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1.- FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA

1.1. EL COMPUTADOR:

Es una máquina electrónica capaz de desarrollar a gran velocidad y con gran precisión tareas que al más preparado de los seres humanos le llevaría mucho tiempo resolver. 1.2. ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR

El computador está conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento. (FIG. 1)

FIG. 1

2.- ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc.)


Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad aritméticológica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.

3.- COMPONENTES DE UN COMPUTADOR.

Un computador está formado fundamentalmente por dos componentes básicos: el Hardware y el Software. 3.1. EL HARDWARE

El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas. 3.2. EL SOFTWARE

En términos muy generales podríamos entender por software el "conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos". Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.

3.2. PERIFERICOS

Se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.


3.2.1. Clasificación de Periféricos (según su flujo principal de datos) Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación.

Periféricos de entrada: (fig. 2) • Mouse • Teclado • Webcam • Escáner • Micrófono • Joystick, Gamepad, Volante • Lápiz óptico Son periféricos de salida: Fig. 3) • Monitor • Impresora • Pantalla • Altavoz (parlante) • Tarjeta gráfica • tarjeta de sonido Son periféricos de entrada/salida: • Pantalla táctil • Casco virtual Son periféricos de comunicación (entrada/salida): (fig. 5) • Módem • Tarjeta de red • Hub Son periféricos de almacenamiento (entrada/salida): (fig. 4) • Grabadora de CD o DVD • Zip • Pendrive •Discos duro, etc. Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.

FIG: 2

FIG: 4

FIG: 3


FIG. 5

Fundamentos de progamación  

Fundamentos de progamación

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