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INVESTIGACION 1) SOPORTE FISICO: También hardware, corresponde a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son eléctricos, electrónicos, electromagnéticos y mecánicos

SOPORTE LOGICO: También software corresponde al equipamiento lógico de un sistema informático.

PROGRAMA FUENTE: Un código comprensible para el usuario de un lenguaje de programa dispuesto a una seria de reglas propias del lenguaje de programa.

ENSAMBLADOR: Tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina.

COMPILADOR: Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.

LENGUAJE DE MAQUINA: Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.


LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mínima lógica aritmética. Están íntimamente vinculados al hardware. LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Expresa los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. DIRECCION DE MEMORIA: es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.

PROGRAMA DE OBJETO: El lenguaje que utiliza el programador para diseñar los pasos a ejecutar por la computadora, para que sea entendible y más fácil de utilizar por él.

EJERCICIOS LLEVAR UN AMIGO AL CINE : 1. INICIO 2. Elegir el sitio donde van a ver la película. 3.Elegir la película que se van a ver. 4. Fijar fecha y hora mas optima para ver la película. 5. Recoger al amigo. 6. Ir al lugar. 7. Comprar las boletas. 8. Entrar a ver la película. 9. FIN.


CAMBIAR UN BOMBILLO QUEMADO: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

INICIO Apagar el enchufe del bombillo. Desenroscar el bombillo quemado. Buscar un nuevo bombillo para reemplazarlo. Enroscar el nuevo bombillo. FIN

HACER UNA LLAMADA TELEFONICA SIN CONOCER EL NUMERO PERO SABIENDO EL NOMBRE DE LA PERSONA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

INICIO Buscar la guía telefónica. Buscar el nombre de la persona. Observar el numero telefónico de la persona. Copiar el numero telefónico en el teléfono fijo. Esperar a que respondan. Hablar. Colgar. FIN CAMBIAR LA LLANTA PINCHADA DE UN CARRO 1. INICIO 2. Sacar el gato del carro. 3. Suspender sobre el gato el carro. 4. Sacar la cruceta. 5. Desatornillar los tornillos de la llanta pinchada. 6. Sacar la llanta pinchada. 7. Sacar la llanta de repuesto. 8. Colocar la llanta de repuesto. 9. Atornillar los tornillos de la llanta. 10. Bajar el carro del gato.


11.

Quitar el gato.


consulta  

habla sobre las bases logicas de un computador

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