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(In corsivo aggiungerò delle note) (Il nome è un mix di deathmatch e arena, soprattutto per dare l'idea che si giocherà in stanze ristrette, però non sono mai stato bravo con i nomi ...) Il perché di questa modalità: - avvicinare i giocatori novelli alla dinamica degli eventi - poter creare un cambio di formati (vedi coliseum) - una modalità “relax”, con un gioco meno veloce dei tq, ma con una durata limitata come questi, per giocarci senza preoccupazioni di record e cattivi risultati - dovrebbe essere anche di facile implementazione visto che sfrutta elementi noti (diffidate delle modalità che sembrano strabilianti e poi sono irrealizzabili :P ) Intro: La modalità ricorda il funzionamento dei tq, quindi diversi DeathArena al giorno. Il numero è poco importante, credo che l'ideale sia uno per ognuna delle 4 fasce: mattina/ pausa-pranzo/ pomeriggio/ sera, ma come per i tq si può arrivare a 12. Un DeathArena effettivamente dura 2 ore e 30 minuti (ma in realtà in un'ora non si fa niente e la seconda parte dura molto di meno in media) - nei primi 58 minuti c'è la fase d'iscrizione, es: 00.00 > 00.58 - nei 2 minuti seguenti il server crea i gruppi di gioco, es: 00.58 > 01.00 (valore indicativo, basterebbero alcuni secondi a naso) - nei successivi 90 minuti c'è la fase di gioco, es: 01.00 > 02.30 Perché la fase d'iscrizione ? Per “iscriversi” basterà accedere alla stanza, anche uscendo in seguito, con un deck valido per il formato del DeathArena in arrivo. Nei 2 minuti di pausa tutti i giocatori registrati vengono divisi in gruppi da 16. Questo perché si giocherà in stanze ristrette (come nei deathmatch) e non si potrà iniziare a modalità avviata. Nota: per dare un senso alle sfide non ci possono essere gruppi con meno di 8 persone. Esempio se “avanzano” 7 persone, il sistema ne pesca una dall'ultimo gruppo creato e fa un gruppo da 15 e uno da 8. Le sfide: I 16 giocatori di ogni stanza vengono ordinati da 1 a 16. Si prosegue seguendo lo schema fisso: 1° vs 2° / 3° vs 4° / 5° vs 6° … vincitore 1vs2 vs vincitore 3vs4 … (classico tabellone a eliminazione diretta) La singola sfida si gioca alle 2 vincenti, ma si possono fare solo 3 partite. In caso di pareggi (1-1-1 o 0-3-0) il vincitore viene estratto casualmente. In caso di giocatore inattivo, il giocatore vince la partita (non la sfida, leggere dopo), ma non viene


conteggiata la vittoria.

Tempi di gioco: (forse sembrano tempi stringati ma considerate che in tq si viaggia due volte più veloce) Dal via della singola partita il giocatore avrà 1' per premere “gioca”, altrimenti la vittoria va all'avversario. I primi due round durano 1', il penultimo 45'', l'ultimo 30''. Al termine di una partita inizia il countdown di 1' per quella successiva. Se due giocatori hanno passato il turno, la loro sfida inizia ovviamente dopo che sono finite le sfide di entrambi. (Cose che succedono per capirci: Un giocatore passa a tavolino sole se l'avversario non si presenta per 2' consecutivi visto che servono due partite per vincere una sfida. Se un giocatore arriva tardi di un minuto perde la prima, ma può ancora giocare e vincendo le 2 partite rimanenti passerebbe il turno. I finalisti potranno giocare al massimo 12 partite nel caso più sfortunato con tempo durata pari a [1'+(1'+1'+45''+30'')*2]*12 = 90' , ma è abbastanza irrealistica come situazione, i semifinalisti che perdono invece potranno giocare al massimo 9 partite in 68' e così via ..) Formati: Aperti all'immaginazione. (es: i 3 che suggerisco possono venir cambiati dopo una week/un mese) La variante che preferisco è la creazione di 3 formati fissi, così se i DeathArena sono 4 i formati si alternano in giorni diversi nella stessa fascia oraria, in pratica durante un'intera settimana al DeathArena serale si presentano tutti i formati almeno due volte (uguale per gli altri). Creare un formato unico avrebbe poco senso, proprio per l'idea di avvicinarsi alla dinamica degli eventi. (Notare che fra una sfida e l'altra si può cambiare deck) Tre formati che si adattano al contesto: - Formato1: (detto “sempre lui”, si anche qui, proprio perché c'è sempre lui) TypeElo senza ban settimanali 14 pv 12 pillz - Formato2: (detto “la bicicletta”, l'hai presa ? Adesso pedali) 28* biclan obbligatorio no leader ban: mechakolos, lamar cr, striker, beeboy, shann, spyke, kalindra cr, draheera, kinichaw, noctezuma, askai, sylth, troompah, dj korr cr, gil, emeth cr, general cr, lyse teria cr, vickie cr, ghumbo, karrion, kolos, bonnie ld, lizbeth, yayoi, jeena, kiki cr, shakra, graksxxmt, guru cr, sigma, uranus, copper, hawk, caelus cr, eddie, tanaereva cr, herman, jackie, zatman no doppie no semievo 14 pv 12 pillz - Formato3: (detto “la bilancia”, ne hai usate tante, ora usane di meno) 23* no leader no eloban no semievo no doppie 13 pillz 12 pv


(13 perché mi dan noia quelli che usano veleni a 14pv con poche stelle e perché a 12pv si bishotta lo stesso) Vincite: I premi sono in funzione delle vittorie (motivo per cui vincere contro un inattivo non conteggia la vittoria): Le vittorie della prima sfida valgono 600 clintz Le vittorie della seconda sfida valgono 800 clintz Le vittorie della terza sfida valgono 1200 clintz Le vittorie della quarta sfida valgono 1400 clintz In particolare la vincita massima è di 8000 clintz per il primo, 6600 clintz per il secondo, 4000 per terzo e quarto, 2000 per 5°-8°, e 600 per gli ultimi otto classificati. In aggiunta 1 credito per i primi quattro classificati (complessivamente meno crediti in un tq, perché anche il credito? Perché ci piace) (I premi sono alti rispetto alla media vincite/partite a cui siamo abituati, ma considerando che non ci sono lotterie strane e non ce ne sono molti in sequenza, mi sembra un buon compromesso) Nota finale: Creando una classifica complessiva settimanale/mensile che assegna dei punti in funzione dei piazzamenti nei singoli DeathArena (es: 4 per un primo posto, 3 per il secondo, 2 per terzo e quarto …) si possono aggiungere questi due interessanti fatti: - Bilanciare la distribuzione dei giocatori nei gruppi, in modo che giocatori con più vittorie non incontrino i più stolti del gioco e viceversa. Ovviamente solo una probabilità leggermente maggiorata, altrimenti diventa una freewin costante. - Lotteria stile elo/tq, i premi maggiori vanno a chi ha più punti.

Enjoy !

by Sam


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