Page 5

V R [ TEMA ]

TEKST: SIMONE KORSGAARD, MEDIEVIDENSKAB, AU

irtual

-

eality

en teknologi, der flytter grænser

”EN COMPUTERSKABT GENGIVELSE AF VIRKELIGHEDEN” Sådan definerer Den Danske Ordbog virtual reality; en teknologi, der i de seneste år har vundet indpas inden for blandt andet gaming og underholdning. Men hvad kan man egentlig bruge virtual reality til i dag? Hvordan vil teknologien udvikle sig fremover? Og skubber VR til vores måde at bruge teknologi og medier på?

B

egrebet ”virtuel virkelighed” er måske uhåndgribeligt for mange, men ikke desto mindre vokser fænomenet med enorm hast, og teknologien er snart ikke til at komme udenom. En kold eftermiddag i februar tog SAMSONs redaktører derfor på ekskursion til Dokk1 for at se, hvad virtual reality egentlig er og kan. Her mødte vi Michael Høyer-Nielsen, der er bibliotekar på Aarhus Hovedbibliotek på Dokk1, og som afholder workshops, hvor alle kan få lov til at høre om – og endda også prøve – de nye teknologier. Allerede i starten af 90’erne forsøgte it-firmaer sig med VR-headsets og -fjernbetjeninger, men det er først i løbet af de sidste fem år, at teknologien virkelig har gjort fremskridt. Michael Høyer-Nielsen tror på, at virtual reality vil slå igennem. Blandt andet fordi omkostningsniveauet de seneste år er faldet, så flere og flere har mulighed for at investere i og afprøve de mange muligheder. Indtil videre er teknologien hovedsageligt blevet markedsført som en gaming-konsol, men virtual reality kan mere end blot at underholde. Michael fortæller, at det flere steder bruges for at træne militær og piloter, idet man kan skabe virtuelle ”stress-situationer” i kontrollerede og ufarlige omgivelser.

[5]

SAMSON Forår 2017 færdig.indd 5

15/03/2017 18.20

Samson 2017 #1  

Når medier flytter grænser

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you