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ART.1 QUE PUEDE HACER UNA CASA INTELIGENTE.

Que Puede Hacer la Casa. El uso de los controles de computadora permite que el hogar sea operado en una variedad de maneras. Algunos de éstos serán más apropiados para algunas personas que otras. Aquí están un número de ejemplos de la manera que el hogar puede funcionar.

Control Telefónico. El panel de alarma de seguridad ajustado en el pasillo también funciona como contestador automático y se puede utilizar marcar en la casa y ordenarle hacer ciertas cosas. Este sistema confía en un número de PIN, similar al que es usado en un cajero bancario, para asegurarse de esta forma asegurarse de que solamente el dueño puede controlar la casa. Tiene una serie de avisos de la voz que dirigen las operaciones de la casa.  

Si estas retrazado para llegar casa una noche, puedes llamar la casa y lograr cerrar las cortinas mientras oscurece. Si el usuario se ha ido lejos de la casa por algunos días y desea estar seguro que la casa este caliente en su regreso, puede llamar la casa y cambiar la calefacción central a encendido. Este sistema se puede también utilizar para llamarte en el trabajo o en un teléfono móvil, si alguien toca el timbre cuando no estás en la casa. o Los amigos pueden llamarte cuando no estas y saber cuando estarás de regreso en la casa así que pueden arreglar las visitas. o La gente de los servicios de entrega (Delivery) pueden dejar caer de paquetes en el vestíbulo. La alarma de seguridad evitará que ellos entren más allá de la casa.

Seguridad integrada. El sistema de seguridad de la casa puede ser realzado o mejorado porque la alarma de seguridad es capaz de comunicarse con otros dispositivos en la casa.


Al salir de la casa, una sola señal de una llave F.O.B., similar a ésas usadas para los alarmar de automóviles, puede ordenar la alarmar de seguridad, el cierre de cualquier ventana abierta, y se cerciora de que todas las puertas estén bloqueadas. Si estás lejos de hogar por algunos días, el alarmar de la seguridad puede ordenar las cortinas abrirse o cerrarse por la mañana y la tarde y también dar encender algunas de las luces por intervalos durante la noche.

¿Cómo trabaja La Casa? . Pasa la información alrededor del hogar. Los hogares inteligentes cuentan con la capacidad de distribuir la información y comandos alrededor del hogar como se describe anteriormente. Hay una variedad de maneras que esto pueda ser lograda. Ampliamente éstos se dividieron en métodos con alambres e inalámbricos. La comunicación sin cables implica un sistema más inesperado de tecnologías que tienen gran potencial pero poco uso demostrativo en casas inteligentes. Bús de cableado. Un Bús de cableado es un sistema dedicado al cableado instalado puramente con los propósitos de distribuir la información. Típicamente Un Bús de comunicaciones confiará en un par de cables sin blindaje (UTP), que es un cable con por lo menos dos alambres separados aislados de uno a otro pero sin el forro para prevenir interferencia de las ondas de radio. La forma más común en una casa existente es el cablegrafiado telefónico. En la casa inteligente se requiere una mejor calidad de cable que este y generalmente la y regularmente cables de red categoría 5, el cual es usado para redes de computadoras en oficinas modernas. Los cables categoría 5 consiste en cuatro pares de cables, que potencialmente permiten cuatro sistemas de señales ser enviados en el mismo cable. Enlace de Energía. En los hogares desarrollados por la Fundación Joseph Rowntree (JRF) una variante en el bús de cableado también se usa que es llamado enlace de energía, donde se utiliza un (UTP) para la comunicación y cables de bajo voltaje de energía DC para los dispositivos. Línea comunicación de energía. La línea de energía es el uso de la red de energía existente para llevar señales de datos además de la fuente 240 Voltios. La comunicación de la línea de energía puede ser un medio muy eficaz para las instalaciones en hogares existentes ya que puede requerir muy poco recableado. Esta se limita a una anchura de banda relativamente estrecha como resultado de la regulación legal Británica de las frecuencias usables. Esta anchura de banda limitada hace más útil para mensajes relativamente simples, tal como encendido o apagado, más bien que señales más complejas, tales como transmisión video. Comunicación infrarroja. El uso de los transmisores infrarrojos y de los receptores en el hogar es ya bastante común. Las unidades de mando a distancia para la unidad audiovisual utilizan casi exclusivamente infrarrojo para comunicarse con sus aplicaciones. El infrarrojo se puede también utilizar para los propósitos de comando y de comunicación en el hogar inteligente. Muy pocos sistemas se han desarrollado en la práctica, sin embargo, como requieren una línea clara de vista entre el transmisor y el


receptor. Los Mandos a distancia infrarrojos, particularmente los que se pueden aprender señales y ser programados con nueva función, han sido utilizados extensivamente por la Fundación en sus hogares inteligentes como método para enviar señales del comando a la red principal. Comunicación de la radiofrecuencia. Un medio inesperado para los hogares inteligentes es el uso de las señales de radio para comunicarse. Los nuevos estándares se convirtieron para las computadoras ahora están comenzando inicialmente a ser aplicados a los hogares inteligentes. El LAN, el estándar de IEEE 802.11b para el establecimiento de una red sin cables de computadora, y el Bluetooth, un estándar para la comunicación inalámbrica a corto rango para las computadoras, periférico y teléfono móvil, ambos se han sugerido como nuevos medios para las comunicaciones de las casas inteligentes. ART.2 IPHONE 4 VS SAMSUNG GALAXY S2

Samsung Galaxy S 2 e iPhone 4 de Apple están ahora mismo en la mira de un gran número de personas y empresas que desean comprar un nuevo smartphone para renovarse satisfaciendo requerimientos básicos como disponer de música, video HD, buena cámara de fotos y video, juegos, redes sociales, correo electrónico, wifi, mensajería instantánea, aceptable duración de batería,…etc. Esta comparativa intenta no posicionarse con ninguno de los dos dispositivos sin embargo, parece evidente que cada uno de ellos tiene ventajas funcionales propias importantes.


Resumen de especificaciones técnicas comparadas: Características Sistema operativo Dimensiones Tamaño del Display Peso Pantalla táctil

Memoria interna Memoria RAM

Samsung Galaxy S II Google Android 2.3 (Gingerbread) 125.3 x 66.1 x 8.5 mm

iPhone 4 Apple iOS 4

4.3 pulgadas 116 gramos súper AMOLED Plus de 4,3″ con resolución de 480×800

4, 3.5 pulgadas 137 gramos LED-backlit IPS TFT de 3,5″ con resolución de 640 x 960 (Retina Display) 16GB o 32GB

16GB o 32GB ranura para tarjeta microSD 1GB

Cámara

8 MP con autoenfoque y flash LED y geoposicionamiento

Cámara Frontal Mercado de aplicaciones

2 megapíxeles Google Android Market con 300.000 aplicaciones disponibles Dual-core 1GHz ARM CortexA9 proccessor, Orion chipset

Procesador

Video HD WiFi

115.2 x 58.6 x 9.3 mm

Ranura para tarjeta microSDiPhone 4 No 512MB 5 MP con autoenfoque y flash LED y geoposicionamiento VGA Apple App Store con 500.000 aplicaciones disponibles GHz Apple A4 processor

1080p @ 30fps Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, DLNA, Wi-Fi Direct

720p@30fps 802.11 b/g/n

Bluetooth Formatos de Audio

3.0 con A2DP MP3, AAC, AAC+, eAAC+, OGG, WMA, AMR, WAV , FLAC, XMF, MID,

Formatos de Video

1080p@ 30fps, DivX, XviD, MPEG 4, H.263, H.264, WMV, VC-1, Video streaming

A2DP AAC, Protected AAC (from iTunes Store), HE-AAC, MP3, MP3 VBR, Apple Lossless, AIFF, WAV H.264, MPEG-4, M-JPEG

Radio FM HDMI-out Soporte de Adobe Flash Batería

Galaxy S II SI NO SI Li-Ion 1650 mAh

NO (sólo a través de aplicaciones) NO NO Li-Po 1420 mAh


ART.3 LA TELEVISIÓN CON INTERNET ESTÁ CAMBIANDO NUESTROS HÁBITOS Este artículo esta publicado bajo licencia Creative Commons (by) : puedes tomar parte o la totalidad de este artículo y reproducirlo o adjuntarlo libremente siempre y cuando cites a tecnologia.org como fuente. Algunas de las más prestigiosas compañías del mercado informático han anunciado recientemente sus nuevas televisiones con internet, y la industria tecnológica se ha convertido en un hervidero de rumores sobre qué mejoras se podrían implementar para cambiar nuestra experiencia como televidentes.

Hasta hace una década, el hecho de ver la televisión consistía en sentarse delante de un buen monitor -en muchos casos el mejor de la casa- y consumir los contenidos que nuestro proveedor de canales nos ofrecía. Al principio el número de canales era muy limitado, con la llegada de la televisión por satélite y cable, este número se hizo mucho más elevado hasta llegar a los cientos de canales accesibles para muchos en estos momentos… y sin embargo todas las encuestas muestran que el aprecio por la televisión tradicional está decayendo en favor de la televisión vista a través del ordenador. ¿Cómo es posible que dispongamos de pantallas de plasma, LCD, y demás tecnologías que permiten un visionado cercano a la auténtica alta definición y aún así cada vez sean más quienes consuman contenidos emitidos con peor resolución en pantallas de menor calidad? La respuesta es muy sencilla: la posibilidad de elegir qué contenidos se consumen en cada momento, sin tener que depender del horario oficial se ha convertido en un privilegio irrenunciable para sectores cada vez más amplios de la sociedad. Aunque el consumo de contenidos televisivos a través de internet estuvo en un principio exclusivamente relacionado con la descarga de series y películas de manera controvertida -ya que la ilegalidad de este acto está aún en tela de juicio- en estos


momentos son muchas las cadenas de televisión que nos permiten ver, de manera totalmente legítima, sus series y programas a través de páginas web creadas por ellas mismas, de manera que pueden insertar anuncios y monetizar esos visionados, que se producirían de todas formas en otras páginas. Una vez superada la discusión sobre los beneficios de crear plataformas online para canales de televisión y la implantación social de esta práctica, el problema principal es la comodidad con la que se consumen los contenidos, y ahí es donde cobran importancia los anuncios de la Google TV y la Apple TV, que nos ofrecen la posibilidad de consumir contenidos cuando queremos, combinado el deseo de tener la programación a nuestra disposición con la posibilidad de navegar por internet, usar aplicaciones -como en nuestros teléfonos o tabletas preferidos- y conectarnos a servicios antes sólo disponibles para ordenadores.

ART.4

CONOZCA EL PRIMER CELULAR CON PANTALLA EN 3D DEL MUNDO El LG Optimas 3D se puede usar sin necesidad de lentes especiales y tiene una pantalla de 4,3 pulgadas El teléfono, además, cuenta con una cámara de fotos en 3D, posee un doble procesador que facilita una navegación a muy buena velocidad y rendimiento para ver videos en su pantalla de 4,3 pulgadas. El portal Enguade alabó el dispositivo pero añadió que todavía tiene muchos “retoques” que pulir. Se puede ajustar el efecto del 3D pero todavía hay problemas de inclinación. “Un punto muy bueno del teléfono es que incluye una salida HDMI con la que se puede utilizar un monitor 3D como pantalla externa, por lo que podríamos jugar con gafas y obtener un efecto aún más realista”, añadió.

Las tres dimensiones han dejado de estar relegadas a las grandes pantallas para colarse en tu bolsillo. LG ha sido uno de los primeros en querer brindarte dicha oportunidad y para ello lanzó hace poco su nuevo terminal Optimas 3D. Este


Smartphone de doble núcleo, sistema operativo Androide y generosa pantalla (4,3 pulgadas) ofrece la posibilidad de disfrutar de contenidos en 3D al mismo tiempo que permite crearlos gracias a su doble cámara trasera; toda una experiencia relativamente nueva que pretende ponerse de moda en el mercado, pero, ¿será dicha función lo suficientemente atractiva como para conquistar a las grandes masas? Eso mismo queremos descubrir, así que lo mejor que puedes hacer es acomodarte en el sillón y comenzar a leer el análisis de este LG Optimas 3D. El repaso comienza tras el salto. Nada más tenerlo en la mano, se puede intuir que estamos ante un Smartphone de calidad. El Optimas 3D puede permitirse el lujo de presumir de cuerpo sólido y de sensación robusta al agarre (tiene un peso de 168 gramos), gracias al acabado gomoso de su parte trasera (agradecemos que hayan dejado de lado el reluciente plástico tan de moda hoy en día) y a los detalles metálicos presentes en su frontal. Evidentemente su tamaño –estamos ante un dispositivo con unas medidas de 128 x 68,8 mm- también ayuda a la sensación de estar ante un terminal potente o, al menos, que intenta serlo. Como comentábamos, su cara delantera se encuentra aderezada por dos bandas metalizadas situadas en las zonas superior e inferior. Este detalle ayuda a delimitar los extremos del dispositivo y a su vez a aportar un plus de elegancia frente a su hermano de doble núcleo, Optimas 2x. También será en el frontal, en la parte superior, donde hallemos su cámara secundaria, el plateado logo de LG y uno de los altavoces del teléfono, mientras en la parte inferior se alojan lo más que conocidos controles (de tipo táctil en esta ocasión) de Androide: Menú, home, atrás y búsqueda. En el lateral izquierdo encontramos dos de los tres conectores que incluye este dispositivo, el puerto HDMI y el microbús, mientras que en el lado derecho se emplazan el control de volumen (bastante discreto y poco sobresaliente de su superficie) y el llamado botón 3D, que ya se encarga de darnos una pista sobre las posibilidades de este LG y que, ojo, no debe ser confundido con el típico disparador/acceso a la cámara de muchos terminales androides. En la parte superior se reserva hueco para la tecla de encendido/bloqueo del teléfono y el conector de 3,5 ms. Pero sin duda el protagonista absoluto de este Optimas 3D se encuentra en su espalda. En ella se descubren, destacadas por una llamativa banda metálica parecida a la del Optimas 2x, las dos cámaras principales del teléfono, que serán las encargadas de inmortalizar las escenas que desees en tres dimensiones –o en 2D usando sólo una, claro-. Ambas, acompañadas por un flash LED entre medio, se encuentran además aún más señaladas por la ligera elevación que tienen respecto al resto de la superficie, un detalle que sin embargo hace temer por las lentes se queden demasiado "expuestas" a cualquier roce, especialmente si colocamos el terminal boca arriba sobre cualquier superficie cotidiana. Como si de un recordatorio se tratase, en la misma banda pueden leerse grabado también las palabras de "3D STEREOSTOPIC" mientras el resto de la carcasa deja hueco para el segundo altavoz y de nuevo el logo de la compañía coreana. En resumen, un teléfono de apariencia atractiva que sin duda sabe sacar partido a sus


cualidades principales, intentando destacarlas por encima de las demás de manera inteligente para captar la atención del espectador.

Para que le eches un vistazo con todo lujo de detalles, te dejamos a continuación una galería de imágenes donde verlo más de cerca. Pantalla El Optimas 3D cuenta con una generosa pantalla táctil (capacitiva) de 4,3 pulgadas de tipo LCD, con una resolución de 800 x 480 (WVGA) y 16.000.000 de colores. El resultado ante tanto número es un panel agradecido a la hora de interactuar con él, con una óptima respuesta a los dedos y una calidad de imagen realmente buena. Su brillo, con capacidad de ser graduado en 3 niveles fijos y uno automático, se comporta a la altura incluso en días bastante soleados (de hecho, es una cualidad que nos ha sorprendido gratamente y no esperábamos) aunque sus ángulos de visión podrían estar algo más conseguidos (en cuanto lo miras de lado pierde bastante contraste). Y ¿cómo va eso del 3D en 4,3 pulgadas? Aunque en el apartado de Cámara hablaremos con detenimiento también sobre las posibilidades de captura en tres dimensiones de sus dos flamantes sensores, no podemos mencionar la pantalla si comentar qué tal se disfrutan las tres dimensiones en el panel de un teléfono. Realmente no podemos hacer otra cosa que quitarnos el sombrero ante la gran calidad de imagen y la manera en que han conseguido reproducir en semejante panel una tecnología hasta ahora reservada en su mayoría a las grandes pantallas. Eso sí, a pesar del logro visual alcanzado, el disfrute del 3D sin gafas no está exento de ciertas limitaciones o aspectos a tener en cuenta para que resulte más cómoda la experiencia. La propia LG lo sabe y para ello incluye en el Smartphone una guía 3D donde explica algunos puntos de interés como el hecho de que se recomienda ver los contenidos en el punto focal óptico, una medida situada entre 30 y 40 cm frente a la pantalla.


ART.5

REDES NEURONALES ARTIFICIALES: MÁQUINAS PENSANTES

Desde nuestro nacimiento nos vemos inundados de información, imágenes, sonidos, conversaciones y sensaciones. Toda esta información va creando conexiones neuronales en nuestro cerebro. Entre más repitamos, mejor aprendemos una palabra o una imagen. Dicen que la repetición es la madre del aprendizaje. No estoy completamente de acuerdo, pero sí que debe ser un familiar muy cercano. Nuestro cerebro está conformado por millones de células llamadas neuronas. Estas se encuentran conectadas entre sí a través de unos brazos largos conocidos como dendritas. Cada vez que vivimos algo, o aprendemos algo, se forman nuevas conexiones de dendritas, y cuando queremos recordar algo entonces nuestro cerebro recorre el mismo camino formado anteriormente. Así cada vez que usamos este camino neuronal al recordar una situación, las conexiones se van haciendo más fuertes y con ello, mas vívidos y claros los recuerdos. Nuestro cerebro puede seguir muchos caminos a la vez, por ello tenemos la capacidad de hacer múltiples actividades y deducciones a través de una amplia gama de recuerdos. Esta es en forma resumida la manera en que aprendemos. Las computadoras funcionan muy distinto, ellas tienen un “cerebro” que ejecuta instrucciones en forma secuencial, es decir, una por una. Sin embargo, cambia tantas veces de operaciones por segundo que nos parece que hace todo a la vez: despliega imágenes en el monitor, toca una canción, graba un video, etc. Fuera de todo esto, no es capaz de aprender o sacar deducciones de información por sí sola, sino que sus decisiones tienen que ser


previamente programadas, es decir, se le debe de indicar que hacer en cada situación que se le presente. Las redes neuronales fueron creadas bajo el mismo principio que nuestro cerebro. Pequeñas entidades de un funcionamiento muy simple, que al estar interconectadas puedan realizar actividades más complejas. Estas entidades funcionan como una neurona, reciben estímulos o números de sus “neuronas vecinas” y las multiplican por un “peso”. Si la suma es mayor a un cierto número entonces esta a su vez emite una señal a las demás neuronas o bien el resultado final. Frank Rosenblatt fue el primero en desarrollar una “neurona artificial” llamada perceptrón. El sistema fue capaz de aprender a reconocer figuras geométricas como círculos, cuadrados y triángulos. Pero tambien hubo detractores de sus investigaciones entre ellos Marvin Minsky. El aspecto más importante de una red de neuronas artificiales es su capacidad de aprender, ya que no siempre es posible construir un programa que sea capaz de incluir todas las posibles variaciones que se pueden presentar de un problema. Entonces lo que se hace es construir una red neuronal artificial presentándole varios ejemplos, con la esperanza de que sea capaz de aprender en base a toda la información y crear conexiones lógicas de la información proporcionada, y así, cuando se necesite consultarla, sea capaz de deducir en base a la información guardada la respuesta correcta. ART.6 EL GEO COSMOS Y LA PREVALENCIA DE LA TECNOLOGÍA OLED

La tecnología de punta tiene sede en Japón, ello es indiscutido, y la ciencia acompasa el ritmo de los avances tecnológicos generando productos fantásticos. Uno de ellos es el Mitsubishi Electric's Geo Cosmos, el primer OLED esférico a gran escala que evoca a


nuestro planeta y que ha sido exhibido recientemente en el Museum of Emerging Science and Innovation de Tokio. Vayamos por partes. ¿Qué es un OLED? Su traducción al español es Diodo Orgánico de Emisión de Luz. Básicamente es una capa de elementos orgánicos que reaccionan ante determinados estímulos eléctricos, y cuya reacción se expresa en forma de luz que emiten por sí mismos. El uso de esta tecnología ha estado muy extendido últimamente, y uno de sus productos más conocidos son las pantallas OLED, que tienen mayores contrastes, mayor ángulo de visión, mayor ahorro energético y mayor flexibilidad que las LED actuales, que hoy en día son omnipresentes. Volviendo al Geo Cosmos, se trata de un globo compuesto nada menos que por 10.632 paneles OLED que recubren una esfera de aluminio colgante a 18 metros del suelo. Fue inaugurada para celebrar el décimo aniversario del museo, y en el video que dejamos a continuación puedes apreciarla en acción. Particularmente interesante es el momento en el que se recrea la dispersión de la fuerza causada por el tsunami del 11 de marzo, que sumió a Japón entero en una crisis desde todo punto de vista de la cual va a tardar bastante tiempo en salir. ¿Por qué nos interesa el Geo Cosmos? Porque es una muestra de los alcances de este tipo de tecnología en comparación con la tecnología LED. El Geo Cosmos es el sucesor de una antigua versión hecha de paneles LED, ampliamente superada por la tecnología OLED, que permite una resolución 10 veces mayor que la primera. Indudablemente esto es una muestra, pero la investigación en tecnología OLED continúa. Actualmente el mayor problema inherente a ella es la degradación de sus materiales; cuando este problema sea resuelto no nos extrañemos de que una nueva generación de pantallas OLED invada todos nuestros dispositivos electrónicos, tal como ocurrió con las pantallas LED:

CASA INTELIGENTE  

INFORMATICA

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