100 dinamicas de grupos

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2. INSTRUÇÕES: a. o grupo escolhe um local onde todos possam estar juntos (ex.: saguão de um hotel, festa de aniversário, salão de danças, coquetel etc.); b. cada participante deverá escolher e criar um personagem para representar, dentro desse contexto. O Diretor deverá “entrevistar” cada um, a fim de que todos possam se “identificar”; c. distribuem-se os papéis (vitimas ou assassinos); d. assassinos: mata as pessoas por meio de uma piscada, de forma discreta. Seu objetivo é matar sem ser descoberto e eliminar o maior número de pessoas; e. vitima – detetive: enquanto vitima está potencialmente exposto a morrer. Enquanto detetive, deve descobrir quem é o assassino. Se a vitima – detetive descobrir o assassino deve dar um leve toque em seu ombro ou braço (se for descoberto, o assassino deve se entregar, levantando a mão). Se a vitima recebe a piscada, deve circular e, após um determinado tempo, morrer. Após alguns minutos, levanta e sai do jogo, “confirmando” sua morte; f.

inicia-se a dramatização, após as explicações das regras. Termina o jogo quando o assassino for descoberto. Nota: extremamente enriquecedor se o jogo poder ser repetido outras vezes,

com “assassinos” diferentes. CONSTRUÇÃO DE UMA MÁQUINA 1. MATERIAIS: não há. 2. INSTRUÇÕES: a. o grupo, de como um acordo, escolhe uma máquina ( que existe e funcione) e cada participante deverá ser uma peça ou parte desta máquina;


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