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如果 我是一座島 那會有些什麼

I think, therefore I am

如果我是一座島

_ If i am an island


如果我是一座島

_ If i am an island

目錄 CONTENTS _ 關 於 這 座 島 _ About me

談 談 這 座 島 _ Autobiography

這 座 島 說 的 _ Say something

視 覺 傳 達 Visual communication 天擇說 筋文字脈

平面形象規劃 平面設計暨互動媒體

藍染創意文具工坊

品牌形象規劃

童玩果

糖果包裝改造

平 面 設 計 Graphic Design 我想上學

廣告

一天微笑的開始 愛情長恨歌 久而久支 / 後支後覺 讓愛傳遞下去 iPhone 超乎你的視野 海巡署年度人才招募 迷幻搖滾 愛、自然、和平 小鹿斑比 別殺我 一個夢兩個現實 幫助別人幫助自己

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三界之外

海報


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沒有比 自己 更好的設計

這 座 島 想 的 _ Thinking

這 座 島 有 的 _ What

媒 體 設 計 Media Design

實 驗 性 創 作 Experimental Creation

森林計畫

社群遊戲

層層

插畫

搖滾乳牛

互動體感體驗

活在一個夢裡

攝影

夜裡的那些事 網 頁 設 計 Web Design 崇右技術學院 數位媒體設計系 佑媽童裝店

動 畫 與 影 像 Animation & Video 崇右技術學院

橫幅動畫

品牌形象系列 節慶祝賀系列 Apple iphone 「奇幻面具 mirror mask」

電影簡介

我們都懂

公益廣告

一個夢拯救地球

短片廣告

如果我是一座島

_ If i am an island


關於這座島 _ About me

All about me_ 李致緯

1990-

學 / 經歷 2014 行政院海岸巡防總 美工勤務兵 ( 退 ) 2013 崇右技術學院 數位媒體設計系 ( 畢 ) 2012 崇右技術學院畢業生籌備會 形象組組長 2011 崇右技術學院生活輔導組

美術設計人員

2010 崇右技術學院攝影社

活動長

2009 泰北高中 美工科 ( 畢 )

關於我 『魔鬼藏在細節裡』- 這是設計界裡流傳的一句名言,也是我時時刻刻用來提醒自 己無論是在設計上或者做人處事上的勉勵語。 我是個樂觀且開朗的人,對設計有相當大的熱誠,學歷也因為這份熱誠的影響,從國中 時主動報名與技職合作的廣告設計學程、高中就讀美工科直到大學的數位媒體設計系, 再到當兵時所擔任的美工兵,一直以來所學習的都是與設計相關知識與技術。 從高中美工科畢業後,由於希望自己可以接觸到更廣泛的設計領域,而進入了崇右技術 學院 - 數位媒體設計系就讀,學習動畫、網頁設計、互動規劃、影像製作與剪接 ... 等多 媒體課程,因為本身興趣的關係,大學三年級時主動的跨系選修課程至視覺傳達設計系, 學習包裝設計、商標設計與平面廣告…等視覺設計課程,努力不斷的提升自己,希望能 夠再能夠設計方法與設計軟體技術上熟練的運用,且積極的參加了各項設計競賽,其中 能到了『4A 奇摩廣告創意獎 - 銅獎』、『校園創意廣告競賽 - 銅獎』幾個不錯的名次。

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魔鬼藏在細節裡 細節放得太大 靈魂會被吃掉- 聶永真 ' 得獎紀錄 2010 第十九屆時報廣告金犢獎 - 校長獎 / 入選 維護生命創意海報大專組 - 入選

2011 第二十屆時報廣告金犢獎 - 入選 菸害防治海報設計比賽 - 第一名 / 佳作 交通安全海報比賽 -

第五名

2012 2012 4A yahoo 廣告創意獎 最佳學生平面廣告獎 第三屆「我的公益好點子」校園創意廣告競賽影像類 -

銅獎 銅獎

第一屆草根創意微電影金善獎 最佳攝影獎 最佳音效獎 最佳剪輯獎 最佳劇情獎 / 入選

2013 第 32 屆新一代設計獎 - 數位媒體類 / 入選

持有證照 中華民國廣告設計類 丙級 TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色認證 Autodesk 3ds Max Design 2011

關於這座島

_ About me


這座島說的 _ Say something

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視覺傳達 Visual communication 天擇說

平面形象規劃

筋文字脈

平面設計暨互動媒體

藍染創意文具工坊

品牌形象規劃

童玩果

糖果包裝改造

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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1. 海報 - 凝聚靈感的源頭

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這 是每 個 創 意 必 經 的 過 程 , 也 是每 件 作 品 背 後 的 價 值 。 This is a necessary process of each creative idea and it is also the value behind each pieces of art piece.

天擇說

形象視覺設計

李致緯 / 林諾欣

「進化論」一語:『物近天擇,適者生存』為主要概念,來道出在大學四年的學習設 計生涯中,每一個靈感、每一次的創意聚集、與彼此的交互競爭以及自我淬煉而出的昇 華,都將我們醞釀成最符合迎合未來的物種。

而每個人在各自不同的適應方式下也造就出了屬於每個人的「天擇說」。視覺呈現上, 我們各別將設計階段(源頭、聚集、競爭、昇華、未來)與相關的圖像做出不同的視覺 設計,也將各階段的代表字(源、聚、競、昇、未)加入了方向性的概念,做出特別的 文字設計,傳達出在設計的階段中每個階段都有屬於每個階段個別的美感與其意義。 Abstract from the “theory of evolution” by Charles Darwin, the phrase: “Survival of the fittest” is used as the main concept to reveal the four years of study life in design course. Every inspiration, creativity, positive competition with each other and self improvement, all of this learning process has prepared us for the future. Under different adaptation, everyone has created a "natural selection" that only belongs to their own. Through visual presentation, our respective design are staged into five different stages -the source, gathered, competition, sublimation and future. Images representing different stages are portrayed with different visual design. The words (source, gathered, competing, improvement and future) that represent of the various stages was added in by the concept to create a unique design for the text. It is to convey that in each design stage they are unique; each stage has an individual beauty and their own meaning.

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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1. 海報 - 組合創意的聚集 2. 海報 - 媒材交互的競爭 3. 專刊 4. CD 包裝 5. 海報 - 日月淬煉的昇華 6. 海報 - 迎向希望的未來 7-9. 邀請卡

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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文字的構成, 如同人體的筋絡ㄧ般, 唯有對症下藥才能通語舒暢。 Composition of the text is similar to the veins of a human body, only the right remedy can pass the "language" that made a smooth sentence.

筋文字脈

平面設計暨互動媒體

李致緯 / 陳彥翰 / 李冠瑩 / 吳香旻 / 蔡政廷

由於資訊環境的影響、科技進步、電腦資訊設備的普及化,人們對於文字書寫能力逐漸 衰退、敘事能力的語塞,而間接影響了人們對於事物的判斷性與邏輯能力。在這次的設 計上我們將句子比喻為人體中的筋脈流動,而標點符號則是句子中的「穴位」,是一個 很重要的存在,身體氣血不順,正如同文字的語意不明、架構錯亂;希望透過互動體驗 來重拾對於標點符號的興趣與了解,除此外我們透過平面設計讓標點符號賦予新的概念 與視覺呈現。 Due to environmental impact, technological progress and popularization of computer equipment and information, there is a gradual decline on narrative text written words, thus indirectly these affect the judgment and logic skills.Sentences are compared like the tendons and flow in the human body, while punctuation in the sentence is the “point " , a very important presence. When the body has a poor blood circulation, it is similar to semantics of the text is unknown; a disorder in the sentence structure.Through interactive experience, we hope to regain the interest and understanding of punctuation marks. In addition, we use graphic design and visual presentation to give it a new and fun concept.

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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體驗介紹: 體驗的概念中,我們加入了中醫醫療的動作元素在其中;『把脈』來代表體驗開始的動 作,『針灸』來作為主要體驗進行方式。 我們利用了針灸的方式,讓體驗者進行下針動作,如同句子中下對標點符號,才會使一 段句子變得漂亮讓人易解讀,也藉由體驗者自行判斷句子的段落使用標點符號,藉由數 位化的判斷處理,回饋給體驗者所屬的象徵等級角色。 In the concept of experience, we joined in the action of a Chinese medical element; "feel the pulse" to represent the beginning of the experience, while "acupuncture" is the main journey of experience. Using “acupuncture”, we allow the player to do it themselves. Having punctuation added correctly in a sentence, it will form up nicely and easy to interpret. Based on own judgment of using punctuation in the sentence, it will be marked by digital judging process and be given a character.

體驗流程: 體驗者先進入體驗機台處進行體驗,體驗後體驗者會得到所屬的象徵等級角色,體驗者 可轉移進入平面類展示區,翻閱等級角色的解答。

體驗開始:以「把脈」做為啟動體驗的開始鍵 體驗進行:以判斷句型的走向,填入適當的標點符號 體驗結束:依照體驗者句型填入狀況,分析出對應於體驗者的等級角色 Firstly the player has to enter into the platform of the machine for a round of experience. After trying, he or she will be given a character based on their choice of punctuation. Next, the player can move on to the flat-screen display area to find out more on their character. Start of the experience: To begin the experience, it started off with "feel the pulse" Journey of the experience: Fill in the appropriate punctuation marks to determine the sentence. End of the experience: According to final sentence, analysis corresponds to it will give a most suitable character to the player.

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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平面設計 將標點符號利用三種書的刊物設計方式呈現。 解譯本:將回饋體驗者所屬的象徵等級角色介紹,並陳列出標點符號的解釋,而將解釋 延伸出相對意義與古今中外諺語做結合。 概念本:由標點符號的意義,敘寫出在各人生階段時,面對事物的角度延伸出的體驗、 經歷做為視覺上的呈現。 圖文本:插圖的呈現方式製作,以孩童對於標點符號的認知、使用為設計的出發點。 Using publication design method, punctuation marks will be presented by three different types of books. The book of explanation: Introduction of the character, explanation of the punctuations, from there it extended to explain the relative significance combination of ancient and modern, Chinese proverbs and English idioms. The concept book: The significance of punctuation will be representing the different experiences in various life stages by visual form. The illustration book: The starting point for the design concept to use an illustration method derived from children's understanding of punctuation.

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1. 海報 2. 投影介面 3-5. 實際體驗片段 6-9. 標點符號解譯書籍

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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1. 宣傳廣告

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流動於草本之間的優雅 .Flow between the elegant herbaceous

藍染創意文具工坊

品牌形象規劃

李致緯 / 陳彥翰 / 蔡政廷

以染為我們的主名,主要也是方便消費者可以用最簡單的方式記住我們的名子 , 也對應 了我們所有的視覺設計都是以染為出發點而延伸 , 英文名子則是為 BIUES, 英文中有藍調 之意象徵我們商品如同藍調般活潑並且充滿自我意識 , 另外 S 也有著複數之意代表著我 們並不是侷限於一種染製而是有著許多的意思。  關於我們所製作的 " 染 " 藍染製文具品,是讓更多人了解到台灣特有原生種植物魅力; 我們都想在社會這個大染缸中敖出頭,卻時常習慣了城市的步調而卻開始遺忘了最初的 夢想,而能在染缸中大放異彩的絕對不是吸收飽滿的全藍,而是與自己原有的白色與染 缸中的汁液交織所留下的美麗漸層,對於剛開始踏入設計行業的我們來說給了一個很大 的啟示,也就是永遠不要忘記自己的純真與純粹。

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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2-4. 宣傳廣告 5. 網頁 6. 名片 7-8. 文具設計

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視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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時而玩、食而完 Eating game

童玩果

糖果包裝改造

李致緯

將原有的包裝設計品中加強的視覺性復古感,以營造現代感與復古感兩種感覺為主,使 用許多矩形圖騰所組合成的圖像,並以紙張紋路壓底附現代感的元素圖像設計,在結構 上採用了童玩的概念,將結構與玩具結合,跳脫出原有的包裝設計,讓包裝不單只是包 裝,而是附有童玩意念的包裝設計。

視覺傳達 Visual communication


這座島說的 _ Say something

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平面設計 Graphic Design 我想上學

廣告

一天微笑的開始 愛情長恨歌 久而久支 / 後支後覺 讓愛傳遞下去 iPhone 超乎你的視野 海巡署年度人才招募 迷幻搖滾 愛、自然、和平

海報

別殺我 轉化為幫助 小鹿斑比 一個夢兩個現實 三界之外

平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

我想上學 最佳學生平面廣告獎

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世界人權廣告系列 銅獎


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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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一天微笑的開始

永和豆漿形象系列廣告

2010 時報廣告金犢獎 入選 校長獎

平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

愛情長恨歌 2011 時報廣告金犢獎 入選

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JUST US 形象廣告系列


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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

久而久支 / 後支後覺 {

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2011 菸害防治海報設計比賽 -

第一名 / 佳作

菸害防制廣告系列


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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

讓愛傳遞下去 {

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2010 維護生命創意海報大專組 入選

愛護生命廣告系列


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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

愛 和平 自 然

世界連結系列海報

2010 國際學生創意大賽 參賽作品

link

連結

延續 Extension

感染

傳遞

Infection

Transmission

我們將透過人與人之間的連結,將愛、自然、和平的力量壯大 We will through the interpersonal link, love, nature, the peaceful strength

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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

別殺我

環境保育海報

2012 國際學生創意大賽 參賽作品

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利用我們日常生活中使用率高的插座及電源開關, 象徵著我們其實在無形當中已經成了消耗地球資源 的兇手 , 然 後 下 一 步 你 該 怎 麼 做 ?

平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something 在每一個幫助的背後,需要的是更多人的資持與鼓勵

轉化為幫助

社會意象海報

2013 國際學生創意大賽 參賽作品

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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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超出三界之外 不在五行之中

一如往常的 趕著車、搭上車、下了車 忙碌的讓人連禮貌都忘了 卻再夜裡藉由通訊來代表 我跟世界還有連繫

有人說『人的姿態』就跟花一樣,包圍、盛開、綻放。

再怎麼怨懟生活我們依然在當中載浮載沉。

平面設計 Graphic Design


這座島說的 _ Say something

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媒界 物界 慾界

三界

科技的進步而造成的人性怠惰以及再過 度的開發下環境也將逐漸滅亡。

科 技 的 發 達 下 人 們 利 用 的 網 路 便 利, 隨

超現實系列海報

心 所 欲 的, 滿 足 潛 藏 於 自 我 內 心 渴 望 的 夢想。 媒體發達的時代所照成的口無遮攔問題 以 及 網 路 媒 體 氾 濫, 人 們 逐 漸 不 知 事 實 的真相。

平面設計 Graphic Design


這座島想的 _ Thinking

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網頁設計 Web Design 佑媽童裝精品 崇右技術學院 數位媒體設計系

媒體設計 Media Design 森林計畫

社群遊戲

搖滾乳牛

互動體感體驗

媒體設計 Media Design


這座島想的 _ Thinking

佑媽童裝精品 李致緯 / 陳彥翰 / 蔡政廷

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網頁設計


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崇右技術學院數位媒體設計學系

網頁設計

李致緯 / 陳彥翰 / 蔡政廷

網頁設計 Web Design


這座島想的 _ Thinking

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森林計畫

社群遊戲

李致緯 / 陳彥翰 / 蔡政廷 / 陳煒霖 / 鄒盈潔

迎合現代環保意識的抬頭,教導民眾如何避免影響傷害環境的宣傳,以不足彌補汙染的 速度,於是乎將具有正面意義的行動化為遊戲方式呈現,希望能透過遊戲宣導樹木對於 環境的重要與價值。 將遊戲設計為讓玩家親自體驗種植樹木的樂趣,且面對當樹木被砍伐時搶救的心情,遊 戲是以環境關環為核心,於是不採取以互相攻擊的模式。

遊戲故事: 在這充滿工業化高科技的都市中,人類為了能夠再次的拓展自己的領域,而毫不留情砍 伐樹林、摧毀森林,無奈的樹木們只能默默的祈禱的奇蹟發生能夠拯救它們。

媒體設計 Media Design


這座島想的 _ Thinking

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2. 遊戲開始 3-4. 遊戲進行 5. 遊戲結束 6-7. 玩家體驗

遊戲進行: 1. 玩家可選擇是否觀看 1. 遊戲指南

2. 直接進行遊戲

2. 玩家可知道自己所拿到的種子,當拖曳種子時須等待時間才能拖曳下一顆種子 3. 當樹種的型態,須成長至下個型態時必須拖曳烏雲至土壤中央降雨 4. 角色分數計算方式分別為櫻花樹、蘋果樹、榕樹:   

櫻花樹:取得分數最高 等待時間需要 3 秒

  

蘋果樹:取得分數中等 等待時間需要 2 秒

  

榕樹:取得分數最低 等待時間需要 1 秒

5. 當敵人出現時,玩家可以使用滑鼠拖曳的方式移開樹木 6. 中途所出現的敵人,碰到樹木時將直接砍伐並且扣分時間為 90 秒,時間到時則直接 計算成績,可發佈成績並且列入排名 媒體設計 Media Design


這座島想的 _ Thinking

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搖滾乳牛

互動體感體驗

李致緯 / 陳彥翰 / 蔡政廷 / 陳煒霖 / 鄒盈潔 / 劉羿汝

由於時代及產業結構的變遷,許多年輕人已很少從事農、畜牧等傳統行業,透過模擬擠 牛奶的遊戲過程中,體驗到畜牧業人的辛勞與努力,增進行業意象的認知。

遊戲機台中主要使用了 Force Sensor1106( 力感應器 );體感力較強且與遊戲內容較為切 合,能讓主題更加明確有意義以達到育教育樂的目的。

背景故事: 黑皮農場裡住著一位農夫,飼養著一群熱愛聽音樂的牛,隨著牛的要求聽不同音樂後, 情緒會有不同的反應,讓農夫忙得不可開交。

體驗說明: 乳牛的奶頭會因提醒擠取而脹大,請玩家對應著感應器上的乳頭裝置擠壓,當乳頭脹大 至發黑時或者乳牛想聽的音樂:未將指定的光碟放置感應器,延遲五秒則遊戲結束。

媒體設計 Media Design


這座島想的 _ Thinking

量杯與木桶: 在遊戲中扮演者記分的圖像,每當集滿了25杯量 杯將自動幫玩家換算為1桶木桶。

音樂光碟: 為乳牛選擇音樂時所出現的圖像,並搭配著相同圖 像類形的動畫出現。

樹木唱盤機: 乳牛選擇音樂時,唱盤將會換成乳牛所選擇的音樂 圖像,並且形成像是 " 播放中 " 的動畫。

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2. 體驗進行 3. 場景物件 4-5. 體驗解釋 & 體驗結束 6-8. 玩家體驗

媒體設計 Media Design


這座島想的 _ Thinking

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動畫與影像 Animation & Video 海岸巡防總局

橫幅動畫

崇右技術學院 品牌形象系列 Apple iphone 3G 「奇幻面具 mirror mask」

電影簡介

我們都懂

公益廣告

一個夢拯救地球

短片廣告

動畫與影像 Animation & Video


這座島想的 _ Thinking

海岸巡防總局 首頁節慶動態 Banner

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海岸巡防總局 內部系統 Banner

崇右技術學院 首頁動態 Banner

動畫與影像 Animation & Video


這座島想的 _ Thinking

品牌總集 形象動畫

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動畫與影像 Animation & Video


這座島想的 _ Thinking

電影「奇幻面具 mirror mask」 簡介影片

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動畫與影像 Animation & Video


這座島想的 _ Thinking

我們都懂

公益廣告

第三屆「我的公益好點子」校園創意廣告競賽影像類 -

銅獎

以『請、謝謝、對不起』為概念,利用口型與動作代表著,很 多時候我們都懂這些基本禮貌­但 缺少了『聲音』往往而成許多 誤會和誤解,幫助別人就從自己開始一點一滴的累積,一個­接 著一個感染下去。

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動畫與影像 Animation & Video


這座島想的 _ Thinking

一個夢拯救地球

公益廣告

第一屆草根創意微電影金善獎 最佳攝影獎 最佳音效獎 最佳剪輯獎 最佳劇情獎 / 入選

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動畫與影像 Animation & Video


這座島有的 _ What

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實驗性創作 Experimental Creation 層層

插畫

活在一個夢裡

攝影

夜裡的那些事

實驗性創作 _ Experimental Creation


這座島有的 _ What

層層

奇想插畫

包覆著、害怕著,難以碰觸難以親近,厚重的覆蓋著、 直到扭曲到不見人影。

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實驗性創作 _ Experimental Creation


這座島有的 _ What

活在一個夢

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攝影


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實驗性創作 _ Experimental Creation


這座島有的 _ What

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實驗性創作 _ Experimental Creation


這座島有的 _ What

夜裡的那些事

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攝影


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實驗性創作 _ Experimental Creation

如果我是一座島_李致緯/設計作品集  

2010-2014 Simon design Portfolio

如果我是一座島_李致緯/設計作品集  

2010-2014 Simon design Portfolio

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