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Bill Robertie

Estrategia Experta para Torneos de Hold’em Sin Límite Volumen II: El Juego Final Dan Harrington

Bill Robertie

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por Dan Harrington Bill Robertie

El póquer ha conquistado el mundo. Pero no es cualquier modalidad del póquer la que tiene la atención de todos, es el Hold´em Sin Límite, el juego de los más grandes eventos. Gracias a los eventos televisados cientos de miles de nuevos jugadores están listos para reclamar su parte en la gloria que brinda el póquer. Sietedos Publicaciones le brinda a Hispanoamérica la traducción de una de las más grandes series de libros jamás escritos por un jugador de calidad mundial y con un historial de éxitos incuestionables. El poker ha conquistado el mundo y la comunidad hispana no puede ni debe quedar fuera de la gran fiesta del poker mundial. En el primer volumen de esta serie, Harrington en el Hold´em: Volumen I: Juego Estratégico, Dan Harrington explicó cómo jugar en las fases iniciales de los torneos, en donde la mayoría de jugadores tienen muchas fichas y las ciegas y antes son pequeños. Este libro, Harrington en el Hold´em: Volumen II: El Juego Final te enseña cómo jugar en las fases finales, cuando la cantidad de jugadores se ha reducido, la ciegas y los antes han aumentado considerablemente, y el gran premio está a la vista. Harrington te enseña a hacer movimientos, a manejar engañosos puntos de inflexión y a maniobrar cuando el torneo se ha reducido a unos pocos jugadores y el final está cerca. También incluye un capítulo completo para el juego mano a mano, en donde se revelan estrategias que hasta ahora habían sido solo guardadas celosamente para el juego de los grandes maestros. Dan Harrington ganó el brazalete de oro y el título de Campeón Mundial en el evento principal de 10.000$ de Hold´em Sin Límite de la Serie Mundial de Póquer en 1995. Fue el único jugador en alcanzar la mesa final en el 2003 (839 jugadores) y en el 2004 (2,576 jugadores), considerado por los entendidos como el más grande logro en la historia de la Serie Mundial de Póquer. En Harrington en el Hold´em, Harrington y el 2 veces ganador del título mundial de backgammon, Bill Robertie, han plasmado el libro definitivo del Hold´em Sin Límite para los jugadores deseosos de ganar…y ganar en grande.

US$29.95 Estrategia Experta para Torneos de Hold’em Sin Límite Volumen II: El Juego Final

Dan Harrington

Estrategia Experta para Torneos de Hold’em Sin Límite

Volumen II: El Juego Final -Haciendo Movimientos -Puntos de Inflexión -Múltiples Puntos de Inflexión -Mesa Corta -Juego Mano a Mano -Pensamientos Finales 7/9/10 5:25:35 PM


Harrington en el Hold´em Estrategia Experta para Torneos de Hold´em Sin Límite; Volumen II: El Juego Final Por DAN HARRINGTON Campeón Mundial 1995 BILL ROBERTIE Un producto de Two Plus Two Publishing LLC www.twoplustwo.com

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Edición en Español Mayo de 2010 Impresión y montaje Creel Printers, Inc Las Vegas Nevada

Impreso en los Estados Unidos de América

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Harrington on Hold´em Expert Strategy for No-Limit Tournaments; Volume II: The Endgame COPYRIGHT ©2005 Two Plus Two Publishing LLC Traducido y publicado en español por: SieteDos Publicaciones, SRL

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Bajo licencia exclusiva de Two Plus Two Publishing, LLC

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The Man: Al verdadero apostador, el dinero nunca es un fin en si mismo, sino una simple herramienta; asi como el lenguaje lo es al pensamiento. De The Cincinnati Kid (1965)


Tabla de Contenidos Sobre Dan Harrington.............................................................. v Sobre Bill Robertie.................................................................. vii Introducción.............................................................................. 1 Organización..................................................................... 2 Muchas Gracias................................................................. 3 OCTAVA PARTE: Haciendo Movimientos............................. 5 Introducción...................................................................... 6 Los Faroles........................................................................ 7 El Farol Pre-Flop............................................................... 9 La Apuesta de Continuación........................................... 10 Defenderse contra las Apuestas de Continuación........... 15 Apuestas de Prueba......................................................... 22 El Squeeze....................................................................... 25 El Semi Farol del No-Limit............................................ 29 Back-Alley Mugging....................................................... 32 El Farol del Túnel Oscuro............................................... 33 Haciendo Slow-Play........................................................ 37 Slow-Play antes del flop........................................ 38. Después del Flop: Consideraciones Generales..... 39. Después del Flop: Manos candidatas.................... 40 Después del Flop: Pasar.Subir y Pasar-Pagar........ 43 Manipulando el Pot......................................................... 49 El Farol de Check-Raise................................................. 50 El Farol “Post Oak”......................................................... 51 Juego BSB....................................................................... 52 Smallball vs Longball..................................................... 54 Mezclando Movimientos y Estilos.................................. 59 El estilo conservador y los faroles........................ 59 El estilo conservador y el slow-play..................... 61 El estilo super-agresivo y los faroles..................... 63 El estilo super-agresivo y el slow-play................. 63 El vínculo oculto entre el farol y el slow-play........................................................ 63 Los Problemas....................................................... 65 i


ii II Tabla de Contenidos NOVENA PARTE: Puntos de Inflexión.............................. 125 Introducción.................................................................. 126 El Problema de los Puntos de Inflexión........................ 128 La Fuerza Dominante y la Fuerza Débil....................... 129 El Sistema de la Zona.................................................... 133 Más sobre M.................................................................. 136 Estrategia en la Zona Amarilla...................................... 137 Estrategia en la Zona Naranja....................................... 141 Estrategia en la Zona Roja............................................ 144 La Estrategia en la Zona Roja en Acción...................... 146 Otros Ejemplos de Juego en los Puntos de Inflexión.... 162 Jugando Diferentes Estilos en la Fase Final.................. 165 Cuidado con Pensar Demasiado.................................... 167 Análisis Estructural de Manos (SHAL)........................ 170 Los Problemas............................................................... 182 DÉCIMA PARTE: Múltiples Puntos de Inflexión............. 233 Introducción.................................................................. 234 Evaluando Posición....................................................... 235 La Jugada de Aislamiento............................................. 240 Calculando Probabilidades del Pot en Situaciones de All-in................................... 246 Los Problemas............................................................... 252 UNDÉCIMA PARTE: Mesa Corta...................................... 289 Introducción.................................................................. 290 M Efectiva: Ajustes para Mesa Corta........................... 291 Tácticas para Jugar en Mesa Corta............................... 294 Slow-play antes del flop...................................... 294 Slowplay después del flop................................... 295 El Juego Cooperativo.......................................... 300 Aplastar la mosca: la regla del 10 a 1................. 302 Cuando dudes, deja que las Probabilidades del Pot decidan.............................................................. 305 Controlando las Probabilidades del Pot........................ 308


Tabla de Contenidos II iii Combinando Estrategia, Tamaño de Stack y Premio.....311 ¿Ganar la Mano o ir por el Gran Premio?..................... 318 Controlando el Tamaño del Pot: Palos y Zanahorias.... 319 Vigilando al Stack Grande............................................ 321 Los Problemas............................................................... 322 DUODÉCIMA PARTE: Juego Mano a Mano.................... 377 Introducción.................................................................. 378 Ranking de manos en el Uno contra Uno..................... 379 El Juego Pre-Flop en el Mano a Mano.......................... 383 Uno: Cualquier pareja es una mano grande........ 383 Dos: En casi todas las manos la lucha es entre cartas sin emparejar............................................. 385 Tres: La dominación no es tan mala como piensas.387 Cuatro: Casi siempre tendrás las probabilidades del pot necesarias para jugar............................... 387 Posición y Tamaños de Apuestas en el Mano a Mano.. 389 Enfrentamientos de M alta vs enfrentamientos de M baja ....................................................................... 391 Estrategia de apuestas pre-flop básica................. 391 Estás en la ciega pequeña / botón........................ 392 Estás en la ciega grande...................................... 393 Algunos Ejemplos de Sesiones de Mano a M ano.. 395 Sesión Nº 1: Ivey vs D’agostino......................... 396 Estrategia Pre-Flop del Primero en actuar: Ivey vs D´Agostino............................................. 425 Sesión Nº 2: Tú, Lector....................................... 427 DÉCIMO TERCERA PARTE: Pensamientos Finales...... 439 Introducción.................................................................. 440 Torneos Satélites Clasificatorios................................... 441 Haciendo Tratos............................................................ 448 Poniendo todo en práctica............................................. 451 Conclusión............................................................................. 464


Sobre Dan Harrington Dan Harrington empezó a jugar póquer de forma profesional en 1982. Es conocido con “Action Dan”, una irónica referencia a su sólido pero efectivo juego. Ha ganado muchos torneos importantes de hold´em sin límite, incluyendo el Campeonato Europeo de Póquer (1995), el evento de 2.500$ de hold´em sin límite de la Serie Mundial de 1995, y el Campeonato Four Queens de hold´em sin límite (1996) Dan inició seriamente en el juego con el ajedrez, convirtiéndose rápidamente en maestro y en uno de los mejores jugadores en el área de Nueva Inglaterra. En 1972 ganó el Campeonato de Ajedrez de Massachusetts, por encima de los mejores jugadores del área. En 1976 empezó a jugar backgammon, un juego que igualmente conquistó de forma muy rápida. Se convirtió rápidamente en uno de los mejores jugadores de Boston y sus alrededores, y en 1981 ganó el Campeonato Mundial de Backgammon en Washington D.C., superando a los mejores jugadores del mundo. Jugó por primera vez en el Evento de Campeonato de Hold´em Sin Límite de 10.000$ en la Serie Mundial de Póquer de 1987. Ha jugado el campeonato un total de trece veces, logrando 4 mesas finales en ellos, un récord impresionante. Aparte de ganar el Campeonato Mundial en 1995, finalizó sexto en 1987, tercero en 2003, y cuarto en 2004. Es ampliamente reconocido como uno de los más grandes y respetados jugadores de hold´em sin límite, así como por ser un oponente muy temido en juegos de hold´em con límite. Vive en Santa Monica, donde es socio de Anchor Loans, un negocio de bienes raíces.

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Sobre Bill Robertie Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon, y ahora de póquer. Inició jugando ajedrez cuando niño, inspirado por las hazañas de Bobby Fisher en la escena del ajedrez internacional. Mientras asistía a Harvard como estudiante de pregrado, se convirtió a maestro de ajedrez y ayudó al equipo de ajedrez de Harvard a ganar varios títulos interuniversitarios. En 1976 realizó el cambio del ajedrez al backgammon, convirtiéndose en uno de los mejores jugadores del mundo. Dentro de sus principales logros están el Campeonato Mundial en Monte Carlo en 1983 y 1987, el Campeonato Black and White en Boston en 1979, los torneos de Las Vegas en 1980 y 2001, el Bahamas Pro-Am en 1993, y el Abierto Mundial de Estambul en 1994. Ha escrito varios muy elogiados libros de backgammon, dentro de los cuales el más notable es Advanced Backgammon (Backgammon avanzado) (1991); una colección de dos volúmenes con 400 problemas, y Modern Backgammon (Backgammon moderno) (2002), una nueva mirada a la teoría subyacente del juego. También escribió tres libros para el jugador principiante: Backgammon for winners (Backgammon para ganadores) (1994), Backgammon for Serious Players (Backgammon para jugadores serios) (1995), y 501 Essential Backgammon Problems (501 Problemas esenciales de backgammon) (1997). De 1991 a 1998 fue editor de la revista Inside Backgammon junto a Kent Goulding. Es dueño de una editorial; Gammon Press (www.thegammonpress.com), y en la actualidad vive en Arlington, Massachusetts en compañía de su esposa Patrice.

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Introducción En el Volumen I de Harrington en el Hold´em, expliqué algunas de los conceptos básicos (y no tan básicos) que necesitabas para convertirte en un jugador exitoso de hold´em sin límite. Vimos como evaluar una mano en el contexto de toda la información disponible en la mesa, cómo tomar en cuenta los distintos estilos de juego que podrás encontrar en tus oponentes, cómo analizar las manos y evaluar las probabilidades del pot, y cómo jugar antes y después del flop, así como en la cuarta y quinta rondas. Mi énfais en el Volumen I fue el juego en la etapas tempranas de los torneos, en donde se aplican la mayoría de los siguientes conceptos: 1. 2. 3. 4.

Las mesas están llenas, con 9 o 10 jugadores. Los stacks son grandes en relación con los blinds. El tamaño de los stack son parecidos. Los premios todavía se encuentran lejos.

En este libro, te enseñaré qué pasa cuando entras en las últimas etapas del torneo y algunas (o todas) estas condiciones se rompen. Estás advertido: el juego del final es muy diferente del juego al principio, e introduciré muchas ideas que nunca habían sido explicadas antes en un libro de póquer. Pero, al igual que en el Volumen I, los introduciré lenta y cuidadosamente, con muchos ejemplos d emanos a lo largo del recorrido. Para ser consistente, las secciones de este libro serán numeradas iniciando donde finalizó el Volumen I.

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2 II Volumen II: El Juego Final

Organización La Octava Parte, “Realizando Movimientos” es realmente la última parte del Volumen I, pero considraciones con el espacio nos obligó a moverlo al Volumen II. En contraste con las discusiones del Volumen I, que concernieron en su mayoría a apuestas de valor, aquí las discusiones de las apuestas no reflejan el verdadero valor de tu mano. Echaremos un vistazo a los faroles, faroles tardíos, check-raises, y las distintas formas que puede tomar el slow-play. Más importante, te enseñaré los condiciones previas requeridas para darle a tus movimientos un alto porcentaje de éxito. La Novena Parte, “Puntos de Inlfexión”, es probablemente el capítulo más importante de los dos volúmenes. Aquí te enseñaré cómo jugar a medida que las ciegas se hagan cada vez más grandes en relación con el tamaño de tu stack. Intoduciré la relación de M y Q, así como mi concepto de “Zona”, y te mostraré cómo los distintos tipos de manos e convierten en más o menos jugables conforme te mueves de zona a zona. La Décima Parte cubre el juego en las mesas donde el tamaño de tu stack y los puntos de inflexión son ampliamente diferentes, en el que cada jugador juega según su propia “agenda”. Una vez más tendrás que tomar en consideración la visión que puedan tener de la mesa cada uno de tus oponentes, antes de realizar tus movimientos. La Undécima Parte, “Mesas Cortas” te enseña cómo jugar cuando la mesa se reduce a seis, cinco, cuatro, o incluso tres jugadores. Las manos de inicio y los requerimientos de juego cambian dramáticamente en estas mesas, y por supuesto, los puntos de inflexión juegan un papel primordial también. La Duodécima Parte, “Mano a mano”, te enseña qué hacer cuando solo un jugador permanece en la mesa contigo. Esta fase del torneo usualmente no tarda mucho, así que debes estar alerta y decidido a sacar ventaja.


Introducción II 3 En la Décimotercera Parte hablaré de algunos cabos sueltos que no encajaban en ningún otro lado, cómo hacer arreglos y jugar en torneos con múltiples clasificatorios, así como algunas visiones finales de la piscología del juego.

Muchas Gracias Nos gustaría agradecer a todos nuestros colaboradores, quiénes aportaron comentarios y sugerencias después del lanzamiento del Volumen I. Todos fueron considerados, y usamos algunas ideas para mejorar el diseño final del Volumen II. También quiero agradecer a David Sklansky y Mason Malmuth por sus comentarios a lo largo del manuscrito.


OCTAVA PARTE Haciendo Movimientos


Introducción En el Volumen I me centré mayormente en las apuestas de valor, apuestas que en mayor o menor medida reflejaban la fuerza real de tu mano. Sin embargo, cuando juegas al póquer, no puedes simplemente apostar cuando tienes una buena mano y tirar el resto. Si lo haces, incluso el menos perspicaz de tus oponentes se dará cuenta. En su lugar, debes mezclar algunos movimientos junto con tus apuestas de valor, pretendiendo parecer fuerte cuando vas flojo y aparentando debilidad cuando tienes una mano de verdad. Los movimientos se clasifican en dos categorías principales. Los faroles, en los que actúas como si tuvieras una mano fuerte cuando en realidad no es así, y los “slow-plays”, donde actúas como si tuvieras una mano débil cuando en realidad vas fuerte. Ambas pueden ser herramientas poderosas y muy efectivas, y las dos pueden ser usadas tanto en exceso como en defecto. En este capítulo echaremos un vistazo a las diferentes formas que pueden tomar estos movimientos. Te enseñaré qué condiciones brindan situaciones favorables para hacer un movimiento, y cuándo éstos deben ser evitados. Recuerda que mientras son usados para preparar tus apuestas de valor, pueden generar un beneficio en sí mismos si se emplean adecuadamente.

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Los Faroles Farolear es un concepto muy simple. Tienes una mano débil, pero apuestas de todas formas, aparentando que tienes una fuerte. Si tus oponentes te creen, te llevas el pot. En esta sección voy a esbozar algunos movimientos a la hora de farolear que tienen una probabilidad de éxito superior a la media. Sin embargo, vamos a hablar primero de las características comunes a todos los faroles. ¿Ante cuántos jugadores debo farolear? Cuantos menos, mejor. Uno es mejor que dos, y dos mejor que tres. Farolear a más oponentes da la apariencia de tener una mano más fuerte, pero incrementa las posibilidades de que alguien tenga una mano suficientemente buena para pagar o subir tu apuesta. ¿A quién debo farolear? El oponente ideal es el jugador débilconservador, el que piensa que el vaso está medio vacío y que cualquier mercado emergente es una burbuja. La única mano que realmente quiere jugar hasta el showdown son los nuts.1 El jugador débil-conservador busca excusas para no jugar una mano. Una apuesta grande por tu parte podría ser la coartada que necesita. ¿A qué tipo de stack debo farolear? Los stacks medianos son mejores objetivos que los pequeños o grandes. El peligro de un stack pequeño es que el jugador puede desesperarse y decidir que su mano es lo suficientemente buena para ir all-in. El stack grande puede sentirse en una situación cómoda para hacerte frente. El stack de tamaño medio posiblemente esté más preocupado por el peligro de convertirse en uno pequeño que por la oportunidad de 1 Se le llama los nuts a la mejor jugada o combinación posible en una mano determinada.

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8 II Volumen II: El Juego Final crecer y convertirse en uno grande, y por lo tanto es mรกs probable que tire una mano razonable ante una demostraciรณn de fuerza. Por supuesto, todo esto son unas directrices generales, y encontrarรกs muchas excepciones. Pasemos a ver los diferentes tipos de faroles.


El Farol Pre-Flop No diré que hacer un farol antes del flop es un movimiento exclusivamente de novatos. Hay lugar para el farol pre-flop en el póquer, especialmente cuando las ciegas aumentan en relación a los stacks. De todas formas, los principiantes se involucran demasiado intentando robar las ciegas. Esto ocurre normalmente porque no tienen todavía la paciencia para soportar las grandes rachas de malas cartas que evitan que puedan hacer apuestas sólidas, por lo que periódicamente eligen una mano sin valor y hacen un movimiento para llevarse el pot. (Vimos algunos ejemplos en los problemas del Volumen I.) Mientras estos movimientos aleatorios pueden funcionar de vez en cuando, se convertirán eventualmente en una costumbre muy cara. Ten en mente que los requerimientos de manos iniciales que señalé en la Parte Cinco del Volumen I, ya está incluida la equidad del farol. Cuando subes con algo como

A ♦ 4♣

en el botón, tu movimiento ya tiene un gran componente de farol. No estás animando a alguien a hacerte frente; sólo quieres llevarte el pot cuando las ciegas se tiren. Pero cuando alguien paga todavía tienes una mano para jugar. Usando los requerimientos de manos iniciales para generar tus faroles, logras un objetivo adicional: hacer más aleatorio tu juego. Alternando te aseguras que tus manos de farol llegan en momentos aleatorios, haciendo tu juego más difícil de leer. 9

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La Apuesta de Continuación Las apuestas de continuación, sobre las que discutimos brevemente en el Volumen I, son el tipo de farol más sencillo post-flop. Una apuesta de continuación se produce cuando tomas la iniciativa en la ronda de apuestas pre-flop, mostrando fortaleza, y estando en disposición de hacer la primera apuesta tras el flop, ya sea porque eres el primero en hablar o porque todos los jugadores han pasado hasta ti. En ese momento, haces una apuesta. Con esta apuesta estás “continuando” tu acción preflop, e indicando al resto de la mesa que sigues teniendo una mano fuerte. Al ser coherente con tu acción previa, la apuesta tiene una gran probabilidad de éxito a menos que tus oponentes hayan ligado en el flop. Aquí tenemos unos conceptos a tener en cuenta a la hora de hacer apuestas de continuación: 1.

El tamaño de la apuesta es importante. Aunque debes variar el tamaño de tus apuestas de continuación para no dar pistas a tus oponentes, la apuesta de continuación básica debe ser alrededor de la mitad del pot. Esto es suficientemente grande para darte opciones de llevarte el pot, y relativamente pequeño para darte buenas probabilidades a ti mismo. Una apuesta de valor de la mitad del pot solo necesita tener éxito una vez de cada tres para recuperar la inversión.

2.

Hay que tener en cuenta el número de oponentes. La cantidad óptima de rivales cuando hacemos una apuesta de continuación es uno. Cuantos más oponentes, menor es la probabilidad de éxito. Puedo intentar a veces una apuesta de continuación contra dos oponentes, pero si me enfrento a tres o más, necesito ligar en el flop para seguir jugando. 10


La Apuesta de Continuación II 11 3.

La calidad de tu mano también es importante. ¿No ligaste en el flop, o tienes un buen proyecto? Si no ligas nada, es un buen momento para hacer una apuesta de continuación, ya que no te costará nada tirarte cuando la jugada no funcione. Por el contrario, si tienes un gran proyecto, una apuesta de continuación puede ser un gran error, ya que dará a tu oponente la oportunidad de echarte del pot. Esto se aplica especialmente cuando eres el último en actuar y tu rival ha pasado. Ver una carta gratis es mejor que hacer una apuesta de continuación. (Date cuenta que este consejo es totalmente opuesto a la estrategia adecuada en partidas con límite).

4.

La textura del flop tiene mucha relevancia. Un flop peligroso es aquel con varias cartas altas, ya que es muy probable que haya ligado con las manos de los otros jugadores. Obviamente, no quieres apostar en un flop peligroso sin nada. Aunque un jugador débil y conservador se tiraría, ningún otro lo hará. Los buenos flops para las apuestas de continuación son aquellos con cartas bajas, una carta media y una pareja baja, o tres cartas de valores muy separados. Que las tres cartas sean de palos distintos también es un punto a favor.

Cuando no se cumplen estos requisitos, la apuesta de continuación se convierte en una jugada con una equidad baja, que a menudo te hará irte de una mano que de otra forma te hubiera gustado jugar. Aquí tienes un ejemplo concreto: Ejemplo Nº 1: Estás en la mesa final de un gran evento en la ciega grande. Tu stack es de 65.000$, y la ciega pequeña tiene 83.000$. Los otros stacks varían de los 60.000$ a los 180.000$.


12 II Volumen II: El Juego Final En la ciega pequeña está un jugador experimentado y tenaz al que le gusta tender trampas. Las ciegas son 600$ y 1.200$ con antes de 200$, y el pot inicial es de 3.000$. Te reparten K♠J♠

Los primeros cuatro jugadores se tiran hasta la ciega pequeña, que pone 600$ más para completar. ¿Qué haces? Respuesta: Rey-Jota del mismo palo es una mano bastante buena en un mano a mano, por lo que deberías comprobar si a la ciega pequeña realmente le interesa jugar. Haz una subida de, aproximadamente, el tamaño del pot. La mayoría de las veces la mano acabará aquí mismo. Subes a 3.600$ y la ciega pequeña ve. El pot es ahora de 10.800$. El flop es

A♣10♥5♥

La ciega pequeña pasa. ¿Debes hacer una apuesta de continuación? Y si es así ¿de qué tamaño?

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La Apuesta de Continuación II 13 Respuesta: Esta no es una buena situación para una apuesta de continuación. No has ligado tu mano, pero tienes algunos proyectos. Es casi seguro que una dama te daría lo debilidad, pero también es cierto que puede haberlo hecha victoria, y tanto un rey como una jota pueden ser outs. Si apuestas y tu oponente sube, deberás tirar tu mano y desperdiciarás esos proyectos. El hecho de que tu rival haya pasado puede haber indicado también una mano fuerte. Tienes posición, con lo que tu rival debe actuar primero en el turn, dándote información adicional. Conserva tus proyectos y pasa. Date cuenta de que si no ligas en el flop y no tienes proyectos, una apuesta de continuación tiene mucho más sentido. Pasas. El pot sigue siendo de 10.800$. La cuarta carta es Q♣. Tu oponente pasa. ¿Qué haces? Respuesta: Has completado tu escalera pero hay tres corazones en la mesa. Probablemente tu rival no tiene color, pero no debes dejar que pueda conseguirlo gratis. Una apuesta de la mitad del pot le daría unas probabilidades de 3 a 1 para un proyecto de color de 4 a 1, con lo cual es suficiente para echarle si tiene un corazón bajo. También es lo suficientemente pequeña para permitirle pagarla si tiene una pareja de damas o dobles parejas. Apuestas 5.000$ y la ciega pequeña se tira. Los jugadores que han hecho la transición al Hold’em sin límite desde la modalidad con límite reconocerán las apuesta de continuación como una variante de una jugada de límite llamada “lead bet”. En el juego con límite casi siempre (si fuiste el agresor pre-flop) haces una “lead bet” en el flop, porque muy a menudo tu oponente tirará sus cartas, y el coste de descubrir esa información es muy pequeño. Pero en la variante sin límite


14 II Volumen II: El Juego Final ese coste no es ni remotamente tan pequeĂąo; estĂĄs haciendo una apuesta que cuando falla te cuesta la mitad del pot en lugar de una cuarta o una sexta parte.


Defenderse Contra las Apuestas de Continuación Ya que las apuestas de continuación son un arma poderosa en la estrategia del Hold’em sin límite, ¿qué puedes hacer cuando te encuentras al otro lado de lo que puede ser una apuesta de continuación? ¿Cuál es la mejor defensa? La primera parte de una defensa eficiente es el conocimiento. Al analizar la mesa cuando no estás involucrado directamente en la acción, uno de los puntos más importantes es observar cómo se comportan los jugadores cuando una apuesta de continuación es una opción a elegir. ¿Con qué frecuencia apuestan en el flop tras haber tomado la iniciativa antes de este? ¿Cuántas de estas apuestas son de alrededor de la mitad del pot? (El tamaño óptimo para una apuesta de continuación.) ¿Están la mayoría de sus apuestas en este rango o están más cercanas al tamaño del pot? ¿Acaso prefiere hacer pequeñas apuestas para sondear la situación? (De un tercio a un cuarto del pot). Según estés observando, ten en cuenta un hecho clave: la mayoría de los flops no conectan con la mayoría de las manos. Si percibes que un jugador casi siempre apuesta en el flop tras tomar la iniciativa antes del mismo, significa que muchas de esas apuestas son faroles, ya que no puede ligar con tanta frecuencia. (Por otro lado, un jugador que raramente apuesta en el flop, pero que cuando lo hace es mediante apuestas del tamaño del pot, es un jugador que busca la mejor mano antes de comprometer su dinero. Atácale cuando no apueste y mantente alejado cuando lo haga) Un jugador duro será, por definición, difícil de leer tras el flop. Si mostró fuerza antes del flop, probablemente tome la iniciativa el 50 o 60 por ciento de las veces tras él. No puede tener una mano tan a menudo, pero vas a tenerlo difícil para 15


16 II Volumen II: El Juego Final saber cuándo tiene una mano fuerte y cuándo no. Y no todas sus apuestas rondarán la mitad del pot. Habrá algunas del tamaño del pot, otras para tantear y también algunas apuestas superiores al pot. Contra este tipo de jugador, necesitas usar tu mejor criterio, pero la mayor parte del tiempo también te va a hacer falta una mano de verdad para seguir jugando. Otro hecho más a tener en cuenta: las apuestas de continuación son una buena táctica contra un oponente, dos a lo sumo. Si un oponente (competente) tomó la iniciativa antes del flop, su apuesta fue vista por tres o cuatro jugadores y ahora vuelve a la carga tras el flop, es casi seguro que tiene algo y que está haciendo una apuesta de valor, y no una de continuación. Quédate al margen a menos que tengas una buena mano. Consideremos ahora los casos interesantes. Tu oponente, que tomó la iniciativa antes del flop, hace una apuesta de continuación típica tras el flop. Eres su única oposición. Por lo que has observado, sabes que este jugador hace apuesta de continuación frecuentemente sin haber ligado su mano. ¿Cómo debes actuar? Dividiremos nuestro análisis según la situación: Caso 1: Tienes un monstruo en el flop. Esta es la situación más fácil de analizar, ya que todas tus opciones son buenas. Has ligado un trío, una escalera o color máximo (con un color que no sea el mayor posible, el asunto difiere un poco. Abordaremos esa situación en breve) ¿Cómo extraer la mayor cantidad de dinero con esa mano? La jugada estándar es simplemente pagar la apuesta de continuación, y esperar que tu oponente lleve jugada y vuelva a apostar en el turn, o que ligue en el turn y pague una apuesta posterior tuya. Si apuesta en el turn, ganas al menos esa apuesta, y posiblemente mucho más si está dispuesto a ir hasta el final. La otra jugada es subir ante su apuesta de continuación. Si no tiene nada, abandonará la mano ahí mismo. (Esto parece un mal resultado para ti, pero ten en cuenta que si no tenía nada llegados a ese punto, lo más probable era que no consiguieras


Defenderse Contra las Apuestas de Continuación II 17 más dinero de todas formas). Si tiene algo, ya sea una pareja o un proyecto, puede que pague la apuesta; que consigas más o menos dinero depende de la calidad de su mano y lo que depare la cuarta carta. De las dos jugadas, pagar sin subir es técnicamente mejor contra la mayoría de oponentes, en el sentido de que ganaras más dinero en promedio si tus oponentes no te observan. Desafortunadamente, sí que lo harán, por lo que deberás variar de vez en cuando entre las dos opciones. Recomendaría pagar la apuesta dos terceras partes de las veces y subir una tercera parte, para despistarles. Toma nota de una importante excepción: si hay un as en el flop, también hay una gran posibilidad de que tu rival este apostando con una pareja de ases. En este caso debes subir su apuesta, y prepararte para meter todo tu dinero en el pot en el flop o en el turn. En caso de tener un color que no sea el máximo, la cosa es más delicada. Veamos un ejemplo. Ejemplo Nº 2: Ciegas 50$/100$. Un jugador sólido y conservador pone 300$ desde una posición media. De anteriores observaciones, deduces que lo más probable es que lleve dos cartas altas, pero apostaría de la misma forma con una pareja alta. Decides pagar en el botón con 10♥9♥. (Es poco frecuente en ti, pero estás variando tu juego para despistar al resto de la mesa). Las ciegas se tiran. Solo quedan los dos en el pot, que es de 750$. Ambos tenéis unos 8.000$ restantes. El flop es Q♥7♥3♥. Él apuesta 400$. ¿Qué debes hacer? Respuesta: Has completado un color, pero no es el mayor posible. ¿Debes jugar lento y sólo igualar? Es una idea, pero hay algunos problemas. Puedes estar ya vencido si tu oponente subió con A♥K♥ o A♥J♥ antes del flop. (A con carta pequeña de corazones es improbable al ser un jugador sólido). Es raro que suceda, pero debe tenerse en cuenta,


18 II Volumen II: El Juego Final Tu oponente ha decidido apostar con ese flop. Ese hecho hace que sea más probable que si tiene cartas altas, alguna de ellas sea de corazones. Ahora debes afrontar la posibilidad de que tenga un proyecto de color que no sólo te gane, sino que te deje sin fichas. Sopesándolo, hacer slow-play en esta situación es demasiado peligroso. Yo asumiría que mi oponente tiene un corazón en la mano, y haría una apuesta que no pudiera igualar si supiera mis cartas. En este caso, supongamos que tiene A♥Q♣, que sumados a los que hemos visto son 6 corazones, quedando 7 en la baraja, de un total de 45 cartas. Las probabilidades de que mi rival consiga un corazón en el turn son de 38 a 7, aproximadamente 5,5 a 1. Teniendo en el pot 1.150$, deberías pagar su apuesta (haciendo el pot de 1.550$) y subirle unos 750$ más. Ahora tiene unas probabilidades de 3 a 1 para pagar, que no serían suficientes si supiera que lograr el color es su única opción de victoria. Si iguala la apuesta de todas formas, está cometiendo un error, que es lo que tú quieres, sin importar como acabe la mano. Caso 2: Ligas en el flop, pero no tienes un monstruo. Algunas veces ligarás en el flop una pareja media o la pareja más baja. Tu mano no es un seguro, ni mucho menos, pero tiene cierto valor. Por norma general, si tu rival hace una apuesta de continuación típica, debes pagarla. Tu plan es ver qué sucede en el turn, y llevarte el pot si muestra debilidad. Recuerda que una apuesta de continuación revela debilidad: cuando apuestas la mitad del pot, estás ofreciendo unas probabilidades de 3 a 1 a tu oponente. (Si el pot es de 20.000$ y tu oponente hace una apuesta de continuación de 10.000$, tienes que poner 10.000$ para uno pot de 30.000$ --resultando unas probabilidades de 3 a 1.) Son unas buenas probabilidades si tienes algo, y seguramente también tengas algunos outs. Así que igualas, y si el oponente pasa en el turn, prepárate para atacar el


Defenderse Contra las Apuestas de Continuación II 19 pot. En muchas ocasiones, una apuesta de continuación representa el último intento de un jugador de llevarse el pot de una forma barata. Si no funciona, están preparados para tirar su mano en lugar de perder mucho dinero. Por tu parte, estás dispuesto a pagar (con unas buenas probabilidades) para ver si hacen o no una apuesta de continuación. Ejemplo Nº 3: A la mitad de un torneo multi-mesa. Las ciegas son 300$/600$ con antes de 50$. En una mesa de diez jugadores, el que está en quinta posición con un stack de 35.000$ sube a 1.500$ pre-flop, y tú, con un stack de 40.000$, ves en el botón con: 6♦ 5♦

Es una mano débil, pero estás variando tu juego. Las ciegas se tiran tras de ti. El pot es ahora de 4.400$. El flop viene K♣7♠5♠

Tienes la pareja más baja. Tu oponente apuesta 2,000$. ¿Qué haces?

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20 II Volumen II: El Juego Final Respuesta: Tu pareja de cincos no es despreciable, por lo que no debes tener prisa en tirar tu mano. Te cuesta 2.000$ pagar un pot de 6.400$, por lo que tienes unas probabilidades de 3,2 a 1. Puede que tengas la mejor mano ahora mismo, y si no, los cincos y los seises pueden ser outs. Iguala la apuesta, y veamos qué pasa en el turn. Pagas la apuesta. El pot es ahora de 8.400$. El turn es 4♦. Tu oponente pasa. ¿Qué haces? Respuesta: Esa es una buena carta para ti. Has conseguido 8 outs más, con los cinco que ya tenías, y además tu oponente ha pasado. Debes apostar entre 5.000$ y 6.000$. Puede que ya tengas la mano ganadora, y además tienes varias formas de conseguir una gran mano en el river. Apuestas 5.500$ y tu oponente se tira. Caso 3: No ligas en el flop. Tu oponente apuesta antes del flop y tú pagas. El flop no te ayuda, y tu rival vuelve a hacer una apuesta del tamaño típico de una de continuación. ¿Qué deberías hacer? Respuesta: Sin tener ningún tipo de información, deberías tirarte. No pasa nada por evitar perder dinero cuando no tienes nada y no sabes dónde estás. Sólo debes jugar bajo ciertas (y raras) circunstancias: 1. Aunque no hayas ligado, tienes un proyecto y unas probabilidades cercanas a las necesarias. 2. Has visto a este jugador hacer apuesta de continuación tipo previamente, por lo que sabes que hay una probabilidad razonable de que no tenga una mano hecha. 3. En alguna ocasión, le has visto tirarse ante una apuesta en el turn tras haber hecho una apuesta de continuación en el flop.


Defenderse Contra las Apuestas de Continuación II 21 4. No le has visto pasarse con manos buenas cuando alguien ha visto su apuesta en el flop. Agrupa todas estas circunstancias, y será razonable vpagar su apuesta con la idea de quitarle el pot en el turn. Recuerda: muchos jugadores que hacen una apuesta de continuación en el flop se retirarán de la mano en el turn si encuentran resistencia. De cualquier forma ¡ten cuidado! Las probabilidades para robar el pot en el turn no son particularmente favorables. Por ejemplo, supón que el pot sea de 2.000$ tras las apuestas pre-flop, no conectas con el flop, y tu oponente hace una apuesta de continuación de 1.000$. El pot ahora es de 3.000$. En este punto puedes tirarte y no perder más. Si decides pelear por quitarle el pot, necesitarás invertir 1.000$ ahora, más 2.000$ o 3.000$ de la apuesta en el turn, suponiendo que él pase. Eso significa invertir de 3.000$ a 4.000$ para ganar un pot de 3.000$. Tienes que creer que eres favorito para llevarte el pot de esta forma para poder jugar de este modo. Aún siendo posible llevarte el pot, debes conocer a tu oponente muy bien. No es un movimiento para hacer en una mesa con desconocidos.


Apuestas de Prueba Una apuesta de prueba es una mezcla entre un farol y una apuesta informativa. Resulta de ser el primero en apostar una cantidad entre un cuarto y un tercio del pot. La parte de farol viene del hecho de que es, a pesar de todo, una apuesta. Algunas veces tu oponente se tirará ante cualquier apuesta, y en ese caso te llevarás el pot sin arriesgar mucho. Pero, mayoritariamente, las apuestas de prueba tienen una función informativa. Es una forma de hacer dos preguntas: 1. ¿Serías tan amable de decirme algo sobre tu mano? 2. ¿No sería genial que viéramos la siguiente carta a un buen precio? (¿Podemos llevarnos bien?) Cuando me enfrento a una apuesta de prueba, me gusta emplear la Defensa Travis Bickel (Nota del Traductor: protagonista de Taxi Driver). “¿Quieres saber algo sobre mi mano? ¿Me estás hablando a mí? ¡¿Me estás hablando a MÍ?!” y hacer una gran subida. Normalmente esto hace que me lleve el pot, y cuando no, me voy. (No es que me vaya de la mesa, es solo una metáfora). Aunque las apuestas de prueba parecen un método barato y poco arriesgado de obtener información, contienen un potencial inconveniente oculto. Consideremos el siguiente ejemplo. Ejemplo Nº 4: En la última fase de un torneo pequeño. Las ciegas son 600$/1.200$, con antes de 75$. Hay 10 jugadores en la mesa, con lo que el pot inicial es de 2.550$. Tienes 13.600$, y tienes 8♦8♠ en sexta posición. El jugador en primera posición, que tiene 24.000$ y es débil y conservador, paga. Los otros jugadores se tiran hasta ti. ¿Qué haces?

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Apuestas de Prueba II 23 Respuesta: Una subida es razonable. Un jugador débilconservador subiría con una pareja alta, por lo que seguramente te enfrentas a dos cartas altas o una pareja baja, en cuyo caso tu mano es la mejor ahora mismo. También quieres asegurarte de eliminar a los jugadores que tienes detrás para tener posición durante la mano. Subes a 5.000$. El jugador detrás de ti se tira, así como las ciegas. El primer jugador paga. El pot es ahora de 12.550$. El flop es A♣7♣7♥ y tu oponente apuesta 1.200$. ¿Qué haces? Respuesta: Tu oponente, que tiene un stack mucho mayor, apuesta el 10% del pot. Probablemente tengas la mejor mano, pero no puedes estar seguro y no quieres perder todo tu stack en esta mano si te está tendiendo una trampa. Simplemente igualas. Igualas. El pot es de 14.950$. El turn es J♥. Tu oponente apuesta otros 1.200$. ¿Y ahora qué? Respuesta: Hay dos cartas más altas que tu pareja en la mesa, pero te está dando unas probabilidades de 12 a 1, por lo que no puedes tirarte. pasa.

Igualas. El pot es ahora de 17,350$. El river es 9♥. Él

Hay tres cartas superiores a tu pareja y posibilidad de color, por lo que ni se te ocurra apostar. Veamos su mano. Pasas, y él muestra 4♠4♣. Ganas un buen pot. No hiciste nada mal, y ganaste un buen pot por tu esfuerzo. Pero mira lo que le ha pasado a tu oponente. Pagar tu subida antes del flop fue un movimiento débil. Después hizo dos


24 II Volumen II: El Juego Final apuestas de prueba, para evitar que subieras. Tuvo éxito, pero en este caso en particular hubiera hecho mejor en pasar tras el flop y tirar su mano si apostabas (que es lo que tú hubieras hecho). Su plan funcionó, pero costándole 2.400$ adicionales. Una serie de apuestas de prueba con una mano muy débil no son mejor que tirarse ----simplemente parece más activo.


El Squeeze El squeeze es un farol elegante y sofisticado. Consiste en hacer una gran resubida una vez que dos jugadores han entrado al pot, el primero subiendo y el segundo con un pago. El primer jugador está atrapado entre el segundo jugador y tú mismo (el squeeze). Aunque crea tener las probabilidades del pot y las cartas necesarias para jugar contra ti, no puede estar seguro de lo que hará el otro jugador. Así que decide tirar su mano. El segundo jugador piensa que tiene suficiente equidad para jugar contra alguien que ha subido, pero no para hacerlo con alguien que ha resubido, así que tira su mano también y tú te llevas el pot. Un squeeze con éxito es un deleite cuando funciona, pero para hacer dicha jugada se necesitan unos requisitos previos: 1. Necesitas algún motivo para pensar que el primer jugador no tiene la mano que representa con su subida inicial. Algún tipo de tell está bien, pero normalmente buscarás a alguien que haya estado siendo agresivo durante un tiempo y que claramente haya estado subiendo con manos marginales. 2. El segundo jugador sólo ha pagado, no ha resubido. Si resube, es que tiene una mano excelente y no puedes jugar. Si solo paga, puede tener cualquier mano especulativa que esté dispuesto a jugar ante una subida, pero no ante dos. 3. Tu juego debe ser famoso al menos por su solidez, si no por su conservadurismo. No intentes este movimiento si te han pillado faroleando recientemente. Si has enseñado alguna mano en las últimas horas, deben haber sido buenas. 25


26 II Volumen II: El Juego Final 4. No intentes este movimiento si ya lo has hecho una vez en esta sesión (incluso si tenias una buena mano esa vez). Es un movimiento llamativo y la gente lo recordará, por lo que no abuses de él. Si todas las piezas encajan, el squeeze es un arma poderosa con la que puedes ganar muchas fichas. Aquí tenemos un buen ejemplo de las World Series del año pasado. Ejemplo Nº 5: Mesa final de las World Series of Poker de 2004. Quedan siete jugadores, con las fichas y en las posiciones indicadas a continuación. Ciega Pequeña Ciega Grande

Glen Hughes David Williams

2.375.000$ 3.250.000$

A♠Q♣

2 3

Al Krux Greg Raymer

2.175.000$ 7.920.000$

A♣2♣

1

4 5

Josh Arieh

3.890.000$

Matt Dean 3.435.000$ Dan Harrington 2.320.000$

K♥9♠

6♥2♦

Las ciegas eran 40.000$ y 80.000$, con antes de 10,000$, por lo que el pot era de 190.000$ al empezar. Josh Arieh. Josh abrió las apuestas con una subida a 225.000$, una cantidad un poco menor que tres veces la ciega grande. Hasta entonces, Josh había estado activo en la mesa final, y su apuesta parecía una subida típica por su parte a ojos de los otros jugadores. De hecho, rey-nueve de distinto palo es una mano un poco débil para una subida inicial incluso en una mesa de siete jugadores. En una mesa así, a mí me gusta subir por valor en primera posición con cartas como as-diez, as-nueve, y rey-dama.


El Squeeze II 27 Al Krux. Tiró su mano. Greg Raymer. Greg había estado reventando la mesa durante un rato, aunque sus cartas en la última hora se habían enfriado un poco, y algunas de sus acometidas habían sido fallidas. Decidió pagar con as-dos del mismo palo. Esa es otra jugada agresiva, aunque sus cartas son favoritas frente a las de Josh. Si Josh hubiera estado jugando de manera conservadora, el concepto de GAP se aplicaría y Greg necesitaría una mano más fuerte que las más bajas con las Josh hubiera subido. Como Josh había estado jugando de manera agresiva, Raymer no necesitaba manos tan fuertes. De haber estado en el lugar de Raymer, yo hubiera pagado con las mismas manos con las que abriría en tercera posición ----as-siete, as-seis, rey-dama, y cualquier pareja. Con parejas medias, habría subido para intentar ganar la mano sin llegar al flop. Sin embargo, no hubiera pagado con asdos, una mano que es muy vulnerable a ser dominada. Matt Dean. Tiró su mano. Dan Harrington. Por supuesto que yo hubiera podido tirar mi seis-dos, pero el call de Raymer ha creado la situación perfecta para un squeeze. Mi sensación de Arieh era que tenía una buena mano, pero no una Premium. (Raymer podía haber reparado en esto también). Si estaba en lo cierto, sería poco menos que imposible que hiciera call a una gran resubida teniendo a Raymer todavía detrás de él. Por otro lado, el call de Raymer probablemente indicaba que tenía una mano que no era lo suficientemente fuerte para subir. También podía indicar una mano que Raymer considerara adecuada para pagar a una apuesta de Arieh (que había estado jugando agresivo) pero no a una mía. En cualquier caso, estaba claro que una gran subida por mi parte tenía una excelente posibilidad de ganar el pot inmediatamente. La siguiente pregunta era --- ¿Cuánto subir? Aquí volví a pensar en cómo se había estado jugando en la mesa durante las


28 II Volumen II: El Juego Final últimas horas. En general, la mesa había sido loose, y los jugadores habían mostrado voluntad para pagar subidas, basándose en unas buenas probabilidades del pot. (Esto varía de una mesa final a otra. En el 2003, la mesa final se había jugado de modo un poco más conservador). Pensé que era probable que una resubida normal, de quizás 450.000$ o 500.000$, tenía una probabilidad mayor de lo habitual de ser pagada. Como resultado, hice una apuesta inusualmente grande para mí: 1.200.000$. Quería que ambos supieran que apostando más de la mitad de mis fichas, estaba comprometiéndome con el pot, por lo que no podían pagar y echarme del pot tras el flop. Glen Hushes. Tiró su mano. David Williams. ¡Williams tenía la mejor mano de la mesa; as-dama de distinto palo! Desafortunadamente, la acción que había tenido lugar delante suyo era una subida, un pago y una gran resubida, y as-dama no puede soportar ese tipo de acción. Correctamente (dado lo que él sabía) tiró su mano. Josh Arieh. No tenía ningún interés en jugar rey-nueve de distinto palo con dos jugadores activos detrás de él, así que se tiró. Greg Raymer. Llegados a este punto tenía que asumir que o su as estaba dominado por otro mayor, o que se estaba enfrentando a una pareja media-alta. En cualquiera de los dos casos, no tenía las probabilidades del pot que necesitaba, por lo que se tiró.


El Semi Farol del No-Limit Un semi-farol es una apuesta post-flop que es parcialmente un farol y parcialmente una apuesta de valor. Ligas algo en el flop, o quizá tienes una combinación de algo –digamos una pareja media más un proyecto de escalera o de color. Dudas que tu mano sea la mejor de la mesa en ese momento, pero puede serla. Si completas tu proyecto, casi con toda certeza lo será. En este caso puedes tomar la iniciativa con lo que llamamos un semi-farol. Se trata de una apuesta que puede ser rentable porque nos ofrece varias formas de ganar: 1. Puedes llevarte la mano en ese momento si tus oponentes abandonan. 2. Puedes tener un pago, pero ganar porque tu mano es la mejor. 3. Puedes tener un pago, pero ganar con tu proyecto. Además, ya que tu apuesta representa fuerza, puede que consigas ver las dos cartas del turn y el river gratis, ya que tus oponentes pueden interpretar que te pases para tenderles una trampa y rehusarán apostar. El semi-farol, obviamente, funciona especialmente bien contra oponentes conservadores. Pero si piensas que hay un 30 por ciento de probabilidades de que tu oponente tire su mano, entonces el semi-farol es un movimiento rentable, incluso si planeas tirarte ante una resubida. El semi-farol se hace frecuentemente yendo all-in. Normalmente no quieres ir all-in con tus manos más fuertes, ya que quieres que la gente haga call, no echarles de la mano. Una mano para hacer este movimiento, donde tengas, por ejemplo, una pareja y un proyecto de color, es una más que probable candidata 29


30 II Volumen II: El Juego Final para ir all-in. Ahora bien, si que quieres que tu oponente no siga en la mano, tienes outs dado el proyecto de color, y tu pareja también puede generar algunos outs por sí misma. Las múltiples maneras de ganar harán de este un movimiento rentable. Los buenos jugadores entienden este punto, mientras que los principiantes y los jugadores de nivel intermedio no lo hacen. Cuando la mesa muestra dos cartas del mismo palo y sus oponentes hacen una apuesta grande o envidan, la mayoría de los buenos jugadores saben que lo más probable es que se estén enfrentando a un semi-farol con proyecto de color. Entre los expertos, hay una variante de esta jugada que consiste simplemente en representarlo. Analiza el siguiente ejemplo cuidadosamente: Ejemplo Nº 6. Mesa Final de un torneo importante. Quedan 5 jugadores. Estás en la ciega grande con una cantidad de fichas alrededor de la media, 100.000$. El botón, un jugador agresivo e imaginativo, tiene algunas fichas más que tú, 110.000$. Las ciegas son 600$/1.200$ con antes de 200$, por lo que el pot inicial es de 2,800$. Los primeros dos jugadores se tiran, el botón sube a 5.000, y la ciega pequeña se tira. Tu mano es A♥3♠. ¿Qué debes hacer? Respuesta: Con bastantes fichas, no tienes presión para involucrarte en situaciones marginales. De todas formas, esta tiene buena pinta. El botón apuesta más de cuatro veces la ciega grande, una subida más grande de lo habitual que denota que prefiere que abandones la mano sin dar problemas. Tienes que poner 3.800$ para ver un pot de 7.800$, por lo que tienes unas probabilidades de más de 2 a 1. Y, finalmente, tienes un as, aunque no es un as fuerte. Es razonablemente probable que tengas la mejor mano de la mesa ahora mismo, por lo que es un pago fácil.


El Semi Farol del No-Limit II 31 Pagas, y el flop viene A♠10♣3♣. Eres el primero en hablar. El pot es de 12.800$. ¿Qué haces? Respuesta: En circunstancias normales, tener la pareja mayor y la menor es tener una mano muy fuerte. Si tu oponente estaba intentando robar el pot en primera instancia, una apuesta puede ahuyentarle, pero pasando puedes inducirle a intentar un robo nuevamente. Pasa, y veamos si puedes conseguir algo más de dinero. Pasas y el botón apuesta 1.200$. ¿Qué haces? Respuesta: Podrías pagar, pero combinando tu call antes del flop y el de después con un as en la mesa va a hacer que hasta el más torpe de tus oponentes sospeche. Si no tiene un as, no vas a hacer más dinero en esta mano. Podrías subirle otros 1.200$. Probablemente él tiraría su mano, pero puede aferrarse a ella si tiene una pareja de ases. Con parejas más bajas debe abandonar y concederte el pot. O puedes ir all-in. Con los dos tréboles en la mesa, una explicación para esa jugada es que estés tirándote un semi-farol. Estás representando una mano con dos tréboles, donde quieres que tu oponente se vaya y te deje este pot considerable, pero en el que tendrías algunos outs si no lo hace. Mayoritariamente, por supuesto, esta jugada te hará ganar el pot actual como harían las otras opciones. Pero ocasionalmente el botón verá tu aparente farol ¡sólo para descubrir que no lo era! Metes todo y tu oponente se tira.


Back-Alley Mugging

Apostar cuando aparece una carta alta en una de las últimas rondas Otro tipo de farol a tener en tu arsenal es el que yo llamo “back-alley mugging” Una carta peligrosa cae en el turn o river, y es probable que haya afectado la mano. No te ayudó, pero tu oponente no lo sabe; haces una apuesta imponente, y tu rival se tira. Es una buena jugada cuando puedes hacerla, pero se requieren una serie de condiciones. 1. La carta debe encajar con algunas de las posibles manos que podrías haber estado jugando. Si un rey o una dama aparece en una mesa de cartas bajas, reconsidera las apuestas y asegúrate de que manos como as-rey, as-dama o rey-dama se ajustan a las apuestas que has hecho previamente. 2. Haz este movimiento contra un jugador medianamente fuerte. Los jugadores débiles prestan mucha más atención a sus propias cartas que a las que puedan tener sus oponentes (una de las grandes razones por las que son débiles). Tu sutil trampa puede pasar desapercibida. Por otro lado, un jugador muy fuerte ya se las sabe todas. Se preguntará si estás haciendo un movimiento y puede que descubra algo en la secuencia de apuestas que tú no hiciste. Un jugador medianamente fuerte es un buen objetivo; verá lo que estás representando y se preocupará por ello. 3. Haz este movimiento contra un jugador que haya mostrado que puede tirar una mano. Revisa mentalmente lo que le has visto hacer. ¿Ha sido capaz de retirarse tras haber invertido unas cuantas fichas en el pot? Algunos jugadores no pueden tirar sus manos tras haber apostado con ellas. Asegúrate que tu oponente sabe abandonar. 4. Como con la mayoría de los faroles, hacérselos a un jugador tight es mejor que hacérselo a uno loose. 32


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