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ENTREVISTA

Por Lunatika

Doorways es un juego de supervivencia en primera persona que promete darnos grandes sustos y hacernos sentir idenfensos! ¡El survival horror argentino! La industria indie crece, y ya era hora de que empiecen a aparecer más juegos de horror provenientes de nuestro país. Scratches y Asylum fueron los primeros. Hoy es el turno de Doorways. Cuando me enteré de su desarrollo, me acerqué a la gente de Saibot Studios, quienes no tuvieron problemas en contarme algunos detalles de esta gran aventura. La entrevista a continuación: Lunatika: Chicos de Saibot Studios, cómo andan? Primero déjenme decirles que es todo un orgullo nacional para todo argentino gamer saber que en el país se producen juegos como el suyo, no sólo por la calidad, sino porque encima, ES DE HORROR! mi género favorito y el de muchos de nuestros lectores. Pero bueno, basta de rodeos, la verdad que sería interesante saber cómo está formado el equipo de trabajo ¿Cuántas personas trabajan en el desarrollo de Doorways y qué hace cada uno? Hola. Gracias por los comentarios. El

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ENTREVISTA

orgullo nuestro es saber que contamos con el apoyo de todos ustedes, que es fundamental para continuar con lo que queda del desarrollo de nuestro juego. El equipo de desarrollo de Doorways está actualmente integrado por cuatro personas: Martín Voychisco en todo lo correspondiente a arte gráfico: dirección, conceptos y trabajos en 3D (modelado, texturada, Etc.); Gustavo federico también en arte gráfico 3D; Leandro Rolando en la parte de guión y narrativa: sería la historia que acompaña al recorrido de la aventura; y yo (Tobías Rusjan) en la dirección del proyecto, el área de programación, diseño (armado de mapas, controles, progresión del jugador, balance de dificultad, Etc.); y composición y organización de los efectos de sonido. Fuera del desarrollo en sí, también y fundamentalmente contamos con Iván Rusjan como inversor del proyecto y consultor de métodos de producción general y marketing: sería quien se encarga de sostener económicamente a todo el desarrollo. Lunatika: Volviendo al tema de los videojuegos en Argentina, ustedes que

trabajan en la industria de desarrollo ¿Qué tan fácil o complejo es desarrollar un videojuego hoy en día en nuestro país y poder venderlo a nivel internacional? Considero que desarrollar video-juegos en Argentina tiene sus complicaciones a nivel económico y en relación al personal (gente dentro del área de trabajo). Hay mucha gente en nuestro país con grandes conocimientos y capacidades dentro del rubro de los video-juegos. Gente a la cual yo respeto muchísimo. Pero a la hora de poner en marcha un proyecto en nuestro país se necesita más que eso. Realizar un proyecto acá requiere de mucha dedicación, tiempo y esfuerzo. En muy común que los proyectos independientes en Argentina se abandonen a medio camino por los obstáculos que se presentar en las (muchas) áreas que se encuentran involucradas en este tipo de creaciones. Están las áreas de diseño; arte visual; arte en sonidos; música; programación de “game-play”, tecnología y herramientos; dirección y organización general; planteo de la interacción del jugador con el mundo (virtual); pruebas según la experiencia de diferentes usuarios, la compatibilidad con distintos dispositi-

SHD Magazine Número 06 - Febrero 2013  

Sexta entrega de la revista de Survival Horror Downloads

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