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1.SISTEMAS INFORMÁTICOS. La palabra informática es la unión de los términos Información y Automática. Esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores. Capacidades y limitaciones La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que se compone básicamente de dos subsistemas: Hardware y Software. En poco mas de 50 años ha habido más de 4 generaciones de ordenadores distintos: 1ª Generación 1953 (IBM 650): -Válvula de vacío. -Almacenamientos en cintas magnéticas. 2ª Generación 1956 (IBM 700): -Empleo de transistores. -Más rapidos que los anteriores. 3ª Generación 1964 (IBM 360): -Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip) -Desarrollo de los sistemas operativos. 4ª Generación 1972 (Intel 8008): -Sistema basado en microprocesador.

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE. El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tres grupos: -Periféricos de entrada. -Unidad central de procesos (CPU) -Periféricos de salida.

2.1. Periféricos de entrada. 2.1.1 a) Teclado. Convierte una fuerza (pulsación sobre una tecla) en señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.


2.1.2. b) Ratones. Son dispositivos señaladores, permiten controlar la posición del cursor sobre la pantalla. Existen ratones ópticos utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre una superficie que lo refleja para ser capturado.

2.1.3 c) Escáner. Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador, traducidas a un código digital que el ordenador puede procesar. Parecido a una fotocopiadora de oficina, el escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano donde se colocan los documentos que se van a escanear. 2.1.4 d) Lector de código de barras. El lector de código de barras presenta un sensor que detecta su grosor ( determinadas por el grosor de las líneas escaneadas) a un código binario. 2.1.5 e) Palanca de juegos (joystick). Es un dispositivo de entrada analógico que suele emplearse para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2 Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. a) Unidad de control de procesos (CPU). En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas: 1- Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas. 2- Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlar los demás componentes del sistema. Esta está constituida por: *Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar.


*Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se está ejecutando. *Puntero de pila: es un registro para guardar información.

2.2.1 b) Memoria: Es la zona de la CPU donde se almacena todos los programas y los datos que se introducen al ordenador. Los parámetros más importantes son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos. Recuerda: 1byte_________8bits 1kilobyte_________1024bytes=210bytes 1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte 1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte 1Terabyte________1024gigabyte=210gigabyte

kilobyte=Kb megabyte=Mb gigabyte=Gb terabyte=Tb

Tipos: RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: es una memoria de sólo lectura (ROM). Se usa para almacenar programas necesarios para que el ordenador funcione. EPROM: es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM). 2.2.2. c) Interfaz E/S: Recoge información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. 2.2.3 d) Buses: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Hay tres tipos de buses: -Bus de datos. -Bus de direcciones. -Bus de control.

2.3 Periféricos de salida. 2.3.1 Dispositivos de almacenamiento. 2.3.1.1 Discos duros.


Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima de otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de óxido de hierro. Permite almacenar (+/- 200Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas y estas a su vez se dividen en sectores. 2.3.1.2 CD-ROM Utiliza tecnología láser y son capaces de almacenar gran cantidad de información (640Mb y 700Mb). Pueden ser de varios tipos: CD-ROM: sólo lectura. CD-R: sólo se pueden grabar una vez. CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que desee. 2.3.1.3 DVD. Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pueden llegar a almacenar hasta 17Gb: DVD-R: sólo se puede grabar una vez. DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que desee. Pen-drive. Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1Gb, 2G…

2.3.2 b) Impresoras. Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir : -Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel. -Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. -Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado electrostáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo


electrostático imprimiéndose directamente sobre el papel.

2.3.3 c) Monitor. Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos con los periféricos de entrada. (teclado, ratón, etc…),…. Los píxeles son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa: cada uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. En función del número de píxeles y de la tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones. 2.3.4 d) Altavoces y tarjetas de sonido. La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos como la música o el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE. Es la parte no física del ordenador que lo dota de una cierta inteligencia. Está formado por distintos tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.

3.1 Tipos de programas. Tipos de programas: -Lenguajes de programación. -Sistemas operativos o software base.


-Programas de aplicación.

3.2 Lenguajes de programación. Se dividen en: Lenguajes Lenguajes bajo nivel

Tipos Código máquina

Más cercanos al ordenador

Ensambladores

Lenguajes bajo nivel

Interpretados

Más cercanos al humano

Compilados

Lenguajes “C”

C y C++

Descripción -El único comprensible por el ordenador, sin necesidad de traducción -Alta velocidad de ejecución -Comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel -No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador. -Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución -Ej: Basic… -El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina Ej: Cobol, Pascal… Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel

3.3 Sistema operativo o software base. Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en:


Lenguajes Programas de control

Tipos Gestión del sistema

Gestión de datos

Programas de procesos

Programas de servicio Traductores de lenguaje

Descripción -Controla programas de sistema operativo y usuario -Gestiona la aparición de errores -Coordina las funciones de lectura y escritura -Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos -Facilitan la labor del programador -Programas traductores, ensambladores, compiladores e intérpretes vistos anteriormente.

Ejemplos de sistemas operativos: MS-DOS, Windows, Linux….

3.4 Programas de aplicación. Son programas de uso general que nos ayudan a hacer tareas cotidianas, como por ejemplo: escribir carats (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCES), hacer dibujos (CAD)….

4. Redes de ordenadores. La red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí. Existen dos tipos: -LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. -WAN (Red de área ancha): la red puede ser incluso mundial, usando módems y líneas telefónicas.

4.1 Arquitectura en Bus. Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable (conocido como bus), compartido por todos los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET.


Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2 Arquitectura en Estrella. Cada ordenador está conectado por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB (concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectará al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar. (esta mal redactado en el original).

4.3 Arquitectura en Anillo. Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4 Redes de COMUNICACIÓN: Internet. Actualmente el concepto de redes se queda en el ámbito de que cualquier persona en cualquier lugar del mundo puede acceder a redes informáticas para intercambiar información con otras personas. La más conocida de estas redes es Internet. Una de las herramientas más usadas son: - Web: permite acceder a bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. - E-mail: permite mandar correos electrónicos. - IRC (chat): permite tener conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través del teclado.


Resumen tarea 1