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Animaci贸n


Laanimación esaquellatécnicaparadar sensación de movimientoaimágenesodibujos Loscuadrossepueden generar pintando, dibujandoo fotografiandolosminúsculoscambioshechosrepetidamentea un modelodelarealidadoaun modelotridimensional virtual También esposibleanimar modelosdelarealidadoactores


El cine de animación ocurre de fotografiar dibujos fotograma a fotograma Seledavidaa losdibujospor la aplicación del sistema foto a foto Se presentaban en la prensa diaria Las tiras cómicas con el gatoFélix


En losaños40seconvierteunaverdaderaindustria en el universodeloscartoons Deja de ser formulado como solo para niños y se convierteen un elementodecriticasocial Seimplementa a las películas deimagen real y pasa a latelevisión


La animación con Walt Disney en 1928 dio paso al cine sonorocon el dibujodel ratón Mickeycreadopor UbIwerks Compitecontra los estudios delos hermanos Fleischer en los años30con BettyboopoPopeye LaWarner con PorkyPigen Rusia, laUS ychecoslovaquia


La Asociación Internacional del CinedeAnimación (ASIFA), lo definíahaceyamásdetreintaañosdeestamanera: Toda creación cinematográfica realizada imagen por imagen. Se diferencia del cinedetoma directa por el hecho deproceder de una fuente mecánica generada por medios fotográficos, parte dela creación en estudio delos objetos queserán proyectados en lapantalla


…El cinedeanimación creaimágenespor mediosdiferentesal registroautomático. Loshechosqueaparecen en el cinede animación tienen lugar por vez primeracuandoson proyectadosen lapantalla  ASIFA-News, Association International du Filmd´Animation, mayo,

1969, Annecy, p.4. En Animación Unaperspectiva desdeMéxico Rodríguez Bermúdez Manuel. CentroUniversitariodeEstudios CinematográficosCUEC, UNAM. México, 2007.


En los años 70’s empezó la llamada era electrónica, con peliculascomoHevy Metal(1981) yRock & Rule(1983) La culminación de todo este proceso ha sido Toy Story realizadocompletamentecon técnicasinformáticas En J apón en los años 60 da origen el manga quesignifica comiccon susprincipalesconsumidoreslosjóvenes


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Seleconoceanimecomoa las producciones animadas comola seriedeDragĂłn Ball yel largometrajedeAkira en cine


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Fueel primer largometrajededibujosanimados Utilizopor primeravez el color en technicolor, implementóla técnicadel multiplano Consistíaen dibujar hastacincoplanosdistintossobre laminastransparente, con unaseparación de35centímetros Sefilmaban con unainnovadoracámaraqueeracapáz de filmar cinconivelesdeprofundidadysecolocaba verticalmentecon el objetivohaciaabajo


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Seprolongóalolargodedosaños Participaron 750artistas Emplearon 800kilometrosdepapel Realizaron 2millonesdedibujos Actoresrealessirvieron demodelos Algunasecenassegrabaron en decorados


Utilizaron el cuerpodelabailarinadeMarjorieBelcher  Lavoz delasopranoAdrianaCaselotti Sesustituyeron tresfinales  Unoen lequelosenanosleconstruyen unacama a blancanieves  Un musical llamadomúsicaen tu sopa  En el queblancanievessueñaquebailacon el princípesobre unanube 


Dibujo animado


El dibujo animado es la técnica deanimación queconsisteen dibujar a mano cada uno de los cuadros. De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamentela más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes, así al dar un movimiento continuo dará vida a un personajeanimado.


Esunatécnica cinematográfica, que hacecreer queelementos estáticoscomomuñecos u objetostienen movimientopor ellos mismos.


También se usa el término dibujo animado para denominar a las películas, en general de corta duración, que son realizadas con esta técnica (o que simulan estar dibujadasa mano),


Seriales − El Coyote y el Correcaminos −

He - Man

Scooby Doo

Los Pitufos

Thunder Cats

La Maquina del Tiempo

Candy

Don Gato y su pandilla


es el término queagrupa los dibujos animados deprocedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En J apón se toma al término para referirse a la animación en general. El animetradicionalmentees dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora.


Susguionesincluyen gran partedelosgénerosde ficción y son transmitidosatravésdemedios cinematográficos(transmisión por televisión, distribución DVD y películascon audio). Paralelamenteal anime, en J apón sedesarrollael mundodel mangaqueserefiereal cómicde procedencia japonesa. Entreel mangay el anime suelehaber muchainteracción


Trama Dentrodelascaracterísticasnotablesen el género, sedestaca el desarrollodetramascomplejasalolargodeun cierto númerodeepisodios. Gran partedel animeestáestructurado en seriesdetelevisión con númerosdeepisodiosdefinidosen loscualessetrataunatramaespecíficaquepuedeimplicar el trabajodeconceptoscomplejos


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Romanticismo Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. También setoma en cuenta las relaciones quetienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia desuspensamientosemocionales


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Realismo Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adoptado obras literarias al anime. Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos


El stop-motion ocuadropor cuadroesuna técnicadeanimación queconsisteen aparentar el movimientodeobjetosestáticoscapturando fotografías.


Laanimación deplastilina(o cualquier material maleable) Puedeir tomando forma mientras es fotografiado (estilo libre) o tener una forma definida que tendrámovimiento.


La animación con objetos no flexibles es como la que vemos deLEGOS u objetos cualquiera aquí es donde surgelaPIXILACIÓN.


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Entre sus pioneros se encuentran el Soviético Ladislaw Starewicz, quien en el año 1905 realiza una delas primeras películas stop motion utilizando como modelos insectos reales: "La venganza del camarógrafo" OtraspelículasKingKongen 1908 Surge después la variante PIXILACIÓN y GO Motion o la animación de personas por medio de fotogramas.


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Sehacepor computadoraprincipalmente Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en tres dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresaen papel.


Modelado −

Laetapademodeladoconsisteen ir dandoformaa objetosindividualesqueluegoserán usadosen laescena


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Texturizado: Laformaqueleafectalaluz, para elloseusan materialesshadersqueson algoritmosque controlan laincidencia delaluz, produciendo materiales


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Losobjetossepueden animar en cuantoa: Transformacionesbásicasen lostresejes(XYZ), Rotación, Escalao Traslación. Forma(shape): Medianteesqueletos: alosobjetosselespuedeasignar un esqueleto, una estructuracentral con lacapacidaddeafectar laformaymovimientosdeese objeto. Estoayudaal procesodeanimación, en el cual el movimientodel esqueletoautomáticamenteafectaralasporcionescorrespondientesdel modelo. Mediantedeformadores: yasean lattices(cajasdedeformación) ocualquier deformador queproduzcapor ejemplodeformación sinusoidales. Dinámicas: parasimulacionesderopa, pelo, dinámicasrígidasdeobjeto.


Virtualmentecualquier formadeproducir imágenes, cualquier materiaquepuedaser fotografiada, puede utilizarseparaanimar. Ejemplos: Pinturasobrecristal, animación dearena, pantalladeagujas, pinturasobreceluloidequeen la actualidadtambién sepueden hacer por computadora.


Una obra pionera fue la de J uan Arthenack, egresado de la Academia de San Carlos, ejerció como pintor y caricaturista. Colaboró en los diarios El Imparcial y desarrolló sus tiras cómicas en Excélsior, El Universal y El Universal Gráfico. Desarrolló historietas como Don Prudencio y su familia y Adelaido el conquistador


Destacan loscineastasRenéCastillo, multipremiadopor su corto Hasta los huesos con el que ganó entre otros el Ariel, el FIPRESCI y el Danzante Dorado en Huesca; y Enrique Navarrete, el único realizador mexicano queha participado en largometrajes animados demanufactura norteamericana como El príncipedeEgipto, Toy Story, Shrek yMadagascar


Lourdes Villagoméz, productora del cortometraje De Raíz de Carlos Carrera, premiado como la Mejor Animación en el II FICM, así como Miguel Anaya y Carolina Pavia directores De la vista nace el amor ganador del 2do. Festival de Cortometrajes Latinoamericano en Venezuela, hacen un balance de la animación en México y concluyen que la creatividad es el arma más poderosa que poseen los artistas nacionales.


El interésdel cinedeanimación surgió, según CarlosSandoval Bennet, con lallegada delaspelículasdedibujosanimadosen blancoy negro: del ConejoOsvald, el Ratón Mickey, el Gato Félix y Mutt y J eff. Su éxitodedebióa lassituacionesabsurdas queimperaban en estosdibujos, dondelospersonajespodían atentar contracualquier ley física dela forma másgraciosa  Laura Nuñez Rodríguez y Martha Verónica OcampoFranco, El cinedeanimación en

México, (tesisdelicenciatura, FES-Aragón, UNAM), 1996, p.33.


Desde sus orígenes, la animación en México ha tenido una tradición independiente, desde su aprendizaje hasta su realización Los primeros trabajos se remontan a los años treinta, fecha en la que Salvador Pruneda dirigió Don Catarino y su apreciable familia (1934) considerada el primer cortometraje animadomexicano


Desde este momento la animación comenzó a utilizarse principalmente en la publicidad, fue hasta 1976 cuando Fernando Ruíz realizó el primer largometraje de animación, Los tres reyes magos y una década después Las aventuras de Oliver Twist.


En 1994 Carlos Carrera obtuvo la Palma deOro del festival deCannes por su cortometrajeEl Héroe Este hecho marcó un parte aguas en la historia de la animación en México


El éxito de Carrera abrió el camino para que muchos realizadores como René Castillo apostaran por este género queen laactualidadadquierecadadíamásseguidores. El IMCINE ha comenzado a otorgar algunos apoyos, en el 2006 coprodujo el largometraje Una película de huevos al igual queloscortometrajesDecomo los niños pueden volar de LeopoldoAguilar yJacinta deKarlaCastañeda


Carlos Carrera y Enrique Navarrete por su parte están a punto deiniciar Ana, cinta producida en 3D por Pablo Baksht en la que buscarán desarrollar la comicidad en tres niveles, para niños, adolescentes y adultos


Historia de la Animación  

Historia, animacion, cine

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