__MAIN_TEXT__
feature-image

Page 1

Μ ο ιρ αζό μ αστε τη ν τεχνο λο γία, δ η μ ιο υ ρ γο ύ μ ε λύ σεις

Annual Report 201 6

ANNUAL REPORT 201 6 1


Ετήσιος Απολογισμός Έργων & Δράσεων για το 201 6

2


Annual Report 201 6

3


Δύο λόγια από τους ιδρυτές

Να τι κάναμε το 201 6! VassilisSalapatas Co-founder and Executive Manager

Dr George Giannakopoulos Co-founder and CTO

4

Ακόμα μια χρονιά με δουλειά, συνεργασία και ενθουσιασμό, μια χρονιά πορείας προς τα εμπρός υπερνικώντας συνθήκες δύσκολες. Το 201 6 μας πλούτισε με βιώματα και εμπειρίες, μας άφησε τη γλυκιά γεύση της δημιουργίας και της προσφοράς, αλλά και μια πικρή αίσθηση των δυσκολιών και των επώδυνων αποφάσεων. Καταφέραμε πολλά, αποτύχαμε σε πολλά, το βέβαιο όμως είναι ότι τελικά κατορθώσαμε να προσφέρουμε πρακτικά αποτελέσματα που κάνουν τον κόσμο γύρω μας καλύτερο. Κερδίσαμε ανεκτίμητα “ευχαριστώ”, είδαμε τη δουλειά μας να αναγνωρίζεται και, το πιο σημαντικό, είχαμε τη χαρά να διαπιστώσουμε τον συνεχώς αυξανόμενο θετικό κοινωνικό αντίκτυπο της προσπάθειά μας. Ισχυροποιήσαμε και διευρύναμε καρποφόρες συνεργασίες, βελτιώσαμε εσωτερικές διαδικασίες, ενδυναμώσαμε δεξιότητες και καλλιεργήσαμε εντατικά όλους τους τομείς της δραστηριότητάς μας.


Μέσα από το άγονο τοπίο της σημερινής πραγματικότητας, μια πλούσια καρποφορία: Δωρεάν πληροφορικά συστήματα, εφαρμογές, πλατφόρμες, portals, ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια, εργαλεία πληροφορικής, εκπαιδευτικό υλικό, εκδηλώσεις, παρουσιάσεις, συνέδρια, εργαστήρια. Με τη ματιά στραμμένη στους τελικούς ωφελούμενους, αλλά και με τη συμμετοχή των ίδιων και όλων των εμπλεκόμενων, για την υλοποίηση έργων που έχουν ουσιαστική αξία.

Την άνοιξη και το φθινόπωρο κάναμε πράξη δύο νέα εγχειρήματα: 1 . “Τρέξαμε” την πρώτη μας καμπάνια crowdfunding . Η μερική επιτυχία της καμπάνιας, ήταν η αφετηρία μιας διαρκούς προσπάθειας που οδήγησε στην υλοποίηση του αγαπημένου μας παιχνιδιού για τυφλά παιδιά Memor-i, που εξακολουθεί να εξελίσσεται. 2. Συστηματοποιήσαμε, οργανώσαμε μεθοδικά και εφαρμόσαμε νέες διαδικασίες και πρακτικές για την προσέλκυση, την εκπαίδευση και την αξιοποίηση των εθελοντών μας.

Για τη δημοκρατία, τη συμμετοχικότητα στη λήψη αποφάσεων, την παρέμβαση στην πόλη μας, τη δημοσιογραφία, το ελεύθερο λογισμικό και τα ανοιχτά δεδομένα. Για την Κοινωνία των Πολιτών, την υποβοήθηση της δράσης της, την ενίσχυση της αποτελεσματικότητάς της και την ανάδειξη του έργου της. Για τους συνανθρώπους με αναπηρίες, τυφλότητα, κινητικά προβλήματα, εγκεφαλική παράλυση, σύνδρομο ΔΕΠΥ. Εξακολουθήσαμε την ανάπτυξη εξελιγμένων εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης και συνεχίσαμε να μοιραζόμαστε τη γνώση συστηματικότερα και πιο στοχευμένα. Η SciFY Academy, ώριμος θεσμός πλέον, μοιάζει να ασφυκτιά από τα αιτήματα συμμετοχής και ήδη πλαισιώθηκε από πρόσθετα σεμινάρια και παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού. Αναγνωρίζοντας την έντονα εκφρασμένη ανάγκη, χτίζουμε ήδη ένα νέο πυλώνα δράσεων που αφορά στην εκπαίδευση και την ανάπτυξη δεξιοτήτων.

Φέρουμε βαρέως ό,τι, το 201 6, δεν καταφέραμε να διατηρήσουμε όλες τις θέσεις εργασίας που είχαμε δημιουργήσει, αλλά συνεχίζουμε να είμαστε εδώ πιο δυνατοί, δημιουργικοί και αισιόδοξοι. Δεν αισθανόμαστε ότι έχουμε φτάσει στο τέρμα των προσπαθειών μας. Θα επιμείνουμε να προσφέρουμε με έργο, με πίστη στο όραμά μας, προσηλωμένοι στην αποστολή μας, για μια τεχνολογία στην υπηρεσία της κοινωνίας.

Annual Report 201 6

Μαζί με τους εργαζόμενους, τους υπέροχους εθελοντές μας, τους συνεργάτες, τους υποστηρικτές, τους φίλους και όλους εσάς. Για να κάνουμε καλύτερη την πραγματικότητά μας!

5


6


SciFY

Annual Report Annual Report 201 6 201 5

7


8


Annual Report 201 6

9


10


Annual Report 201 6

11


12


Annual Report 201 6

13


Δωρεάν Σύστημα Επικοινωνίας και Ψυχαγωγίας για ΑμεΑ - Talk and Play

14


Αποτελέσματα:

Αντίκτυπος:

• Μειώσαμε το συνολικό κόστος της λύσης έως και 89%, μετά από έρευνα που κάναμε για το hardware.

• Βαθμολογήθηκε με άριστα (4,75 / 5) από τους τελικούς χρήστες.

• Δημιουργήσαμε και διαθέσαμε δωρεάν • 4 Ιδρύματα εγκατέστησαν και το σύστημα Talk and Play που επιτρέπει χρησιμοποίησαν πρώτα το Talk and σε άτομα με εγκεφαλική παράλυση και Play. συναφή προβλήματα να: > επικοινωνούν με τους οικείους τους • Προσφέραμε 36 ολοκληρωμένα > αξιοποιούν τον ελεύθερο χρόνο τους συστήματα σε Ιδρύματα και με μεγαλύτερη ανεξαρτησία ανθρώπους που τα χρησιμοποιούν στο > ασκούν τις νοητικές τους λειτουργίες σπίτι τους. και στο σπίτι, με την καθοδήγηση του εργοθεραπευτή τους • Βλέπουμε τους εκατοντάδες ωφελούμενους να αυξάνονται • Παρουσιάσαμε το Talk and Play σε δύο καθημερινά: Ιδρύματα, επαγγελματίες εκδηλώσεις με πάνω από 250 άτομα. υγείας, ΑμεΑ.

• Δημιουργήσαμε μία πρωτότυπη ασύρματη λύση για το διακόπτη, και προσφέραμε τα σχέδια ως open hardware. • Καταγράψαμε τις ανάγκες για εξέλιξη της εφαρμογής. • Εξακολουθούμε να στηρίζουμε ενεργά το έργο, σχηματίζοντας ομάδα εθελοντών για την υποστήριξή του.

• Πετύχαμε ευρεία δημοσιότητα με 1 5 δημοσιεύματα στον Τύπο.

Σε αυτή μας την προσπάθεια έχουμε πολύτιμους συνεργάτες: το Εργαστήριο Εργοσπιρομετρίας και Αποκατάστασης της Ιατρικής Σχολής Αθηνών (Νοσοκομείο Ευαγγελισμός), την ΕΛΕΠΑΠ, το Κέντρο Κοινωνικής Πρόνοιας Περιφέρειας Αττικής και το ΚΑΣΠ Χατζηπατέρειο Ίδρυμα.

Το έργο αναπτύχθηκε από τη SciFY με αποκλειστική δωρεά από το Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος.

Annual Report 201 6

15


Παιχνίδια μνήμης για τυφλούς - Memor-i

16


Αποτελέσματα:

• Δημιουργήσαμε το γνωστό παιχνίδι Μνήμης για κάρτες, σε ηλεκτρονική μορφή κάνοντάς το ιδανικό και για τυφλά παιδιά.

Αντίκτυπος:

• Προσφέραμε τα παιχνίδια δωρεάν στο gamesfortheblind. org . • Συνεχή downloads των παιχνιδιών

• Αναζητήσαμε χρηματοδότηση μέσω • 1 0+ δημοσιεύσεις στον Τύπο. Crowdfunding και τα καταφέραμε χάρη σε εσάς! • Εκπαιδεύσαμε ειδικούς στην αξιοποίηση των παιχνιδιών. • Συνεργαστήκαμε με Ιδρύματα και εκπαιδευτές ειδικής αγωγής για να το • Μοιραστήκαμε δημόσια τη γνώση από αναπτύξουμε. την ανάπτυξη των παιχνιδιών Memor-i και παρουσιάσαμε τα αποτελέσματα σε • Δημιουργήσαμε 3 νέα παιχνίδια συνέδρια και σχολεία. > Εξασκούμε τη μνήμη, την ακοή, Δείτε τι μάθαμε εδώ την συγκέντρωση και την αντίληψη, με πολύ διασκεδαστικό τρόπο μέσα στην “Κιβωτό του Νώε” > Μαθαίνουμε μουσική αναγνωρίζοντας τον ήχο μουσικών οργάνων > Βρίσκουμε την κατηγορία του μουσικού οργάνου Με την ευγενική υποστήριξη της εταιρείας Wind, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε δύο μουσικές εκδόσεις του παιχνιδιού.

Annual Report 201 6

17


Τα πρώτα Δωρεάν Ηλεκτρονικά Παιχνίδια για τυφλά παιδιά - LEAP

18


Αποτελέσματα:

Αντίκτυπος:

• Ολοκληρώθηκαν 3 δωρεάν ηλεκτρονικά παιχνίδια για τυφλά παιδιά.

• Πάνω από 1 .000 βλέποντα παιδιά ευαισθητοποιήθηκαν σε θέματα τυφλότητας μέσα από τις δράσεις ενημέρωσης που διοργανώσαμε και λάβαμε μέρος.

• Τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια για τυφλά παιδιά που δημιουργήσαμε, ολοκληρώθηκαν και πλέον μετράμε τα αποτελέσματα και τον αντίκτυπό τους.

• Διατέθηκαν σε 2 γλώσσες: Ελληνικά, Αγγλικά. • Λειτουργούν σε 3 λειτουργικά συστήματα: Windows, Mac και Linux. • Έγιναν 1 0+ δημοσιεύσεις στον Τύπο.

• Συνολικά πάνω από 4.500 παιδιά παίζουν, διασκεδάζουν και μαθαίνουν μέσα από τα παιχνίδια μας.

• Τουλάχιστον 4 οργανισμοί τα έχουν εγκαταστήσει και τα αξιοποιούν. • Προσφέραμε τα παιχνίδια δωρεάν μέσω της προσβάσιμης ιστοσελίδας gamesfortheblind. org .

• Πραγματοποιήσαμε 2 τουρνουά μεταξύ τυφλών και βλεπόντων παιδιών. Το έργο υλοποιήθηκε σε συνεργασία με το Τμήμα και Εικόνας του Ιονίου Πανεπιστημίου .

Τεχνών Ήχου

Το έργο χρηματοδοτήθηκε από την Ισλανδία, το Λιχτενστάιν και τη Νορβηγία στο πλαίσιο του Προγράμματος «Είμαστε όλοι Πολίτες», το οποίο είναι μέρος του συνολικού Χρηματοδοτικού Μηχανισμού του ΕΟΧ για την Ελλάδα, γνωστού ως EEA Grants . Διαχειριστής Επιχορήγησης του Προγράμματος είναι το Ίδρυμα Μποδοσάκη . Στόχος του Προγράμματος είναι η ενδυνάμωση της κοινωνίας των πολιτών στη χώρα μας και η ενίσχυση της κοινωνικής δικαιοσύνης, της δημοκρατίας και της βιώσιμης ανάπτυξης.

Annual Report 201 6

19


Εφαρμογή για τα Άτομα με Προβλήματα Όρασης - ICSee

20


Αποτελέσματα:

Αντίκτυπος:

• Ολοκληρώσαμε και τη 2η έκδοση της • 1 .000+ άτομα έχουν ήδη κατεβάσει την εφαρμογής ICSee για smartphone και εφαρμογή αλλάζοντας την tablet όπου επιτρέπει σε Άτομα με καθημερινότητά τους. Προβλήματα Όρασης να μπορούν να διαβάσουν εύκολα και άνετα μια • Διαθέσαμε την εφαρμογή δωρεάν μέσω απόδειξη, το όνομα σε ένα κουδούνι κλπ. του Google Play. • Προσαρμόσαμε την εφαρμογή ακριβώς • Δεκάδες δημοσιεύσεις δημιουργήθηκαν στις ανάγκες των χρηστών, με για το έργο ICSee. Κάποιες από αυτές: πολλαπλά φίλτρα και φωνητικό μενού. > Βήμα science: “ Με τα μάτια της τεχνολογίας- Η δωρεάν εφαρμογή • Παρουσιάσαμε την εφαρμογή και τα ICSee χαρίζει φως σε άτομα με αποτελέσματά της σε συναφείς σοβαρά προβλήματα όρασης” εκδηλώσεις για να μεγιστοποιήσουμε > PROTOTHEMA Τεχνολογία: “Η πρώτη τον αντίκτυπο. δωρεάν εφαρμογή για άτομα με μειωμένη όραση από τη SciFY” > Καθημερινή (έντυπη έκδοση): “Εφαρμογή βελτιώνει την περιορισμένη όραση”.

Το έργο χρηματοδοτήθηκε αρχικά από τη SciFY και το έργο " Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες για την Ανάπτυξη και Διάδοση Λογισμικού ", ενώ η νέα έκδοση της εφαρμογής χρηματοδοτήθηκε από το Κοινωφελές Ίδρυμα Ιωάννη Σ. Λάτση .

Annual Report 201 6

του Ανοιχτού

21


Πλατφόρμα Ενίσχυσης των Δημοσίων Διαβουλεύσεων - DemocracIT

22


Αποτελέσματα:

Αντίκτυπος:

• Κάναμε τις δημόσιες διαβουλεύσεις πιο • 1 .800+ άμεσα ωφελούμενοι από το έργο. φιλικές, τον σχολιασμό πιο εύκολο και • Διοργανώσαμε 3 εκπαιδευτικά αυξήσαμε τον έλεγχο από τους πολίτες, εργαστήρια με θέμα: μέσω της πλατφόρμας DemocracIT. > Ανοιχτές Τεχνολογίες και συμμετοχικότητα (FOSSCOMM 201 6) • Διοργανώσαμε και συμμετείχαμε σε 7 > Αύξηση της συμμετοχικότητας με εκδηλώσεις ενημέρωσης και μεθόδους παιγνιοποίησης, Gamification ευαισθητοποίησης σε θέματα (Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο) συμμετοχικότητας, με εκατοντάδες > Αύξηση Αντίκτυπου των συμμετέχοντες. συμμετοχικών διαδικασιών (Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην • Δημιουργήσαμε ενημερωτικό και Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα προωθητικό video για το έργο. ΜΜΕ, Πανεπιστήμιο Αθηνών) • Δώσαμε ραδιοφωνικές και τηλεοπτικές συνεντεύξεις. • Πάνω από 1 .500 μοναδικοί χρήστες επισκέφτηκαν την πλατφόρμα DemocracIT τον τελευταίο μήνα υλοποίησης του έργου. • Δημιουργήσαμε εκπαιδευτικό υλικό. • Συνεχίσαμε μετά το πέρας του έργου: Δείξαμε σε ευρωπαϊκά events την αξία της πλατφόρμας.

Το έργο υλοποιήθηκε σε συνεργασία με το Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής, Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο και την Place Identity.

Το έργο χρηματοδοτήθηκε από την Ισλανδία, το Λιχτενστάιν και τη Νορβηγία στο πλαίσιο του Προγράμματος «Είμαστε όλοι Πολίτες», το οποίο είναι μέρος του συνολικού Χρηματοδοτικού Μηχανισμού του ΕΟΧ για την Ελλάδα, γνωστού ως EEA Grants . Διαχειριστής Επιχορήγησης του Προγράμματος είναι το Ίδρυμα Μποδοσάκη . Στόχος του Προγράμματος είναι η ενδυνάμωση της κοινωνίας των πολιτών στη χώρα μας και η ενίσχυση της κοινωνικής δικαιοσύνης, της δημοκρατίας και της βιώσιμης ανάπτυξης.

Annual Report 201 6

23


Ενημέρωση για θέματα της Κοινωνίας των Πολιτών - NewsDynamo

Αποτελέσματα:

• Αναπτύξαμε το NewsDynamo: το ειδησεογραφικό portal του Social Dynamo για θέματα της Κοινωνίας των Πολιτών. • Συνεργαστήκαμε με το Ίδρυμα Μποδοσάκη για να προσφέρουμε ένα χρήσιμο εργαλείο για όλους. • Οι ειδήσεις κατηγοριοποιούνται έξυπνα, σε ένα ευχάριστο και φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον.

24

Αντίκτυπος:

• Δημιουργήσαμε ένα χώρο για την γρήγορη ενημέρωση αυτών που προσφέρουν στην κοινωνία. • Με 7 διαφορετικές κατηγορίες, κάναμε την ενημέρωση πιο αποδοτική και στοχευμένη.

Το έργο υλοποιήθηκε μέσω δωρεάς από το Ίδρυμα

Μποδοσάκη

.


Σύστημα διαχείρισης εθελοντών - VoluntAction

Αποτελέσματα:

• Αναπτύξαμε την πλατφόρμα VoluntAction για να μπορέσουν οι οργανισμοί να διαχειρίζονται τους εθελοντές τους αποτελεσματικά.

Αντίκτυπος:

• Ήδη δύο μεγάλοι οργανισμοί στην Ελλάδα χρησιμοποιούν την πλατφόρμα, οργανώνοντας τη δουλειά 600+ εθελοντών που αλλάζουν τον κόσμο μας.

• Δημιουργήσαμε και την Αγγλική έκδοση, για να είναι αξιοποιήσιμη και από • Και άλλοι οργανισμοί εκδηλώνουν φορείς του εξωτερικού. ενδιαφέρον χρήσης του VoluntAction. Δείτε εδώ πως μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε.

Το έργο υλοποιήθηκε σε συνεργασία με την Ε. Κ. ΠΟΙ. ΖΩ.

Annual Report 201 6

25


Κάνουμε την πόλη μας καλύτερη - City R Us Αποτελέσματα:

• Δημιουργήσαμε μια πιλοτική εφαρμογή για να δείξουμε πως μπορούμε να ζήσουμε την πόλη μας, όπως θέλουμε! • Με το City R US μπορούμε να σημειώσουμε σε ένα διαδραστικό χάρτη όλα τα σημεία που απολαμβάνουμε στις γειτονιές μας, και να τα μοιραστούμε δημόσια. • Τα προσβάσιμα σημεία στην Αθήνα καταγράφονται και μειώνουμε τον αποκλεισμό των ΑμεΑ.

Αντίκτυπος:

• Συνεργαστήκαμε με με τον Δήμο Αθηναίων στο πλαίσιο του Ευρωπαϊκού Έργου Radical. • Η εφαρμογή έχει προσφερθεί με ανοιχτές άδειες χρήσεις για να χρησιμοποιηθεί και από άλλους Δήμους. • Παρουσιάσαμε την εφαρμογή στο 4th Smart Cities Conference σε πλήθος αντιπροσώπων της Τοπικής Αυτοδιοίκησης. Δείτε εδώ όλα τα Εργαλεία για τους Δήμους που έχει αναπτύξει η SIFY. • Δείτε εδώ το vid eo της εφαρμογής City R Us . Το έργο έχει λάβει χρηματοδότηση από το πρόγραμμα Ανταγωνιστικότητας και Καινοτομίας της Ευρωπαϊκής Ένωσης στο πλαίσιο συμφωνίας επιχορήγησης υπ' αριθμ. 3251 38.

26


Σύστημα διαχείρισης Ωφελουμένων - Benefile

Αποτελέσματα:

Αντίκτυπος:

• Δημιουργήσαμε μια διαδικτυακή • Εγκαταστήσαμε το Benefile σε ΜΚΟ. πλατφόρμα που βοηθά φορείς να τηρούν τους ιατρικούς, κοινωνικούς και • Διαθέσαμε την πλατφόρμα δωρεάν και νομικούς φακέλους των ωφελουμένων με δυνατότητες παραμετροποίησης για τους ηλεκτρονικά με ασφαλή τρόπο. να καλύπτει πολλαπλές και διαφορετικές ανάγκες. • Συνεργαστήκαμε με 3 οργανισμούς για να ανταποκριθούμε ακριβώς στις • Δημιουργήσαμε ένα demo: Δοκιμάστε ανάγκες τους. τo Benefile demo εδώ. • Βοηθάμε αυτούς που προσφέρουν στην κοινωνία να αυξήσουν τον αντίκτυπο τους. Το έργο υλοποιήθηκε σε συνεργασία με την PRAKSIS , το Ελληνικό Συμβούλιο για τους Πρόσφυγες και την Άρσις και με την υποστήριξη του " αλληλεγγύη- SolidarityNow".

Annual Report 201 6

27


28


SciFY

Annual Report Annual Report 201 6 201 5

29


EUCROWD

Προσδοκώμενα αποτελέσματα:

• Ευρωπαϊκό Έργο στο πλαίσιο του “Europe for Citizens – EUCROWD” το οποίο χρηματοδοτείται με την υποστήριξη του προγράμματος της Ευρωπαϊκής Ένωσης “Europe for Citizens”. • Συν-Αποφασίζουμε το Μέλλον της Ευρώπης με μεθοδολογίες Crowdsourcing. • Συνεργάζομαστε με άλλους 7 φορείς από όλη την Ευρώπη. • Διοργανώνουμε ανοιχτούς διαλόγους σε 7 χώρες. • Ερευνούμε προηγούμενες καλές πρακτικές. • Δημιουργούμε κοινότητες. • Διαμορφώνουμε ένα πλαίσιο για την εισαγωγή του crowdsourcing στην διαδικασία λήψης αποφάσεων της Ευρωπαϊκής Ένωσης.

Το έργο “European Citizens Crowdsourcing – EUCROWD” έχει χρηματοδοτηθεί με την υποστήριξη του προγράμματος της Ευρωπαϊκής Ένωσης “Europe for Citizens”.

30


Q4ADHD

Προσδοκώμενα αποτελέσματα:

• Ευρωπαϊκό Έργο στο πλαίσιο του Προγραμμάμματος ERASMUS+ KA2 (Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices - Strategic Partnerships for vocational education and training). • 8 Συνεργάτες από 5 Ευρωπαϊκές χώρες. • Διασφαλίζουμε την ποιότητα της επαγγελματικής εκπαίδευσης μαθητών με Διαταραχή Ελλειματικής Προσοχής - Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ). • Διαμορφώνουμε ένα Ευρωπαϊκό Πλαίσιο Διασφάλισης Ποιότητας για Επαγγελματική Εκπαίδευση (VET) ανθρώπων με ΔΕΠΥ. • Προωθούμε την Επαγγελματική Εκπαίδευση για άτομα με ΔΕΠΥ. • Διαμορφώνουμε μηχανισμούς και εργαλεία Διασφάλισης Ποιότητας σε επαγγελματικά προγράμματα για μαθητευόμενους με ΔΕΠΥ.

Το project χρηματοδοτείται από το ERASMUS+ PROGRAMME - KA2 Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices Strategic Partnerships for vocational education and training, AGREEMENT NUMBER – 201 6-1 -BG01 -KA202-02371 4

Annual Report 201 6

31


32


Annual Report 201 6

33


Μοιραζόμαστε γνώση & Αναπτύσσουμε Δεξιότητες

SciFY Academy Μέσα από τα εκπαιδευτικά μηνιαία σεμινάρια της δράσης μας SciFY Academy, για την ελεύθερη διάχυση της γνώσης, καταφέραμε να: • Εκπαιδεύσουμε 892 άτομα • Δραστηριοποιήσουμε 30 Ομιλητές • Προσφέρουμε 30 ώρες διδασκαλίας • Διοργανώσουμε 1 0 εκπαιδευτικά σεμινάρια • Καλύψουμε 1 0 θεματικές: 1 . Digital Marketing 2. Google AdWords 3. Κοινωνική Επιχειρηματικότητα 4. Internet of Things 5. Big Data 6. Open Data 7. Βιοπληροφορική 8. Τεχνολογίες σύνθεσης και αναγνώρισης ομιλίας 9. Υποστηρικτικές Τεχνολογίες 1 0. Ιστορία της Επιστήμης • Αναπτύξουμε 6 Επιχειρηματικές Δεξιότητες 1 . Εντοπισμός Ευκαιριών 2. Δημιουργικότητα 3. Αξιολόγηση Ιδεών 4. Ηθικός και Βιώσιμος τρόπος σκέψης 5. Συνεργατικότητα 6. Οργάνωση και Διοίκηση Ενημερωθείτε για τα εκπαιδευτικά σεμινάρια SciFY Academy σε αυτόν σύνδεσμο . 34

τον

Workshop Visual Storytelling Seminar Ένα διήμερο αφιερωμένο στην ενδυνάμωση των επικοινωνιακών δεξιοτήτων των ΜΚΟ. Μάθαμε πως μπορούμε να επικοινωνούμε καλύτερα τους στόχους και τις δράσεις της οργάνωσής μας. • 35 άτομα • 30 οργανισμοί της Κοινωνίας των Πολιτών • 1 0 ώρες διδασκαλίας και εργαστηρίων • 2 ToolKits • 1 μήνυμα: Ας κάνουμε τις φωνές μας, να ακουστούν! Δείτε εδώ τα αποτελέσματα του εκπαιδευτικού σεμιναρίου

.


Παράγουμε εκπαιδευτικό υλικό

Αναπτύσσοντας παιχνίδια για τυφλούς

Πρακτικές δημοσίων διαβουλεύσεων ανά τον κόσμο

Με αφορμή τη σειρά παιχνιδιών για τυφλά παιδιά… και όχι μόνο που δημιουργήσαμε, συγκεντρώσαμε τις γνώσεις, την εμπειρία και τις καλές πρακτικές σε μία παρουσίαση που ήδη έχει παρουσιαστεί σε ελληνικά και διεθνή συνέδρια. Δείτε την εδώ.

Με την ολοκλήρωση του έργου DemocracIT, της πλατφόρμας που στόχο έχει την ενίσχυση των δημόσιων διαβουλεύσεων, κάναμε μία έρευνα στις πρακτικές άλλων χωρών. Τα αποτελέσματά της, που παρουσιάστηκαν σε Ελλάδα και εξωτερικό, μπορείτε να τα δείτε εδώ.

Annual Report 201 6

35


Οι άνθρωποι της SciFY 36


• Το 201 6 μεγαλώσαμε! Κάναμε ανοιχτό κάλεσμα και δημιουργήσαμε 4 ομάδες εθελοντών: > Ομάδα Προγραμματιστών > Ομάδα Επικοινωνίας > Ομάδα Ανάπτυξης > Ομάδα Εκπαίδευσης Δείτε εδώ τα αποτελέσματα των ομάδων εθελοντών για το 2016

.

• Το πρόγραμμα "Δεσμός για τους Νέους" έγινε η αφορμή να προστεθεί στην ομάδα μας ένα ακόμα μέλος το 201 6, ο Σπύρος Νικολάκης όπου δούλεψε σε πάνω από 1 5 έργα. Τόσο πετυχημένο ήταν το ταίριασμα που έκανε ο Δεσμός όπου αποφασίσαμε να συνεχίσουμε τη συνεργασία με τον Σπύρο και μετά τη λήξη του προγράμματος.

Annual Report 201 6

37


Συνεργασίες

1 . Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος 2. Κοινωφελές Ίδρυμα Ιωάννη Σ. Λάτση 3. Ίδρυμα Μποδοσάκη 4 . Πρεσβεία των ΗΠΑ 5. Πρεσβεία της Νορβηγίας 6. Google 7. The New York Times 8. ΕΚΕΦΕ Δημόκριτος 9. Ίδρυμα Ευγενίδου 1 0. Ερευνητικό Κέντρο Αθηνά 1 1 . Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο 1 2. Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας του Ιονίου Πανεπιστημίου 1 3. Sofia University 1 4. Δήμος Αθηναίων 1 5. INNOVATHENS - Κόμβος Καινοτομίας & Eπιχειρηματικότητας 1 6. Impact Hub Athens

38

1 7. PRAKSIS 1 8. ΕΛ/ΛΑΚ 1 9. Solidarity Now 20. Δεσμός 21 . Ε.Κ.ΠΟΙ.ΖΩ. 22. Ελληνικό Συμβούλιο για τους Πρόσφυγες 23. Άρσις Κοινωνική Οργάνωση Υποστήριξης Νέων 24. Sociality - Κοοπερατίβα Ψηφιακής Επικοινωνίας 25. INNOETICS 26. Entranet 27. Oikomedia 28. Hostwriter 29. Κέντρον Εκπαιδεύσεως και Αποκαταστάσεως Τυφλών (ΚΕΑΤ) 30. Σχολή Ι.Μ.Παναγιωτόπουλου


Το 201 6 συνεργαστήκαμε με 50+ οργανώσεις και φορείς στην Ελλάδα και το εξωτερικό για την ανάπτυξη και υλοποίηση έργων, προγραμμάτων και εκδηλώσεων.

31 . Εράσμειος Ελληνογερμανική Σχολή 32. ΔΗΜΗΤΡΑ Εκπαιδευτική Συμβουλευτική 33. Εργαστήριο Φωνής και Προσβασιμότητας 34. Μονάδα Προσβασιμότητας για Φοιτητές με Αναπηρία του Πανεπιστημίου Αθηνών 35. Ελληνική Επιστημονική Εταιρεία Υποστηρικτικής Τεχνολογίας 36. Ελληνική Εταιρία Προστασίας & Αποκαταστάσεως Αναπήρων Προσώπων - ΕΛΕΠΑΠ 37. Κέντρο Κοινωνικής Πρόνοιας Περιφέρειας Αττικής 38. Μονάδα Εργοσπιρομετρίας και Αποκατάστασης της Ιατρικής Σχολής Αθηνών

Annual Report 201 6

39. ΚΑΣΠ Χατζηπατέρειο Ίδρυμα 40. Inštitut za elektronsko participacijo 41 . European Citizen Action Service 42. Stichting Netwerk Democratie 43. ManaBalss 44. Open Ministry 45. Démocratie Ouverte 46. The Democratic Society 47. Effebi Association 48. UNINETTUNO 49. Folkuniversitetet 50. NART - National Association of Resource Teachers 51 . FTF - FORO Tecnico de Formacion

39


40


Annual Report 201 6

41


Εκδηλώσεις που διοργανώσαμε και στηρίξαμε

Athens Democracy Forum Opening Event - The Good the Bad and The Ugly

Το 201 6 συνδιοργανώσαμε με τους New York Times , τα ηλεκτρονικά επαγγελματικά δίκτυα δημοσιογράφων Oikomedia και Hostwriter , και το Δήμο Αθηναίων, την εκδήλωση The Good the Bad and The Ugly όπου ήταν αφιερωμένη στη δημοσιογραφία στο κατάμεστο ImpactHub από δημοσιογράφους και πολιτικούς αναλυτές.

42

2nd CSR Connecting Day Το καλοκαίρι βρεθήκαμε στην ημερίδα 2nd CSR Connecting Day που διοργάνωσαν το Ίδρυμα Μποδοσάκη και το Ινστιτούτο Επικοινωνίας, όπου και παρουσιάσαμε τα έργα μας: “LEAP Ηλεκτρονικά παιχνίδια για τυφλά παιδιά” και “DemocracIT - Ενισχύοντας την Ηλεκτρονική Δημοκρατία” καθώς και τη συνολική πορεία της SciFY.

Language Technology Industry meets in Brussels Φυσικά και δεν θα μπορούσαμε να λείπουμε από ένα διεθνές συνέδριο με θεματικές την Τεχνολογία, την Καινοτομία και την Επεξεργασία Φυσικής Γλώσσας, όπως το: “ Language Technology Industry meets in Brussels ”, όπου και


παρουσιάσαμε το έργο “ NewSum

-

TEDx Panteion University 201 6

” ένα από τα πρώτα έργα που αναπτύξαμε στην SciFY σε συνεργασία με το ΕΚΕΦΕ “ΔΗΜΟΚΡΙΤΟΣ ”. Δεν χρειάζονται συστάσεις πλέον ούτε για το TEDx ούτε και για τη διοργάνωση του TEDx του Παντείου Πανεπιστημίου . Ήταν μεγάλη μας χαρά και τιμή να βρεθούμε στο stage του TEDx και να μιλήσουμε για τη SciFY. Πολυφωνική & Άμεση Ένημέρωση

Athens Science Festival 201 6

Η συνάντηση με τους φίλους μας που έγινε θεσμός. Για άλλη μια χρονιά βρεθήκαμε στην Τεχνόπολις του Δήμου Αθηναίων και στο Athens Science Festival που διοργάνωσε η SciCo όπου εκατοντάδες παιδιά είχαν την ευκαιρία να Σε ένα στοχευμένο κοινό παρουσιάσαμε παίξουν τα παιχνίδια μας: Τρίλιζα και Τένις τα εργαλεία που έχουμε αναπτύξει για και να ενημερωθούν για τις νέες Δήμους . Άτομα από την Κοινωνία των τεχνολογίες. Πολιτών και εκπρόσωποι της τοπικής αυτοδιοίκησης ενημερώθηκαν για τα δωρεάν εργαλεία για έξυπνες πόλεις που έχουμε αναπτύξει, αλλά και για τα αποτελέσματα τους.

4th Smart Cities Conference

Πανόραμα Επιχειρηματικότητας 201 6 Metropolitan Στη μεγαλύτερη εκδήλωση για την College: επιχειρηματικότητα και τον επαγγελματικό προσανατολισμό των Presentation νέων, στο για το 201 6 βρεθήκαμε όπου και of Assistive παρουσιάσαμε τις δράσεις της SciFY και είχαμε την ευκαιρία να συζητήσουμε και Technologies να ανταλλάξουμε ιδέες με νέους Πανόρμα Επιχειρηματικότητας

ανθρώπους γεμάτους όρεξη και όραμα.

Annual Report 201 6

Εκπαιδεύσαμε φοιτητές εργοθεραπείας, δείχνοντάς τους τις υποστηρικτικές μας τεχνολογίες και συζητώντας για το τι μάθαμε από την ως τώρα πορεία μας.

43


Είπαν για εμάς #WhereGoodThingsHappen Μέσα στο 201 6 έγιναν πάνω από 1 00 αναφορές στα ΜΜΕ για τα έργα και τις επιμέρους δράσεις της SciFY, δείχνοντας ότι μπορούμε όλοι να δημιουργήσουμε καλές ειδήσεις.

44


Συνεντεύξεις:

Δημοσιεύσεις:

• Στην εκπομπή της Εμμανουέλας Αργείτη • Για τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια για Τυφλά και της Μαρίνας Δεμερτζιάν “Διπλή Παιδιά γράφτηκαν συνολικά περίπου 20 Ματιά” της ΕΡΤ είχαμε την ευκαιρία να άρθρα (κάποια από αυτά: “ Η Αυγή ”, “ Το μιλήσουμε για τα έργα μας: ICSee και Βήμα”, “ TVXS ”) Ήταν μεγάλη μας τιμή που LEAP. Δείτε τη συνέντευξη εδώ (μετά το συγκεκριμένο έργο δημοσιεύτηκε το 2:24:1 2). στο site του διεθνούς φήμης ιδρύματος: “ Perkins School for The Blind ” και • Στους ραδιοφωνικούς σταθμούς: από την κοινότητα του Gaming, “Αθήνα 9.84”, “ΕΡΑ 1 ” και συγκεκριμένα “GameWorld ”. στο "Ιδεορόμιο" της Ειρήνης Γιανναρά καθώς και στην “ΕΡΤ 3” δόθηκαν • Το πληροφορικό σύστημα υποβοήθησης συνεντεύξεις για την ολοκλήρωση του ανθρώπων με αναπηρία, Talk and Play, έργου “Talk And Play”. επίσης έτυχε μεγάλης αναγνώρισης αφού τουλάχιστον 1 0 άρθρα γράφτηκαν, όπως • Στην εκπομπή “Πανόραμα” του αυτά στην “Καθημερινή”, στη “Lifo” και ραδιοφωνικού σταθμού στο “ALPHA TV”. “praktoreioFM” του Αθηναϊκού Πρακτορείου Ειδήσεων μιλήσαμε για το • Πάνω από 20 δημοσιεύσεις έγιναν και έργο Memor-i. για το έργο ICSee, το οποίο βοηθάει άτομα με μειωμένη όραση. Ενδεικτικά: “ Πρώτο Θέμα” και “ Το Βήμα”. • Και οι δράσεις μας όπως η “SciFY Academy” συγκέντρωσαν αρκετά άρθρα και δημοσιεύσεις όπως αυτό στον “Αθήνα 9. 84” • Η “ Huffington Post” έκανε ένα αφιέρωμα στη SciFY με τίτλο: “SciFY, Η Ελληνική ΜΚΟ που καινοτομεί στην επιστήμη”. • Τέλος, για τη νέα διαδικτυακή «πύλη» ενημέρωσης «News Dynamo» και για την συνεργασία μας με το Ίδρυμα Μποδοσάκη” έγινε δημοσίευση στο “ ΈΘΝΟΣ”, με πλήθος αναδημοσιεύσεων.

Annual Report 201 6

45


SciFY in the Digital World Φτάσαμε τους 3.000 Followers στο Facebook, Ευχαριστούμε! Στόχος μας είναι οι ψηφιακοί χώροι της SciFY να αποτελούν κόμβους ενημέρωσης για θέματα που αφορούν τους τομείς ενδιαφέροντος της SciFY. Ελάτε κι εσείς #WhereGoodThingsHappen

46


Stay tuned for more… Ήδη από τις αρχές του 201 7 βάλαμε μπροστά πολλά και ενδιαφέροντα έργα για να συνεχίζουμε να αλλάζουμε τις ζωές των ανθρώπων.

Στόχοι μας για το νέο έτος: Η εκπαίδευση και η ενδυνάμωση δεξιοτήτων Η στήριξη ανθρώπων με άνοια και των φροντιστών τους Η ενίσχυση ανθρώπων με μειωμένες ευκαιρίες Annual Report 201 6

47


48

Profile for SciFY - Science For You

SciFY Annual Report 2016 gr  

Ετήσιος Απολογισμός Έργων & Δράσεων για το 2016

SciFY Annual Report 2016 gr  

Ετήσιος Απολογισμός Έργων & Δράσεων για το 2016

Advertisement

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded