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陳柔竹 生

日 : 1 9 9 5.10.21

機: 0 9 16-520511

電子郵件:s a n d89265@gmail.com

大學活動/比賽 2016 - 汐止夢想社區 2016、2018 - 內壢 桃 花 工 作 營 2016 - 台北白晝之夜 2017 - 職務再設計 2017 - 創意APP實作 競 賽 2016/7、8月 2017/1、2月/7、8月 2018/1、2月

C House溪房子手作坊

技能: Illustrator / Photoshop / Rhinoceros / Cura / Power Point / word / Excel


一


誠 品

二十四小時


24 個 DOT ﹝一﹞

我有一支畫筆和一個畫盤加上一堆不同顏色的顏料,還有一個像腦袋一樣大的水盆。 但是每當我在尋找想法與思考時,宇宙中的星球就會形成混亂和崩裂,所以我被禁止擁有 任何的想法與思考,我雖然沒有了想法與思考,但是它們給了我一支畫筆和一個畫盤加上 一堆不同顏色的顏料,還有一個像腦袋一樣大的水盆。

我每天起床不會有任何的想法,沒有想做的事,沒有想看的東西,沒有想聽的音樂, 沒有想吃的食物,沒有想玩的心情,沒有想、沒有想、沒有想、沒有想、沒有想,我就一 直的沒有想。

但是我會拿起手上的畫筆和那一堆顏料,大事的亂撒,亂刷,亂刮,亂割,亂潑,好 像我就是在宣洩心情一樣,雖然沒有任何的感覺任何的心境,但就是想這樣做。而就在這 個情境當中,奇蹟式的發生我創造出了一個沒有任何表情,任何手腳,但是在它身上有二 十四個不同顏色的一個點。

它被我創造出來的瞬間,突然天地一線之間宇宙瞬間化為寂靜,沒有任何的事物在變 動,只有那個點在無數的扭動和跳動著,感覺在快速的吸收著這個宇宙間浩瀚的無數事物 。而就在它吸收完的那一個瞬間,就像有一道閃亮的白光在它的身邊閃爍著,那金光閃閃 的曙光就此消失在點的身邊,而出現在我面前的是那個就像剛出生的寶寶一樣活潑亂跳的 點。

就在我看到它的第一眼時,它的眼神就像在傳遞許多訊息想跟我說一樣,不經讓我的 眼睛開始感受到一陣劇烈的疼痛感。於是我叫了一聲!「啊!!!!!!!!!!」,就在這聲劇烈 的疼痛中我好像看見的一些消失已久的片段記憶。而那些記憶就像時空掃過般,一下子的 出現,但一下子又消失在我的眼中。於是頓時間我就傻住在點的面前,並跪下雙腳,而雙 手並將它擁抱住,感覺上一切都太過於快速了,時間的一切就像在做時光旅行一樣,從我 的腦海中掃過。於是我就將這一位由我創造出來的點帶了回家。並將它取了一個名子就叫 做「Dot」。就這樣我與Dot就開始我們兩的奇幻生活。


﹝二﹞ Dot它很嬌小,但是在它的身上有著二十四個不同顏色的點點讓它看起來特別的獨特, 特別的閃耀,而Dot也非常的好動,在Dot還沒有出現在我的面前時,每當我的早晨都是沒 有任何想法的。但至從它的出現以後,每天的每個早晨都是特別的吵鬧。

Dot很喜歡一大早上就跳上我的床並在我的身上,上下的大亂跳。好像就是故意要把我 吵醒一樣,而每次我都是無數次的把它踢下床,希望它不要來吵我的早晨安靜,但是即使 我無數次的把它趕下床它依舊就還是會跑回我的床上,我使勁了任何辦法把它踢下床、把 它丟出窗外、把它綁在樹上、把它關在廚房、把它鎖在門外,一切的一切都只是白做工, 因為這對Dot一點效果都沒有,它還是一樣只要到了早上就會又再度的跑到我的房間,跳到 我的床上。但久了總之,只要到了早上我都會在它的跳動中清醒,早已習慣了。

日子一天一天的過去,而我卻感覺的到Dot好像想出去外面的世界看看,雖然Dot沒有 任何手腳跟任何的表情,但每當夕陽西下時我都會發現Dot會獨自一個人就待在屋頂的上方 待著感覺有點感傷的看著夕陽落下,於是我就沒有任何的表情的關上屋頂的小窗,轉頭的 離開了屋頂,就讓Dot在那一個人的觀看夕陽。

隨著時間的累積,我與Dot想處的時間也日久漸漸變的有種獨特的默契。而但到了隔天 的早晨,我依舊還是被這個調皮又無理的小搗蛋鬼Dot給吵醒,但是今天就在我的心中有一 種特別的有一個瞬間撲通的一聲。而我這時起了床,煮了早餐,就在吃到一半的時候,Dot 突然一陣的跳動,而我這時心中的一線之間也感覺到Dot的跳動,撲通撲通撲通的,這是我 第一次的感覺心中有種奇怪的感受就要衝出來的爆發感,每當Dot跳動一次時我心中的心臟 也會跟著跳動一次,而就在我與Dot同時在跳動的瞬間,我心中那原本不被允許的思考和想 法的鎖,就像地震般的開始有著些微的裂痕,就像隨時會因為我與Dot想處久了,就會隨時 爆發開來一樣。

而在我與Dot同時跳動的瞬間,突然間心中的那道鎖,真的出現了的一道裂痕,而在那 道裂痕中跑出了我不被允許的液體,那就是思考與想法!它們就這樣從裂痕中湧了出來,就 這樣快速的衝向了我的大腦。而就在他們快速的湧入我的大腦時,我的雙眼和我的大腦就 像無數的在接收那些我已消失已久的記憶,就像一下子快速吸收許多知識般的快速。那些 消失已久的記憶,就在我的雙眼和大腦中不斷的循環出現,而眼前的景象就像穿梭在時空 中一般,不斷的無限次的掃過,而就在這一個瞬間,我眼前的景象越來越模糊,於是我就 這樣的暈了過去,而當我再次清醒時已經是傍晚的事了。


﹝三﹞ 當我醒來時,夕陽已經落下了,而在躺我的身上的是那個無俚頭的Dot,於是我就躺了 起來,發現了一個驚人的事,就是在我的前方的桌腳下多了一個藍藍的東西在那邊,於是 我揉揉了我的雙眼,慢慢的走到了桌腳旁想一旦究竟,但是這個時候那個藍藍的東西很快 的跑到了Dot的身後,露出了一點部分的藍色,好像在觀察我一樣,但其實我有發現一點, 那就是Dot身上的點點好像少了一個,於是我就想了一下,會不會因為早上發生的事情,所 以又冒出了一個Dot出現了呢?

這時我就在走到Dot的身旁想跟那個像Dot的兄弟姊妹接觸一下,但是它還是有一點的 害羞,所以我就主動的伸出我的手想摸摸它,但是它縮了一下,於是我換了另一個方式, 我把手放在它的面前,等它願意主動的接受我,於是它緩緩的靠近了我,等了一會它就跳 到我的手上,我就將它湧入我的懷中。

就在時間才過了沒多久,藍藍的Dot就跟Dot想處的超好,連原本那根害羞的個性一下 就不見了,跟著Dot一起在家裡跳來跳去的,把屋子搞的好熱鬧。而突然這時我發現Dot兩 的小夥子,跑到我的房間,在我顏料上大事的亂擠亂滾的,在畫布上,跳上跳下的,滾來 滾去的,好像是在畫畫般的啟舞著。

就在我看著它們畫完了這幅畫作時,我的眼前就好像有一個消失已久場景,從眼前飄 過,就是它們畫的那個場景,而它們突然的在我的雙腳邊打轉,好像是要我往前一點的去 仔細看清楚畫中的內容,而我發現我眼前的那幅畫就是我和它們兩個的場景,而我們的身 邊還有好多的長得像是Dot的圓點,而我們就踏在宇宙的道路上。

所以我就決定要踏上這個旅程,踏上這個幫助Dot尋找兄弟姊妹的旅程,雖然我不知道 自己會在路上遇到多麼困難或著多麼艱苦的事,但我想嘗試踏出這個困住我多年來的老屋 子了!我想發掘這的宇宙間的所有人事物,我想找尋自己心中已經消失很久的那個聲音。


﹝四﹞ 這是個美好的新早晨,兩隻小傢伙又在我的床上,上上下下的大亂跳,我也只好承受 它們的重量起床,而起床的瞬間還是覺得昨天發生的事很不可思議。我準備了早餐,邊吃 邊準備著旅行要用的所有東西,我一邊準備一邊的迴響著以前的自己,在這個老屋子裡所 發生的所有點點回憶,雖然大部分的都是我自己一個人,但是再想想遇見它們後所發生的 事,現在想起來還真的非常的不可思議呢!

我準備好了行李,站在門口前,我望著那個與我相處許久的老屋子,當我踏出那扇門 時,就代表我已經不是以前那個什麼都不想的那個我了!!!我要找尋自己心中的那個聲音, 找尋Dot的兄弟姊妹,我有了不同的想法,我有了兩個可愛的同伴。而在這個旅程的路上一 定會充滿著無數的事情。我真的踏出了那一步,我跟著那棟多年的老屋子道別,感謝它多 年的陪伴。而當我再次回來時,你還是會在那遲遲的等著我吧!

就這樣我踏上我的旅程。沿途我們就一直不斷的走著,而這時我們的眼前是來帶了一 座高大的森林星球,就在森林的門口前,站著兩位守衛,而這是我第一次要與人交談,我 往前踏步,走到了守衛的面前,詢問他們有關這座森林的一些細項,而這時這兩個搗蛋鬼 就這樣快速得衝了進去,我於是要追逐他們兩個沒聽清楚守衛說後面的講句話,進到了森 林裡面我竟然迷路了!這是我第一次接觸大自然,太多東西都是我以前都沒見過的,我有點 慌張,但又有點興奮,於是我就找了一個高大的樹旁坐了下來,我拿起了我的畫筆和我的 畫布以及我的顏料,但是忘了那兩個小搗蛋,我就靜靜地觀察著周遭,仔細的描繪的這座 森林裡的所有細節。

突然間我的眼前又好像以前一樣開始有了很多很多的景象的出現在我的面前,我又開 始感到非常的不舒服,但是我開始尋找那個景象的位子,這時我發現了Dot它們兩,而在 Dot的身邊又出現了一個Dot,但這次是綠色的!他非常的不怕生,很活潑的就往我這邊跳, 直接的就跳到我的身上,我當然沒辦法承受這種跳耀於是我就倒在了草叢中,而眼前還是 一直不斷的出現景象而大腦中的記憶又一直不斷的在湧出。

但是這次我並沒有昏倒,我則是不斷的在想剛剛眼前所出現的畫面,我開始拿起畫 筆並將剛剛出現的畫面一一的畫了下來,並開始尋找那些出現在我面前的畫面,我們一路 的走一路的找尋路段,最後走出了森林,之後發現了一個車夫,並且詢問他有關這附近是 否有可以住的地方,而車夫很好心的載我到了一個高聳的城堡星球前,我就在平民街上的 一間旅館上居住了一晚,而那間旅館裏面有著許多的書籍,光是走進去時就發現有好幾面 牆都是擺放著成千上萬書籍!


而到了早上我於是起了一個大早,這是我第一次比那些小傢伙們還要早起,這也是我 第一次看著它們還在睡覺的樣子,於是我就走下了樓梯,到了那些有著需多書的牆上,想 找尋一些有關於我的身世問題,我找了又找花了一整個上午的時間都尋找,但是還是沒找 到有任何有關於我身世的問題。而這時眼前又開始記憶的場景顯現,我趕緊的拿起畫筆把 看到的內容一一的畫了下來,而這時我的心臟又開始撲通撲通的跳動而心中的那個鎖感覺 又開始有裂痕,裡面的液體又開始要湧了出來,這時這三隻Dot全部一起蜂擁而上的跳到 我的身上,但這時又多了一隻是一隻紫色的。

而這時紫色的Dot就開始往一個地方開始的跳啊跳,跳到一的書的面前時它就停在那, 我於是走了過去,並且把那本書打開來看,結果我發現了這是一本記載著有關著一個少女 的故事。故事內容是在敘述有關從前有一位少女,她並沒有名子,她就生存在宇宙間的一 個行星上,每當她開始思考或是有想法時宇宙就會開始大規模的崩壞,於是其他行星的的 人決定將她的思考與想法一並的封鎖起來,從此大家都可以安心的過日子了。但是少女從 此就變的很空無,於是他們就給予少女一支畫筆,一個畫盤和許多顏色的顏料。讓她可以 畫畫。

頓時間我感覺這個少女的經過就像我一樣,於是我就坐了下來,開始想有關以前我的 經過,但是因為還有太多記憶的碎片沒有找尋出來,所以我光在怎麼想記憶永遠都是不完 整的,但我不打算就這樣放棄,所以我決定要再次的踏上旅程。 何物品,再次的踏上這條遙遠的旅程。


﹝五﹞ 就在這趟旅程上我與我四隻可愛的小搗蛋Dot們一起踏上尋找我的身世之謎的旅程, 當然我的旅程上也許也會像以前一樣中途中Dot它們會不斷的出現它們的同伴,但是我的 記憶就會不斷的出現,不斷的重新組成。也許就可以找到我自己的身世之謎的答案了!!!

而在尋找與探索的路上不斷的出現許多阻礙,但是我們還是一起一一的克服了。而且 我們的旅途上也出現了許多幫助我們的人,他們很好心的幫助了我們,例如像是少根筋的 少女、溫柔體貼的大媽、個性爽朗的大叔、奇異古怪的少年、開朗活潑的女子,自我自戀 的青年、內向害羞的婆婆、脾氣不好的伯伯…等許多不同的人,這時我才發現我們雖然都 生存在這個宇宙間,但每個人人都有每個屬於自己的個性,每個人都是獨特的存在,但這 也是我的一次的有這種感受到的溫暖。

而就在我找尋自我的時候,身邊的Dot也開始的越變的越多了,而且在Dot本身身上的 顏色點點也漸漸的開始脫落,而從他身上脫落下來的點點慢慢的都會形成另一個Dot,而每 當我在旅程中遇到一個人時,所有Dot就會開始無數的跳動,而在他們跳東的瞬間我的心障 也會不斷的噗通噗通的跳,眼前的記憶景象就會不斷的湧出我消失已久的記憶片段。而從 那些記憶裡頭我能開始清楚的看到我以前所發生的所有事情。而我身邊的Dot的身上不時的 會讓我認為就像是我在旅途上遇到的那些好心幫助我們的人,每個顏色都有著不同人的感覺 那裡頭,而每當發生什麼事時,那些Dot就會開始出現一些舉動,就像那些我相遇的人的舉 動。讓我不經都會回想起當時發生的那個畫面。

想想以前的我,是多麼的傻阿!沒有任何的想做的事情,沒有任何人的陪伴就自己一個 人在那個屋子獨自度過了這麼多年,但是現在的我身邊有著無數的Dot陪伴在我身邊,還有 一路上認識的好朋友,以及這一路上從我身旁插身而過的人,從他們的身上我學習到很多, 以前我從來都不知道的事物,以及人與之間相處的獨特默契。

雖然我現在還不太擅長如何與人與人之間的構通方式,但是在這個遙遠的旅程上我, 我將做好萬全的準備,我會抱持著一顆勇敢及堅強的心,即使遇到任何的困難與失敗,我 都會用我的勸力去克服它,雖然有許路途上我會遇到傷心難過的事,我會想竟辦法用我樂 觀的方式去面對它。戴上我所有旅行上所需要的任何物品,再次的踏上這條遙遠的旅程。


在誠品書店以每一個小時觀察一個人作為觀察紀錄, 繪畫出在這24小時的24個人,所對於我帶來的感受。


The

Seeker

行 動 咖 啡 車


空間劇本 Andrew jones 利用幾何圖形的排列創造出充滿個人色彩的藝術作品,他的作品瀰漫 著科幻的氣息,有著引人遐想的空間,Andrew jones 的作品鮮少解釋,他曾經說過他的 作品不需要任何的解釋,Andrew jones 現在屬於自由創作的階段,他大部分的作品都有 著他對夢想的憧憬,細讀他的生平,他也曾經為許多公司工作過,在那個階段他得到了 名利,也有了足夠的資本可以支持現在的自由創作,也許當時為別人工作讓他有了自己 的成名作,但那是否真的是他所想創作的?

在實現夢想的過程,人往往會區分成兩種極大不同的性格,有些人,會對夢想有著 美好的憧憬和期待,總以為經歷過該有的磨練後,馬上就能擁抱全新的人生,然而我們 的熱情終將被現實消磨殆盡,試圖離開現實中擱置不理的問題,以為所有問題都會迎刃 而解,但事實上這是不可能的,如何面對現實?也是夢想過程中的一部分,對於人生, 我們不能只做自己喜歡做的事;而另一部分的人,有著美好的夢想,卻對現實感到畏 懼,而對現實屈服,事實上,夢想和現實是不能區分的。

以夢想和現實不可分作為出發點, 我們將現實比喻為黑色,當我們以為能夠脫離 現實,他卻像黑色的影子般如影隨行,和有著繽紛色彩的夢想作為對比,我們時常會忽 略現實的存在,在黑色骨架的單車上,有著炫麗的裝飾,亦如現實背負著夢想的重量, 卻又如此的密不可分。

Andrew jones的作品充斥著色彩、對稱、和不同於現實的科幻,以夢想和現實作 為主角,融入Andrew jones的作品特色,從他抽象的作品理解到他的人生,轉換為我們 語言,投射在我們的咖啡車上。

The Seeker

The

Seeker 行動咖啡車LOGO設計


The Seeker

巴 拿 馬

萊 姆

(

藍 寶 石

)

罕 博 拉

西 瓜 (

翡 翠 莊 園

(Esmeralda)

西 達 莫

)

衣 索 比 亞

水 果 冰 飲

(

手 沖 咖 啡

)

(Hambela)

中 淺

奇 異 果

覆 盆 子 巧 克 力 乳 酪 蛋 糕

淺 40

45

50

行動咖啡車菜單設計


Pavilion Rihno


設計概念: 在這次的Pavilion 中,我想創造出讓大家可以已悠閒 放鬆的心情坐在裡面聊天或是放鬆身心或者是就自己一人在 裡面靜下心來想想事情等。

而我的Pavilion 中會再上空中挖一個大圓,而這個大 圓就照印著上方的天空,而隨著時間的轉變夕陽下降在升起 時或是天氣的變化,而這時天空就會形成出需多色彩上的轉 變。

而它的外型上我想要像是這樣的球體形狀,而在外表上 看起來有鬆軟的感覺,當人在進到這個球體裡面時,你可以 一你當下選擇任何你想要的姿勢,可能坐著、躺著、趴著、 站著…等各種當下你想要的舒適姿勢。而在這個空間中我想 結合植物上的搭配,讓這個Pavilion 可以讓人更加的放鬆。

而在這個球體上的圖形面加上這種半透明的遮蔽物,這 樣幾使在室外的陽光太強烈還是可以減緩一些強光或是有擋 雨等功用,讓在這個Pavilion 的裡面也可以更加舒適。


頂式圖

頂式剖圖


剖面圖1

剖面圖2


二


LADY BUBBLE


Black

Red

藉由瓢蟲身上的特徵來選出我們需要的特點。

「Lady Bubble」是一項以小組的團體設計,老師希望我們藉這次機會 可以和學姊的餐車概念「瓢蟲」,做為發想出一系列可以穿戴在身上的 燈光裝置,最終由學姊選定後並製作出來,當時我們也是首度第一次參 加台北舉辦的白晝之夜。


小 組 組

許嘉軒/紋路

員 作 品 :

黃媛筠/圍繞

楊啟佳/圓點

陳柔竹/紅點


最終選定:陳宣宇/飛行

材料: LED燈條(紅、橘、黃、白) 熱縮管 束帶 塑膠軟管 電池盒


ORIGINAL 工 作 室 大 改 造


使

使


鞋櫃

木箱

置物架&置物區


衣架&茶桌

工作桌

休息區(上&下)


帳篷

吧檯桌

椅子


MECHANICAL ART CUBE

LIFT PROSTHESIS


1

Little Bell Tree


從 動

其 中

使 平

手 做

以 90

台 上

度 相

的 鈴

交 的

鐺 樹

齒 輪 來 帶 動 平 台 的 大 齒 輪 ,

會 產 生 晃 動 , 而 發 出 聲 響 。

UGEARS

設計 說明

火 車 當 中 發 想 出 ,


- Little Bell Tree -

3D Model

零件圖


- Little Bell Tree -

轉動手把來產生動能。 動能帶動齒輪轉動產生運轉,帶動了90度擺放的齒輪, 也帶動平台上的齒輪產生轉動。 因齒輪的運轉,帶動平台齒輪轉動, 使上方的鈴鐺因轉動產生搖晃而發出聲響。

力學圖


- Little Bell Tree -

轉動手把來產生動能。 動能帶動齒輪轉動產生運轉,帶動了90度擺放的齒輪, 也帶動平台上的齒輪產生轉動。 因齒輪的運轉,帶動平台齒輪轉動, 使上方的鈴鐺因轉動產生搖晃而發出聲響。


2

Knock Knock Box


設計 說明

使 用

轉 動

其 下

則 可

90 度 相

齒 輪 來

方 左 右

以 帶 動

交 的 齒 輪 作 為

帶 動 上 方 的 平

邊 各 增 加 了 兩

平 台 上 的 槌 子

延 伸 ,

台 齒 輪 ,

個 齒 輪 ,

來 進 行 敲 打 動 作 。


- Knock Knock Box -

3D Model

零件圖


-- KLni tot cl ek K Bo B neol lc Tk r e ex - -

轉動手把來產生動能。 動能帶動齒輪轉動產生運轉,連接左右邊的齒輪運轉, 90度擺放的齒輪則帶動到上方的平台齒輪。 因齒輪的運轉連動到前頭結構,使槌子產生敲打。

力學圖


- Little Bell Tree -

- Knock Knock Box -


-- KLni tot cl ek K Bo B neol lc Tk r e ex - -


MODEL

01&02


- Model

01 -


- Model

02 -


MODEL

03&04


- Model

03 -


- Model

03 -


- Model

04 -


- Model

04 -


MODEL

05&06


- Model

05 -


- Model

05 -


- Model

06 -


- Model

06 -


MODEL

07&08


- Model

07 -


- Model

- Model

07 -

07 -


- Model

08 -


- Model

- Model

08 -

08 -


MODEL

09&10


- Model

09 -


- Model

09 -


- Model

10 -


- Model

10 -




三


ART & DESIGN STUDIO Imagination of 2040 Home Safety 組員;陳柔竹、陳宣宇、陳聖佑、劉庭嘉


設計緣起: 在這個學期老師希望我們想想在2040年之後的生活,家中的長者會隨著時間 的增家而使得身體開始逐漸產生的老化等現象,而我們透過製作網路問卷讓 家中的長者填寫有關於在「衣、食、住、行、育、樂」等相關問題,而我們 小組再從中挑選我們較為重視的議題來進行設計的發想與執行。

問題: 住

Q:在20年後,你認為你會擔心在家裡跌倒嗎? A:81.6%的人選擇會。

「 我們希望可以已這個問題為出發點來發想我們的之後的設計。」

關鍵字:

居 家

安 全

預 防

「 「我們希望可以做到預防在家中可能會跌倒的危險。」


設計發案

升降櫃


感測地板


- 使用情境 -

- 情境架構圖 -

燈亮(警示) 濕滑

「感測地板」

乾燥 燈暗(安全)


單位:

36 X 12 (cm) - 整體大小 12 X 12 (cm) - 小塊尺寸

概念:

在地磚的表面上佈有細條的感測線,當感測線感測 到有水灘時,裝置在地磚內的LED燈就會發亮,散 射至壓克力面板上,來提醒此處地面上濕滑。

情境:

長輩在家中很有可能會因為沒有注意到地上的水漬而 發生跌倒、滑倒等狀況,如過家中裝設這樣的地板的 話,它將會發出亮眼的燈光吸引注意力,提醒長輩們 要注意哪裡的地板。

- 地板圖騰 -


模型演變過程

01

02

03

04

05

06

07

08


最終版本 09


升降櫃


- 使用情境 -

- 情境架構圖 -

櫃子下降 踩

「升降櫃」

不踩 向上關上


單位:

50 X 68.3 X 50 (cm)

概念:

利用櫃子上方裝設的拉線和馬達來進行升降動作,經 由馬達轉動帶軸線運行,在櫃子附近裝有感應裝置, 只要輕輕觸碰感應區,櫃子就會自動下降或升起。

情境:

利用櫃子上方裝設的拉線和馬達來進行升降動作,經 由馬達轉動帶軸線運行,在櫃子附近裝有感應裝置, 只要輕輕觸碰感應區,櫃子就會自動下降或升起。

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CLOUD

PUBLISH

1 踩壓 DIGITAL:1

MQTT 1

正轉

2 反轉

2 無踩壓 DIGITAL:0

- 資訊架構圖 -


模型演變過程

01

02

03

04

05

06


最終版本 07


INTERACTIVE INTERACTIVE MEDIA MEDIA INSTALLATION INSTALLATION BASIC BASIC & & PROGRAM PROGRAM 組員;陳柔竹、劉潔


Rube Goldberg Mechanic 連動機構裝置

在第一週, 我們透過連動機構裝置的練習, 來了解說機構上面的一些問題, 例如說,它的銜接方式,怎麼 接的順,在哪個地方的位子會卡住等等。


- Rube Goldberg Mechanic -


Magic Lab 魔法實驗室

以製作實驗會產生化學變化的樣子 作為概念來結合水銀開關之應用, 透過將試管倒入量杯中,會產生LED燈的顏色變化, 試管內的水銀開關會起動,讓量杯中的LED燈發亮。


- Magic Lab -

程式 int state = 1;

void loop(){

void setup(){

switch(state){ case 1: Serial.println(state); if(digitalRead(2)==LOW& digitalRead(4)==HIGH){ state=2; } break;

Serial.begin(9600); pinMode(2,INPUT); pinMode(3,INPUT); pinMode(4,INPUT); pinMode(5,INPUT); pinMode(6,INPUT); pinMode(8,OUTPUT); pinMode(9,OUTPUT); pinMode(10,OUTPUT); pinMode(11,OUTPUT); pinMode(12,OUTPUT); digitalWrite(9,LOW); digitalWrite(10,HIGH); digitalWrite(11,LOW); digitalWrite(12,HIGH); digitalWrite(8,HIGH);

case 2: Serial.println(state); for(int i=255;i>=0;i--){ analogWrite(8,i); analogWrite(10,255-i); delay(10); } state=3; break;

case 3: Serial.println(state); if(digitalRead(2)==LOW&& digitalRead(6)==HIGH){ state=4; } break; case 4: Serial.println(state); for(int i=255;i>=0;i--){ analogWrite(8,i); analogWrite(12,255-i); delay(10); } state=1; break; }

}

}

3D Model

線路圖


- Magic Lab -


Flower Butterfly 花蝴蝶

以有些昆蟲在暗處會發光的概念來結合光敏電阻應用。 透過蝴蝶造型的裝置觸碰裝有光敏電阻的花朵, 來讓蝴蝶的翅膀產生發光。


- Flower Butterfly -

程式 int val=0; int ledbuzzer=11; int sensor=A0;

else if (val<50&&val>30){

void setup(){ Serial.begin(9600); pinMode(sensor,INPUT); pinMode(ledbuzzer,OUTPUT);

}

}

if(val>80){ digitalWrite(ledbuzzer,LOW); }

3D Model

else if(val<30&&val>20){ digitalWrite(ledbuzzer,HIGH); delay(300); digitalWrite(ledbuzzer,LOW); delay(300);

void loop(){ Serial.println(val); val=analogRead(sensor);

}

digitalWrite(ledbuzzer,HIGH); delay(500); digitalWrite(ledbuzzer,LOW); delay(500);

} else if(val<20){ digitalWrite(ledbuzzer,HIGH); delay(100); digitalWrite(ledbuzzer,LOW); delay(100); }

線路圖


- Flower Butterfly -


Collect Garbage Car 收垃圾小車

以垃圾車的概念來結合超聲波距離模組應用。 透過車子造型的裝置,以手靠近到超聲波的上蓋並向前推動, 讓垃圾車可以一邊向前滑行和一邊播放『給愛麗絲』的歌曲。


- Collect Garbage Car -

程式 void loop() { digitalWrite(TrigPin,LOW); delayMicroseconds(2); digitalWrite(TrigPin,HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(TrigPin,LOW); cm=pulseIn(EchoPin,HIGH)/58.0; Serial.print(cm); Serial.print("cm"); Serial.println();

if(time[i]>0) delay(time[i]*250); else{ noTone(p); delay(250); } noTone(p); delay(0); } } }

if(cm>10){ digitalWrite(led,LOW); digitalWrite(p,LOW); } if(cm<10){ digitalWrite(led,HIGH); digitalWrite(p,HIGH); //旋律 for(int i=0;i<length;i++){ tone(p,scale[i]);

3D Model

//定義音階常數 #define C41 262 //1 Do #define D41 294 //2 Re #define E41 330 //3 Mi #define F41 349 //4 Fa #define G41 392 //5 Sol #define G42 415 //#5 #Sol #define A41 440 //6 La #define B41 494 //7 Si #define C51 523 //1 Do_h #define D51 587 //2 Re_h #define D52 622 //#2 #Re_h #define E51 659 //3 Mi_h #define F51 698 //4 Fa_h #define G51 784 //5 Sol_h #define A51 880 //6 La_h #define B51 988 //7 Si_h #define O1 000 //休止符

線路圖


- Collect Garbage Car -


Crocodile 鱷魚

以鱷魚張嘴的概念來結合類比搖桿和伺服馬達的應用。 運用類比搖桿,來操控裝有伺服馬達的鱷魚本身, 鱷魚會依照操控搖桿的人的指示給予張嘴的動作。


- Crocodile -

程式 #include<Servo.h> Servo servoX; Servo servoY; int led13=13; int pinX=A0; int pinY=A1; int pinZ=A2; int valX; int valY; int valZ; void setup() { Serial.begin(9600); servoX.attach(8); servoY.attach(9); pinMode(led13,OUTPUT); }

void loop() { valX=analogRead(pinX); valY=analogRead(pinY); valZ=digitalRead(pinZ); valX=map(valX,0,1023,0,179); valY=map(valY,0,1023,10,179); Serial.print("pinX="); Serial.print(valX); Serial.print("pinY="); Serial.print(valY); Serial.print("\t pinZ="); Serial.println(valZ); servoX.write(valX); servoY.write(valY); if(valZ==LOW){ digitalWrite(led13,LOW); } else{ digitalWrite(led13,HIGH); } delay(15); }

3D Model

線路圖


- Crocodile -


Tsunami 海嘯

以遊行花車作為概念與減速馬達作為結合。 我們運用類比搖桿操控裝有馬達的遊行車, 遊行花車就會隨著我們想操控的方向前進。


- Tsunami -

程式 const int motor_RB = 5; const int motor_RF = 6; const int motor_LB = 9; const int motor_LF = 10; const int TrigPin = 12; const int EchoPin = 13; int intFast, intLow; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(motor_RB, OUTPUT); pinMode(motor_RF, OUTPUT); pinMode(motor_LB, OUTPUT); pinMode(motor_LF, OUTPUT); pinMode(TrigPin, OUTPUT); pinMode(EchoPin, INPUT); intFast = 255; intLow = 130; } void loop() { long duration, inches, cm; digitalWrite(TrigPin, LOW); delayMicroseconds(2); digitalWrite(TrigPin, HIGH); delayMicroseconds(5); digitalWrite(TrigPin, LOW);

}

duration = pulseIn (EchoPin, HIGH); cm = microsecondsTo Centimeters(duration); /* Serial.print(cm); Serial.print("cm"); Serial.println(); */ if (cm > 10) Forward(intFast); else { Backward(intLow, 1000); Right(intLow, 500); } delay(50);

void Forward(int v) { analogWrite(motor_RF, v); analogWrite(motor_RB, 0); analogWrite(motor_LF, v); analogWrite(motor_LB, 0); }

3D Model

void Backward(int v, int ms) { analogWrite(motor_RF, 0); analogWrite(motor_RB, v); analogWrite(motor_LF, 0); analogWrite(motor_LB, v); delay(ms); } void Right(int v, int ms) { analogWrite(motor_RF, 0); analogWrite(motor_RB, v); analogWrite(motor_LF, v); analogWrite(motor_LB, 0); delay(ms); } void Left(int v, int ms) { analogWrite(motor_RF, v); analogWrite(motor_RB, 0); analogWrite(motor_LF, 0); analogWrite(motor_LB, v); delay(ms); } long microsecondsToCentimeters (long microseconds) { return microseconds / 29 / 2; }

線路圖


- Tsunami -


Lovely Lceland 可愛小冰島

使用人體感測模組&抽水馬達應用, 以水上遊樂園的滑水道做為結合。 當我們拿著海豹放置頂端時,會使人體感測模組啟動, 這時的抽水馬達會開始運轉,會一端出水另一端進水, 不斷的在進行循環。


- Lovely Lceland -

程式

int MotorBIA=2; int MotorBIB=3; int PIRsensor=10; int sensorValue = 0; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(PIRsensor,INPUT); pinMode(MotorBIB,OUTPUT); pinMode(MotorBIA,OUTPUT);

void loop() { int sensorValue =digitalRead(PIRsensor); Serial.println(sensorValue); if(sensorValue == 1) { digitalWrite(MotorBIA,HIGH); digitalWrite(MotorBIB,LOW); } else if(sensorValue == 0){ digitalWrite(MotorBIA,LOW); digitalWrite(MotorBIB,LOW); } }

}

3D Model


- Lovely Lceland -


Merry Christmas 聖誕快樂

麋鹿與聖誕公公分散在遙遠的遠方, 但麋鹿只要壓一壓自己的紅鼻子, 在遠處的聖誕公公就會知道麋鹿, 並且還會發下聖誕禮物 ~


- Merry Christmas -

程式

聖誕老公公

/* Basic MQTT example - connects to an MQTT server - publishes "hello world" to the topic "outTopic" - subscribes to the topic "inTopic" */ #include "pitches.h" #include <Servo.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include <MQTT.h> #include <PubSubClient.h> int melody[] = { NOTE_G4, NOTE_G4 , NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_G4, //雪花隨風飄 1 NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_A4,//花鹿在奔跑 2 NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_A4,//聖誕老公公 3 NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_C5,//駕著美麗雪橇 4 NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_G4,//經過了原野 5 NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_A4,//越過了小橋 6 NOTE_A4, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5,//跟著和平歡喜歌聲 7 NOTE_A5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_D5, NOTE_C5,//翩然地來到 8/// 65421 NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5,//叮叮噹叮叮噹 9 NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5,//鈴聲多響亮 10 NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5,//你看他呀不避風霜 11 NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_G5,//面容多麼慈祥 12 NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5,//叮叮噹叮叮噹 13 NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, //鈴聲多響亮 14 NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5,//他給我們帶來幸福 15 NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_D5, NOTE_C5 }; //家喜洋洋 16

int duration[] = { 250, 250, 250, 250, 250, 500, //1雪花隨風飄 250, 250, 250, 250, 250, 500, //2花鹿在奔跑 250, 250, 250, 250, 250, 500, //3聖誕老公公 250, 250, 250, 250, 250, 1500, //4駕著美麗雪橇 250, 250, 250, 250, 250, 500, //5經過了原野 250, 250, 250, 250, 250, 500, //6越過了小橋 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, //7跟著和平歡喜歌聲 250, 250, 250, 250, 500, //8翩然地來到 250, 250, 500, 250, 250, 500, //9叮叮噹叮叮噹 250, 250, 250, 250, 500, //10鈴聲多響亮 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, //11你看他呀不避風霜 250, 250, 250, 250, 500, 500, //12面容多麼慈祥 250, 250, 500, 250, 250, 500, //13叮叮噹叮叮噹-2 250, 250, 250, 250, 500, //14鈴聲多響亮-2 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, //15他給我們帶來幸福 250, 250, 250, 250, 1000 }; //16大家喜洋洋 #define PIN_BUZZER 13 Servo myservo; int pos = 0; const char *ssid = "Christy"; // AP name const char *password = "yitingsong"; // AP password

const char* DEVICE_NAME = "Christy02"; // Update these with values suitable for your network. IPAddress MQTT_BROKER (140, 138, 41, 50); const uint16_t MQTT_PORT = 3423; WiFiClient mqttWifiClient; PubSubClient mqttClient (mqttWifiClient, MQTT_BROKER, MQTT_PORT); int i = 0; //0: game not start, 1: void myMqttCallback(const MQTT::Publish& pub) { String topicStr = pub.topic(); Serial.printf("topic = %s\r\n", topicStr.c_str());

}

if (topicStr == "/christy/LED/on") { Serial.println("Game start"); i = 1; }


void loop() { mqttLoop(); delay(10); if (i == 1) { // TODO: play sound for (int thisNote = 0; thisNote < 98; thisNote++) { ESP.wdtFeed(); // 在 pin8 上輸出聲音,每個音階響 0.5 秒 tone(PIN_BUZZER, melody[thisNote], 250); // 間隔一段時間後再播放下一個音階 delay(duration[thisNote]);///////// 音節 } i = 0; analogWrite(PIN_BUZZER, 0);

mqttClient.publish("/christy/Sound/off", ""); Serial.println("Game over"); } } void mqttLoop() { ESP.wdtFeed(); if (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { Serial.println("Try to connect to MQTT but no WiFi connection"); return; } if (mqttClient.connected()) { mqttClient.loop(); } else { uint8_t mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH]; WiFi.softAPmacAddress(mac); char deviceId[50]; sprintf(deviceId, "%s_%02X%02X%02X%02X%02X%02X", DEVICE_NAME , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 6], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 5] , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 4], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 3] , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 2], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 1]); Serial.printf("Connect MQTT broker with ID: %s\n", deviceId); mqttWifiClient.setTimeout(5000); mqttClient.disconnect(); ESP.wdtFeed(); delay(10); if (mqttClient.connect(deviceId)) { mqttClient.set_callback(myMqttCallback); mqttClient.subscribe(MQTT::Subscribe().add_topic("/christy/LED/on", 0)); Serial.println("MQTT connect success"); } else { Serial.println("MQTT connect fail");

for (pos = 0; pos < 180; pos += 1) // 一度一度由 0 度 旋轉到 180 度 { myservo.write(pos); delay(8); } for (pos = 180; pos >= 1; pos -= 1) // 一度一度由 180 度 旋轉到 0 度 { myservo.write(pos); delay(8); }

- Merry Christmas -

void setup() { // Setup console Serial.begin(115200); delay(10); Serial.print("Connecting to "); Serial.println(ssid); WiFi.setOutputPower(20); WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(500); Serial.print("."); } Serial.println(""); Serial.println("WiFi connected"); Serial.println("IP address: "); Serial.println(WiFi.localIP()); pinMode(PIN_BUZZER, OUTPUT); analogWrite(PIN_BUZZER, 0); myservo.attach(12); }


- Merry Christmas -

程式

麋鹿

/* Basic MQTT example - connects to an MQTT server - publishes "hello world" to the topic "outTopic" - subscribes to the topic "inTopic" */ #include <ESP8266WiFi.h> #include <MQTT.h> #include <PubSubClient.h> const char *ssid = "Christy"; // AP name const char *password = "yitingsong"; // AP password const char* DEVICE_NAME = "christy"; // Update these with values suitable for your network. IPAddress MQTT_BROKER (140, 138, 41, 50); const uint16_t MQTT_PORT = 3423; WiFiClient mqttWifiClient; PubSubClient mqttClient (mqttWifiClient, MQTT_BROKER, MQTT_PORT); int button = 2; int led1 = 13; int brightness = 0; int fadeAmount = 10; //每次亮度的增減 int i = 0; void myMqttCallback(const MQTT::Publish& pub) { String topicStr = pub.topic(); Serial.printf("topic = %s\r\n", topicStr.c_str()); if (topicStr == "/christy/Sound/off") { analogWrite(led1, 0); i = 0; Serial.println("Game over");

} } void setup() { // Setup console Serial.begin(115200); delay(10); Serial.print("Connecting to "); Serial.println(ssid); WiFi.setOutputPower(20); WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(500); Serial.print("."); } Serial.println(""); Serial.println("WiFi connected"); Serial.println("IP address: "); Serial.println(WiFi.localIP());

}

pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(button, INPUT); analogWrite(led1, 0);

void loop() { mqttLoop(); delay(10); if (digitalRead(button) == HIGH) { if (i != 1) { Serial.println("Game start"); mqttClient.publish("/christy/LED/on", ""); i = 1; } } if (i == 1) { analogWrite(led1, brightness); brightness = brightness + fadeAmount; if (brightness <= 0 || brightness >= 255) { fadeAmount = -fadeAmount ; } } //else { // digitalWrite(led1, LOW); //} } void mqttLoop() { ESP.wdtFeed(); if (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { Serial.println("Try to connect to MQTT but no WiFi connection"); return; } if (mqttClient.connected()) { mqttClient.loop(); } else { uint8_t mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH]; WiFi.softAPmacAddress(mac); char deviceId[50]; sprintf(deviceId, "%s_%02X%02X%02X%02X%02X%02X", DEVICE_NAME , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 6], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 5] , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 4], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 3] , mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 2], mac[WL_MAC_ADDR_LENGTH - 1]); Serial.printf("Connect MQTT broker with ID: %s\n", deviceId); mqttWifiClient.setTimeout(5000); mqttClient.disconnect(); ESP.wdtFeed(); delay(10); if (mqttClient.connect(deviceId)) { mqttClient.set_callback(myMqttCallback); mqttClient.subscribe(MQTT::Subscribe().add_topic ("/christy/Sound/off", 0)); Serial.println("MQTT connect success"); } else { Serial.println("MQTT connect fail"); }


- Merry Christmas -

3D Model


- Merry Christmas -


Santa & Zenbo


結合概念: 隨著聖誕節的到來,商家們推出了聖誕周年慶活動, ZENBO在客人到店面時,跟大家說有關商家的活動, 在當客人按壓麋鹿的紅色鼻子時,聖誕公公就會開始 唱歌並且隨著音樂的結束會掉下一顆聖誕驚喜禮物, ZENBO也會開心的說聲恭喜恭喜。

麋鹿 - 發送

聖誕公公 - 接收

捏鼻子就會發送訊息到聖誕

收到麋鹿的指令時,聖誕公公就會

公公並且臉頰發亮或鹿角發亮。

開始唱聖誕歌並扭蛋機掉扭蛋出來。

- 材料 麋鹿

麋鹿

sparkfun

sparkfun

ESP8266 Thing

LED燈 X 2(黃)

按鈕 X 2

ESP8266

ESP8266 Thing

伺服馬達

蜂鳴器

ESP8266


使用情境

1

「 吼吼吼,聖誕歡樂週年慶,家家有禮家家送, 今日凡消費立即享有聖誕摸彩,聖誕快樂祝您 中大獎,吼吼吼 」 2

3

按下麋鹿的紅色鼻子, 耳朵上的LED燈舅舅會閃爍

聖誕公公就會開始唱歌, 等歌結束就會掉下驚喜禮物 4

「 恭喜恭喜恭喜你,merry christmas, have a good day,see you! 」

隨著聖誕公公唱歌ZENBO也會開始跳舞,結束後便會說聲恭喜。


「 APP 」


Midnight Diner

在餐點的下方都有標記每樣餐點的價錢。 每當你按取一項餐點,數量和金額就會自動計算與增加。 而在點餐最後,總金額會顯示你總共消費了多少錢。

送出結帳單後,就會顯示點餐已完成的訊息通知。 如過還想再進行點餐的話,可以點選左上角的LOGO返回點餐頁面。


BANG!

點即到氣球就會加分。 點即到小鳥就會扣分。

在遊戲的過程中,你也可以 點選AGAIN在一次,或是 PAUSE暫停遊戲和EXIT結束 遊戲等。

而當你在點選離開遊戲後, 會有一個視窗會再次詢問 是否想離開遊戲。


透過藍芽遙控附近的鱷魚, 可以透過螢幕上方的角度, 操控鱷魚張嘴咖和的大小。


指導老師:林楚卿老師 參賽者:陳柔竹、劉潔


緣 起: 元智的學子在

廣的校園環境裡學習,本應自在

無憂地享受這片美麗的環境,但因校園多處都有 狗兒的棲息地,尤其藝設系的同學常因作業進度 而須獨自返家或晚歸,無法結伴同行的情況下, 對於一般畏懼狗兒的人要獨自面對兇悍的狗,內 心的焦慮及身體所處的險境都是不容忽視的課題。

為了讓學生在返家的路上不用提心吊膽,本設計 團隊希望開發一款關於元智校內及校外附近狗兒 出

的地圖顯示『DOG MAP』,以協助有須求的

學生明確了解狗兒的所在位置,讓同學可以藉此 規劃自己返家的安心路線圖。

目的: Dog Map除了明確指出校園內外每一隻狗兒的 坐標位址外,同時也會詳述狗兒的習性與特點 ,協助大家了解每一隻狗的個性,怕狗的同學 當然可以繞道而行,但喜愛狗兒的人反而可以 依此而親近並了解返家路上的狗朋友,『DOG MAP』希望為狗與人的關係找到一個平衡而和 諧的相處模式。


創 新 特色: 本設計團隊開發理念接近人們日常生活,透過 App將日常生活小事遊戲化,為生活增添樂趣, 增進人與動物間的交流與了解,同時能留意學 生的安全。

使 用對象: 怕狗或是喜歡狗的人們。


功能展示及說明:

長壓

地圖畫面

顯示狗狗資訊

地圖畫面/ 主要 的 功 能 是 可 以 在 畫 面 上方清楚的知道每一隻 狗狗 的 所 在 位 子 , 也 可 以 放大或是縮小畫面可以 更加 清 楚 的 知 道 狗 狗 所 位 於的地點或是長壓點擊 畫面 上 方 的 地 點 游 標 , 螢 幕會自動跳出所在於這 個游 標 的 狗 是 哪 一 隻 。


拿鐵 口述快速搜尋

語音搜尋畫面

語音搜尋功能/ 如 果 想 即 時 知 道 某 隻 狗狗的位子,只要運用 口 述 的 方 式 就 可 以 快 速的搜尋狗狗的方位。


新增地標

地圖頁面

新稱地標/ 讓 使 用 者 可 以 新 增 狗 兒 地標,當長按地圖時 就能創建一個新的標記。

求助功能/ 如 果 在 校 內 發 生 任 何 狀 況時,只要按到螢幕 下 方 的 『 撥 號 求 助 』 , 就會自動撥打電話到 學校的警衛室。


展 覽


計畫緣起 緣起 桃園市「大溪木藝生態博物館」(簡稱「木博館」)之「工藝交流館」,位於 警察局大溪分局後方,原為分局局長宿舍,於2016年開始重修。在木博館眾 館舍中,它屬於「大溪警察局宿舍群」,居於鳥瞰大漢溪之臨崖線中心區,且 是其中獨院獨戶、面積最大、位階最高的空間,自成一格,清寧雅靜。

地方與工藝界人士早已期盼這棟完整的日式木構造建築修繕完畢、對外開放, 為桃園與大溪的文化空間增添新意與深度。如今,這一天就要到來,該館之修 復工程將於今年驗收,9月則將開館營運。木藝生態博物館自2015年成立以來, 以「生態博物館群」概念營運的館舍主題逐漸完備,例如,「歷史館」(原警察 局宿舍四連棟)訴說大溪的生活與木藝產業,「藝師故事館」、「武德殿暨渡 廊特展館」展出木藝大家精華,「街角館」則與木藝匠師遍布老城的工作與展 示空間結合,更是實境呈現進行式的、大溪常民與工藝結合的生活百態。


目的

讓漆藝再度融入木業與生活

立基於1810年代的大溪木藝產業,在其中的主力工藝品──神桌的正統製程中, 向來包含木工、漆工與鑿花工三組手工藝匠,同心協力方能完成一張傳家之桌。 早年,木藝品雛型完成之後,基本上皆須經由「漆間」塗裝保護、妝點,而在漆工 部份,甚至還有「螺鈿司」與「油漆司」等術業專功不同的師傅各自鑲嵌貝殼、 塗裝乾(天然)漆,可見其分工之細。然無論如何分工、工序多繁,團隊合作一直 是大溪木藝界不敢須臾遺忘的職場倫理,才能讓這塊金字招牌至今不墜。

另一方面,從前漆藝在生活中的呈現,尚不只在神桌上,也不只在大溪。曾幾何時, 台灣人家是常有漆器的,大至衣櫃、書櫃,小至食器、花器,皆多見漆藝巧技妝點。 不過二、三十年前,大家對於或鑲了螺片、或描金灑銀、或搭配浮雕上漆的家具立 面裝飾,年節或嫁娶時擺放零食喜糖的漆盒,並不陌生。那有時鮮麗有時幽微的漆 件外貌,總帶著與其他材質器物截然不同的光澤,映照著生活的餘裕。

如今,隨著工業化大量生產、快速供應的制式器物隨手、便宜可得,製程繁複、緩慢 的手工漆器不再受到歡迎,部分固守傳統紋樣與形式的漆器,更是難以融入當代人的 生活與空間之中。至於結合漆藝的神桌,現代家庭更是久久才會下訂一張。實情是, 基於生活型態與習俗的轉變,大家早已不太需要這一款木製家具了。


大師邀請展 策展主題 空間規畫

常設展出 家具家飾規畫

追溯大溪木藝裡的漆藝軌跡,並

採購或客製家具,以兼具符合「工

同時讓漆藝以生活的形態再度回

藝交流館」現有生活空間擺設及日

到人們的生活日常中。

後展品陳列之規格與目的。

國際工作營 參訪與交流 工作營成果展

教育推廣活動

邀請美籍及日籍漆藝家來台授課,

以漆藝走入生活為要旨,讓民眾藉

讓己有漆藝基礎的創作者能接觸不

此實際感受漆器之於生活的形式,

同文化背景的創作思惟及技法。

並願意讓漆藝進到自己生活之中。


1-2 1-3 1-4

2-2

入口 玄關

1-1

展示區一

3-4

展示區二 2-1

常設家具

展示區三 2-3

展示區四

3-1

3-3

3-2

展區圖示


門口


入口玄關

展示區一

展示區二

入口 玄關

常設家具

展示區三 展示區四

迎賓、從了解漆的最原始來源,開始進入關於漆藝的一切。


展區一

展現漆器在大溪之流變,以及過去與當代之工藝成果。 展示區一

入口 玄關

常設家具

生活場景,有如主人之起居空間。展品化身為空間中擺設, 展示區二

展示區三 展示區四

或擺放在架上、小圓桌上、櫃中,成為居家生活一部分。 將展品融入日式宿舍場景,氛圍較為靜態、細緻之空間。


展區二

展現漆器在日常生活之運用。 展示區一

入口 玄關

常設家具

生活場景,有如主人之起居空間。展品化身為空間中擺設,或擺 展示區二

放在架上、小圓桌上、櫃中,成為居家生活一部分。將展品融入

展示區三 展示區四

日式宿舍場景,氛圍較為靜態、細緻之空間。


展區三

使人駐足、交流,引發觀眾間對話、回顧前面展示之空間。 展示區一

入口 玄關

常設家具

此區開始,相對較為動態。觀眾可席地而坐,觀看紀錄片、 展示區二

翻閱相關資料書籍、交流。在原廣緣空間中,享受陽光與戶

展示區三 展示區四

外綠意。或以窗邊職人的工作場域,讓觀者對漆器的創作過 程有立體的想像。


展區四

讓漆器更貼近生活日常,拉近與使用者間的距離。

說明漆器進入生活後的相關保養與維護之知識,分成使用、 清洗、與保養三大類。重點包含: 展示區一

入口 玄關

常設家具

a.使用:例如解惑下列議題──漆器可盛裝熱食嗎?剛入手 的漆器如何去除其特有氣味?

展示區二

展示區三 展示區四

b.清洗:漆器之清洗、擦拭方法。 c.保養:漆器的收納、日常保養注意事項等等。 上述以圖示、文字、生活漆器為主要展品。 2.牆上可懸掛畫或其他生活上家飾,但內容皆和漆藝有關, 讓觀眾自由地觀看、尋找。


2017

9/26

-2018/01/15

大溪木藝生態博物館「工藝交流館」開幕特展

9/11-9/22

報名截止日:8月23日

國際漆藝工作營-雕塑燈具班 地點:大溪區員林路三段155巷27號 師資:Clifton Monteith老師 (美籍)

9/27-10/3

報名截止日:8月31日

國際漆藝工作營-沉金班

開館記者會:2017年9月26日(周二)14:00-15:30 地點:大溪木藝生態博物館 工藝交流館 (桃園市大溪區普濟路5號)

地點:大溪區員林路三段155巷27號 師資:鳥毛清老師 (日籍)

指導單位:

桃園市政府 桃園市會議

10/7

09:30-12:00 ; 14:00-16:30

漆筷、湯匙製作體驗

地點:大溪木藝生態博物館 工藝交流館

10/21

11:00-12:00 ; 14:00-15:00

日式茶席體驗 地點:蘭室(大溪區中山路13號)

10/16 -10/29

10/29

地點:新南12(大溪區中山路12號)

地點:蘭室(大溪區中山路13號)

國際漆藝工作營-沉金班成果展

各項活動需事先報名,詳洽網站資訊: http://77daxi.weebly.com/

國際漆藝工作營-雕塑燈具班成果展

地點:蘭室(大溪區中山路13號)

主辦單位:

14:00-15:00

中式茶席體驗

執行單位: 溪房子手作坊

展覽主視覺海報


展覽邀請卡(正面)

展覽邀請卡(內面)

展覽邀請卡(信封)


D 工作區

A3 A2

A2

A 舞台 A1

倉庫

A1

大 門

B 接待區 C2

C1 C1

C1

入 口

展覽空間

C 茶點(席)區

開展場地規劃

D1

D1


2017

9/26

-2018/01/14

大溪木藝生態博物館「工藝交流館」開幕特展

舞台示意


開幕儀式

50cm

漆器家計畫木製立體LOGO

90cm

14cm

以卡榫方式拼裝完成。 設定6-8pices

30cm 24cm

卡榫拆解圖

正視圖

側視圖

頂視圖

50cm


Jou Chu Chen  
Jou Chu Chen  
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