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Sommaire 1. Nouveautés 2.Information 3. Interview 4. Commerce 5. Solutions Casse tête


Nouveautés Résumé nouveautés MAJ 1.9 : Pre-release 1 : Nouvelles fonctionnalités : Nouveaux blocs • Brique du Nether : n’a apparemment pas de recette • Barrière en brique de Nether : se crafte comme une barrière normale mais avec des blocs de brique du Nether. On ne peut pas poser de torches dessus. • Escaliers en brique du Nether • Nénuphars, disponibles dans les biomes marais. Quand ils sont cassés, ils dropent un nénuphar gris (bug), et on ne peut pas les replanter (bug). • Nouvel élément de culture dans le Nether, la verrue. Se cultive sur du Soulsand même dans le monde réel. N’a apparemment aucune utilité. Ne fonctionne pas (encore) avec le Bonemeal. Nouveaux items • Pépite d’or, dropés par les Zombies Pigmens. Posez-en 9 dans votre table de craft et vous obtiendrez un lingot d’or. • Larmes de Ghast, dropés par les Ghasts. Apparemment ils n’ont aucune utilité • Tige d’incendie, dropés par les Blazes Nouveaux mobs • Blaze : créature jaune du Nether. Drop des tiges d’incendies. • Magma Cube : créature rouge du Nether. Se comporte comme un Slime, avec une variante « accordéon » • Bonhomme de neige : il se crée en empilant deux blocs de neige et une citrouille directement sur le sol


• Il lance des boules de neiges à tout le monde sauf vous • Fond dans les biomes chauds • Génère des couches de neige là ou il passe Ajout des PNJ • Ils spawnent dans les maisons des villages PNJ nouvellement générés. • Pour l’instant, ils portent tous le même nom « TESTIFICATE », probablement en attente d’un générateur de noms aléatoires. • Ils sont passifs et ne servent actuellement à rien. Ils peuvent êtres tués mais ne dropent rien. • Leur skin dépend de leur fonction : boucher, agriculteur, bibliothécaire, prêtre, forgeron ou villageois. Pour l’instant, seulement 3 skins sont disponibles, mais restent sans utilité. • Ils ne sont pas attaqués par les monstres hostiles. Génération de terrain : • Nouvelle génération de terrain pour le Nether • Ponts / Routes, composés de briques du Nether et dérivés. Certains sont cassés/abandonnés • Donjons, composés de briques du Nether et dérivés • Portails abandonnés • Biomes marais revus • L’eau est plus foncée. Pour faire contraste avec l’eau propre, cette dernière a été éclaircie. • Des nénuphars apparaissent sur l’eau • La terre à côté des marais est très foncée • Biomes forêt de champignon géants • La terre n’est pas la même, mais violette • Il y a des champignons géants • Biomes neiges • Le comportement de ces biomes est le même qu’avant • On peut y trouver des rivières gelées • Les fleurs rouges sont de retour


Modification de comportements : • La rencontre de l’eau et de la lave donne soit de la pierre, soit de la pierre taillée. Le mécanisme reste encore flou. • Des gouttes d’eau et de lave tombent des cubes quand il y en a par dessus. • Le comportement de l’armure a été changé. L’armure en cuir ne protège plus autant qu’une armure en diamant usée. • Les Zombies Pigmens dropent maintenant des pépites d’or et de la viande pourrie. • Les Ghast dropent maintenant des larmes de Ghast • Lorsque l’on sème un Silverfish qui vous courrait après, il cherche une pierre et se repose dans un bloc de pierre. Pre-release 2 : Ajout du système de reproduction des animaux o Lorsque vous tenez du blé dans la mains, les animaux vous suivront o Lorsque vous les nourrissez, ils entreront en mode amour o Lorsque deux animaux du même type et dans le mode amour se rencontrent, ils font un enfant après 10 secondes o Le mode amour ne dure pas éternellement o Les loups peuvent eux aussi se reproduire entre eux. o Les bonhommes de neige sont hostile à la reproduction, en effet, lorsque vous tenez du blé dans votre main, ils vous lancent des boules de neige. Ils arrêtent quand ils sont entrés dans le mode amour, mais ils vont lancer des boules de neige sur les créatures, ce qui rompt le mode amour. o Les animaux peuvent se reproduire avec leur propre progéniture Ajout du niveau de difficultés Hardcore. Le monde sera supprimé lors de la mort. On peut y accéder via un bouton situé dans l’écran de création de monde.


Dans ce mode, les cœurs possèdent un symbole. • Ajout du système de réparation. Placez deux outils du même type, de la même matière et usagés, vous obtiendrez un outil neuf • F5 commute entre trois mode : Première personne, Troisième personne, et Vue de face • Ajout des scores. Ils sont basés sur l’expérience reçue. • Modifications du comportement des Endermens o Ils se téléportent un peu plus souvent o Ils ne brûlent plus sous le soleil o Ils se téléportent pour esquiver l’eau et les flèches o Si vous jetez une Ender Pearl, et vous serez téléporté là ou elle atterri, mais vous prendrez 5 points de dégâts. L’Ender Pearl ne permet plus d’esquiver la détection par les Endermens. • Ajout du statut dans l’inventaire (poison, faim …) • On peut obtenir des graines de citrouille en plaçant une citrouille dans le craft • Les barrières s’attachent maintenant aux blocs solides • Le nom au dessus des objets a maintenant les coins arrondis et un contour violet • Les pommes en or brillent et ont une lueur bleue Nouveaux items : blocs • Il existe maintenant 16 disques, dont un cassé. Ils sont utilisables dans les jukebox. Le nom et l’auteur de la musique sont affichés dans l’info-bulle du nom de l’objet. • Ajout de la fiole. Elle n’a aucune utilité dans le jeu pour l’instant, mais on a pu découvrir un chaudron dans le terrain.png. • Ajout de la crème de Magma. Elle n’a aucune utilité dans le jeu. • Ajout de la poudre de Blaze. Elle se crée avec un bâton de Blaze. Elle n’a aucune utilité dans le jeu. • Ajout des yeux d’araignée. Ils sont lâchés par les


araignées. Ils peuvent êtres mangés, ils remontent la barre de faim mais baissent celle de la vie. • Ajout des yeux d’araignée fermentés. Ils n’ont aucune utilité dans le jeu. Pre-release 3 : Nouveautés • Ajout de la table d’enchantement avec un livre animée ! • Les armes et les armures peuvent être enchantées ! • Ajout du graphique de performances (touche F3) • Ajout des chaudrons à potions • Ajout des bébés animaux • Nouvel item : Yeux d’enderman Autres observations • Amélioration considérable des performances selon certains joueurs. • Pilliers de verre qui servaient à débugguer les donjons oubliés par Jeb • La génération d’un troisième « niveau » (le normal, le Nether et un inconnu). Peut-être un rapport avec le bloc 119. Pre-release 4 : Nouveautés • La nouvelle dimension « The End » est disponible! • Portail de l’Ender • Les objets enchantés ont un nom • Le soleil et la lune sont ronds et il y a désormais des phases de lune! • Une épée enchantée à un certain niveau peut enflammer les mobs • Les items enchantés ont des noms • Des potions avec un icône bizarre


Les Infos - Event 1 2 - Potions


Event 1 L’événement qui devait avoir lieu jeudi 29 a été reporté au Dimanche 2 car il n'y avait pas assez de monde Je vais vous raconter l'évent du début à la fin: Arrivée Tous les participant on été placés dans une cage en fer pour patienter et donner les explications sur l'évent. Le groupe a été dispatchée en 2 équipes : 1- Bluekiller Epoeitos Tomz Selox 2- Messi Andromelia Sysmik Grindelwald Les 2 équipes ont eu pour objectif de construire....un champ de bataille pour un futur évent. Démarrant sur un terrain rectangulaire assez grand, ayant


chacun des coffres de matériaux et un grand mur séparant les 2 équipes pour les éviter de tricher.

Top départ Les 2 équipes construisent une tranchée en diagonale. des carrés de cobble dans 2 coins opposés. Les 2 équipes se seraient-elles données le mots par un quelconque moyen ? et la on voit que non: une équipe remplie sa tranchée de lave et l'autre d'eau les carrrés évoluent un commence à ressembler a un château et l'autre à une sorte de base en cobble. Les tranchées sont à présents remplies d'eau et de lave une équipe s'attaque a une autre tranchée tandis que l'équipe adverse. termine leur base de cobble qui ressemble desormais a une


ruine et s'attaque a l'autre base de cobble . L'équipe 1 a terminé ses 2 tranchées et a presque terminé son château, 2 membres de cette équipe courent entamer un bois alors que l'équipe 2 a pratiquement terminé sa deuxième ruine. L'équipe 1 a terminé son bois et son premier château ils attaquent maintenant le second chateau et une colline .

Il reste 30 minutes L'équipes 1 vient d'entamer son second château et une colline avec de la neige et des sapins. L'équipe 2 commence un petit champs tandis que d'autres membres s'occupent des détails .

Il reste 15 minutes L'équipe 1 a fini son coin neige, des petits postes avancés


et termine son chateau L'équipe 2 a fini tout ce qu'elle a commencé et se lance dans la déco

C'est FINI !!! Tout le monde pose ses objets au sol et se rassemble pour présenter et visiter les créations de l'équipe opposée la visite une fois terminée le jury se rassemble quelque minutes puis revient... La sentence Le jury a choisi... l'équipe... 2 car son terrain et plus stratégique que celui de l'équipe 1. Les gagnants ont reçu un prix de 800 kubz et l'équipe 1 un prix de 500 kubz Bravo aux 2 équipes !


Event 2 Saute moutons Les plus pervers d’entre vous (Ils se reconnaitront) penseront sans doute directement à une nouvelle attraction sexuelle sur le serveur mais il n’en est rien ! En effet ceci n’a rien à voir avec les fantasmes les plus coquins qui vous traversent l’esprit. Cet article sera tout simplement consacré à une nouvelle discipline dans minecraft : le Jumpcraft. Peut-être en avez-vous déjà entendu parler mais je rappelle les bases aux incultes de tous bords. Le principe est de réaliser un parcours le plus rapidement possible. La particularité de ce parcours, c’est qu’il faut sauter pour franchir des obstacles ou des « trous ». De plus, afin de compliquer le tout, il est possible que les trous en question soit trop grands. Il faudra donc vous aider d’un bloc soumis à la gravité (i.e. le sable ou gravier) pour pouvoir sauter dessus d’abord, avant qu’il ne tombe, et atteindre ensuite l’autre bord du trou. Les Le peu de vidéos que j’ai pu voir sur ce sport IG m’ont vraiment beaucoup plu. Les possibilités sont variées et quelque fois, les décors peuvent être magnifiques. De plus de petites montées d’adrénalines sont à prévoir lorsque les sauts deviennent énormes. Je me propose donc de faire un ou plusieurs event sur le sujet après avoir créé le parcours !


Les potions A boire Tavernier Grand Sorcier ! Comme à son habitude, les news arrivent vite ! Ainsi votre Grand Sorcier va se transformer d’ici peu en véritable tavernier car dans Minecraft vont bientôt arriver … *roulements de tambours*…les potions ! Vous en avez certainement déjà entendu parler ou même essayer la pre release 2 ou 3 de la 1.9 et donc vous avez vu les flacons ou seront stockées ces potions. A quoi cela va-t-il bien pouvoir servir ? Ce à quoi, Selox me répondrait par Mumble un « xxxmxmxmxmxmxxmm » (car son micro ne fonctionne jamais !) Hé bien tout simplement à rajouter un peu de piment à votre perso et à le booster afin qu’il soit tout aussi cheated que votre perso préféré dans League of Legend (jeu de prédilection en ce moment d’un paquet de blaireaux du serveur). Cela va aussi permettre de dynamiser un peu l’ensemble de l’économie car pour faire ces potions, vous aurez besoin d’un maximum d’ingrédients. Avec bien sûr l’augmentation de l’importance du neither et des slimball. Enfin, comme vu sur le forum, vous aurez droit sans doute à un nouveau métier. Mais celui-ci ne va pas aisé, effectivement, vous aurez alors la joie de pouvoir créé pas moins de 32 767 potions mais je vous rassure par avance, certaines n’ont pas d’utilité et beaucoup sont juste des répliques de celle déjà existante. Pour créer une potion : je vous cite une article du site


WTCraft : « Pour commencer, craftez votre chaudron avec vos 8 blocs de pierre lisse puis posez le. Remplissez votre chaudron avec de l’eau à l’aide d’un seau, au maximum trois fois (créez une source infinie près de vous, vous allez en avoir besoin). Voilà ! Votre chaudron est prêt à accueillir les ingrédients nécessaires à la fabrication des potions, faites en plusieurs si il le faut. Pour ajouter un ingrédient, rien de plus simple : prenez-le dans votre main et faites clicdroit avec sur le chaudron. Les ingrédients qui permettent de faire des potions sont les suivants : sucre, larmes de Ghast, crème de magma, poudre de Blaze, œil d’araignée, œil d’araignée fermenté et verrue du Nether. Il faut savoir que l’on peut ajouter de l’eau dans le chaudron mais il ne faut pas qu’il soit déjà rempli. L’eau ajoutée par-dessus a un effet de dissolution, c’est à dire qu’elle risque d’enlever certains effets.Vous pouvez ajouter plusieurs ingrédients à votre potion, mais certaines fois la transition ne se fera pas, notamment quand vous essayez d’ajouter un ingrédient deux fois. La couleur de la mixture change de temps en temps, mais cela n’est pas obligatoire donc ne vous inquiétez pas si elle ne change pas. Une fois votre mélange fait, prenez une fiole vide (se fabrique avec la même recette qu’un seau mais avec des blocs de verre) et faites un clic droit avec sur le chaudron. C’était simple ! » Et enfin les différents effets possibles avec les potions : Les effets directs des potions sont inscrits sous leur nom, avec entre parenthèses la durée de l’effet (qui ne se cumule pas). Les effets positifs sont en blanc, les effets négatifs (plus rares) sont en rouge. On ne peut pas prévoir à l’avance le comportement des potions, c’est assez


aléatoire, mais si vous utilisez les mêmes ingrédients dans le même ordre, vous obtiendrez la même potion. Si vous créez une potion assez intéressante, n’oubliez pas de noter la recette quelque part. En tout, il y a 32 767 potions, mais il y a certaines que l’on ne peut pas créer et d’autres qui sont des copies conformes. Je vous ait fait ci-dessous une liste de tous les effets que l’on peut trouver en fabriquant des potions : • Vitesse (Speed) : Vous vous déplacez plus vite. • Lenteur (Slowness) : Vous vous déplacez moins vite. • Vitesse de minage (Haste) : Vous minez plus vite. • Lenteur de minage (Minning fatigue) : Vous minez moins vite. • Force (Strengh) : Vos attaques sont plus fortes • Régénération instantanée (Instant Health) : Donne de la vie • Dommages instantanés (Instant Damage) : Retire de la vie • Grand sauts (Jump Boost) : Permet de sauter plus haut • Nausée (Nausea) : L’écran tourne, semblable à l’animation du passage vers le Nether mais de plus en plus forte. Crée des difficultés pour marcher droit. • Régénération (Regeneration) : La vie se régénère progressivement, comme lorsque l’on mange une pomme dorée. La barre de vie a des mouvements de vagues. • Résistance (Resistance) : Réduit la plupart des dommages reçus • Résistance au feu (Fire Resistance) : Tous les dommages liées au feu, même la lave sont supprimés (n’empêche pas de brûler cependant). • Résistance à la noyade (Water Breathing) : La barre d’air ne descend pas. • Invisibilité (Invisibility) : Ne fonctionne pas. • Cécité (Blindness) : Ne permet de voir qu’a une très


courte distance. • Vision nocturne (Night Vision) : Ne fonctionne pas • Faim (Hunger) : Réduit la barre de faim plus rapidement que la normale, comme lorsque l’on mange de la viande pourrie. • Faiblesse (Weakness) : Comme son nom ne l’indique pas, réduit les dommages infligés aux monstres. • Poison (Poison) : Réduit la barre de vie progressivement, comme lorsque l’on se fait toucher par une araignée bleue.


L'interview pourquoi as tu voulu créer une faction japonaise ? J'ai voulu créé une faction japonaise car j'aime l'architecture nippone c'est très beau, très raffinée, j'aime aussi le monde asiatique et les arts martiaux comme certains peuvent le savoir et je trouvais que le monde asiatique n'était pas très présent sur minecraft alors qu'il y a beaucoup de possibilités .Avant je pensais déjà à créer une faction japonaise sur un serveur multi, mais je pensais que ça prendrait du temps en fait c'est venu beaucoup plus rapidement, grâce a Phalazu qui souhaitait faire une faction alors je lui ai proposé mon aide et mon idée qui lui a plu. depuis quand est elle active ? Bonne question... Ouverte officiellement le 5 juillet, j'ai commencé 2 semaines avant histoire de trouver le terrain, les chemins, construire la pagode en gros 2 semaines ou 3 après mon arrivée .

pourquoi Matsuyama ? Je cherchais un truc qui avait un sens , je cherchais une ville sur les montagnes et bord de la mer. J'ais pensé à


Yama car ça veut dire montagne et pas mal de ville japonaise l'ont à la fin de leurs noms. Ensuite vu que c'était la seule faction, j'ai cherché un mot estimant la fin, le dernier. Ensuite, j'ai trouvé Matsuyama qui veut dire la dernière montagne, Matsu voulant indiquer la fin.

tu es trés sélectif pour le choix des habitant quelle sont les critéres ? Je ne suis pas très sélectif, sur 15 personnes qui ont postuler, 10 ont été pris, 2 sont partis et 3 devaient être pris et sont partis. Sinon je prends les personnes sympas qui sont souvent présentes, qui aiment le style asiatique (si ils ont postulé c'est qu'ils aiment ) et des travailleurs.

Matsuyama est une faction plus economique ou pvp ? Elle est plutôt équilibrée on en fait souvent du PVP contre les brigands on a plusieurs fan de ça , je veux que les magasins soient actifs que les joueurs achètent chez les commerçants locaux (pas aller ramasser leurs bois eux même par exemple ) et moi Daimyo j'achète chez tout le monde pour les projets communs. Je compte aussi récupérer les impôts ,comme ça dès que un Meisho ou un Samuraï à un projet ou une mission à faire, il faut que je puisse le rémunéré.


utilise tu un systéme spécial comme les brigand? On est pas spécial comme eux mais on a un fonctionnement de rang comme Samuraï ou Meisho. Les Samuraï sont surtout des combattants et les Meisho s'occupent plus de l'économie après cela on suit les règles du serveur et le code de l'honneur de la ville.

a quoi va servir l'ambassade de Matsuyama a la capitale ? L'intérêt est que Matsuyama soit present à la capitale déjà pour être present, pour recruter car on recrute toujours, et pour présenter notre ville et indiquer le chemin aux visiteurs ou habitants de la capitale ou ailleurs après, on installera un système de quête qui débutera de l'ambassade jusqu'à Matsuyama permettant au joueur de faire le chemin sans le demander à qui que ce soit et j'espère que d'autres factions auront une ambassade à la capitale.

De quoi es tu le plus satisfait? J'aime la communauté car elle est sympa, active, toujours motivée pour des constructions ou autre, prête à rendre service, malgré le départ de quelques membres, cette communauté continue de grossir et le plus important c'est que l'on s'entend bien.


et le moins? Le plus gros problème c'est Bluekiller, c'est un sacré boulet .... non sérieusement ..... peut-être l'organisation, le RP pour les Samurai et les Meisho ... en fait ..... il n'y a presque rien qui me dérange vraiment. Un Belgaratois demande si tu autoriserais une sorte de siege commercial a Matsuyama ? Bonne question après tout dépend de son métier après si il amène un métier déjà pris qui apporterait rien à personne... Par contre si c'est un métier inexistant a Matsu pourquoi pas et cela ajouterait de la concurrence à Matsuyama après il y aurait des petites guerres pour avoir de bons prix.


Commerces La gazette organisera un concours prochainement o첫 seront juger les b창timent artisanales


Solutions 1/ L'aspirateur 2/ 3 3/ Il y a 3 canard 4/ les yeux 5/ L'autre bout de la corde n'est pas attachĂŠ.


Casse tête 1/ J'ai 192 poule. Poule ne prend pas de 's' pourquoi ? 2/ Dans une famille, le père est en prison, la fille pleure devant l'hôtel et la mère est contente, elle sourit. Que se passe-t-il dans cette famille ? 3/ Je suis le deuxième car ce n'est pas le verbe être dans "je suis le premier ..." mais le verbe suivre. 4/ Que peut manger un ogre après s`être fait arracher une dent ?


Gazette 3  

la gazette de mine economy

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