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Einf端hrung in Rhino

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Rhino Ă–ffnen Small objects / meters

2


1.Interface

3 Einf端hrung Rhino


Command Line

Viewports

X-Achse

Y-Achse

Properties

Standard Toolbar Main Toolbar 1

Main Toolbar 2

Weltachsen

Snap Status 4 Einf端hrung Rhino / Interface

Snap Status

Z-Achse

Layer


Tools

5 Einf端hrung Rhino / Interface


Toolbar Layout

6 Einf端hrung Rhino / Interface


Command Line

7 Einf端hrung Rhino / Interface


Befehle 端ber Men端s

8 Einf端hrung Rhino / Interface


Im Modell navigieren

rechte Maustaste

rotieren

SHIFT+ rechte Maustatse CTRL + rechte Maustaste

Bildausschnitt verschieben Zoom

ALT

Ortho vor端bergehend ausschalten

Mausrad

Zoom

9 Einf端hrung Rhino / Interface


Im Modell navigieren

Doppelklick oder Befehl “maximize”

10 Einführung Rhino / Interface

Ansichtsfenster maximieren


Ansichtsoptionen

11 Einf端hrung Rhino / Interface


Ansichtsoptionen

Wireframe

Ghosted

Shaded

Rendered

12 Einf端hrung Rhino / Interface


Wichtige Shortcuts

Enter oder Space

letzte Befehlseingabe wiederholen

Esc

Befehl abbrechen

F1

Hilfe

F3

Properties

F6

Kamera anzeigen

F7

Grid on/off

F8

Ortho on/off

13 Einf端hrung Rhino / Interface


2.Rhino Geometrie

14 Rhino Geometrie


Punkt

Surface

Linie Polylinie NURBS Curve

Polysurface

Solid

(Closed Polysurfaces)

15 Rhino Geometrie


Punkt

16 Rhino Geometrie


(Poly) - Linie

17 Rhino Geometrie


Surface

18 Rhino Geometrie


Polysurface

19 Rhino Geometrie


Solids

20 Rhino Geometrie


Men端punkte

21 Rhino Geometrie


Snaps END

Endpunkte Linie oder Kante

NEAR

jeder Punkt auf Linie oder Kante

POINT

Punkte

MID

Mitelpunkt auf Linie oder Kante

CEN

Zentrum von geschlossenen Linien

PERP

Rechtwinklig auf Fangpunkt

TAN

Tangential

QUAD

Viertelpunkte (bei Kreisen und Ellipsen)

KNOT

Knotenpunkte

22 Einf端hrung Rhino / Interface


3.Grundoperationen

23 Grundoperationen


“move”

24 Grundoperationen


“copy”

25 Grundoperationen


“rotate” / “rotate3d”

26 Grundoperationen


“array”

27 Grundoperationen


“scale” “scale2d” “scale1d”

28 Grundoperationen


5. Einfache Kรถrper

29 Einfache Kรถrper


Solids

30 Rhino Geometrie


6. Boolesche Operationen

George Boole 31 Boolesche Operationen


Einzelschritte 1. Zwei Objekte schneiden 2. An den Schnittpunkten teilen 3. Die unerwĂźnschten Teile lĂśschen 4. Wieder verbinden

32 Boolesche Operationen


Vorraussetzung f端r erfolgreiche Boolsche Operation 1. Objekte m端ssen geschlossen sein 2. Objekte m端ssen sich 端berlappen

33 Boolesche Operationen


“booleanDifference”

34 Boolesche Operationen


“booleanUnion”

35 Boolesche Operationen


“booleanSplit”

36 Boolesche Operationen


“moveface”

37 Boolesche Operationen


7. Vektordaten exportieren

38 Vektordaten exportieren


“make2d”

39 Vektordaten exportieren


file > export selected > xxx.ai

40 Vektordaten exportieren


Fragen zu Rhino? GDGRhino@googlemail.com Skript zum download: http://www.gdg.arch.tu-muenchen.de

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