Issuu on Google+


TORUŃ 2012


Wiele początkowych gier komputerowych uruchamianych było na komputerach w amerykańskich uniwersytetachi były tworzone przez indywidualnych użytkowników w  chwilach wolnych. Jednak limitowany dostęp do wczesnego sprzętu komputerowego był powodem małej ilości gier wydanych na rynek.

W  1961 grupa studentów z  MIT, włączając Steve’ego Russella, stworzyła grę nazwaną Spacewar! na nowy w  tym czasie komputer DEC PDP-1. W  grze przeciwko sobie stawały dwie osoby kontrolujące po jednym statku kosmicznym, który mógł wystrzeliwać pociski. Czarna dziura na środku ekranu tworzyła duże pole grawitacyjne. Gra niedługo została wydawana z  nowymi komputerami DEC.

Gra toczyła się na czarnym tle podzielonym na pół białą, pionową linią. Na obu końcach ekranu znajdowały się poruszające się w pionie kreski imitujące rakiety tenisowe. Gra polegała na odbijaniu białego piksela za pomocą tych kresek i  niedopuszczeniu, aby opuścił on ekran. Pong powstał 29 listopada 1972 roku. Na przestrzeni lat wydawano wersje tej gry na komputery i  inne konsole. Między innymi na Gwiazdkę 1975 (w  niektórych źródłach jest podawany rok 1974) firma Atari stworzyła domową wersję gry Pong (początkowo pod szyldem Sears Tele-Games). Pong – jedna z pierwszych konsoli do gier elektronicznych.

Pong szybko stał się sukcesem i jest pierwszym komercyjnie udanej gry wideo, co doprowadziło do rozpoczęcia branży gier wideo . Wkrótce po premierze, kilka firm rozpoczęła produkcję gier, które kopiowane gry Pong, a w końcu udostępnił nowe rodzaje gier. W  rezultacie, Atari zachęca swoich pracowników do tworzenia bardziej innowacyjnych gier. Firma wydała kilka sequeli, że zbudowane na gry oryginalne poprzez dodawanie nowych funkcjonalności. Jeden z  producentów Multics, Ken Thompson, kontynuowa tworzenie systemu operacyjnego po tym, jak AT&T zaprzestało fundowania jego badań. Jego praca miała na celu stworzenie systemu dla komputera GE-645. Gra była nazwana Space Travel.


Podstawowa rozgrywka Spacewar to walka dwóch uzbrojonych statków kosmicznych próbujących wzajemnie się zestrzelić manewrując w studni grawitacyjnej gwiazdy. Tor wystrzelonych przez statki pocisków był nienaruszany przez grawitację (z powodu braku odpowiednio dużej mocy obliczeniowej).

Każdy statek miał limitowaną liczbę pocisków i  zapas paliwa. Gracze, kontrolując małe statki lecące naprzeciw idą sobie, musieli bardzo uważać, aby nie wlecieć w gwiazdę. Opcja hiperprzestrzeni mogła być użyta jako deska ratunkowa przeciwko rakietom przeciwnika, lecz lokalizacja statku po wyjściu z  niej była wybierana losowo, a  wraz z  kolejnymi użyciami tej opcji wzrastało niebezpieczeństwo wybuchu statku. Wczesne wersje gry zawierały algorytm losowego umiejscowienia gwiazd na ekranie.


Space Invaders gra na automatach zaprojektowana przez Tomohiro Nishikado, wydana w  1978. Pierwotnie była wytwarzana i  sprzedawana przez firmę Taito w  Japonii, lecz później licencję na jej produkcję sprzedano firmie Midway Games, będącej oddziałem firmy Bally. Space Invaders jest jedną z  najwcześniejszych gier typu shoot‚em up. Wykorzystuje ona grafikę dwuwymiarową. Gra polega na niszczeniu kolejnych fal kosmitów przy użyciu działka i  na zbieraniu jak największej liczby punktów. Przy jej projektowaniu Nishikado inspirację czerpał z  popularnych mediów: gry Breakout, powieści Wojna światów oraz filmu Gwiezdne wojny. Musiał również opracować odpowiedni sprzęt komputerowy oraz narzędzia deweloperskie. Mimo, iż gra jak na dzisiejsze standardy jest prosta, była ona jednym z  prekursorów współczesnych gier komputerowych . Przyczyniła się do ich przemiany z  ciekawostki w  światowy przemysł. Space Invaders była bardzo popularna. Wydanie gry spowodowało w  Japonii krótkotrwały niedobór monet 100-jenowych, a do roku 2007 firma Taito zarobiła 500 mln dolarów. Księga Rekordów Guinnessa wymienia grę jako top arcade game (najważniejszą grę na automaty).


Space Invaders jest grą shoot ‚em up typu fixed shooter, tj. cała plansza widoczna jest przez cały czas na ekranie. Gracz kontroluje działko, przemieszczając je na dole ekranu i  strzelając do kosmitów. Celem jest zniszczenie pięciu rzędów kosmitów, po jedenaście przeciwników w  każdym (w  niektórych wersjach liczby te mogą się różnić),

Gracz pokonuje kosmitę, zyskując przy tym pewną liczbę punktów, zestrzeliwując go z działka. Im więcej kosmitów gracz zniszczył, tym szybsze są ich ruchy oraz muzyka gry. Pokonanie jednej fali kosmitów powoduje nadejście kolejnej, trudniejszej cykl może trwać w  nieskończoność. Kosmici starają się zniszczyć działko, strzelając w  nie. Jednocześnie zbliżają się ku dołowi planszy. Gdy tam dotrą, oznacza to, że ich inwazja się powiodła.


Na początku każdego etapu, obszar jest pusty, ale w czasie, wróg cudzoziemców latać w formacji, a po wszystkich wrogów przybyć na ekranie, to zaczną się w dół na gracza statek w formacjach jednego lub więcej i mogą albo strzelać go lub zderzają się z  nim. Przez cały etap, gracz musi zniszczyć wrogów, następnie jest przenoszony do kolejnego etapu. Celem Galaga jest zdobyć jak najwięcej punktów jak to tylko możliwe, niszcząc owady jak wrogów. Gracz kontroluje myśliwiec , które mogą przejść w  lewo i  prawo po dolnej części planszy. Rój wrogów w  grupach w  formacji w  górnej części ekranu, a  następnie rozpocząć loty w  dół w  kierunku gracza, zwalniania bomby na wojownika. Gra kończy się, gdy gracz ostatniego bojownika jest stracone, albo kolizji z wrogiem lub jeden z jego pocisków lub schwytanym. Galaga (wydana także jako Nebulous Bee, Galaga ‚84, Sega Galaga) – japońska konsolowa gra zręcznościowa (strzelanka), wyprodukowana przez Namco. Gra została wydana przez Namco, Atari, Bootleg, Bally Midway, H. Wening i  Namco Bandai Games w  latach 1981-1984, 1987, 1990, 2004, 2006. Galaga jest zręcznościową strzenalnką w  której to gracz wciela się w  pilota statku kosmicznego, który znajduje się na dole ekranu.


Pac-Man (w Japonii Puck-Man) komputerowa gra zręcznościowa stworzona przez firmę Namco, wydana po raz pierwszy w  1980 roku.Początkowo wydana na automaty do gier, stopniowo zostawała konwertowana na platformy: Atari, Commodore 64 Intellivision, Sega Game Gear, NES, SNES, Gameboy, PC i  inne. Gra była w  większości rozwijana przez pracownika Namco, Tōru Iwatani. Oryginalnie tytuł wymawiało się jako Pakku-man i był zainspirowany onomatopeiczną frazą paku-paku taberu (przybliżone polskie tłumaczenie brzmi „jeść kłapiąc ustami”?). Jednak później Iwatani zdecydował nazwać swoją grę Puck Man.Tytuł ten jednak nie został przyjęty dla anglojęzycznych krajów ze względu na zbyt duże podobieństwo do wulgaryzmu fuck.

Gracz kieruje żółtą kulką - tytułowym Pac-Manem − poprzez labirynt pełen białych kulek. Warunkiem przejścia do następnego poziomu jest zjedzenie ich wszystkich. Ponadto należy unikać czterech duszków (różowego - Pinky, błękitnego - Inky, czerwonego - Blinky i pomarańczowego - Clyde), które poruszają się w losowych kierunkach po całej planszy. Trafienie na duszka oznacza utratę jednego życia. Na planszy są także większe kulki (zazwyczaj 4), które na krótki czas odstraszają przeciwników i  pozwalają na ich zjedzenie. Zjedzony oponent odradza się na środku planszy. Co pewien czas na planszy pojawia się owoc, za zjedzenie którego przyznawana jest dodatkowa premia punktów.


Tetris – gra komputerowa stworzona przez Aleksieja Pażytnowa, 6 czerwca 1984 roku w Związku Radzieckim. Oryginalna wersja powstała podczas pracy Pażytnowa w  Moskiewskiej Akademii Nauk dla komputera Elektronika 60. Jest to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych, posiadająca dużą ilość różnorodnych wariacji i  implementacji. Do powstania programu zainspirowała Pażytnowa gra Pentomino. Gra rozgrywa się na prostokątnej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W  trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych kwadratów. Klocki te (określane mianem tetramino) przemieszczają się (spadają) w  kierunku dolnej krawędzi w  miarę możliwości. Kiedy jedno tetramino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione a  następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie – wykorzystując rotacje i przesuwając klocek w poziomie – tetramino na planszy tak, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej ilości wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy utrudniając tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetramino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetramino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”.


Implementacje zgodne z  oryginalnym Tetrisem występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych o  schemat Tetrisa – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W  1989 roku dwóch polskich programistów wydaje na wiele popularnych platform grę Blockout, która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry. Gra szybko zyskuje uznanie w  końcu stając się jedną z  najpopularniejszych na świecie polskich gier komputerowych.


Super Mario Brothers gra konsolowa stworzona przez japońską firmę Nintendo w 1985 roku. Jako jedna z  pierwszych gier platformowych, w których mapa przesuwa się poziomo, udostępniła graczom rozległy i rozbudowany świat. Gra zdobyła niespotykaną dotąd popularność, zapoczątkowała nową erę gier konsolowych (odbierając dominację Atari) i spopularyzowała postać Mario jako oficjalny znak Nintendo. Podobnie jak jemu, pozostałe postacie gry (np. księżniczka Peach lub Koopa Troopa) pomimo swojego debiutu, także osiągnęły popularność w wielu produkowanych później grach konsolowych z udziałem głównego bohatera, a nawet w filmach animowanych i innych mediach. Sprzedano ponad 40 milionów egzemplarzy, dzięki czemu gra widnieje w Księdze rekordów Guinnessa jako najlepiej sprzedająca się gra wideo. Część z tej popularności zawdzięcza dołączaniu jej do konsoli NES.


Gra była oryginalnie wydana na kartridżu dla Nintendo Family Computer w Japonii i  dla Nintendo Entertainment w  Ameryce Północnej i  Europie. Gra została opracowana przez Shigeru Miyamoto, który stworzył postać Mario. Opracował on także wiele innych znanych tytułów, w tym między innymi Donkey Kong, The Legend of Zelda, F-Zero. Słynna muzyka, w tym klasyczna melodia Mario, utwór Kojiego Kondo.

Gracz porusza się głównie w prawą stronę i po drodze pokonuje różnego rodzaju przeszkody od przepaści do złego Koopy: Bowsera, którego spotykamy pod koniec każdego świata (które składają się na cztery etapy). W grze jest osiem światów (nie wliczając wersji trudniejszej każdego z poziomów, do której możemy się dostać jedynie przechodząc ósmy świat). Pewnego dnia kraj Toadów nawiedził zły Bowser, który za pomocą swojej magii pozamieniał wszystkich mieszkańców kamienie, wyjątkiem księżniczki Peach.


Frogger to gra zręcznościowa wprowadzona w  1981 . Został on opracowany przez Konami, a  licencję na dystrybucję na całym świecie przez Sega / Gremlin . Celem gry jest bezpośrednio żaby do swoich domów, jeden po drugim. Aby to zrobić, każda żaba musi unikać samochodów przechodząc przez ruchliwą drogę i  przejść rzeki pełne zagrożeń. Umiejęne gracze mogą otrzymać jakieś bonusy po drodze.

Gracz rozpoczyna z trzech, pięciu lub siedmiu żaby (życie). Gracz prowadzi żaby, które zaczyna się na dole ekranu. W dolnej części ekranu, zawiera drogi z  pojazdów silnikowych , które w  różnych wersjach, m.in. samochody , ciężarówki , autobusy , wózki wydmy , spycharki , samochody dostawcze , taksówki , rowerzyści , i  / lub motocykli , przyspieszenie wzdłuż poziomo. W górnej połowie ekranu składa się z rzeki z dzienników, krokodyle i żółwie , wszystkie ruchome poziomo po ekranie. Na samej górze ekranu zawiera pięć „domów żaba”, które są miejsca docelowe dla każdego żaby. Każdy poziom jest czasowy, gracz musi działać szybko, aby zakończyć każdy poziom zanim upłynie czas. Tylko sterowanie odtwarzaczem jest joystick umożliwia nawigację w żabę.



GAME OVER