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FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍN FACULTAD DE UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA “Educación a través de escenarios múltiples” Programa de Ingeniería de Sistemas CAT – IBAGUE 2013 / A FASCÍCULO 1

Presentado por: Diego Fernando valencia Moncaleano

Docente: Luis Fernando Niño Ospina

PRIMER SEMESTRE Ibagué-Tolima 23/04/13

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TABLA DE CONTENIDO

1. ACTIVIDADES 1.1………………………………………………………………………….. 1.2………………………………………………………………………….. 1.3………………………………………………………………………….. 1.4………………………………………………………………………….. 1.5………………………………………………………………………….. 2. Guía completa para quitar el DMR a cualquier ebook………………..

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ACTIVIDAD 1.1

1. Indague y plantee tres clases de problemas que se puedan encontrar en el ámbito matemático, cultural, político, económico o social y determine para cada uno de estos problemas, y su solución. a. Falta de comprensión: al momento de la realización de un proyecto, trabajo, muchas veces el problema es la falta de comprensión; para su solución es necesario la práctica de lectura comprensiva. b. Falta de carácter: se ven cortos al momento de tomar una decisión, ya por falta de cierta seguridad de si mismo; para su solución es necesario la confianza y seguridad que se debe. c. Falta de escucha: muchas personas no tienen en cuenta que cuando uno hablan lo tienen que escuchar y cuando ellos hablan uno escucha, debido a ello se involucran muchos problemas; la solución es analizar, hablar, escuchar a su debido tiempo.

2. Un problema de programación se define como: Asociación a un conjunto de hechos, eventos o circunstancias que no permiten el logro de un objetivo. Surge a partir de una necesidad, ausencia, complementación o mejora de algún proceso. 3

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ACTIVIDAD 1.2 Realice un ejemplo de cada una de las variables de la clasificación anterior. Numéricas: Talla=32 Edad= 18 Lógicas: x= 2<6 donde x se quedaría con el valor verdadero o true Y= 3>10 almacena el valor de falso o true Carácter: a=:* b=:3 Alfanuméricos: nombre: “ diego “ Apellido: “ valencia “ Edad: “ 18” Contador: 2 veces 2 = 4

6 elevado 2 = 36

Acumulador: a= a+b+c a= 5+10+11 a=26

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ACTIVIDAD 1.3 Indague acerca de las características y elementos de las clases de constantes existentes. CONSTANTES Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución de un programa. Existen 3 clases de constantes: Constante literales Constante declaradas Constante expresión CONSTANTE LITERALES Son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se declaran ya que no tienen nombre. CONSTANTE DECLARADAS También llamadas constantes con nombre, son los que se declaran en la sesión const asignándole un valor directamente. Const 5

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Pi=3.141592 (* valor real *) Min= 0; (* entero *) Max: 9; (* entero *)

CONSTANTE EXPRECION También se declaran en la sesión const, pero a estas no se les asigna un valor directamente, si no que se les asigna una expresión. Se evalúa en tiempo de compilación y de resultado se le asigna a la constante. VARIABLES Es un nombre asociado en un elemento de datos que esta situado en posiciones contiguas a las memorias principal y puede cambiar en la ejecución de un paradigma. Declaración Iniciación Utilización

DECLARACION Se realiza en la sesión que comienza con la palabra var.

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INICIACION Es darle un valor inicial a una variable. Al momento de utilizarla, es la parte que presenta un mayor abanico de posibilidades. UTILIZACION Una vez declarada e iniciada la variable es momento de utilizarla, es la parte que presenta un mayor abanico de posibilidades.  Incrementar su valor  Controlar un bucle  Chequear una condición  Participar en una expresión DIFERENCIAS  Las constantes ya reciben su valor inicial es su declaración  Las variables primero se declaran se inician luego se usan  Las constantes una vez declaradas mantienen su valor mediante su ejecución del programa  Las variables pueden cambiar su valor tantas veces como deseen

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ACTIVIDAD 1.4 

Enuncia y escriba en términos de acciones, los pasos que se realizan para comprar la entrada a un teatro.

 Fijar alarma  Acostarse  Levantarse  Asear  Vestir  Desayunar  Lavar dientes  Salir  Coger buseta  Pagarle al conductor  Sentarse  Bajarse  Entrar  Ir hacia la ventanilla del teatro  Solicitar una entrada  Sacar dinero  Entrega de entrada 8

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 Retirarse

Elabore un pseudocódigo que intercambia el valor de 2 variables.

En JAVA Public class

{

Public static void main (string [] args)

{

Int a= 2; Int b= 5; a= a+b; // a= 2+5; ahora a vale 7 b = a-b; // b= 7-5; ahora b vale 2 a= a-b; // a= 7-2; ahora a vale 5

¿cuantas unidades, decenas, centenas se encuentra en un numero de 3 dígitos que se ingresa por teclado?

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3 unidades 4 decenas 1 centena

ACTIVIDAD 1.5 1. Consulte que otros lenguajes de programación existe. 

ABAP

FORTRAN

Parlog

ABC

Gambas

Perl

Ada

GML

PHP

ActionScript

GRAFCET

PL/1

Afnix

FP

Plankalkül

ALGOL

Haskell

PostScript

APL

Icon

PowerBuilder

ASP

Inform

Prolog

ASP.NET

INTERCAL

Python

AWK

ISWIM

Rapid

B

J

REXX

BASIC

Java

RPN

BCPL

JavaScript

RPG

Befunge

Joy

Ruby

Boo

KWC

Sail

C

LADDER

Sather

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C++

Lexico

Scheme

C#

Lingo

Scriptol

Caml

Lisp

Seed7

Clipper

Logo

Self

CLIPS

Lua

Sh

CLU

MAGIC

Simula

COBOL

Mainsail

Smalltalk

CORAL

Mesa

Snobol

D

Miranda

SPARK

Delphi

ML

Squeak

DIV

Modula

SR

Dylan

Modula-2

Standard ML

Eiffel

Modula-3

TI-Basic

Erlang

Natural

TCL

Ensamblador

NetREXX

VBA

Extended ML

Oberon

Visual Basic

Euphoria

Object REXX

Visual C++

Fénix

Objective-C

Visual DialogScript

Flow-Matic

Ocaml

Visual Foxpro

Forth

Occam

Yurix

Oz

ZPL

Pascal

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2. Consulte la historia de java, su evolución y característica que posee. Historia del lenguaje Java

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90´s. En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo

proyecto

conocido

como "El

proyecto

verde".

Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California. Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses. Intentaban desarrollar una nueva tecnología para programar la siguiente generación de dispositivos inteligentes, en los que Sun veía un campo nuevo a explorar. Crear un lenguaje de programación fácil de aprender y de usar.

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En

un

principio

se

consideraba C++ como

lenguaje

a

utilizar,

pero

tantoGosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho). El resultado fue un lenguaje que tenía similitudes con C, C++ y Objetive C y que no

estaba

ligado

a

un

tipo

de

CPU

concreta.

Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak. Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas de James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim. En Agosto de 1991 Oak ya corría sus primeros programas. Para 1992, el equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al teléfono desde cualquier lugar. Por su parte, el presidente de la compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de

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forma oportuna y estableció el Proyecto Verde como una subsidiaria de Sun. Después de mostrar a Scott McNealy y Bill Joy los prototipos de bajo nivel del sistema, continuán con el desarrollo, incluyendo sistema operativo, Green OS; el lenguaje Oak, las librerías, alguna aplicación básica y el hardware, hasta que el 3 de septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello elProyecto Verde. De 1993 a 1994, el equipo de Naughton se lanzó en busca de nuevas oportunidades en el mercado, mismas que se fueron dando mediante el sistema operativo

base.

La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con TimeWarner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces. La subsidiaria Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994. Afortunadamente, el cese del Proyecto Verde coincidió con el nacimiento del fenómeno mundial WEB. Al examinar las dinámicas de Internet, lo realizado por el ex equipo verde se adecuaba a este nuevo ambiente. Patrick

Naughton procedió

a

la

construcción

del

lenguaje

de

programaciónJava que se accionaba con un browser prototipo. El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo del prototipo de HotJava. Cuando se hace la demostración a los ejecutivos de Sun, esta vez, se reconoce el potencial

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de Java y se acepta el proyecto. Con el paso del tiempo HotJava se convirtió en un concepto práctico dentro del lenguaje Java y demostró que podría proporcionar multiplataformas para que el código pueda ser bajado y corrido del Host del World Wide Web y que de otra forma

no

son

seguros.

Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB. El 23 de mayo de 1995, en la conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, y Marc Andreessen, cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versión alpha de Java, que en ese momento solo corría en Solaris, y el hecho de que Java iba a ser incorporado en Netscape Navigator, el navegador mas utilizado de Internet. Con la segunda alpha de Java en Julio, se añade el soporte para Windows NT y en

la

tercera,

en

Agosto,

para

Windows

95.

En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0

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del JDK. Netscape Communications decide apoyar a Java applets en Netscape Navigator 2.0. Ese fue el factor clave que lanzó a Java a ser conocido y famoso. Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar

sus

navegadores.

También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos. Muy pronto las licencias o permisos contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon Graphics, Oracle, Toshiba y Novell. Los apples Java (basados en JDK 1.02) son apoyados por los dos más populares navegadores web (Nestcape Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de software están construyendo Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office que actualmente está en versión Beta. Los nuevos proyectos de Java son co-patrocinados por cientos de millones de dólares en capital disponible de recursos tales como la Fundación Java, un fondo común de capital formado el verano pasado por 11 compañías, incluyendo Cisco

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Systems, IBM, Netscape y Oracle. Hoy en día, puede encontrar la tecnología Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet y superordenadores cientifícos hasta portátiles y teléfonos móviles; desde simuladores de mercado en Wall Street hasta juegos de uso doméstico y tarjetas de crédito: Java está en todas partes.

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CARACTERÍSTICAS DE JAVA

Las características principales que nos ofrece Java son: 1.- Lenguaje Simple: Se lo conoce como lenguaje simple porque viene de la misma estructura de c y c++; ya que c++ fue un referente para la creación de java por eso utiliza determinadas características de c++ y se han eliminado otras. 2.- Orientado a Objeto: Toda la programación en java en su mayoría está orientada a objeto, ya que al estar agrupados en estructurasen estructuras encapsuladas es más fácil su manipulación. 3.- Distribuido: Permite abrir sockets, establecer y aceptar conexiones con los servidores o clientes remotos; facilita la creación de aplicaciones distribuidas ya que proporciona una colección de clases para aplicaciones en red. 4.- Robusto: Es altamente fiable en comparación con c, se han eliminado muchas características

con

la

aritmética

de

punteros,

proporciona

comprobaciones en compilación y en tiempo de ejecución. 18

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numerosas


5.- Seguro: La seguridad es una característica muy importante en java ya que se han implementado barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de ejecución de tiempo real. 6.- Indiferente a la arquitectura: Java es compatible con los más variados entornos de red, cualquiera sean estos desde Windows 95, Unix a Windows Nt y Mac, para poder trabajar con diferentes sistemas operativos. Java es muy versátil ya que utiliza byte-codes que es un formato intermedio que sirve para transportar el código eficientemente o de diferentes plataformas (Hardware - Software). 7.- Portable: Por ser indiferente a la arquitectura sobre la cual está trabajando, esto hace que su portabilidad sea muy eficiente, sus programas son iguales en cualquiera de las plataformas, ya que java especifica tamaños básicos, esto se conoce como la máquina virtual de java. 8.- Interpretado y compilado a la vez: Java puede ser compilado e interpretado en tiempo real, ya que cuando se construye el código fuente este se transforma en una especie de código de máquina. 19

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9.- Multihebra o Multihilos: Java tiene una facilidad de cumplir varias funciones al mismo tiempo, gracias a su función de multahilos ya que por cada hilo que el programa tenga se ejecutaran en tiempo real muchas funciones al mismo tiempo. 10.- Dinámico: El lenguaje java es muy dinámico en la fase de enlazado, sus clases solamente actuaran en medida en que sean requeridas o necesitadas con esto permitirá que los enlaces se puedan incluir incluso desde fuentes muy variadas desde la red. 11.- Produce Applets: En java se pueden crear aplicaciones independientes y Applets. Independientes porque se pueden comportar como cualquier programa escrito en cualquier lenguaje. Por otra parte los applets considerados pequeños programas, tienen la capacidad de ejecutar funciones muy complejas. 12.- Alto rendimiento Java es considerado de alto rendimiento por ser tan veloz en el momento de correr los programas y por ahorrase muchas líneas de código.

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GUÍA COMPLETA PARA QUITAR EL DMR A CUALQUIER EBOOK Qué es el DRM Según sus siglas, Digital Rights Management, el DRM se traduce como la gestión digital de derechos y consiste en tecnologías de control de acceso usadas por editoriales y propietarios de derechos de autor para limitar el uso de medios, obras (ebooks, música, vídeos, etc.) o dispositivos digitales. Su uso es polémico. Entre sus detractores, por ejemplo, se encuentra la Free Software Foundation que sostiene que el uso de la palabra Rights (derechos) es engañosa y que los poseedores de derechos de autor utilizan estas restricciones en formas no cubiertas por las leyes existentes. El DRM controla qué dispositivos puedes usar para leer tu ebook y no deja que lo conviertas de un formato a otro. Dependiendo del tipo de DRM también puede ser que limite el ebook a un solo dispositivo, por lo que si quieres leerlo en otro deberías descargarlo otra vez. Otros esquemas requieren que autorices en su web cada nuevo tipo de dispositivo en el que quieres leer tu ebook. Hay varios tipos de formatos de DRM y también son varios los procedimientos para quitarlos. La forma más simple para quitar la mayoría de tipos de DRM (excepto el que utiliza Apple) es con Calibre, e instalando los plugins "no oficiales" que vienen para esto. 21

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QUITAR EL DRM A TUS EBOOKS CON CALIBRE (CUALQUIER SISTEMA OPERATIVO) 1. Bajar e instalar la última versión de Calibre para tu sistema operativo. 2. Bajar el zip que contiene los scripts para quitar el DRM. Puedes buscarlos en google como “tools_v3.2.zip”. 3. Ejecutar Calibre. En Preferencias seleccionar: "Change calibre behavior". (No hagas click en "Get plugins to enhance calibre", esa opción está reservada para los plugins oficiales de calibre). 4. Click en Plugins (debajo de Advanced) 5. Click en el botón grande "Load plugin from file" 6. Ir hasta la carpeta de las herramientas que descomprimiste en el paso 2 7. Abrir la carpeta "Calibre_Plugins" 8. Seleccionar uno de los archivos zip en esa carpeta 9. Clic en "Add" (también puede ser: "Open") 10. Clic en el botón de "Sí" que aparecerá en el aviso de advertencia. Aparecerá un mensaje confirmándote que el plugin se ha instalado. 11. Repite los pasos del 5 al 10 para cada archivo de plugins en la carpeta "Calibre_Plugins" 12. Ahora hay que configurar los plugins dependiendo de los que necesites configurar y de la información que necesitas poner dependiendo del tipo de ebook que tengas.

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Para configurar cada uno de los plugins debes buscarlo en la lista de plugins, seleccionarlo y hacer clic en "Customize Plugin Button". En la ventana que se abre debes introducir la información necesaria para cada uno de los formatos o readers: 

Amazon Kindle (AZW, AZW1): Si tienes ebooks que fueron descargados en tu Kindle debes poner el número de serie de tu lector en ese campo del plugin K4MobiDeDRM. Quita cualquier espacio entre las cifras y si necesitas poner más de un número de serie, sepáralos con comas (no con espacios). El número de serie de tu Kindle lo encuentras detrás de los Kindle o en el Menú > Settings al final.

Amazon para PC o Mac: Teniendo Calibre y el complemento instalado en el mismo ordenador que los programas originales, no es necesario hacer más, ya que los complementos tomarán lo que necesiten para hacer la conversión.

Adobe ePUB o Adobe PDF: Con tener Calibre y el Adobe Digital Editions instalado y autorizado en el mismo ordenador es suficiente.

Barnes & Noble ePUB: Debes poner tu nombre (no tu dirección de email) y el número completo de la tarjeta de crédito en el campo que te muestra el plugin Ignoble Epub DeDRM. El nombre y el número de la tarjeta de crédito deben ser los que se especificaron como parte del código de desbloqueo de la tarjeta de crédito en tu página de Nook Library. Separa el nombre del número con una coma y no pongas espacios entre las cifras del número de tarjeta o antes o después de la coma.

Mobipocket ebooks (PRC): Debes poner el PID que pusiste en el sitio web donde lo compraste, o el PID de tu instalación del Mobipocket Reader en el 23

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campo para ello del plugin K4MobiDeDRM. El PID estará compuesto de 10 cifras y letras, con * o $ como el octavo caracter, suele estar en las opciones de la tienda donde se compró y cada dispositivo tiene uno diferente. Si tienes más de un PID, pon todos separándolos con comas (sin espacios). 

eReader de Barnes & Noble o de otras tiendas: En la configuración del plugin eReader PDB 2 PML metemos el nombre y los 8 últimos dígitos de la tarjeta de crédito con la que se ha comprado, sin poner espacios en blanco.

1. Pulsar Aplicar y cerrar las Preferencias. Una vez hecho todo esto, hay que agregar el ebook a Calibre y la versión sin DRM será importada en la base de datos de Calibre. Es importante saber que la quita del DRM sucede solamente en el proceso de importar, por lo tanto si ya tenías importados libros con DRM deberás quitarlos de Calibre y reimportarlos . Quitar el DRM con DeDRM en Mac OS X Los usuarios de Mac OS X 10.5 y 10.7 que no quieran usar Calibre pueden usar una aplicación que se encuentra dentro de la carpeta del zip del punto 2 anterior, llamada DeDRM. Hay que abrir la carpeta llamada DeDRM_Aplications y ejecutar la aplicación. Puedes quitar el DRM de cada ebook haciendo clic en el botón "Select Ebook…". Para quitar el DRM de varios ebooks o carpetas de una sola vez, sólo tienes que arrastrar y dejarlos caer en la aplicación cuando no está siendo ejecutada.

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Introduccion a la programacion  

Actividades