Issuu on Google+

1


“Diseño y subtipos” Santiago de Chile,Diciembre del 2011 Documentación,redacción,diagramación y diseño por Sebastián Rojas Tapia Taller de Diseño Gráfico IV Tipografías utilizadas: Din Pro Lt , Helvetica


Dise単o y subtipos


Agradecimientos

A

través de los años me he dado cuenta que el diseño va tomando parte de mi vida dia a dia es por eso que queria com-

partir con ustedes una de las cosas que mas me apasiona,la cual la traspase de la cabeza a hojas de papel,podrán apreciar ramas del diseño gráfico como es el diseño editorial,diseño web,diseño publicitario,packaging,retoques fotográficos,identidad corpora tiva,papeleria,ilustraciones,cada estilo de diseño presenta a un exponente gráfico el cual posee imagenes de sus mejores trabajos. Para finalizar queria agradecer a cada uno de las personas que hizo posible que este proyecto se hiciera posible,fue un sueño para mi,espero que lo disfruten y aprecien el diseño gráfico que mas que una profesion es una pasión para toda mi vida.


Contenidos Diseño We

Diseño Editorial 19 Davi Fotográfico 27 Chuck A Corporativa 35 GDPerú


Web 11 Fabio Sasso 15 avid Carson 23 Retoque k Anderson 31 Identidad rĂş 39


10


Dise単o Web 11


E

l diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente

una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial. La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio. El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión .Artistas hacen de las páginas en Internet un medio para ofrecer sus producciones.

12 Diseño Web


Fabio Sasso

14


Fabio Sasso 15


D

iseñador gráfico y web de Porto Alegre, Brasil. Ha estado trabajando en la creación y desarrollo de sitios web desde 1999, sin embargo,

sus primeros experimentos con este nuevo medio empezó un poco antes, alrededor de 1996. En 2004 empezó en ZEE con un gran amigo y el arquitecto, Fabiano Meneghetti. En ZEE ayudan a las empresas a tener una mejor presencia en Internet a través de sitios web bien diseñados. Además de ZEE es el fundador de Abduzeedo, un proyecto personal que se ha convertido en el mayor promotor de su trabajo. Abduzeedo es ahora uno de las agencias de diseño del mundo blog en busca de inspiración y tutoriales. Después de estos años ha trabajado en proyectos muy interesantes para la web y medios impresos. Incluyendo clientes importantes, tales como MSNBC, con conexión de cable del Reino Unido, Adobe, Digital Arts Magazine,entre otros.

16 Fabio Sasso


17


18


Dise単o Editorial 19


E

l diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializa-

da para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras. La maquetación incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos y problemas.

20 Diseño Editorial


21


22


David Carson 23


S

ociologo norteamericano que empezó a diseñar por gusto propio, nació en Texas en el año de 1956. David Carson fué el pionero del diseño

estrafalario y alternativo en el diseño editorial, fue director de arte de la revista Ray Guy, sus trabajos más famosos resultaron de la dirección artística en las revistas Transworld Skate Boarding (1983-1987), Musician (1988), Beach Culture (1989-1991), Surfer (1991-1992),en 1993 funda GarageFonts digital typefoundry como vehículo para distribuir las fuentes usadas en Raygun Magazine. En 1993, se convirtió en consultor de diseño, entre sus clientes se incluyen; Burton Snowboards, GameNet Outdoors, Gotiche Clothing, Hallmark Corporation, Levis, Nike y Pepsi. En 1994 y 1995 realizó tareas como director fílmico de comerciales publicitarios para empresas como American Express, Citybank, Coca-Cola, Hardees, MCI, Norton Bank, Ryders Trucks, Sega, Tv Guide, Vans y Microsoft.

24 David Carson


25


26


Retoque Fotogrรกfico 27


T

écnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composi-

ción totalmente diferente que distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas informáticos. Utilizando distintas técnicas de retoque fotográfico es bastante simple mejorar la calidad de las imágenes originales procesadas, consiguiendo así un resultado notablemente superior en calidad con respecto a la imagen original. Además también pueden conseguirse efectos impactantes o simplemente corregir diversos errores en las imágenes originales. Antes de la existencia de la fotografía en color era muy frecuente emplear acuarelas líquidas u otros pigmentos para ofrecer la imagen coloreada. También se retocaban los negativos fotográficos para eliminar imperfecciones al momento de utilizar las imagenes profesionalmente. Las técnicas de retoque fotográfico digital son hoy en día muy utilizadas como método de post-producción, sobre todo en ámbitos donde la imagen es lo que vende.

28 Retoque Fotográfico


29


30


Chuck Anderson 31


A

rtista / ilustrador de los suburbios de Chicago. En resumen, en toda su vida artística, pasó por la escuela primaria, secundaria y prepara-

toria que tomó un montón de clases de arte, se graduó de secundaria, no fue a la universidad, comenzó a enviar sus obras personales a los clientes potenciales, a partir de eso tratar de conseguir un trabajo y el resto es historia. Ahora es un freelance a tiempo completo y le va muy bien. Ha sido inspirado por su familia, amigos, su fe en Dios, un montón de música , desde jazz y hip-hop al metal y electrónica . Inspirado por los tatuajes, la cultura de las pandillas y la vida suburbana. En concreto, se han inspirado en gente como su compañero , Ben Gott le mostró que tenía que hacer para ganar dinero y tener éxito en sus propios términos, sin escolaridad. Mis padres y mi novia me alentaron para conseguir lo que me he propuesto y estoy muy agradecido de ellos los cuales me han dado el apoyo dia a dia para lograr lo que soy.

32 Chuck Anderson


33


34


Identidad Corporativa 35


M

anifestación física de la marca. Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Esta identidad corporati-

va está relacionada directamente con los siguientes atributos: - Historia o trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se hacen las cosas. En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual Corporativo. Estas líneas maestras establecen cómo en que más habitualmente se refleja la imagen de marca son: - Tarjetas de presentación (visita) - Tarjetón - Hoja membretada (Con membrete) - Hoja de Fax - Sobres membretados (Además: Bolsas, Oficio, Carta, Radiografía, etc.) - Carpetas corporativas - Invitaciones (Juntas) - Uniformes

36 Identidad Corporativa


37


38


GDPerú 39


C

ompañía gráfica peruana creada en la decada de 1990,dedicada a varios ambitos del diseño gráfico,su fuerte es la imagen corporativa,han

creado diseños para algunas de las empresas mas grandes de perú y de latinoamerica,su gráfica es de tipo 2.0 Graphic Desing Perú ha crecido de una manera inmensa dentro de la gráfica latinoamericana innovando en lo que es esta profesión.

40 GD Perú


41


42


43


44


Diseño y subtipos