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Hay un montón de buenas fuentes de información online sobre información general acerca de este juego pero pocas fuentes de información acerca de cómo atacar y defender en el juego con éxito. Y las mejores guías se van quedando obsoletas con el tiempo. Aquí os expondremos una guía bastante actualizada e intentaremos mantenerla actualizada. Primeramente se os darán una serie de consejos y nociones realmente básicas que todos debéis tener mas que claras. NOCIONES BÁSICAS En las batallas siempre es una mala idea enviar en una marcha una tropa única ( por ejemplo solo 10000 tritones) por razones que yo creo son obvias. Cada batalla debe ser optimizada para que pueda derrotar a un jugador con una pérdida mínima, esto se puede hacer combinando tropas. Para ser mas claros os pondré un ejemplo de porque no esta bien mandar una marcha con un solo tipo de unidades.

Ya veis el porque, con apenas unas pocas elites y con mucha morralla se puede defender un ataque tan basto como este, por lo tanto como veis atacar con un tipo de unidad a veces conlleva a un ataque de una estupidez suprema. Cada vez que utilices tropas a distancia en tu ataque, debes utilizar unidades cuerpo a cuerpo que te sirvan como un escudo humano al mismo tiempo. A pesar de que los magmasaurios son una tropa fuerte tanto en ataque como en defensa, sin el apoyo adecuado, se puede limpiar fácilmente con pérdidas mínimas al defensor. Como podéis ver en la imagen anterior, me sirvió para exponeros 2 nociones básicas. Se sabe que ciertas tropas tienen una ventaja frente a otras tropas en la batalla. Así que el uso de estas contra los demás es la forma más eficiente para destruir a un ejército enemigo.


La siguiente tabla es una representación básica de las tropas que tienen superioridad con respecto a otras cuando se ataca. Esto puede variar dependiendo de: -Cuántos soldados están presentes ( por ejemplo esta claro que los dragones rápidos son superefectivos para machacar a los arqueros que defienden la ciudad enemiga no esperes ganar con 1000 dragones rápidos a 30000 arqueros) . -Cuántos tipos de tropas están presentes (porque obviamente los tipos de unidades colaboran entre si) -Los niveles de investigación, pueden llegar a ser realmente determinantes, un tipo con metalurgia al 10, tiene un 10% más en ataque y en defensa que un tio que la tenga al 8

TROPA QUE QUEREMOS ELIMINAR

TROPAS QUE TENEMOS QUE USAR

Arqueros

Dragón de ataque rápido, dragón de combate

Dragones rápidos

Dragón de ataque rápido, dragón de combate, tritones.

Dragón de combate

Dragón de ataque rápido, dragón de combate, tritones.

Gigantes

Dragones de Batalla, arqueros + tritones, prohibiciones

Espejos de Fuego

MUY EFECTIVO: Dragon de ataque rápido, dragón de combate, tritones. EFECTIVO Magmasaurios + Ogros de granito

Tritones

Ogros de granito (15k de vida)

Dragones de Batalla, Magmasaurios + Ogros de granito

MUY EFECTIVO: Anuridos EFECTIVO: Magmasaurios + ogros de granito


MUY EFECTIVO: Magmasaurios + Titanes Magmasaurios Dragones de combate, Dragones rápidos,

Banshee

Tritones

Parcas

Dragones rápidos para evitar el robo de almas de élites.

Anuridos

banshees

Titanes de hielo

Dragones rápidos, dragones de combate, Banshees

Ancianos

Banshees

Jinetes del desierto

Tritones (este último no lo he comprobado)

Otros apuntes a tener en cuenta con las unidades son: -Los dragones Trueno son efectivos contra unidades de ataque a distancia. -Los cañones relámpago además de que sus estadísticas mejoran en un 100% al defender son efectivos contra anuritos y contra tritones. -Los Jinetes del desierto son efectivos contra los cazasombras Debido a que algunas tropas combinan mejor con unas tropas que con otras con el fin de tener una exitosa batalla tienes que saber las tropas que trabajan mejor juntas, esto no solo pasa con las tropas, sino con las tropas y el dragón elemental que mandemos en la marcha, unos combinan mejor con determinadas tropas. A continuación os vamos a orientar sobre cómo combinar tropas. PERO ANTES El campo de batalla tiene una longitud predeterminada estimada en 500 puntos. Si se agrega un tipo de tropa a distancia, sumamos su rango de ataque a distancia + los puntos de investigación de calibración de esa unidad + por defecto del campo (500 unidades) de hacer una fórmula de: FORMULA PRACTICA (Rango de distancia de la tropa a distancia [mirad el iconito este teneis que fijaros])+ (los puntos que otorgan las investigaciones 50% de 1500) + base batalla rango del campo (500) = longitud total del campo de batalla Por ejemplo: Un espejo de fuego con nivel 10 Calibración de armas tiene un alcance de 1500+750 + 500 = 2,750 campo de batalla unidad


Eso es complicadillo pero poco a poco lo podéis entender. Todas las Tropas comienzan en la misma línea en el extremo del campo de batalla. Sin embargo, se trasladarán hacia el enemigo en función de su velocidad, como se indica en las estadísticas de las tropas. Así tropas con alta velocidad se pondrán en frente de las tropas más lentas. Las unidades de ataque a distancia se mueven en relación a su velocidad hasta el momento en que una unidad entre dentro de su rango de ataque, en este momento... dejan de avanzar y comienzan a “disparar”. Por esto mismo se hace evidente que las unidades de cuerpo a cuerpo pueden actuar como un escudo humano para las unidades a distancia. Así podéis ver claramente que usar tropas melé (cuerpo a cuerpo) combinadas con tropas de rango (a distancia) es una buena combinación. Bueno teóricamente, hay 3 grupos que participan activamente en la batalla: Velocidad, cuerpo a cuerpo, a distancia y. A distancia están más cerca de la línea de salida, cuerpo a cuerpo están en frente de la distancia (escudo de carne), y la velocidad están más adelante. CAMPO DE BATALLA

TROPAS A DISTANCIA

TROPAS TROPAS de CUERPO VELOA CUERPO CIDAD

ENEMIGO

TROPAS DE VELOCIDAD Las tropas de velocidad no son enviadas con tropas a distancia porque las tropas a distancia iban a extender el campo de batalla (como ya hemos explicado anteriormente) haciendo que las tropas de velocidad tengan que recorrer más campo de batalla para llegar al enemigo y por lo tanto recibirán más daño antes de llegar a este. Sin embargo combinarlas con otras como son las de cuerpo a cuerpo es mucho más seguro pero obviamente con tropas cuerpo a cuerpo que no sean lentas ni mediocres, no quiero ver a nadie que pretenda ganar una batalla combinando alabarderos con banshes. Cuando las tropas de velocidad están del lado del atacante, el objetivo principal para estas son las tropas de velocidad y las tropas a distancia. Pero son especialmente efectivas contra las tropas a distancia del enemigo que defiende.


Se califican como tropas de velocidad los banshes, los dragones de combate y los Dragones de combate.

TROPAS MELE [CUERPO A CUERPO]

Tropas cuerpo a cuerpo son las que NO se caracterizan por tener un fuerte ataque a distancia, tales como minotauros, gigantes, titanes, tritones y ogros pero SIN EMBARGO se envían con tropas de ataque a distancia, haciendo de principalmente de escudo. Se mueven delante de las tropas de ataque a distancia, lo que permite a las tropas a distancia para disparar sin ser golpeado por los enemigos. (Esto no quiere decir que sean inmunes simplemente se reduce muchisimo el daño que reciben) Y además mientras hacen de tanque frente a nuestras unidades de ataque a distancia pueden infligir daño.

TROPAS DE RANGO [A DISTANCIA] Tropas a distancia (Magmasaurios, arqueros y espejo de fuego) siempre están detrás de todas las otras tropas. Son débiles contra las tropas de velocidad cuando se utilizan en la defensa, sin embargo son superiores a estas cuando atacan, bueno realmente las tropas a distancia cuando se ataca realizando ataques combinados en un ataque siempre son las unidades mas efectivas. Si las tropas de combate cuerpo a cuerpo no se envían con tropas a distancia, las tropas mueren fácilmente a manos de las tropas defensoras. El atacante debe enviar suficientes tropas cuerpo a cuerpo (ogros, gigantes, Titanes, Anuridos) para proteger a las tropas a distancia, dando a las tropas de rango tiempo suficiente para matar a todos los defensores.

PARA ir acabando algunas cosas os expongo algunas cosas que muchos habréis ido observando Por ejemplo PORQUE A VECES ME MUEREN TROPAS COMO DRAGONES RAPIDOS, DE CARGA O COMBATE CUANDO ATACO ANTROPUS Pues señores me he tomado el trabajo de haceros un gráfico, esto también tiene que ver con las defensas y ataques. La característica que hace que mueran es la velocidad, unas unidades son mas rápidas que otras, y las mas rapidas si no están a la altura de la defensa puede caer y lo harán


Bien diréis Skull no me cuentes rollos porque entonces cuando mando arcos y transportes blindados siendo estos últimos mas lentos mueren antes? Pues no quiero quedarme contigo, lo que pasa es que los arcos paran en cuanto tienen a tiro un enemigo para comenzar a disparar mientras que el blindado sigue adelante porque su ataque es cuerpo a cuerpo, osea hay un momento en el que el blindado traspasa al arco para situarse frente a el mientras este ataca, por eso que generalmente caigan antes.

DEFENSA Tener un ejército bien equilibrado es la clave para una defensa exitosa. Si no tienes experiencia defendiendo, debes preguntar a alguien antes de hacerlo, de lo contrario, puedes terminar perdiendo todas tus tropas frente a alguien con más experiencia en el ataque, con tropas superiores, o con una mejor idea de la mecánica de combate. Para defender es esencial tener en cuenta todo lo que ya sabemos, y aquí tenemos una ventaja y una enorme desventaja.


Cual es la ventaja de defender: pues que con buenas investigaciones en clarividencia y un centinela al 9 podemos saber exactamente que tropas tiene el enemigo, y que tipo de tropas podemos poner para contrarrestarlas. La enorme desventaja es que el atacante aproveche objetos promocionales o de azar como los toros sagrados, si sabéis que alguien tiene un toro sagrado encima no le defendáis, perderéis tropas innecesariamente. Otra desventaja es que simulen un ataque y cuando parece que va a llegarte un ataque te mandan un espectral con un salto o un ataque mucho mas potente. Esta ultima se puede prevenir con el uso de treguas que harán que desde el momento que la hemos usado no puedan mandar un nuevo ataque. Aparte sed inteligentes y no caigáis en trampas fáciles. Yo mismo he tendido trampas de estas a otros usuarios y han caído mucho mas fácilmente de lo que creía, sed desconfiados siempre. Bueno para añadir mas cositas a la guía

¿Por qué la gente suele enviar 1 de otros tipos de tropas? Esta tropa 1 hace que las tropas defensores detengan su movimiento y enfoquen su ataque en esta tropa 1 beneficiando esto a nuestras tropas (como es el caso con los dragones), tambien se puede hacer como ya se explico para hacer mas grande la longitud del campo de batalla

¿Por qué mueren algunas unidades con determinados dragones? Es fácil algunos como el gran dragón alargan el campo de batalla por lo tanto las unidades recorrerán mas campo, esto es bueno para las unidades a distancia, pero para tropas de velocidad no ya que hará que tengan que recorrer mas campo para llegar a su enemigo y mas ostias les darán hasta que lleguen.


doa