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Fonaments i evoluci贸 de la multim猫dia. PAC3. UOC.

Origen i vigencia de la Multim猫dia

Algunos personajes que han influido en el panorama de la multimedia actual. Presentaci贸n visual. Sendra Ros.


Norbert Wiener

fue un

matemático

nacido en

Columbia (E.E.U.U.) en 1894. Estudió en las Universidades de Cornell, Cambridge, Göttingen y Harvard, doctorándose en matemáticas con 19 años. Estudió también zoología y filosofía, de la que fue profesor en Harvard. Durante la 1ª Guerra Mundial trabajó en el campo de la balística con el ejército americano en Maryland. Finalizada la guerra, trabajó como profesor de matemáticas en el MIT. En 1926 volvió a Europa

el movimiento browniano, la integral de Fourier, el problema de Dirichlet, el análisis armónico y los teoremas tauberianos. Durante la 2ª Guerra trabajando

en

diferentes

temas:

Mundial volvió a trabajar para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, en un proyecto para poder guiar


la artillería antiaérea de forma automática utilizando el

radar. Intentó predecir la trayectoria de los

bombarderos para orientar correctamente los disparos de las baterías utilizando correcciones basadas en las diferencias entre trayectoria prevista y real, innovaciones del proceso. Es gracias a los descubrimientos que hizo en este proyecto logró introducir en la ciencia los conceptos

retroalimentación o feedback, y cantidad de información, aportando las bases de la

de

teoría de la comunicación y la psicología cognitiva. Junto con Rosenblueth investigó sobre los

robots

y los

sistemas

automáticos, publicando en 1948 su obra "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina", donde desarrolló toda la teoría de la

cibernética.


Douglas Engelbart 1925.

nació en Oregón, Estados Unidos, en

Ingeniero eléctrico, trabajó como operario de radar en

Filipinas en la 2ª Guerra Mundial. Acabada la guerra, estudió en UC

versión previa a lo que sería internet, ARPANET, de uso militar. Posteriormente trabajó es el desarrollo de los primeros sistemas en línea (NLS). En el Berkeley, trabajando en una

Augmentation Research Center trabajó con su equipo en varios de los

elementos básicos de la interfaz humana de los ordenadores: pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software


multiusuario y co-inventó el ratón y desarrolló la interfazgráfica. Durante toda su vida ha investigado para lograr avances en la tecnología para que los ordenadores ayudaran a la sociedad y la mejoraran, desarrollando sobretodo las interfaces humanas que utilizan muchos de los ordenadores actuales, haciendo

el ordenador accesible al usuario

sin tener

que conocer sobre programación ni lenguajes informáticos, creando el sistema de ventanas y desarrollando interfaces gráficas, además de ser unos de los precursores en el desarrollo de lo que luego

videoconferencia e internet.

sería

la


Ivan Sutherland

nació en Hastings, Nebraska.

Ingeniero

eléctrico, se doctoró en el MIT desarrollando una tesis sobre lo que sería la primera interfaz gráfica de usuario, “Sketchpad: un sistema de comunicación gráfico humano-mecánico”. Con una CRT y un bolígrafo láser tuvo la idea de poder dibujar en el ordenador y consiguió dibujos muy exactos, introduciendo también estructuras para guardar objetos y la capacidad de enfoque hacia dentro y hacia fuera. Dirigió proyectos de investigación para el departamento de Defensa de Estados Unidos que trataban sobre

timeshring e inteligencia artificial. Siguió trabajando con los grafismos por ordenador y en el campo del mundo virtual, al conceptos

como


que pretendía que accediéramos no sólo con la vista y el oído, sino también con el tacto, haciendo este mundo virtual mucho más real al poder interactuar con él de una manera humana, como interactuamos en nuestra vida cotidiana. Todos sus proyectos han influido de manera crucial en el

gráficos por ordenador, el modelado 3D, la interacción del usuario con el ordenador y la realidad virtual tal y como los entendemos hoy.

desarrollo de


Alan Kay

nació en 1940 en Springfield, Massachusetts. Licenciado en Matemáticas

informático. En los años 60 trabajó con Ivan Sutherland en el desarrollo de aplicaciones gráficas para el ordenador, incluido el Skechtpad.

y Biología Molecular, ha desarrollado su carrera como

En los años 70 trabajó en el Centro de Investigación de Palo Alto,

prototipos de estaciones de trabajo en red utilizando el lenguaje de programación Smalltalk, avances

desarrollando

que después comercializó Apple. Es uno de los primeros investigadores que trabajaron en el campo de la

programación orientada a objetos, que es un

paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Creó también el Dynabook, a partir del cual se desarrollarían los actuales


ordenadores port谩tiles y los tablet PC. Fue uno de los creadores de los sistemas modernos de ventanas de interfaz gr谩fica de usuario y trabaja en proyectos para la creaci贸n de un entorno 3D en red de c贸digo libre para el desarrollo colaborativo.


Adele Goldberg

nació en 1945 en Cleveland, Ohio y es

investigadora informática. En la década de los 70 trabajó en el Centro de Investigación de Palo Alto, para Xerox. Fue allí, junto con Dave Robson,

código de programación y el entorno de desarrollo para Smalltalk, que estaba desarrollando Alan

donde escribió el

Kay. Escribió tres libros sobre programación para Smalltalk a lo largo de los 80, a medida que se fueron mejorando las versiones del producto.

sistemas operativos de Apple y Windows de Microsoft están basados en el desarrollo de Smalltalk, por tanto este sistema

Los


operativo se podría considerar el inicio de los dos sistemas operativos más comunes al usuario a día de hoy. Adele Goldberg es miembro de la Association for Computing Machinery y trabaja en Neometron Inc. , una empresa de consultoría de tecnología, sobretodo de

comunicación a distancia.


Bill Atkinson

nació en 1951 y es

fotógrafo.

ingeniero informático y

Alumno de Jeff Raskins en la Universidad de

California, San Diego, desde 1978 a 1990 trabajó para Apple Macintosh. Trabajó en el equipo de desarrollo y diseñó la innovadora para la época Diseñó

también

aplicación MacPaint. la

QuickDraw, caja de herramientas

que Mac utiliza para la creación de gráficos.

Dedicado en el campo informático sobre todo al desarrollo de aplicaciones

Hypercard, las barras de menú, la herramienta de lazo de selección, las

gráficas, también le debemos el desarrollo de


hormigas marchantes (técnica de animación para la selección de bordes),…. Sin duda fue un desarrollador de herramientas gráficas que darían lugar a programas como el actual Photoshop o cualquier herramienta de diseño por ordenador actual.


Nicholas Negroponte

nació en 1941. Es

arquitecto, aunque su trabajo lo desarrolla en el mundo de la informática y la multimedia. Fundador y director del MIT media lab (institución en la que es profesor también) e impulsor del proyecto “Un ordenador para cada niño”, que pretende extender los nuevos medios, la informática e internet a la enseñanza en países en vías de desarrollo. Es una de las personas que más han influido o que han querido auspiciar

cómo se desarrollarían los nuevos medios para que cada vez fueran más accesibles al usuario. Así, sus explicaciones de cómo veía el desarrollo de determinadas tecnologías en un futuro no muy lejano han sido, en su mayoría, acertadas. Avanzó la evolución del monitorado en lo que hoy son las

pantallas táctiles y el aumento de calidad de reproducción de


los monitores, trabaja en su proyecto para que los nuevos medios formen parte de la educación, se adelantó al predecir que la nueva sociedad de la información iba a abandonar poco a poco el formato papel por formatos como el e-book, con un diseño de la información adaptado al nuevo medio, fue uno de los

la videoconferencia y las comunicaciones a distancia … es decir, Nicholas Negroponte se adelantó a su primeros

investigadores

sobre

tiempo, sabiendo ver con antelación el desarrollo de muchas de las tecnologías que estaban empezando a aparecer a principios de los 80.


Vannevar Bush

nació el 11 de Marzo de 1890 en Everett,

Massachusetts. Estudió en Harvard y en el MIT, donde más tarde fue profesor en el departamento de Ingeniería eléctrica. Desarrolló

ingeniero y científico, creando el primer ordenador analógico, el analizador diferencial, ya que representaba los

su carrera como

número mediante tensiones eléctricas de voltaje variable y que mejoraría en 1942 con usos militares. En 1945 publica el artículo

dos dispositivos: una máquina pensante que pudiera realizar cálculos y una máquina que fuera capaz de almacenar voz y presentarla de forma escrita, dispositivos que hoy en día “As we may think”, donde se anticipa a la llegada de


están más que superados pero que serían grandes avances par la época. Pero su gran invento fue un

Memex. Este podía encontrar a gran velocidad información almacenada en bases de datos mientras el usuario aparato llamado

dibujaba o escribía palabras claves para esa

búsqueda se realizaba por el método de la asociación (como el búsqueda. La

pensamiento humano) y no por una ubicación en un índice. También se podían añadir anotaciones y comentarios a las placas de película de Memex. Este es el claro antecedente de la

World Wide

Web, tanto por la intención como por la forma de búsqueda y su anticipación al hipertexto y la recuperación de información.


Ted Nelson

nació en 1937 en Estados Unidos. Se licenció en

filosofía

en 1959 por la Universidad de Swarthmore y más tarde hizo un

sociología en Harvard. Es conocido por ser unos de los pioneros de la tecnología de la información y los nuevos medios. La idea que guió su trabajo con los ordenadores es que estos fueran accesibles a la gente normal. En 1960 creó el proyecto Xanadú, y era una idea para crear una especie de documento global que cubriera todo lo escrito en el mundo mediante gran cantidad de ordenadores interconectados y que esta información estuviera recogida en master en


forma de hipertexto. Sería una gran cantidad de documentos relacionados entre sí mediante enlaces hipertextuales, idea que sería el claro antecedente de la World Wide Web. Además tendría un sistema de cobro por la utilización de las partes de los textos. El proyecto Xanadú no llegó a realizarse, pero la World Wide Web es un buen ejemplo de que podría haber obtenido muy buenos resultados.


Tim Berners-Lee

nació el 8 de junio de 1955 en Londres,

Reino Unido. Licenciado en Universidad de Oxford y es

Ingeniería Física por la considerado el padre de la

World Wide Web. Llevado por la necesidad en su trabajo en el CERN de compartir y actualizar informaciones entre investigadores, primero ideó un programa llamado ENQUIRE, pero no salió a la luz. Junto con un grupo de investigadores informáticos

creó el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Languaje), el protocolo HTTP y el sistema de localización en la web URL. Tim Berners-Lee supo entender las ideas que anteriormente habían tenido Vannevar Bush y Ted Nelson en sus proyectos Memex y Xanadú y con la creación del lenguaje hipertextual y gracias a que el CERN era el nodo de internet más grande de


Europa creó el

primer servidor web. Poco a poco se fue universalizando, entre otras cosas

porque el software del servidor y del cliente fueron liberados, hasta llegar a la popularidad que hoy tiene internet. El sistema de hipertexto que propuso Tim Berners-Lee se ha demostrado el más eficaz para la sociedad de los nuevos medios. Actualmente colabora con el MIT y dirige el W3C, organismo internacional de estandarización de tecnologías web, organismo que

decidió que los estándares de la web fueran libres, que los pudiera utilizar todo el mundo sin cargo alguno, lo que popularizó y extendió la web.


presentación visual. origen y vigencia de la multimedia