Page 1

HERRAMIENTAS DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN PERFIL

DEL

CURSO

Proyecto

Leonardo da Vinci WBT WORLD RO/02/B/F/PP 141053

Desarrollado por:

Ionian Technologies Ltd., Grecia

Objetivos Presentar de forma detallada y completa una serie de temas y conceptos básicos relacionados con el manejo y manipulación de imágenes así como una amplia gama de herramientas software profesionales famosas como ADOBE PHOTOSHOP, CORELDRAW, MACROMEDIA FLASH etc. Ámbito IT Nivel Básico-Medio Número de módulos 6 Competencias que se van a desarrollar •

• • •

Comprender el conocimiento básico relacionado con el procesamiento de imágenes, la teoría del color, los métodos de transformación de una imagen a un formato más deseado, la presentación de salida de nuestro trabajo a una serie de periféricos de salida como monitores, impresoras, etc Poder calibrar los sistemas informáticos, ajustar imágenes, corregir el color, transformar imágenes, trabajar con capas y máscaras, utilizar técnicas de selección, difuminar y definir imágenes, usar estilos de capas, crear patrones y texturas, utilizar filtros para efectos especiales, retocar imágenes, etc. Comprender los principios básicos de la optimización y animación, edición de gráficos, comprender los conceptos básicos de diapositivas, giros, mapas, botones, pop-ups, etc Entender los principios básicos Flash, textos variables y dinámicos, control de vídeos, propiedades, animación con rodaje activo, objetos de navegación y sonido, temas Web, creación de sitios maestros, etc. Entender la distribución básica, la manipulación de gráficos y textos, herramientas de dibujo (curvas de Bézier), creación de color, aplicación de

HERRAMIENTAS DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN


color, hojas de estilo, páginas maestras, páginas múltiples, cuadrículas con líneas de fondo, colocación de guiones, bibliotecas, cajetines anclados, indexación, creación de libros, etc. Descripción de contenidos

1. 1.1 1.2 1.3 1.4

Introducción Referencia general de aplicaciones software Introducción a los dispositivos de entrada y al proceso de escaneo La idea de distribución y ajuste de imágenes Métodos de conversión con especial atención a convertir una imagen en color en su equivalente en blanco y negro, y viceversa 1.5 Salida de una imagen y teoría del color 1.6 Transformación de imágenes en otros formatos

2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10

PHOTOSHOP Presentación del medio Photoshop Gestión de imágenes y temas de navegación Conceptos de la manipulación de imágenes generales utilizando el Photoshop en cuanto a tamaño, formato, resolución y modos Métodos de selección utilizando las herramientas de Photoshop Uso de la herramienta lápiz Una introducción básica de las ideas básicas sobre color y su teoría general Técnicas de gestión del color y trucos utilizando las herramientas del Photoshop Técnicas para corregir imágenes con el Photoshop Cómo utilizar las herramientas de pintar y la técnica del rellenado Capas y su importancia en Photoshop

3. 3.1 3.2 3.3

FIREWORKS Principios básicos de optimización y animación Temas de montaje relacionados con la animación y el montaje Técnicas de manipulación de imágenes con efectos especiales, como diapositivas, giros y mapas

4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6

FLASH Visión general de FLASH Variables de FLASH Propiedades de película y control de película general Animación y utilización de ActionScript Navegación de película general y el objeto sonido Contenido Flash en la Web y funciones de llamada

5. 5.1 5.2 5.3 5.4

Quark Express Introducción básica del paquete software y sus funciones Presentación de las funciones de manejo de gráficos de Quark Express Presentación de temas de manipulación de texto de Quark Express Presentación de herramientas más avanzadas para la manipulación de imágenes 5.5 Presentación de métodos de salida y reflexiones finales sobre los conceptos básicos del paquete

HERRAMIENTAS DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN


6. CorelDraw 6.1 Introducción básica al CorelDraw haciendo hincapié en el entorno del paquete 6.2 Presentación de las funciones de dibujo básicas de CorelDraw 6.3 Trabajar con textos y funciones pertinentes 6.4 Introducción a la idea central de objetos y como manejarlos con CorelDraw 6.5 Efectos especiales y CorelDraw 6.6 Cuáles son las funciones básicas de salida de las creaciones con CorelDraw 6.7 Temas de personalización del paquete software 6.8 Mezclar texto y color y manejar un trabajo profesional 6.9 Disposición y técnicas de disposición 6.10 Introducción a efectos avanzados 6.11 Presentación de CorelTRACE y CorelRAVE

HERRAMIENTAS DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

Herramientas para graficacion  
Herramientas para graficacion  

herramientas necesarias para graficacion

Advertisement