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CÁPSULA – TALLER TIC NIVEL 1 Jugar y aprender Scratch. Descripción y funcionalidades principales

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Índice

Créditos

Índice d'apartats • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Itinerario Mapa competencial Gcompris. Descripción y funcionalidades principales Descarga e instalación de Gcompris Gcompris. Ejemplos de uso y operaciones básicas Gcompris. Ejemplos de uso y operaciones básicas Gcompris. Otras operaciones Gcompris. Otras operaciones Desinstalar Gcompris TUX4KIDS TuxMath. Descripción y funcionalidades principales TuxMath. Descarga e instalación TuxMath. Ejemplos de uso y operaciones básicas Desinstalar Tux Math TuxTyping. Descripción y funcionalidades principales TuxTyping. Descarga e instalación TuxTyping. Ejemplos de uso y operaciones básicas Desinstalar TuxTyping GeoGebra. Descripción y funcionalidades principales GeoGebra. Descarga e instalación del programa GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas GeoGebra. Otras operaciones GeoGebra. Otras operaciones Scratch. Descripción y funcionalidades principales Scratch. Descarga e instalación del programa


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Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas Scratch. Otras operaciones Scratch. Otras operaciones

Scratch. Descripción y funcionalidades principales Scratch es un lenguaje de programación visual y muy divertido que nos permite crear juegos, animaciones, música y arte. Se trata de una excelente herramienta para introducir a los alumnos a otros lenguajes de programación más tradicionales. Desarrollando proyectos con Scratch aprendemos conceptos matemáticos y informáticos fundamentales, como por ejemplo los procesos interactivos, las coordenadas en un plano o las variables. Además, también permite a jóvenes y adultos pensar de forma creativa, razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración.

En Scratch programamos mediante bloques de construcción. Es precisamente ahí donde se encuentra su originalidad. A diferencia de otros lenguajes de programación, a menudo bastante confusos, en Scratch encajamos piezas como en un puzzle o como en un juego de construcción tradicional. De esta forma creamos todo tipo de animaciones y juegos.

Con Scratch podemos crear desde animaciones muy simples hasta juegos y programas más sofisticados. Todo depende de nuestra habilidad y de nuestros conocimientos. Se trata de una aplicación de gran versatilidad que nos puede ser de utilidad para niños, jóvenes y adultos. El programa fue desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology, en la Universidad de California, con la ayuda de empresas como Intel Foundation, Microsoft o Nokia. Scratch es un proyecto cerrado de código abierto. Es decir, al contrario de los proyectos convencionales de código abierto, el equipo de desarrollo no persigue la contribución de la comunidad de usuarios, sino que se reserva la elaboración de la versión original. Sin embargo, el código se encuentra disponible para que los usuarios puedan experimentar e innovar. Scratch funciona correctamente en sistemas operativos Windows y Mac. También puedes encontrar una versión beta para Ubuntu. Próximamente aparecerá una versión definitiva del programa para Linux. Entre las características principales de Scratch podemos mencionar: • Programación visual mediante bloques de construcción.


• Manipulación de sonido, vídeo e imágenes. • Portabilidad y colaboración. • Soporte en múltiples idiomas.

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Índice 1. Jugar y aprender 1. Itinerario 2. Mapa competencial 3. Gcompris. Descripción y funcionalidades principales 4. Descarga e instalación de Gcompris 5. Gcompris. Ejemplos de uso y operaciones básicas 6. Gcompris. Ejemplos de uso y operaciones básicas 7. Gcompris. Otras operaciones 8. Gcompris. Otras operaciones 9. Desinstalar Gcompris 10.TUX4KIDS 11.TuxMath. Descripción y funcionalidades principales 12.TuxMath. Descarga e instalación 13.TuxMath. Ejemplos de uso y operaciones básicas 14.Desinstalar Tux Math


15.TuxTyping. Descripción y funcionalidades principales 16.TuxTyping. Descarga e instalación 17.TuxTyping. Ejemplos de uso y operaciones básicas 18.Desinstalar TuxTyping 19.GeoGebra. Descripción y funcionalidades principales 20.GeoGebra. Descarga e instalación del programa 21.GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas 22.GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas 23.GeoGebra. Ejemplos de uso y operaciones básicas 24.GeoGebra. Otras operaciones 25.GeoGebra. Otras operaciones 26.Scratch. Descripción y funcionalidades principales 27.Scratch. Descarga e instalación del programa 28.Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas 29.Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas 30.Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas 31.Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas 32.Scratch. Ejemplos de uso y otras operaciones básicas 33.Scratch. Otras operaciones 34.Scratch. Otras operaciones

Créditos © Itinerarium 2011 DIRECCIÓN: Narcís Vives COLABORADORES: • • • • • •

PRODUCCIÓN EJECUTIVA: Antonio Cara DIRECCIÓN CONTENIDOS: Antonio Cara DIRECCIÓN TÉCNICA: Maite Vílchez AUTORÍA: Pau Casacuberta ADAPTACIÓN EUSKERA: Eskola 2.0 MAQUETACIÓN: Miquel Gordillo y Maite Vílchez

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