Page 1


Наконец-то – выходит The Sims 4! Как выглядит игра, что изменилось, какие в ней новшества? В Сан-Франциско мы вместе с разработчиками смогли увидеть, что означает "сердце и душа" новых симов, и идут ли они по следам своих предшественников.


Соул-фуд и Марди Гра для симов - по крайней мере визуально, новые симы переносятся на американский Юг, в окружение прекрасных вилл и цветущих садов. Не зря новый город называется "Гардендистрикт" (прим. дословно - Садовый Квартал)

Обычно все истории успеха заканчиваются одним из двух: либо уходят на пике славы, оставив после себя море прекрасных воспоминаний. Либо совсем наоборот. Просто идут дальше, всегда с целью сделать следующую главу лучше, всегда под угрозой того, что любая неудача станет завершением всего. The Sims, начиная с первой части в 2000 году, пошли по второму пути, и успех каждой новой части серии придаёт разработчикам уверенность в своих силах, чтобы продолжить рассказывать истории маленьких жизней. Тем не менее, недостаточно предложить поклонникам в следующей серии лишь небольшие изменения (большей частью положительные), чтобы поддержать репутацию великой игры. Для этого игрокам предоставляется возможность высказать своё мнение: "Фанаты для нас –

важнейший источник вдохновения, ради них мы постоянно улучшаем игру, делаем симов более разумными и эмоциональными", – объясняет ведущий продюсер Рэйчел Франклин. Цель определена – сделать сима и игрока ближе. Этот путь ориентируется на то, что уже было достигнуто в The Sims. Продюсер Линдсей Пирсон так суммирует историю своих маленьких подопечных: "В первой части речь шла о жизни в доме, во второй – вместе с взрослением и смертью – появился стимул прожить насыщенную жизнь. А в The Sims 3 игроки смогли наконец исследовать огромный новый мир с открытыми городами. The Sims 4 сделает жизнь симов ещё более естественной и эмоциональной. Таким образом, можно будет рассказать новые истории, о которых всегда приятно вспомнить."


Стилизация и Реалистичность

Новый мультяшный вид симов делает каждую эмоцию явно различимой - надеемся, что оба скоро придут в себя.

В то время как каждая часть серии The Sims является книгой, полной забавных эпизодов и историй из жизни персонажей, последняя часть больше напоминает шикарную графическую новеллу. Вместо того, чтобы идти по следам предшественников в направлении реалистичности, The Sims 4 придаёт своим персонажам естественный, но в то же время определённо художественный вид. Волосы густые выделенные пряди, увеличенные глаза, необычно изгибающиеся брови. "Новый стилизованный вид усиливает магический элемент, который всегда был частью The Sims - он лучше подходит существам, которые

поворачиваются вокруг себя, чтобы переодеться, и в багаж которых можно поместить любую вещь", – поясняет такой выбор дизайна Рэйчел Франклин. По новым симам всегда видно, как у них обстоят дела, и как решения игрока оказывают влияние на их жизнь. Если что-то идёт не так, и они сердятся – они сжимают кулаки и морщатся. Короткие и не слишком достоверные истерики предшественников заменены палитрой более мягких и естественных проявлений эмоций. Так как теперь с первого взгляда видно, как сим справляется с окружающим его миром, становится понятно, что ядром The Sims 4 являются всеопределяющие эмоции.

Большая Эмоциональность Подождите, разве у симов не было эмоций с самого начала? Конечно, они радовались, когда удавалась их вечеринка, или огорчались, когда получали отказ на свои романтические предложения. 15 настроений в The Sims 4 - не только шаг вперёд, но они также предлагают множество возможностей для совершенно новых взаимодействий. Эмоции не только сказываются на характере сима, но также оказывают влияние на его повседневную жизнь, как поясняет Райан Мазза: "Предположим, ваш сим очень подавлен. В панели интерфейса игроку видно описание эмоции, её влияние, а также сколько по времени она ещё продлится. Но даже без этого вам будет понятно, что что-то идёт не так: ваш сим плачет после пробуждения, печально вздыхает за завтраком, а потом снова рыдает, уже в душе." Эмоции – не только визуальный бонус к жизни симов, но они также оказывают довольно сильное влияние. Карьера, романы, хобби – в каждом настроении мир выглядит иначе. Роби Каукер, продюсер по звуку, приводит такой пример: "Для опечаленного сима всё становится тусклым. Пение птиц ему не кажется таким громким и прекрасным, каким оно слышится симу, готовому от счастья обнять всех вокруг." Эмоциональные подъёмы и падения не оказывают только положительное или отрицательное влияние, иначе они бы стали скучным отражением реальности. Конечно же, хватает и более ясных,

визуальных, проявлений эмоций: симы в ярости могут изорвать плюшевую игрушку, счастливые же симы будут от радости прыгать по лужам. С другой стороны, у каждой "тёмной" эмоции есть свои преимущества. Художник в крайней точке своей депрессии, вероятно, нарисует свой самый душераздирающий шедевр. Разъярённый спортсмен так быстро и с такой выносливостью пробежит по беговой дорожке, как прежде не мог. В исключительных случаях эмоции настолько сильны, что могут означать конец существования вашего сима. "Если то и дело ставить застенчивого и замкнутого сима в неловкие ситуации, создавая ему постоянно плохое настроение, то этот сим может умереть от стыда", - говорит Грант Родик. И действительно – во время презентации Родик уморил одну из своих симок – она рассердилась до смерти. Для того, чтобы эмоции не завели вас в тупик, из которого нет выхода - различные факторы при их появлении и затухании играют важную роль. Спортсмен сжигает свою ярость на беговой дорожке и снова становится приятным для общения. Таким же образом на настроение сима влияют карьера и навыки, потребности и предметы, а также социальные контакты – всё это позволяет нам управлять эмоциями сима. "В конечном счёте, игроки не просто случайно проживают эмоции, но ставят себе цели, чтобы с помощью эмоций достичь новых успехов со своими симами."

Скепсис, любопытство, радость - как чувствуют себя ваши симы, вы узнаете с первого взгляда. Вздохи, взрывы веселья и ворчание также способствуют созданию печальной или весёлой атмосферы.


Очевидно, что концептхудожники не страдают отсутствием потрясающих идей: пока кекс-машина выплевывает вкусные сладости, растение-корова переваривает неосторожного гостя и придаёт вашим симам сил. Чтобы взаимодействовать в группе, симам больше не нужно долго разворачиваться: лёгкий поворот головы, небольшой наклон верхней части туловища и подобные небольшие жесты выглядят очень естественно.

Многозадачность

Блинчики - это здорово, но несмотря на это в атмосфере чувствуется не самое весёлое настроение - эмоции также сказываются на всей группе.

Чтобы не затеряться в дебрях новых возможностей для взаимодействий и, прежде всего, чтобы не тратить полдня на выполнение небольших действий, новые симы управляют повседневной жизнью намного лучше своих предшественников. Вместо того чтобы последовательно выполнять независимые действия, они осваивают многозадачность. Например: два сима сидят утром за столом, один из них занят своим телефоном, а второй – поглощением блинчиков. В The Sims 3 им приходится прерывать свои занятия, чтобы пообщаться или заняться чем-то ещё. The Sims 4 объединяет все эти действия: оба сима общаются, время от времени отправляют в рот блинчики, смотрят на экран, продолжают говорить дальше. Фоном работает телевизор – симы иногда смотрят его и продолжают болтать. Для визуального эффекта разработчики делают большой акцент на достоверной анимации. Сим, желающий воспользоваться кофеваркой, которая находится позади него, не будет долго разворачиваться,

а просто сделает небольшой шаг назад и займётся кофеваркой. Аналогичная ситуация и в группах. При общении с одним собеседником иногда достаточно просто немного повернуть голову и верхнюю часть туловища, а если присоединяются другие симы – действия новоприбывших синхронизируются, и вот они уже внимательно слушают наиболее интересную историю. Многие движения были также оптимизированы, и по большей части отпадает необходимость в столь часто ранее используемой функции быстрой перемотки времени. Когда дело касается любви и дружбы, некоторым образом и тут проявляется многозадачность: вместо общей шкалы отношений теперь есть две – для платонической дружбы и для романтики. Так возникают отношения, основанные на родстве душ, в которых можно всем поделиться друг с другом, но также и особые виды дружбы с вполне определённым преимуществами – таким друзьям не нужно думать о свадьбе и детях, чтобы заняться вуху.


В новом CAS (режим создания персонажа) вы можете изменять разные части персонажа. Управление мышью было также упрощено - достаточно тянуть и перемещать, чтобы создать сима по своему вкусу. Гардероб - наше царство!

Всё просто! Эмоции, многозадачность, новые отношения – большое количество новых элементов может перегрузить игроков. Поэтому разработчики сконцентрировались на уже знакомых инструментах, таких как Создание сима и Режим строительства, пытаясь сделать их более простыми и понятными без потери многообразия функций. Джилл Джонсон, разработчик CAS, с восторгом рассказывает о планах на новый режим создания сима: "Мы хотели, чтобы игроку ничто не доставляло расстройства при создании сима. Он может просто двигать и смещать разные области тела, как ему вздумается." В отличие от CAS в The Sims 3, в новой серии значительно больше частей тела, которые можно изменять – например, верхняя часть руки, ягодицы, ступни, и лицо – уши, нос и глаза. Все симы будут выглядеть по-разному, и это достигается очень легко и просто.

Кроме того: новые весовые категории – от чрезмерной полноты до худобы, когда видны рёбра; причёски, которые можно комбинировать с любым головным убором; улучшенная рандомизация, которая позволяет оставить/исключить определённые факторы, такие как одежда, вес или причёска. Простой принцип – "тяни и двигай" – относится также и к режиму строительства. Вместо размещения отдельных стен, окон или мебели, разработчики установили "блочную" систему. Четыре смежных стены или заранее готовые формы образуют один блок, который размещается на участке, и который можно передвигать и изменять в размерах по желанию. Стрелки показывают направление, по которому можно, например, расширить террасу или изменить комнату. При строительстве дома можно выбрать готовые комнаты из каталога – например, можно выбрать

Благодаря блочному строительству можно не планировать дом заранее: если какой-то элемент больше не подходит, просто передвиньте его на другое место или измените его -

готовую кухню и одним щелчком поместить её на участок. Гениальная задумка – при последующем изменении комнаты идёт подстройка мебели – лишние предметы исчезают, в то время как важная мебель – например, плита – передвигается вместе со стенами. Кроме того, многие решения впоследствии обратимы: если вы забыли построить фундамент, вам не нужно сносить всё здание и начинать всё заново, его можно просто установить без особых проблем позже. Единственная ложка дёгтя в новом режиме строительства – инструмент создания стиля не включён в текущую версию игры и, вполне вероятно, его не будет и в финальной версии. И хотя разработчики уверяют, что выбор пресетов будет всё равно больше и лучше, чем в предыдущих играх, этот инструмент был очень популярен среди игроков, так как позволял внести нотку индивидуальности в игру.

можно протягивать стены, создавать эркеры, устанавливать фундамент и прочее. Без необходимости разрушения здания.


Концепт-художники обеспечили ваших симов огромным количеством одежды в разных стилях, начиная от ботанских футболок и заканчивая элегантными кожаными пиджаками. Без душа невозможно представить себе дом. Благодаря новым эмоциям ваши симы могут напевать под душем, если у них всё хорошо, или рыдать, если день прошёл просто ужасно.

Дизайнеры интерьеров могут оформлять каждую комнату отдельно или могут выбрать для своих любимцев любой из готовых модулей из каталога.

Особые предметы роскоши - например, элегантная ванна - теперь не просто служат для удовлетворения потребностей ваших симов, а также приводят их в хорошее настроение - и это может оказать влияние на весь день вашего подопечного.

Всё новое во благо? Несомненно, The Sims 4 не только вносит пару улучшений в серию. Вместо этого предлагаются значительные изменения внешнего вида, переосмысление знакомых инструментов – всё это может совершенно изменить игровой опыт. Новая The Sims будет проще в использовании, но в то же время предлагает большую глубину в сравнении с предшественниками – если разработчики оставят всё так, как мы видели в Калифорнии. Возможно, поначалу придётся привыкнуть к новшествам – например, к мультяшному внешнему виду – но уже сейчас, на этой ранней стадии разработки, ясно, что в 2014 году The Sims 4 доставит много радости.

Когда мы уменьшаем в режиме строительства ванную комнату, важные объекты, такие как душ, унитаз и ванна, не исчезают. Сначала игра "экономит" на декоре - таком как декоративные полки и шкафчики. Мытьё рук теперь не является делом, требующим посвящения всего времени - ваши симы теперь могут общаться со своими домочадцами, которые, возможно, принимают душ или прихорашиваются перед зеркалом.

The Sims 3 Official Magazine 08.13