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DOSSIER


Índice Adobe Illustrator.

Diseño de un ordenador..........................................................................................4-5 Diseño de un ordenador propio..............................................................................6-7 Diseño de una habitación.......................................................................................8-9 Diseño de un personaje famoso..........................................................................10-11 Diseño de una revista..........................................................................................12-13 Diseño de una lata de coca-cola..........................................................................14-15 Rediseño del logotipo de playstation..................................................................16-17 Vectorización propia...........................................................................................18-19 Diseño de una caratula y cd de un videojuego....................................................20-21

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Adobe Photoshop.

Diseño de una habitación I......................................................................................22-23 Diseño de una habitación II.....................................................................................24-25 Diseño de una fachada.............................................................................................26-27 Maquillar a una persona...........................................................................................28-29 Diseño Jacques Carelman.........................................................................................30-33 Memoria del curso...................................................................................................34-35

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Diseño de un ordenador Este fue el primer trabajo que se nos pidió diseñar un ordenador básico utilizando sólo las formas poligonales o circulares que tiene el illustrator, programa con el que trabajaremos todo el primer cuatrimestre. Debiamos crear un efecto 3D con estas formas simples y dar así sensación de profundidad. Selecionado por la clase.

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Diseño de un ordenador propio E n este trabajo había que construir un ordenador con nuestro propio diseño, escogiendo las referencias que más nos gustasen. Yo me basé en varios mecha (robots) de una seria japonesa llamada Evangelion. Tanto el raton como la base del monitor son la cara de uno de ellos y el color y diseño genera

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Diseño de una habitación En este ejercicio habia que diseñar una habitación fijandonos por otras o varias. Quería que fuese un estilo único asique decidi coger una habitación muy expresiva y mezclarla con mueves de distintos estilos como el sofá vingtage o la mesa de cristal. Como había que conseguir una dimensionalidad, la mejor forma que se me ocurrio para conseguirla fue hacer una habitación con una pequeña sala dentro; y este fue el resutultado.

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Diseño de un personaje famoso En este trabajo teniamos que utilizar una imagen de un personaje famoso y vectorizarala con la pluma. Debiamos hacer todas las sombras y absolutamente todo vectorizando sobre la imagen escogida. Yo, por hice dos personajes, ya que fue un trabajo que me gustó mucho. Aunque con el que más satisfecha me encuentro es con el chico, el primero que hice, opino que me quedo más semejante.

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Diseño de una revista. Para el diseño de la revista teniamos que utilizar los personajes famosos vectorizados en el trabajo anterior y realizar con el illustrator todo lo que se refiere a la portada de una revista. Como tenía dos personajes, escojí a la chica, ya que me resutó más sencillo ubicarla en una revista. La escogí de metal porque la chica que vectorice es de este tipo. Para el código de barras, descargue un tipografia. y como la letra del titulo de la revista no exixte como fuente, me tocó vectorizarlo.

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Diseño de una lata de Coca-cola Este es el último ejercicio que tuvimos que realizar en el primer cuatrimestre. En el teníamos que desarrollar y reinventar unas latas y botellas de cocacola para poder aprender a usar el 3d en illustrator. Para ello escoji la primavera como guía, por darle algo de sentido a este cambio. Para demostrar este 3D se tenían que poner las latas en diferentes posiciones. Hice muchos cambios ya que el primer proyecto no tuvo el resutado esperado para resolverlo como se requería.

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Rediseño del logo de Playstation En este trabajo teniamos que rediseñar el logotipo de playstation para más adelante diseñar una caratula de videojuego. Hice varios diseños, pero me quede con el que veis en la página siguiente. También hice pruevas de color y decidi escoger los colores que tenía el logo antiguamente pero con el diseño que he elaborado yo.

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VectorizaciĂłn propia.

Este trabajo va unido al anterior. En el teniamos que escoger una foto nuestra y vectorizarla como hicimos anteriormente con el presonaje famoso y la revista, para que, una vez acabado el diseĂąo, vectorizasemos el cuerpo de un personaje de videojuego y lo combinasemos con la cara nuestra. EscogĂ­ el traje de lucha de un juego llamado moster hunter, de chica.

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Diseño de una caratula de videojuego y galleta CD. Tras rediseñar el logotipo de Playstation y hacer la vectorización de mi misma, nuestro siguiente paso era ubicarnos el el personaje principal de un videojuego y diseñar su caratula. Yo me base levemente en el juego de Monster Hunter. Para darle detalles y que se asimilase a los originales, le añadí los tipicos textos y simbolos que traen los videojuegos de la Playstation y una pequeña leyenda en la parte de atrás como traen todos los videojuegos, con algunas imagenes también vectorizadas por mi.

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Diseño de una habitacion I

Este trabajo fue nuestra primera toma de contacto con photoshop. En él, se nos daban unas imagenes con las que teniamos que compones una imagen como quisiesemos, cambiando el color de algunos objetos y colocando nuevos, como las mujers o el marco con la foto. Se nos enseñó a manejar los instrumentos más básicos de photoshop.

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Diseño de una habitación II Este fue nuestro segundo trabajo con photoshop. En él teniamos que diseñar una habitación temática como hicimos la habitación anterior, añadiendo muebles y otros accesorios, ect. La temática que escogí fue una habitación friki, es decir, de videojuegos y comic; con diversas consolas, estanterias con comic y merchandesing de series. Teniamos que saber colocar las luces y sombras acorde con la luz de la habitación o cambiarlas todas, pero hacer que concordasen unas con otras.

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Diseño de una fachada

Este fue nuestro segundo trabajo con photoshop. En él teniamos que diseñar una habitación temática como hicimos la habitación anterior, añadiendo muebles y otros accesorios, ect. La temática que escogí fue una habitación friki, es decir, de videojuegos y comic; con diversas consolas, estanterias con comic y merchandesing de series. Teniamos que saber colocar las luces y sombras acorde con la luz de la habitación o cambiarlas todas, pero hacer que concordasen unas con otras.

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Maquillar a una persona Para este trabajo debiamos: primero maquillar a una chica dada siguiendo los pasos que se nos exigian, para por ultimo, escoger una imagen nuestra o de un amigo/ familiar para hacer en el esos mismos pasos o similares, utilizando lo aprendido en el ejercicio anterior. Este trabajo posiblemente sea el que mรกs me a gustado de photoshop, aunque la herramienta de Mรกscara era algo dificil de manejar.

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Diseño Jacques Carelman En primer lugar, este trabajo es uno de los mejores que hemos hecho, ya que hemos tenido que utilizar nuestra imaginación, hacer bocetos y llevarlo al diseño en el ordenador. Ha sido un trabajo muy original, entretenido y educativo. En este, se nos pedia que diseñasemos 3 objetos imposibles al estilo de las figuras del escultor Jacque Carelman. Mis diseños son: La silla con respaldo de ventana; El avión ballena; y el que más me a combencido, las deportivas araña.

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Gifs Jacques Carelman A partir de los diseños del trabajo anterior, para este teniamos que hacer los gifs de dos de los objetos para utilizar la animación en photoshop. Yo escogi los diseños de Ballena-avión y Deportiva-araña porque me parecía que era los que mejor movimiento podían realizar. Para mostrarlos aqui, se han escogido cuatro fragmentos del gif de las deportivasaraña, y abajo se pueden observar el primer fotograma de la ballena-avión.

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Memoria del curso. Medios informaticos

Esta es una de las asignaturas, tal vez más importantes para este grado. En ella hemos aprendido a utilizar 3 programas importantes de Adobe: Illustrator, Photoshop e InDesing. En el primer cuatrimestre aprendimos a utilizar el Illustrator y con algo de dificultad, el Indesing, que opino que se debería tocar un poco más este ultimo programa ya que es de los que más se deberán usar. En este segundo y último cuatrimestre, aprendimos a usar lo básico y más importante del photoshop y vimos un poco más Indesing para poder maquetar todos los trabajos. La verdad es que esta asignatura se llava muy bien al no dar clases muy teoricas, ya que con la practica es como más se aprende. Cierto es que creo que se debian hacer otros trabajos más a parte para valorar como son la presentación de bocetos e ideas para que los alumnos se motivasen más y no sacasen todas sus ideas de internet. Pero por lo demás, con esta asignatura estoy muy conforme, a habido trabajos más costosos, como la realización de la caratula del videojuego con todo su contenido ( fue realmente duro y opino que con poco tiempo), y otros más sencillos y divertidos como los diseños de Jacques Carelman. En conclusión, a estado muy bien distribuida, aunque el tiempo en ocasiones haya hecho mella en algunos trabajos, pero supongo que es algo a lo que nos tendremos que ir acostumbrando. Estoy conforme con dicha materia.

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