besar. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Komputer untuk kegunaan peribadi. Semakin canggih, berkuasa tinggi dengan harga yang mampu dimiliki oleh hampir kebanyakan orang. Kegunaan rumah, pejabat dan juga untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


 Bersaiz sebesar tapak tangan  Berfungsi seperti sebuah laptop  Papan kekunci kecil atau penggunaan skrin sesentuh dan kayu ria

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Personal Digital Assistant (PDA) adalah komputer tangan yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki papan kekunci, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit di atas ukuran telefon bimbit dan dapat dengan mudah dibawa ke mana-mana. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang memerlukan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Skrin sesentuh (Touch Screen) menggantikan tetikus.

Papan kekunci maya (Virtual Keyboard) menggantikan papan kekunci biasa. Kawalan jauh (Wireless Remote)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Cuba dapatkan maklumat lanjut berkenaan teknologi yang digunakan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


 Perisian Sistem  Ubuntu 13.04  Windows 8.1  MacOS  iOS7  Android 4.3 (Jelly Bean)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


 Terdapat Komputer Tangan (tablet) yang memiliki dual OS Android dan Windows.  Terkini terdapat tablet dengan tiga sistem operasi sekaligus Windows 8, Android dan Ubuntu. (komputer Ekoore Python S3)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Komputer

Perkakasan

Unit Sistem

Input

Perisian

Output

Perisian Pengendalian

Sistem Pengoperasi an

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perisian Aplikasi

Program utiliti


Kombinasi komponen dan perkakasan elektronik yang direka untuk menerima data, memproses data, menghasilkan maklumat dan menyimpannya untuk kegunaan akan datang

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Input

Proses

Output

Storan Input merupakan data atau arahan yang dimasukkan pengguna ke dalam sistem komputer menggunakan peranti input untuk diproses. Data atau arahan yang dimasukkan akan diproses oleh komponen elektronik yang terdapat pada papan induk yand dikenali sebagai Unit Pemprosesan Pusat (CPU) dan Ingatan. Output merupakan data atau arahan yang telah diproses kepada bentuk bermakna dipanggil maklumat melalui peranti output. Storan merupakan tempat simpanan data dan maklumat untuk kegunaan akan datang. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

26


Slot 1 definisi sejarah komputer